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檔名:1431408070933.jpg-(79 KB) 預覽
79 KB飛機塗裝 名稱: 無名 [15/05/12(二)13:21 ID:vOYntJ1g (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.8009 6推 [回應]
http://wp.scn.ru/en/cat
這裡簡直就是飛機塗裝的寶庫啊
上面選擇類別,左邊選擇型號,中間選擇國家
做自訂塗裝很有用喔
不曉得坦克有沒有類似的網站
無名: 有P-40 先推一個~ (b6s3XPrs 15/05/12 14:27)
無名: 有小喵咪 (r85TvNXY 15/05/12 17:09)
一滅: P40 P40 P40 我好興奮啊 (wmWfqrBA 15/05/12 23:27)
無名: 沒做過塗裝, 請問這網頁要怎麼利用? (xO7kXWdU 15/05/13 00:49)
無名: 讓你做塗裝的時候有個參考依據啊,google找資料太分散了 (9rxWLgPc 15/05/13 14:42)
無名: wings palette上的高解析度圖片不多,我個人推薦Aircraft illustration (CYmmqm1Q 15/05/19 14:01)
無標 名稱: 無名 [15/05/12(二)13:43 ID:vOYntJ1g (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.8010   
還有一個小知識
圖片上看到的顏色RGB數值轉換自訂皮膚大概要*2/3
也就是自訂皮膚要做暗一點
例如遊戲中想得到R:150 G:180 B:90的顏色
那塗裝就要做成R:100 G:120 B:60

檔名:1431404720205.jpg-(66 KB) 預覽
66 KB大家看見搖機翼的敵人會放他走嗎? 名稱: 無名 [15/05/12(二)12:25 ID:8mRnWTaw (Host: 220-141-*.dynamic.hinet.net)] No.8007 14推 [回應]
大家看見搖機翼的敵人會放他走嗎?
無名: 誰知道他會不會反咬你,打下來比較保險 (NHP46.9g 15/05/12 12:28)
無名: 我也覺得在遊戲裡面騎士精神一點用都沒有 (8mRnWTaw 15/05/12 12:33)
無名: 心中默數3秒,如果她沒J3的話就打下來 (kucVyaWA 15/05/12 14:39)
無名: 不會(一秒立答 (c09QOOdw 15/05/12 17:34)
無名: 一定是假動作(扣扳機) (akz3CUH2 15/05/12 20:30)
無名: 放她走沒好處啊.. (XNJWY/u. 15/05/12 22:03)
無名: 內心OS : (bbx7BMTo 15/05/12 22:53)
無名: 內心OS:搖啥機翼?嘲諷我嘛!? X! 吼理系!! (bbx7BMTo 15/05/12 22:54)
無名: 遊戲裡面騎士精神就只有重轟的單挑!! (tfsU8w8U 15/05/13 01:28)
無名: 看心情 如果是假動作就camp它到它死爽為止 (KztgzqdA 15/05/13 10:01)
無名: 絕對不會(因為我被陰過 (T5vjdzIQ 15/05/13 10:12)
一滅: 你同情敵人,就是對自己殘酷。 (ngOSkZgk 15/05/13 23:54)
卡蒂吉娜: 你瘋到來戰場交朋友嗎? (tBScDmyk 15/05/17 05:58)
無名: 「とち狂ってお友達になりにでもきたのかい?! 」 (snP5A6po 15/05/17 06:18)

檔名:1430909811024.jpg-(36 KB) 預覽
36 KB無標 名稱: 無名 [15/05/06(三)18:56 ID:UZsbcRyQ (Host: 36-224-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7967 4推 [回應]
女王海航的颶風2台都還滿慢的...

連逃離bz俯衝都脫離不了

除了第二台火力有亮點和硬度以外

其他真的都很慘
無名: 二戰當時英國是國王啦... (ryZmFQSw 15/05/06 23:33)
無名: 還是個口吃 (p6QjI/9o 15/05/07 09:25)
無名: 皇上無話兒 (WQSPsBIE 15/05/07 13:58)
Bradley: BRi1SR http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (2BDFOttA 15/10/24 01:11)
有 14 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標 名稱: 無名 [15/05/11(一)05:10 ID:3eDp9Z/o (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7993   
 檔名:1431292250880.jpg-(116 KB) 預覽 116 KB
>>No.7992

同樣的、11發500磅

可見500磅=250kg

另外4000磅則是一顆直接把小基地炸掉、只好拿機場來測試
無標 名稱: 無名 [15/05/11(一)05:14 ID:3eDp9Z/o (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7994   
 檔名:1431292465542.jpg-(284 KB) 預覽 284 KB
>>No.7993
5個 4000磅
無標 名稱: 無名 [15/05/11(一)05:16 ID:3eDp9Z/o (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7995   
 檔名:1431292606792.jpg-(221 KB) 預覽 221 KB
>>No.7994
5個 4000磅 + 5個500磅就解決了
無標 名稱: 無名 [15/05/11(一)05:31 ID:3eDp9Z/o (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7996   
 檔名:1431293504724.jpg-(292 KB) 預覽 292 KB
>>No.7967

三輪14* 500磅 + 9發 500磅
總計51發

5個 4000磅大約等於46個500磅
所以一個4000磅大約等於9個(又多一點)500磅
無標 名稱: 無名 [15/05/11(一)05:34 ID:3eDp9Z/o (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7997 4推  
 檔名:1431293691760.jpg-(257 KB) 預覽 257 KB
>>No.7996

順帶一提、 2000LB 之後還要追加到第五個 500lb 才會死

所以~530 + 5*95 左右的話是可以接受的。
無名: 問件無關的事,這不會是Galm 2 的塗裝吧? (Zgp2GYCA 15/05/11 05:56)
無名: ご明察、Solo Wing Pixy (3eDp9Z/o 15/05/11 06:28)
無名: 現在DECAL不能放那麼大了... 大型新飛機很難做這樣的圖裝了 (3eDp9Z/o 15/05/11 06:30)
無名: 可以的話,我非常想做Galm 1的塗裝....... (Zgp2GYCA 15/05/11 07:10)
無標 名稱: 無名 [15/05/11(一)06:26 ID:3eDp9Z/o (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7998 3推  
 檔名:1431296776000.jpg-(259 KB) 預覽 259 KB
>>No.7997

最後算下來的話
雖然這個很大概

小基地大約 1150 HP
機場大約 5150HP

追加證實、機場14 + 6顆 1000磅會爆
8發 2000LB 也"剛好"會爆

250kg = 500lb = 大約 100HP
500kg = 1000lb = 大約 290HP
1000kg = 800kg = 2000lb = 大約650HP
4000lb = 大約950HP

所以大致上可以這樣去算傷害量
順帶一提、4000LB好像對custom battle 的小基地有特殊效果
所以請把4000LB的砸小基地的數據當作不存在(爆)


Arcade因為不同TIER HP量都會不同、不過以最高TIER來說的話
3個1000KG剛好差一點點炸掉、所以HP大約是2000 HP (3*650=1950)
而機場沒記錯大約需要27個1000KG殺掉 (所以HP量是24700~25650之間) 、大約25000HP
算下來的話各大轟炸機的傷害量
Yer 2 Late = 650*3 + 290*4 = 1950+1160 = 3100
Yer 2 Early = 650*2 + 290*4= 1300+1160 = 2460
FW200 = 650*2 + 290*2 = 1300+580 = 1880
B17G/G5N/Do217/ = 650*4 = 2600
G8N = 650*3 = 1950
B17E/B57A = 290*6 = 1740
B24/B57B = 290*8 = 2320
B29 (1000lb) = 18*290 = 5220
B29 (2000lb) = 8*2000 = 5200
A-26 = 650*2 = 1300
Arado 324 = 290*3 = 870
Tu-2S = 650+290*2 = 1230
Wellington (500lb) = 9*100 = 900
Wellington (4000lb) = 950
Lancaster (1000lb) = 14*290 = 4060
Lancaster (4000lb) = 950*2 = 1900
Canberra Mk2 (1000lb) = 290*6 = 1740
Canberra Mk2 (4000lb) = 290*2+950 = 1530
Canberra Mk6 = 5*290 = 1450


要驗證這個的話看看B17 以及Lancaster 是否都是7輪收掉機場即可

我唯一沒資料的就只有IL28的3000KG
無名: 阿、B17G七輪收掉機場請無視XD (3eDp9Z/o 15/05/11 06:35)
無名: B25只能打300滴血??虧他還是中轟... (9J0ia9KM 15/05/11 09:45)
無名: 以後拿來舔地好了.. (9J0ia9KM 15/05/11 09:45)
無標 名稱: 無名 [15/05/11(一)06:27 ID:3eDp9Z/o (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7999 3推  
 檔名:1431296860403.jpg-(115 KB) 預覽 115 KB
>>No.7998

最後的最後來個簡單易懂的傷害力表格
記得破2000傷害的都可以一輪掃掉一個小基地
無名: 街機的話要九顆ㄧ千磅才能收掉ㄧ個小基地 (dN6.FTD6 15/05/11 09:54)
評審委員: 辛苦並感謝太太的整理跟研究,要不要投稿到我們魔法雷霆協會? (W63d3nG2 15/05/11 12:10)
GUQGkr7M: 我是插串的提問OP 感謝這麼詳盡的資料 (KnAgLmCg 15/05/11 14:31)
無標 名稱: 無名 [15/05/11(一)09:41 ID:9J0ia9KM (IP: 60.245.*.*)] No.8000 5推  
所以說無恥的217該如何解決?
可俯衝的重轟狂作帕金森
一輪一個戰區
又可用前射婊人
每次都一台輕鬆炸3戰區開煙嘲諷
隊友還抓不下
無名: 街機?歷史?全真? (FxTNqpyI 15/05/11 10:01)
無名: 只有街機217才可以無限投彈啊... (9J0ia9KM 15/05/11 10:08)
無名: 217是中轟歐~~~鳩咪 (W63d3nG2 15/05/11 12:11)
無名: M型直接上護身符了www 德刀跟德米都靠她 (W63d3nG2 15/05/11 12:12)
無名: 再來就等正港俯衝重轟獅鳩了 (W63d3nG2 15/05/11 12:16)
無標 名稱: 無名 [15/05/11(一)13:04 ID:3bDwDNlc (Host: 111-82-*.emome-ip.hinet.net)] No.8002 1推  
>>No.7999

實測了一下
的確需要9個 1000LB 以及4個 2000磅

所以可知的是

9*1000>小基地HP>8*1000
4*2000>小基地HP>3*2000


假設傷害數據沒錯
小基地應該是高與2320 HP 低於2600HP
這樣來說應該是2500 HP左右
然後另外就是那個血量圈圈不能依賴目視轉了幾%來斷定炸掉多少
不同部分消減的速度其實差很多orz
說簡單點沒炸掉都不準


最大的問題是arcade場很難有固定數據來測試

要不然還有一個方法、拿RP/lion 收益來算好了...
等我一下XD
無名: 不同的飛機收益率不一定一樣啊... (bHCqaq4M 15/05/11 13:35)
無標 名稱: 無名 [15/05/11(一)14:22 ID:3bDwDNlc (Host: 111-82-*.emome-ip.hinet.net)] No.8004 3推  
 檔名:1431325363002.jpg-(167 KB) 預覽 167 KB
>>No.8002
我知道、所以我只拿同時擁有500lb, 1000lb, 2000lb 的 B17E來做計算

有趣的是RP跟銀算出來的比例不一樣、不過經過篩選之後發現RP不準(計算中該死的基地不會死)、但是用銀獅卻很準確

測出來的是

B-17E 120%收益
500lb 220銀
1000lb 560銀
2000lb 1400銀

Lancaster/Yer2 110%收益
1000kg 1280銀
4000lb 2230銀


根據這樣算過去、4000lb 在120%收益應該有 2440銀的收益

所以假如以120%收益下去算傷害的話

傷害
250kg 220
500kg 560
1000kg 1400
4000lb 2440

小基地 HP 大約4500 HP (剛好21發 250kg 殺掉)
機場依舊 27 個1000KG = 36400 ~ 37800 HP (大約37000就是)

這個當然還是很大概、但是可以當做個參考
無名: 也順便確認2個4000lb 可以收掉一個小基地、所以應該沒問題了。 (3bDwDNlc 15/05/11 14:27)
無名: 實用資訊推 順便問個新手問題: 遊戲模式(街機歷史全真)分級(R1~5)會影響基地/機場的血量嗎 (i2Ej04Gk 15/05/15 13:33)
無名: 會歐,BR越高HP越多 (gYZn7Jtc 15/05/17 12:02)

檔名:1431265279246.jpg-(473 KB) 預覽
473 KB無標 名稱: 無名 [15/05/10(日)21:41 ID:ORL5d/g2 (Host: 111-243-*.dynamic.hinet.net)] No.7986 14推 [回應]
抽到美國金噴9 -75%的優惠了
這架值得買來解R4跟R5嗎?
無名: 美國最強機 十分值得買 (IvTahrRc 15/05/10 21:50)
原po: 那我至少要買多少元的my card 才夠買這架? (HAVr7Ufk 15/05/10 22:36)
無名: https://gfb.gameflier.com/Billing/action/WT/online (dcf8REOA 15/05/10 23:04)
無名: 三百塊有剩吧 (dcf8REOA 15/05/10 23:06)
無名: 美國機種爛到我不想玩下去.... (RxfP8HnI 15/05/11 06:27)
無名: 德廚別黑我偉哉大美帝,你看哪個國家3.0就有超級轟炸機的... (W63d3nG2 15/05/11 12:18)
yer-2: 這裡沒我的事嘛齁~ (0xnJm/sA 15/05/11 13:50)
無名: 不買金噴9的話美國線的45階跟本就玩不下去 崩潰... (AOA4x/qY 15/05/11 18:37)
無名: 現在還多了台P47M (eqZdY05w 15/05/11 18:44)
無名: 現在P-51D也算可以一玩 悶超久的 現在有出口氣的感覺 =3 (b6s3XPrs 15/05/12 14:33)
無名: 照上面說的美系R4R5除了重轟外真的就只能靠金幣機撐場面了嗎(扔筆 (kucVyaWA 15/05/12 14:40)
無名: R5一堆噴噴啊 R4到是金幣機一直都很穩(其實哪一國的金幣機都很穩) (r85TvNXY 15/05/12 22:08)
無名: 上一版也有喊P-51變強,結果RB仍覺是食物鏈下層 目前街機M2火力好多了,不知道RB如何 (0CS6xAnI 15/05/12 22:18)
無名: 因為爛太久爛太嚴重 隨便改高一點都會讓野馬駕駛有升天的錯覺 (nqCwlVUk 15/05/13 08:38)

檔名:1431102260061.jpg-(98 KB) 預覽
98 KB無標 名稱: 無名 [15/05/09(六)00:24 ID:SKmZCx06 (Host: 111-240-*.dynamic.hinet.net)] No.7979 5推 [回應]
蝸牛變了...
以前重大節日特價不是最少5折+送金幣載具
今天70周年紀念
只有打7折還只是戰勝國有打折
日本德國都沒有
而活動送的金幣車
竟然是每50殺拿一寶箱
要開寶箱機率又低得要命
無名: 爛到翻了...不如期待蝸牛生日記得是八九月的樣子,去年有打5折 (EBoMPOd6 15/05/09 00:37)
無名: 然後直到現在都沒有再次5折過了 (EBoMPOd6 15/05/09 00:37)
無名: 去年全飛機載具半價之後,好像只有一次訓練跟專家有半價,之後到現在沒有任何半價活動了 (EBoMPOd6 15/05/09 02:50)
無名: 好吧 我的一千多萬還有一堆沒買的噴氣又得延遲了 (BoHHMP2s 15/05/09 07:35)
無名: 至少包年還有5折 (RltA2eE. 15/05/10 16:19)

檔名:1431072135190.jpg-(83 KB) 預覽
83 KB無標 名稱: 無名 [15/05/08(五)16:02 ID:TvHr6R5c (Host: 223-136-*.emome-ip.hinet.net)] No.7976 17推 [回應]
這裡是斗M
那些飛機適合斗M?
……
無名: ha-129 (KPLwDVgc 15/05/08 17:49)
無名: 見鬼按錯 Hs-129B3啦 (KPLwDVgc 15/05/08 17:50)
無名: 用翠鳥打噴氣? (NlH1m/Pg 15/05/08 17:55)
無名: 要不要是著左右手交叉交換玩 (Gm1yFRHQ 15/05/08 17:57)
一滅: 菊花 F84 Yak15 MIG9 BR5.0的肉林頓 (71/Pm2BA 15/05/08 18:04)
無名: Po-2 (phSbLmlc 15/05/08 18:21)
無名: BR5.0的肉靈頓已經變成4.3了,5.7的蘭開斯肉應該不錯 (rWOmd12Y 15/05/08 18:28)
無名: 劍魚也不錯,進場滿天lagg給你殺,我有殺過一台 (rWOmd12Y 15/05/08 18:28)
無名: 海航mk.1, 螢火蟲 箭魚 (FtwLhkds 15/05/08 18:53)
一滅: 57砲蚊子 XF5F BF109B 還有Too OP(Po-2) (71/Pm2BA 15/05/08 19:27)
無名: 零式水偵 (1KQ/vgL6 15/05/08 21:12)
無名: 叫零式的通通站出來 (j5HXvjuc 15/05/08 21:56)
無名: 第一坑機 HS129-B3 (T5LW5xFg 15/05/08 22:28)
無名: AD-2 (3OmnY8Ko 15/05/09 08:30)
無名: 美國三階以上都很適合 (dN6.FTD6 15/05/11 21:38)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

檔名:1430836710599.jpg-(806 KB) 預覽
806 KBSaitek X55& pedal 名稱: 雙發[ry [15/05/05(二)22:38 ID:CxZuLYn2 (Host: 602-46-*.ctm.net)] No.7962 6推 [回應]
之前存了快兩年
終於狠下心腸
把這套請回家了
但看來家裡的設備
還不是太準備好
1.現在就只好用雙腿把搖桿夾著玩
2.節流閥和座位的高低配合不良
3.[不過這是自家問題]
USB對應的插座不夠

剛用重新打開新手教學
足足花了半個鐘頭
才把那兩台平飛的靶機擊落
◢▆▅▄▃-崩╰(〒皿〒)╯潰-▃▄▅▆◣
模擬飛行有這麼難嗎?
要把機頭指向敵機就這麼難嗎?
無名: 歡迎入坑。老話一句:非線性和靈敏度調了沒? (Y39W/ihY 15/05/05 22:48)
無名: 非線性調高,靈敏度調低會比較好上手。 (Y39W/ihY 15/05/05 22:49)
無名: 總之,用搖桿就像學騎車,沒有車一買回來就會騎的道理,還得練啊.... 加油! (Y39W/ihY 15/05/05 22:51)
無名: 非線性是影響哪方面的操作? (0i03RyFo 15/05/06 11:03)
無名: 非線性使桿子在中心點附近的實際上較大移動行程對應到遊戲中較小的桿子移動,方便你微調桿子的動作 (/97EuJ0. 15/05/06 17:00)
無名: 在追瞄敵機的時候會有幫助,你可以先調個1.5的值試看看 (/97EuJ0. 15/05/06 17:02)
無標 名稱: 無名 [15/05/06(三)09:17 ID:fWMRPEm6 (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7965 9推  
 檔名:1430875055427.jpg-(194 KB) 預覽 194 KB
家用飛行搖桿的長度其實比較適合側桿
請不要堅持用中置搖桿(移動行程太短)
搖桿與節流閥最佳的位置還是在椅子扶手高度,也比較不疲勞

我的G940弄到現在也還是沒弄好(沒法下定決心去改造座椅)
搖桿先用桌子的抽屜鉗住
節流閥就沒辦法只能先放桌上,手很酸
無名: 同感,我現在也是側桿。想要弄個延長桿玩中置,可是一直沒時間改造... (/97EuJ0. 15/05/06 17:05)
無名: 我是習慣了,從FCS+WCS時代就是側桿 (p6QjI/9o 15/05/07 11:02)
無名: 側桿的缺點就是飛二戰戰機沒Fu啊,真實的二戰戰機都是中置桿⋯⋯ (vyp8t2Pw 15/05/07 11:55)
無名: 看到國外有人改出英國風的中桿,忽然覺得飛到累時手放在上面休息應該很不錯. (p6QjI/9o 15/05/07 14:05)
無名: 英式桿很有趣,老英飛官好像都很喜歡這種設計,不過我猜我一定用不慣www (vyp8t2Pw 15/05/07 18:14)
無名: 英式桿指的是path of hate裡,噴火式那種環狀握把嗎? (WQSPsBIE 15/05/07 21:50)
無名: 是啊,二戰英國戰鬥機都慣用這種環狀握把 (uBXHiMkM 15/05/07 23:28)
無名: 俄國一些機種也用,不過是上下長窄窄的橢圓,感覺又變不好用了. (/sdZZc6w 15/05/08 09:10)
Bradley: 5VffaN http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (rWff5xww 15/10/23 16:35)
無標 名稱: 無名 [15/05/07(四)23:33 ID:e2Myy57. (Host: 61-230-*.dynamic.hinet.net)] No.7971   
乖乖上去給虐個100場就大概知道要怎麼做了
重點是不要放棄!!

檔名:1429978493981.jpg-(456 KB) 預覽
456 KBРСЗО T34 Sherman Calliope 名稱: 無名 [15/04/26(日)00:14 ID:i4weWw/w (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7888 15推 [回應]
http://coub.com/view/63q67
Alexander Polyakov, 主設計師
很多坦克需要設計師的額外努力,“管風琴”就是這麼個例子。這個多管火箭發射系統需要在武器模式方面有很大改變。但現在,在重做並並實行“管風琴”的方案後,我們可以自信的說這款即將推出的東西將會是不同的有趣的載具。

Vyacheslav “BVV_d” Bulannikov, 遊戲設計師
這是使用MRLS(多管火箭發射系統)的第一次嘗試。它在M41車體上安裝114毫米M4火箭彈導軌。火箭發射系統可以在掩體和近距離平射使用。早期型號主炮是假炮,直到火箭導軌沒有安裝位置。遊戲中我們採用後期型號。因此,在火箭全部發射完畢後,它也可以像普通坦克一樣使用。
無名: 不乖的德棍在哪裡!?(射火箭 (PLC3P2fY 15/04/26 00:29)
無名: WG不做的東西,WT都搶著實裝了... (i4weWw/w 15/04/26 00:32)
無名: 很懷疑這東西的准度..... (670iaYbY 15/04/26 01:06)
無名: 覺得出來一段時間彈道摸清後 還沒出基地就被火箭淹死了 (XkNO0Bb2 15/04/26 01:32)
無名: 如果設訂成開場得填裝兩分鐘才能用+彈藥費不便宜的話還有可能平衡 (V0zC1NBg 15/04/26 09:05)
無名: (裝HE瞄準火箭發射器開炮)摧毀地面單位 (3nRa7dDM 15/04/26 09:59)
無名: 搶基地一定超好用 你..說什麼 只限定盟軍? (4nKpteMk 15/04/26 10:27)
無名: 記然管風琴都做了 那戰車上的榴彈發射器也做一下好了 (4nKpteMk 15/04/26 10:28)
無名: 結果打中發射器判定爆彈藥架 (vOft/pX2 15/04/26 10:40)
無名: 那年代的火箭彈很危險,保險拉開稍有刺激就炸了 (qxu2bPfU 15/04/26 11:12)
無名: 可以想見遊戲中被擊中那位置鐵定炸掉 (qxu2bPfU 15/04/26 11:12)
無名: 把這個發射架做出傷害模組你就不會想用了,沒打完就是移動彈藥架 (6Ff2TSlU 15/04/26 15:39)
無名: 哈哈哈!開場馬上把火箭打完就不怕爆彈藥啦!(俯仰裝置受損 按[U]開始維修) (3nRa7dDM 15/04/26 18:04)
無名: 看來突擊虎有希望了 (.AXXnJI6 15/05/06 00:42)
無名: 開到現在目前沒有火箭架爆掉的問題,如果修正成被打火箭架就整台暴掉 那賣9千金就坑過頭了 (LwL2K5RM 15/05/06 10:08)
無標 名稱: 無名 [15/04/26(日)13:21 ID:rujUny3M (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.7892 11推  
WT雖然叫紅軍演習場
但是因為沒有電競平衡的壓力
在YY上真的比WoT自由很多
無名: 紅軍演習場也沒啥 50年代那時候確實蘇聯陸軍最強 只不過歐美很快開始追趕 差距不會很大 (Z8Zp118w 15/04/26 16:01)
無名: YY (X) 史實玩具(O) (t.iEx5bo 15/04/26 17:51)
無名: 要YY有比WG的圖紙車來的YY嗎? (t.iEx5bo 15/04/26 17:52)
無名: WG還有自己創造車出來咧 (3nRa7dDM 15/04/26 18:02)
無名: WG明斯克軍備設計局 (ptKNtecg 15/04/26 19:46)
無名: IS-6 122/44 德國TD那一票武器運載車 (OT02B0o6 15/04/27 18:51)
無名: is6有實車 德國那一票除了百運之外都有設計圖 (Ocw/7Weo 15/04/28 14:44)
wg設計局製造: FV215B WTE100 E50M T110E4 T28P (Ocw/7Weo 15/04/28 14:54)
無名: 日本線倒是不意外,聽說原本的圖紙比小學生塗鴉還不如 (yK0f7kng 15/04/29 22:33)
無名: E50M:我有請Serb幫我申請專利喔 (VK/y.Nmk 15/05/05 22:58)
Bradley: 3sdYCx http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (F54adeoo 15/10/25 08:22)
無標 名稱: 無名 [15/04/26(日)21:09 ID:TgQm1NDM (IP: 218.191.*.*)] No.7894 12推  
之前不是一直不肯做炮兵(自走炮)嗎?如果連這種多管火箭都做出來,那一般自走炮推出大概也不遠了
無名: 但是沒有意義 WOT那種射速和精度都不科學地BUFF后的SPG用起來都是噁心你我 (Z8Zp118w 15/04/26 21:14)
無名: 而且現在炮擊支援就相當於複數SPG的火力覆蓋 單個使用只會更差 (Z8Zp118w 15/04/26 21:14)
無名: SPG的原本目的是攻擊地面工事 除非毛子做出了一堆地面工事且對勝負影響很大 不然純坦克戰沒有意義出 (Z8Zp118w 15/04/26 21:15)
無名: 這裡就沒機會見到突擊虎了 (oxCUYAOo 15/04/26 22:18)
無名: WT出突擊虎的機率還是有的 (Bebkcqw2 15/04/27 00:03)
無名: 至於WT自走砲 如果出的話說不一定會採用MOW模式? (Bebkcqw2 15/04/27 00:03)
無名: 自走砲->大規模轟炸,地圖多放點堡壘什麼的,跟空戰一樣比賽拆房子! (IOBUs212 15/04/27 00:07)
無名: 沒WOT的隱蔽設定,給你開上帝視角還用玩嗎 (/9ZTkuNg 15/04/27 00:30)
無名: 其實現在的SU-122跟SU-152仰角拉高打就是自走砲了啊 不過一發要很久www (8QTg7Ltg 15/04/27 08:46)
無名: 如果出來的話自走砲說不一定還是用小地圖來決定砲擊位置的 (QDqZB1cg 15/04/27 09:36)
無名: 還有WT還是有隱匿設定的 不過僅限於有被東西擋道才看不到 (QDqZB1cg 15/04/27 09:37)
無名: 如果以WOT來說的話 WT的視距大概是整個戰場 而本體匿蹤係數都是0 (QDqZB1cg 15/04/27 09:38)
4M GAZ-AAA 名稱: 無名 [15/04/27(一)00:45 ID:IOBUs212 (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7895 19推  
 檔名:1430066709370.jpg-(114 KB) 預覽 114 KB
http://coub.com/view/63h3h
蘇聯防空炮線的第一輛載具,4M GAZ-AAA指的是4挺機槍被安置到一輛GAZ-AAA卡車地盤(M應該指M1910 Максим)
遊戲設計師Vyachesla Bulannikov:
這個武器系統在30年代就被研發出來並投入生產了,而且被證明是非常有效的!但是隨著航空工業的發展,飛機防護能力的提高,可以抵禦步槍口徑子彈的裝甲的投入使用使其不能有效防禦那些新型的航空器。然而,4M系統被毛子用於多種用途並一直使用到了戰後,當然包括摧毀地面目標,我們因而決定將它加入到我們的遊戲。這個防空炮會被扔在1級,權重為1.0。當然這玩意對裝甲目標無能為力,但是強大的火力和極高的備彈可以讓你輕鬆解決1級的小飛機。
……
無名: 完了! 是980,我們無法擊傷對方!! (MgjmBC.Q 15/04/27 15:09)
無名: 強大的火力....? (IOBUs212 15/04/27 23:38)
無名: 970接受挑戰 (.kqyywU6 15/04/28 00:31)
無名: 當作收藏用... (A2XXIolM 15/04/28 22:21)
無名: 物理傷害(顯示卡) (yK0f7kng 15/04/29 22:34)
無名: 開去試車了一下,發現面對德國2號C型,前後左右各種角度都試過了,只能打壞觀測裝置,其他地方完全免疫 (sd98hC2g 15/05/01 01:50)
無名: 4000發子彈一彈夾打到完,無需裝填,相信換上APIT彈鏈應該很壯觀! (sd98hC2g 15/05/01 01:51)
無名: 4000發打到完?娛樂價值不錯啊 (TKLaYbww 15/05/02 10:25)
無名: 無法想像在正規做戰要怎麼研發完他的配件...快開飛機vsAAA的特殊任務阿! (UChP7O1g 15/05/02 23:20)
無名: B-17:高度20000呎,投彈! (uIXz9hZ6 15/05/04 20:57)
無名: 給樓樓上 開出來躲著等打飛機就好了 不難練XD 空閒的時候可以打打其他人的履帶之類的地方 (xeYcZrpA 15/05/05 20:58)
無名: 打出hit之後就躲起來 等他被打爆就有助攻可以拿XD (xeYcZrpA 15/05/05 20:58)
無名: 遇到一個混蛋(同隊)打死了我的機槍手 還把我的引擎打壞害我動彈不得 (OaXnZFXQ 15/05/05 21:39)
無名: 想說反正也打不死你就對著他噴子彈洩憤 沒想到噴進炮管裡把他爆了...... (OaXnZFXQ 15/05/05 21:40)
無名: hit是只要打中敵人就可以拿嗎? 記得沒那麼簡單... (Q5IUNnME 15/05/06 01:26)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/05/05(二)20:40 ID:8zqPo5fo (Host: 232-244-*.netvigator.com)] No.7961 6推  
https://www.youtube.com/watch?v=-YY3TZG77Vk

超OP啦
無名: https://www.youtube.com/watch?v=eFfbPCuZNSg (8zqPo5fo 15/05/05 20:42)
無名: 新一代廚車? (orsF9Gzc 15/05/06 00:41)
無名: pay to win... (Q5IUNnME 15/05/06 00:51)
無名: D: (M.A5iVgM 15/05/06 21:28)
無名: 幹你媽的,這東西根本無腦碾壓其他車 (gesttTyw 15/05/07 19:47)
無名: 高置的火箭發射管讓射界更大,再加上M4的機動力.... (oBnqX.8g 15/05/12 08:08)
無標 名稱: 無名 [15/05/06(三)04:39 ID:QKS3vMhc (Host: 111-249-*.dynamic.hinet.net)] No.7964 4推  
 檔名:1430858372895.png-(415 KB) 預覽 415 KB
軸心最後的希望...
無名: (往前踏一步)請給我胡椒罐.....請給我突擊虎! (fWMRPEm6 15/05/06 09:03)
無名: 直接出突擊砲線吧 (33B >灰熊>突擊虎) (0WtbOIJM 15/05/06 10:50)
無名: 都有虎王10.5了,再出追獵105應該也不過分吧 (CCHkyfyc 15/05/06 11:54)
無名: (゚∀。)<追獵150! (V7e.UYGM 15/05/13 17:11)
無標 名稱: 無名 [15/05/13(三)02:23 ID:/GE60LG6 (Host: 125-227-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8015 2推  
這東西的弱點就是火箭發射架嗎
今天我開三號突擊炮A 看到這台時嚇到(城市戰 近距離發現)
我打到下面那排後雪曼就炸了 右上角小螢幕是打到火箭管沒錯
無名: 補充 我用的是穿深100的砲彈 (/GE60LG6 15/05/13 02:23)
無名: 所以表示完全沒問題...不用怕是吧 (SRc4lOQE 15/05/13 13:04)

檔名:1430841151926.jpg-(66 KB) 預覽
66 KB無標 名稱: 無名 [15/05/05(二)23:52 ID:I0tIvEt2 (Host: 123.202.*.ctinets.com)] No.7963 5推 [回應]
問一下IS-2 Revenge for the Hero brother和
IS-2 mod.1944 普通版的有甚麼不同?
單看紙面數據都一樣、

如果没有偸加私貨、
那為甚麼要叧外花現金去買
無名: wt很多換皮金車,跟淫幣版根本沒有差異 (Q5IUNnME 15/05/06 00:41)
無名: 唯一的好處是金幣車的收入&研發加成 (Q5IUNnME 15/05/06 00:41)
無名: 就只是幫你換了skin+Tailsman的IS2 1944年版而已XD (LwL2K5RM 15/05/06 01:14)
無名: 因為這台有神收益,而且T4金車可以練T3~T5 CP超高 (dgbgyA3k 15/05/06 03:34)
無名: 蝸牛還順手把機槍拔掉, 把炮塔圈敲爛讓它轉速變低 (phSbLmlc 15/05/08 02:14)

檔名:1430797840241.jpg-(97 KB) 預覽
97 KB這情況可以要求蝸牛退費嗎? 名稱: 無名 [15/05/05(二)11:50 ID:TXUCIJEw (IP: 60.245.*.*)] No.7958 1推 [回應]
剛剛打完一場出來
連按2下Enter想說直接進下一場
結果不知為何直接跳到購買機組員直接給它買下去...
200金鶯飛了
目前該組員完全沒有使用研發點為0
這情況可以要求蝸牛退費嗎?
該如何跟蝸牛反應??
蝸牛: 你買一台火箭金雪曼,我們可以少算你200金鷹 (1LyDpCx. 15/05/05 12:18)
無標 名稱: 無名 [15/05/05(二)13:23 ID:iKvQdfT6 (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.7959   
https://support.gaijin.net/hc/en-us
先登錄,然後按右上角 Send ticket
看看客服願不願意處理這種
無標 名稱: 無名 [15/05/05(二)14:26 ID:TXUCIJEw (IP: 60.245.*.*)] No.7960 5推  
 檔名:1430807211736.jpg-(50 KB) 預覽 50 KB
英文不太好
用Google翻起來怪怪的
有人可以試著幫忙翻譯一下嗎?
無名: 英文不好可以用俄文喔 (゚∀゚) (IaUyU8ZA 15/05/05 15:15)
無名: хорошо (m.yiUkrA 15/05/05 18:54)
無名: ураааа (iKvQdfT6 15/05/05 19:45)
無名: No English komrade xaxaxa (2Ds8UG7k 15/05/06 00:40)
無名: 我頭腦不好 (jpWqulI. 15/05/08 00:14)

檔名:1429408236731.jpg-(534 KB) 預覽
534 KB為什麼大家都說俄國坦克OP? 名稱: 無名 [15/04/19(日)09:50 ID:.e4FriHM (Host: 68-119-*.charter.com)] No.7839 50推 [回應]
今天想要解鎖所有SU-85升級,於是就集中玩蘇聯,結果卻總是這種成績
火砲俯角小的像沒有,而裝甲又和紙一樣
遇到老虎,豹子,美帝都是看我一眼就死了
輸到情緒低落,認為自己狀態有問題,於是回去用德國四號H2無傷勝利

蘇聯到底應該怎麼玩?
……
無名: http://i.imgur.com/rNYK6gt.jpg (BuHiC.KI 15/05/17 07:17)
無名: http://i.imgur.com/NC0ufc8.jpg (BuHiC.KI 15/05/17 07:18)
無名: http://i.imgur.com/i2DvGMS.jpg (BuHiC.KI 15/05/17 07:18)
無名: http://i.imgur.com/vOhiiWy.jpg (BuHiC.KI 15/05/17 07:18)
無名: http://i.imgur.com/kjm52iT.jpg (BuHiC.KI 15/05/17 07:19)
無名: http://i.imgur.com/AgRG1qM.jpg (BuHiC.KI 15/05/17 07:19)
無名: http://i.imgur.com/X6WHUql.jpg (BuHiC.KI 15/05/17 07:20)
無名: http://i.imgur.com/KazRowN.jpg (BuHiC.KI 15/05/17 07:20)
無名: http://i.imgur.com/j6HVDi5.jpg (BuHiC.KI 15/05/17 07:20)
無名: http://i.imgur.com/n3fGiaq.jpg (BuHiC.KI 15/05/17 07:21)
無名:   蘇聯低階車只有開T-34 1940 L-11有掃場過,很可憐 (BuHiC.KI 15/05/17 07:23)
無名: http://i.imgur.com/rI2W1Um.jpg (BuHiC.KI 15/05/17 07:24)
無名: http://i.imgur.com/AxWOH6P.jpg (BuHiC.KI 15/05/17 07:24)
無名: 還有其實我是軸心廚,我一開始選日本結果那台金艦戰有夠爛.....我玩德日最多 (BuHiC.KI 15/05/17 07:29)
無名: 我再強調一次 , 不要隨便聽信某些玩家洞不動在那靠杯說蘇聯OP又無敵 , 根本亂講 (BuHiC.KI 15/05/17 07:31)
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無標 名稱: 無名 [15/04/24(五)16:27 ID:.TF47shg (Host: pcd316*.netvigator.com)] No.7877 3推  
以我自己打街機和歷史的經驗, 除了6.7的漢斯無雙外, 蘇聯其實過得很舒服, 至少比美德來得安穩
初期的BT系列和T50, 有速度, 有穿深, 有後效, BT除了皮薄外沒缺點, T50眾所周知是T1最強輕坦
中期T34/76系列一直是T2王者, 原因不只是神奇跳彈裝甲和高效率火炮, 重點是T34的數量
3.3的T34有3台(一台金幣車), 2.7的T34有一台(另一台已經無法取得), 3.7的T34有1+2台(1.49會加入一台T34 STZ)
只要蘇軍多起來, T34根本打不完 (在街機模式下, 這情況更加明顯)
KV-1強勢的地方上面推文都有提了, 炮彈黑洞讓KV-1的容錯性很高, 而T34和KV-1的BR讓他們常常碰到幼幼車(新玩家戰車數量不足, 所以總是帶著幾台初期車), 所以戰況很常一面倒
無名: kv系的裝甲打起來感覺比75毫米還要厚上5-10毫米 (.uzixZfo 15/04/24 18:15)
無名: 2.7的t34不是被調到3.0了? (.uzixZfo 15/04/24 18:22)
無名: 的確是調高了, 這個我也忘記了, 但優勢依然在 (.TF47shg 15/04/24 19:00)
無標 名稱: 無名 [15/04/24(五)17:00 ID:.TF47shg (Host: pcd316*.netvigator.com)] No.7878 5推  
在三階, 德國有虎豹, 5.3四號TD和Hetzer(神奇小烏龜, 歷史模式中很難發覺, 偷點黑槍皆一流, 而且萌度完勝), 美國有兩台76雪曼和鐵頭小飛象, 相比下蘇聯最出眾的戰車有可以用到8.0的毀天滅地152神教*2和T34-85
而樓主使用的SU85是一台劣車, 機動沒有比T34-85好, 不能打帶跑, 因為沒俯角而不能用伸縮炮, 又缺乏152神教的一發入魂火力, 也沒有四號TD和Hetzer的矮小車體, 無論在高低不平的郊外戰區, 還是充滿轉角的市區, 這台車都是肉
IS1和KV85同樣有T34-85的火力, 但因為他們太慢, 裝甲差(比較其他國家同期的重坦而言),除了黑槍外別無選擇
然而, 光是T34-85和152巨根共四台車, 蘇聯就已經可以跟兩國比拼, T34-85的寬闊履帶有比M4和豹式更好的機動, 爬山能力好, 加上表現不差的85炮, 遠處黑槍可以簡單除掉四號之類的皮薄車, 近戰可以跟虎豹一拚, 就算T34被發現, 憑它的高機動, 要逃可比其他中坦輕鬆多了
兩台152大哥的優勢就另不用提了, 那裡可是40公斤的炸藥啊
無名: 蘇聯還有一台叫ZSU-37的神車 (.TF47shg 15/04/24 17:38)
無名: 我知道SU85爛,所以才將全線都換成了BR4.7。輸掉一局可不是一輛車的問題,而是三部車都表現極差 (VJWf6b/c 15/04/24 18:14)
無名: su76/85真的是少數看到會比較放心的蘇車 (.uzixZfo 15/04/24 18:17)
無名: M6A1跟KV85一樣是5.0< (.uzixZfo 15/04/24 21:16)
無名: 可車體硬度根本天差地遠,一個是黑洞裝甲一個是麵包車 (.uzixZfo 15/04/24 21:17)
無標 名稱: 無名 [15/04/24(五)17:33 ID:.TF47shg (Host: pcd316*.netvigator.com)] No.7879 5推  
 檔名:1429868008946.jpg-(346 KB) 預覽 346 KB
別人都說6.7是蘇聯地獄, 純6.7的確是蘇聯地獄, 因為6.7的德國有兩台虎II, 現在還加上象式和機動性優良的黑豹, 算上獵豹的話總共是5台長88, 反觀6.7蘇聯只有一台IS2 1944可以勉強抵住長88的火力, 機動高的戰車只有T44一台, 論火力強度的話勉強可以算上ISU152, 而美軍也只有一台M26能用, 所以純6.7的戰況一定有利德軍
但是蝸牛這次對象式和黑豹的BR改動有意想不到的好處, 一來使德軍在6.7更強, 二來完全根絕黑豹象式被T54和IS4大屠殺的困境, 三來更改善了蘇美在6.7時的弱勢
因為黑豹和象式BR下降到6.7, 原先排7.0的漢斯全部變成6.7, 讓6.7的漢斯量大漲, 相對地本來會進去紅軍8.0黑房的7.0漢斯完全消失, 只剩下用10.5cm虎王的可憐漢斯
8.0的漢斯減少了, 6.7的漢斯多了, 也自然地, 6.7的房會變多, 但是玩6.7的蘇美數量不夠多喔? 那麼就把7.0的蘇美都拉過來吧!
這一下, 讓7.0的IS3, M47和T32都拉到四階分房, 勢力就平衡多了
蘇聯有更硬, 可以更有效抵抗長88的史達林牌平底鍋, 美軍有鐵頭小王子和兩台M46, 而他們打的對手, 正是本來應該遇到的黑腑和象式, 這一次還不皆大歡喜?
現在的6.7(實為7.0)是我玩過最享受的BR, 平衡度(我認為)幾乎是眾多BR組合裡最高的, 缺點就只有一個—— 一旦6.7的蘇聯數量多起來, 無論是平底鍋、鐵頭、長88, 那一場都只能一起當靶子
無名: 這篇忘記sage, 抱歉 (.TF47shg 15/04/24 17:34)
無名: 第七行 正是本來應該遇到的黑腑 >>>黑豹 (.TF47shg 15/04/24 17:35)
無名: 唬我啊 昨天放T32上去 打四場有三場遇到IS4 (p8Zf41tw 15/04/26 08:22)
無名: 因為改版後美系有td線,玩家又變多了 (gXu9Hp3U 15/05/03 10:35)
Bradley: V7q0dj http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (M7ce8re. 15/10/23 06:08)
無標 名稱: 無名 [15/04/24(五)18:13 ID:.uzixZfo (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.7880 9推  
5.0場
雙方德美車加起來還不一定有蘇車的三分之一
基本上德美車比較多的一方輸的機率真的比較大
連漢斯家的虎豹都沒以前多
整場一半都是蘇聯重坦家族跟神教
這還不包含t34家族
無名: 5.0場我遇到情況怎麼都是我一輛T-34-85,然後半個地圖都爬滿了老虎,76雪曼? (VJWf6b/c 15/04/24 18:24)
無名: 你啥模式,個人街機 (.uzixZfo 15/04/24 18:25)
無名: 最後開T-34被虐待太多次,花錢買了金幣76雪曼。現在蘇聯場勝率終於爬升到50% (VJWf6b/c 15/04/24 18:26)
無名: 三階? 好IS-1不用? (WxXRvBVA 15/04/24 23:11)
無名: 輸太多,現在只有KV-85,根本就沒有解開IS-1 (4kVHzDuc 15/04/25 16:53)
無名: KV-85是輛裝了85炮的農耕機 還沒拿到IS-1的話建議用KV-2練 (5Se37dac 15/04/26 10:44)
無名: 一階T35/T126 二階SMK/KV1 三階IS-1 四階T32/M26 五階Maus/IS4 (5Se37dac 15/04/26 10:57)
無名: 這些是我每一階用過成果最好的坦克 (5Se37dac 15/04/26 11:03)
無名: 幾乎都蘇聯的 (vOft/pX2 15/04/26 14:16)
無標 名稱: 無名 [15/04/24(五)18:37 ID:VJWf6b/c (Host: 68-119-*.charter.com)] No.7881 11推  
感謝上面兩位的回文,但是還是沒有告訴我應該怎麼玩蘇聯
回文中還都是蘇聯OP車好多,其他國家才難過
但是我現在在5.0街機的勝率狀況就是美國>德國>>>>>蘇聯

簡單說就是火砲俯角越多的國家我用的越好
無名: 美國5.0記得才四輛車不是? (.uzixZfo 15/04/24 18:40)
無名: 一局只能復活三次,四輛足夠了。而且除了小象,剩下的都是76砲 (VJWf6b/c 15/04/24 18:49)
無名: 我自己不是玩得很好, 但如果你用俯角高的戰車用得好的話, 那應該就代表你喜歡在掩體後面打狙擊吧, (.TF47shg 15/04/24 18:54)
無名: 但蘇聯的戰車本身的定位是進攻型, (.TF47shg 15/04/24 18:56)
無名: 除了部分戰車(152神教, etc), 蘇聯戰車的打法都是利用低矮車身的優勢尋找掩體 (.TF47shg 15/04/24 18:57)
無名: 利用高機動性悄悄接近敵人, 然後發動攻擊 (.TF47shg 15/04/24 18:59)
無名: 你說的那種戰術,我在全真還能用。街機,歷史都是老遠就在地圖上被人家看到了,你車體上還掛著大大的大紅字 (VJWf6b/c 15/04/24 19:05)
無名: 歷史沒有圖示了 (F9rWHLeY 15/04/24 19:09)
無名: 剛才完了一局RB(原·歷史),敵我識別表示還在,鎖定後還能看到人名 (VJWf6b/c 15/04/24 19:16)
無名: 街機除了烏啦衝鋒外, 我想也沒有別的實用戰術了, 而因為5.0的蘇聯車一般都脆皮, 難免表現難一點 (.TF47shg 15/04/24 19:17)
無名: 雖然不是5.0但是同分房的IS-1(5.7)在同階中兼顧頂級火力跟防禦 (yFlNsDq2 15/04/25 09:17)
無標 名稱: 無名 [15/04/24(五)21:23 ID:WUNdS/sg (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.7882 4推  
 檔名:1429881796213.jpg-(330 KB) 預覽 330 KB
>無名: 你說的那種戰術,我在全真還能用。街機,歷史都是老遠就在地圖上被人家看到了,你車體上還掛著大大的大紅字 (VJWf6b/c 15/04/24 19:05)
>無名: 剛才完了一局RB(原·歷史),敵我識別表示還在,鎖定後還能看到人名 (VJWf6b/c 15/04/24 19:16)

我還在想為甚麼我躲得很好還是輕易被人發現,原來我的客戶端和別人的不一樣?
無名: 望遠鏡十分好用 (F9rWHLeY 15/04/24 21:50)
無名: 望遠鏡和鎖定是兩回事呢, 在歷史模式被鎖定, 跟裸體有甚麼分別... (.TF47shg 15/04/24 22:18)
無名: 正常人的客戶端一樣是裸跑的 放心 (F9rWHLeY 15/04/24 23:48)
無名: 你玩的是SB(全真),除了地圖外沒有任何圖標。RB和AB幾乎長得一樣,區別是沒有瞄準輔助 (4kVHzDuc 15/04/25 16:37)
無標 名稱: 無名 [15/04/25(六)16:57 ID:fWce78Nc (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.7885 6推  
 檔名:1429952277272.jpg-(333 KB) 預覽 333 KB
>你玩的是SB(全真),除了地圖外沒有任何圖標。RB和AB幾乎長得一樣,區別是沒有瞄準輔助
我就說吧我玩的全真和大家玩的全真不一樣,地圖上連圖標都沒有
無名: 前幾週玩RB時就沒任何敵方標示,記得只有陸戰剛出來時有。所以是有多少人RB有敵方標示? (lfSfRRuU 15/04/25 17:22)
無名: 聽說wt有預瞄外掛 (lxXkBwBA 15/04/25 19:36)
無名: 沒用 就算打中了沒打到要害也是白打 (yFlNsDq2 15/04/25 22:11)
無名: KV-2:什麼是要害?能吃嗎? (t5hauFek 15/04/25 22:42)
無名: 你怎麼不滾去5.7場? (VEVQ8viM 15/04/25 23:33)
無名: KV-2沒打中弱點就不會爆... (KoyKQePM 15/05/03 16:24)
無標 名稱: 香港某玩家 [15/05/03(日)02:19 ID:759Q1pbk (Host: 222-166-*.hkcable.com.hk)] No.7952 9推  
我都是用KV1,34-85,但是都只是最初1-2級OP現在不停遇到動物軍團和M4XXX....
只有被對方不停地打爆,俄國坦克OP?3-4級我想只有KV2和IS-1,但對面美軍的M10又如何對付?我打到頭痛了OTL
無名: M10那紙裝甲還要想辦法對付? (Pw.Q0keA 15/05/03 03:53)
香港某玩家: 現在不停遇到動物軍團和M4XXX....我打到頭痛了OTL (759Q1pbk 15/05/03 04:19)
無名: M10的問題在於BR3.3但是持有76炮 比漢斯的75L48猛多了 (TWAYOCVM 15/05/03 04:20)
無名: M10的真正軟肋是手搖炮塔而不是紙防護 (TWAYOCVM 15/05/03 04:20)
無名: 在街機的話沒有甚麼對付不了的東西,大家都像LED燈一樣會發光,沒注意到就是玩家的問題 (gXu9Hp3U 15/05/03 10:16)
無名: 歷史模式裡的美軍強大的原因可不只是炮的問題,那些紙裝甲TD速度快,量又多, (gXu9Hp3U 15/05/03 10:19)
無名: 幾乎就像以前二階的t34海一樣,佔點比人快,火炮強,打不贏就偷點, (gXu9Hp3U 15/05/03 10:23)
無名: 唯一差別只在於34/76全家都是光明正大的欺凌對手,而美軍TD海專門來陰的, (gXu9Hp3U 15/05/03 10:25)
無名: IS-1很會被踢上6.7當成食物啊 (6sjwxbsk 15/05/03 10:52)
無標 名稱: 無名 [15/05/03(日)14:06 ID:Pw.Q0keA (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.7953 7推  
>>No.7952
>無名: M10的問題在於BR3.3但是持有76炮 比漢斯的75L48猛多了 (TWAYOCVM 15/05/03 04:20)
>無名: M10的真正軟肋是手搖炮塔而不是紙防護 (TWAYOCVM 15/05/03 04:20)
M10會玩的都不轉炮塔當驅逐戰車用了
而且他會覺得難打,我想他一定是每場被黑槍

歷史模式裏中坦,走位和索敵很重要
中階場除了那堆動物和KV-1/2外,其他車都是先射先贏
蘇聯真的要對付動物還能信仰152神教,美國可是一直要用那管76炮打老虎...
無名: 還有,望遠鏡很好用,望遠鏡很好用,望遠鏡很好用 (Pw.Q0keA 15/05/03 14:07)
香港某玩家: 請問要訓練哪一個人員的目力? (759Q1pbk 15/05/03 23:10)
無名: 望遠鏡:新功能 要要按鍵那邊自己設定 高度比開瞄準高 視野一流 陰人必備 (rWZz5Pq. 15/05/04 01:20)
無名: 要訓練玩家的目力 (5dnGNlz6 15/05/04 01:32)
無名: 不知道有沒有做出用望遠鏡時若中彈車長會陣亡這點 (Xt/43GDk 15/05/05 17:37)
無名: 要做出來的話首先就要做出車長伸出來用望遠鏡的模組吧 (8u.UtONk 15/05/05 17:51)
Bradley: xC4mAS http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (uV3TmOTY 15/10/23 09:25)
無標 名稱: 無名 [15/05/17(日)07:44 ID:BuHiC.KI (Host: 59-126-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8035   
 檔名:1431819850712.jpg-(345 KB) 預覽 345 KB
我死外來種,我在原PO最頂串下推了一堆廢話XD
只能跟你說不要誤信很多玩家講蘇聯什麼都OP。
我就是那個誤信特地練蘇聯線的才發現事實真相的 ......

檔名:1429763212761.jpg-(63 KB) 預覽
63 KB1.49陸戰大洗盤(疑似) 名稱: 無名 [15/04/23(四)12:26 ID:68qstR5w (IP: 223.255.*.*)] No.7866 4推 [回應]
http://tieba.baidu.com/p/3717537286?pid=67373334553&cid=0#67373334553
DEV服更新 測試的數據感到疑惑

這兒給下核心內容說明(傳送門能看穿深數據)

76mm上M93(apcr)正面無法擊穿黑豹D 首上首下都無法擊穿
然後換了M41上APDS依舊無法擊穿首上但能擊穿首下 然後打虎王無法擊穿正面 也無法擊穿首下
90mm的M82無法擊穿黑豹D首上
90mm的M332無法擊穿虎王和獵虎的首上
120mm_M58的APCB能擊穿虎王和獵虎的首上
105mmT15E1的APBC能擊穿黑豹D首上
長88無法擊穿擺30度角的T44首上


只看等效的話

黑豹的首上是130左右 虎王約為220 T44約為160(算上30度角能到190左右)
M304/332不說現在不知道按照什麽改的300+穿深 以前的250+穿深擊穿虎王車體壹直是很容易的事 而現在基本不可能了

不過不說轉正偏低的APCR 擁有最高轉正的90炮M82也無法擊穿黑豹首上 算等效應該不會這樣.........
總之 這些數據算合理的嗎?

另外求M304/M332攻擊虎王/T54正面的記錄
以前大致知道傾斜裝甲的優勢不只是簡單的三角函數計算 但能強到什麽程度也不知道(更何況GAIJIN的遊戲平衡大改是慣犯了)
另一方面 HEAT應對傾斜裝甲是怎樣的 記得是威脅很大 只需要看等效?

另外空戰也是早預告了有新DM+新發動機系統 估計也是洗盤不可避
無名: 看情況吧..如果正式服的M82連黑豹首上都打不穿的話 那美系可以正式宣告死亡 (bRXq24dc 15/04/23 14:07)
無名: 不只是米系 黑豹打潘興也一樣 首上難穿 而潘興炮塔硬一截 (rTjgQ/4w 15/04/23 14:19)
無名: 如果根據彈藥的敘述 應該只是調整斜面角度對跳彈的影響吧(可能是先計算會不會跳但在計算貫穿) (9MxH84HU 15/04/23 16:57)
街機俄國: 反正再洗也動不著我們 (.2nV961Y 15/04/23 18:15)
無標 名稱: 無名 [15/04/24(五)01:28 ID:/daMEtoo (IP: 223.255.*.*)] No.7876 2推  
 檔名:1429810084970.jpg-(83 KB) 預覽 83 KB
今天開了第二次dev 炮彈數據顯示方式已變
附圖的彈藥在0/30度是全口徑AP里最高的 60度部份是所有AP里最高的

然後另外的測試
長88的APCBC射擊T44 正對和多個角度都無法擊穿T44
122mmD25T的APHE能擊穿黑豹首上
100mmD10T的APHE無法擊穿黑豹首上
120mmM58的APBC不僅能擊穿黑豹/虎王/獵虎的首上 也能照舊的擊穿鼠式的首下和炮塔臉頰

M4(105)的HEAT勉強能擊穿黑豹首上(HEAT剛好130穿 驗證黑豹的首上厚度)

總之數據應該還沒調試好 特別是60度穿深部份 太低了 即使真的衰減那麼大 但也有T33這種在史實上證實了對55度大傾角擊穿能力很強甚至能擊穿T54的存在

而且即使紙面數據如此 120mm和122mm確能擊穿超過紙面的等效穿深 和目前版本的擊穿情況一致 另一方面也可能毛子沒做好口徑碾壓效應
差不多穿深的105mm就能擊穿黑豹首上但100mm卻無法擊穿

等待下一次DEV的數據了 官論不知道是否允許討論DEV內容 如果允許應該是炸開了鍋
無名: 蝸牛沒有宣稱過NAD,因為蝸牛真正內部測試的東西是完全不會放出來 (QWIlv1M2 15/04/24 09:16)
無名: 真的這樣改有點改過頭了... (s6DEQSw2 15/04/24 10:22)
第三次DEV 名稱: 無名 [15/04/26(日)20:56 ID:Z8Zp118w (IP: 223.255.*.*)] No.7893 3推  
 檔名:1430053003105.png-(243 KB) 預覽 243 KB
無法丟多圖就給個詳細測試的傳送門
http://tieba.baidu.com/p/3725778104
陸戰方面主要調整了不同傾角時的穿深數據(附圖的120mm可以和上圖對比)
以及M47的M348更換為M431(320穿) T54_49增加apds(弱于90炮apcr) T54_51再添加heat(350穿)

慣例的擊穿測試

90mm的APCBC(M82/M318)擊穿了黑豹首上 APCR(M332)無法擊穿虎王/獵虎首上
100mm的APHE擊穿了黑豹首上
長88的APCBC無法擊穿T44首上 能擊穿首下

總之現在的數據基本接近史實數據了 而且顯示也不再混亂 紙面顯示足夠的穿深 基本都能擊穿 而且統一為實際厚度而非等效厚度

估計未來還有些小改動-------比如作為TD的SU100給應有的APCR等
但大傾角的防禦效果基本是做好了 這下和隔壁的三角函數防禦體系又拉開了更大距離
蝸牛只要不亂灌伏特加還是能做好遊戲的 至少陸戰方面一直在持續改進/完善 沒有類似空戰那種讓人看不清方向的混亂
無名: 另外T33那個似乎是誤傳 其他人給與了乾貨 對大傾角效果確實不錯但沒到擊穿T54地步 (Z8Zp118w 15/04/26 20:58)
無名: 但是依舊不好玩...一發爆車讓我不想碰陸戰 (IOBUs212 15/04/27 23:39)
無名: 空戰也有機會一發折翼斷尾吧 (UPKT.JaE 15/04/28 01:41)
實裝后的測試數據 名稱: 無名 [15/05/03(日)02:03 ID:TWAYOCVM (IP: 223.255.*.*)] No.7951 1推  
 檔名:1430589787841.jpg-(10 KB) 預覽 10 KB
現在M103防禦確實的強化了(僅限正對) 炮塔正對能免疫100炮 多次正對T54免疫其攻擊
但臉頰依舊會被122戰後彈擊穿 128估計也類似 而首上是114mm 61度 而且弧形構造 估計是僅次於-4M和鼠式的車體防禦(反正實戰基本沒人打首上.....)

T29這次確實的防禦成神 127mm 54度的首上勉強能抗住128mm 但如果擺點角度就能防禦住128 至少我實戰多次首上抗住了鼠式的攻擊 而且也有些鼠式甚至願意靠近些直接攻擊首下 即是說128炮的玩家也確認了難以擊穿T32首上的事實

這次更凶的是-3 110mm 50+度的劍型首上 正對防禦不輸-4 而且一樣的有122戰後彈 沒有T32的火力問題 還好這個首上能被128/120穩穿

M46現在進T5房基本是絕望的了 90炮即使最高的M332在60度也才86mm穿深 而T5房大量存在的-3 -4 T54 以及自家的M103 T32等 都是無法被擊穿的 徹底喪失了正面攻擊的能力 除非給M46 HEAT(M348/T108)否則在T5房只能偷襲

相反的M47這次獲得了確實的T5級性能
遊戲內顯示不了正對角度於是查找了資料http://afvdb.50megs.com/usa/m47patton.html
炮盾是110mm 60度 略强於T54的首上 只能被128/120擊穿
臉頰是100mm 40度 容易被擊穿 但投影面不如炮盾大 而且和炮盾有一部份重合部份
炮塔的防護依舊不如T54但應該有較大提升
而首上是100mm 60度 和T54一樣的等級
首下為76mm 53度 在T5房容易擊穿
然後這次獲得了M431---------320穿的HEAT 可以穩穿-4M 鼠式的存在
總之M47獲得了攻防上的雙重BUFF 變的有價值去點出來了

HEAT這次如預期的調整了後效
試車場似乎不太准 以實戰來說 M103的380HEAT擊穿后除了HEAT特有的主彈道 還產生了10個左右的破片 主彈道碰啥毀啥 整體來說可以當做強化的APCR來用
實際殺傷力感覺還不錯 一發秒了T95/T32/T54/-4 非一發秒(比如打賣頭的T54)也能保證擊穿后損毀大部份 癱瘓其戰力
然後我也被T54的HEAT正面擊穿首上一發秒過
可能還不完整 但目前的戰後HEAT應該是已經到了能玩的等級

順便巨無霸疑似又有雙層變單層裝甲的BUG了
聽到各種首上被85 短88等隨意穿但無法被57擊穿的情況
而100mm 47度的首上理應不是那麼容易被擊穿的 但47度的穿深也不好計算 總之在等待進一步結果
Bradley: ByVZOl http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (2BDFOttA 15/10/24 05:54)

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