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檔名:1473962972961.jpg-(164 KB) 預覽
164 KB勝率與效率 名稱: 無名氏 [16/09/16(五)02:09 ID:/h5TdwnI (Host: 36-236-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.38040 4推 
有些車子感覺自己玩得不錯,可是勝率就是不高
有些車子感覺自己玩得很差,可是勝率卻比較高
像是我的三突子效率有53,勝率卻只有49%
我的AT-2效率只有25,勝率卻有57%
難道比起實力,運氣更是決定勝負的關鍵嗎?
無名氏: 因為三突只能黑槍靠(賣)隊友 AT2能硬扛破陣帶風向 (9ajeJ2YA 16/09/16 02:30)
無名氏: 你說的效率是指XTE嗎?這東西是怎麼計算的啊 都沒有中文資料也不想去看英文 (yobxWNLo 16/09/16 02:56)
無名氏: (゚3゚)<要勝率又要效率就只能開有主動權的車種 MT跟HT就是 至少亞服是如此 (7UvTuJ8Q 16/09/16 09:31)
無名氏: (゚3゚)<XTE就類似車輛版的個人評價 全部都高XTE自然就高 (7UvTuJ8Q 16/09/16 09:32)
無標題 名稱: 馬利諾夫卡 [16/09/16(五)07:40 ID:iqkq6AP. (Host: 271-9-*.ctm.net)] No.38043   
 檔名:1473982844817.jpg-(101 KB) 預覽 101 KB
對方輸掉的局有沒有看過對面排名和得分多少?
有些車就是一個打十個最後還是輸了

靠黑槍的車車,要嘛順風場撿人頭
要嘛逆風場TD東蹲西藏找機會黑槍苟且到後半場硬和對方一對多
效率自然會上去,因為比起一開場就死的車你忙多了

有時候開場逆風,然後AT-2頭硬站出來坦住對方攻擊給隊友時間推進
扛不到半場就給人圍毆死了
早退場效率自然低

運氣好隊友趁對方剛打完一炮一湧而上就可以改風向
要是遇到一堆智障死龜不出來那你還是換趕下一場吧


昨天才有一場
我方隊友開場全跑右邊,結果對面3台LT開路全家直接走大草原衝過來
我AT-2走的慢還在家就和追獵及另外兩台SPG一起扛著,沒給對火打掉自走炮
勉強捱到救援趕上,不然大家提早回家
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/18(日)01:54 ID:3IBTkjnU (Host: *.veetime.com)] No.38052 2推  
分隊的方式越來越詭異了
無名氏: (゚∀゚)<應該說...尤其有同類型車組排時 (QRZOzxIg 16/09/18 12:17)
無名氏: (゚∀゚)<對面3台HT組排(頂車),我方3台重坦權重頂車 (QRZOzxIg 16/09/18 12:18)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/18(日)15:40 ID:AqkZb1ok (Host: *.tpix.net.tw)] No.38054   
>難道比起實力,運氣更是決定勝負的關鍵嗎?
隊友比較重要
隊友好的時候,開德國玻璃大砲順風場可以打4XXX,逆風可以打3XXX
不好?等著被打爆
HT不扛線,蠍G跟垃圾沒兩樣
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/19(一)14:47 ID:nXsV6ueU (Host: 1-163-*.dynamic.hinet.net)] No.38061   
>難道比起實力,運氣更是決定勝負的關鍵嗎?
你實力是頭1%的人才可能是可能決定到勝負
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/19(一)22:47 ID:47iMvBtM (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.38067   
要決定到勝負首先要活到最後,很多人都0貢獻龜到最後
幸運活到最後了還要能擊穿對方才能定勝負,要是小便炮根本是肉
為了非小便炮+活到最後=一堆高階輸出角都 死 龜 著
上週用法國1375打一場礦山還南軍,右邊小島開光開到obj140重海灘時嚇死
最後那隻敵方140整場龜在右上角黑槍成績3千多傷害
最後被隊友發現後輪姦瞬間爆車,看戰報好了不起傷害第一,看整場就一個賣隊友而已

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