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12683: Danger zone (5)12654: 问一下台军那边啥时候进口m1艾布拉姆斯? (3)
12682: 零戰五三丙 BR將上調到5.0! (0)12650: 玩了一年還是常常在頭五分鐘死掉怎麼辦? (7)
12680: 犢牛犬 (0)12645: 無標題 (2)
12677: 4月愚人節活動 (2)12643: 法國人不甘示弱 (0)
12675: 課金要花多少才能玩F-4EJ(日本) (0)12638: 網路延遲的T-34 (2)
12674: ZTZ96A-P (2)12634: 零戰53型丙 (2)
12667: 應該是30mm (0)12625: T-34駕駛艙蓋 (0)
12663: WT VS WOWS (0)12619: 繼續倒退人生中 (13)
12661: 戰鬥通行證 (5)12618: 無標題 (0)
12659: 無標題 (1)12617: 史達林 (1)
檔名:1543130174933.png-(342 KB) 預覽
342 KB歷史陸戰頂級房的生態 名稱: 無名氏 [18/11/25(日)15:16 ID:ljxhMZdo (Host: 1-161-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11944 4推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=OwbxsDCPuK4
無名氏: 正面基本上我記得m1的脖子很好穿....我常常被人正面穿爆 連t-34-100都穿我 (xy49kAk2 18/11/25 22:46)
無名氏: 脖子也不大吧,歷史沒彈著點導引下想在1km外打中很難,在PVE在800m都有點賭了 (WYrO8EsI 18/11/26 13:26)
無名氏: M1的車尾/車側還真的有只有幾十mm的弱點? (KsSXqs4w 18/11/28 12:00)
無名氏: 波斯灣戰爭中似乎有M1的後側方油箱被友軍M2機槍誤射後起火,還有砲塔彈藥庫被M2從後方打穿的紀錄 (wZZFklqI 18/11/28 22:26)
頂級房234/4 名稱: 巴哈看到的 [18/11/26(一)16:51 ID:8c/MDI5k (Host: 36-238-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11945 3推  
https://youtu.be/wDCJSJdf5lg
無名氏: 本來就很強,幸好當初活動有稍微拚一下 (0KtXPA5. 18/11/27 00:06)
無名氏: 感謝主 (cExqe1FM 18/11/27 10:16)
無名氏: 剛好都有打出來w (cExqe1FM 18/11/27 10:16)

檔名:1542648627145.jpg-(122 KB) 預覽
122 KBPC1400X 名稱: 無名氏 [18/11/20(二)01:30 ID:G3wwUbZ. (Host: 220-133-*.hinet-ip.hinet.net)] No.11941 12推 [回應]
這玩意根本反艦飛彈了吧~
雖然前置量不好抓,但只要命中幾乎都是一發斃命,而且只要飛得夠高幾乎沒人來打你,對方戰機都顧著舔小艇去了,玩街機娛樂幾乎每場都能砸掉3台驅逐,說真的玩到後面都不想開船了
不知道之後會不會被改掉.....

有其他人有這方面的心得能分享嗎?
無名氏: 這炸彈不是本來就反艦用嗎 (H5qDHdkw 18/11/20 18:38)
無名氏: 理論上這枚對戰艦打對地方能一發入魂,就是專門打能迴避的軍艦才遙控他轉正 (li.Ur0io 18/11/20 19:30)
無名氏: 在海軍還在封測前都是對地的傢伙,但坦克太小台,如果不是在占領點都很難打中 (7azf.XvQ 18/11/20 23:11)
無名氏: (゚∀゚)居然是導引式的,非常好奇二戰他是用什麼方式在導引炸彈的飛行 (a9OFsNWQ 18/11/20 23:45)
無名氏: 無線電波導引 控制後面的方向舵... (IZo9h6UE 18/11/21 00:49)
氣錘粉: 雖說是無線電導引,但是必須由飛機上目視操作,就像操作遙控飛機去撞1000m遠的戰車一樣,其實很難. (vRnQuZJE 18/11/21 17:09)
無名氏: 提到目視遙控導引,我一直在想第一代ATGM好像沒有試過接攝影機在飛彈上?反正都接線了多條影像線也無妨 (Vv1TxkEc 18/11/21 23:48)
無名氏: 第一代ATGM的時代的電視攝影機有多大台多耗電您知道嗎? (aTmzArgw 18/11/22 01:08)
無名氏: 好吧我忽略了那時候其他科技的發展情況了,很多都是70年代後才冒出一堆 (a3GWgbBw 18/11/22 01:42)
氣錘粉: 印象中第一代的無線電TV導引炸彈是美軍弄的,一顆就佔掉B-17全部的載彈量. (TL8FBJ5M 18/11/22 10:04)
氣錘粉: 更糟的是雖說稱為滑翔炸彈但拿去實戰測試後發現他不會滑翔,原廠表示你先淺俯衝到200哩再丟就會滑翔了. (TL8FBJ5M 18/11/22 10:07)
氣錘粉: 然後就看到18機編隊一起淺俯衝到200哩的神奇畫面...(大隊長表示這樣玩太危險了) (TL8FBJ5M 18/11/22 10:09)

檔名:1541318588442.png-(1116 KB) 預覽
1116 KB炸魚國烏龜 名稱: 氣錘粉 [18/11/04(日)16:03 ID:qMEmL6uI (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.11932 18推 [回應]
[還是不要繼續叨擾美國車串了]

昨天阿恰最好的結果
躲好一個位置耐心等,仔細觀察,時候到了自然有人來送頭
比起8殺個人更珍惜0死這件事,8殺中6輛都是踩進我的陷阱區側面中彈.
……
氣錘粉: 不過純論要活命還是見好就收比較好. (qMEmL6uI 18/11/04 17:43)
氣錘粉: 曾有刺激的經驗是一對多,然後沒法一炮殺,很忙的依序把一堆目標輪流重複打殘直到他們掛掉 (qMEmL6uI 18/11/04 17:45)
氣錘粉: 結果話講完馬上就出現了,一打三,得不斷輪流把目標們的砲塔射殘 (NVpIdjXU 18/11/06 09:33)
氣錘粉: 更早之前還有戰線將潰敗之際得獨力對付兩輛88砲車,先揍死駕駛,再打炮組,一輛至少要花三發(抱頭).. (NVpIdjXU 18/11/06 09:37)
氣錘粉: 之前的參數有記下來,又在山稜線上看到一輛三突,快速地調好表尺1550m追瞄 (NVpIdjXU 18/11/06 09:42)
氣錘粉: 車開進樹叢裡了,估了一下前置輛無校射一發命中移動中的三突(駕駛),我自己都覺得太神奇啦. (NVpIdjXU 18/11/06 09:44)
無名氏: 歷史場完全玩不下去,都市戰就算了至少也像日本那圖一樣,曠野戰根本不可能打中人 (WG4s7lDA 18/11/06 13:41)
無名氏: 還是很佩服那些能在5顆內打中山陵線敵人的玩家們 (WG4s7lDA 18/11/06 13:42)
氣錘粉: 長狙要多練習望遠鏡打法喔,然後埋伏而言的話要沉的住氣,胡亂發炮只會引起注意 (yw0T0f6A 18/11/06 13:47)
氣錘粉: 純埋伏取向的阿恰來說,可能蹲整場偏僻路線就是只為了抓那一個可能想側襲的傢伙,擊殺量少是一定的 (yw0T0f6A 18/11/06 13:52)
氣錘粉: 昨天騎車切過分隔線滑進機車停等區時,差點下意識的用剩餘動能在框框內調頭...(揉眼) (83cjwxNo 18/11/07 11:26)
無名氏: 我覺得歷史場的問題是拿掉應有的東西就當"擬真" (pkQQOUdM 18/11/07 12:43)
無名氏: 報位, 粗略測距這些東西都是應有的 (pkQQOUdM 18/11/07 12:44)
氣錘粉: 接敵報位好像大多都直接用T6呼叫,至於測距不是有嗎? (SohEXl3Q 18/11/07 14:25)
無名氏: 咦我lag了嗎, 沒怎麼玩RB (pkQQOUdM 18/11/07 14:30)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/06(二)15:23 ID:yw0T0f6A (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.11934 1推  
 檔名:1541489034437.jpg-(346 KB) 預覽 346 KB
今天的阿恰私房景點
戳死4,1助攻

這個點要退到很河谷裡(再退會淹死的程度),活用扁扁的阿恰掩蔽在水中或岩石邊.
好處:
1.可以監控傻傻衝下河搶點的(左右各1隻T34)
2.可以監控傻傻開上橋搶點的(一隻疾駛而過的II頭側中彈)
3.可以監控從B點沿著河道過來的
4.然後這裡砲擊跟轟炸都很難炸

最後剩我一個扛一群河道上淹過來的撐不住就是
氣錘粉: 第一輛T-34太花時間了,追瞄不及只打中腳,所以我只能一直打他露出來的一截屁股,竟然花上8發才燒死 (yw0T0f6A 18/11/06 15:32)
今天的阿恰私房景點 名稱: 氣錘粉 [18/11/07(三)11:48 ID:83cjwxNo (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.11935 1推  
 檔名:1541562506739.jpg-(425 KB) 預覽 425 KB
這個草叢非常好用
後面的屋子太多人躲過了會被重點照顧,但這草叢的高度根本是為阿恰打造的.
這點可以防禦C點圍牆邊與右側樹林的目標(之前那兩輛88卡車就是躲在那),針對攻佔C點的敵軍可以關注建物中間的空隙或他們會推到左側牆後射擊,這時就給他來個側面一發.
B點陷落時偶有想從B點包抄C點或重生點的目標,有耐心點等他們轉彎後來個側面一發.

使用重點:
1.進入陣地時不要壓壞草叢以免破壞掩蔽
首選繞右側切邊進入,時間緊急時稍靠右有個草叢間的大空隙從那裏進去,對草叢稍有破壞但可以比免顯露給平原上的敵軍看到.

2.稍後退一點不要靠近草叢射擊,盡可能地使用望遠鏡打法
太過前進會壓壞草叢破壞掩蔽,炮口暴風也會破壞草叢.
若要使用瞄準鏡只有幾個空隙可用且得很靠近邊才能看到這樣打容易會破壞掩蔽,從這點對射界內的圍牆邊到左側空間大約都是400m,瞄準鏡歸零後望遠鏡標定目標上方約加1個砲塔高度就會中.

最後一但暴露了不要遲疑馬上倒車(還是前進?)脫逃到右後側屋子
第一發馬上打掉改煙霧彈,沿路朝前方地板放並輕微蛇行
氣錘粉: 圖中起火的是一輛IV,第一發中側砲塔無傷跳彈竟然沒有逃走也沒理我,第二發就穿了 (83cjwxNo 18/11/07 11:50)
今天的阿恰私房景點 名稱: 無名氏 [18/11/14(三)19:09 ID:v52kvo82 (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.11937 20推  
 檔名:1542193797608.jpg-(547 KB) 預覽 547 KB
這就是開串那篇的點
就算已經自家人搶好了改去其他點也請耐心地等
一定會有試圖扳回一成的人的打算闖空門
……
無名氏: 而且街機也一樣 (XaDRMR4k 18/11/16 13:07)
氣錘粉: 我承認有時沒空看隊友警告,但有總是比沒有好,街機場生態不同是快速大混戰,這種狀況顧好自己眼前就差不多 (ng/ewdek 18/11/16 16:05)
無名氏: 說到報位,我在被很危險的敵人摸掉時會一直點地圖提醒多次(至少都5次) (mxZFFzQ6 18/11/16 16:36)
無名氏: 那在隊友眼中我是真的有實際點5次地圖?還是會濃縮成一次?我都有等CD避免「濫發訊息」出現 (mxZFFzQ6 18/11/16 16:37)
無名氏: 我沒遇過其他像我一樣把整個訊息欄填滿的玩家啦,只是都已經點的很賣力了結果還是一堆人被摸掉心情很幹 (mxZFFzQ6 18/11/16 16:40)
無名氏: (゚∀。)更扯的就是反覆摸掉一大群的那個人是從頭龜在同一個地方而不是開快車游擊... (mxZFFzQ6 18/11/16 16:42)
氣錘粉: 誒?那不就是我.... (pa33BXbE 18/11/17 13:12)
mxZFFzQ6: 不,那次是一台T-34-85 (5Gxq5x6s 18/11/17 14:16)
氣錘粉: 我是說我就很常是那種一個點從頭蹲到尾的人,阿恰本身就是小眾了,沒遇上正常 (8rF1X4Og 18/11/18 01:19)
mxZFFzQ6: 整個英國車本來就很冷門了,AP改強前我到5.7才真正遇到別的英國玩家過,改強後才在低階一個個冒出來 (H5qDHdkw 18/11/20 18:41)
無名氏: (゚∀。)<對了是街機,歷史是今年9月才開始有玩 (H5qDHdkw 18/11/20 18:43)
無名氏: 就算沒改回來(要強調不是改強)之前街機還是不少英國吧, 阿基以下的英國車還是可以用的 (Yz8jcBLw 18/11/20 21:49)
無名氏: 真正判死英國的反而不是nerf AP, 而是斜甲跳彈強化 (Yz8jcBLw 18/11/20 21:50)
無名氏: 已經打不死人的AP變成根本打不穿任何東西, 我之前就在版上罵過不少次 (Yz8jcBLw 18/11/20 21:53)
無名氏: 然後我在英國最慘的時期'肝完所有二戰車, 之後就de-nerf了, 幹你媽的蝸牛 (Yz8jcBLw 18/11/20 21:54)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
今天的阿恰私房景點 名稱: 氣錘粉 [18/11/15(四)16:24 ID:o.n6K9Gg (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.11938   
 檔名:1542270274370.jpg-(493 KB) 預覽 493 KB
這地圖我通常都會被排到右側的出發點(不論哪一方),然後會跑去最側面那進行超長迴廊射擊戰.

左側出發很少見
附圖是之前試過一個有趣的點,此處彈坑有兩個記得選深的那個.
蹲在這裡左側會有人冒頭,右邊走廊會有人路過,預瞄放在右側,因為目標會快速跑過去,左側過來的除非已經知道這邊有人,不然常會無腦出頭但沒注意到坑裡有東西,還有時間可以轉過來瞄射.

這場戳死5隻,還被3隻路過走廊的無視了
5隻包含2個被戳死後重生來尋仇的,1隻三突從左邊尋仇在那探頭探腦的叫砲擊,被我透過建物空隙一發射穿.
最後是死在一輛右側尋仇的Flak,他倒車先先推屁股的炮出來射擊.

檢討起來覺得玩夠後應該移動到左側牆角落裡來釣那些尋仇的.
無標題 名稱: 氣錘粉 [18/11/25(日)01:49 ID:EBXNlA36 (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.11943 6推  
感覺最近更新又改動了英國實心彈的特性
這一兩天阿恰一直跳彈,然後T-34完美揍側面或後腦杓竟然要打上三發...
無名氏: 最近一直開m24殺很大, 感覺美日短75打t-34作弊裝甲, 比各種長倍徑炮好用不少 (exrRh5B. 18/11/25 04:11)
氣錘粉: 近距離對短管三突打一發45度角屁股竟然跳彈... (8sTVZsxo 18/11/26 09:35)
無名氏: 只是你的技藝提高了. . . (qsclNec2 18/11/26 13:20)
無名氏: 技藝提高=>並沒有, 而是各種雞巴跳彈黑洞少很多, 而可以正常地屠殺t-34noob (eewTpTCI 18/11/27 20:24)
無名氏: 老子在英國AP最垃圾的時期肝完二戰科技樹, 不用懷疑我的瞄準速度和準度 (eewTpTCI 18/11/27 20:27)
無名氏: 而且其他短75炮也有類似的感覺, 長75反而容易跳彈 (eewTpTCI 18/11/27 20:37)
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/27(二)11:36 ID:WE3ajxmg (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.11946 35推  
挑戰彗星
彈道有點弧,什麼正面都打不穿,什麼側面都打不死.
(不斷地被動物軍團與T-34-85與IS-1點燃中)
……
無名氏: 所以我是指豹式啊,雖然我玩jumbo也有被虎豹硬穿首上過就是了 (hLj7/GPE 18/12/03 13:41)
無名氏: 豹子首上才80mm...醬爆破百... (nLyZVKSA 18/12/03 14:29)
無名氏: (゚∀。)<我哪知道,玩T-34-85從沒穿過豹首上,jumbo已經不知穿幾次了 (hLj7/GPE 18/12/03 15:36)
無名氏: 怎麼可能, 蘇聯85mm戰術核惡名昭彰 (md76IgSQ 18/12/04 00:18)
無名氏: WT機制, 口徑>裝甲厚度有穿深加成, 醬爆首上分開兩層算, 所以加成很高, 特別是85/88炮 (ir6l.xNw 18/12/04 11:34)
無名氏: 85mm打不穿豹? 是不是用了APHE? APHEBC的帳面穿低一點但有整整4度轉正 (ir6l.xNw 18/12/04 11:45)
hLj7/GPE: 當然用APHEBC。等等你們說的打得穿是指貼近打喔?我從來沒這樣打過豹 (9jsOyvWo 18/12/04 22:42)
無名氏: 剛剛試駕原來打得穿,只是平常都隔了點距離,但jumbo在一、二百公尺內就打得穿了豹要貼著打啊 (9jsOyvWo 18/12/04 22:44)
無名氏: 豹也是百多米就能穿啊. 但以WT機制, 85mm APHEBC來說醬爆首上較易穿是正常 (9m8gbk4A 18/12/05 11:45)
無名氏: 口徑>裝甲厚度不只有穿深加成, 還會降彈炮機率 (9m8gbk4A 18/12/05 11:47)
無名氏: 醬爆的裝甲角度又較小, 等效厚度只比豹多10mm左右, 抵不過加成 (9m8gbk4A 18/12/05 11:57)
氣錘粉: 不行啊,彗星短17磅跟一輛KV1周旋半天全都彈掉,換阿恰上用3倍射距2發就解決了 (4liNrjRw 18/12/07 11:04)
無名氏: (゚∀。)<彗星我是直接上APDS了,帶少數幾顆APCBC確保側襲時的殺傷。當然不帶也行,省著思考要用哪個 (sx5InnQM 18/12/07 18:04)
氣錘粉: 彗星爬沙丘突然發現被地圖斜對角的SPG遠射,APDS想說隨便先抓個1700m,首發就中腳. (9MFReXz6 18/12/17 16:43)
氣錘粉: 接下來就很穩定的連續四發1700m射擊把乘員全都送上天堂. (9MFReXz6 18/12/17 16:45)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/18(二)17:18 ID:EW8sI8Lg (Host: 2402:7500:45e:37be:a5c1:41bd:9c58:cd76)] No.11955   
 檔名:1545124724532.jpg-(359 KB) 預覽 359 KB
老實說很討厭雪地地圖,特別是天候差的話
依舊在山上舊城附近張望自家點,所以前半段攻勢時都在打茫,一直要等到對方爬過山坡時才會是在我的工作範圍內.
首殺是對面山頭正跟隊友纏鬥的P40,一發前後透風
第二輛想從旁邊山坡側襲助拳的III坦馬上頭頂開洞

中間是兩邊嚴重消耗戰,到最後是最差的狀況.
剩我一輛自家點又白掉,幹這事的P40踩點後馬上逃走,被我先一發中履帶,隔著樹盲射第二發就BBQ.

手上剩7發,對面有餘車還有空優
辛苦的從山上往自家點衝時還得暫停一下解決兩台逼近的輪車

眼看對方早1分鐘開始佔他們自家點我才開始佔應該是來不及了,結果在他們完成佔點前時間到,我方以些微差距取勝.

看了一下錄影
終場對面還有兩輛AAA,一輛輪車,一架飛機
繼續下去不太樂觀啊
(穿透紙箱中) 名稱: 氣錘粉 [18/12/18(二)17:25 ID:EW8sI8Lg (Host: 2402:7500:45e:37be:a5c1:41bd:9c58:cd76)] No.11956   
 檔名:1545125156757.jpg-(633 KB) 預覽 633 KB
這發打在上面比較水平的那塊,好險APCBC沒彈掉
後面雪地可以看到WT有算出已經貫穿出車體的結果

這樣讓我好奇德炮一發兩命的傳說是不是能被重現...
但反正...他就...掛了... 名稱: 氣錘粉 [18/12/18(二)17:31 ID:EW8sI8Lg (Host: 2402:7500:45e:37be:a5c1:41bd:9c58:cd76)] No.11957   
 檔名:1545125512232.jpg-(688 KB) 預覽 688 KB
這輛比薩國輪車高速跳出山坡時彈藥被打個正著

只是這個覺得更奇了
整個外掛的火炮系統被誘爆應該也不會整輛發爐才是

tank 名稱: 5dollarblowjob [18/11/10(六)03:17 ID:J3Vh5QHE (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.11936 3推 [回應]
結果想說一兩天沒人理就沒來翻了,目前是在T34和T32E1
的這個階段,再兩台就可以開始研發唯一的目標:兩台艾布蘭
雖然沒受到什麼幫助,還是謝謝喔(?),等拿到兩台艾布蘭之後
還想練出AH-1Z呢
氣錘粉: 持續靠著阿恰追求我的柯布漢挑戰者中 (/UAGSMDg 18/11/12 17:50)
無名氏: 我是建議繼續M103走下去研發T95E1 ,有免錢鋼釘BR舒適碰不到T64 (2VkWuX4s 18/11/12 21:11)
無名氏: T95E1還有奇異首上,有時就是會彈(交手經驗) (BUw9GhsA 18/11/12 23:48)

檔名:1540665312033.jpg-(409 KB) 預覽
409 KB輕巡 名稱: 無名氏 [18/10/28(日)02:35 ID:06CZ7UY. (Host: 112-104-*.seed.net.tw)] No.11925 6推 [回應]
農出輕巡後,感覺目前的遊戲模式對輕巡很不友善
首先是地圖,目前輕巡的出生點基本上都是大後方而且幾乎完全無遮掩,對面也有輕巡的話基本上就是馬上互射了。(更不用說還有DD在更近的地方)
如果對方準度好的話,基本上就是被打得哇哇叫然後還沒地方躲,這對長距離需要校砲多次的人完全是個硬傷。
第二點,出生點是最遠就算了,速度基本上也只是3~40左右,大概只有DD的一半速度。要到混戰區要花很多時間,如果對面沒出CL,DD又很快地跑到中間島嶼區...很有可能這場都沒摸到啥就結束了,不然就是趕路趕到一半被對面出飛機砸死,尤其是美國這台奧馬哈級的防空很慘,幾乎完全只靠兩座芝加哥鋼琴來輸出防空火力,如果用慣美國金幣DD考威爾會一整個對防空火力驟減很不習慣

希望蝸牛能出對大型艦船比較友善的地圖,或是改進出生點之類的...
無名氏: 現在的海戰實在是非常不完善⋯⋯ (LeHQmc6U 18/10/29 11:24)
無名氏: (゚∀。)<最快速度出飛機 然後開始舔海 飛機一輪投彈可以帶走兩台 機槍可以順便帶走1~2台 (ThGcOqMY 18/10/29 19:11)
無名氏: (゚∀。)ノ彡┴─┴索馬利亞海盜卻被那些機槍打得跟白癡一樣誰說快艇有優勢的 (vWjA/WNg 18/11/02 17:35)
無名氏: 3.0之後,空襲的難度越來越高了 (.FPDCpMQ 18/11/03 11:28)
無名氏: (゚3゚)o彡゚一天到晚添海是不想練船了嗎⋯⋯三寸砲有vt彈找死更快 (MK6ZQZCY 18/11/04 12:49)
氣錘粉: 最近的反艦心得----"跳彈攻擊超棒的!" (lP.j2UdU 18/11/05 18:56)
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/30(二)12:36 ID:mqRCV7hY (Host: 114-46-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11926 4推  
小船可以雷死那些大船朝爽的
然後難怪大型船艦會退流行,快艇和空母成為主流
無名氏: 你忘記潛艇. . . . [噢 (pjSeynAQ 18/10/31 19:38)
無名氏: 有深水炸彈跟反潛火箭了 潛艇以後應該會出吧 (36THAMLw 18/10/31 21:27)
無名氏: (゚∀゚)蝸牛愚人節出過的就是會出 (CM3cEXnY 18/11/02 20:22)
無名氏: 那我要開巨無霸蝸牛 (gNoxpbjE 18/11/02 22:00)
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/01(四)00:36 ID:sle1fyig (Host: 123-195-*.kbronet.com.tw)] No.11927 2推  
小型船跟恐怖份子沒兩樣 有趣~ 回鍋買了180天高級帳號支持
無名氏: 馬的,砲船被一些快艇洗臉洗成白癡真的很鳥 (bbDH6r3E 18/11/01 19:40)
氣錘粉: 說到恐怖份子,我忽然在想日本哪天出了甲標的... (oQuA45I2 18/11/13 11:12)
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/02(五)10:23 ID:2WY7.b52 (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.11928 12推  
我個人覺得船做得太脆了
大口徑機槍以下這些無裝藥的火炮應該除了殺傷人員以外對船體應該沒那麼有威力

魚雷艇跟紙糊的一樣.
無名氏: 現實除了巡洋艦以上的小船裝甲本來就很薄,看看島風就是被傳家之寶12.7給射到沉的 (hsre4NtM 18/11/02 11:03)
無名氏: 我是掃老半天都打不死人, 別一掃我就掰 (7HBhKIkE 18/11/03 01:36)
無名氏: WT的海戰似乎跟WOWS一樣部位傷害有閾值上限,你要嘛平均打船上各個部位,不然就是專打彈藥庫 (ZaAOLSE. 18/11/03 15:47)
無名氏: 只是WT的血量換成船員數,不知為何船員是平均分散在船體各個部位,所以有打小船機槍手卻沒死的狀況 (ZaAOLSE. 18/11/03 15:48)
無名氏: 因為那些機槍手跟開船的實際上並不在那邊的樣子 (ZaAOLSE. 18/11/03 15:50)
無名氏: 之前用德國R301的37砲HE彈打PT-6結果打中了10發以上還打不沉,然後他機槍回敬我一輪我就沉了 (mRGDVdZ2 18/11/04 17:15)
ZaAOLSE: 忘了說這些是機槍的情況,我不知道破片殺傷船員的運作機制 (.l7qEdZw 18/11/04 22:05)
無名氏: (゚∀。)<不過用課金船試航的狀況來看,我對破片傷害存疑,應該說真的有爆炸嗎?感覺還是跟機槍一樣射到黑掉換下一塊 (.l7qEdZw 18/11/04 22:07)
ZaAOLSE: 總之目前就算是炮,還是以想辦法把敵方各處都打一遍為主吧,含艦橋,我剛才發現裡面有人 (PWQ2Msog 18/11/05 02:27)
無名氏: 不過除非對方有點技能組中降低最少須運作船員量,不然應該是把船體打黑就差不多了 (PWQ2Msog 18/11/05 02:30)
無名氏: 小船無甲,與其期待一發破片傷害,不如以灑彈量取勝 (TsXdZHA2 18/11/05 08:42)
無名氏: 應該說破片根本沒觸發吧,至少要有0.1mm但遊戲數據上那些船體根本連0.1mm都沒有 (PWQ2Msog 18/11/05 11:16)
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/03(六)08:43 ID:/txM4lKo (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.11930   
只能說目前的地圖是對驅逐以上的船級不友善
如果有WOWS那樣的比較寬廣的地圖那這些船才比較好發揮
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/03(六)20:26 ID:/txM4lKo (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.11931   
沒買禮包的人如果親手爬上驅逐階
會發現兩艘希姆斯級根本超級破壞遊戲體驗的
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/06(二)14:17 ID:zMEWh4S. (Host: 1-161-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11933 1推  
昨晚更新後船名顯示壞掉了
島嶼後顯示出一艘克萊門森的ID,開過去準備丟魚雷結果是一艘法洛特,然後被它的20MM掃死了
無名氏: 法洛特跟克萊門森顛倒了 (gv.ZdYt6 18/11/08 00:28)

tank 名稱: 5dollarblowjob [18/10/23(二)23:10 ID:qO4g.L5s (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.11919 25推 [回應]
最近開始玩美國坦克,想請問一下有沒有各階較強的銀幣車可以推一下的,另外XM-1的強度對得起售價嗎 ==
……
氣錘粉: 阿基大家都說好我知道,但個人大概陰影人,所以還是偏好較易躲藏的阿恰 (1vohnHSM 18/10/26 16:50)
氣錘粉: 不跟大部隊,不運動戰,死守狙擊點,時候到了自然會有沒戒心的人路過被陰一發 (1vohnHSM 18/10/26 16:52)
無名氏: 無炮塔+前後左右相反操作實在習慣不了 (kcLlPJac 18/10/26 17:14)
氣錘粉: 我理解,所以我現在變成只能開阿恰的體質了~(哈哈哈) (1vohnHSM 18/10/26 18:09)
無名氏: 英國螢火蟲假穿深、零後效到底改了沒啊?很久以前玩打人各種彈,打穿敵人沒有受到任何損害 ... WTF (ZKhT2fy6 18/11/02 06:15)
氣錘粉: 英國實心彈就是這樣了,我昨天一場2磅炮打AAA,打了十來發滅了十幾塊零件就是打不死 (6M4z8udQ 18/11/02 11:17)
氣錘粉: 最後當然就是...小戰車怎麼可能擋得住4管Flak掃射... (6M4z8udQ 18/11/02 11:19)
氣錘粉: 英國車首發要是沒殺傷砲手,火炮,駕駛,動力任一項,接下來就是皮要繃緊一點了. (6M4z8udQ 18/11/02 11:21)
氣錘粉: 不過也是有好事啦,17磅炮從河邊打山稜線,1550m一發就讓一輛四號通風 (6M4z8udQ 18/11/02 11:26)
無名氏: (゚∀。)<小口徑實心彈後效本來就差吧,年初開始爬美國,37mm炮也是差到不行 (VWxOV4wc 18/11/03 01:33)
英美德日四修: 純AP的後效(破片數和擴散)有改回來一點, 但APCR/APDS沒有 (7HBhKIkE 18/11/03 01:40)
無名氏: 美國37mm炮倒不算弱勢, 射速穿深後效加起來, 配合美車機動力, 在水準之上 (7HBhKIkE 18/11/03 01:43)
英國起家: 那應該是我對威力的期待有所落差吧,從17磅炮打4號車體中央一發死到37mm得左右各一發的差距被放大了 (VWxOV4wc 18/11/03 01:56)
無名氏: 也不是說威力小至少打哪死哪畢竟AP後效沒buff的時候都挺過來了,只是覺得破片沒那麼散看起來很虛 (VWxOV4wc 18/11/03 02:00)
無名氏: 入門戰車炮本來就不該期望能一發殺...well, AP都一樣 (7HBhKIkE 18/11/03 03:22)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/26(五)12:42 ID:kcLlPJac (Host: 183.178.*.ctinets.com)] No.11922 1推  
美國車除了雪曼系列, 車種之間差異很大很有個性, 玩法要各自適應
一階:
M3/M3A1 Stuart: 在同級車之中攻防速皆不錯, 機動戰很好用
(上級的m5 BR太高, 打高階車會吃力)

M8 Scott: 曲射榴炮可以陰到掩體後的目標, 有HEAT, M5車體的高機動力

M3 Lee: 雙炮要花時間改控制和習慣, 可以在youtube找教學, 不過習慣了火力很足
六人車組不易死盡

p.s.美國的.50機槍在低階場非常好用
無名氏: 美軍一階小車超輕快的在那跑來跑去,總有種在開攻殼車的感覺 (dOXOj96U 18/10/27 14:17)
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/26(五)12:54 ID:kcLlPJac (Host: 183.178.*.ctinets.com)] No.11923 4推  
二階:

M22 Locust: 和m3輕坦相似, 但車身更小很好躲和利用地形
不是很強, 但很好玩

M4A3 (105) Sherman: 裝甲比同階雪曼高, 有高穿深的heat, 但開出heat之前很辛苦

M10 GMC: 火力和彈種充足, 雖然是開頂薄皮SPG但正面意外能坦(很會彈炮)
有頸椎病, 要預先規劃炮塔指向和行進路線
無名氏: (゚∀゚)M22反MBT神車哪裡不強 (FINenhhc 18/10/26 18:26)
無名氏: 啊沒留意它降到1.7, 那倒是不錯, 但始終裝甲太薄+三人車組, 被機槍抓到一次都不行 (4Icub9X. 18/10/27 02:51)
無名氏: M10 GMC有個笑點是它的首上可以壓制三號的5cm砲,不會玩的三號打M10首上都彈彈彈 (ZKhT2fy6 18/11/02 06:06)
英美德日四修: 不只, m10正面連長75甚至17磅都很有機會亂彈, 像t34那樣, 和穿了炮塔也不易一發死 (7HBhKIkE 18/11/03 01:46)
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/26(五)15:49 ID:kcLlPJac (Host: 183.178.*.ctinets.com)] No.11924 21推  
三階:
M24 Chaffee : 強力輕坦, 前後超高機動性, 75mm炮高火力(但上彈速度被閹割)

M18 Hellcat : 超高速裸跑車, 會被機槍/hull break打爆

M6A1: 裝甲不足而且弱點多, 實際上當高火力+慢一點的中坦比較好 (76mm炮的雪BR都虛高)
雙炮火力足夠, 37mm副炮打弱點/薄皮/騙人探頭好用

M4A3E2 (76) W Jumbo: 廚車, 除了共匪之外數一數二的二戰廚車
同階或以下只有dicker max能正面穿它, 短88/各種APCR彈炮的機率也很高 (但會被作弊85mm無腦亂穿)
有APCR的短75mm勉強夠用
(但76mm版本是垃圾, BR太高, 誰都打不穿, 會被所有人打穿)

四階以上要問其他人了
T29/T34對同階/下階很廚, 但據說會被7.7黑洞吸上去虐

另外補充, 雪曼系列其實現在也不差
圓炮塔/斜首上的彈炮率不低
主要是主炮穿深一般不太夠, 選炮彈/打弱點的要求高
和同一台車體重練好幾次很煩
……
無名氏: (╬゚д゚)但他媽陸戰AI也太準了吧,邊走邊打也一發帶走,還要遇上海量KV-85這外掛貨,打到懷疑人生 (GK4zqXSE 18/10/28 02:38)
無名氏: (╬゚д゚)還有那台準到懷疑人生的攻擊機,一重生就被炸 (GK4zqXSE 18/10/28 02:39)
無名氏: 履帶/負重輪本來就很黑洞, 這台車體那麼薄你打下方幹嗎? (NmmK/hvA 18/10/28 10:10)
無名氏: (゚∀。)<就不知為何在電腦高速機動下打側面相比細長的車體常常打到履帶和同樣吸彈的砲塔 (JZI8fnVM 18/10/28 17:33)
無名氏: 這就哪台都差不多...再彈也沒有毛子車那麼會亂彈 (J8g.T2WE 18/10/29 16:59)
無名氏: T25超吃技量,普通人開=肉,看過神人開一場12殺還沒被打死的 ...... (ZKhT2fy6 18/11/02 05:49)
無名氏: 醬爆還沒海瑟、四驅廚,會玩的醬爆正面撞到會玩的海瑟,下場就是海瑟一發穿醬爆機槍孔,醬爆直接回家 (ZKhT2fy6 18/11/02 05:51)
無名氏: M4A3 105mm是美國數一數二爛車,遇到有裝甲敵人非常難處理,要不HE巴車長塔爆進去, (ZKhT2fy6 18/11/02 05:55)
無名氏: 沒幾個地方打下去有後效的而且又非常難瞄準,HEAT後效不太夠而且裝填時間長到跟KV-2 87%像 (ZKhT2fy6 18/11/02 05:57)
無名氏: 往往一發打下去沒死,敵人回擊GG、跑掉、隊友撿肉 (ZKhT2fy6 18/11/02 05:57)
無名氏: 但欺負低階車蠻囂張的,HE巴下去秒殺,正面被打也無傷,欺負小車的時候算廚車;但機動挺糟會被繞死 .. (ZKhT2fy6 18/11/02 05:59)
無名氏: M6A1 的正面裝甲我玩很久完全沒搞懂過,有時紙糊全世界打都穿,有時黑洞全世界都打不穿 ...... (ZKhT2fy6 18/11/02 06:09)
無名氏: 曲面設計在遊戲中有魔法的緣故吧,跟蘇聯那一票曲線裝甲一樣吸彈 (VWxOV4wc 18/11/03 01:38)
無名氏: m6a1那塊"側裙"有1寸厚,中間還有幾個箱形結構, 車身本身還有70mm (CqnSOLIY 18/11/04 13:22)
無名氏: 就算完全沒魔法, 帳面上就打不進去 (CqnSOLIY 18/11/04 13:24)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 英美德日四修 [18/11/03(六)02:34 ID:7HBhKIkE (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.11929 9推  
>>No.11924
>醬爆還沒海瑟、四驅廚,會玩的醬爆正面撞到會玩的海瑟,下場就是海瑟一發穿醬爆機槍孔,醬爆直接回家
海瑟、四驅算強, 但和醬爆遠遠不是一個檔次
他們能欺負短75, 但能正面打爆他們的對手太多

>穿醬爆機槍孔
沒那麼容易, 而且這根本那台車都可以做, 和海瑟四駒有啥關係
那麼說醬爆一樣可以打海瑟/四驅屐帶和車身間的空位
(至少我自己打的成功率比打醬爆機槍孔高, 特別是遠距離)
沒那個能力, 偏一下車身, 打斷他的屐帶, 至少你能全身而退

只要隊友不是太蠢, 醬爆扛線的能力很可怕

>M4A3 105mm是美國數一數二爛車,遇到有裝甲敵人非常難處理,要不HE巴車長塔爆進去,
>沒幾個地方打下去有後效的而且又非常難瞄準,HEAT後效不太夠而且裝填時間長到跟KV-2 87%像
>往往一發打下去沒死,敵人回擊GG、跑掉、隊友撿肉
>但欺負低階車蠻囂張的,HE巴下去秒殺,正面被打也無傷,欺負小車的時候算廚車;但機動挺糟會被繞死

105要會判斷交戰時機和隊友不蠢才廚
打小車那邊你說了
heat在3.0戰車來說穿深很高, 最有用是打一些別人打不動的目標如KV1, t-34, 英國厚皮
發射時機要抓, 曲射彈道有時也可利用
裝甲上也沒啥好抱怨的, 那是4.0 m4a2的水準了, 加上斜甲加成, 能威脅他的對手並不是很多

以上兩者都不是KV-1/T-34那種自己一台車衝出去就可以耍廚的廚法
隊友明顯比對面豬的話也會死很快

>M6A1 的正面裝甲我玩很久完全沒搞懂過,有時紙糊全世界打都穿,有時黑洞全世界都打不穿 ......
剛好在75mm的門檻以上沒有口徑加成, 多細節容易黑洞
但垂直和絕對厚度都不夠, 會被硬穿
可以擺淺角, 要藏好內角弱點
不確定的話當對手都能穿你, 當中坦玩

題外話, 我強烈懷疑穿不穿有以一場為單位的RNG要素
不論敵我都會有整場都在亂彈該穿的火力的情況, 那些無故89殺甚至1X殺的都很有機會
包括自己也有
英美德日四修: 補充, 105可是一台正規炮塔戰車, 同BR的StuH 42是突擊炮, 穿深裝甲還比較差 (7HBhKIkE 18/11/03 02:42)
英美德日四修: 而且打的是heat, 在遠距離/打斜甲都比三號/黃鼠狼的垃圾apcr有優勢. 只能說它有獨特的長處 (7HBhKIkE 18/11/03 02:47)
英美德日四修: 同階/同類中也不是最慘的那個. (7HBhKIkE 18/11/03 02:48)
無名氏: RNG的話我覺得平常是還能接受的範圍,但是只要一開+300%以上道具感覺就會很詭異,不知道是不是錯覺 (fNkc1TCU 18/11/03 04:07)
無名氏: 150%就會被亂穿了, 而且幾乎一定會被分到一堆智障隊友, 一接戰就被輾過去的那種 (7HBhKIkE 18/11/03 13:16)
無名氏: 就算自己撐住也馬上會被對方圍爐而死, 第二架車還沒出已經被推到家門口 (7HBhKIkE 18/11/03 13:18)
無名氏: 同感 ...... (hGHM5pUU 18/11/04 06:10)
無名氏: 垃圾廢文 (x40TtHpM 19/06/05 00:33)
被軍版趕出來不意外: σ`∀´)σ還以為多老,結果是個版齡半年的屁孩www上版沒多久就遇到1124難怪滿口9.2的噴糞吱吱亂叫 (toQYZIyY 19/06/05 00:41)
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/16(五)11:09 ID:chzTG2jk (Host: 108-41-*.verizon.net)] No.11939 3推  
是說英美要怎樣打廚車M4A3E2,因為法國也有M4A3E2,打一場城市場被對面的E2壓著打(12殺),難道E2正甲真的無弱點嗎?
無名氏: 有啊, 機槍孔, 只是你瞄好也可能打好幾發都硬是不穿 (o7dnOFvQ 18/11/19 15:19)
無名氏: 英美還是乖乖繞背吧. 醬爆殺很大的話一般是downtier+對面是白痴隊, (o7dnOFvQ 18/11/19 15:26)
無名氏: 又沒有蘇聯廚車來治他, 不然短75在4.7~5.7其實不好收頭很難多殺. (o7dnOFvQ 18/11/19 15:29)
無標題 名稱: 氣錘粉 [18/11/19(一)15:00 ID:u/WPxV1M (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.11940 7推  
M22真的超好用
雖說比起被打死更容易自己撞死,開戰還沒接敵我的右履帶就快掛了
熟悉運動戰的話繞背打帶跑就能搞死一堆人

M8...嘛,有點微妙
HEAT打個BT要打上3發(炸死1個,炸死1個,炸死1個...)
不過要說伏擊的話這車的速度真的好用.
無名氏: 說到輕坦, 最近拿m24打店舖任務超好用, 前後超高機動性+APHE機動戰超強 (o7dnOFvQ 18/11/19 17:07)
無名氏: 5人車組生存性也不會太低, 煙霧彈+tag人還可以耍賤招www (o7dnOFvQ 18/11/19 17:10)
無名氏: 遇上打不動的硬骨頭還有空襲可用 (o7dnOFvQ 18/11/19 17:11)
無名氏: 試試用阿基里斯的心態去玩M8, 你玩RB的話它的曲射不太能用... (r4jZDf3w 18/11/20 01:01)
氣錘粉: 那個tag要怎麼用?英國貨沒這東西沒概念? (rRLu1TNY 18/11/20 15:44)
氣錘粉: M8麻煩的地方是第一發通常都不會中,這實在是伏擊大忌,好險是上彈很快,看看那半履帶75炮會急死人.. (rRLu1TNY 18/11/20 15:48)
氣錘粉: 我受夠了...(放棄治療M8,改用不俗的速度衝上去0距離射擊) (rRLu1TNY 18/11/20 17:18)
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/20(二)21:46 ID:Yz8jcBLw (IP: 159.203.*.*)] No.11942 1推  
>那個tag要怎麼用
輕坦有索敵功能, 不過AB和RB的機制不一樣
https://warthunder.com/en/news/5193-development-new-opportunities-for-light-vehicles-en
氣錘粉: 呃...好,我試試看 (vRnQuZJE 18/11/21 17:12)
無標題 名稱: 氣錘粉 [18/12/05(三)17:19 ID:JWjKtNlQ (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.11948   
 檔名:1544001567479.jpg-(326 KB) 預覽 326 KB
好開心啊,只損失了一輛免錢的M2A4
5輛是M2A4的戰果,2輛是SB2U-2一發1000lb砸的

美系輕戰都是37炮,M2A4跟M22比平地速度其實也差距有限
感覺也不是那麼非得花錢開M22出門(本人就是金牛摳...)

檔名:1539758141310.jpg-(725 KB) 預覽
725 KB1.83神車 名稱: 無名氏 [18/10/17(三)14:35 ID:Cga50BRU (Host: 112-104-*.seed.net.tw)] No.11915 5推 [回應]
這台讓我嚇到
這麼垃圾的金幣車放7.0....
蝸牛在想啥
無名氏: 宰了我. . . (lU8HRqog 18/10/18 22:36)
無名氏: 我怎麼記得1.81才剛出來 (BebxhXuQ 18/10/19 14:02)
無名氏: 試車了一下 火箭初速高彈道平後效好 其實很不錯 (eGhylgwY 18/10/24 17:43)
無名氏: (╬゚д゚)居然多了pve說來虐下npc當爽game.....我終於知道德虎面對海量M4的心情了 (iLCC5loY 18/10/25 09:18)
無名氏: (゚∀゚)PVE很久了吧 (Bj1.S5Wc 18/10/28 14:09)
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/22(一)13:08 ID:vpBDXSrQ (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.11918   
日粉都是抖M
我覺得還有M2根本不夠日式
應該換成Type 97
無標題 名稱: 氣錘粉 [18/10/24(三)01:18 ID:5QqZGc1c (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.11920 10推  
噢~開始更新了
15GB,有的等...
氣錘粉: 讓我們一起大喊,Nice Boat! (RgU43KUw 18/10/24 17:02)
氣錘粉: WT的水面效果夜戰時應該會很精彩 (RgU43KUw 18/10/24 17:03)
無名氏: (TдT)結果才玩了一天就不能開船 (Uz.q01P. 18/10/25 00:25)
無名氏: 可以開了 (B88XpfvM 18/10/25 17:24)
無名氏: (╬゚д゚)之後分房極度有問題,細船打大船打到懷疑人生 (HceTw4E2 18/10/26 04:02)
無名氏: 開船體驗一般, 勝負/傷害感覺很隨機, 但一發魚雷炸死三台堆在一起的船有夠好笑 (kcLlPJac 18/10/26 12:27)
無名氏: 可以開自己的飛機炸船很好玩 (kcLlPJac 18/10/26 12:28)
氣錘粉: 開PT對著一艘德艇蛇行對頭萬歲衝鋒,本來想撞他但是差臨門一腳被射死 (1vohnHSM 18/10/26 15:38)
氣錘粉: 但是我死前留了兩發魚雷給他,死亡回放時看到他微側轉躲開我的殘骸,剛穿出煙霧時一次吃兩發魚雷 (1vohnHSM 18/10/26 15:41)
氣錘粉: 完全可以理解,剛衝出岬角就看到魚雷的瞬間,一聲E04還來不及喊完就斷成兩截的經驗... (1vohnHSM 18/10/26 15:43)

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56 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/10/19(五)17:14 ID:21Z6eNRw (Host: 1-161-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11917 3推 [回應]
這貨在直升機模式要怎麼玩(ATGM還沒研發出來)
空戰打不贏美系機,除了找機會舔地/CAP機場外 好像沒其他用法了
氣錘粉: 1.這本來就是對地攻擊用的 (RgU43KUw 18/10/24 16:30)
氣錘粉: 2.蘇聯對於空中密接支援的概念是飛行砲兵,淺俯衝彈藥全倒下去就對了,然後就收手回家裝彈 (RgU43KUw 18/10/24 16:32)
無名氏: 個人覺那台德國貨[笑]比較值錢w,免費的ATGM呢W (YRM1HLXw 18/10/25 11:01)

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263 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/10/17(三)14:42 ID:Cga50BRU (Host: 112-104-*.seed.net.tw)] No.11916 1推 [回應]
這穿深....
而且不是像說明的SSM
去試車發現就只是不能導引的火箭彈而已
無名氏: (;´д`)。o0返信娘在哭泣 (AHyCpedg 18/10/17 20:51)

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33 KB氣錘粉 名稱: 無名氏 [18/09/20(四)21:24 ID:ABRzOIWY (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.11911 3推 [回應]
今天是一定要來飛個幾架次109G的日子

1922年4月19日 ~ 1993年9月20日
氣錘粉: 衝下來用幾乎極限極速閃進一架 (ykCIOw.k 18/09/27 20:46)
氣錘粉: Yak-9的後下方,從500打到300m目標凌空爆散,真覺得薄殼彈就是好 (ykCIOw.k 18/09/27 20:47)
無名氏: 這個版本德國炮彈太猛了 用起上來我自己也怕 (Mpkw9wXA 18/09/27 21:34)
無標題 名稱: 氣錘粉 [18/09/22(六)21:57 ID:TK6K2/iQ (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.11912 6推  
 檔名:1537624620481.jpg-(86 KB) 預覽 86 KB
今天則是適合飛趟蛋戰的哇哈哈少佐日
1916年8月25日-2000年9月22日
無名氏: 說話蘇聯碰上日本很易輸慘慘的 (rUadw32E 18/09/22 22:42)
氣錘粉: 你若是去繞當然會很慘 (TK6K2/iQ 18/09/22 23:29)
無名氏: 台南航空隊 O7 (uV32/pkQ 18/09/23 05:27)
無名氏: 誰會去繞日系? 機體性能我沒做很多測試先不討論太多 只能說日系除了平飛速度輸以外其他都吃得蘇聯死死的 (ggZpVoF2 18/09/23 20:44)
無名氏: 偏偏蘇聯的轟炸機冒起了 戰鬥機哪來組織來拖帶,何況日系不是沒有高空性能比蘇聯好的機體 (ggZpVoF2 18/09/23 20:47)
無名氏: 火力還是蘇聯強吧,日本和蘇聯打下去就是感覺蘇聯比較容易起火or一次打斷機體 (pAWeUnGM 18/10/07 17:27)
借串閒聊歷史空戰 名稱: 無名氏 [18/10/13(六)12:18 ID:BRMndREs (Host: 223.17.*.on-nets.com)] No.11914 16推  
近期人流真少啊

德意近兩個版本真的發大財了
由於20mm及30mm薄殼彈得到上修就算被逼入絕境都能對頭佔便宜
別說是30mm了,自己飛過G10/K4覺得只憑單管MG151要3~40發內擼下甚至解體B-17不是問題
K4的BUFF可真是可怕,那個爆炸性的產能提升令加速度和爬升都在5.3名列前茅
加上還有感人的存速,我都沒遇過能甩掉我的D30
一個小技巧就是把油門切到0%,「然後」把槳距調到100%(正常時候切到自動槳距)
會令BF109得到一個魔法air break(搞錯先後會燒引擎XD)
在高速格鬥下的容錯度大增,而且以K4的產能不怎樣擔心掉速問題,一下子就衝上去了
WEP下引擎的過熱問題不嚴重,屬可控範圍(手操引擎);不像大噴九那樣一不留神就過熱了
K4的問題只剩下高速下指向性不算好(現版本除了日本那幾台也沒幾台算好)和高速下翻滾差
總的來說K4的表現超群,讓我懷疑他應不應該只值5.3
TA-152H意外的善於能量戰,甚至能在低空表現不俗
FW190D中規中矩,D13和D12拿著3管炮都能被搬去5.3,可是對比意系的話好像不怎麼過份

意大利方面拿著3管MG151的去毀天滅地了XD
目前我研發到G55 Series1, 就算白板也沒什麼問題
挑轟炸機和白目欺負一下,研發進度蠻快的
聽一個自稱玩了20多年的機友說
G56是"OP AF"的能量怪物, 他說遇到G56沒兩個或以上的隊友基本上他不敢碰(玩得太小心了吧?)
等我開了G56再去確認G56是否OP

現在觀察所得德意系的日常是
DO335一respawn就去壓高度
HE177順道引誘笨蛋盟軍,運氣好的話還能擼下一兩隻
K4和意系當先鋒把噴火欺凌一翻
後勁還有FW190和TA152(如果TA152沒跟DO335一起去壓高度)
然後...然後盟軍就死光光了...
當然不是說盟軍沒法贏,而是盟軍不整隊都有意識合作/德意不是8成見敵就俯衝的笨蛋,基本是沒法贏

有空再來補盟軍心得
……
無名氏: 最近只飛P-51A炮驢,靠無腦隊友被追射時補槍 (5H87/A.U 18/10/15 21:59)
無名氏: 5.0以下街機場滿滿的盟軍新米,幾乎每場都看得到互撞或TK (5H87/A.U 18/10/15 22:00)
氣錘粉: 真抱歉,小弟最近腦袋已經都是阿恰的形狀了(倒車比前進熟練) (fLfb66Ic 18/10/16 10:53)
無名氏: (;゚д゚)結果這版本就全面調漲維修費惹... (2Ud5lnqE 18/10/16 23:49)
無名氏: 幾個會發文帶話題的都離開了 WT自己人氣也下滑 綜合起來就變這樣 (gBdaOn8I 18/10/20 23:16)
無名氏: 我是來這邊刷了快一個月都等不到無名高手的新文就懶得像以前那樣每天來這等討論了 (gBdaOn8I 18/10/20 23:17)
無名氏: 排盟軍看到4台左右的攻擊、轟炸機,心先涼一半 (L/mDB0GQ 18/10/21 21:54)
無名氏: 109K4的改動太過明顯是為了遊戲平衡 與史實越偏越遠 已經連批評都懶了 蝸牛想爛就爛吧 (vwmI0XoA 18/10/22 17:47)
無名氏: 對不起我錯看了MG151的能力 (L4wcUWGE 18/10/22 22:53)
無名氏: 我剛剛在30秒內用39發,先後把兩台B-17的機翼打斷了, 每台20發不到 (L4wcUWGE 18/10/22 22:54)
無名氏: 我飛109G,K跟190D我寧願對上盟軍也不想遇上毛熊機 (FCvT4Nxo 18/10/23 10:14)
無名氏: 老實說蘇聯機現在可沒強到怎樣 相反的只要轟炸機一多就跟盟軍一樣 (JuNiiC/k 18/10/23 21:45)
無名氏: 轟炸機一多就保證輸了六成 對上日本的話則是八成 (JuNiiC/k 18/10/23 21:46)
氣錘粉: 109G遇上Yak-3,後者的神奇度從沒下降過. (5QqZGc1c 18/10/24 00:23)
無名氏: 蘇機對德還能靠低空性能拼一下,對日的相性就真的很糟糕了 (u61fB1Ds 18/10/24 01:08)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
盟軍 名稱: 無名氏 [18/10/24(三)21:33 ID:7Z3Iv2H. (Host: 223.17.*.on-nets.com)] No.11921 8推  
噴火
前期有超強烈負G問題
能算得上凶猛的Vc基本上只能在4000m以下生存
小噴九那個低空高空都半桶水的性能總覺得只能跑龍套
大噴九雖好,可是看看那個精美的BR、散熱能力和高空性能;只能說不好混
格里芬噴系列雖好,可是加速到極速的時間太慢了,俯衝追逐中往往佔不到便宜
盤旋比起109沒壓倒性優勢,產能亦比不上G56,再來就是散熱問題
我已經刻意控制散熱器了,可是我的格里噴溫度紅字的時候,同樣WEP了那麼久的軸心機體可能只有黃字

可能是我跟噴火的相性不好
我這個版本的噴火((無論哪個子型)的戰績慘不忍睹
備彈量少就算了,偏偏西炮渣得可以的狀況到現在還存在
速度不怎樣就是盤旋性能能看
然後就是一不小心攻角拉太大,掉速掉超凶的
機動後往往補充不了能量被人花式玩弄
最大問題是在軸心國取回各種魔法後BR還是虛高

小馬
各種小砍後不再算強勢
以D30來說混得不算差,馬H則是不是噴射場一切皆爽
先不論史實性,現在D30以5.0來說,性能上我只會抱怨它的動力怎麼不濟
對付日系還沒什麼大問題,除了那X-File級的J2M UFO,遭遇老是被他們壓1000米甚至更多
對付義麵難搞:這TM是什麼產能怪物啊!這TMD是什麼三炮神教!啊啊啊,你們這是什麼存速能力,我記得你們連機艙都沒密封啊!別過來啊!!
不在7000米以上能贏190D; 會被152H 壓能量壓得很辛苦,可是還能靠機動和低空性能來立於不敗;
能拖帶所有109G,我不怎樣擔心G型;會被K4吃死死...
老實說被K4追到海平面都難甩掉對方
雖沒實測,但在遊戲裡應該1000多米至6400米之間,K4的產能、爬升、加速、速度都在D30之上
其他D型更不用說,而D30唯一優勢是向下的機動比K4好
所以我要是知道被K4尾行又沒時間能看開的話,都會刻意破S下潛到對方的六點下方
對方要是跟的話,用盡一切機動躲開火力線然後走空位溜走
面對突入的K4我只能祈求上帝保佑
現在我被K4盯上了沒被打死的話就覺得自己很棒棒了
然後..我竟然試過剪贏K4www
開D型時受K4的照顧只有在開馬H時遇到對方時報答XD

奶瓶
D型可算砍得慘囉
先被砍了空中重生(幹,又不見你砍軸心的XD)
再被砍爬升
這貨是怎樣混下去的...
可是啊,這貨超奇怪的,怎樣桶竹槍捅得那麼好
還有hit box是不是有問題啊,怎麼老是打不中它啊
幹!給我死一死
N型M型沒什麼意見,尤其是M型很好
雖然D型不好混,可是在敵隊的奶瓶D還是給我死一死
氣錘粉: 有砍喔,我昨天109G6才跟一堆黃奶瓶一起從機場起飛 (Y7n4.2EM 18/10/24 22:00)
無名氏: 喔,我說得不好, 我指那Do335 Ta-152那些還有空中重生的軸心機體 (7Z3Iv2H. 18/10/24 22:21)
無名氏: 更正: 被K4尾行又沒時間能拉開的話 (7Z3Iv2H. 18/10/24 23:27)
無名氏: 現版本的海盜4B蠻值得一玩,海平面640的低空怪物 (fmer8sGc 18/10/25 01:13)
無名氏: (╬゚д゚)小弟也覺得噴火近來蠻悲催,能量總是掉很快,飛的人變少了 (56rG5kP. 18/10/25 01:35)
氣錘粉: 誒~~飛龍的速度變得跟109G6不相上下了,這砍的好啊... (1vohnHSM 18/10/26 15:45)
無名氏: 既然盟軍有英美演習內戰,不如也讓德國內戰吧 (ZlGkZXGU 18/10/28 09:14)
氣錘粉: 軸心模擬戰啊,這邊德軍升空後對面高空來了一堆鮮黃色的... (s2itnm36 18/10/29 23:08)

檔名:1536376275195.png-(927 KB) 預覽
927 KB1.81 "The Valkyries" 名稱: 無名氏 [18/09/08(六)11:11 ID:/Tfk4m3M (Host: 220-143-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11895 5推 [回應]
沒飛機,都是直升機

https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/424822-update-181%C2%A0the-valkyries-preliminary-notes/

Helicopters
USA
AH-1Z
AH-1G
AH-1F
UH-1B
UH-1C
UH-1C XM-30 (bundle)
USSR
Mi-4AV
Mi-24A
Mi-24V
Mi-24P
Mi-24D (bundle)
Mi-35M

Ground vehicles
USA
M247
M1 IP
T54E1 (premium)
Germany
TAM
Leopard A1A1 (L/44) (bundle)
M48A2 G A2
USSR
T-80B
T-55AM-1 (bundle)
BMP-2
Great Britain
Warrior
Japan
ST-A1, ST-A2 (turret model has been updated)
France
Char 25t
無名氏: 純空戰玩家感到很不愉快⋯ (UmUHjpt2 18/09/08 22:45)
無名氏: 陸空都有V階才能研發直升機? (xpvUUOf2 18/09/09 10:40)
無名氏: 感覺蝸牛已經不想在空戰上再用什麼費什心機了 (U3aeYeyg 18/09/11 18:56)
無名氏: 已經不想在空戰上再費什麼心機了* (U3aeYeyg 18/09/11 18:57)
氣錘粉: 忽然想到,都做出直昇機了,快納入搜救功能吧! (DPywGm.w 18/10/07 23:33)
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/10(一)10:35 ID:i822ScnY (Host: 220-143-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11907   
 檔名:1536546933368.jpg-(505 KB) 預覽 505 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/10(一)17:47 ID:i822ScnY (Host: 220-143-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11908 2推  
 檔名:1536572872090.jpg-(798 KB) 預覽 798 KB
i225
無名氏: (´∀`)ノ很喜歡這種類似Mig-3的長鼻子俄國機 (di/qXe5U 18/09/15 06:23)
無名氏: (・∀・)~♥這後掠翼看起來真漂亮 (He91YZCc 18/09/19 22:56)
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/19(三)16:45 ID:YfdSKnDQ (Host: 220-143-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11909   
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/19(三)19:50 ID:3bOI/YTg (Host: 112-104-*.seed.net.tw)] No.11910 15推  
剛剛更新完後玩開M1玩了一場歷史柏林場
首殺就是這次新出的T-80B
這台機動也太快了 開場沒多久就越過中線快到側面己方家門附近了,還好他一人對上我跟隊友 他打傷隊友後就被我側面一發送回車庫

直升機看到有人開出來,因為沒買禮包所以看不到科技術,但是有買包的人陸戰是可以開出來的
看了重播檔有人直接在家裡機場上空用導彈把對方坦克射爆
無名氏: Σ(゚д゚)所以直升機現在是有禮包才可以玩嗎,因為只想玩直升機。 (c7HUdXpI 18/09/20 11:47)
無名氏: 對 要禮包 (mjiin56Y 18/09/20 16:16)
無名氏: ∀゚)ノ還好上島問了問,不用白裝了,謝啦 (c7HUdXpI 18/09/20 20:47)
無名氏: 開5階戰車(或飛機)解10天(次)任可得到直升機CBT資格 (kPwfTmTY 18/09/20 23:41)
無名氏: (゚∀゚)想玩美線高階武直建議直接買禮包機, AH-1G只能用火箭彈拚肉搏很容易被雷達AA打下來 (kPwfTmTY 18/09/20 23:46)
無名氏: 沒買禮包也看的到科技樹 (7tbOlyi6 18/09/21 00:50)
氣錘粉: 沒禮包就玩玩直升機試飛場,靶還蠻多的. (OTnPTJ3. 18/09/24 00:08)
無名氏: (・ー・)歷史場AH-1G修理費不降,陸戰應該會沒人想開這台上場 (CWhnf/2I 18/09/24 09:59)
無名氏: (・ー・)機身超脆,車頂小機槍就能輕易射下來 (CWhnf/2I 18/09/24 10:01)
無名氏: (・ー・)導彈機平衡沒做,在自家機場上空就能用導彈打到敵方家裡的坦克 ,除了派飛機去擊落沒其他反制手段 (CWhnf/2I 18/09/24 10:12)
無名氏: 看reddit的文,目前直升機的DM還很簡化,機身只分前後兩截,難怪容易斷⋯ (2vqEFlHI 18/09/24 15:01)
無名氏: ∀゚)ノ其實我想玩mi24 (L59NDGr2 18/09/27 01:17)
無名氏: ∀゚)ノ但是沒玩過俄國5階只好放棄 (L59NDGr2 18/09/27 01:18)
無名氏: (゚∀゚)開頂階車去街機叫直升機出來啊 (vrB1MgaM 18/09/30 01:00)
無名氏: (゚∀゚)話說WT直升機我開到頭會暈 明明BF或GTA都不會 (vrB1MgaM 18/09/30 01:01)
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/30(日)19:21 ID:EO2qq2ss (Host: 1-161-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11913 1推  
AH-1G在陸戰沒導彈沒人權
在歷史場只能抱著4管M261上去有去無回的炸射,好像沒其他玩法了
那超脆的機身是怎麼回事
上次還看到AH-1G還沒開炸就被對面BT-5用同軸機槍射下來.....
氣錘粉: 本來會飛的就比較脆皮是應該的吧? (hMyzdvZo 18/10/04 10:29)

檔名:1536479228991.jpg-(286 KB) 預覽
286 KB米格21外震波超音速進氣道有限元分析 名稱: 本徹 [18/09/09(日)15:47 ID:8WYqoRmg (Host: 27-242-*.fetnet.net)] No.11896 4推 [回應]
最近開始接觸ANSYS和有限元分析,用來計算火箭發動機的噴嘴氣流
為了練習軟體使用順便練習跑了戰鬥機的超音速進氣道流體模擬
拿來練習的機體是米格21
無名氏: 這類的分析有辦法應用在二戰機上嗎? (TRbhbSzI 18/09/13 00:47)
無名氏: 比賽舞弊的作弊狗+專坑隊友的舔地狗滾啦 (v0iJSyao 18/09/21 20:17)
無名氏: 以為這版的人氣降低了 認識你的人少了 就可以來這邊洗形象了嗎?w (x.gAuzsk 18/09/27 08:15)
無名氏: 慢慢的為自己先前的傲慢還債吧,種什麼因得什麼果 (9l5QTNMs 18/11/12 01:54)
無標題 名稱: 本徹 [18/09/09(日)15:52 ID:8WYqoRmg (Host: 27-242-*.fetnet.net)] No.11897   
 檔名:1536479538856.png-(213 KB) 預覽 213 KB
米格21所採用的進氣道為標準的外震波式進氣道,利用進氣錐所拉出的一條或數條斜震波,與進氣口所拉出的一道正震波,將超音速氣流降至次音速供發動機使用
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/09(日)15:58 ID:8WYqoRmg (Host: 27-242-*.fetnet.net)] No.11898   
 檔名:1536479893615.png-(205 KB) 預覽 205 KB
隨著飛行條件的不同,進氣道產生的激波也會發生變化,也因此絕大多數的進氣錐都可以前後移動,起到調節進氣量與使斜震波覆蓋在進氣口外側的作用
無標題 名稱: 本徹 [18/09/09(日)16:03 ID:8WYqoRmg (Host: 27-242-*.fetnet.net)] No.11899   
 檔名:1536480217821.jpg-(40 KB) 預覽 40 KB
米格21進氣錐後方的進氣道結構如圖,在中間被一分為二,其截面為一段外徑與內徑沒有太大變化的圓筒形
在模擬中,直接取其橫剖面來進行分析
無標題 名稱: 本徹 [18/09/09(日)16:12 ID:8WYqoRmg (Host: 27-242-*.fetnet.net)] No.11900   
 檔名:1536480741206.png-(551 KB) 預覽 551 KB
將找到的進氣道圖紙描出
無標題 名稱: 本徹 [18/09/09(日)16:20 ID:8WYqoRmg (Host: 27-242-*.fetnet.net)] No.11901   
 檔名:1536481207024.png-(33 KB) 預覽 33 KB
模擬模型為進氣錐恰好在中間時的位置
大氣條件設置為:
氣壓26400Pa (約為一萬公尺高度的氣壓)
溫度220K (約為一萬公尺高度的氣溫)
流速1.8馬赫
即假設米格21於10000公尺的高度以1.8馬赫的速度飛行
無標題 名稱: 本徹 [18/09/09(日)16:26 ID:8WYqoRmg (Host: 27-242-*.fetnet.net)] No.11902   
 檔名:1536481592976.png-(60 KB) 預覽 60 KB
系統迭代約900次即得出收斂解
無標題 名稱: 本徹 [18/09/09(日)16:36 ID:8WYqoRmg (Host: 27-242-*.fetnet.net)] No.11903   
 檔名:1536482186493.png-(205 KB) 預覽 205 KB
空氣流速的模擬結果
因為不知道噴射引擎的進氣壓力,進氣道後方以等寬的狹長通道代替(也因此被壓縮的氣體會在後方重新膨脹,實際的進氣道工作時不會有這種情形,而是將壓縮後的氣體直接送入發動機

可以觀察到,進氣錐拉出兩道激波,期第二條激波大約覆蓋於進氣口的外側
在進氣口內可以觀察到正震波,與降低至亞音速的氣流
無標題 名稱: 本徹 [18/09/09(日)16:41 ID:8WYqoRmg (Host: 27-242-*.fetnet.net)] No.11904   
 檔名:1536482487077.png-(173 KB) 預覽 173 KB
壓力的模擬結果
可以較為明顯的觀察到激波結構
無標題 名稱: 本徹 [18/09/09(日)16:47 ID:8WYqoRmg (Host: 27-242-*.fetnet.net)] No.11905   
 檔名:1536482820526.png-(198 KB) 預覽 198 KB
溫度的模擬結果
被震波壓縮的空氣同時也產生劇烈的升溫
無標題 名稱: 本徹 [18/09/09(日)16:52 ID:8WYqoRmg (Host: 27-242-*.fetnet.net)] No.11906 1推  
 檔名:1536483160543.png-(1104 KB) 預覽 1104 KB
- 完 -
無名氏: 感謝 (wVI9Vga. 18/09/12 19:23)

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