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怎麼想都打PVE實在 名稱: nice [19/04/28(日)01:58 ID:jSGPLvFs (Host: 1-161-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12107 7推 [回應]
如題,經過我比較以後,我發現陸戰PVE還比歷史好練

歷史六殺、佔兩個點才拿七千經驗,更別提有時候開場沒多久太衰就頂多一殺或殺不到

打PVE,不會死、穩賺、不會被向上分房弄到心態炸裂、不用動腦、不用找敵人、街機性能就是爽,也是七千經驗,幾乎不可能輸,除非你隊友真的是奇才

PVE唯一缺點在於一場約二十分,但是一般歷史場也差不多

雖然沒賺得比較多,但是比起歷史要忍受的,這裡根本是天堂,就算你不練車,練配件也超級快,根本就全真以外的良心

全真還要等自己想開的車呢,這個隨便點隨便進...
無名氏: 因為剛好有好幾台頂階車,所以開去玩,還真的不錯,梅卡瓦的維修和滅火都點出來了,而且因為人人是能秒深 (8zhzAdoE 19/04/29 09:11)
無名氏: 但在III階以上的白板車這麼玩要咬牙撐很久吧? (8zhzAdoE 19/04/29 09:12)
無名氏: (゚∀。)<總比實戰被當沙包打好,像酋長沒校炮連400m都能打歪,根本不敢開出去... (.u7Odqo2 19/04/30 19:38)
無名氏: 高階PVE勝率低得可以...都是靠1~2個一發一隻的玩家撐場 (7Ad4bESw 19/04/30 20:46)
無名氏: 倒是真的,其實壓力不小,尤其填裝慢的車我根本不敢玩PVE,尤其像IS3、4這種白板穿深又低的 (qygztp1o 19/05/01 01:28)
無名氏: 可是很奇怪的是PVE場不會計算經驗加成 不管是每日送的還是PVE勝場送的都還是要上PVP打掉 (PDBU7LdI 19/05/01 03:00)
無名氏: 蝸牛就是要你打PVP阿 大家都去PVE輾AI那他要賺啥 (A9Ti2kjA 19/05/01 18:21)
無標題 名稱: 氣錘粉 [19/05/23(四)12:10 ID:M515vEvQ (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12150   
最近的主力是維克斯
車速快105mm也是好東西,又遠又準(瞄射1500m+的日常)

但是一直虧一直虧一直虧
掛一輛要8千多塊錢,通常殺一輛只有1千多,至少要殺5輛左右才會保證輸了也會損益兩平.
我從上週到現在差不多燒掉40萬銀獅了...(跪)

最後,去你X的IS車~~~
(特別是IS-6)
無標題 名稱: 氣錘粉 [19/06/06(四)14:45 ID:uxXw903s (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12189 1推  
PVE裝填慢又跑的慢的英國在低階場與高階場真是兩樣情
有時真的開的很想死

低階場像阿基里斯找到好埋伏點但彈藥竟然有辦法打完,得冒險出來找補給,最後拿到滿滿的助攻.

高階場像征服者裝填慢到彈藥都打不完可能就掛了,大概比較好用的就維克斯而已,但一樣滿滿的助攻跟遇上彈藥耗盡.

PVE對我而言最大的價值就賺錢吧,有贏的話都是一場三萬獅
彌補一下PVP每場都兩萬兩萬的燒...
氣錘粉: PVE法國場拿了41個助攻...(跪) (7E1xeMTc 19/06/07 14:33)

檔名:1554992352054.jpg-(200 KB) 預覽
200 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/04/11(四)22:19 ID:AGds4Xts (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.12081 7推 [回應]
有人知道這個活動怎麼玩嗎?
無名氏: 我的感想只有一個 幹 (hiuaD.u6 19/04/12 00:33)
無名氏: 好像就先拿那台壞的180去試飛 找出壞掉的零件 然後就肝吧 (hq7jvktQ 19/04/12 01:48)
無名氏: 感想只有幹你媽的蝸牛吃屎 +1 (HxO6CpsQ 19/04/12 03:47)
無名氏: 沒有極大慾望推薦別玩 比-7那次肝了很多 (XpID3Bvk 19/04/12 13:06)
無名氏: 一直被丟到瞬間被輾過去的垃圾隊,吃屎的蛆國車又開官方無敵 (w4ud7dmQ 19/04/12 13:43)
無名氏: 英文苦手,看不懂怎麼參加 (1iKqmhJw 19/04/12 15:50)
無名氏: 巴哈戰雷版有翻譯活動玩法 (k6xrw5zM 19/04/12 17:53)
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/12(五)16:55 ID:HxO6CpsQ (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.12083 1推  
找到了哪零件壞掉, 拿到新的, 要怎麼拼回去?
不是每個零件都要檢查吧?
無名氏: 是的 (k6xrw5zM 19/04/12 17:44)
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/12(五)17:51 ID:k6xrw5zM (Host: 1-161-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12084 5推  
這次活動罵聲一片
慘的是綁DMM的玩家不能用蝸牛市集,目前還沒有補償方案
收集零件除了肝還需要運氣,活動結束能弄出3台活動載具就很厲害了
只有課長才能辦到全活動載具收集
無名氏: 維修包就算了,新的零件難拿又隨機,10個維修包換一個指定零件也好啊 (PxGAr6rY 19/04/12 20:43)
無名氏: 一般箱就算了, 第一名的金箱拿了78個, 他媽的別說迷彩, 工具包也只出過一次X2 (HxO6CpsQ 19/04/12 21:56)
無名氏: (゚∀゚)唉 拿一台紫色的都很難吧 WT也變轉蛋糞GAME了 (B58Oa4VQ 19/04/13 15:45)
無名氏: (╬゚д゚)。o0課長前題有得課才成立啊[DMM苦主,打算請年假肝出馳車來] (pOAz4MHY 19/04/14 19:40)
無名氏: DMM就去解綁了吧 (SCjbneKA 19/04/15 09:59)
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/12(五)18:22 ID:lmxJfG4Q (Host: 42-74-*.emome-ip.hinet.net)] No.12085 2推  
>>No.12084
蝸牛市集是最近才注意到的,不懂怎麼使用
無名氏: 刷卡換幣 用幣買物品 (739tTqqk 19/04/13 02:38)
無名氏: (;´д`)<原來是這樣 (cJwvNI.o 19/04/13 09:36)
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/14(日)01:16 ID:ZNn1w0uc (Host: 158-255-*.in-addr.arpa)] No.12087 23推  
 檔名:1555175806803.jpg-(117 KB) 預覽 117 KB
肝了三天終於到手, 幹你媽的蝸牛

超爆幹高的穿深, 裝填和速度(65km/h!), 打蘇聯整天亂彈的狗屎車爽到大爆射
開蓋比不開生存性反而更好, 只怕被炸
但那223mm 的穿深居然幹不穿KV220, 幹你媽的官方外掛

是說1GJN=1美金?早知道 才19鎂直接買就是了...
……
無名氏: 每發都有穿, 還有打死組員就算很好了 (LxbAabzE 19/04/15 13:07)
氣錘粉: 每次都是死裝填手沒用啊~(哭抱頭),旁邊的裝彈機或砲手每次都無傷,然後就只能等吃彈... (bQOurm5A 19/04/15 18:51)
氣錘粉: 英國線的正面迎擊要點就是第一發威力或準度一定要能穿炮盾,這樣才會有存活機率,做不到就是必死 (bQOurm5A 19/04/15 18:53)
氣錘粉: VFW最近路上超多,而且實在是因為太單薄了,英國炮打哪裡都不太對... (LIwErrgw 19/04/20 12:43)
無名氏: 打底盤 (cX/2P.Zo 19/04/21 15:26)
氣錘粉: 底盤試過了,駕駛會掛掉,然後就毫無例外的被爸爸炮反殺了 (YeR1gZpY 19/04/21 21:17)
氣錘粉: 今天打了一台露頭的VFW花了11發才結束,我想這對雙方來說都是個煎熬的過程. (YeR1gZpY 19/04/21 22:25)
無名氏: 問題是你開的是垃圾AP紅茶車, 面對別國車VFW生存性其實沒那麼高 (J8TQeCLI 19/04/22 04:21)
無名氏: 用APHE打底盤很容易一發爆散. 美俄的機槍也能穿炮盾. (J8TQeCLI 19/04/22 04:25)
無名氏: 而且flak41穿深雖高, 對斜甲的穿透力卻很爛. 5.7有一堆車很難穿, 也少AA一直被戰機掃死 (J8TQeCLI 19/04/22 04:28)
無名氏: 麵包車要怎麼設定打開旁邊的裝甲? (OPA4X1yo 19/04/22 10:08)
無名氏: 他有一個零件是裝甲,在排場前反勾選他就會打開 (.qCTobEo 19/04/22 10:15)
氣錘粉: 奇怪,VFW不是四號車體嗎?竟然會彈近距離17磅,是哪邊又不科學了? (gYpVFnQw 19/04/24 15:12)
氣錘粉: 我印象中17磅打四號應該跟紙板一樣啊... (gYpVFnQw 19/04/24 15:14)
無名氏: 會嗎?我麵包車很正常的每次都被穿阿 (doSYM1YU 19/04/24 18:40)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/14(日)17:06 ID:eK.KASFM (Host: *.edis.at)] No.12089 1推  
話沒說完就做手腳了...
有裝甲有斜面的亂彈不夠, 炮彈消失也不夠
flak41"打不穿"M18的車體?
蝸牛的人真的該被丟到戰車前輾死
無名氏: 連四號的車長塔打兩次也是不穿 (eK.KASFM 19/04/14 17:24)
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/15(一)08:45 ID:YVdPQgCQ (Host: *.chinamobile.com)] No.12090 6推  
幹,梅卡瓦買貴了,以為會停在200美刀,結果150才是停止點
無名氏: (・ー・)我覺得會一路下跌到活動結束,最後一天會有大量便宜零件拋售,到時候要組紫載具更容易 (mNt68YBc 19/04/15 11:00)
無名氏: 低買高賣的機會? (LxbAabzE 19/04/15 12:59)
無名氏: (゚∀゚)對阿 活動前兩天就把手上的東西拋光光 之後低價買回來輕鬆組就好了 (JX9BhmyA 19/04/15 22:17)
無名氏: (゚∀。)跌到110了 (jD6xR8Gc 19/04/16 10:59)
無名氏: (゚∀゚)那個買在$1300的不知道怎麼想 (ymJrcHbU 19/04/16 14:32)
無名氏: (・∀・)90了 預估會跌到75才停 (PKK7e60M 19/04/17 10:19)
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/16(二)11:32 ID:jD6xR8Gc (Host: 1-161-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12096 4推  
目前一些活動道具的情報
1.拿修理箱活耀度必須50%以上,該場遊戲時間滿20分鐘以上會多給1個修理箱
2.零件箱不是隨機取得的,是遊戲時數每3小時固定發一個給你
無名氏: (゚∀。)>>3小時一個 這就是蝸牛所謂13~15小時一台的由來? (L2zbi3mY 19/04/16 19:13)
無名氏: (゚∀。)つ我打到現在5天,合計也超過15小時了,我拚不到半台 (yLGVG1lI 19/04/16 19:22)
無名氏: 我自己組好2架I-180,每架差不多15小時上下 (jD6xR8Gc 19/04/16 20:01)
無名氏: 聽說第四台開始零件幾乎不會掉 不知道真假 (KTjoYkUo 19/04/22 01:34)
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/16(二)21:43 ID:jD6xR8Gc (Host: 1-161-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12097   
 檔名:1555422184666.jpg-(37 KB) 預覽 37 KB
終於組好了
接下來打到的東西全丟市集,不想再弄第4架飛機了
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/17(三)20:54 ID:vyELm4iE (Host: 218-164-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12100 4推  
 檔名:1555505677553.jpg-(95 KB) 預覽 95 KB
現在才發現第三台都壞襟翼、副翼這些高價的零件
故意的吧 難怪價格這麼高
動這種手腳 幹你蝸牛
無名氏: (゚∀゚)你可以花點時間把那些高價零件打出來在賣掉啊,直接買別人組好的 (PKK7e60M 19/04/17 21:53)
無名氏: (゚∀゚)我沒組第4架,之後打到的修裡包+零件賣一賣可以買齊3個藍載具了 (PKK7e60M 19/04/17 21:55)
無名氏: (つд⊂)第三台一樣會固定送那些我壞掉的零件嗎? (khBvBU9I 19/04/18 03:58)
無名氏: (つд⊂)打了半天的成果: 機槍*1 燃油系統*1 我看是組不出來了 (khBvBU9I 19/04/18 20:58)

檔名:1554800945055.png-(543 KB) 預覽
543 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/04/09(二)17:09 ID:NMtwVBAk (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12074 3推 [回應]
百級的最後一步還是在阿恰上完成了
無名氏: 恭喜 (ectD1SR2 19/04/09 18:26)
無名氏: 詳細頭像來源 (63m9R5DE 19/04/09 19:54)
無名氏: 頭像印象是週年活動送的 (cGRrq92M 19/04/10 09:05)
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/10(三)12:06 ID:5TbwOddo (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12076   
 檔名:1554869199950.jpg-(534 KB) 預覽 534 KB
不知不覺就有了
賭錯邊的一隻 名稱: 氣錘粉 [19/04/10(三)14:02 ID:5TbwOddo (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12077   
 檔名:1554876147425.jpg-(430 KB) 預覽 430 KB
悠悠地從我前面開過去
來一發實心的 名稱: 氣錘粉 [19/04/10(三)14:09 ID:5TbwOddo (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12078   
 檔名:1554876581710.jpg-(396 KB) 預覽 396 KB
這場抓到2隻想繞背的
可惜我被狠狠血淚教訓過要繞就要繞足夠大圈才會有用
副作用就是開工太慢
一樣射殺數還沒死但分數就是會比較低
(約略)1200m盲射狙擊 名稱: 氣錘粉 [19/04/10(三)18:16 ID:5TbwOddo (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12079   
胡亂開火是很危險的,容易被標定
http://sendvid.com/o500kt7x
借串自娛 名稱: 無名氏 [19/04/20(六)00:08 ID:DB9P3m7Q (Host: 223.17.*.on-nets.com)] No.12102 2推  
 檔名:1555690095042.jpg-(393 KB) 預覽 393 KB
我的D30所賺銀幣終於突破一千萬了 :D
無名氏: D5真的很難玩XD (esX7GF2I 19/04/20 15:45)
無名氏: D5很磚,而且被yak-9u/109G2吃得死死的 (Kp8Gpj92 19/04/20 16:05)
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/21(日)22:36 ID:YeR1gZpY (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12104 9推  
 檔名:1555857381845.jpg-(306 KB) 預覽 306 KB
臉頰被我的阿恰打了10個洞...
無名氏: 先打一發炮管嘛 (J8TQeCLI 19/04/22 16:55)
氣錘粉: 英國線第1發打掉炮是定番,沒看他正面一個洞嗎?,剩下10發也是都打在後膛上 (.cqfKj1o 19/04/22 17:37)
氣錘粉: 只是每發都是擊中炮膛+殺傷一兩個人,直到他組員都死光. (.cqfKj1o 19/04/22 17:39)
氣錘粉: 其實我在想的是一門88炮中了11發實心AP.要是還能在戰地修好繼續用也夠神奇的了 (.cqfKj1o 19/04/22 17:41)
無名氏: 油箱, 潛望鏡之類都可以擋下大口徑炮彈了 (J8TQeCLI 19/04/22 17:52)
無名氏: 祖國駕駛都可以用臉接砲彈了 大丈夫 (90vKYUh2 19/04/23 18:51)
氣錘粉: 最近一直拿赫拉克勒斯跟貝奧武夫,其實也沒什麼就是阿恰分房太低但17磅又能打爆那些貓科 (gYpVFnQw 19/04/24 14:47)
氣錘粉: 至於被打爆這件事其實沒差,反正在原來的分房或是高分房阿恰都一樣是裸奔(哈哈哈~) (gYpVFnQw 19/04/24 14:48)
氣錘粉: 大概比較危險的就APCBC啃不動豹一類的正面斜甲吧,要是有APDS就好了 (gYpVFnQw 19/04/24 14:53)
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/26(五)09:40 ID:edNiFycU (Host: 36-228-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12106 5推  
 檔名:1556242802278.jpg-(81 KB) 預覽 81 KB
老虎在1公里外擺角度被T34/85完美的開罐頭了
嗯 真是謝謝你吼蝸牛
無名氏: 這圖是?被犀牛擊毀的T26? (Q35uWWVk 19/04/26 21:36)
無名氏: 就這解說是這樣,要找到潘興在WW2戰損的資料好像不太容易 (mPXvaThs 19/04/27 01:09)
無名氏: 潘興太遲參戰沒多少交戰記錄, 韓戰的資料還比較齊全 (StKJUPfw 19/04/27 14:14)
無名氏: 首下,真的只能合掌 (Uva/DFZk 19/04/27 14:16)
無名氏: 彈藥庫被打中不會立刻引爆? (.u7Odqo2 19/04/30 20:13)

檔名:1555747192229.jpg-(37 KB) 預覽
37 KBA-36 名稱: 無名氏 [19/04/20(六)15:59 ID:uv9PqfQk (Host: 118-166-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12103 7推 [回應]
為了湊齊二級機的數量,開發出了這台來玩,雖然飛不上高空,不過低空的運動性很棒,拿來打其它雙引擎的低空攻擊機意外的好用, 遊玩體驗比p51-d20好多了.分房又低,真是不錯的一台飛機.雖然叫阿帕契,定位更像是活塞版的F/A-18.
無名氏: (゚∀゚)σ碰友 試試外掛機槍 這貨根本是戰鬥機ww (Kp8Gpj92 19/04/20 16:08)
無名氏: 這台歷史場給空中出生,不外掛機槍爬上去當戰鬥機用啊 (esX7GF2I 19/04/20 16:14)
無名氏: ∀゚)ノ我已經有外掛機槍了,十挺的後座力真大,還在適應中 (uv9PqfQk 19/04/20 16:31)
無名氏: (゚∀。)還有減速板可以用,超棒的小野馬還能夠拉火車 (9GRtA3M. 19/04/20 17:54)
無名氏: 外掛機槍拿來懲罰轟炸機w (DB9P3m7Q 19/04/20 18:03)
無名氏: 以前美低階除了F6F就最喜歡它 當戰鬥機完全能體會靠速度的打法(低空) (P.jIwwiY 19/04/23 17:13)
無名氏: 它的性能會好是因為相較於原本的亞利森野馬在氣動上沒有很大變動 在低空甚至給了更強的緊急動力所致 (gT6/tY.U 19/05/24 11:10)

檔名:1554651516249.jpg-(273 KB) 預覽
273 KB日系之最(M)? 名稱: 無名氏 [19/04/07(日)23:38 ID:Fdk/Fopg (Host: 223.17.*.on-nets.com)] No.12072 14推 [回應]
這貨身居5.0
加速、爬升一般
水平極速中下
盤旋中等
俯衝速度上等,可是操控面在高速下鎖得挺嚴重
火力跟四式戰一樣不能算是好,可是備彈較多
散熱在日本科技樹來說數一數二的差,一不留神手控散熱器就過熱了(我還沒點開engine injection...)
這些特點加在一起造就了日本最難掌握的5.0級別機體

這幾天在玩這台機,發現隨便來台Yak也能欺負我一番
別說是各型野馬、側爬奶瓶、F4U-4和噴火了
難怪我玩盟軍時都會把Ki-61留在最後處理
最重要的是這台機在什麼都沒開發時真的要轉沒轉,要速度沒速度,要火力沒火力

真的是....太棒了!!我應該一早聽版上的島島勸說去M這台一下
當年M野馬的感覺全部回來了,在比對手好那麼一點點的優勢區殊死搏鬥
這將會是我最喜愛的日系www(各種意味)
無名氏: (`・ω・)<是M型島民 (TBY1cFI2 19/04/08 07:57)
無名氏: 嘗試用ki109打空戰夠M嗎? (eJzb62ck 19/04/08 13:41)
無名氏: 講到KI109 義大利那台P108B好像真的沒看過有人開阿 (LVzfYRF2 19/04/08 20:18)
無名氏: (゚∀。)玩A36看過一次P108A,102舔車舔得很開心然後就送他回機庫了 (qCWT5Acw 19/04/09 19:50)
無名氏: 大部份只能用火炮舔地的攻擊機都很沒人權阿....(炮舔地要專注瞄準 但戰鬥機很愛找你玩) (GqP610S. 19/04/10 08:04)
氣錘粉: 攻擊機要晚點進場,但大多空中出生的都不會看氣氛先躲好,直衝就送頭了 (5TbwOddo 19/04/10 14:11)
無名氏: 晚點進場不是隊友死光,全部都來找你的時候? (PjKo538M 19/04/10 14:18)
氣錘粉: 早點進場也是全都來找你啊...不過Ju-87G慢慢龜戰術位時遇上也一樣想法的IL-2,真夠尷尬的.. (YICbaMZw 19/04/10 18:27)
原po: 攻擊機要會舔的話很超過的,玩過幾次西西里盟軍就是靠幾台A26/AD-4極速舔贏 (/IqEE7xA 19/04/10 19:19)
無名氏: 前提是軸心國大部分玩家都在享受屠宰盟軍轟炸機和肯爬的戰鬥機 (/IqEE7xA 19/04/10 19:21)
氣錘粉: 手氣最好的一次大砲鳥避完鋒頭後才入場,繞兩圈就掃掉7顆雪饅頭,還逃過噴火追殺後返場. (CBQXQNEw 19/04/10 22:42)
無名氏: 其實也跟這遊戲保護隊友沒分數可以賺(而且打下慢悠悠的轟炸機與對地攻擊機的難度比保護他容易多了) (PluVgJzQ 19/04/11 11:32)
無名氏: 話說這不是KI100的改造原型?怎麼分房還比較高呢? (Q35uWWVk 19/04/26 21:37)
無名氏: 這時就得說P47這貨很常看到它開場俯衝下來直接拿兩顆1000磅炸人 (oz6KKm.c 19/04/29 16:03)
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/13(六)11:30 ID:6yMmzIK2 (Host: 223.17.*.on-nets.com)] No.12086 1推  
>>其實也跟這遊戲保護隊友沒分數可以賺(而且打下慢悠悠的轟炸機與對地攻擊機的難度比保護他容易多了)
我個人是比較偏向保護有自救意識的隊友
救了這種隊友後可能會幫到你做球擊殺
況且就算他們沒能打死敵方也能當是多一個誘餌,減輕自己的負擔
可是能不能在保護隊友後能賺到分真的要看技術和運氣了
另一方面不少攻擊機能在能量耗盡前當戰鬥機來用,甚至...連B-25也可以當是戰鬥機 XD
無名氏: ∀゚)ノ有時候遇到會配合的美系隊友,一起把軸心溜著玩 (j.TOXJ.c 19/04/14 08:15)
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/17(三)20:33 ID:z1Budcik (Host: *.kbtelecom.net)] No.12099 13推  
看到上面有人談到攻擊機就來問一下

地面目標到底哪些可以用火炮舔掉?街機有時候根本沒機會實驗

試飛也不一定有足夠條件來測試(要改自訂任務?)

目前遇上中坦大概只能靠雅客37炮 重坦要找IL2

但是其他國家的大口徑機炮效果似乎都不好 頂多欺負輕型載具而已?(KI102似乎連小碉堡都打不掉的樣子

這部分有數據嗎?
氣錘粉: 打頭打屁股是有差的喔,小碉堡一類的要從門口灌火力進去 (6F6sDGDg 19/04/18 09:35)
無名氏: 就我個人經驗拉 颶風MK4(40mm維克斯S級炮)可以從側面收掉大部份重坦 (cPQnT39g 19/04/19 18:16)
無名氏: JU87G與IL-2的37同理 至於HS129B3.... 或是PA108B理論上都能側甚至正面硬上 (cPQnT39g 19/04/19 18:18)
無名氏: 但P108A跟HS129B3都有機動與極速在這個區間會被所有戰鬥機(甚至部份攻擊/轟炸機)當成肉看 (cPQnT39g 19/04/19 18:19)
無名氏: 街機場能夠活的下來的攻擊機是像A36 IL2 SM91這種靈活度還可以跟戰鬥機一拼的存在 (cPQnT39g 19/04/19 18:21)
無名氏: 至於機動不良的P108A HS129B3就.... 除非組隊不然別拿來開 沒人護航你只是塊肉 (cPQnT39g 19/04/19 18:24)
無名氏: 要打中/重坦請上穿甲彈 KI102那個只有高爆彈的只能打沒裝甲目標 (cPQnT39g 19/04/19 18:27)
無名氏: 那12.7與20MM能解決坦克目標嗎? (VTp0oE1Y 19/04/20 11:01)
無名氏: 原則上20mm都是高爆裝藥或是初速不足的穿甲彈 12.7在近距離有希望能打穿輕坦 中坦或以上就算了 (NPw5JMSk 19/04/22 09:35)
無名氏: 就我個人經驗拉 要能夠正面打掉中坦至少在那距離要有40mm垂直穿透力(街機) (NPw5JMSk 19/04/22 09:40)
無名氏: 感謝 這樣就不會浪費彈藥了 (sbzIQExQ 19/04/24 19:01)
無名氏: 另外德國有MK103機炮的機子也能考慮裝上穿甲(全HVAP)彈鏈打中坦側後方可以穿 (pnFz9ORk 19/04/24 22:39)
無名氏: 然後MG151/15(注意 是15不是20)對地也有金屬陶瓷核心穿甲彈能夠打打輕坦 (pnFz9ORk 19/04/24 22:40)

檔名:1555291359190.jpg-(76 KB) 預覽
76 KBB-25 名稱: 無名氏 [19/04/15(一)09:22 ID:B9jZjcoA (Host: 36-228-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12092 5推 [回應]
點出了B-25J1,開始了noob的轟炸生涯,因為還不習慣,有時候會把轟炸(R1)錯按成射擊(R2),轟炸也是門高深的學問呢,還請各位先進賜教炸雞的玩法,還有我覺得B-25跟零戰一樣薄脆易燃,是錯覺嗎(*´・д・)?

P.S.附圖是Milwaukee General Mitchell International Airport入口前的B-25, 以前留學時每次回國都會開車經過.
氣錘粉: B-25反艦的話大推薦跳彈攻擊 (39O/GCy. 19/04/15 09:39)
無名氏: (゚∀。)B25不是高空攔截機嗎? (NQuyJyDo 19/04/15 09:46)
無名氏: (゚∀゚)樓上,現在換B34才是高空攔截機了。 (P9H5aZro 19/04/15 18:07)
無名氏: (゚∀。)B25對翅膀跟機身交接來個短點射 然後就等他自己燒到死 超好殺的 結果一推人不知道再推鑑什麼 (flLYcwp. 19/04/16 10:46)
原po: (*´∀`)我覺得還滿好賺錢的, 修理費2000多而已, 隨便炸都可以回本. (D6a2I35c 19/04/17 10:24)
4顆500lb全部丟歪的B-25 名稱: 無名氏 [19/04/16(二)04:00 ID:FLvWwOvo (Host: 36-228-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12095 14推  
 檔名:1555358448630.jpg-(291 KB) 預覽 291 KB
玩了幾場後有些問題,請指教.

1.除了要炸船艦或列隊行進的地上移動物體時, 轟炸機飛得越高越好.

2.如圖所示, 高空轟炸基地時,要抓前置量提早投彈

3.投完彈後接著該做什麼?回去補給, 去低空用機砲射擊, 還是飛來飛去吊敵機?

4.250lbx8, 500lbx4, 1000lbx3, 哪一種配置玩B-25時較常運用?
氣錘粉: 飛越高或炸彈越輕,炸彈會容易被風偏影響. (dCcs/Ybg 19/04/16 09:08)
氣錘粉: 轟炸瞄準經驗上不用取前置量,十字線重合到目標上就可以丟了,比較大的問題反倒是你彈數一多時丟不完. (dCcs/Ybg 19/04/16 09:09)
氣錘粉: 現在的WT有設計彈艙門開啟需要時間,進入最終投彈前要先準備好.若是機內機外混掛的更要注意. (dCcs/Ybg 19/04/16 09:11)
氣錘粉: 投完彈您愛做什麼就去,自己擅長可以賺分比較不容易死的就行. (dCcs/Ybg 19/04/16 09:13)
氣錘粉: 炸彈彈殼會佔掉炸藥的比重,因此一發1000比兩發500威力要高,高空準度也比較高. (dCcs/Ybg 19/04/16 09:17)
氣錘粉: 但一發只能打一個目標,若是炸基地自然單枚高磅數佳,若是要做阻絕打擊適當的威力帶多枚可以多炸幾個目標 (dCcs/Ybg 19/04/16 09:20)
氣錘粉: 最後請盡量爬升吧,搜尋與捕殺您這種慢進場的落單轟炸機是敝人最喜歡的活動. (dCcs/Ybg 19/04/16 09:22)
無名氏: 借串發問 炸基地是落彈越接近中間傷害越大還是只是我的錯覺? (TieKAXaE 19/04/16 19:20)
原po: (゚∀゚)感謝回覆,我會努力逃的 (v8/cbfWM 19/04/17 01:21)
無名氏: (*゚∀゚*)<盡全力逃吧,不然....我追起來會沒有樂趣 (O97ForUw 19/04/17 09:50)
無名氏: (゚∀゚)P61:放開那架B25,有本事衝我來。 (TBE0RVIk 19/04/20 09:34)
無名氏: (゚∀。)Fw190:我全都要! (LnPFF7zw 19/04/21 01:34)
氣錘粉: P-61?我很樂意喔(燦笑拿出薄殼彈) (4d4UtOkc 19/04/21 12:58)
無名氏: P61?(享受一下我的20mm薄殼彈唄) (puF7W60U 19/05/01 09:04)

Object120推不推? 名稱: object906 [19/04/15(一)23:52 ID:8q6PNfFg (Host: 1-161-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12093 2推 [回應]
上個禮拜開始練蘇聯車,現在7.0,準備練到T-54了,聽朋友非常推這台Object120,想說來一台金幣車,這樣練六階比較快,而他玩這台KD也蠻高的,他說那管炮毀滅一切,車身又超彈,幹可是我怎麼看,這台裝甲都是被機槍掃兩下就回家的等級,真的有這麼強嗎...
無名氏: 面對br差不多的車,Object120毀天滅地.對上它請拿出各國2.0左右的車 (0a0.km1E 19/04/16 02:24)
無名氏: 這台狗屎畜牲, 炮彈擦到我的虎II的屐帶角角, 直接炸掉整台車 (f9vF396c 19/04/16 12:11)

檔名:1553672561607.jpg-(65 KB) 預覽
65 KB今天第一次玩 名稱: 無名氏 [19/03/27(三)15:42 ID:1nC3H4WQ (Host: 118-169-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12042 7推 [回應]
PS4的戰車世界有點玩膩了,所以跑來開飛機,以前玩過SEGA的AERO DANCING4,對偏擬真的操作很滿意, 不過個人認為機砲很飄,還有後座力,很不好瞄.這遊戲比xx世界複雜多了,看來要花不少時間適應...

P.S.我的目標機體是震電,有何建議可以讓我盡快取得?
無名氏: 魔法小卡 (nzp942To 19/03/27 15:47)
無名氏: 課金買金烈風研發最快 (pbt.D/uU 19/03/27 17:45)
原po: (゚д゚)是橘色的那台烈風嗎?金幣機居然可以接續科技樹的研發? (1nC3H4WQ 19/03/27 17:58)
無名氏: 就是因為比XX世界還細緻擬真才有玩的價值啊 與其在PC上玩個高解析度的手遊 還不如直接玩手遊... (ytli3A92 19/03/28 00:54)
無名氏: 回鍋了一下想起來為什麼不玩了,任務超肝堪比古戰場 (fPNBi00. 19/03/28 03:49)
無名氏: (゚∀。)~♪堪比古戰場,你確定? (FtCh64cw 19/03/28 07:52)
無名氏: 彈道有很飄嗎?(還是說我習慣沒輔助追瞄?)畢竟電腦幫你拉彈道去撞敵機或命中判定寫得很寬鬆 感覺不真啊 (1sS7nccw 19/03/28 09:53)
有 13 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/31(日)15:25 ID:dyES1DYM (Host: *.kbtelecom.net)] No.12062 1推  
這邊借串問一下 小人算是個回鍋的人

想問問現在生態如何?各國有什麼適合開的機體或者坑機

目前看上了法國的VB10 但是又有人說以其分房它的引擎很無力

想請教意見 本身不常玩歷史因為容錯率太低了

深怕開個襟翼或者動作大一點就會有東西飛走
無名氏: 生態喔?不要玩盟軍, 其他隨便 (8vUkBYW2 19/03/31 16:20)
原po 名稱: 無名氏 [19/04/03(三)01:37 ID:RPjJFt/w (Host: 59-115-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12067 3推  
 檔名:1554226659976.jpg-(119 KB) 預覽 119 KB
歷史模式經過15小時的遊玩,noob我終於成功擊墜第一架敵機,感謝五式戰,讚嘆五式戰.

遊戲原始設定參數+ps4手把真的很難操作,調整好幾天到適合自己的手感後,總算能好好瞄準了,要不然之前慘到連打正在滑行準備起飛的敵方轟炸機都能打歪(つд⊂)
二樓: (つд⊂)我剛從街機轉到玩歷史場卻花了半個月來適應 (Zg42HPx2 19/04/04 08:27)
無名氏: (・_ゝ・)街機轉歷史 會先遇到斷起落架 斷襟翼 斷翅膀的瓶頸 (茶 (/YL4APdQ 19/04/06 07:07)
無名氏: 還有衝進土裡 (exlKiRP. 19/04/07 10:58)
原po 名稱: 無名氏 [19/04/04(四)13:03 ID:nlD1phVo (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12069 3推  
 檔名:1554354181186.jpg-(276 KB) 預覽 276 KB
感謝島民的建議,昨天用魔法小卡灌自由經驗招喚出震電了,這貨開起來就是一架BZ戰專門機, 缺點是修理費好貴喔.
氣錘粉: 日本線很喜歡BZ又不想花錢買...試試Ki-44吧,可愛的小鋼砲. (9Z/52LxY 19/04/05 02:18)
路人甲: (゚∀゚)鍾馗不是沒有自封? (Nz57iuQI 19/04/05 08:24)
氣錘粉: 不要被打中就不用擔心這問題(鬼畜). (3HKtcN9g 19/04/06 11:30)
ho-103&ho-5 名稱: 原po [19/04/07(日)17:34 ID:ISUSW3WI (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12070   
 檔名:1554629650578.jpg-(550 KB) 預覽 550 KB
震電的30mm很好用,只要射中對方幾乎就是解體,機首彈道又集中,相較之下,陸航的12.7mm機槍和20mm機砲就很...常常擊中好幾次卻都擊落不下半架, 射擊時幾首又會往上飄(五式戰),很難瞄準,陸航的砲特性就是這樣嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/07(日)17:55 ID:Fdk/Fopg (Host: 223.17.*.on-nets.com)] No.12071 1推  
>>No.12070
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15905978&_fp=4

大陸網站
裡面有各彈鏈的傷害資料
直接去看8.0版, 其他版本不看也沒關係
注意,裡面紅色的是好,綠色是貧弱
原po: (´∀`)謝謝提供鏈結 (ISUSW3WI 19/04/07 18:14)
USA!USA! 名稱: 無名氏 [19/04/09(二)04:21 ID:g9gvxOPA (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12073 18推  
 檔名:1554754892887.jpg-(39 KB) 預覽 39 KB
想開B29,所以買了古賀零戰練美國線,個人非常喜歡機身機頭同色的塗裝,有一體的洗鍊感,奇妙的是,該機販賣時BR值顯示3.7, 買了以後又變成3.3, 零戰21型飛起來沒有什麼怪脾氣, 爬升不錯,低速操縱性極佳,不愧是一代名機.
……
無名氏: 2階金幣機研發4階以上還是會有懲罰的啊 (1UqQzWFk 19/04/09 09:53)
無名氏: 不過買了就玩吧,買4階金幣機最有效率,研發1~5階都不懲罰 (1UqQzWFk 19/04/09 09:54)
無名氏: 但現在推出6階飛機...就用5階噴射機去研發吧 (1UqQzWFk 19/04/09 09:54)
氣錘粉: 零戰在全真更有價值,幾乎怎麼硬拉都不會進入自旋;看看我那109,死於意外要比戰鬥損失多太多了 (wBKgFtdQ 19/04/09 11:01)
氣錘粉: 全真德軍起飛,整群人大多都至少先自摔兩三架. (wBKgFtdQ 19/04/09 11:03)
一滅: 等等 你想練出4階的B29,卻買了2階的零戰,你的研發係數會替減你知道嗎? (EE6Nf0Pg 19/04/10 12:32)
一滅: 為什麼不買BF109去街機刷人頭,一場13分鐘平均都能有4000 (EE6Nf0Pg 19/04/10 12:34)
原po: (´◓Д◔`)Ԡ這我還不知道呢,不過我就慢慢練不急,畢竟這遊戲錢不好賺. (F8xNxEfk 19/04/10 16:02)
無名氏: |ー`)說到銀幣, 我絕大部分的銀幣都是靠D30和D5印出來 (/IqEE7xA 19/04/10 19:16)
無名氏: (゚∀。)想當初我從IL2轉跑道到WT全真的時候光起飛就讓我摔夠本了 (ULHsxVOs 19/04/10 19:43)
無名氏: (゚∀。)<美國零戰沒啥不好 問題就是跟其他3.0~4.0美國飛機飛法完全不一樣 玩起來會錯亂 (kkl.9gr2 19/04/11 00:11)
無名氏: WT的起飛比IL-2 BoS簡單不少啊,BoS的190一定要用tail lock才能避免打轉 (nYaMmCNU 19/04/11 00:50)
無名氏: 順便問一下,新買的飛機是否有一段時間免維修費? (KGCxR/uk 19/04/11 06:39)
無名氏: (゚∀゚)<不是時間而是次數 (M9v8NFjQ 19/04/11 07:51)
無名氏: 我也納悶..我IL2起降戰鬥都很順,就轉到WT後鬼打牆各種翻機好一段時間 (ZBDmAS.g 19/04/13 17:20)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
P-51H vs B-29 名稱: 無名氏 [19/04/11(四)03:08 ID:sHqHROYY (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12080 3推  
 檔名:1554923305936.jpg-(32 KB) 預覽 32 KB
震電堪比雙發重戰的機動力以及集中的機砲彈道對手把玩家反而是容易操作的優勢,不會一不小心蘑菇頭推太大力射歪,算是我目前玩起來比較能穩定擊殺的機種,不過也因為機動性不佳,我大多打轟炸機這類目標.話說今天打B-29時,看到一架友軍的馬H從B-29底部竄升後在B-29上空迴旋反轉射擊,結果被B-29的火網射死, 照理來講, 馬H的火力應該打不動B-29吧?
無名氏: 馬H打B-29?你進了混合場? (H4bezQ7w 19/04/11 08:14)
無名氏: 野馬6挺M2打戰鬥機都只是剛好的;要打轟炸機好還是遠遠灑彈,期望打中發動機 (H4bezQ7w 19/04/11 08:17)
原po: Σ(゚д゚)回一樓,對的, 雙方都有景雲,震電以及它盟軍機種. (KGCxR/uk 19/04/11 08:20)
KI-84甲 名稱: 無名氏 [19/04/12(五)02:41 ID:ihWKtGu. (Host: 1-171-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12082 2推  
 檔名:1555008100673.jpg-(316 KB) 預覽 316 KB
開發出了四式戰甲型, 分房還不錯, 武裝雖然弱了一點, 但是垂直運動性很棒, 加速爬升也很快, 完全對得起大東亞決戰機這個稱號.
無名氏: 呵呵 當然 看看這貨是套用哪個飛行性能就知道了 (Q2q6NUy. 19/04/12 11:45)
原po: (;´д`)我記得完全體套的不就是TAIC推估的幻想數值嗎?所以白板就很好開了. (ihWKtGu. 19/04/12 17:44)
BF-109-F4 名稱: 無名氏 [19/04/14(日)06:51 ID:cD2cJxHo (Host: 36-228-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12088 3推  
 檔名:1555195880131.jpg-(742 KB) 預覽 742 KB
古賀零戰串有人說為何不買109來玩, 於是就買了, 這貨開起來真舒服耶, 能BZ, 也還算能轉, 比E3好操縱很多,外型也均衡好看.
一滅: ゚∀゚)σ109F4現在可是街機毒瘤,買他保證不後悔 (XwjTZ9EI 19/04/14 20:07)
氣錘粉: F4好機啊~ (dCcs/Ybg 19/04/16 09:25)
無名氏: BF109F4從3.7拉到4.0依然很兇惡 不過我還是覺得以前3.0的奶瓶更噁心 (EORL8xOs 19/04/16 22:52)
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/18(四)11:44 ID:YqwmV6fs (IP: 119.63.*.*)] No.12101   
>>無名氏: 大部分機型的FM資料表可以在論壇這裡找到 (1czYOa3g 19/03/30 23:58)
>>無名氏: https://reurl.cc/M6NYk (faei1x7Y 19/03/31 00:01)

看了看P-51-D的資料表
究竟是什麼理由令D20的增氣壓定得比D10還低?
是蝸牛選擇性採用史料還是蝸牛跟我們處於不同世界線?

檔名:1554118885102.jpg-(392 KB) 預覽
392 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/04/01(一)19:41 ID:R3yxqN3. (Host: 218-164-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12065 1推 [回應]
愚人節活動
主武器是光束 粗估能打3km
可以上山下海
按G啟動護盾模式(?) 只能低飛、用砲打人
在水裡有聲納 按space放導引魚雷 也就是結合上次愚人節活動

感覺不出蝸牛是在測試什麼
也許沒打算出新的東西了(除了潛艇)
無名氏: 可以切換的懸停模式=>VTOL機? 能量護盾和雷射=>主動防禦系統? (LkKnVwBY 19/04/03 03:26)
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/01(一)22:56 ID:CgQLu1.w (Host: 1-174-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12066   
開場跑去海面上按G旋停
開始用炮狙擊迎面而來的敵機 一發一隻
好不過癮
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/03(三)15:36 ID:6JkHIZUA (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12068 1推  
呃啊~好像又是系統故障
沒法開啟了
"使用者檔案載入錯誤"

經驗上發生過
晚點看看會不會恢復吧.
無名氏: (゚∀゚)在維修 (agnpC9x2 19/04/03 17:07)

檔名:1554010032773.jpg-(818 KB) 預覽
818 KB我去你的寇帝斯! 名稱: 氣錘粉 [19/03/31(日)13:27 ID:bF0Mouw. (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12061  [回應]
原來這貨越垂直俯衝真的會越往地獄而去...
無標題 名稱: 無名氏 [19/04/01(一)18:56 ID:MZDbP5Ak (Host: *.kbtelecom.net)] No.12064 3推  
借串一問 彗星三種是不是比起500公斤 250公斤的炸彈比較好用?

看兩者爆炸範圍不只差很多 實際上用起來500公斤好像連碉堡都炸不掉的樣子
無名氏: 比較一下裝藥量就知道了 (bhtscbXM 19/04/02 04:54)
無名氏: 日本有特別分穿甲炸彈吧,像800kg也有分兩種 (IqF6uSuA 19/04/03 11:06)
無名氏: 海軍的是穿甲彈,陸軍的是普通炸彈 (HOqlZJEY 19/04/05 08:14)

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690 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/03/31(日)17:19 ID:4SomVzzg (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.12063 16推 [回應]
為什麼我打歷史場,明明跟隊友是同一台機體,速度怎樣都慢人家一大截,請問是有什麼地方做錯了嗎?
……
氣錘粉: 抱歉沒先看圖,噴射機我就不知道原因了 (ltNes.p. 19/03/31 17:35)
無名氏: (*゚∀゚*)<我開的就是這台黃金F86,有老手可以指教的嗎? (nqMQ3lkU 19/03/31 18:16)
無名氏: 油量是帶最低嗎? (oXUDkyjY 19/03/31 18:29)
無名氏: 先說說你的飛法吧 誰知道你飛的方式有沒有錯 (0Fl8GN5o 19/03/31 19:58)
無名氏: (*゚∀゚*)<油門100%ㄈㄟㄔㄨㄩ (nqMQ3lkU 19/03/31 21:00)
無名氏: (*゚∀゚*)<ㄧ (nqMQ3lkU 19/03/31 21:01)
無名氏: (╬゚д゚)<油門100%平平飛,旁邊的隊友一個一個過,一段時間後我已經是最後一個人了 (nqMQ3lkU 19/03/31 21:03)
無名氏: (*゚∀゚*)<請問你 組員有喝清酒嗎[組員訓練有點嗎] (mytSoF2A 19/03/31 23:09)
無名氏: Σ(゚д゚)等等?!飛行速度跟組員有關係嗎?!雖然是滿的,但是沒有專家 (bVNISUV. 19/04/01 00:19)
無名氏: 噴氣機帶不同的油量影響會蠻大的,另外噴氣的爬升法也和螺旋槳不同 (HUkibdeM 19/04/01 12:31)
無名氏: 你是不是帶滿油? (L62F/dYE 19/04/01 15:48)
無名氏: 我帶7分鐘(最少),開場爬到3000就平飛了,到了會戰點大家都已經打完了... (SXGqtPfw 19/04/01 17:54)
無名氏: 噴射機爬升法是在海平面衝到高速(800以上)再拉10度~15度爬升 (L62F/dYE 19/04/01 19:09)
無名氏: 感謝,我會試試看的,我一開場就往上拉是錯的吧 (SXGqtPfw 19/04/01 19:22)
無名氏: 謝大哥,我剛試了一場成效不錯,太感謝了 (SXGqtPfw 19/04/01 19:30)
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75 KB一直差一口氣的90炮 名稱: 無名氏 [19/03/29(五)20:24 ID:jul43EX6 (IP: 47.244.*.*)] No.12056 3推 [回應]
最近和人交流瞭解了T33/M318的改變后 又再看了下遊戲里的穿深資料后 感歎gaijin又一次弄了個修掉就能好起來的差一筆級別的錯誤
先把相關圖丟這兒
https://imgur.com/a/sTdFtzf

首先 T33炮彈本身有自碎問題 在攻擊厚度超過一定級別的裝甲時會引發自碎使得穿深無法達到其理論數值 而在厚度不到那個程度的比如較薄的垂直甲或者等效厚度等同於自碎門檻的傾斜裝甲都是不影響的 所以T33的實際打靶數據會有垂穿只有165mm 但60度穿深達到80mm這個詭異數據 而根據WW2槍彈等資料 垂穿的理論極限為207mm左右 而M318解決了自碎問題並在彈體上略微改進 使得垂穿上漲到了215mm左右 而M318A1時期除了炮彈再改進 再配合90炮提升膛壓使得穿深再進一步提升 達到了235mm 這基本就是90炮AP的改進全過程

在穿深機制改動前 90AP的問題是T33套用的是M77的穿深數據 而M318A1套用的是T33的穿深數據 錯誤數據導致的90炮AP實力過弱 而穿深機制改動后 則是T33的穿深數據全按照自碎后的165mm垂穿來計算傾斜穿深 而後續的M318/M318A1也是按照165mm來進行提升的 所以M318A1新版穿深也才189mm

2個問題要改其實都不難 把使用的數據改為正確模版就行了 可惜一直沒得到修正 要說在刻意刁難米系感覺也不像是 不然這次也不會修正APCR 或許是大多數人覺得M82就夠用了而沒有積極回饋資料 導致不到修改的閥值

順便附圖是官論某人的一個方案 給T33 條件判定式的二段數據 若裝甲夠厚則按照165mm計算 若裝甲未達到則按照理論上限值計算 算是最合適的方案 不過以現在的環境強度 其實直接給無條件207mm垂穿的T33也是可以的了
無名氏: 其實不用幫蝸牛想那麼多藉口, 他們就是他媽的不想改 (pUTAsN8I 19/03/29 21:57)
無名氏: 他們真要改數值, 隨便拿個冷門來源, 數字改一改就成了 (pUTAsN8I 19/03/29 21:58)
無名氏: 和現實不符? 日本戰時車的穿深和裝甲全部要大砍, 蘇聯車的各種神奇彈炮更不用說 (pUTAsN8I 19/03/29 22:01)

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