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Rockstar Games
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無題
名稱:
無名
[13/11/19(二)15:30 ID:Vw3rUBIU (Host: 125-224-*.dynamic.hinet.net)]
No.177
4推
無內文
代理: (・∀・)<是不知道想暗示什麼。但我覺得是上面是方格。下面是精緻w (dnZqRybg 13/11/19 17:18)
無名: (゚∀゚)<一般美國城鎮對3D來說本來就比較沒能發揮,又不是做九龍那種(看CODBO (EFBhzrm2 13/11/19 19:50)
無名: (´,_ゝ`)大概是想說除了光影和模型精細化.但大體上還是很像吧(尤其是房子) (HbcqwDJ. 13/11/19 23:31)
無名: 我以為重點是那部2002-2013都出現的車 (OZSaK9Lo 13/12/05 00:45)
無題
名稱:
無名
[13/11/20(三)07:41 ID:K3wYBWfQ (Host: *.sfu.ca)]
No.178
8推
我想說喇
雖然畫面是做好了
但玩法完全是一樣啊...
無名: 要是玩法不一樣還能叫GTA? (XYs0tGtE 13/11/20 13:42)
無名: 其實是因為好玩的遊戲根本不需要太多的花樣 XCOM不就賣了幾十年越賣越貴 (4OlXC/hY 13/11/20 23:41)
無名: 要說一樣 老滾更加三代連續都一個樣子 風景模組變精細而已 (4OlXC/hY 13/11/20 23:44)
無名: 老滾三代以來明明是一直衰退 (pWM17ZO6 13/11/21 00:26)
無名: 老滾每代都有對技能系統作調整,搭配方式不同,應對不同NPC與敵人就有不同應對風格。 (tquO1Z7c 13/11/21 02:24)
無名: GTA就是標準的車與槍,不論換了什麼槍、什麼車,按表操課。 (tquO1Z7c 13/11/21 02:31)
無名: (゚∀。)ㄘ我的子彈啦 (Y/lhQk46 13/11/26 14:48)
無名: 你適合喋血街頭,三代是三種完全不同的類型 (bdR5ZNH2 13/11/29 03:54)
無題
名稱:
無名
[13/11/20(三)19:47 ID:k8xaYpMY (IP: 218.107.*.*)]
No.179
推
但是街上的女人好看了
無題
名稱:
無名
[13/11/21(四)20:36 ID:63SDGvJw (Host: 123.202.*.ctinets.com)]
No.182
推
衰退神馬的胃口養大而已 再強化也只是沙盒遊戲
反而他這兩代的修改沒變太難倒是難得 模組是越出越多的勢頭
技能 臨敵應對之類只能說是雙方面的
要真的有那種戲劇性影響
就相對需要大量的時間和耐心去練等和適應
看那精美的50潛行作業時間 要不是有方法有心去衝
正常玩家要玩多久才有?
說到對敵 非官方的陷阱流比較震撼
雖然我自己是玩redone 但是我也覺得那作者實在有才www
無題
名稱:
無名
[13/11/22(五)00:34 ID:mIzVHwV2 (Host: 61-231-*.dynamic.hinet.net)]
No.183
2推
>>No.182
GTA只是開放世界採用任務制
離沙盒還有一段距離
沙盒目前看過作的真的很好的
應該就是騎馬與砍殺
無名: (゚д゚)<等等,騎砍是沙盒嗎?我一直以為是... (T2v5/u3M 13/11/27 09:46)
無名: 騎砍當然是啊,至少單機是。 (xweM6ZT. 13/11/28 01:34)
無題
名稱:
無名
[13/11/25(一)15:54 ID:Hgyyn5fU (Host: *.shawcable.net)]
No.193
2推
>>No.182
>>50潛行作業時間正常玩家要玩多久才有
那個超簡單, 掛網十五分鐘便好...
但其實升爆了也沒太大分別
無名: 可以滾地 (kAnLGrF. 13/11/25 21:14)
無名: 怎麼用出滾? (65lebuOY 13/12/02 21:10)
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