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12683: Danger zone (5)12654: 问一下台军那边啥时候进口m1艾布拉姆斯? (3)
12682: 零戰五三丙 BR將上調到5.0! (0)12650: 玩了一年還是常常在頭五分鐘死掉怎麼辦? (7)
12680: 犢牛犬 (0)12645: 無標題 (2)
12677: 4月愚人節活動 (2)12643: 法國人不甘示弱 (0)
12675: 課金要花多少才能玩F-4EJ(日本) (0)12638: 網路延遲的T-34 (2)
12674: ZTZ96A-P (2)12634: 零戰53型丙 (2)
12667: 應該是30mm (0)12625: T-34駕駛艙蓋 (0)
12663: WT VS WOWS (0)12619: 繼續倒退人生中 (13)
12661: 戰鬥通行證 (5)12618: 無標題 (0)
12659: 無標題 (1)12617: 史達林 (1)
檔名:1520572806852.jpg-(135 KB) 預覽
135 KB大家好,有事想請教 名稱: 我是原po [18/03/09(五)13:20 ID:s8.ClAKM (Host: 61-228-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11746 2推 [回應]
關於1942年12月21日の「戦闘機研究会」,是否有相關的公文紀錄留下?
看了一看資料,只有荒蒔, 義次 (2011), “テスト飛行で得た屠龍と飛燕の実力”有比較詳細的講述。
剩下的部分是在碇, 義朗 (2006), 戦闘機「飛燕」技術開発の戦い,這本看得,還請各位多多指點。
想要知道陸海軍每年交換互乘軍機的結論與成果?(或許有成果XD)
無名氏: 你就開新篇了又說你是原po是在賣什麼萌... (H0/vwrug 18/03/10 07:00)
無名氏: ∀゚)ノ2018年度的"萌萌原PO競賽"你已經進入入圍名單了,恭喜原PO (Igyz4C6E 18/03/11 11:24)
無標題 名稱: 我是原po [18/03/11(日)13:15 ID:fEKl3M6A (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11748 9推  
所以各位都不知道就對了...
無名氏: 有東西但懶得在這邊打上全部…而且海陸軍並不像你想得那樣年年都在交換乘機 (W9I0Ey/Q 18/03/12 07:00)
我是原po: 了解,感謝:D (nr3dHpfs 18/03/13 14:26)
無名氏: 陸海軍有相互詊鑑彼此的疾風和紫電(不確定有沒有評紫電改) (4bGIOEqc 18/03/14 14:59)
無名氏: 海軍評疾風「素性不錯但某些特性不合我用」陸軍評紫電「火力和手感很好但其餘沒啥亮點且故障太多」 (4bGIOEqc 18/03/14 15:05)
無名氏: 還有將屠龍和月光放在一起評比過{月光幾乎完敗…)百式重爆和一式陸攻也被簡短比過 (4bGIOEqc 18/03/14 15:14)
我是原po: 感謝您的分享:D (aZaUQry6 18/03/15 10:52)
我是原po: 不好意思再請教您,陸海軍互評的資料哪本書有內容記載呢?感謝 (WERy4Q2I 18/03/16 13:40)
氣錘粉: 個人實在是很喜歡屠龍,但蝸牛星的屠龍常追不上B-25,高空速度追重轟也略吃力. (JzWT7PJ6 18/03/23 11:07)
氣錘粉: 又不是每場都能找到髒髒來Play,我甚至覺得現在髒髒的出現率好低啊. (JzWT7PJ6 18/03/23 11:08)

檔名:1520217815698.jpg-(391 KB) 預覽
391 KB1.77 dev sv 名稱: 無名氏 [18/03/05(一)10:43 ID:Ec9L6koU (Host: 220-143-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11737 7推 [回應]
看來是還沒有超級軍刀那些...

War Thunder 1.77 Devserver: Aircraft
https://imgur.com/r/Warthunder/VnyI0

War Thunder 1.77 Devserver: Tanks
https://imgur.com/r/Warthunder/1ezIG
無名氏: 沒有超級軍刀就直接飛去玩幽靈魚床了...某款野馬Ⅲ也一直欠到今天 (rb8P3gno 18/03/06 00:43)
無名氏: 毛子的做事邏輯向來讓人無法理解 (rb8P3gno 18/03/06 00:44)
無名氏: 音障的氣動都還沒搞定就貿然丟兩馬赫的機體進來,真的很敢. (ba71EIFQ 18/03/09 04:06)
無名氏: 也有人在猜F4和米格21會是愚人節活動,這幾年毛子愚人節都是新系統的測試 (127S5gTQ 18/03/09 19:17)
無名氏: 那還真希望愚人節就能音爆 (hnsfn9UE 18/03/09 21:59)
氣槌粉: 版面右下終於從森林的妖精變成蘇維埃的妖精了... (NRx522Ig 18/03/12 09:03)
無名氏: (`・ω・)<還是覺得右下角貼些戰雷相關的兵器圖就好了… (oP.TdsIo 18/03/12 21:24)
先行更新清單 名稱: 無名氏 [18/03/05(一)10:49 ID:Ec9L6koU (Host: 220-143-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11738   
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/05(一)15:27 ID:xeIFY8n. (Host: 36-239-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11739 9推  
 檔名:1520234832845.jpg-(119 KB) 預覽 119 KB
這首下長這樣怎麼玩...?
看看人家M1坦成那樣
氣錘粉: 這是毛子要維持拷打挑戰者要從首下開始的傳統.(RPG-29) (/GaG7LUk 18/03/05 17:04)
無名氏: 說不定是大俯角賣頭車? (el7JyXDU 18/03/05 18:30)
無名氏: 首下祖傳弱點沒辦法,不過這批新坦克彈藥和複合裝甲的數值似乎爭議很大 (u/2/kH9o 18/03/05 20:42)
無名氏: 各個討論區都炸了鍋 (u/2/kH9o 18/03/05 20:43)
氣錘粉: 是英國人就是要5100公尺首上迎彈窩好開始狙! (ADHgjBMo 18/03/06 09:13)
無名氏: 還是會被906和120穿 想到就這兩個毒瘤就火大 (SIyKxY9E 18/03/06 19:41)
無名氏: M1首下抗穿380 坦個鬼喔 (FQkzwSUs 18/03/06 21:30)
無名氏: NATO當年面對鋼鐵洪流的方法不是同樣這麼玩而是生出一堆AH-1 (mo/Jpqas 18/03/20 17:59)
無名氏: 乃至運輸直昇機都掛得上TOW,坦克當然的上土除自建掩體乃至但車體上方的裝甲點滿,所以,怪我囉 (mo/Jpqas 18/03/20 18:02)
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/07(三)04:20 ID:xsiZgetQ (Host: *.idcfcloud.com)] No.11741 7推  
 檔名:1520367639387.jpg-(315 KB) 預覽 315 KB
T64B首上抗穿480mm 倒退回來就是68度 211mm
而目前遊戲里只有它自己和挑戰者的APFSDS達到了60度 200+mm 簡單說歎息之牆

不過也有不少人說480mm抗穿是錯誤的 并給出了一些資料
如果是400mm 那麼相當於68度178mm 那麼所有頂級APFSDS都不難擊穿
如果是440mm 那麼相當於68度193.6mm 那麼現在絕大多數頂級APFSDS都是勉強擊穿 少數幾個穿深超過60度 200mm的會更容易打

另外這個防禦數據因為是多層組合的效果 不如單層均質鋼 所以防禦會比紙面更低
比如說MBT70首上防穿200mm 倒退回來是57度 109mm 和M48首上很接近的數據
但實戰情況是D10T APCBC難以擊穿M48首上 但能容易擊穿MBT70首上

另目前DEV用戶端拆包出了M833的數據 60度穿深264mm 因為M1A1已經換120炮了所以只會用在M1上 貼吧那邊猜測是如果毛子不打算調整T64B的防禦的話 會用這種手段提高其他人火力


另 APDS在之前大鬧一番后 這次DEV里上修了彈道問題 但是彈道偏和61度衰減問題依舊存在 比如說20pdr APDS依舊難以擊穿T44首上
無名氏: APDS只修正100MM以上的砲,可見蝸牛做事只做一半 (60dqrS2I 18/03/12 10:56)
無名氏: 故意的啊, 不然蛆國和美帝鐵頭就不OP了 (dxMoAn3Y 18/03/13 12:32)
無名氏: 不想修正也沒關係啦,繼續洗版而已,反正還有成堆的錯誤報告等著他 (ajmeAgjQ 18/03/14 04:21)
無名氏: (´_ゝ`)蝸牛什麼時候在意過洗版 (l9MUSufg 18/03/14 12:17)
無名氏: 照慣例是論壇管理員被洗到受不了,跑去跟蝸牛告狀之後才開始有動作 (7TN1KBBQ 18/03/14 16:12)
無名氏: (゚∀。)<我寧願T-44滾去6.0好讓20磅炮的APDS修好...反正T-44在6.3也不少人在該該叫 (v1VM2uz. 18/03/14 17:23)
無名氏: (゚∀。)<雖然那又會讓5.0的76炮雪曼很慘.... (v1VM2uz. 18/03/14 17:33)
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/07(三)04:26 ID:xsiZgetQ (Host: *.idcfcloud.com)] No.11743   
 檔名:1520367993644.jpg-(173 KB) 預覽 173 KB
https://imgur.com/a/CsvrB
DEV里發現毛子把M48A1的炮塔裝甲細化重做了 原本178mm的整塊臉頰被細分成了從下往上變弱的數據 這個做法是否正確不知道 但應該是雙方最能達成一致的結果
而靶場用各火力測試的結果是防禦效果基本不變

順便magachi3的臉頰是127mm漸變 也就是和M60一樣
我不知道毛子是出於什麽目的花費一番精力去重做并細化M48A1的炮塔裝甲但同時又不調整M60的炮塔 稍微有所瞭解都會知道這幾個是同一個炮塔 頂多炮閂有所不同

不過總的來說這次DEV還是處理了一些遺留問題 如果他能把米系複合一體式炮盾和90炮的問題處理好就感天謝地了
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/07(三)18:43 ID:fiMrSnhc (Host: *.da.net.tw)] No.11744 14推  
 檔名:1520419413338.jpg-(193 KB) 預覽 193 KB
1.77 關於紫電
有一個好消息與一個壞消息

好消息是比紫電改還強的莫名威能被修掉
壞消息是又又又做錯了啊(咳血

根據目前能看到的性能表單 https://goo.gl/6xFXPc
新的FM使用的是2000馬力的全出力譽引擎
但對應的速度卻是583kph (運轉限制下測得
更糟的是忽略了日機測速是對應公稱而非離升出力這點

直觀理解一下
史實 運轉限制下二速公稱出力 ~1440馬力 速度583kph
WT 解除限制後二速離升出力 ~1830馬力 速度583kph

預期紫電FM的阻力將會大得離譜⋯⋯

也許可以當作是帶掛架凹凸蒙皮版的機體
相信能讓玩家充分感受到341空在菲律賓的絕望處境(
無名氏: FM性能表又更新了,目前看來比較像2000馬力該有的樣子 (pUm4yHvE 18/03/08 10:24)
無名氏: 看來FM是還在調教中 (KBxc0gqg 18/03/08 10:28)
無名氏: 反正改對了 日系or日本玩家也只會在那邊靠夭「蝸牛就是對日本有偏見」啥鬼的⋯ (tOUyf5qc 18/03/08 21:00)
無名氏: 老實說 紫電和疾風甲都套離升1800馬力的初期出力版本 然後合理的大降BR去支援4.0一帶 (tOUyf5qc 18/03/08 21:02)
無名氏: 對現在日本線的生態還比較健康一點⋯ (tOUyf5qc 18/03/08 21:02)
無名氏: 4.0附近有J2M2也算是強勢機型了,現在日螺旋槳各權重都算能打 (3psXE3QI 18/03/08 22:03)
無名氏: 主要的限制因素還是日線天生低人氣及高階的修理費問題 (3psXE3QI 18/03/08 22:04)
無名氏: 其實日機的人氣不算低了 使用人數不穩定還不是蝸牛自己亂搞參數讓使用者與對戰者的體驗像坐雲霄飛車一樣⋯ (tOUyf5qc 18/03/08 23:25)
無名氏: 一堆考據問題放置三年甚至五年以上不修正的例子比比皆是 像Ki-87和Ki-94這種從頭就錯的又不願改 (tOUyf5qc 18/03/08 23:28)
無名氏: 自己瞎做的參數就抵死不動 玩家拿文獻出來質疑或提醒糾正的就百般刁難 這種態度誰想繼續耕耘下去⋯ (tOUyf5qc 18/03/08 23:30)
無名氏: 烈風的解體速限還是太高.疾風和紫電改的俯衝加速還是太快. (ba71EIFQ 18/03/09 04:10)
無名氏: 有些史實沒上裝甲的部位都上了裝甲,但性能參數又套沒裝裝甲時輕載的測試數據. (ba71EIFQ 18/03/09 04:10)
無名氏: 性能合適的還是沒放到合適的分房,分房合適的性能不是過高就是過低. (ba71EIFQ 18/03/09 04:12)
無名氏: 而Ki-94的空中出生依然欠奉,機動性也套wiki錯誤的重量對比而比P-47還鈍,阻力又虛高... (ba71EIFQ 18/03/09 04:14)
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/07(三)18:50 ID:fiMrSnhc (Host: *.da.net.tw)] No.11745   
 檔名:1520419823130.jpg-(1179 KB) 預覽 1179 KB
為什麼會犯這種錯誤?
在回報中已經有特別強調這點卻依然用錯

個人猜測 是因附圖的資料表就混雜了解禁後出力與未解禁速度
還有就是之前板上請教過的全開高度的問題
帶運轉限制引擎的全開高度 和 583kph/5900m的紀錄實在很難匹配

無論如何勉強能算是進步? 不過真很需要降BR⋯⋯
這種性能實在不該繼續留在5.7
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/11(日)04:06 ID:hi2Rfv0Y (Host: *.da.net.tw)] No.11747 30推  
 檔名:1520712414662.jpg-(841 KB) 預覽 841 KB
沒有Ki94所以沒辦法測在WT中機動如何

單純就資料表來看
問題應該不是重量定義 而是升力係數的設定
長谷川龍雄紀念網站的資料中 有當時估計性能的表格

估算穩盤時間為22秒 而WT裡則是24秒
著陸速度等方面也可以看出確實偏弱了

如果說把這份資料丟給蝸牛 應該是能做出不錯的FM啦
不過海平面速度 公稱出力下只有486kph (WT是534
這種比P-40還糟的低空性能怕是根本沒法玩

空中出生倒是真的應該要給
不過蝸牛的平衡部門向來表現特別糟糕⋯⋯

這遊戲如果會倒 肯定不是因為考證太差(坦白說沒很多人在意
而是因為平衡和遊戲體驗實在太爛了

"We don't even look at suggestions... The only feeling you can fully trust is pain. "
來自WT某位論壇管理員
……
無名氏: 像之前版上估的那樣 輕荷下的絕對升限稍微破14000m 全備實用升限還有13000m已是非常驚人 (o19wWt62 18/03/11 10:46)
無名氏: 也非常樂觀(或者說寬待)了 全按這張表做也會落入日本常見的那種"因為沒做出/沒完成所以每台都是傑作" (o19wWt62 18/03/11 10:50)
無名氏: 的思想窠臼裡 不可不慎 (o19wWt62 18/03/11 10:50)
無名氏: ⋯不過說實話立川給Ki-94的試算算是很老實不浮誇了 爬升時間看起來說服力很夠 (o19wWt62 18/03/11 10:54)
無名氏: 好歹沒用不知道能撐幾分鐘還是幾十秒的最大輸出去撐高爬升率 乖乖的用額定去跑試算 (o19wWt62 18/03/11 10:56)
無名氏: 因為算得夠保守 可以說實際部隊拿到的幾乎都能期待跑得比這張表上的數據漂亮 (o19wWt62 18/03/11 10:57)
無名氏: (只要有多出額定的400多馬力中的一部份能run個幾分甚至幾十秒 撐到沒爆缸 就篤定會比這表成績好) (o19wWt62 18/03/11 11:00)
無名氏: 這比蝸牛為了讓Ki-94在遊戲中能玩 通常12分半 WEP下11分出頭就上萬米的神棍表現要像樣得多 (o19wWt62 18/03/11 11:07)
無名氏: 當然也因為Ki-94當初預想就是要想Ta 152H那樣先爬到中高空巡弋 沒在管緊急起飛爬升的衝刺力 (o19wWt62 18/03/11 11:11)
無名氏: 所以找各種理由不給它空中出生也絕對是個腦殘決定⋯這飛機就不是給你這樣用的 (o19wWt62 18/03/11 11:12)
無名氏: 推文nice (4bGIOEqc 18/03/14 15:08)
無名氏: 不過老實說就算立川估得這麼良心這麼保守,試作機能不能跑出預估的性能⋯還是有值得持保留態度的空間 (6GWT/67g 18/03/14 19:43)
無名氏: 當時山窮水盡的日本工業製品⋯不太能放心期待 (6GWT/67g 18/03/14 19:45)
無名氏: 只是立川當時在很多方面表現都算績優,キ-94-Ⅱ設計也堪稱優秀,試作階段確實也看起來滿靠譜的 (6GWT/67g 18/03/14 19:47)
無名氏: 用當時日本國內跟預定指標差最少的幾款績優作品去類推它與預估的誤差,大概會得到比較接近實情的性能落點 (6GWT/67g 18/03/14 20:03)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

檔名:1519830181692.jpg-(581 KB) 預覽
581 KB貼圖全部不見 名稱: 無名氏 [18/02/28(三)23:03 ID:LRepFv7A (Host: 2001:288:1009:1170:2109:5d7d:3d38:e462)] No.11736 5推 [回應]
如標題 換了顆硬碟重裝回來之後打開發現貼圖全部不見

連之前就貼在車上的都被撤掉.... 沒聽說蝸牛把貼圖功能關閉不能用啊....
食雀鷹機長: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=20947&snA=102 (CfrmmUWE 18/03/04 21:46)
食雀鷹機長: 在巴哈看到的解決方法,可以試看看。 (CfrmmUWE 18/03/04 21:46)
食雀鷹機長: PS : 一進來就被妖精盯著看,壓力山大.............. (CfrmmUWE 18/03/04 21:47)
食雀鷹機長: forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=20947&snA=10295 (CfrmmUWE 18/03/04 21:48)
食雀鷹機長: 最後95兩字被咖掉了。 (CfrmmUWE 18/03/04 21:48)

檔名:1519556535941.jpg-(512 KB) 預覽
512 KBki-87 名稱: ki-87 [18/02/25(日)19:02 ID:ZEArQRoE (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.11735 1推 [回應]
我是前幾天問KI-87的原PO,最後還是課一波把她買下來了
感想: 比預期的好,至少能繞贏-47就是了 這台用來攔轟轟真的很好用 只要賭對位置通常從前方掃一排過去就搞定了
不過這台的交互要設的遠一點(個人感想) 我設600M
平常是設400 對戰鬥機的話,把她想成P-47來玩就好了
不過平均開火距離變長倒是蠻不習慣的 而且常遇到噴射機,聽到噴射機的聲音真的好可怕QQ
氣錘粉: 飛著1943的109G6聽到1953年的渦槳引擎聲從後下方迅速逼近,那才叫靠杯到極點... (C8FJwKvQ 18/03/20 15:22)
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/03(二)23:19 ID:9OJWNAWs (Host: 1-161-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11770   
ki-87交匯距離我都設800
遇到B29 B17這種面積大的四發重轟
1.2-1.6KM 就可以開火了 0.8KM以內太近
很容易被尾炮射下去

檔名:1518253680832.jpg-(106 KB) 預覽
106 KB歡迎來到戰爭雷霆-現代戰爭 名稱: 無名氏 [18/02/10(六)17:08 ID:XCezTMeo (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.11715 22推 [回應]
1.77版根據拆包資料,

新增陸軍載具

T-64BV (1987)
T-64B (1984)
挑戰者
豹II K
M1艾布蘭
Magach 3(以色列魔改M48A5)

新增空中載具

F-100D超級軍刀
F-4C幽靈
Mig-19農夫
Mig-21魚床
……
無名氏: 但他們還是搞不懂 戰雷的載具數已經是金氏世界紀錄級的繁多 問題根本不在玩法或載具太少無法給玩家新鮮感 (MXfXuKsA 18/02/11 07:16)
無名氏: 一堆玩家都是被後繼機比前代機還弱 BR亂配 特定載具不科學性能 機制出問題等等給氣走的 (MXfXuKsA 18/02/11 07:18)
無名氏: 這些問題不是放置不管 就是修正牛步 這才是玩家對蝸牛和遊戲失去長期信心的主因 (MXfXuKsA 18/02/11 07:20)
無名氏: 問題沒改正就丟新載具進去 還是會造成物理機制或分房平衡翻天覆地的那種 等於把漸趨穩定的平衡又再次打亂 (MXfXuKsA 18/02/11 07:22)
無名氏: 從沒對增加新載具如此厭煩過...列表的明明都是我喜歡的飛機,為何..... (R1nxuXSg 18/02/11 10:47)
無名氏: 因為配套和平衡都沒規劃好就硬出 = 又要被糟蹋了… (Ax6c0Vcc 18/02/11 11:06)
無名氏: +1 誰想看自己喜歡的機種/車種被蹧蹋⋯ (Qq5Y99pI 18/02/11 11:50)
氣錘粉: 要有挑戰者了!我要開始練英國線 (9JDjqUjE 18/02/11 14:59)
無名氏: F-4C?意思就是出戰轟用而已? (ncFxnwwk 18/02/11 17:27)
無名氏: 反正北約正面一定又會漏風 然後蘇聯戰車又剛剛好上APHE (Wo.l4ihE 18/02/11 22:14)
無名氏: APFSDS HEATFS打下去沒壞幾個零件 然後就被秒了 (Wo.l4ihE 18/02/11 22:16)
無名氏: ㄛ天啊 這真的不是愚人節活動? 我可愛的hunter要被丟上10.0屌打了嗎 (7zzjGcnY 18/02/11 23:35)
無名氏: 9.0包括蘇聯車子都靠 APFSDS吃飯的後效不用擔心 (XH.Y7k.Y 18/02/12 01:45)
無名氏: 不如擔心北約車在手動裝彈上作文章 像是手動裝填九秒多 祖國自動裝彈就七秒多之類的 (XH.Y7k.Y 18/02/12 01:53)
無名氏: 一切都只是讓人課金的手段 (O.x1cXKk 18/02/12 16:29)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/10(六)22:51 ID:4ujvTwLI (Host: 122-108-*.optusnet.com.au)] No.11716 8推  
出再高階都沒意義
研發農到死
白板坑到死
出場賠到死
平衡糞到死
無名氏: 到廢迪南我就玩不下去了, 20K修理費超有病 (j90XAw4o 18/02/11 02:27)
無名氏: 自從各國重爆維修被改到天上就沒再開起來了 (6Iug0DJo 18/02/11 10:53)
無名氏: 當初HUNTER維修費升到50K之後就再也沒飛過了...(時代的眼淚 (CLSdjuKI 18/02/13 11:06)
無名氏: 想到在開噴噴之前還要開電風扇好幾年 就不入坑了 (26g/FP8c 18/02/14 17:31)
無名氏: 白板根本就是在製造惡性循環 雖然是一種賺錢或讓新手排的到隊的手段 (FzXVAwv. 18/02/14 20:00)
無名氏: 白板=沒有維修滅火出問題=無戰力=機動不夠=火力不夠=精度不夠=無法做事=少一個人做事 (FzXVAwv. 18/02/14 20:02)
無名氏: =輸=賠錢=研發點更少=老手下放虐菜=新手被打爛=玩家數上不去 (FzXVAwv. 18/02/14 20:04)
無名氏: 研發要肝沒關係請把維修費降低 BR請調+-0.7 (FzXVAwv. 18/02/14 20:05)
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/11(日)11:08 ID:AXHlPkKQ (IP: 223.17.*.*)] No.11717 21推  
不管陸戰空戰都是同一個套路
主要都是把對方隊伍的載具清掉就贏
有明確戰術目標的又錯配載具
例如中途島美軍安排了三台B-17來炸航母搞到我精神錯亂的
然後當英軍被排了北海道 然後被對面整隊B-29嘔心到不想玩了
……
無名氏: 在哈哈抱怨火花西炮威力砍太多,結果有人回:掃一輪不死?那就多掃幾輪阿... (CLSdjuKI 18/02/13 11:03)
無名氏: 我內容都很明確地打上高速BZ戰鬥機對決了,哪可能多掃幾輪,沒被人反殺就不錯了,真不知道是在蠢什麼的 (CLSdjuKI 18/02/13 11:10)
氣錘粉: 高...高速對決嗎...(汗) (i0jqju0o 18/02/13 12:04)
氣錘粉: 前幾天109高速對頭攔截一架PB4Y,500m剛開火他的.50就拆了我機翼,片刻後我的薄殼爆了他機翼 (i0jqju0o 18/02/13 12:06)
氣錘粉: 有時真的搞不懂氣錘這榴彈是要飛多久才會到,昨天有噴火700m被我撈中,僅中1發但炸死了駕駛. (i0jqju0o 18/02/13 12:08)
氣錘粉: 那時是手上剩氣錘又追不上,抓大約的仰角打了一排給他餞行,命中時我人都正在掉頭了. (bRrN5EJw 18/02/13 16:19)
無名氏: 就講幹話啊...T29和祖國車打不穿叫你瞄弱點繞背 (4SMBpMRg 18/02/13 16:47)
無名氏: X你X的就繞了背瞄了弱點還是彈炮吃炮啊, X的智障 (4SMBpMRg 18/02/13 16:49)
無名氏: 說起來氣錘的初速才540m/s, 打五百米外的目標再加上延遲, 兩三秒才有反應不奇怪 (4SMBpMRg 18/02/13 16:58)
無名氏: 地面AA打飛機的命中判定有時更久 (4SMBpMRg 18/02/13 16:59)
無名氏: 氣錘的初速是當時其他航空主流槍砲的2/3甚至是某些的一半 噴出去後等命中的等待感較久很正常 (ozbZid6c 18/02/13 19:17)
無名氏: 姑且當成九九式一號砲的擴膛版來認識也行 (UT1MEhHA 18/02/13 20:54)
氣錘粉: JOJO炮好像沒有單管軸炮這種形式,大多至少都是2管配置,命中率有差 (ODUmDMGE 18/02/15 20:24)
氣錘粉: 109打一架PB4Y,屁股爆出一長串薄殼火花,然後我機翼就斷了...想說盟軍重轟現在是硬成這樣了嗎? (Gn6FffLo 18/02/21 09:49)
氣錘粉: 結果5分鐘後PB4Y也掛了(算我的),似乎是我滅了全部控制面的樣子,他只能一路淺俯衝直飛直到親地板. (Gn6FffLo 18/02/21 09:51)
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無標題 名稱: 無名氏 [18/02/13(二)18:52 ID:lU1BlQKU (IP: 180.217.*.*)] No.11720 24推  
>>No.11717
遊戲模式的問題
實況主、貼吧和論壇都有人在抱怨

現在歷史場 多數的轟炸攻擊機都是累贅
只有少數機型能在特定地圖舔地獲勝
但這種情況下戰鬥機玩家的體驗又很糟
(側爬到交戰高度時 這局已經結束了⋯
還有德奶護航BV238拆機場也很噁心
……
氣錘粉: 但就是那個德炸(?)的問題,88跟217都有速度但載彈量實在不行,既然回不了家也無法一次滅了基地. (Gn6FffLo 18/02/21 09:32)
氣錘粉: 238受德炸歡迎的原因也是因為大多都能至少活到滅了基地,至於111跟200根本是靶(by P-40) (Gn6FffLo 18/02/21 09:36)
氣錘粉: 很多200被我6管M2第一波洗完臉就會死,111一定的機率洗臉存活後也絕對逃不遠逃不過第二波尾追掃射 (Gn6FffLo 18/02/21 09:38)
氣錘粉: 這幾天飛了幾架次的野馬D5,果然是真他媽的爽,時時維持在380km/h並注意頭上,M20掃什麼拆什麼 (Gn6FffLo 18/02/21 09:46)
氣錘粉: 一時覺得我109跟190這麼辛苦到底是... (Gn6FffLo 18/02/21 09:47)
氣錘粉: 說到攻擊機,我昨天飛歷史大砲鳥真的舔地舔贏一場,開罐了12輛雪曼,還蠻有趣的. (Gn6FffLo 18/02/21 09:55)
無名氏: (゚∀゚)運氣也太好..我比較常碰到在低空遇到各種牛鬼蛇神的 (kyuF5wDY 18/02/21 10:05)
氣錘粉: 歷史場攻擊機的問題在於因為有出生高度,通常都衝太快送人頭,稍微等(躲)一下護航開始狗再進場會比較安全 (71/t/GVk 18/02/21 11:27)
氣錘粉: 12罐頭那場就是先躲雲裡,等戰鬥機都開始開打了3000m衝50m開始開工,被噴噴盯上就馬上逃並叫支援 (71/t/GVk 18/02/21 11:30)
氣錘粉: 很多場近距離遮斷都是出生衝下去,打掉一個罐頭後看到盟軍4km外逼近我就馬上撤退了. (71/t/GVk 18/02/21 11:32)
無名氏: 還是全真舔地比較休閒,有時候戰場近可以悠悠哉哉舔完所有AI目標 (w4hJ6sQU 18/02/22 01:22)
無名氏: 不過大砲鳥打小碉堡的效果好謎啊,倒是坦克都能one hit one kill (w4hJ6sQU 18/02/22 01:24)
氣錘粉: 大砲鳥還是要看目標方向,M4正臉沒辦法,額頭開始就能穿了 (NXeehzEI 18/02/22 09:28)
氣錘粉: 昨天螢火蟲一場舔掉32個地面目標,結果竟然死在掛兩顆1000lb時的起飛失敗... (NXeehzEI 18/02/22 09:30)
氣錘粉: 剪好之前的大砲鳥開罐罐 https://youtu.be/69jIuEfty0g (M8YfmaEA 18/03/09 18:55)
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挑戰者1型主力戰車 名稱: 挑戰者1型主力戰車 [18/02/16(五)00:14 ID:EXTlKI86 (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.11721 1推  
 檔名:1518711259717.jpg-(650 KB) 預覽 650 KB
https://warthunder.com/en/news/5323-development-challenger-1-a-worthy-heir-en
氣捶粉: 5100公尺!5100公尺! (LkDhufto 18/02/16 16:16)
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/16(五)12:28 ID:99ZR7ExE (Host: 218-173-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11722   
 檔名:1518755283372.jpg-(196 KB) 預覽 196 KB
yak23滿天飛的問題解決了嗎?
蓋金:我們決定再出一台更OP的解決這個問題

https://warthunder.com/en/news/5319-development-la-200-the-high-speed-kite-en

裝兩顆mig15的引擎,3門37砲,可以在海平面飆破1,070 km/h
美國V階禮包戰戰車 Magach 3 名稱: 無名氏 [18/02/16(五)23:11 ID:EXTlKI86 (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.11723 9推  
 檔名:1518793915824.jpg-(398 KB) 預覽 398 KB
蝸牛把以色列改裝的M48當做美國V階金車

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=20947&snA=10403&tnum=1

https://warthunder.com/en/news/5329-development-magach-3-chariot-of-war-en
無名氏: (゚∀゚)奇怪 中日文的預購頁面竟然寫是英國5階,英文倒是USA沒錯 (5cmxHjA. 18/02/17 00:32)
無名氏: 砲管旁邊兩側那個長方形的是煙霧彈? (jexFw5xw 18/02/17 17:21)
無名氏: 會出M1有點想買來衝研發可是想了一下後面的研發和銀獅需求... (lDeFGPuo 18/02/19 17:33)
無名氏: 很久沒看了問問,有出M50/51嗎?那個大衛牌魔改雪曼 (5tXwgcmo 18/02/19 20:14)
無名氏: M50出了 M51估計未來會出 (yDRFV452 18/02/19 21:38)
無名氏: 這個車以目前情況來說並不值得買 相關部件性能並未到達史實水準 (yDRFV452 18/02/19 21:38)
無名氏: 一個是M48/60的炮塔 臉頰127 炮盾152 能被85亂穿級別的防禦 (yDRFV452 18/02/19 21:39)
無名氏: 另一個是作為T5的105L7必然主打APDS 而APDS在61度開始穿深急劇衰減 打蘇系很不利 (yDRFV452 18/02/19 21:39)
挑戰者1型主力戰車: M50的原型車放在法國線,雪曼+AMX-13砲塔的原型車也是放法國 (LJHqZHvQ 18/02/19 22:03)
英國金幣螺旋槳M.B.5 名稱: 無名氏 [18/02/20(二)12:41 ID:p6pet09w (IP: 1.200.*.*)] No.11728   
 檔名:1519101715157.jpg-(67 KB) 預覽 67 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/22(四)01:24 ID:/MlxyCLQ (Host: 36-239-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11729   
https://youtu.be/42D5DUR7F00
1.77新音效
特別是那些白癡白癡的樂器聲總算要改掉了 感動
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/23(五)21:53 ID:lSoS7J7s (Host: *.idcfcloud.com)] No.11732   
下版本更新的各系載具數量已公開 按照慣例基本是準確的

而德系只有一個豹二K 準確說是豹1-2000 就是個換炮塔扛RH120的豹一 從車底子來說完全不如挑戰者1 M1 T64等完全新構架的MBT 甚至能否超過MBT70感覺都難說

所以最後的提升 RH120 這個新主炮早期的戰鬥力如何? 也就是RH120+DM13(不排除給DM23)

有不少人說RH120+DM13還不如同期105L7穿深高 請問這個說法是正確的? 主要不知道同期105L7的炮彈是那個 M735還是M775?
美軍新六階戰車-M1艾布蘭主力戰車 名稱: 無名氏 [18/02/25(日)13:24 ID:yVlHmNq2 (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.11734   
 檔名:1519536298080.jpg-(348 KB) 預覽 348 KB

檔名:1518112573064.jpg-(82 KB) 預覽
82 KB剛剛逛到的紫電改 名稱: 無名氏 [18/02/09(五)01:56 ID:Ou5qX6kI (Host: 114-47-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11713 7推 [回應]
http://goods.露天.com.tw/item/show?21805667456314

......魂淡!
因為不想要露天上那個兩條白帶的林座機
去年才花了快四千從日本弄一盒菅野的愛機回來
結果現在台灣有人上了(滾滾)

早知道就買這隻就好了(哭)千金難買早知道啊

看戰雷版有沒有紫電改的同好對這隻有興趣......
一起來當Marushin的奴隸吧XD
(台灣有在收這牌二戰機的玩家好少...之前認識一個收這牌收很大的職業是律師...好野人...羨慕啊)
我是滿喜歡這家的重量感啦
之前組起來當紙鎮
結果壓沒幾天紙上就有很深的輪印了...

不過座艙細節有點混
可能需要買彩色蝕刻片加強一下就是
(我是遠觀派所以沒差XD)
無名氏: (゚∀゚)還以為是業配文,結果是推廣文嗎… (ceZNfOeA 18/02/09 03:08)
無名氏: (゚∀゚)我買了這系列的零戰,真如之前版上說的,線條很雅 (ceZNfOeA 18/02/09 03:10)
無名氏: (゚∀゚)前期零戰機輪是可動開閉式的,可惜少兩小片輪蓋,會露一點胎面出來 (ceZNfOeA 18/02/09 03:12)
無名氏: (゚∀゚)不過五二型就跟紫電改一樣,起落架改成兩型態選換式的了。我比較喜歡這樣 (ceZNfOeA 18/02/09 03:15)
無名氏: (゚∀゚)是說H.M.新開模的1/48零戰,看素胚不優,上色後倒是挺好的。但怎麼會先從國軍擄獲機開始出呢…?X (ceZNfOeA 18/02/09 03:19)
無名氏: Σ(゚д゚)HM要出48的零戰了!?那我收的那些Marushin零戰何去何從(再滾) (Ou5qX6kI 18/02/09 09:28)
無名氏: (゚∀゚)可以留著啊~兩家的模子各有各的優點。至少實心的重量爽度和精緻凹釘Marushin看起來還是贏 (ceZNfOeA 18/02/09 11:46)
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/10(六)11:26 ID:7r2sJVes (Host: 118-171-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11714 1推  
 檔名:1518233199866.jpg-(15 KB) 預覽 15 KB
>但怎麼會先從國軍擄獲機開始出呢…?
這個題材選擇...真的非常奇葩

但你問我想不想要?...老實說有點想

不過尷尬的是 我不想第一隻零戰收藏是國府版www
無名氏: 其實HA8801還是日本自己的零戰啦 只是第二款幾乎是跟第一款同時發表 (SwwwCIb6 18/02/10 21:28)
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/11(日)12:49 ID:9FbVTiec (Host: 42-73-*.emome-ip.hinet.net)] No.11718 10推  
 檔名:1518324553740.jpg-(128 KB) 預覽 128 KB
推薦入坑144
無名氏: 遠觀可以 近看不行 (CiwZI8PU 18/02/12 14:13)
144同好: 現在144比例的好處就是節省空間和有f-toys半成品, 最近出的比較好入手而已 (O.x1cXKk 18/02/12 16:23)
144同好: 不然72的性價比和細節都似乎比較好 (O.x1cXKk 18/02/12 16:25)
無名氏: 1/144來搞軍團或機場 在空間和金錢方面比較友善 但對細節就比較不能要求了 (DxUgvps. 18/02/13 00:38)
無名氏: 對我這種喜歡把飛機擺在自己眼睛高度附近欣賞 比擬站在實物旁的感覺 1/144實在不行 怎樣都感覺很遠 (DxUgvps. 18/02/13 00:40)
無名氏: 小肚雞腸 (fBWReGCw 18/02/13 13:47)
無名氏: 小鑫鑫腸 (LTVcO8Jk 18/02/13 17:17)
無名氏: 144的東西, 秲別是戰車放桌面有種玩RTS的錯覺, 有獨特的樂趣 (4SMBpMRg 18/02/13 17:17)
無名氏: 不過這個真的是很好收藏,同樣一架72的紫電的空間至少可以擺2~6架單發144的 (LTVcO8Jk 18/02/13 17:18)
無名氏: ∀゚)ノ1/144 有神廠 sweet的模型 青島也有出過很神的fw190 細節勝一堆72還附蝕刻片 (fKMp7Ix2 18/04/16 15:09)
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/17(六)00:26 ID:7eqCyfrA (Host: 118-171-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11724 4推  
 檔名:1518798370983.jpg-(48 KB) 預覽 48 KB
說到模型
無名氏: .....為什麼沒有廠商要出1/48的五式戰完成品?不是說人氣多旺又多旺? (e2OmbJjk 18/02/19 10:16)
烈風表示: (゚3゚)。o0要也是先出我吧… (KLdtiSU6 18/02/19 11:32)
震電: (=_=) 在我面前你們都給我往後站 乖乖排隊去⋯怪了 以我的人氣 竟然沒人出我的1/48完成品? (gFHTgNsg 18/02/20 02:29)
無名氏: 1/48的烈風已經太大台了,擺起來跟地獄貓一樣會有近雙發機等級的空間壓力⋯ (8hFfdCMI 18/02/26 20:12)
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/17(六)00:32 ID:7eqCyfrA (Host: 118-171-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11725 5推  
 檔名:1518798778755.jpg-(44 KB) 預覽 44 KB
這件五式戰的作例

透過機鼻上的曲面光澤

很好的呈現了圓頭接方胴那種微妙的彆扭感

平常只從側面欣賞的話很難體認到這部份.....
無名氏: +1 原本還以為五式戰造得很工整.結果…… (FNSU059I 18/02/17 11:03)
無名氏: 土井盡力了 (Tqt1iduc 18/02/18 00:40)
無名氏: (〃∀〃)難道沒有人跟我一樣覺得那反光真是性感嗎? (h43eXNrA 18/02/22 19:29)
無名氏: 有點拙,但是很有特色很可愛:) (.UWAF/6Q 18/02/23 19:55)
無名氏: 那種有點拙的地方很有趣啊 就和109後期型的"腫包"一樣有趣 (Z3oy2Ag. 18/02/23 20:42)
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/22(四)13:18 ID:Zb5WKSTo (Host: 118-171-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11731 2推  
 檔名:1519276705424.jpg-(24 KB) 預覽 24 KB
這款停產了買不到QQ
無名氏: 戰雷裡又沒有這隻… (7IZMvQiI 18/02/26 10:07)
無名氏: 有跟它血緣和造型都相近的Wirraway啊 (ienkKpuk 18/03/03 13:07)

檔名:1519262819435.png-(838 KB) 預覽
838 KB無標題 名稱: 氣錘粉 [18/02/22(四)09:26 ID:NXeehzEI (Host: 2001:b400:e204:f729:f517:75a0:c210:a0d9)] No.11730 5推 [回應]
前幾天飛到一隻西斯派的109
無名氏: 打出來的曳光彈是不是紅的?w (Zb5WKSTo 18/02/22 13:11)
氣錘粉: 並沒有,我是用看不見的原始力量摧毀對手,只是通常要瞄高一點... (sm9Gkf3c 18/02/22 18:01)
無名氏: 達斯‧希密特 109 (B.rotqrM 18/02/23 00:05)
無名氏: (゚∀゚)達斯‧伍爾夫 190 (TOdejX2s 18/02/24 11:15)
氣錘粉: I am your partner. (EqouMd4k 18/02/24 17:11)

ki-87 名稱: ki-87 [18/01/31(三)23:04 ID:dFtQIxhs (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.11709 1推 [回應]
最近快過年了想說把 日本剩下的金幣機開完 然後試飛了幾把這台
感想 BR是不是略高阿 跟性能比起來 可是好帥0.0
有人能分享一下心得嘛
無名氏: 已經是性能虛高了.史實中更悲慘,連為數不多的幾次測試都無法完成. (LJo8jd6s 18/02/04 09:19)
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/04(日)12:18 ID:yuMm.uCU (Host: 220-143-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11710   
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/06(二)02:26 ID:1Iv1bsJ. (Host: 118-171-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11711 2推  
>>No.11710
無名高手的文拿來認識實機或模擬特性很好
不過要說遊戲心得文的話:
https://fenrisulfr.org/war_thunder/pixmicat.php?res=10379
這串最後兩三篇回文應該比較幫得上原po

雖然是一年多前的文了
不過蝸牛好像沒怎麼在修正Ki-87的飛模
所以可能大部份的經驗到今天還是適用(?)


不過以前了不起是P-47M/N或P-51D-30比較難打
現在冒了個P-51H出來....日子難過
無名氏: 這台很奇葩,單看線圖或模型覺得下顎太厚、屁股太小,醜醜的 (DEbyETeU 18/02/06 17:41)
無名氏: 可是進遊戲看,大概是因為鏡頭遠近的透視關係,從後上方看變得頭小屁股粗,正好平衡回來,整個變帥XD (DEbyETeU 18/02/06 17:43)
無標題 名稱: 原PO [18/02/06(二)18:03 ID:2h9wYXoQ (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.11712 11推  
感謝各位大大的支援
我知道日機全線的性能都被蝸牛灌水的很嚴重像零戰抗G力跟紫電疾風的不科學性能等 但是就遊戲分級來看KI87作為6.0相較同級的飛機是光看帳面數據(畢竟我沒開過)是不是有點虛啊QQ
無名氏: ∀゚)ノ貼心提醒,如果要在k島安穩發文就別稱人"大大",除非你想要歪串到不行 (UO272dV2 18/02/10 22:36)
無名氏: ∀゚)ノ有過經驗才會這樣提醒,這版是氣氛祥和許多才會沒人噴你這個 (UO272dV2 18/02/10 22:37)
無名氏: (σ゚∀゚)σ島上沒有大大只有太太 (4SMBpMRg 18/02/13 10:43)
無名氏: 太太也是爛梗 (DxUgvps. 18/02/13 13:49)
無名氏: 帳面資訊只是參考用,自己試飛體驗吧 (FcVK4lZA 18/02/13 15:39)
無名氏: 載具表現通常看看TS網的統計就能略知一二了,這飛機KD不到1⋯ (gmy8TU12 18/02/14 04:23)
無名氏: 日系四階戰鬥機,就這架和紫電改表現最差 (gmy8TU12 18/02/14 04:25)
氣錘粉: 久沒飛日線飛了幾趟蛋戰52,就是會有不信邪的噴火來跟我繞...(搖頭) (Gn6FffLo 18/02/21 09:59)
無名氏: 樓上別這樣,噴火可以(水平)繞贏蛋戰以外的不少人,可能習慣了 (K1FwBKAY 18/03/18 02:40)
氣錘粉: 所以讓這些噴火在一圈半內就開始後悔要狗...是說對德機的話噴火幾乎都是繞或追擊,鮮少看到在BZ的. (C8FJwKvQ 18/03/20 14:23)
氣錘粉: 以蝸牛星球噴9或噴14與109G6的能量與敏捷差距而言,應該垂直機動也能把後者玩弄於股間才是. (C8FJwKvQ 18/03/20 14:26)

檔名:1516895003812.jpg-(1737 KB) 預覽
1737 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/01/25(四)23:43 ID:rKpCGFl6 (Host: 36-239-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11705  [回應]
無意間找到的聲效mod
主要是改進地面載具的槍砲聲
雖然不知道真不真實 不過比蝸牛的棒很多 很有臨場感
分享給島民
http://www.moddb.com/mods/b0riss-sound-mod
影片
https://youtu.be/SzbxWqgmRpU
無標題 名稱: 氣槌粉 [18/03/05(一)17:13 ID:hmj6/QsA (Host: 2001:b400:e289:bce:51ea:4ecc:1098:e6fe)] No.11740 1推  
昨天久違的開出心愛的追獵者(全真)
昏暗的沙漠地圖,一發AP就打在一輛美式風格車的後腦勺上貫穿
無線電開始有人大罵,啊...是自家甲騙的M-24

軸心開什麼美車毛車啦,誰認得出來啊!
(上次看到一輛KV立馬一發打爆...嗯,自己人;同場第二次看到KV遲疑了一下換我被打爆...是敵軍)
氣槌粉: 昨天滾滾沙塵中看到一輛KV跑過去,後腦勺貼了個大大的鐵十字(放過). (ADHgjBMo 18/03/06 09:16)

檔名:1516591652350.jpg-(762 KB) 預覽
762 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/01/22(一)11:27 ID:DNPL/.DQ (IP: 140.116.*.*)] No.11696 3推 [回應]
小弟新手, 剛剛看了一些教學(https://www.youtube.com/watch?v=JQ83vEw10SY, 還有巴哈戰雷版的一些文章)
想請問桶滾該要怎麼以鍵盤或滑鼠在歷史模式做出呢?
我試著拉高pitch及加入roll(副翼), 能做出小幅度的桶狀滾轉,
但卻做不出更大幅度了...
無名氏: 我是左手鍵盤有副翼跟方向舵,用滑鼠牽引指向,鍵盤負責滾轉,要滾的又曲又快就再加蹬舵 (mk.hDmP2 18/01/22 18:35)
原PO: 感謝回覆! 另外發現我的敘述可能不太正確, 我是想要讓轉圈的桶狀能夠大一點 (PvFkiu6. 18/01/23 01:19)
無名氏: 滑鼠繞大圈一點 (ipgmBYc6 18/01/24 12:42)

檔名:1516126038072.jpg-(368 KB) 預覽
368 KB閒聊 - 關於譽的疑問 名稱: 無名氏 [18/01/17(三)02:07 ID:OGUGNuqI (Host: *.da.net.tw)] No.11694 8推 [回應]
目前正在爭取修正紫電的不科學性能中
為了讓人理解運轉限制 費了一番功夫才傳達清楚

目前主要的疑問點是之前提過的全開高度
需要給論壇管理員一個合理的說法

譽引擎的性能 都是無動壓情況
11型 二速 全開高度是5700m(+250 2900rpm)
12和21型改動了減速比而提高FTH
12型全開高度在6600m (+250 2900rpm)
21型全開高度在6000~6100m (+350 3000rpm) 不同文件略有差

另外這幾個型號的增壓器扇葉的改動很小

12和21型減速比相同
有運轉限制的21型大約會和12型相近?
氣錘粉: 一直待在正下方爬升直到距離500m時才躍升,極近距離砲彈從頭灌到尾他就斷了,要怪就怪你沒機腹砲塔吧. (mk.hDmP2 18/01/22 10:12)
氣錘粉: 抱歉發錯位置了 (mk.hDmP2 18/01/22 10:12)
無名氏: 不好意思 最近沒空回 先前打了一篇文 快結尾送出時火狐當掉 懶得重打了 (0q/BV9ic 18/01/24 01:23)
無名氏: 遇到這種鳥事好幾次就懶了 上次那個零戰阻力問題也是 過陣子有力氣再重打 (0q/BV9ic 18/01/24 01:24)
無名氏: 太可惜了QQ (HpSruhD2 18/01/26 17:52)
無名氏: 火狐打到一半當掉? 你需要Textarea Cache (jwIzPYfo 18/01/29 13:54)
氣錘粉: 昨天朵拉12在低空狂追一架AD4,結果151正開始在他翼尖開花時被另一架SO8k對頭撿了個便宜. (mzYfYRuo 18/01/30 16:42)
氣錘粉: 問題是SO8k擊中我的同時把AD4也打了個粉碎,然後我拿到一個助攻...(滿頭黑人問號) (mzYfYRuo 18/01/30 16:43)
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/17(三)02:15 ID:OGUGNuqI (Host: *.da.net.tw)] No.11695 15推  
但是問題在於
紫電/紫電改最大速度583/594出現在5900/5600m
還不到引擎無動壓情況下的數值

影響飛行時全開高度的因素
大氣環境 (溫度與氣壓
增壓器的功率(減速比、扇葉直徑等
衝壓效應(進氣口設計與調整,高速飛行時較明顯

怎樣的條件才能夠造成全開高度這樣明顯的降低?

畢竟增壓器及其減速比沒有被更動
消耗於增壓的功率應該是固定的

會和標稱值有相當的差距
這引擎其實蠻有可能是劣品或工況不佳吧⋯

像是同期試飛的烈風A7M1
根據三菱計測值6000m出力1300馬力
即使考慮運轉限制 也短少了100馬力以上

—————————————————

留下相對完整紀錄的德國機
190D9早期批次在進行試飛時
也有過某些Jumo213A品質不佳
導致FTH低了一截 高空衰減也更嚴重
導致速度不如預期的情況
氣錘粉: 最近開始換裝190D12還在很不順手中,滾轉率也沒短190好了,還在摸索優勢到底在哪... (GlZRuAAM 18/01/19 16:26)
爆擊機: 就看和現實差多少了,理應是氣動好了,但不知道蝸牛做的如何(我還在G附近打轉 (pUgzaR7Q 18/01/19 21:40)
無名氏: 動力性能(爬升、俯衝、加速)改善不少,不過現在德空T4的環境⋯⋯ (V4pWkCgI 18/01/19 22:03)
無名氏: TS網上D12/D13的勝率不足50%,可說是慘到不行 (V4pWkCgI 18/01/19 22:06)
氣錘粉: 109G6老歸老,現在的分房很多東西都追不上了,但畢竟是我最熟悉的坐駕. (GlZRuAAM 18/01/19 23:41)
氣錘粉: 但要是這麼先入為主的批評190D12不好似乎也不太公平,現在觀察到的大概就馬力充足加速很快吧. (GlZRuAAM 18/01/19 23:43)
氣錘粉: 但3000m以下的迴旋不行,超高空的我還沒機會試,垂直機動也很虛,然後滾轉也比190A要差 (GlZRuAAM 18/01/19 23:45)
氣錘粉: 現在看來在動力系統練滿前我各式各樣的死亡方式是無可避免了. (GlZRuAAM 18/01/19 23:46)
無名氏: 以前開D30碰到朵拉都沒討到什麼便宜甚至有優勢下反輸 (aUohDsrw 18/01/20 00:47)
無名氏: 現在開D30看到朵拉都沒怎樣怕 反而開朵拉被D30佔到6點幾乎都會被打下來 (aUohDsrw 18/01/20 00:48)
氣錘粉: 苗頭不對馬上俯衝到750+低空改平,竟然還暴風刷卡超車... (mk.hDmP2 18/01/22 09:56)
氣錘粉: 現在覺得比較有感的是對付A26跟飛龍,至少不會像109G6一樣追不上,一但追上就好處理了 (mk.hDmP2 18/01/22 09:58)
氣錘粉: 昨天打斷一堆B-17,PB4Y,跟蘭開斯特的屁股,MK108輔151/20威力的確大得多 (mk.hDmP2 18/01/22 10:06)
氣錘粉: 有遇上一架蘭蘭太高來不及對頭,時速270優美的在它正下方完成迴轉繼續跟蹤爬升. (mk.hDmP2 18/01/22 10:09)
氣錘粉: 一直待在正下方爬升直到距離500m時才躍升,極近距離砲彈從頭灌到尾他就斷了,要怪就怪你沒機腹砲塔吧. (mk.hDmP2 18/01/22 10:12)
關於FW190A 名稱: 無名氏 [18/01/31(三)18:40 ID:MSongVkQ (Host: 39-10-*.fetnet.net)] No.11707 12推  
前陣子有個小更新
A8的重心問題獲得了調整
現在不需要帶滿油也能拉出8G

希望這個改動儘快實裝到其他190上
對於190一家的處境多少有些改善

另外最近打算去爭取C3噴射的實裝
至少戰轟型的A5/U2, U12該有此功能

僅在一公里以下的極低空有效
無掛架海平面速度能達到600kph左右
在全真和陸戰的低空交戰能發揮作用

當然這種構型其實不太歷史啦
畢竟戰轟型都是出廠就有掛架了

可是私心真的好想玩海平面600的大A啊
能夠擺脫拉7之前所有人蘇聯機
對於大意的野馬也能維持追擊~~
氣錘粉: 昨天的朵拉12淒淒慘慘淒淒,連兩場0分也真不簡單...(被噴火狂追) (OZZiSSZU 18/02/02 10:48)
無名氏: 面對執拗的追擊,190真的沒有什麼好辦法⋯⋯ (TVbqRoWw 18/02/04 19:10)
無名氏: 格鬥反殺只有雙方技量落差大的情況才有可能做到 (TVbqRoWw 18/02/04 19:12)
氣錘粉: 朵拉有點要回到BZ的初衷,一擊後馬上就要離開,觀察後再決定,不然一陷入不利就完了. (c6GgKj46 18/02/05 17:38)
氣錘粉: 然後一直無法習慣的是190的滾轉機鼻指向不在中心,偏偏BZ追擊會用到,很難追擊. (c6GgKj46 18/02/05 17:41)
氣錘粉: 最後是109/190混著開時會覺得190彈道普遍偏低,導致前置量常取得不夠. (c6GgKj46 18/02/05 17:43)
無名氏: 試試看開垂直交匯? 能夠稍微提高彈道 (o4QkW7zQ 18/02/05 21:25)
氣錘粉: 媽呀~朵拉5000m攔截了PB4Y被盯上馬上脫離,四架噴火一路緊追然後順手把沿路的助拳190都滅了 (0QJeEgvA 18/02/08 18:02)
氣錘粉: 就算衝回了機場AAA也無法阻擋這四架噴火,繼續直衝逃跑也不是,轉彎保持在AAA的掩護範圍也不是... (0QJeEgvA 18/02/08 18:07)
無名氏: (゚∀゚)聯邦的噴火都是怪物嗎 (LTVcO8Jk 18/02/13 10:11)
氣錘粉: 是...而且滿天都是(抓狂),想要去救援但看到低空六架噴火在圍毆隊友時我實在不太敢下去... (i0jqju0o 18/02/13 12:11)
無名氏: ∀゚)ノ壯哉我大噴火 (msTtQj1M 18/02/20 09:18)

檔名:1515123791450.png-(8 KB) 預覽
8 KB一些穿深系統的新情報 名稱: 無名氏 [18/01/05(五)11:43 ID:.5bfUC8s (IP: 47.91.*.*)] No.11688 3推 [回應]
有人將所有炮彈的所有關於穿深判定的數據全拆包了 具體可以自己看看
https://tieba.baidu.com/p/5500085225?pn=1

而個人比較在意的并想引發討論的----------APBC的优秀转正能力的证明

1.51版本左右因為毛子改了穿深系統 當時就去探究過一陣子爲什麽戰時毛子/米系末代AP是沒有用被帽不像其他國家用apcbc
當時得到的結論是"被帽效果止於中角度 打大傾斜無轉正甚至是負轉正 所以打大傾斜APBC優於APC/APCBC" 當時有一部份人支持這觀點但也不是絕對多並且當時有不少人也反對并認為"被帽對傾斜一直有轉正效果 風帽只是單純修正彈道 保持初速" 總之最後不了了之

而這次拆包以及近幾個版本的回饋來說 毛子確實的把APBC的對傾斜裝甲能力做的比APC/APCBC更好了

於是APBC真的有更好的對傾斜穿透能力?亦或是毛子又犯了一個錯誤?
總之有相關資料和知識的希望能證明或推翻下
無名氏: 感覺陸戰就麻煩在穿深和後效,對勝負的影響很關鍵,偏偏又存在許多爭議 (Mc2YSvaw 18/01/07 01:59)
無名氏: 這版本後效已經處理的差不多了 AP到了能打的程度 (lTWh4Nyc 18/01/07 02:29)
無名氏: 接下來再把APHE那個不科學的球狀擴散改成扇狀擴散就好多了 已找到了視頻資料證明二次殺傷應該是扇狀 (lTWh4Nyc 18/01/07 02:30)
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/05(五)12:00 ID:.5bfUC8s (IP: 47.91.*.*)] No.11689 19推  
 檔名:1515124859497.png-(8 KB) 預覽 8 KB
https://tieba.baidu.com/p/5501674119
另外有人可能是根據這次拆包數據 發現了APDS本應在65度及以上才有的加劇衰減 遊戲里在61度以上就開始了 而這個數據能夠證明爲什麽高級房的APDS不如剛出時那麼好用了 以及-6爲什麽硬的那麼可怕

然後它發到reddit版塊去了 似乎炸鍋了
對應帖子在這兒
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/7ngxcp/why_apds_is_bad_against_soviet_armor_exposed/


然後照舊的也有人去丟回饋 然後慣例的說已收錄了并發現早有複數人回饋了


總的來說..............至少這版本全面實裝新機制的AP DM個人還是滿意的 確實的一個進步 而穿深這老大難的問題又不知道什麽時候能修好了 而且各種情況下都時不時的能感覺到毛子在為了親爹而各種地方動手腳 毛子能有把這遊戲做好的一天嗎

總之穿深系統會如何修 我繼續拭目以待 以及教學關那個850mm的APCR什麽時候移除
……
無名氏: 不buff apds就降BR, 同一根炮沒apds/apcr的也該降 (Uh8JPzYg 18/01/08 14:36)
無名氏: 那APFSDS有沒有這個問題?網路上看酋10多的APFSDS,明明才加10mm穿深60度不如APDS (OOpQAyR. 18/01/10 11:20)
無名氏: (゚∀。)<可是看起來能打穿的東西比APDS多很多到底... (OOpQAyR. 18/01/10 11:21)
無名氏: 好像APFSDS整個穿透機制都不一樣? (4s2Fa7vw 18/01/11 00:39)
無名氏: 酋長3apds 60度穿深16x ,t95e1 apfsds 60度穿深15x (KU/fEgLQ 18/01/11 17:58)
無名氏: 試車場原地不動打t62側面 結果酋長apds彈掉 t95e1 apfsds爽穿 (KU/fEgLQ 18/01/11 18:00)
無名氏: 英國APCBC升APDS感受最深是在PVE6.7~7.7西奈,卡納封用預設彈爽穿側面電腦都露側面跑來 (T7M0L80U 18/01/11 21:48)
無名氏: APDS帶少少是除非垂直打側面不然打不穿,正面也打不穿電腦的酋3征服者。應該說預設彈打首下後效也贏 (T7M0L80U 18/01/11 21:53)
無名氏: (゚∀。)<結果升到百10後只剩APDS和被削弱到正面打不穿英國車的HESH,解維修滅火的過程比卡納封痛苦的多 (T7M0L80U 18/01/11 21:55)
無名氏: (゚∀。)<而且APDS多了20mm穿深還是打不穿酋3征服者正面。打首下也不能一發爆,APCBC反而可以... (T7M0L80U 18/01/11 21:56)
無名氏: (゚∀゚)<順帶一提20磅預設彈可以穿英國高階側面的角度是大到就算履帶整個擋住還是能打穿的程度 (T7M0L80U 18/01/11 22:01)
無名氏: 好吧其實沒那麼誇張,大概就35度。不過那也是法國陸戰改版前的事就是 (T7M0L80U 18/01/11 22:10)
無名氏: (゚∀。)<相對APDS入射角至少要60~70度左右才能穿,APCBC35~40度就幾乎穩穿這樣 (T7M0L80U 18/01/11 22:16)
無名氏: 20磅也沒有很好用... 英國側面太薄, 又沒有力場而已 (4s2Fa7vw 18/01/11 23:37)
無名氏: 而且對大角度厚甲(100mm+), 感覺APDS還是比APCBC少彈炮 (4s2Fa7vw 18/01/11 23:38)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
關於APHE的史實後效 名稱: 無名氏 [18/01/07(日)10:55 ID:lTWh4Nyc (IP: 47.91.*.*)] No.11690 32推  
 檔名:1515293748511.png-(320 KB) 預覽 320 KB
更早之前有人發出過一些靜圖和資料圖 顯示出並非如遊戲里那樣的球形擴散 不過資料偏少表達不夠具體

而最近又有人找到具體的視頻
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/390116-aphe-balance-and-an-interesting-video-shows-how-it-should-work-irl/

嫌麻煩可以直接看這個視頻 1:28起
https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=Z-Bd6O_ECis

已經足夠明顯的證明了APHE並非球狀擴散 原本應是十字或者圓面擴散為主的殺傷 再在前推動能影響下變成扇狀擴散
如此這樣APHE相比AP的殺傷優勢就小了很多 只是更穩定的二次扇狀擴散 不會說怎麼打都能擊殺車內絕大部份

如果真能修掉的話 那麼這樣遊戲里的炮彈後效就都在"太偏部位比如擦著臉頰 指揮塔擊穿沒啥殺傷 正面/側面直擊等少部位才會高傷"的範疇了 原本遊戲里為了擔心被aphe隨便擊穿就爆炸而一點都不敢露的可以更大膽的突進 對攻擊方的敵我掌握度/槍法也要求更高 不再像以前那樣無腦擊穿就行

當然這是能修的話.................
……
英德雙修: 史達林合金和APDS斜面跳彈根本沒關係, 我現在英國5.7, 整天被IS-1/2的100垂直甲彈掉 (Uh8JPzYg 18/01/08 14:43)
無名氏: 正面不穿不用說, 最誇張的一次, 打一台癱掉的IS1, 摸到它左面90度, 打兩發車身一發炮塔 (Uh8JPzYg 18/01/08 14:46)
無名氏: 綠準星全部彈掉. 而打同樣惡名昭彰的豹子首上, APDS從來沒彈過. (Uh8JPzYg 18/01/08 14:49)
無名氏: 以蝸牛的尿性, 所有寫作平衡的都是讀作平衡之名圖利祖國和P2W金鷹車 (Uh8JPzYg 18/01/08 14:53)
無名氏: T29之類廚車現在就很難殺, APHE nerf掉就更沒指望了 (Uh8JPzYg 18/01/08 14:57)
無名氏: 而蝸牛絕對做得出來以口徑/炸藥量為由, 大砍美德APHE, 少砍甚至不砍蛆國戰術核的狗屁來 (Uh8JPzYg 18/01/08 15:01)
無名氏: 我不是覺得現在的APHE沒問題, 而是往績表明蝸牛絕不會幹好事 (Uh8JPzYg 18/01/08 15:06)
無名氏: AP(DS)的問題實際上只有一個: 帳面穿深高=BR高, 而屁都打不穿 (Uh8JPzYg 18/01/08 15:08)
無名氏: 所以要麼給回AP(DS)應有的實際穿透力, 要麼降BR (Uh8JPzYg 18/01/08 15:09)
無名氏: 當然蝸牛是兩者都不會做, 不然就不會在穿深做那麼多手腳來作弊 (Uh8JPzYg 18/01/08 15:11)
無名氏: 上次虎1家族降BR, 承認短88APCR只有5.7的價值, 卻死不降虎H, 留來給硬降的IS1當肥料 (Uh8JPzYg 18/01/08 15:13)
無名氏: 這突擊虎看著好開心啊... https://youtu.be/BL67_k5ATFQ (bHThEofY 18/01/10 22:55)
無名氏: 還在想不是30分一發嗎, 原來那個30分的裝填時間是指車外補充彈藥 (4s2Fa7vw 18/01/11 00:53)
無名氏: 問題核心是毛子+1 最近幾次大改動的效果都只有祖國和金車受益最大 (dvVPgf2Q 18/01/11 17:14)
無名氏: 加上AP的首要問題是彈炮吃炮, 沒有這個問題傷害和DM才有意義 (dvVPgf2Q 18/01/11 17:16)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

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