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12733: 全台外約第一首選瑤瑤茶坊賴34sly (0)12704: 機動步兵活動 (0)
12732: 哈嘍! 我是妹頭球球噢~喝茶尋歡就找球球唄 1.專業介紹 2.可吹水聊天 賴:eh22g TG:@eh22g (0)12699: 惡意TK (1)
12731: Ju 87 B-2 (0)12698: 中文告警MOD (0)
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12715: F-104S TAF (1)12692: 海戰 (0)
12714: 最近才回鍋的玩家 (0)12691: F-89B (0)
12712: 無標題 (1)12689: 已經有國家幫蝸牛想好明年愚人節活動是什麼了 (0)
12711: SB2C4 (0)12683: Danger zone (5)
12710: 無標題 (0)12682: 零戰五三丙 BR將上調到5.0! (0)
12709: 街娛陸戰戰機分不到誰是敵方戰車 (0)12680: 犢牛犬 (0)
檔名:1426499343923.jpg-(876 KB) 預覽
876 KB無標 名稱: 無名 [15/03/16(一)17:49 ID:v21oveCw (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.7557 7推 [回應]
上次在IL-28的尾槍手發現超厚防彈玻璃後
LA-15的防彈玻璃也挺厚的啊...
無名: 這台好開嗎??我在想要先走米格還是這台 (AhmVy1To 15/03/16 19:40)
無名: 可以O打f82 (joqq.RZE 15/03/16 21:17)
一滅: 這台沒有很強啊ww (mbDXYZpI 15/03/16 21:24)
無名: 樓上我現在和妳在同一張塞班島 (AhmVy1To 15/03/16 21:41)
一滅: WTFwwww我連進四張塞班 我已經麻痺了ww (mbDXYZpI 15/03/16 22:18)
無名: 我開紫電不是賽班就是新幾內亞ˊ<_ˋ (AhmVy1To 15/03/16 22:27)
無名: 好像圖越高階越固定Orz (AhmVy1To 15/03/16 22:28)
無標 名稱: 無名 [15/03/16(一)21:49 ID:a3VKxdp. (Host: 68-119-*.charter.com)] No.7559 10推  
 檔名:1426513767198.jpg-(1194 KB) 預覽 1194 KB
俄國防彈玻璃本來就是超厚
(´゚д゚`)<: 四層!! (v21oveCw 15/03/16 21:57)
一滅: 那152mm數據,突然覺得一切合理了。 (mbDXYZpI 15/03/16 22:20)
無名: 才152mm?看起來有251mm耶.... (GNs.NuPk 15/03/17 00:40)
無名: 附圖是轟六耶 大哥 1969年服役的東西 (7u6lZXIc 15/03/17 09:50)
無名: 話說只有玻璃那麼厚,子彈打到旁邊非玻璃的地方不就爽穿,人一樣掛了... (XyBVWsVc 15/03/17 23:39)
無名: 你家的玻璃比鋼板還硬 ,哪幹嘛不整架飛機用玻璃做就好了,多此一舉 (BLxiSzj6 15/03/18 09:50)
無名: 同樣厚度的玻璃有鋼板硬? 腦袋用一下 (cxCd5Nns 15/03/20 13:17)
無名: 飛機用鋼板做那出力要很夠 (IYRE06WI 15/03/20 19:01)
無名: 需要人員保護的位置在安裝鋼板,很難懂? (OWdOpQoc 15/03/21 03:54)
Bradley: jQNYUA http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (YKJexiOQ 15/08/09 19:53)
無標 名稱: 無名 [15/03/17(二)18:08 ID:hWc.zEbE (Host: 68-119-*.charter.com)] No.7568 8推  
 檔名:1426586891422.jpg-(68 KB) 預覽 68 KB
>附圖是轟六耶 大哥 1969年服役的東西
轟六的老爸Tu-16是1954年服役的,可以說是和1950年服役的IL-28同世代的飛機
挑這張照片是因為它最清楚
無名: 岡山那邊有全台唯一的IL28,近看玻璃真的超厚... (quqtQpFs 15/03/18 22:34)
無名: 投誠的? (XJLtEYNw 15/03/18 23:49)
無名: 不然還有其他管道?不過我記得是大陸自製的轟5欸 (6leAwvsU 15/03/19 08:23)
無名: 是IL28吧 當年還有出過模型 (Z0EzyrE2 15/03/19 10:00)
無名: 尾砲手不知為何自殺的那個? (KaoBXogs 15/03/19 21:43)
無名: 其實真正要投誠的只有機長,投彈手被制服只好跟著當義士,尾砲手則是不想當,落地前就自我了斷。 (rv/LN2JQ 15/03/20 11:06)
無名: 我比較相信是誤解關車手勢那個說法 (D96KMS/w 15/03/21 19:30)
無名: 那個年代叛逃,家人會受牽連坐牢。為了保護家人而自殺很好理解 (T96wLcJg 15/03/21 19:52)

檔名:1425850204112.png-(3 KB) 預覽
3 KB奇怪的蠢問題 名稱: 無名 [15/03/09(一)05:30 ID:TM88PAkU (Host: 180-176-*.kbronet.com.tw)] No.7510 6推 [回應]
各位島民好 小弟我目前大學 被同學抓來玩War Thunder發現蠻好玩的 只是對新手來說難度蠻高的
最近從國外訂購了一台Oculus Rift發現這個遊戲內建支援Oculus Rift
剛剛嘗試了一下發現效果真的超棒 有一種身歷其境的感覺
可是有一個小問題 那就是不知道為什麼我頭部雖然可以左右觀看 但是視野正中間都會有一個大標靶圖案(如圖
並不是飛機正面的標靶圖 而是完全定在我視野中間 不管我怎麼動都一樣
不知道是否有辦法可以消除這個小圖案? 我看國外玩家用Oculus Rift玩都不會有這個小標靶
謝謝大家
無名: Oculus Rift.......羨慕忌妒恨 (MCzuLIKg 15/03/09 06:58)
無名: DK2 350鎂也還好吧 我還在觀望就是了 用過DK2後覺得畫素還是不夠 (yNxKRhjc 15/03/09 11:28)
無名: HTC Vive跟Oculus Rift感覺都不錯耶 (fBnf7vlU 15/03/09 15:54)
無名: 請問這跟sony hmz-t3w比起來哪個好? (557g3qpA 15/03/10 14:42)
無名: HMZ沒有VR功能,他是純頭戴顯示器 (M0TBYHkU 15/03/15 23:49)
無名: HMZ基本上當作是可以攜帶的電視想像會比較好 (4Gzj2dzk 15/03/16 17:40)
無標 名稱: 無名 [15/03/09(一)09:09 ID:vPTtz5kI (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.7512 2推  
把「滑鼠虛擬搖桿」功能關掉。

我是不會關啦,因為在全真這隻假搖桿可以當配平(trim),不嫌醜的話很好用
原PO: 原來如此 謝謝~~QQ 有這個標誌在用DK2的時候都會有一點暈 (TM88PAkU 15/03/09 19:57)
無名: 配平我都只用到設定現在姿態與歸零 (gQE8FjTU 15/03/16 15:04)
無標 名稱: 無名 [15/03/16(一)15:04 ID:gQE8FjTU (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7556 5推  
興頭來正想買一台Oculus Rift來玩WT
想問問一二代對於"轉頭看後面"會不會有困難?
一代擔心慣性感應器這類被動感應會失準,失準就容易吐了
二代則是擔心轉頭往後看這動作會不會超出追蹤範圍

有看了Youtube上的一些使用影片,想想還是再問問看
無名: 現在都預計Oculus Rift的消費者版本是今年內上市,我是建議你再等等 (W.VIWl1o 15/03/17 03:13)
無名: 畢竟不論是DK1還是DK2,內建支援OR的遊戲就那麼幾個,想玩其他遊戲還需要第三方的軟體 (W.VIWl1o 15/03/17 03:17)
無名: 設置過程繁複,效果也沒保證。如果你實在等不及的話,就直接考慮DK2 (W.VIWl1o 15/03/17 03:19)
無名: 頭部追踪更精準,還帶有位置追踪,屏幕解析度也有1080p (W.VIWl1o 15/03/17 03:22)
無名: 昨天下標了個二手的,今天冷靜些了,要是沒標到就算了等消費者版好了 (gZ9t1a9k 15/03/17 13:36)

最近好像更新動作很慢............. 名稱: 無名 [15/03/13(五)16:24 ID:rHWUyqm. (IP: 223.255.*.*)] No.7535  [回應]
最新一次更新是3.6 之前基本2天更新一次 但之後啥更新都沒了
Q&A在3.2之後就停了 然後3.11開了一次之後就沒看到有
其他的開發日誌什麽的也沒看到有

或者說那些東西在俄語區?
總感覺是否是gaijin這版本遭不住太多怨暫時封閉了
無標 名稱: 無名 [15/03/13(五)16:47 ID:cv5Sy7is (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.7536   
更新快也只是最近的事情而已,很久以前也曾有超過一個月沒更新
無標 名稱: 無名 [15/03/15(日)02:18 ID:fdr1SiIE (Host: 122-116-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7540 3推  
可能員工都跑去玩WOWS了
無名: 說真的WoWs不愧是主打 跟WOT差太多了 而且沒有該死的停船縮圈 (IkUyqbWQ 15/03/15 08:42)
無名: 只怕正式版出來會搞金幣彈.... (IkUyqbWQ 15/03/15 08:42)
無名: 四種船都很有優勢 驅逐類似刺客 巡洋有高航速不怕魚雷 戰列剋驅逐 航母開光偷打 (IkUyqbWQ 15/03/15 08:45)

檔名:1425742668881.jpg-(26 KB) 預覽
26 KB90殺... 名稱: 無名 [15/03/07(六)23:37 ID:dCaTUnC6 (Host: 220-134-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7499 9推 [回應]
拿到90殺了
但是最佳小隊只有1個
還差2個
有人要組隊屠幼麻??
一階br2.0 拉個系列
komica1883
無名: 最佳小隊照平常玩一下就拿到了,特地去低級房反而更慢 (YozoSgOg 15/03/08 00:26)
無名: 開自動組隊要90殺還拿不到3個最佳小隊還挺難的...我前五場就拿到了 (HsNiKDx. 15/03/08 13:11)
無名: 拿I-301跟金Lagg一下就拿到了 (HsNiKDx. 15/03/08 15:43)
無名: 最佳小隊的重點是你的對有很會殺 然後你要緊跟著他(保持3km內) (qK.ayabY 15/03/09 23:24)
無名: 你很會殺就行了 隊友墊底都沒關西 有好幾次我排前三隊友排倒數前三 (5llX4ymk 15/03/10 06:15)
無名: 主要是跟其他小隊去比 如果這邊只有你一個小隊或是另一隊表現很差那就拿定了 (5llX4ymk 15/03/10 06:17)
無名: 現在wt有自動配對系統,所以每個人都有組隊吧? 除非你去組個四人小隊,不然你只能祈禱隊友 (Y0GBGV3o 15/03/10 14:11)
無名: 關自動組隊的人其實不少,玩好幾場RB都沒有綠隊友,而AB綠隊友...還是算了吧 (nlNhON/o 15/03/10 16:01)
無名: 大家同心作戰~ (A2WKDnX6 15/03/11 21:35)
那p版 p39我直接買了 名稱: 打工仔 [15/03/08(日)11:42 ID:hgAmfUxw (IP: 203.145.*.*)] No.7501 9推  
一貫蘇聯op風,直昇機,低br
不習慣彈道但可慢慢適應,買的時機過了就沒了

好玩的,值得賭上72小時的人生,你們加油吧,我就直接用錢買了XD
LS: 比較希望重賣Q-15和金噴火 蘇聯差這兩台沒收到... (fM0aOVS6 15/03/08 14:26)
無名: 想要蘇連版的P-63 A-10想要很久了 (HsNiKDx. 15/03/08 14:47)
無名: A26阿阿阿阿阿阿阿阿 (fBnf7vlU 15/03/09 15:56)
無名: 金飛蛇br4.0,可是金蛇王br3.3,這到底哪裡出了問題... (Y0GBGV3o 15/03/10 04:08)
無名: 這用不到72小時啦XD 街機低階蘇聯2.3以下6~7場就拿到了 (5llX4ymk 15/03/10 09:21)
無名: 蘇聯那些2.0分房的拉格系列,20mm砲要用什麼彈藥比較好? (Y0GBGV3o 15/03/10 14:19)
無名: 通用 (pcEjQCGI 15/03/10 15:22)
無名: 2.0以下分房就是蘇聯機在耍廚,哪有拿機砲分房那麼低的道理?4槍水牛分房都突破天際了。 (hh5HZ0wE 15/03/11 11:18)
無名: 蘇聯真的一堆機分房特別低,而且是毫無理由的那種... (dG5NEWaA 15/03/11 16:43)
無標 名稱: 無名 [15/03/08(日)14:50 ID:LVoRfMsQ (IP: 139.218.*.*)] No.7503 1推  
沒解也沒買...
如果是帶浮筒的HE51 可能會去解一下
無名: 我想要TB-3! (Y0GBGV3o 15/03/10 14:13)
無標 名稱: 無名 [15/03/08(日)15:54 ID:O10fDOps (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.7504 6推  
請問那個 "COMPLETE 10 TEAMWORK ACHEIVEMENT"要怎麼達成?
我已經整場跟著隊友跑,那個指標也跳都沒跳過
無名: 把敵人擊中肉留給綠色隊友 (nXIVL332 15/03/08 16:42)
無名: 最簡單方法把綠色隊友旁的敵機都打一下給綠字隊友收頭 (nXIVL332 15/03/08 16:43)
翻譯: 在10場不同的場中,拿到一次teamwork (0SQThztM 15/03/08 16:56)
無名: 只拿了六次但還是拿到P39N-0 (HsNiKDx. 15/03/08 17:27)
無名: 90殺跟最佳小隊x3就入手了 (oXcbjp4I 15/03/08 18:04)
無名: teamwork*10是拿50%折扣的任務,不過大家都是以免費送飛機為目標吧XD (Y0GBGV3o 15/03/10 04:07)
無標 名稱: 無名 [15/03/10(二)03:09 ID:Y0GBGV3o (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7518 4推  
 檔名:1425928168468.jpg-(802 KB) 預覽 802 KB
話說最近組隊解任務解上癮了,
不知道有沒有像是K島公會或是專屬頻道之類的可供組隊?
有伴玩起來就是比單幹有趣!
無名: 結果打完90殺任務之後完全不想開遊戲了www (dG5NEWaA 15/03/11 12:52)
無名: 沒首勝沒動力 (wjRUEHY2 15/03/13 19:42)
無名: 現在都跑去玩艦女人世界了(遮臉 (O.qiMEyI 15/03/14 01:05)
無名: 等我刷完鼠式也去玩 (im1idxns 15/03/15 21:05)
無標 名稱: 無名 [15/03/11(三)01:17 ID:ZQeVzdSk (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.7522 4推  
收到了一些玩is-2的隊友報告,說近來打虎王難打了?
IS-4M: 105虎王 軟 好吃 (xE.H1.ds 15/03/11 10:01)
無名: 只是錯覺吧..又沒改啥 (zsMkk.dg 15/03/11 13:10)
無名: 是玩家經驗提高了吧? (l4AyN50I 15/03/11 16:25)
無名: 105mm的APCR產生的破片能正面直接一發秒IS4與鼠式 (G2fBPivk 15/03/12 23:11)
無標 名稱: 無名 [15/03/13(五)00:01 ID:5Npl4US6 (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.7533 6推  
剛好不容易拿到IS4
搶點時遇上一輛白板105虎王
狗戰時又來了台白板IS4
當我們互相黏在一起誰也打不死誰時隊友的B17下來把我們都炸了...
無名: 見到虎王, 打頭就對了 (9WTEq78w 15/03/13 02:06)
無名: 白板彈打不穿 (5Npl4US6 15/03/13 05:12)
LS: 105虎的砲塔旁邊上面有兩個萌萌的小耳朵 大約150mm而已 D-25的預設彈種應該是足夠穿了 (PJ3gBrFo 15/03/13 10:46)
無名: 今天試了幾次都被彈開了 (5Npl4US6 15/03/13 20:47)
無名: 虎王超容易被正面打臉..... (Hg8hkN3. 15/03/14 01:03)
無名: 122口徑用高爆打虎王炮塔正面兩側能噴到車裡的彈藥庫 (hqKkYkyg 15/03/14 17:45)
無標 名稱: 無名 [15/03/13(五)19:43 ID:5Npl4US6 (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.7537 10推  
順便問下
我現在有點金鷹想把M103點出來
這台現在好用嗎?
還是說我該為了鼠式先點出105虎?
無名: 實心彈後效太低下 而且現在難以打爆彈藥架/發動機 自身全身等效220左右 所以T5大家都能擊穿你 (rHWUyqm. 15/03/13 21:22)
無名: 雖然這車BUFF了倒車和硬度 不過還是更推薦T32 (rHWUyqm. 15/03/13 21:22)
無名: 車體等效200左右 炮塔整塊300 而且倒車14 長90上APCR在T5房也夠打 (rHWUyqm. 15/03/13 21:23)
無名: 雖然T32也是全實心彈後效堪憂 但是綜合性能上其實更好 穿深也夠用 射的還更快 (rHWUyqm. 15/03/13 21:40)
無名: T32我已經有了 看樣子我還是先留着給鼠式用吧 (5Npl4US6 15/03/13 22:21)
無名: 目前除了極近距離好像沒有能夠有效擊倒鼠式的辦法啊 (5Npl4US6 15/03/13 22:23)
無名: T32和M103是打鼠式最輕鬆的 (rHWUyqm. 15/03/13 22:35)
無名: M103有380穿 隨便拉1KM外 打任何位置都可以擊穿 (rHWUyqm. 15/03/13 22:35)
無名: T32找個小坡賣頭 300+等效的頭無法被128擊穿 而長90上APCR有260+穿深 (rHWUyqm. 15/03/13 22:36)
無名: 鼠式炮塔2邊都是220左右等效 擊穿就是串刺至少2個乘員 T32賣頭除了打壞炮管基本沒危險 (rHWUyqm. 15/03/13 22:36)
無標 名稱: 無名 [15/03/14(六)05:09 ID:na7nHA8M (IP: 223.255.*.*)] No.7539 7推  
 檔名:1426280960223.jpg-(85 KB) 預覽 85 KB
>>No.7537
幾個小時前出了補丁修正了實心彈後效 現在M103後效不成問題了 可以拉出來玩

我在試車場 從2號到6號都是擊穿既可以造成如圖的大量破片 沒有128/122裝藥彈一發致死那麼兇但是一發重殘沒問題了
總之120MM的威力對得起裝填時間和口徑了
無名: 後效的機率貌似還是很隨機啊 (pI4B4/S. 15/03/14 08:46)
無名: 平均6~8發裡有兩發會有破片 沒直擊彈藥的話要兩發有效的破片才能正面殺死鼠式與獵虎 (pI4B4/S. 15/03/14 08:54)
無名: 要活著跟鼠式與獵虎正面對射五發以上還活者的機率....恩... (pI4B4/S. 15/03/14 08:58)
無名: 4號的裝甲像紙一樣,連機槍都能打穿它…… (vP9FjaB6 15/03/14 10:43)
無名: 比較低等級的三四號遇到.50機槍車真的蠻悲劇的 (Ij8nPql6 15/03/14 12:00)
M8A1表示: 我有.50超爽der~ (pI4B4/S. 15/03/14 13:14)
無名: 對付高級輕坦也很好用 (pI4B4/S. 15/03/14 13:17)

檔名:1426079900747.jpg-(884 KB) 預覽
884 KB美系.50如何使用 名稱: 無名 [15/03/11(三)21:18 ID:JTV25dAg (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.7525 5推 [回應]
我很好奇

我美系坑到雙野馬了.50沒殺過人場場金牌僚機

我知道.50須要時間打輸出,可是誰會讓你打2~3秒

0戰噴火一個機動就反咬了

想還原.50威力只能打歷史?可是聽說隊友...

虎貓跟炮熊貓分房太高,我現在用海盜研發p80
無名: 我發現在歷史場也不見得好用...借串一問正確用法 (ONlVmCWE 15/03/11 22:26)
無名: 隨便錄段遊戲影像也許我們能給建議 (VJnFbvfE 15/03/11 22:27)
無名: 用釣魚的讓對方沒能量慢慢飛就好打了 (tgQ54kIA 15/03/11 22:47)
無名: 釣魚也要魚肯上鉤阿 更何況以高度來說美系通常是當魚的那方 XDD (xOO8PiIY 15/03/12 11:16)
無名: 建議從P47上手 (RJN5Y7GY 15/03/12 18:00)
無標 名稱: 無名 [15/03/11(三)22:23 ID:8Oix/4Dw (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.7527 4推  
蛋蛋被.5打中應該就燒到死吧?
噴火的話能打壞他氣動然後不停bz就好了
但玩美系最大的問題是隊友……
無名: 野馬是沒滅火配備嗎?老是直接燒盡... (PAD4KHn. 15/03/11 22:41)
野馬玩家: j2m3在低空低速下可滅火三次 (眼神死 (7IqT1hLM 15/03/11 22:56)
無名: 怎麼我家j2m3燒了就等死…… (8Oix/4Dw 15/03/11 23:09)
無名: 因為你買的是由比較沒有技術的女學生所組裝的機體 (vE9xTs5o 15/03/13 12:36)
無標 名稱: 無名 [15/03/11(三)23:12 ID:8Oix/4Dw (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.7529 1推  
https://www.youtube.com/watch?v=OgzbMyoDcTI
entak表示:.5面前什麼東西都是打火機
無名: 可是如果他拿的是20機砲就直接噴死啦 .50還要等對方燒 (Ii3JYEXA 15/03/12 03:27)
無標 名稱: 無名 [15/03/12(四)00:10 ID:im/u19QY (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.7530 7推  
之前M20燃燒雷射彈的時候
野馬活像裝了三門20mm,P-47八槍活像是架四砲機
開190A8或A5/U2跟它們對頭都要抱著必死的決心
美系原本的高速性能配上這火力,P51在那版是強機了

現在P51跟P47又變回水槍了
這兩架又變成要TB的話性能墊底,要BZ卻沒火力的德性
----以上街機-----

歷史的話,M20被砍了後火力又回到要靠打壞機體削弱性能的老樣子
但爬升性能及引擎好了真的很多,真的有史實該有的樣子了
可是還是會被109跟190D踩著頭.....(掩面
熊大:: 總之投資祖國沒錯,砍不會砍死,buff卻會大buff,而且毫無原則 (NCoUwbRw 15/03/12 00:55)
無名: 投資德英比投資俄國更有利吧? (oEuKzVVw 15/03/12 02:02)
無名: 投資英國OK 跟祖國沒啥太大過節 少了很多種族情緒 德國也是大起大落的 (G2fBPivk 15/03/12 06:31)
無名: 火力也時常被關注 跟日本不同的是日本不管好壞爛都爛很久 德國則是時常東改西改的 (G2fBPivk 15/03/12 06:34)
無名: 英國機體太單調 就噴火一直線 (V4HUrjSs 15/03/13 04:51)
無名: 不喜歡一直線的話那就美蘇吧... (5Npl4US6 15/03/13 14:24)
無名: 颱風、暴風表示: (fwjBql4Q 15/03/13 15:56)
也許有記錯,有誤的話請見諒 名稱: 無名 [15/03/12(四)19:55 ID:cTSpgfcU (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.7532 13推  
忘記哪邊看到的了,好像是這裡?

遊戲中的起火現在被細分成機體起火(僅射中機體)與油箱/引擎起火(射進油箱裡爆開)兩種
當然別種彈藥甚至無縱火功能彈藥照樣能夠起火,但機率稍低

前者變得比以前容易滅,後者目前設定是非常難滅、幾乎不可能滅
於是美國相對之下就變成最大受害者
無名: 好像是分成油箱起火和引擎起火 (yEyvu5MI 15/03/12 20:27)
無名: 照理來說美國無論是油箱滅火或是引擎滅火都是各國之中最完備的才對 結構抗損項目也是 (9RJKx.CQ 15/03/12 21:11)
無名: 會變成受害最大一定是有哪邊搞錯了 (9RJKx.CQ 15/03/12 21:12)
無名: 油箱嗎...所以零戰的滅火都比野馬好是有理由的(抹臉 (TrVUG2d. 15/03/12 21:46)
蝸牛: 哪裡搞錯了?諸君的資料難道會比我們來的豐富 正確嗎? (/0vFXLzs 15/03/12 21:50)
無名: (望向bf109的機砲夾艙) (/0vFXLzs 15/03/12 22:15)
No.7532: 個人指的是五零機槍啊,現在沒打到要害都燒不起來了不然就一直熄 (cTSpgfcU 15/03/12 22:28)
無名: (望向B17E的7.62) (oJ5NrB5M 15/03/12 22:29)
無名: 遊戲中零戰哪有比野馬好滅 更別說一被掃到就燒了 (ZGXXr52U 15/03/13 09:31)
無名: 每人經驗不同吧 我的狀況就是野馬時常掃到從無損燒到全黑斷翼 0卻常粉紅後滅火 (EnySli9Y 15/03/13 10:34)
無名: 樓上指街機? (y0S.BMrc 15/03/13 10:50)
無名: 嗯。歷史不都點燃敵機就停火拉升等人頭? (EnySli9Y 15/03/13 11:23)
無名: 歷史的熄火率也不低吧.......戰況允許當然是直接打到死 (Z5VD0H/Q 15/03/13 13:19)
無標 名稱: 無名 [15/03/13(五)00:10 ID:Sj6RFI4Q (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.7534 25推  
玩歷史盟軍的話
誠心誠心誠心建議如果你看到只有2個以下的隊友在爬高的話
建議就別爬高了
陪隊友在下面閒晃贏的機率還比較高
因為在上面等著你的是地獄啊
……
無名: 這幾版野馬不是被評為還原史實性能了? 雖然還是不認為它有多強 (23yfWTOU 15/03/15 16:17)
無名: 還原史實沒錯 但是其他的都是超過史實啊w (unYZOzE6 15/03/15 16:42)
無名: 我現在加入共產陣營,遇到P-51時跟本怕也沒怕過,哪管比我高比我快,反正.50無傷 噗wwww (AzPz/DGU 15/03/15 16:55)
無名: 只要迴避兩三次俯衝,等他能量消耗了就好吃了,P-51的retention根本渣渣 噗噗噗噗噗噗 (AzPz/DGU 15/03/15 16:57)
無名: .50超恐怖的好嗎,日本被摸一下就直接燒到爆炸了... (JA4DcP6I 15/03/16 05:15)
無名: 現在遊戲中P-51D套的是75"的性能參數 本來就是史實高標 (CMtXPbQs 15/03/17 23:20)
無名: 沒在考據只會嫌機體爛沒讓你無腦殺爽爽的當然還是只會酸 不意外 (CMtXPbQs 15/03/17 23:21)
無名: 現在的問題是紫電改和疾風是連日本人自己都吐槽的2500~3000馬力版 (CMtXPbQs 15/03/17 23:23)
無名: 對手直接換戰後雷諾大賽無上限改裝的魔改引擎 野馬在那邊計較一兩百馬力的增幅當然沒屁用 (CMtXPbQs 15/03/17 23:25)
無名: 只要疾風和紫電改極速依然過高、改滿後爬升直逼F8F甚至超過,日粉就沒資格說自己過很慘 (oU2YcBYA 15/03/18 02:16)
無名: 用這兩台性能的灌水比例換算,P-51D改滿爬升率最少36m/s,F8F從45m/s起跳 (oU2YcBYA 15/03/18 02:18)
無名: 覺得這樣的四階美機很噁心、很不合理?沒錯,現在四階日機給人的印象就是這樣 (oU2YcBYA 15/03/18 02:20)
無名: 靠祖國威能耍廚也好意思拿來說嘴 AzPz/DGU根本智障一枚 (fXXij8qg 15/03/18 02:26)
無名: 那日本以外的德英蘇超史實的情況跟程度如何呢 (asRffRjg 15/03/18 08:48)
無名: 在全真用野馬踩四階俄機舒心如意 才懶得跟街機廚計較 (Fa/o.Vz6 15/03/23 01:38)
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檔名:1426122533102.jpg-(183 KB) 預覽
183 KB無標 名稱: 無名 [15/03/12(四)09:08 ID:6PyawYe6 (IP: 60.245.*.*)] No.7531 5推 [回應]
波爺p39的37炮怎樣??
怎速度比9T,9P慢很多
另外這分房怎比9T和P63高...
還有.50彈鏈要用啥?
沒玩過美機
順便問這台最高速度海拔只有3000..
這真的是美帝的引擎??
能找轟炸機泡茶??
無名: 美系的37炮都是低初速的 .50選對地或通用 波爺機應該沒有API-T P39本來就是高空性能不足 (xOO8PiIY 15/03/12 10:45)
波爺op: 37砲沒彈鍊.50沒m20就選對地來舔地。帳面數據看看就好。實際開表現良好。 (ouaDOPHk 15/03/12 11:41)
無名: 美國機砲沒有伏特加潤滑油 P39只有一級增壓 (80N6S1v. 15/03/12 15:51)
無名: 米系37炮要P63A10的M10型37炮才好用 (Yk/3ll9M 15/03/12 16:32)
無名: .5彈鏈,舔地選對地,可爆小碉堡,打飛機選通用,主要是M8彈 (fa8lY1bo 15/03/12 23:40)

檔名:1425956366535.jpg-(613 KB) 預覽
613 KB你確定不是F22 名稱: 無名 [15/03/10(二)10:59 ID:DoBRP4r. (Host: 61-218-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7519 4推 [回應]
被教做人了= =
無名: 閱 (EZj0Wz5A 15/03/10 12:56)
無名: 這台水牛不是一階機但分房卻異常高的那台? (Y0GBGV3o 15/03/10 14:12)
無名: 有人把牛牽上去的吧 (jKywMHho 15/03/10 15:11)
無名: 街機不用牽上去吧 (dm0kkCKY 15/03/10 17:31)

檔名:1425875029153.png-(502 KB) 預覽
502 KB制空權爭奪 名稱: 無名 [15/03/09(一)12:23 ID:dXQJm7aI (Host: 36-224-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7514 8推 [回應]
新模式嗎?
毫無懸念的戰他個痛快
終於不用天天因為沒人搶機場輸掉了
無名: 真的很爽 混戰甚麼的最好玩啦! (LnYeeEMw 15/03/09 12:47)
無名: 用飛機觸地搶機場這點子本來就有點蠢了 (.9K.glw6 15/03/09 12:59)
無名: 轟炸機沒什麼用武之處啊... (6y30OTdc 15/03/09 13:03)
無名: 佔領後分數削減好快 (BIain70s 15/03/09 14:29)
無名: 不過空域裡只要有一架敵機佔領就中斷了 (7Qzcsvd2 15/03/09 15:31)
無名: 地圖上會顯示佔領圈的範圍嗎? 都不知道要在哪裡才能開始佔領 (Y0GBGV3o 15/03/10 14:20)
無名: 右上角小地圖有 (uh50wPgY 15/03/10 15:04)
無名: 威克島? 那張圖我還真不知道勝利條件要怎麼達成呢... (pRhSKBHw 15/03/11 13:39)
無標 名稱: 無名 [15/03/09(一)14:55 ID:fn0B.X1A (Host: 114-33-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7515 3推  
這不是本來就有的嗎
無名: 印象中本來是events裡才有這模式 (t1c3YJn6 15/03/09 15:01)
無名: 沒吧 最早記得街機就有了? 好像還是島圖 (7TI5Nnxk 15/03/10 19:20)
無名: 記得島圖那張是底下的船在占領? (60HVH40I 15/03/10 23:46)

關於M26E1的長90數據 名稱: 無名 [15/03/07(六)02:31 ID:XwH0TZ0Y (IP: 223.255.*.*)] No.7497 6推 [回應]
M26E1的長90是整裝彈 而T32的是分裝彈
但2者的穿深數據一樣

這個正常嗎? 似乎是同一個炮的不同時期型號 但不同類型彈藥數據會一樣?
或者說...............分裝彈相比整裝彈的提升是什麽? 感覺分裝彈應該是穿深更高的
無名: 最好還是每個案例個別去看,想用通則一以貫之容易出問題 (dmdLH.no 15/03/07 10:10)
無名: 譬如現代挑戰者就分離式彈藥,但穿甲性能常被認為比同口徑滑膛整裝彈差 (dmdLH.no 15/03/07 10:13)
無名: 而長90的發展史其實也講得很清楚,最早是T15E1做整裝彈,可在潘興砲塔內過長而裝填不便 (dmdLH.no 15/03/07 10:15)
無名: 故很快地T15E2先暫時把砲彈拆成分離式,提昇裝填效率。M26E1那門T54則算是這方面再改良的新貨 (dmdLH.no 15/03/07 10:22)
無名: 意圖在維持現有性能下把砲彈修得更合用,整體變短變肥就不用再拆成兩段 (dmdLH.no 15/03/07 10:24)
無名: 這個在Hunnicutt的書裡面即讀得到了,所以與其想一堆還是找書比較快 (dmdLH.no 15/03/07 10:27)
無標 名稱: 無名 [15/03/08(日)16:02 ID:c/SxdDho (IP: 223.255.*.*)] No.7505 5推  
順帶問下 這個90mmT54運用於M48A1上 而之後的M48A3是90mmM46 是否可以說M26E1這個長90炮是未來M48A3的較早期型

或者說M48A3的部份火力數據就是T54現在的?
無名: 你在說啥?一些怪編號都跑出來了。短90的系譜基本就M3>M3A1>M36>M41,T54應該插不上邊 (nLvhZQ9Y 15/03/09 14:41)
無名: 但是M48的WIKI上 第一個90炮是T54型號 (SfJadqWg 15/03/09 15:45)
無名: 八成有人在惡搞wiki,你看它註釋給的一樣是Hunnicutt,但該書原文說T54最終被放棄 (RPS0VqU2 15/03/11 12:17)
無名: 只對現有的M3做改良,就變成M3A1。 (RPS0VqU2 15/03/11 12:21)
無名: 再說M36原型編號T119,M41原型編號T139,在同樣的命名系統下就不叫T54EX了 (RPS0VqU2 15/03/11 12:29)

檔名:1425713717938.jpg-(57 KB) 預覽
57 KB流星 名稱: 無名 [15/03/07(六)15:35 ID:dKxZDrp2 (Host: 122-116-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7498 10推 [回應]
最近點出這架...這個好像有點厲害
雖然跟戰機比爬升比較不好,但出場就是轟炸機高度
省去花時間爬升的麻煩,兩門機砲也夠力,速度也不差
出場擺明就是要找敵方轟炸機的麻煩,打完後還可以去丟炸彈
唯一的缺點是裝甲,碰到美國轟炸機還是要閃遠一點
無名: 流星改打B25是ok的 打B17兩挺20MM就有點不夠力..... (1PHA9fmA 15/03/07 16:39)
無名: JU87 D-5: (qRIym.RU 15/03/07 19:39)
無名: 流星的原始設計目標就沒考慮攔截轟炸機 特別是四發重轟 還能勉強扛B-25已經夠本事了 (5tM0uXgo 15/03/07 19:59)
無名: 這架就跟連山一起爬到8000以上丟800kg,遇到攔截就把他狗下去就好 (yoKn8CJg 15/03/07 20:27)
無名: 流星狗鬥很強,可以騙想吃轟炸的攔截機 (TMLo6xGw 15/03/07 22:55)
無名: 街機環境下的話面對上來的德機不要硬追,趕他們下去就可以 (vO2/Yi/E 15/03/08 00:40)
無名: 減速版就是正義 (E7Cpw5Wk 15/03/09 02:54)
無名: 我本來還以為他只能在街機當流氓 結果在歷史也不錯 比雅克還能轉 被咬了也有減速板能用 (P/dTK5m. 15/03/09 10:08)
無名: 機動力很讚超能轉加上內建雙投彈模式在任何姿勢下都還能夠精準轟炸,爽度百分百 (wf3K/vwU 15/03/09 11:19)
無名: 但每次的死法都是被別人遠遠的就點掉卡崩脆的翅膀... (wf3K/vwU 15/03/09 11:20)

檔名:1424621402158.jpg-(9 KB) 預覽
9 KB新鮮玩家一枚 名稱: 無名 [15/02/23(一)00:10 ID:rFZW2xCs (Host: 218-164-*.dynamic.hinet.net)] No.7414 18推 [回應]
玩了幾天,現在主玩德國空軍,玩到二階FW190跟BF109,街機跟歷史都玩過,覺得歷史地圖好大、飛行時間很長,但是交戰時非常刺激,因此蠻喜歡玩歷史的,雖然偶爾才能殺到一隻,也不太知道該做什麼,跟著大家走嗎?
想問的是請問只有在機場能修理嗎? 
今天被迫在空地上迫降,他不會自動修理嗎?
……
KAIuHZHk: 好吧我只會玩有雷達和ICON的RB QQ 好奇低空市場?? (5IH73E7w 15/02/23 20:22)
無名: 正常坐在座艙裡時因為機翼與機身遮擋,後下方絕對是死角,此外在地面顏色掩護下很難發現低飛目標 (g22glFx6 15/02/23 22:52)
無名: 之前鄭州全真很經典的,零戰開打直接超低空高速繞過戰區,一看到側面空中有人在那逛大街就直接切入他後方 (g22glFx6 15/02/23 22:56)
無名: 低空靠到很近後近距離躍升貼身用JOJO炮噴他,我有30秒內後前連續處理掉兩架I-15 (g22glFx6 15/02/23 22:58)
無名: 後面的I-15冒著煙飛散時,前面那隻渾然不覺已經出狀況,壓低觀察他沒反應後再度躍升一次噴掉他. (g22glFx6 15/02/23 23:02)
無名: 之前一場則是起飛後一邊密切注意對方的墜落訊息,一邊109高速超低空穿過戰區外圍打算去抓起飛失敗的. (g22glFx6 15/02/23 23:06)
無名: 結果越過戰區要切入他們起飛路線時後發現有一隻正在返場,是一開場衝去炸了基地正在回家的Pe-2 (g22glFx6 15/02/23 23:12)
無名: 一樣超低空轉向,接近尾隨,在離機場約2km他覺得安心,放下輪子正忙著降落準備降落時打掉他的機翼 (g22glFx6 15/02/23 23:16)
無名: 聽起來好刺激阿,真不愧是全真@@ (RcT7fOPE 15/02/25 14:17)
無名: 歷史比街機更能發揮機種性能差異,而全真比歷史更能發揮戰術差異 (tz6w/nP. 15/02/25 17:15)
無名: 所以說很久以前板上有人想寫戰場文但完全沒好評 就是因為只體驗過街機就來賣弄所致 (xYk6qDDA 15/02/26 17:47)
無名: 真實戰場才不會有啥敵我在頻道中互相讚賞 無視油量和彈藥存量的莽撞舉動 跑去搶機場順便當對空砲台的情節 (xYk6qDDA 15/02/26 17:49)
無名: 要求真實的小說會變成日記文,3/2號,今天我們出動了8次轟炸任務,看來上頭真的很想要佔領那座機場 (kuRN1LKw 15/03/02 13:56)
無名: 二戰的時候到是有兩位王牌一對一纏鬥最後勝利的一方表達敬意後不擊落對方 (uh50wPgY 15/03/10 16:20)
無名: 不過敗因好像是一方的引擎操掛了 (uh50wPgY 15/03/10 16:21)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/02/23(一)01:40 ID:kVr6weMU (Host: 111-243-*.dynamic.hinet.net)] No.7416 3推  
跟著大家走並不一定是最好的選擇
要去思考戰場地圖 敵軍可能的行動路線 雙方參戰機種 任務目標及自己的機體性能跟能力

再來去規劃要採取哪種戰術 入場點 脫離方向等等
打歷史有幾點注意 1.能量的保持 2.對於周遭環境的警覺跟判斷 3.生存 不要為擊落一架敵機殺紅眼讓自己陷入地獄中 4.最好找架僚機(不勉強 但建議)
無名: 而在空地迫降能不能修要看你的受損程度還有與地勤的交情 (kVr6weMU 15/02/23 01:41)
無名: 空地不接近機場都不能修啦 (/vTA2cYA 15/02/23 08:56)
無名: 隊友都是AI (NzD2Ms5g 15/02/23 12:52)
(`・ω・)Welcome to join RFCS 名稱: 一滅 [15/02/23(一)11:23 ID:JpQZOGv6 (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.7417 10推  
 檔名:1424661791392.png-(1297 KB) 預覽 1297 KB
歷史場想吃到肉,又想活,就覺對別跟著對友走

開場往旁邊爬升,爬升到5000~6000視情況在轉向交戰區。

優先把較高的戰鬥機揍下去,不要讓對方爬到你頭上或同高

如果敵方高度與你同樣高或比你高,保持高速跟高度,打能量戰將對方逼到低空,在用BZ的方式收時掉對方。

另外Fw190非常不建議轉圈狗戰,Fw190建議保持高速打一擊拖離戰術,除非你對高速能量戰很有把握,不然不要打轉圈戰。

BF109可以免強的小轉,但一樣不建議轉圈狗戰,高空能量戰也小輸一節,更何況到高階的版本也沒什麼變化,後期建議放棄109線。(差點被歷史場的BF109K4給搞到瘋掉,還好快練完了)

另外歷史場最際會的就是高空能量戰,建議去查一點有關能量戰的資料,會對你再歷史場有很大的幫助。
(以我理解方式簡單續術能量戰的話...就是比誰先失速)

更何況是德機起家,能量戰越早學會越好。

另外之後想專攻歷史模式建議把視野點滿,可以增加敵人顯示距離,但還是進量習慣用肉眼找黑點會比較實際。
無名: 大家都這樣東閃閃西繞繞的話一場會拖很久耶...還是要有人烏拉比較快w (mX7OJb.M 15/02/23 11:34)
無名: 歷史真的不推薦狗戰 就連日機也是有了能量就包準不輸 (Zd84HcQE 15/02/23 11:49)
無名: 不過倒是很同意這樣比較慢 歷史1小時4000經驗還是比隔壁街機7分鐘700經驗慢 (Zd84HcQE 15/02/23 11:50)
無名: 玩歷史和全真所追求的是緊張感,街機真如字面所說,是真娛樂遊戲 (bGsZAd2w 15/02/23 11:56)
一滅: 喜歡快刷+速戰速覺得 歷史覺對坐不住(`・ω・) (JpQZOGv6 15/02/23 12:08)
無名: 歷史噴氣(1s (bGsZAd2w 15/02/23 12:55)
無名: 以前好幾款遊戲的109K都做得過強 弄到一堆人以為這台在末期還在當BZ王完全沒落伍 (piLsmp/w 15/02/23 22:29)
無名: 沃桑德的109K反而比較接近史實的處境:基本強項有保住 但魔改後在所處的時期也只是堪用 (piLsmp/w 15/02/23 22:31)
無名: 因為無論敵我都已經是滿天神佛了 而且老機魔改的後遺症也比較明顯 跟不太上新設計 (piLsmp/w 15/02/23 22:32)
Bradley: ybMcfV http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (i6ADp49E 15/10/24 11:01)
無標 名稱: 無名 [15/02/23(一)17:06 ID:VkYQYyCI (Host: 42-71-*.emome-ip.hinet.net)] No.7418 4推  
戰術層面主要就是猜對方的想法
例如以109與190來說,對方的轟炸機就是好吃的肉
而以現今的轟炸道而言別說求自家人護航,是連自己組隊自保都不會的一機流
因此可以猜看看對方轟炸機的目的,求出最佳攔截路線,一開場就快速的殺掉這些簡單目標.
其他難啃的先留給隊友,回去再趁雙方大亂鬥時"救援"(撿便宜)一下

雙方都正攻就是拼技術與團隊技巧,久了您就會發現這樣很公式
大家都跑公式之時就適合用不合常理的方法出牌
無名: 例如西西里地圖,起飛後猜湖南方的我方陣地,因為那邊離對方機場近,多半可以抓到對方快速攻擊機 (VkYQYyCI 15/02/23 17:10)
無名: 我玩街機/歷史轟炸,我沒朋友護航(痛哭 (/7EaYHIY 15/02/24 08:42)
無名: 樓上出發時先原地繞個5分鐘等戰鬥機爬上來就有護航了 (C5daKo0s 15/02/27 11:59)
/7EaYHIY: 樓上我只能跟你說十場中有0.5架會爬上來,只因為我開他媽的JU88... (65M3mjv. 15/03/03 08:28)
無標 名稱: 無名 [15/02/23(一)18:12 ID:nO5XVzhk (Host: 58.153.*.netvigator.com)] No.7420 7推  
借串一下

玩歷史場時,通常很難瞄準敵人的前方
原本好好的前置射擊因小動一下結果飛機立即東倒西歪
尤其與對方繞圈子常常出現這情況,最後被反殺(((゚д゚)))
到底怎麼回事?要如何解決這問題?

玩歷史場不超過十場,這是多玩一玩便可解決?
無名: 雙方機種??? 有時候把對方能量消耗就算暫時勝利了不用窮追 (5IH73E7w 15/02/23 18:49)
無名: (1)在目標路徑上撒彈讓它撞(2)在對方沒發現你不會躲的狀態下開火 (HXCipq4M 15/02/23 20:32)
無名: (3)接近到不需要考量前置量與對方躲避的距離再開火 (HXCipq4M 15/02/23 20:36)
無名: 東倒西歪? 你是空速不夠? 還是進入flat spin? (pndNzhDE 15/02/23 21:10)
無名: 歷史新手的話應該是空速不夠吧 (/vTA2cYA 15/02/23 22:29)
無名: 歷史往上拉空速掉很快,要注意 (fBEqnmuo 15/02/24 10:39)
無名: 應該說街機那種彈簧爬升率+超低能量耗損太異常了 (I4KU5rIA 15/03/06 15:53)
我是原po 名稱: 無名 [15/02/24(二)00:00 ID:ChqzNsgs (Host: 218-164-*.dynamic.hinet.net)] No.7424 7推  
沒想到這麼多人回應,有找了很多關於BZ的資料,也能夠在街機場順利使用BZ殺一些人,但是攻擊時間好短,常常沒有瞄準好而浪費時機,應該只能多多練習了。
另外在歷史場有些疑問,大家開場都拼命爬高沒有錯,但他們怎麼能爬得這麼快?有的竟然能領先我10Km,又高又遠,他們是如何飛的?要爬高去打飛又高又遠的轟炸機真的追不太上。
以及在歷史場要BZ時,是不是因為太高了讓飛機很難操控?常常沒有射到人反被追殺,開場飛了這麼久卻馬上就死了真的很嘔
無名: 油帶最少 沒用的東西不掛 (tSZi9Hbw 15/02/24 04:04)
無名: BZ時,當我方速度遠高於目標時,目標越可以視為靜止, (7wELHzEQ 15/02/24 08:41)
無名: 俯衝中不要一直調整姿態追蹤,觀察目標的動向一段時間調一下就好,直到射程要發起攻擊時才用滾轉瞄準射擊 (7wELHzEQ 15/02/24 08:44)
無名: 零戰油最少還有45m (眼神死 (MG3QsfZw 15/02/24 10:36)
無名: 歷史場油反而不能帶太少,躲到無人處慢慢爬到最高的人有時才是贏家,等對方回去補給他就完了 (GbxH9JNs 15/02/24 10:50)
無名: 可以去下載IL-2Compare4.11 這裡有一些飛機的最佳爬升速度可以參考 (IS1ibb12 15/02/25 20:47)
無名: 雖然是其他遊戲 但是也相去不遠 (IS1ibb12 15/02/25 20:48)
無標 名稱: 無名 [15/02/24(二)11:33 ID:Wd4HxCeM (Host: 114-27-*.dynamic.hinet.net)] No.7426 11推  
借串問
歷史場的解體到底怎麼算的
零戰32我以前飛了五十幾場了,最近塵封拿出來玩
這東西常常給我在IAS400~500的時候突然解體
明明BZ時600都好好的不會怎樣,平飛轉個小角度就突然自殺了
解體的時候也沒有大G時有的黑視和紅視
每三場解體一次真的玩到很煩躁
無名: 要機動的話保持IAS400以下 (QhxAQHHc 15/02/24 12:30)
無名: 沒特別做什麼機動......只是滑鼠稍微旁邊移動就解體了 (Wd4HxCeM 15/02/24 19:32)
無名: 我以為零戰高速解體是正常現象 (tRFIwFNo 15/02/25 23:08)
無名: 400~500解體也太扯... (.9jWFEWU 15/02/26 01:52)
無名: Zero模組有重製,是不是這原因 (dwLSvR9I 15/02/26 15:56)
無名: 解體不只看速限 也看G限 你速度低但拉得猛 照樣會斷 (9neKzHYg 15/02/26 17:51)
無名: 而且IAS錶速往往比TAS真速低一截 實際上你已經在五六百這邊玩 這邊本來就是零戰結構的極限附近 (9neKzHYg 15/02/26 17:52)
無名: 所以解體的時候主要看的是TAS嗎??? 原來如此,受教了@@! (j5KIN5R2 15/02/26 20:30)
無名: 原本想拍影片上來看到1.45的錄影黨打不開Orz (j5KIN5R2 15/02/26 20:30)
無名: 我今天109F4也是衝到解體,到底是改了什麼... (4lspj9WY 15/02/26 20:44)
無名: 還有機體受損狀況,洞越多越容易解體 (D5//0pMM 15/02/28 00:16)
全真的常態:死於飛行意外的依然比死於作戰的要多 名稱: 無名 [15/03/02(一)13:12 ID:G5CAiMDQ (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7475 12推  
最近終於又有點空跑全真場
(因為只能在家裡玩,而G940整套展開也是很佔空間的)
趁全真殺一隻x6的機會快來賺一些塗裝

說實在我覺得BZ比較適合歷史或街機
更準確地說BZ用滑鼠飛比較適合,因為在自動微調的加持下飛起來穩定性高的突破天際,若用搖桿就得自己一路跟各種外力對抗然後不斷晃來晃去.
但TB這種要持續壓桿的場合用搖桿就比較適合了,無論是滑鼠或軌跡球都會遇到手指或桌面空間的極限.

總而言之,最近的全真是美,德,英
颶風I依然一反常態的在全真裡好用的不得了,反正很能轉就行了,除了那個化油器問題有點討厭就是.

德系這幾天則是忙著解那幾架He-112
對付大多機種都OK,速度太差依然是致命傷(什麼!P-38下來陪我低空纏鬥?太棒啦~),但遇上噴噴就完蛋了,要花腦筋讓他丟失目視接觸,硬上必輸,最後~有炮有人權依然是真理,不論芬妮扎還是波士頓都比原來那兩隻小水槍有用的多.

至於BZ戰
閒暇時飛了幾趟109G2跟190A5,特別是後者,坦克博士怎麼會設計出視野這麼差的座艙...連往上看都有根礙眼的加強條
絕大時間都處於找不到目標的狀況,因為BZ戰要飛高,而一飛高往下視野就其爛無比,因此歷史場擅長的天頂星攻擊不適合在全真使用,因為等到覺得應該到位置時衝下去大多根本找不到人,若用淺角俯衝就容易被察覺了,不過還是捕捉到幾次逛大街被我成功衝到200m內一擊噴死的,不知為何苦主大多是P-47
無名: 幾乎每次起飛機場都在冒煙---總是會有起飛失敗的;我覺得190的起飛反倒比109危險的多. (G5CAiMDQ 15/03/02 13:16)
無名: 飛了一場Do-217J,本來去對地攻擊的(因為這貨在歷史街機生存率基本上是0,什麼戰果也不會有) (G5CAiMDQ 15/03/02 13:22)
無名: 結果攔截車隊撲空又被一架海盜盯上,甩脫海盜後忽然發現旁邊一架肉靈頓低空路過.(打到它凌空上翻一圈) (G5CAiMDQ 15/03/02 13:24)
無名: WT全真地面景物太花,所以很難BZ啊,除非你眼力特別好..... (2Pd8HAUM 15/03/02 21:04)
無名: 經驗不夠眼力又不好,歷史有時失去低空敵軍的標記,都已經開始俯衝了卻仍找不著剛剛瞄準的人在哪 (jr7fqziU 15/03/03 00:41)
無名: 開始體驗到1.47改版後的顯敵問題了,一定距離後的敵機小點會消失,很討厭(我眼力好能找出小點不行嗎? (/qV25cvU 15/03/03 14:02)
無名: 另一個發現的改變是1.47高空開始有凝結尾了(還是以前就有?) (/qV25cvU 15/03/03 14:03)
無名: 就是對地索敵不易,所以全真感覺還是低空戰佔大宗,而既然是低空戰就是TB為主了 (/qV25cvU 15/03/03 14:05)
無名: Fw190視野爛?加強條害你難以維持目視?呵呵,我不知道該說啥了 (lpXJCBIg 15/03/03 16:40)
無名: 190是我飛過最棒的飛機之一。你的BZ之所以難以使用的原因是因為目視練得不夠,對目標航向的判斷與機體 (lpXJCBIg 15/03/03 16:44)
無名: 飛行的操控都會影響到目視,建議你和我一樣常去練習飛行,我主要是去開任務找AI泡茶聊天 (lpXJCBIg 15/03/03 16:47)
無名: 全真場玩久了就會遇到擅長BZ的高手,不管怎麼閃他都能脫離拉回上面,而且總是能緊盯住獵物 (lpXJCBIg 15/03/03 16:49)
無標 名稱: 無名 [15/03/02(一)23:02 ID:.Mzcz1Mc (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.7482 7推  
>>No.7475
滑鼠玩家
想問一下
1.看YOUTUBE上面全真的影片可以一路盯著敵機一路控制,是怎麼操作的啊囧(經常因為要切到控制而丟失敵機)
2.追著的敵機來英麥曼迴轉的話應該怎樣啊囧(鼠標移到最高一點依然無法跟著增加爬昇角度)
無名: 同問1,最近想跳全真坑但在自定義裡很容易掉失對方 (mEjw0zRY 15/03/02 23:27)
無名: 用head track IR (YKeE/txA 15/03/02 23:55)
無名: 我是用G940上的苦力帽,迴旋戰往上撥(抬頭)盯著,不過很傷手就是 (/qV25cvU 15/03/03 12:50)
無名: 最終的心得,自己躲得好就能打那些沒發現你而不進行閃躲的,這才是終極方案 (/qV25cvU 15/03/03 12:52)
無名: 至於向上的觔斗,您有沒有考慮過是自己的初始速度不夠?全真裡垂直機動不是隨便就能做的東西. (/qV25cvU 15/03/03 12:54)
玩全真建議先買搖桿: 我是右手搖桿左手滑鼠,滑鼠指負責控視角,飛起來感覺不錯 (lpXJCBIg 15/03/03 16:35)
無名: 野馬6-700速滑鼠向上拉,也只是做不了 (B3BHuO72 15/03/03 22:54)
無標 名稱: 無名 [15/03/06(五)15:46 ID:XfoyQ2tY (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7496 5推  
話說歷史場引擎損壞要努力返場時,大家的應對策略是如何?
我指的是那種已經引擎註定會燒掉的場合
(1)降轉延長使用時間慢慢龜回去
(2)全開出力趁引擎停轉前盡量爬升,然後滑翔回去

有時真難抉擇呢.
常常就差那臨門一腳,迫降在離機場只剩幾公里的地方
(可以走路回去嗎?)
無名: 英倫空戰時,許多被擊落的英國飛行員跳傘落地後得自掏腰包招計程車回基地,然後幾十分鐘後就能再出擊 (XfoyQ2tY 15/03/06 15:51)
無名: 可是WT沒計程車可以搭阿!! (IVGo4i0. 15/03/06 16:14)
無名: 看高度和位置了... (lbK38oik 15/03/06 16:19)
無名: WT要是有傘降或迫降後駕駛還能控制亂跑的機制,接下來就會看到有人掃射飛行員了 (XfoyQ2tY 15/03/06 16:22)
無名: 地圖中間有4~5000米的基本能滑翔回家,在低空用5~10度淺角爬升至25~3000米,接著看運氣 (lbK38oik 15/03/06 16:26)

檔名:1425567002119.jpg-(253 KB) 預覽
253 KBMM君住手阿!! 名稱: 無名 [15/03/05(四)22:50 ID:sjvJNXNw (Host: 61-230-*.dynamic.hinet.net)] No.7495 6推 [回應]
Fury表示fury....
無名: 我那前幾天飛109G時也看到一架,感覺都要悲催了. (y9PdA5hs 15/03/05 22:52)
無名: F2A.... (Uu0d4/CU 15/03/06 01:51)
無名: F2A是被B25troll排帶上來的 (BdMHM8R. 15/03/06 02:27)
無名: 這是新的分房bug? (7WyO/wS. 15/03/06 10:53)
一滅: 是BUG 昨天在開暴風有看到A6M2+Ki45+Ki43-I的組隊被丟上來。 (HA5IorHs 15/03/08 05:08)
無名: 今天也看到一架F2A,這邊一堆109G,K跟朵拉都替它感到可憐了 (KaoBXogs 15/03/19 21:45)

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