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12683: Danger zone (5)12654: 问一下台军那边啥时候进口m1艾布拉姆斯? (3)
12682: 零戰五三丙 BR將上調到5.0! (0)12650: 玩了一年還是常常在頭五分鐘死掉怎麼辦? (7)
12680: 犢牛犬 (0)12645: 無標題 (2)
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12661: 戰鬥通行證 (5)12618: 無標題 (0)
12659: 無標題 (1)12617: 史達林 (1)
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30 KB米格15、雅克30和拉174的競爭 名稱: 無名氏 [17/09/13(三)12:37 ID:75yoBv52 (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.11311 5推 [回應]
 當S-01正在試飛時,拉沃契金設計局也推出了拉-174與之競爭,拉-174在設計上很像是蘇聯版的Ta-183。該機裝1台英國“德溫特”V發動機(後來安裝的是仿製型RD-500),空重僅2423千克,最大速度為1040千米/小時,實用升限14600米,航程1300千米。武器是3門23毫米機關炮。特別值得注意的是,該機與Ta-183一樣採用薄翼型後掠上單翼。

  與此同時雅克夫列夫設計局也推出了雅克-30進行競爭。該機的氣動佈局與伊-310比較相似,只是後掠翼和水準尾翼的安裝位置與伊-310相比下移了一些。雅克-30的動力裝置與拉-174相同,空重2415千克,最大速度1025千米/小時,實用升限15000米,航程1000千米,武器為3門23毫米機關炮。

  而米格設計局伊-310的體型明顯要比上兩種機型大一圈,空重為3380千克。動力裝置是1台“尼恩”I型發動機,最大速度1042千米/小時,實用升限15200米,航程1395千米,武器是1門37毫米和2門23毫米機關炮。

  在這場競爭中,米格設計局的伊-310首飛時間最早。拉-174是1948年8月首飛,而雅克-30直到1948年9月才開始試飛。米格設計局佔有進度優勢。可是拉-174由於拉沃契金設計局由於提前作好了生產準備,加上國防委員會的支持,該型機在1947年8月就獲得了拉-15的正式編號,並允許投入批量生產,此時該機遠遠沒有完成試飛工作,而雅克-30遭到了蘇聯空軍的冷遇,最早被淘汰。

  拉-174的後來居上對米格設計局而言無疑是一件非常不公平的事,米高揚強烈要求在伊-310和拉-174之間進行一場性能比賽。為此伊-310和拉-174都被運往位於拉明斯基的蘇聯空軍科學與實驗研究院進行對比試驗。對比結果表明:拉-174的最大速度略快一些,操縱性能也略占上風。而伊-310在火力和爬升性能上佔有明顯優勢(伊-310爬升到5000米只需2分18秒,爬升到10000米需要7分6秒,而拉-174爬升到5000米卻需要3分鐘)。更重要的比較則在地面展開――可維修性的比較以伊-310獲勝告終。在對比試飛中,蘇聯空軍的試飛員對伊-310的評價很高,同時也指出了原型機上存在的一些不足:23毫米機關炮在射擊時產生的火藥氣體會進入進氣道造成發動機停車。為此米格設計局緊急修改了原型機,順利解決了這個問題。

  1948年末,蘇聯空軍經過全面衡量,認為伊-310在競爭中獲勝,並允許在第1飛機製造廠進行批量生產。這樣伊-310就得到了正式生產型號米格-15。一代名機終於殺出了重圍。從米格-1到米格-15,米格設計局僅用了不到十年時間就完成了從螺旋槳戰鬥機到後掠翼噴氣式戰鬥機的跨越。原先的二流設計局也變成了享譽世界的戰鬥機製造者。

  而在競爭中失敗的拉-174,儘管以拉-15的型號投產,但是產量僅有500架而已,服役到1954年就被徹底淘汰。曾經 輝煌一時的拉沃契金設計局也從此漸漸遠離了戰鬥機製造業。
無名氏: 拉格和米格是什麼關係? (Xgty66GA 17/09/13 23:33)
無名氏: 更想知道蘇愷是怎麼崛起的 (vD2TO7aw 17/09/14 00:02)
無名氏: 蘇霍伊一直處於低調安定狀態 聯邦解體後大量併購企業才有今天 (Ks.txylQ 17/09/14 00:32)
無名氏: 看這故事的話La-174能插上一腳要說是性能好更不如說上層有內線支持,靠這種關係撐不久也是可預期的. (ZLbWcP06 17/09/14 09:56)
無名氏: 所以拉沃契金設計局在拉-15之後就在無任何量產機了? (vYgRB3Iw 17/09/14 21:34)
莫忘拉-174限時研發 名稱: 無名氏 [17/09/14(四)12:36 ID:mZ7wsRrQ (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.11312 4推  
 檔名:1505363773625.jpg-(57 KB) 預覽 57 KB
從台灣時間 9 月 11 日 晚上 11 點 至 9 月 18 日 下午 5 點
為了紀念拉沃奇金的生日,限時開放研發及購買 拉-174!

上一次活動是2014年...
無名氏: 這台能幹嘛 (0eH/rSms 17/09/14 18:08)
一滅: (゚∀。)跟La15一樣在9.0場耍廢 (lUj1a0LE 17/09/14 19:35)
無名氏: (゚∀゚)這台值得肝嗎? (vYgRB3Iw 17/09/14 21:34)
一滅: 性能測過與La15差不多,多半收藏價值。(但上次是出是2014年的事 肝了啦! (lUj1a0LE 17/09/14 21:44)
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/14(四)23:21 ID:mZ7wsRrQ (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.11314   
 檔名:1505402515726.jpg-(122 KB) 預覽 122 KB
>>無名氏: 所以拉沃契金設計局在拉-15之後就在無任何量產機了?
拉-15 在外形上和米格-15 很像,但拉-15 採用上單翼,米格-15 採用中單翼;拉-15 的主起落架安裝在機身,所以輪距較窄,米格-15 的主起落架安裝在機翼,所以輪距較寬。拉-15 和米格-15 同時交給空軍作評估,分別由空軍的頭牌試飛員安提波夫和科切托夫負責。試飛結果難分高下。拉-15 的機動性比米格-15 稍好,操控也稍好,由於上單翼的關係,穩定性也較好;但米格-15 的爬升率稍高,火力稍強,較寬的輪距使起落時的穩定性較好,適合於由不熟練飛行員在野戰機場和惡劣氣象條件下起落。拉-15 為了保證較輕的重量和優良的剛性,機翼製造時大量採用整塊銑切的部件,費工費料。米格-15 的工藝性要好很多。拉-15 和米格-15 同時投產,但很快連大手大腳的蘇軍也意識到,應該集中到一個型號上來。武器系統的優秀與否不完全由絕對性能決定,在很大程度上由是否能把足夠數量、足夠優秀的武器送上戰場來決定。強調工藝性是符合當時蘇聯大打、早打的戰略思想的。投入使用後,米格-15 的工藝性的優越性充分顯現了出來,很快米格-15 的數量就超過了拉-15,所以最後米格-15 入選,成為 50 年代初蘇聯空軍及其社會主義盟軍的主力戰鬥機,而已經服役了幾百架的拉-15 最終淡出了。可憐拉沃契金,就此一蹶不振,60 年拉沃契金去世後,連設計局也被解散了。

檔名:1504962561221.jpg-(40 KB) 預覽
40 KBAI is op, needs nerf 名稱: 無名氏 [17/09/09(六)21:09 ID:RP6QoEt. (Host: 183.179.*.ctinets.com)] No.11292 15推 [回應]
先去片,正片在1:45
https://youtu.be/KlY1NDQibQ4

事情是這樣的
AI要nerf,不nerf不行
你們想想,你興高采烈拿了三個人頭,駕著奶瓶唱著歌在五千米B下去
就這樣又拿了兩個人頭,正以為翻盤大戲正要上演了
突然就被麻匪…不,被AI點火了
所以,沒有AI的日子,才是好日子!

媽啊,為什麼我這麼倒霉。・゚・(つд`゚)・゚・
AI: (゚∀。)。o0又有肉自己跑下來了 (iw6Rwzbg 17/09/10 05:42)
無名氏: (TдT)還有沒有被AI陰過的若主?可以分享一下嘛? (gbXeKx9w 17/09/10 07:34)
無名氏: 我被AI殺過不只一次了...有次是190F要投彈(殘局)被AI點駕駛 (18VOqrwk 17/09/10 09:48)
無名氏: 有一次是要降落發現後方有紅點逼近,馬上急轉,還是來不及 (18VOqrwk 17/09/10 09:48)
無名氏: 有一次飛噴24和D13在地面上纏鬥,被AI打到一邊機翼來不及反應就擦樹爆炸 (18VOqrwk 17/09/10 09:49)
無名氏: (゚∀゚)請問AI出現的時機? 我好像沒遇過什麼AI阿 (XZZOIoWM 17/09/10 20:33)
無名氏: 好像要魯爾場,開局後大約半小時便會不停刷出AI (3LIVx38A 17/09/11 19:37)
無名氏: 全真無間斷的話,各種地圖都會有AI雙機小隊出沒 (LUQ7Ylqk 17/09/11 20:03)
無名氏: 記得之前AI出現了 向其中一隻開火打中一兩下子 他們就會 (U8YFUcsg 17/09/12 00:02)
無名氏: 他們就會逃 現在是要把其中一隻打下來才會乘乘離開 (U8YFUcsg 17/09/12 00:03)
無名氏: AI出來獵最後一位玩家 尤其是那些有心爬到外太空的 本是好事 (U8YFUcsg 17/09/12 00:05)
無名氏: 可是現在AI何是出來獵殺玩家 誰會成為目標好像沒有公開似的 (U8YFUcsg 17/09/12 00:06)
無名氏: 最差的狀況是原本贏的因為AI出現而變輸 (U8YFUcsg 17/09/12 00:06)
無名氏: 有遇過,覺得戰意不強,槍法也蠻差的. (c9jF6sN2 17/09/12 16:20)
無名氏: 這邊遇到戰意很強 剩我單機還給我跑兩台好像190AI來亂 機場AA對他們還沒什準頭 (hVXp3B0. 17/09/12 21:09)

檔名:1504961915388.jpg-(816 KB) 預覽
816 KB萌新拿到這個好用嗎 名稱: 無名氏 [17/09/09(六)20:58 ID:GZItaR7c (Host: 36-238-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11291 2推 [回應]
無內文
無名氏: 肉 (PXKFo/vY 17/09/12 04:31)
無名氏: 肉 (QeFoFg1g 17/09/21 07:07)
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/11(一)11:40 ID:mMxbLw4A (Host: 100-2-*.verizon.net)] No.11307   
當TD這樣打就OK了

補充一下-針對PTT戰史版某些言論做點回應 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [17/09/10(日)16:39 ID:1a5ojbfY (Host: 1-169-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11296 1推 [回應]
五式戰跟FW190D這種拼裝貨怎麼比想像中強
>作者hazel0093
>1.五式戰,是專為DB引擎優化的飛燕配上金星引擎修改來的
>2.FW190D系列,本來是氣冷引擎,後來改成轟炸機的Jumo 213
>實戰中這兩架飛機評價都非常高,阿本仔說五式戰不輸P51D

Jumo213本來就不是專供轟炸機的引擎,本質上Jumo廠在開發次世代引擎Jumo222的保底選項,技術路線是對Jumo210的再改進,本身在開發還有量場的時候都遭遇到很多官方責難(或是刁難)。
在開發方面因為Jumo222開發不順遂,讓德國官方非常不開心,一度終結Jumo213的開發團隊,要求Jumo廠把寶貴的科研人力花在比較重要的Jumo222上。
在量產上則是要求轉產Jumo213時,Jumo211的供貨也要保證,而這是在戰略轟炸越演越烈1943~1944年度。

呼應>譚克博士當初在次期的性能提升設想階段中 嘗試了多種備選動力搭配出十多個方案

目前已知(草圖或是簡評還留著的.....)研究過的備選動力包跨: DB 603,DB 609,DB 614,DB 623,DB 624,Jumo 213,BMW 801 J,BMW P 8028。

根據戴姆勒-賓士記載於1940年2月6日的內部備忘錄:『福克沃爾夫尋求將DB
603安裝在其Fw 190上的可能,並與現行的引擎 (BMW 801) 做比較: 「1. 安裝
的可行性高 2. 極速將增加50km/h 3. 將減低機重」,由目前正在開發的雙引擎
戰鬥機(Me 410)所得到的優勢可知,此項改進有極大的潛力。坦克(Kurt Tank)
博士與Kaether博士將飛往柏林說服RLM,Fw 190應該獲得此項改裝。』

注意1940年2月是連Fw 190 A-0預量產命令都還沒下達的時間點,基本上 Fw 190 換發是必然的結果,但是換哪種發跟甚麼時候換就是非廠家能夠控制的範疇,原本預計搭載DB 603的Fw 190 C預計在1943年走上戰場....,所以Fw 190液冷化絕對不是所謂的"拼裝貨",是長期的籌畫與試飛的結果。
無名氏: 量場?你想說的是量產嗎? (LyaUTg9c 17/09/10 16:46)
開心串怕被洗 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [17/09/10(日)16:44 ID:1a5ojbfY (Host: 1-169-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11298   
>朵拉當初也是被認為馬力不漲還增重 還被很多飛大A的老鳥用"光看or光想就知道這東西不行"這類理由嫌棄
>但結果朵拉幾乎在全部的飛行性能上超越同等動力甚至更大動力版本的大A

最新從Rechlin(德國空軍測試中心)送來的Fw 190次型,就在這些板條箱裡面,
但是這是甚麼鬼玩意兒?!!!"
"我們看到新 的Fw 190,液冷的 Jumo 213 引擎取代以往的氣冷引擎,有一個彷彿
無止盡的鼻子,同時為了平衡,機身被延長了 60cm (飛行員目測,實際50cm)。
新的引擎僅僅提供 1800-1900 HP(實際約1750 HP),甚至比不上老Fw 190 A-8(緊急出力 2000 HP
with MW-50),高層他們都瘋了,我們將被塞在這種垃圾裡面然後打贏戰爭? 我
們老兵有滿腹的憤怒,新兵也表達同樣的不滿,中隊裡面充滿了極端的憤慨。

摘自Oblt.Hans Dortenmann JG/54戰地日記

我們花了一點時間才變得足夠熟悉新的戰鷹,說真的,就算是現在,這隻大鳥
仍用每一次飛行證明自己的優秀,誇張的爬升能力、在俯衝中大大改進地加速
性、顯著增加的巡航速度、與Fw 190 A、Bf 109相比改善的狗鬥能力,慢慢的我
們愛上Dora 9。
修正 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [17/09/10(日)17:02 ID:1a5ojbfY (Host: 1-169-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11299 11推  
>量場?你想說的是量產嗎?
筆誤不好意思

第二篇有亂碼是從我的google drive複製出來的出現沒有修正到,不知道為什麼。

>不過WT裡的190D能飛出SL 600+的速度
>根據WWII aircraft performance 網站的說法
>一般沒有引擎縫密封的量產機是無法達到的

Nope 有量產機10~20M高飛到605 km/h IAS
無名氏: 不會不會 只是自己唸著怪 怕誤會你的語意而已 (LyaUTg9c 17/09/10 17:09)
無名氏: 就算沒有作填縫處理 機身組裝工整又能在注水噴射下跑滿功率的朵拉9應該還是在海平面跑到600km/h (ZeEBbTGw 17/09/11 12:57)
無名氏: 就算考慮到個體差可能會有±10km/h的誤差 只要把機腹中線的ETC掛架拆掉就一定能海平面破600了 (ZeEBbTGw 17/09/11 13:01)
無名氏: 拆掛架又跑滿2100hp還沒法在海平面衝過600的朵拉9大概就是不良品了 (ZeEBbTGw 17/09/11 13:03)
無名氏: 朵拉9之後要打P51H欸(暫定),這也太虐.... (7dNzGODE 17/09/11 21:41)
無名氏: 不過歷史上從D-9開始的各型長鼻朵拉 要是再多撐幾個月 就真的有機會在頭上看到這傢伙... (L5R3EWw2 17/09/12 06:46)
無名氏: 還好啦。等對方7分鐘注水加力用完的話,朵拉至少能在低空用跑的跑贏吧(希望啦) (sjZXx7FE 17/09/12 14:34)
無名氏: 戰事持續下去 米妖有可能會加大水噴燃料容量嗎(ry (etWJFXtI 17/09/13 13:10)
P-51H: (´∀`)人家不推90"Hg只推80"Hg的話可以催八分半喔 (燦笑) (AX4d0xEA 17/09/14 15:37)
P-51H: (´∀`)你以為過了七分鐘 人家就沒有手段追上你了嗎? 你覺得你能扛得住我80"Hg的性能嗎? (AX4d0xEA 17/09/14 15:38)
無名氏: 躲7分鐘?就怕你7分鐘已經滅團了 還玩個JB (LP318Npk 17/09/15 16:29)

檔名:1504426589227.jpg-(368 KB) 預覽
368 KB190這破飛機有什麼好的⋯ 名稱: 無名氏 [17/09/03(日)16:16 ID:nvgAs5L2 (Host: *.da.net.tw)] No.11261 3推 [回應]
標題有點過激了
因為前陣子玩這A5實在有點惱火
實在不太能體會這架傑作機的魅力

分遊戲和史實資料兩部分來說
無名氏: 因為在歷史上A5不是面對遊戲中這些敵人,在當時的確是傑作機了 (MMJPcZ5E 17/09/03 20:45)
無名氏: 私心希望毛子能出190A3,給個3.7的分房 (nvgAs5L2 17/09/03 22:04)
無名氏: 個人卻很想飛6槍版的190A0..... (x3VdlrjM 17/09/06 21:45)
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/03(日)16:17 ID:nvgAs5L2 (Host: *.da.net.tw)] No.11262 1推  
遊戲內的氣冷190的BR 除了A1是3.3 其餘都4.3以上
在這分房性能基本只剩滾轉和火力有優勢

歷史房的爬升大賽
如果沒有隊友的109爬升壓高度就會很被動
有場挪威全隊清一色的190 毫無懸念的被虐

全真飛的場數多一點
因為交戰高度低並且可以慢慢爬
爬升劣勢的問題就沒那麼大

三級房的對手之中
打英系的噴火倒是還好
反正就是遵守高速與一擊脫離的原則
被咬也能靠低空速度優勢逃生

蘇聯比較麻煩一點
拉5FN就有同等的低空速度
功重比和繞圈能力都佔優 要很小心
雅克1和9更能繞但稍慢一點 雅克3蠻少遇到
被咬時可利用德機較高的解體速限俯衝脫離

美系的飛機最讓人頭痛
無論陸航的P38、炮馬、P47 還是海航F4U、F6F
都有著同等或更佳的低空速度 或大或小的繞圈優勢
被咬時常常陷入苦戰

一但被速度優勢的敵機追上
只能拼死用剪刀或桶滾試圖讓對方overshoot
可能問題在於鍵鼠做防禦機動較不標準
而且對方超前後的短暫窗口也很難掌握
成功機率實在不大
敵方很容易又能繞到自己身後

射擊上很依賴大偏角射擊
需要較多的練習
無名氏: 190的偏角射擊要克服一下滾轉跟拉升對不起來的傾向,有時不好指向. (zYG/7pYg 17/09/04 10:59)
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/03(日)16:20 ID:nvgAs5L2 (Host: *.da.net.tw)] No.11263   
史實而言
42~44年間氣冷190的性能提升幅度實在是微妙
進氣壓從早期的1.34一直到後期的1.58/1.65ata

海平面速度一直都在560~570kph這個檔次
極速640~660

然後因為強化火力等因素各種增重
所以爬升基本沒有進步

老宿敵的噴火
42年的15磅噴九就已經有3600ft/min的海平面爬升
之後的18磅增壓以及日天日地的LF低空型,更後來的25磅⋯

67寸野馬就已經能在爬升和速度包線上覆蓋190
到了75野馬只是讓差距進一步拉大

即使是一般印象裡中低空鈍重的大奶瓶
在44年提升進氣壓後爬升都能佔據優勢

而且高速操控性也是美機佔優
無論是布朗老爺子還是美方的試飛報告
分別都指出速度超過600km/400mph後
升降舵操控變得相當沉重
超過350mph後連引以為傲的滾轉都會被反超

還沒開到D型所以遊戲體驗不評論
不過WT裡的190D能飛出SL 600+的速度
根據WWII aircraft performance 網站的說法
一般沒有引擎縫密封的量產機是無法達到的

可以說末期的軸心機就是這麼慘
在遊戲裡要靠著史實高標以上的性能
被無意間?強化的火力優勢(西砲的火花太慘
才能抗衡均標甚至低標性能的盟軍機
煩惱 名稱: 無名氏 [17/09/03(日)17:56 ID:Uom8v5x6 (Host: 223-136-*.emome-ip.hinet.net)] No.11264   
>>No.11261
最近有一樣的感覺
A5/U2 只有2管20mm,打什麼都嫌吃力
最近低空水平脫逃機率也不好了

要說輕裝型也沒敏捷多少
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/03(日)18:17 ID:CB0HHacs (Host: 183.179.*.ctinets.com)] No.11265 3推  
從190入坑空戰的路過
我只想說,爬升比不上不噴火、俯衝衝不過奶瓶、平飛la9笑你太慢

則爬到五千米淺爬回場,你發現有二台噴火比你高,下面有F8F笑著看向你
死去活來脫離了他們,你發現F80和流星正高速接近
經過一場放棄自尊的狗鬥,你好不容易活下來,正打算回機場修理修理,系統卻說你的機場被炸毀了,接著你看到一台B57拉著紅煙高速飛走

四千米上全是敵人、四千米下沒有活路
我雖然不是M
但諸君,我喜歡玩190
無名氏: 這是不知幾個版本前的故事了,看倌們請勿吐糟 (CB0HHacs 17/09/03 18:19)
無名氏: 好險我本名還是109的那派 (Uom8v5x6 17/09/03 22:01)
無名氏: 本命 (Uom8v5x6 17/09/03 22:02)
說的是RB 名稱: 無名氏 [17/09/04(一)08:10 ID:wP73Kfxs (Host: *.chinamobile.com)] No.11267 8推  
>>No.11264
咦?A5/U2我還好啊
兩管mg151比小噴九的兩管西炮好不知到哪去了
備彈又多
除去延遲影響命中率,火力在4.3算是前列
無名氏: 現在不是已經正名為A5/U12了嗎... (0qtPuPP6 17/09/04 09:46)
無名氏: 呃..忘了子型號 我說的是只有兩炮 RB分房是4.3的那台 (wP73Kfxs 17/09/04 12:44)
無名氏: 只有兩門MG151的是F8吧,4.3那台A4跟A5一樣 (htncRkJE 17/09/04 13:50)
無名氏: 找到了 是A5/U2 A5/U12底下再研發出來 (wP73Kfxs 17/09/04 14:39)
無名氏: A5/U2歷史挪威場雖然可以很順利的快速接戰那三架髒髒,但卻不容易一個Pass就都解決. (zYG/7pYg 17/09/04 17:11)
無名氏: 若需要機動繼續追擊的話,轉第二次大概噴噴或野馬就臨空了. (zYG/7pYg 17/09/04 17:12)
無名氏: 終於換上隱形彈鍊感覺好得多了,視角不正的關係其實很不喜歡曳光彈干擾視線. (zYG/7pYg 17/09/04 22:21)
無名氏: 第一場就夜戰,首開戰績是500m遠只花20發無聲無息的讓一架老馬的駕駛老馬. (zYG/7pYg 17/09/04 22:24)
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/04(一)23:18 ID:2EBCGNnk (Host: 218-161-*.hinet-ip.hinet.net)] No.11268 3推  
主要是一開始出生的早,1941年A1實際上遇到的是噴火5而不是9......當然後繼的改進無力也是事實

另外很好玩的是因為駕駛艙人因方面的緣故
109的操控所需桿力非常大,而190的所需桿力比較正常
所以史實上德國佬反而是拿109在BZ、拿190在狗鬥
這是遊戲機制所體現不出來的缺點(......。)
無名氏: 所以單看氣動外型跟翼載,像遊戲裡面Bf109狗鬥能力遠超Fw190這樣是正常的嗎? (JsltY1T6 17/09/05 07:49)
無名氏: 之前開噴9低空型跟一架109G10做水平迴旋一直轉不進對方後面,最後是靠開襟翼才轉贏的 (JsltY1T6 17/09/05 07:52)
無名氏: 看速度吧,以G6來說要轉的快低空空速要到400km/h才會敏捷。 (b4FGXAQw 17/09/05 08:31)
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/05(二)21:50 ID:mGV6v3h. (IP: 180.217.*.*)] No.11281 5推  
>>No.11268
提到杆力就覺得頭痛
190只是相對109沒那麼沈重
一些說法指出約是12磅/g

可是像噴火是5磅/g
野馬D是1.5~6磅/g
都要輕巧的多

然後英國人測試蛋三二的估計
在200mph就要75-100磅才能拉4g⋯
無名氏: 得證,遊戲裡的蛋機師都是怪物 (GbCDKUEM 17/09/05 22:20)
無名氏: 等等 蛋戰300出頭拉4G就要75-100磅力?是不是搞錯了什麼 (5DFxxRVk 17/09/05 22:36)
無名氏: 確定不是故障嗎? 300出頭就要這桿力那是要多壯才能開? (GQL4Ij1w 17/09/06 00:11)
無名氏: 拉g需要的桿力受到配平和COG影響不小,英國人的報告不一定等於實戰情況 (Aq6GIfdI 17/09/06 11:23)
無名氏: 但是零戰升降舵偏沉重的可能性應該蠻高的 (Aq6GIfdI 17/09/06 11:25)
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/06(三)09:29 ID:6.afSxU2 (Host: 211-72-*.hinet-ip.hinet.net)] No.11282   
>>No.11281
提到桿力近幾天百度貼吧有一帖子提到RB模式190帶45min油

在高速拉滿桿下可以拉出9g, 比起帶少油拉4-5g多得多

原因是之前細化燃油使用順序

帶最低油會集中在機頭

帶多油會放到駕駛艙下部和後部油箱使重心轉移

缺點是變重爬升變慢, 低速操控變差, 另外機翼放油的這樣做滾轉也變差

在全真放滿油會不利改出

檔名:1504556882804.jpg-(345 KB) 預覽
345 KB戰損 名稱: 無名氏 [17/09/05(二)04:28 ID:tv3Nk/LE (Host: 114-40-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11269 1推 [回應]
這兩天更新後常出現這種詭異的破圖
猛一看還以為是實裝了新戰損系統
無名氏: 裸奔... (b4FGXAQw 17/09/05 14:16)
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/05(二)04:29 ID:tv3Nk/LE (Host: 114-40-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11270   
 檔名:1504556955610.jpg-(218 KB) 預覽 218 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/05(二)04:31 ID:tv3Nk/LE (Host: 114-40-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11271 2推  
 檔名:1504557085915.jpg-(305 KB) 預覽 305 KB
駕駛艙變的科幻了w
伊薩姆: Σ(゚д゚)我YF-19座艙內的全景顯像科技原來已經這麼行之有年了嗎!? (uXv8MOPc 17/09/05 08:41)
無名氏: ∀゚)ノ抬頭顯示儀~ (zqjK5vtU 17/09/06 09:25)
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/05(二)14:16 ID:b4FGXAQw (Host: 223-136-*.emome-ip.hinet.net)] No.11279 3推  
我是飛行資訊掉字
全都只剩數字,例如"速度","高度"字樣都不見了
油門數字推進WEP時也會消失.
無名氏: +1 不過我是覺得這樣比較好ww 簡潔多了 (/rCfzvCo 17/09/05 14:54)
無名氏: 陸戰也是,右上的資訊只剩數字,害我街機叫空援時還要看底下到底是火箭彈還是炸彈 (bwdN7.rU 17/09/05 19:26)
無名氏: Σ(゚д゚)<等等,應該是左上才對 (bwdN7.rU 17/09/05 21:51)

檔名:1503111166917.jpg-(347 KB) 預覽
347 KB1.71 名稱: 無名氏 [17/08/19(六)10:52 ID:NvnSyCxw (Host: 218-173-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11235 3推 [回應]
無內文
無名氏: (ノд`゚)海戰呢 (9rdq.dbs 17/08/19 16:24)
無名氏: 這家伙是要塞在哪邊... 5.0? (fC62JFWo 17/08/22 15:05)
英德雙修: 樓上去練練英國三階, 保證你哭著回去抱虎豹的屐帶 (ns1HQIH2 17/08/26 23:44)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/19(六)20:32 ID:oyIAickM (Host: 138.19.*.ctinets.com)] No.11236 31推  
還是BR3.3左右的低階場比較好玩,畢竟定下了好一陣子再改動的空間不大,暫時來說低階場各國的表現都比較平均,雖然T34/KV比較OP 但和 高階場的"打不倒的IS6","滅貓狂徒T34"那種一朝天子一朝臣的情況比還好,畢竟沒那麼血尿過被nerf都不會太肉痛

我很好期現在6.7的生態到底怎樣?
……
陸戰玩家: 想了很久還是覺得老德比較有良心,毛子給了老德唯一能夠刺穿自己盾的矛 (BzOBNfto 17/08/27 20:30)
無名氏: 黃鼠狼的76.2mm會彎不是?反而75mm還比較好用,但那爛俯角實在...,開砲整台車都要探出去 (wbgP5K3. 17/08/29 19:22)
無名氏: 德國BR3.3也不好混,平均一場會碰到一台KV-1,T-34也只多不少,三號戰車的幾個後期型號就不說 (wbgP5K3. 17/08/29 19:27)
無名氏: 三號突擊砲的幾個型號也不是說多好的車,完全是蘇聯主場... (wbgP5K3. 17/08/29 19:29)
無名氏: 德國BR3.3也不好混<--全世界希望都擺在你身上竟敢說"不好混"?! (67zIdULY 17/08/29 21:42)
無名氏: 本來就不好混,三號戰車完全是不堪用,三號突擊砲正面的裝甲雖然爛,但最少火砲還是打的死T-34 (CAisTrlQ 17/08/30 05:40)
無名氏: 算來算去德國BR3.3能用的戰車只有四號的F2,突擊砲只能看運氣在被T-34打爆前先打爆對方 (CAisTrlQ 17/08/30 05:44)
無名氏: 黃鼠狼那邊就更不用說,只能偷襲...,這樣你還跟我說德國BR3.3好混? (CAisTrlQ 17/08/30 05:45)
無名氏: 三號坦克有那麼不堪?史實中的表現還不錯吧? (Zlwp.WeY 17/08/30 08:16)
無名氏: 德國的"不錯"是建立在英美日的悲慘表現之上, 有長75還算能穿, 穿了還有殺傷力而已 (fqSv6LWo 17/08/30 13:23)
無名氏: 三號戰車沒有長75mm火炮,跟英美日的車一樣悲慘 (D9eYRKCo 17/08/30 17:12)
無名氏: 3號的"優點"是可以開三台出去, 可以迴避掉一堆4.7的強車, 但其實打T34和KV就夠你哭了, (ZumuNR76 17/08/30 23:01)
無名氏: 打英美車也沒多少好處. 還不如快點上去4.7, 那才是德國最好玩的BR (ZumuNR76 17/08/30 23:03)
無名氏: 3.7的4號F也不錯, 但缺好的同階車, 特別是88flak被推上去了, 三突子只是不過不失 (ZumuNR76 17/08/30 23:05)
無名氏: 不過德車現在普遍缺乏斜甲魔法是個大弱點 (ZumuNR76 17/08/30 23:10)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/22(二)21:54 ID:I6vUiqGY (Host: *.cat.net)] No.11239 7推  
 檔名:1503410047010.jpg-(54 KB) 預覽 54 KB
https://warthunder.com/en/news/4919-gamescom-new-e-r-a-in-war-thunder-1-71-major-update-announcement-en
breaking news
T6載具要來了 而且複合裝甲和爆反也要有 具體年代不明 但T64 is coming 基本沒的跑 而其他方面的小道消息是說科隆展期間gaijin要玩票大的
不過另一方面則是對gaijin的擔憂了 基於它過去對平衡 BUG等積累問題的處理態度


比如說T5陸戰只有7.0---8.0這個小區間但從45年到63年的載具都有 導致實際打起來碾壓問題比較大 還有陸戰收益和花費相比空戰差太多導致WT成了空戰刷錢陸戰燒錢的模式 而且甚至還有不少玩家覺得理所當然了 而之前PHLY吐槽的也很到位"gaijin只關心線上人數多少 一味改BR到更擠反而噁心走更多玩家"

然後個人也有2個比較在意的問題 版里有人有相關資料可以提供下的希望可以提供下
1.跳蛋率
目前的AP打在60度上的跳蛋率接近50% 能避免這個問題的只有HEAT/HESH這類化學彈和APFSDS這個現代穿透原理的動能彈 而這個50%跳蛋率導致實戰時非常多情況導致打不穿 再加上很多人會擺角度/構造崎嶇從而也常常跳蛋(比如IS-1的車體) 而WOT AW那邊都沒有這麼高的跳蛋率 這是只有WT才有的情況
所以這個50%的跳蛋率是複合現實的嗎
2.炮彈穿深
1.49開始大改穿深系統 一個重點是集體穿深提高了30mm左右 比如說長88從203提高到了235 85D5T從105提高到了144 而這些改變導致了一些原本打不穿的變得容易被穿了 比如虎式/M26的首上 而原本設計為完全壓制虎王的T29 其防禦在500M內依舊能被長88擊穿
而長88 203穿這個數據主要記憶來自于WOT WOT是否正確不知道 但實際擊穿情況來說WOT比WT更正常
所以WT目前採用的穿深指標數據是合理的嗎


PS:那個新聞貼下麵還有QA 簡單掃了下提幾個重點
1.T6出了后 會調整T5的BR
2.T6的成本不會想比T5高多少 且T6出的足夠多后 會降低T5甚至更低載具的花費
3.-6會提高到7.3 成為T5金幣載具
pz3n (premium): 同口徑相比後效APHE>HEAT>AP,真實與否不清楚,但可以肯定的是和祖國有關連的不會是nerf (Ekg2L/as 17/08/22 22:05)
pz3n (premium): war thunder的跳彈運算有時好bug的,穿就穿不穿就下一發,和追女生一樣不要深究 (Ekg2L/as 17/08/22 22:07)
pz3n (premium): 真實戰場的交戰距離和入射角和遊戲很大差別,遊戲只是彼着真實皮的數字遊戲,不要深究 (Ekg2L/as 17/08/22 22:10)
pz3n (premium): 普遍認知(GF): 毛子>史實,德=史實,英美<史實 (Ekg2L/as 17/08/22 22:13)
無名氏: 那豹2之類的也不遠了吧...原來是早有預謀 (R57JUr3. 17/08/22 23:08)
無名氏: (-д-)不過我比較在意的還是海戰勒?? 還以為蝸牛是要在gamescom正式宣布海戰 (R57JUr3. 17/08/22 23:10)
To 四樓: 竟然能被你一句話說盡千言萬語...(拭淚) (8MXKH/zk 17/08/23 03:17)
我玩不下去了 名稱: 陸戰玩家 [17/08/23(三)11:21 ID:tSXlCSB6 (Host: 138.19.*.ctinets.com)] No.11240 10推  
 檔名:1503458475103.jpg-(7 KB) 預覽 7 KB
怎麼小地圖的比例比以前高那麼多?
像在玩call of duty: armor warfare
低階場被t34/kv完虐
高階場.....我已經血尿夠了,不想再捱到高階場
地圖問題不解決又去搞新線,gaijin你讓我好失望
果然沒有希望就沒有失望
看你這樣子美系?: 出M10阿,一砲一隻34 (lH0ubZIk 17/08/23 12:15)
無名氏: 跨遊戲的近年劣幣驅逐良幣趨勢:小地圖刺刀絞肉場比較好做平衡 (jJU8t3PU 17/08/23 13:17)
無名氏: 已經有好幾年的陋習,而且還是跨遊戲跨公司的未來趨勢 (jJU8t3PU 17/08/23 13:18)
陸戰玩家: m10沒那種資本扛線,城鎮市區那種轉角,你用倒車小心翼翼,他就半個車身推出來騙炮,根本不能玩 (tSXlCSB6 17/08/23 14:26)
無名氏: 現行機制下, M10/阿基里斯比中戰車還能坦, 因為斜甲很會彈炮 (U78Tw246 17/08/23 16:00)
無名氏: 就是頸椎病, 混戰不太好用 (U78Tw246 17/08/23 16:01)
無名氏: 而且大場你還是會被T34/KV虐, 斜甲X蛆國力場, 根本無法有效打擊 (U78Tw246 17/08/23 16:05)
無名氏: (゚∀。)對戰類遊戲交戰區都是越做越小 battleground也不例外... (rCr3Tlr2 17/08/24 09:04)
無名氏: M10/T 34要抓它奶子,我是說攻它側面[瞄準炮塔下方],黃鼠狼會用,比KV還殺. . . (aOciFgPk 17/08/27 08:18)
無名氏: 能用SPG抓到對手正側面當然殺很大, 不過還是會亂彈的 (aaPCWDp2 17/08/28 12:08)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/24(四)00:07 ID:CWbuLNV6 (Host: 1-175-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11241 2推  
 檔名:1503504465780.jpg-(216 KB) 預覽 216 KB
>>No.11240

街機的話現在美系玩到中階就不錯了,看看4.7的金銀醬爆和金銀地獄貓,一個在該分房夠硬(沒被拉壯丁的話),一個夠快能搶據點。
無名氏: jumbo根本做壞了, 長75格鬥都打不穿玩屁啊 (b6x07SP2 17/08/24 13:06)
無名氏: jumbo (g2yQnuao 17/08/24 15:54)
望遠鏡射擊 名稱: 無名氏 [17/08/26(六)12:56 ID:DSMq0fHo (Host: 138.19.*.ctinets.com)] No.11245 2推  
剛在官方論壇看到有關的小技巧
望遠鏡比炮鏡高,遠,清但不能在該狀態直接發射,現在可以望遠鏡按着發射鍵待發,按退出望遠鏡瞬間發射(望遠鏡鍵變發射鍵),再轉回望遠鏡模式看彈道調整

缺點:
在望遠鏡沒有刻度情況下調整仰角要靠感覺
手腳不協調者不適用
無名氏: 彈道很爛的表示要望遠鏡看月亮? (/.grBKoM 17/08/26 22:47)
無名氏: 近戰車就不要snipe了 (BzOBNfto 17/08/27 20:31)
M60A1 RISE (P) 名稱: 無名氏 [17/08/26(六)13:56 ID:lTZGLFRQ (Host: 220-143-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11246   
 檔名:1503726960592.jpg-(555 KB) 預覽 555 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/28(一)11:03 ID:npTDeFxg (Host: 223-136-*.emome-ip.hinet.net)] No.11249 7推  
睡覺夢到WT更新版做到細微的戰損
例如空速表中彈速度值就消失,高度表中彈高度值就消失,無線電中彈會收發不到訊息,指南針中彈在地圖上自機顯示變成一個點沒了指向.

然後返場時發現一個戰友沒了高度速度讀數
發了訊息後帶著他伴飛,讓他參考正確的進場姿態落地...
無名氏: 對,真是做夢啊... (npTDeFxg 17/08/28 11:04)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ<油表中彈駕駛會拿出紙筆記時間 (sjsrafAk 17/08/28 20:42)
無名氏: (゚∀゚)。o0那紙筆也中彈了呢? (75Zsepw6 17/08/29 08:43)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ你不是還有腦袋嗎 (r0EdLz.6 17/08/29 21:39)
無名氏: (゚∀。)那腦袋也中彈了但還沒死呢? (mgykAHe2 17/08/30 12:34)
無名氏: 坂井三郎:就這樣飛飛飛就能回家了,看!很簡單吧~ (4hLJ/M6o 17/08/30 14:39)
無名氏: 我愛死島民們了 (4SNsDq.E 17/08/30 19:49)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/29(二)13:12 ID:FrWxWdMI (Host: 183.178.*.ctinets.com)] No.11251 1推  
>>No.11249
>睡覺夢到WT更新版做到細微的戰損 例如空速表中彈速度值就消失
細微的戰損? 陸戰早就實裝了, 用AP直擊對手的乘員, 也只會受細微的戰損, 身上有個75mm的洞不影響手腳, 所以只是紅傷(燦笑
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ蛆蟲限定 (wf5mzg8E 17/08/30 20:39)
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/02(六)00:27 ID:m/oBn.rY (Host: *.cat.net)] No.11256 13推  
 檔名:1504283244577.png-(390 KB) 預覽 390 KB
目前QA來看蠻重視重平衡的 T4/5的BR會大量調整 很多彈藥的傷害和數據 DM等也會調整
也提了現代APFSDS穿深特性不同 相比起過去所有炮彈只要分類一樣就是同一穿深曲綫的做法算是進步了 至少肯承認自己錯誤了

但願...........gaijin能把目前APDS/APCR的穿深錯誤問題處理下

教學關里為了讓長88的APCR擊穿T32首上而需要把垂穿提高到850mm 而同期APDS只需要260--300mm垂穿就能擊穿 WT目前的穿深計算有多扭曲 至少giajin應該是很清楚的 繼續藏下去只會醞釀更強大的魔法

理想點是不同國家 不同時期的炮彈都有獨立的穿深曲綫 根據收集到的穿深數據來單獨做 或者至少做一個合理平衡些的統一穿深曲綫
單就APDS 我一直覺得WT目前是按照5 60年代水準來做的 20pdr APDS的60度穿深達到了115mm 而105L7也才123mm 提升這麼點開發105炮還有什麽意義? 相比105做高了 更可能的應該是20pdr APDS給高了 尤其是早期炮彈長徑比還不高的時候 應該和同期APCR水準差距不大
無名氏: 要我說,低階的部分把T-34跟KV-1的BR調高,高階的部分調低虎式系列跟美國的潘興,就會平衡了 (N946nRwQ 17/09/02 10:07)
無名氏: M26再低不太合適了 6.0頂多 然後讓T25去5.7或者5.3 (KnmfJUCs 17/09/02 11:20)
無名氏: 不過以現在性能去5.7也不算多強 幾乎所有5.7都能亂穿他 而它打不少5.7還無法做到隨意擊穿 (KnmfJUCs 17/09/02 11:20)
無名氏: 最大的問題是打不死的組員,吃掉你APCR卻吃不掉APHE的熔岩 (gNXchFxA 17/09/02 18:57)
無名氏: 後效問題不是特別大 即使給你破片量加大20倍 現在APCR也沒用 因為根本打不穿任何東西 (JH/Q9KgU 17/09/02 21:39)
無名氏: 要魔改成850mm垂穿才能擊穿T32的APCR 你能指望他實戰發揮能有APDS的1/10? (JH/Q9KgU 17/09/02 21:39)
無名氏: 先不要搞有的沒的, 把共產合金, 斜甲力場和美蘇黑洞先修好, 問題就去了一半 (FvAomhxA 17/09/03 22:26)
無名氏: AP系沒破片傷害低不是問題, 問題是它根本完全沒有該有的穿深優勢 (FvAomhxA 17/09/03 22:29)
無名氏: 當你近到能有合理機會擊穿對手, 對方早就可以一發APHE爆掉你了 (FvAomhxA 17/09/03 22:39)
無名氏: APFSDS後效可以擊穿內部組件組員一路穿到車尾 (BflWLqyE 17/09/04 03:29)
無名氏: 而APDS則是碰到組件組員就被吃掉 (BflWLqyE 17/09/04 03:30)
無名氏: 同樣實心彈卻有兩套標準,蝸牛真是好棒棒 (BflWLqyE 17/09/04 03:33)
無名氏: (゚∀。)蝸牛世界的二戰實心彈全都是橡膠製的吧 (1nRCp.Qs 17/09/04 10:52)
巴哈那裏有人用了望遠鏡射擊? 名稱: 無名氏 [17/09/15(五)08:48 ID:SoHDc6e6 (Host: 61-219-*.hinet-ip.hinet.net)] No.11315   
 檔名:1505436539514.jpg-(1373 KB) 預覽 1373 KB

檔名:1504201377859.jpg-(817 KB) 預覽
817 KBhoi的heat超爛 名稱: 躺贏 [17/09/01(五)01:42 ID:5AdK2Ymg (Host: 36-238-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11252  [回應]
75穿很猛

後效弱爆

aphe怕遇到34號qq
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/01(五)23:06 ID:sl7PPLac (Host: *.cat.net)] No.11255 2推  
 檔名:1504278417863.png-(40 KB) 預覽 40 KB
HEAT的DM是AP那套 一方面破片量不如APHE可觀 另一方面現在破片量和口徑掛鉤了 所以低級房除了幾個大口徑榴彈炮外 打HEAT效果都不太好

話說APHE的DM效果似乎也不對 和官論的人對應了下 這個應該是正確的 十字狀散佈而非球狀散佈 現在APHE殺傷太強大主要原因就是破片全方位尤其是多個斜角方向噴的多
無名氏: 考慮APHE本身的設計,我認為對人員殺傷力高於HEAT不奇怪,真正奇怪的應該是HEAT (N946nRwQ 17/09/02 10:11)
無名氏: 對戰車內部機械配件的摧毀能力太低,那玩意可是高速高溫的液態金屬,爆不掉對方砲彈太奇怪了吧 (N946nRwQ 17/09/02 10:14)

感覺空地歷史CAS 會是中立邪恶? 名稱: 無名氏 [17/09/01(五)01:50 ID:3fzJLCvI (IP: 220.241.*.*)] No.11253  [回應]
就是那九公格喔
作為一個1.27玩到現在的人空軍到頂…坦克主玩德美要有的都有
玩德軍對地就用262編隊殺手點火三次很好用,229打頭去尾,還有用410的30mm當A-10用……就是差沒有裝火箭巢的德軍飛機有點可惜
地上趴時…是感覺頭頂有點煩而己……不像一些人那麽痛恨P47,AD2…
要說是因爲我也會飛AD2,f86f2裝滿滿火箭去填補自己吧??
所以感覺會是中立邪恶 “CAS是空地重要一環,不爽別玩” 的感覺?
說來好像真的有這個九公格的存在?

檔名:1503645866038.jpg-(165 KB) 預覽
165 KB原聲帶 名稱: 無名氏 [17/08/25(五)15:24 ID:ULxthNJQ (Host: 58-93-*.plala.or.jp)] No.11243 7推 [回應]
iTune買的,不是youtube那些擷取版

https://drive.google.com/drive/folders/0B-COO4yQKnqZbUpVRjFKWUtOeXc?usp=sharing
無名氏: 謝謝,祝好心人每發後效都有加成 (BfPpg2/M 17/08/25 23:31)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ感謝大大分享 (aStnynK. 17/08/25 23:33)
無名氏: (・∀・)令人感動的經典音樂,非常感謝分享! (vNxt7c3E 17/08/26 02:05)
無名氏: (゚∀。)樓上上的可以去結婚了 (2OGozmnk 17/08/26 02:27)
無名氏: 讚讚讚 (c3.Vq2LQ 17/08/27 10:34)
無名氏: 謝謝島民提供了蝸牛社神曲 (lgP5UDbo 17/08/27 16:01)
無名氏: 感謝分享 一生平安 (JsuLKGm. 17/08/27 16:34)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/27(日)07:34 ID:TLlCtNGE (IP: 101.8.*.*)] No.11248   
更新:增加兩首待機畫面的交響樂
Beethoven Symphony No.7 in A major, Op.92 - Allegretto
Peer Gynt Suite No. 1- Ii. Aase's Death

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857 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/08/21(一)22:47 ID:DJJavmLE (Host: 36-238-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11237 17推 [回應]
我很好奇,我都大概第56名

錢都不太夠用

那麼後面那些人是怎麼支持他們的開銷?

西伯利亞挖天然氣?
……
無名氏: (-д-)ノ彡┴─┴又沒說空戰還是陸戰,又沒說什麼BR什麼國,想要怎樣答你? (Ekg2L/as 17/08/22 16:11)
P47D: (゚∀。)More money !! (ECYN5Pe6 17/08/22 17:31)
無名氏: (´゚д゚`)<給點參考新手開局就只有練英日陸戰街機,英國玩到5.3開始得使出全力拿個1500分以上不然容易虧 (arg.q.RA 17/08/22 19:54)
無名氏: 搞到現在研發出新車得回4.7拿邱7扛傷還比較賺,但還要注意80mm以上的炮可以爽穿邱7正面 (arg.q.RA 17/08/22 19:57)
無名氏: 叫新手練英日是想他早日棄坑嗎? 英線在4.0的阿基里斯以後, 至少到百夫長都是自虐用 (euYvZYkY 17/08/22 21:39)
無名氏: 邱七的生存性完全是賭運, 正面被一發癱瘓被虐死的機會比扛炮還高 (euYvZYkY 17/08/22 21:42)
無名氏: 而且那根炮有七成的對手打不穿, 打得穿也一樣是實芯彈, 殺傷力比機炮還慘 (euYvZYkY 17/08/22 21:44)
無名氏: 日本我懶得說了. (euYvZYkY 17/08/22 21:45)
無名氏: (゚∀゚)<還好啦,重點在隨時擺動底盤和砲塔,同時確保敵人只出現在正前方左右各30度,遇到80mm以上的炮記得閃 (arg.q.RA 17/08/22 23:20)
無名氏: 運氣好一點不去高階可以從頭活到尾,至於炮就...起碼預設AP在200m打得穿豹D、T-34砲塔垂直面 (arg.q.RA 17/08/22 23:25)
日系感覺還行: https://www.youtube.com/watch?v=JF6ggkywHvY (45Vd3yz. 17/08/22 23:32)
無名氏: 那只是1VS1的超理想狀況, 但還是會被一發顏射送回家 (euYvZYkY 17/08/22 23:50)
無名氏: 現實中距離你屁都打不穿, 必須慢爬上前, 然後就必然會被包抄, 連後退找掩體都做不到 (euYvZYkY 17/08/22 23:52)
無名氏: 只有堵在路口, 面對短75以下的車有優勢 - 但下場也必然是被磨到死 (euYvZYkY 17/08/22 23:55)
日系比較仁慈: 早期的車很爛但成本低你可以付錢轉RP跳過,美系就真的沒了,只能hellcat雙剎cap&bomb (tSXlCSB6 17/08/23 19:12)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

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538 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/08/16(三)23:30 ID:BiwlUgIs (Host: 106-104-*.seed.net.tw)] No.11229 1推 [回應]
好奇問一下...目前夏日活動那個啥任務達成數的總玩家獎品
是達到就會送嗎?
看到好像已經突破送p-43跟那裝甲車了...意思是沒在做任務的也可以拿到?
無名氏: (・∀・)你看不懂英文吼~? 那個是P43跟裝甲車的塗裝喔 (/V4wLNns 17/08/17 01:17)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/17(四)15:27 ID:SXRJVRXQ (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.11230 2推  
感覺最後一個3500000大概沒有了...
無名氏: 不過...真的有這麼多人在做任務嗎?我真的懶得做... (/aRqEy8M 17/08/18 00:26)
無名氏: 差不多要20萬人做任務才能有現在的速度...我認為數字有灌水 (h6/pzeWs 17/08/18 12:49)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/18(五)12:55 ID:VPG6k0V2 (Host: 138.19.*.ctinets.com)] No.11233 1推  
裝甲車好用嗎?
炮塔不能轉所以感覺麻麻就沒衝了
還是capture tank比較實用,RB可以混淆視聽
無名氏: 就裝輪子的黃鼠狼之類的 (sIg16WeM 17/08/18 16:54)

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