[回到版面]
回應模式
名稱
電子郵件
標題
內文
圖檔[] []
刪除密碼八個字元,刪除文章用

檔名:1400324064472.png-(1823 KB) 預覽
1823 KB無題 名稱: 無名 [14/05/17(六)18:54 ID:5FXVw4qk (Host: 118-167-*.dynamic.hinet.net)] No.1149  
最近官方在搞一個CTE測試,大概是為了彌補自家測試人員不足所以試著找玩家去當測試者測試一些新修改的內容
從參與者的反應表示,目前測試版的netcode有被改善很多,主要是由於所謂tickrate的增加

tickrate簡單來說就是你的電腦和伺服器之間每秒交換資訊的次數,COD是30、CS可由客戶端設定,通常為60但最高可以高到100
而現在BF4的tickrate是悲劇的10...換句話說每100ms電腦才跟伺服器交換資訊一次
這點已經被抗議過很多次了,雖然高tickrate會造成電腦與網路的負擔(別忘記BF4有極大量的資訊必須傳送:物件的物理破壞、子彈的運行軌跡、水波的位置等等。要是tickrate調太高反而會有反效果),但10被認為仍然低得太誇張

而這次的CTE測試中,DICE終於腦袋恢復正常把tickrate調升到了30

目前聽起來還不錯,不過我覺得如果DICE不擴大他們的品管測試部門問題永遠不能根本解決...

【刪除文章】[]
刪除密碼: