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1208 KB清明節才加入的蔡逼八求救 名稱: 無名 [15/05/31(日)09:54 ID:qoFAlTX2 (IP: 49.219.*.*)] No.1353 1推 
以前只玩過CS,BF的地圖複雜太多,敵人不知道從哪裡冒出來
戰績很慘,KD接近1就很好了,大部分都在0.5打轉
好不容易開始打得到人
大部分武器都沒怎麼練,剛剛脫離鐵瞄
希望島民幫幫忙

現在的裝備:
突擊:夜視M416+M26重彈頭附掛+電擊器,之前拿ACW-R
工程:MTAR-21+RPG7V2,之前同樣ACW-R
支援:LAST+XM25
無名: 多看看levelcap的遊戲實況 裡面很多小技巧 (.axS3scc 15/06/01 18:37)
無標 名稱: 無名 [15/05/31(日)10:59 ID:Yjvh.BrU (Host: 36-238-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.1354   
突擊:解到AEK就用看看吧 不然FAMAS也不錯
工程:MTAR很不錯 ACE21 ACE52也很不錯用 火箭筒部分 看人吧
想玩技術型可以用看看FGM-172
支援:AWS 或是M249都好用 XM25看地圖 有時室內場用闊劍 C4也能殺很大
無標 名稱: 無名 [15/05/31(日)11:27 ID:0pWIsc1c (Host: 111-248-*.dynamic.hinet.net)] No.1355   
多玩個幾次 就會大概知道地圖的路 人會從哪裡出來

你是是想要玩殺人還是開載具阿

多看小地圖 很有幫助喔
無標 名稱: 無名 [15/05/31(日)17:31 ID:RVEtnCWM (Host: 59.148.*.ctinets.com)] No.1356   
SCAR-H,M416,AN-94,AK-5C,MTAR-21,AWS,RFB,CS-LR4
這些都很好用
建議LMG多解一支M249,手槍用M9
火箭筒我個人最喜歡MBT-LAW了,瞬速隨便瞄一瞄射載具的頭頂,他就會自動導航命中
傷害低,但十分安全,也能打超長距離,RPG那些只有打屁股直角射入才發揮價值,太難了
甚至最近有的伺服器莫名地開始禁止使用MBT-LAW了
地圖觀的話...你多數玩甚麼模式呢?
死鬥模式的話因為隨機重生無法避免四方八面都是敵人,盡量跟著隊友行軍突破
長時間待在同一位置很快就會被流動的人群包圍淹沒
佔領模式的話,分析敵我佔領點和隊友位置,能大約找到一條交火前線
你可以加入交火前線(敵人幾乎都在前方),或者在交火線的左右嘗試抓企圖從外圍突破的敵人
不要一個人亂走,跑路時常靠著掩護物,多看小地圖
無標 名稱: 無名 [15/05/31(日)17:59 ID:RVEtnCWM (Host: 59.148.*.ctinets.com)] No.1357   
順帶一提,小隊合作也是這遊戲的精粹之一
找幾個朋友一起玩,或者加個戰隊吧
小隊上齊集醫護支援工程偵察,各種狀況都能應對
[img]http://i.imgur.com/px6Z1za.gif[/img]
無標 名稱: 無名 [15/06/01(一)20:39 ID:0JVokZww (Host: *.nthu.edu.tw)] No.1358 1推  
突襲:裝備帶醫療包+隨意,技能帶防禦
長距離的圖用AK12、SCARH
中短距離的圖用AEK971、F2000

工程:裝備隨意,技能玩各種火箭就帶反坦、打槍為主就帶防禦
長距離的圖用ACE52、AK5C,或直接拿火箭轟(FGM172)
中短距離的圖用MTAR、P90、MP4

支援:裝備帶彈藥包+迫砲/彈簧刀(有些伺服器會禁這兩個),技能帶邊防
基本上不管啥圖我都用PKP、M240、M60(高傷的三把),搭配邊防壓制效果也強
另外 只有機槍是蹲下來比站著還穩的 所以玩支援兵要蹲著打(距離比較遠的時候)

偵查:很少用 除非可以每次都一發爆頭 不然不管是龜狙還是衝前線都沒什麼用
如果是要支援隊友的話 帶感應球+地面感應器倒是不錯
一般來說解到SSR或M98B之後就不會想用其他的狙了吧

最後 玩BF不要太在意K/D這種東西 有時候整場開自爆車只要炸到一次就很爽 雖然KD一定很難看 不過這才是BF的樂趣阿~
無名: 偵查我都是當小隊長時玩的 指定進攻點之後找個不起眼的點放通訊器 之後就反覆推 沒推倒可以拉敵人注意 (CcggOg6M 15/07/02 20:00)
無標 名稱: 無名 [15/06/02(二)04:52 ID:VcbJ3LSU (Host: 58.152.*.netvigator.com)] No.1359 5推  
 檔名:1433191926987.jpg-(124 KB) 預覽 124 KB
欲速則不達, 由KD 0.5 慢慢爬上 KD 1 也是件很好玩的事情.
c4 jihad jeep 相殺換走對方一架MAA, 然後讓友方空軍沒後顧之憂地開罐頭,
也是美事.

>BF的地圖複雜太多,敵人不知道從哪裡冒出來
在重生前, 花少許時間看看地圖在發生什麼事, 敵人和已方在哪裡集中, 傷亡多在哪裡發生. 大概能估計地圖的CHOKE POINT在哪裡.
用OPERATION LOCKER作例子, 開始時的 C 點及它所屬的雪地, 就是明顯的 CHOKE POINT.
讓你對戰況有個大概的概念.

推這個!
>佔領模式的話,分析敵我佔領點和隊友位置,能大約找到一條交火前線
你可以加入交火前線(敵人幾乎都在前方),或者在交火線的左右嘗試抓企圖從外圍突破的敵人

重生後, 別急著衝出去, 常留意左下角小地圖, 安全時常看大地圖, 養成習慣,
交火時躲進掩體也好, 悠閒地千米狙擊時也好, 隨時立刻掌握周遭的動態.
小地圖比例有 50m, 100m, 和 150m, 選一個你認為合適或舒服的.
如敵人在開火, 他會在大地圖及小地圖顯示為橙色箭矢, 箭矢的面向也是敵人的面向.
當橙色小箭矢孤獨地在地圖一角, 你知道該怎辦了吧.

這裡提一樣武器配件, 滅聲器(Silencer).
滅聲器能讓自己在開火時不曝露行蹤在大/小地圖,
弱化部份武器能力而提供匿蹤效果, 間接提高生存機會,
但對於警覺性比較高的人來說, 有人陣亡也意味著附近有敵人.
他們會去附近搜尋, 或者在附近埋伏.

打了那麼字, 都是在說一件事, 多看地圖掌握資訊, 而提高警覺.

對裝備的個人意見
突擊兵: 除非你覺得很需要. 否則建議你把 IRNV1x 換回其他 RDS/1x,
開鏡瞄準的視野更好.
工程兵: 如果未能掌握 RPG 的彈道, 又不滿足MBT-LAW 的威力, SMAW 是良好的替代.
支援兵: http://goo.gl/uoRWpT (數據由 symthic 提供)
LSAT 是很平均的LMG, 遠程連射的表現是部份LMG所沒有的(都不配腳架的話), 但滿山猴子的RATE OF FIRE 是 900(AEK971), 770(ACE23), 750(M416), 800(MG4/M249), 780(AWS), 700(AK5C)的時候, 只有 650 在近距離是致命的. 適當地保持距離.
偵察兵: 初時不玩偵察兵是很聰明的選擇.
立志要玩的話, 請練成這技術.
https://youtu.be/-sUkfwpYjnU
(這人兄在BFBC2 已經在玩這類 AGGRESSIVE RECON)
VcbJ3LSU: 是 Suppressor, 不是Silencer. 見笑了. (GJmz3YpA 15/06/03 02:37)
無名: AWS好用嗎?數值比249稍好 射速一樣800 只差不常換的子彈 (Gg2taXt. 15/06/07 02:01)
無名: AWS是一把不帶壓制能力的LMG,功能上就只是殺人用,如果是你玩腳架遠程灑子彈,還是帶壓制比較好 (Ulq6R9kE 15/06/07 16:22)
無名: http://goo.gl/qr9yHJ -- AWS 和主流槍支的比較. (vkZhBLH6 15/06/07 20:52)
補充: 和殺人如麻的突擊步槍比, AWS是弱化了大部份能力換來了大彈夾的突擊步槍. (vkZhBLH6 15/06/07 20:56)
無標 名稱: 無名 [15/06/02(二)05:49 ID:OwTLSlmQ (Host: 118-109-*.mesh.ad.jp)] No.1360   
Conquest的話,每一地圖的進攻動線有一套準則,
明白了以後,就知道應該面向哪裡。
在攻佔敵人據點時,敵人的重生位置也有方向的。

這些智識只能花時間背,很難在這裡幾句說得完。


工程兵
有種打法是拿DMR掛滅聲器+target detector,
拿連射型手槍或短散彈槍。

平常跟著隊友後面進攻,利用DMR長程性能來打過別的class。
在沒有敵人主動攻擊時,Target Detector能幫你挑人頭出來。
敵人主動打你的隊友時,你也能支援。

用了滅聲的話,
看到有靜止的敵人,有足夠把握也能偷射幾槍而不會引致小隊被人發現。

CARBINES在後來很多極大型地圖時作用很有限,
還有越大型地圖,敵人靜止在瞄準的時機越多。
習慣了以後用DMR打近戰也其實沒問題。

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