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12683: Danger zone (5)12654: 问一下台军那边啥时候进口m1艾布拉姆斯? (3)
12682: 零戰五三丙 BR將上調到5.0! (0)12650: 玩了一年還是常常在頭五分鐘死掉怎麼辦? (7)
12680: 犢牛犬 (0)12645: 無標題 (2)
12677: 4月愚人節活動 (2)12643: 法國人不甘示弱 (0)
12675: 課金要花多少才能玩F-4EJ(日本) (0)12638: 網路延遲的T-34 (2)
12674: ZTZ96A-P (2)12634: 零戰53型丙 (2)
12667: 應該是30mm (0)12625: T-34駕駛艙蓋 (0)
12663: WT VS WOWS (0)12619: 繼續倒退人生中 (13)
12661: 戰鬥通行證 (5)12618: 無標題 (0)
12659: 無標題 (1)12617: 史達林 (1)
檔名:1495039417931.png-(835 KB) 預覽
835 KB跪求街機場進階觀念... 名稱: 無名氏 [17/05/18(四)00:43 ID:TrYR0wM6 (Host: 1-160-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11075 8推 [回應]
各位......我是主玩街機場的,
最近勝率不斷下降中......

以前基本上不太管勝率,
只知道看到飛機就切下去打打打,
頂多知道哪些很硬打不太過去,
還有不要去打在直線上根自己距離越來越遠的飛機,
這樣子一場大概還是能打個3、4架,
偶而拿個空中殺手。

不過最近開始關心勝率跟戰局的演變,
我發現各種不同要求的場,
勝敗的關鍵,擊落數幾乎都不是最重要的,
往往都要靠地面攻擊、快速佔機場(除了特定空域制空權爭奪),

不過有時候還是不知道為什麼我方的藍血條很快就掉光了...
對於血條勝敗的判定其實也不是完全都懂,

戰局判斷上,我頂多也只知道去攔截想搶我方機場的,
還有去打舔地的飛機、殺進來自己機場上空的飛機,

其他不知道要作什麼的時候就只是殺進去一堆飛機裡面打打打,
然後可能活著殺出來時候藍血條就沒了......

雖然說版上各位似乎都主玩歷史場的樣子...
但是希望能請各位教育一些街機場的獲勝方法,
與戰局的一些進階觀念。
無名氏: 補充,我是玩日軍的,目前常用BR為4.0 (TrYR0wM6 17/05/18 00:45)
無名氏: 配置為Bf-109 E3、零戰21型、流星(此處為任意4.3飛機)、五式戰、試製雷電 (TrYR0wM6 17/05/18 00:46)
無名氏: (゚∀。)ノ改玩米軍 多帶幾架P47把對面地面舔的不要不要的 (i5uVhdZQ 17/05/18 15:13)
無名氏: 上方的血條代表地面(海面)部隊,但是要地圖上有在閃爍的點才算,防空砲之類的是不算的 (3Y2zPb/Q 17/05/19 11:35)
無名氏: 而 base被炸掉會扣固定的一段分數,所有的 base炸掉時機場就會出現血量 (3Y2zPb/Q 17/05/19 11:36)
無名氏: 機場被炸掉時,不會馬上輸,分數會慢慢扣完 (3Y2zPb/Q 17/05/19 11:37)
無名氏: 街機野團除了運還是運。整場就只有你有理智時,理智還有甚麼用 (mF1DbQU6 17/05/26 11:19)
無名氏: 曾有街機場飛斜炮屠龍整場唯一的活動就是上5000m死追著一架轟炸機滿場跑,戰果就那一架還差點兩敗俱傷 (j2lBfhC2 17/05/28 16:46)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/18(四)01:15 ID:GMpN0V9Q (Host: 122-118-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11076   
把這五架裡加一架炸炸
然後開戰鬥機時也要改成殺轟炸機優先
或是試著去護衛自家地面載具
最有用但是最下下籤的方法是去開爬升強的德美機去護衛己方轟炸機(然後常常害你自己顆粒無收)

跳勝利條件的時候可以看一下
有些場殺對方軍機是對勝利是「沒有幫助」的
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/03(六)09:57 ID:MTHVcOh6 (Host: 59-117-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11114   
 檔名:1496455068261.jpg-(16 KB) 預覽 16 KB
只開祖國機,就是對勝負的不可逆最大貢獻

檔名:1494497739361.jpg-(787 KB) 預覽
787 KB莫名其妙的卡頓?! 名稱: 無名氏 [17/05/11(四)18:15 ID:h390F1Ng (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.11067 4推 [回應]
試著爬文過,可能出車禍又發燒讓我看不懂中文
根本找不到差不多問題的人
今天開開心心開啟WT要練增加信仰時
出現了一個問題
所有的動作都延遲了1X秒,裡面的游標移動也是一頓一頓的
看一下左下角,PING...2XX,PL:0 FPS:90-10X
去試飛卻沒有任何的問題
沒有下載東西
本來想錄影,但錄影的程式(包括N牌的錄影功能)全都一起卡頓,有點想罵髒話

請問有人遇到相同或類似的問題嗎?
怎麼解決的?還是有辦法搞定?
無名氏: 出車禍又發燒<- 建議你先休養 不要勉強硬玩...身體不適再玩到想罵髒話的話其實更傷... (kw8Z4HbQ 17/05/11 23:13)
原PO: 不找些事情轉移注意,我就會想到那個死三寶… (h390F1Ng 17/05/11 23:17)
無名氏: (╬゚д゚)ノ彡┴─┴結果是因為開著KCV...搞屁ㄛ,明明昨天還好好的 (EdzHniF6 17/05/12 01:04)
無名氏: 結果關了KCV還是一樣,想放棄了 (EdzHniF6 17/05/12 01:28)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/12(五)02:02 ID:EdzHniF6 (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.11068 7推  
 檔名:1494525767089.jpg-(113 KB) 預覽 113 KB
更正一下
跟所有的程式都無關
只要切回桌面再切回去,WT就會卡頓
連帶網頁等等的東西都會停止回應
其他遊戲都沒有問題
請島民救救我…在家好無聊
祭品
無名氏: (・∀・)<這裡不興綜合那種祭品文化 想問直接問就好了 (7oX8Dt.U 17/05/12 03:34)
無名氏: 那如果就不要切回桌面呢? (6cUTyVsA 17/05/12 08:15)
無名氏: 會隨機卡頓,需要切出桌面再切回去… (EdzHniF6 17/05/12 11:13)
無名氏: (゚∀゚)CPU夠力? RAM幾G? (4KY7mRoo 17/05/12 18:19)
無名氏: 遊戲重裝過了嗎 (4KY7mRoo 17/05/12 18:21)
無名氏: CPU: I7 4770 RAM 20G 顯卡GTX770 遊戲重裝過了 (EdzHniF6 17/05/12 20:01)
無名氏: 顯卡更新砍乾淨重裝? (6cUTyVsA 17/05/12 21:25)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/19(五)03:29 ID:s.rtB7fM (Host: 59-115-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11084   
 檔名:1495135771323.jpg-(194 KB) 預覽 194 KB
>莫名其妙的卡頓

「你幹嘛說我莫名其妙?」
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/19(五)06:23 ID:pdiZa2bU (Host: 114-24-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11085 1推  
 檔名:1495146223356.jpg-(226 KB) 預覽 226 KB
哈曼表示:干我屁事
無名氏: 哈曼問號.jpg wwwww (CygTmC/w 17/05/19 07:05)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/28(日)23:33 ID:VyVU1G0U (Host: 58.176.*.ctinets.com)] No.11100   
我也有這問題
大約是更新了1.69以後就是這樣

檔名:1493744227968.jpg-(576 KB) 預覽
576 KB1.69, soon 名稱: 無名氏 [17/05/03(三)00:57 ID:7OvP7DAQ (Host: 220-143-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11051 5推 [回應]
Italia !!!
http://warthunder.com/en/news/4671-italian-aircraft-in-war-thunder-update-1-69-regia-aeronautica-en
無名氏: 1.69義大利飛機會被移出德系。已在德系打出義機的將可保留,但新的義大利科技樹要從頭打。來自官方消息 (b7FpsG/k 17/05/03 10:49)
無名氏: (゚∀゚)有義大利的話可以準備回鍋惹 (prD.d/Qw 17/05/03 12:31)
無名氏: (゚∀。)彡可不可以同時跟同盟國與軸心國一起組隊 (fflimbBU 17/05/03 12:40)
無名氏: (゚∀゚)既然盟軍玩家抱怨美國隊友太廢,那我們就放個義呆利在軸心以示平衡 (oc717JGo 17/05/04 02:10)
無名氏: (゚∀。)<又多一國有軍刀了 (htyxauhg 17/05/04 20:44)
有 2 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/05(五)15:35 ID:dHwGqR5s (Host: 59-115-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11059 2推  
 檔名:1493969725601.jpg-(152 KB) 預覽 152 KB
> (゚∀。)<又多一國有軍刀了
義大利的頂級噴射機可以出這個
比軍刀更好

由G.55的設計師操刀
義大利飛雅特和德國都尼爾協力生產

不考慮他的操作歷史
只看性能 設計和裝備的話
這絕對會是亞音速分房的頂尖噴射戰鬥機之一

有漂亮的尾速
有高推重比(代表好的加速和爬升)
有輕巧的機身帶來的敏捷運動性
可在四挺.50的持久性或兩門30mm瞬間火力之間選擇
明明輕小卻充分的考慮防彈
也有火箭巢和炸彈的硬點供舔地黨刷錢
後面還有雙發版戰轟的升級科技樹可以點

重點是帥 (不都說顏值是一輩子的事情嗎?那這台你絕對值得擁有)

.......你還挑什麼呢?XD
無名氏: (゚∀゚)這台一開始就是朝戰轟方向設計的吧?英wiki好像寫雙機砲僅德國版有,希望不會只給四機槍 (bIaT.v1o 17/05/05 20:43)
無名氏: 應該說是輕型戰鬥攻擊機。初期對敏捷性的重視還是大於對地能力。以她的時代標準稱戰"轟"稍嫌抬舉 (xTeR6PXs 17/05/06 17:57)
不負責任預測 名稱: 無名氏 [17/05/06(六)22:18 ID:.UBGHrS. (Host: 61-224-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11060 5推  
初噴:Reggiane Re.2007 / Reggiane Re.2008 / Fiat G.80
中噴:Aerfer Sagittario 2 / Aerfer Ariete
高噴:Fiat G.91 / MB-326
你在說什麼?: 初級噴射機當然是Caproni Campini N.1這台啊!可以在一階房就開到的噴射機耶!! (cqhw/xRM 17/05/07 06:05)
無名氏: 記得是無武裝? (0Ll49fsk 17/05/07 12:23)
無名氏: 歷史上未曾裝砲的橘花都給安上一門砲甚至連設計上都沒的兩砲版都給上了 給N.1上個7.7又有什麼難的? (OBOIBP.E 17/05/07 15:18)
無名氏: 首航: 1940 年 8 月 27 日,這麼屌! (k00091CM 17/05/09 22:01)
無名氏: 極速375km/hr、升限4000m...不算太屌啦,倒是原型機居然有保存下來比較令人驚訝 (ot..2kZY 17/05/10 12:48)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/07(日)21:34 ID:0Ll49fsk (Host: 220-143-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11061 1推  
>>不負責任預測
初噴:Thunderjet
中噴:Vampire
頂噴:Sabre
無名氏: 這三架其他線出過了 (iRozWrz. 17/05/13 00:37)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/12(五)08:32 ID:.PpXJxjg (Host: 223-141-*.emome-ip.hinet.net)] No.11069   
 檔名:1494549177935.jpg-(365 KB) 預覽 365 KB
http://warthunder.com/en/news/4696-development-ba-88-lince-a-wild-spirit-en

The Ba.88 Lince (“lynx”) is an Italian attacker aircraft produced by the well-known Breda company.
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/12(五)08:38 ID:.PpXJxjg (Host: 223-141-*.emome-ip.hinet.net)] No.11070   
 檔名:1494549532795.jpg-(536 KB) 預覽 536 KB
http://warthunder.com/en/news/4698-development-cant-z-1007-alcione-bird-of-prey-en

The CANT Z.1007bis Alcione (“kingfisher”) is an Italian medium bomber.
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/16(二)08:10 ID:qQfDuHL2 (Host: 1-174-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11072 3推  
 檔名:1494893434593.jpg-(339 KB) 預覽 339 KB
http://warthunder.com/en/news/4704-development-fiat-g-91-pre-series-italian-comet-en
挫賽了: (-д-)。o0看來是沒雷達配四機槍的最初期型...除了性能和運動性以外都... (MKXKZrq2 17/05/16 09:44)
無名氏: (*゚∀゚*)<但是,真的好帥,義大利萬歲 (KXDQjAUw 17/05/16 13:10)
無名氏: 帥 (pNXPf/DY 17/05/17 20:31)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/16(二)18:32 ID:XeGesS2s (Host: 210-59-*.hinet-ip.hinet.net)] No.11073 10推  
 檔名:1494930775398.png-(473 KB) 預覽 473 KB
蘇系新頂級MT T55
除了基本的發動機更新 電傳動炮塔 雙穩外
還有了7 80年代才有的APFSDS和HEATFS

只能說不愧是親爹 看看旁邊歷史上同級的M48A給的什麽垃圾配置 比如那個打不動豹一的白板彈 紙糊的炮塔
無名氏: 親爹,德棍,削米系 (yClg79LA 17/05/16 22:22)
無名氏: (д)゚゚媽呀,我要考慮反安裝遊戲了 (sz03UBg6 17/05/16 23:51)
無名氏: 無恥也要有個限度............. (cxc/ptYk 17/05/17 23:43)
無名氏: 遊戲裡的M48A1什麼時候和這個T-55同級了? (easl1GbU 17/05/18 04:16)
無名氏: 這種配置的T-55(object 155A)是1963年才服役的,同級的是M48A5 (easl1GbU 17/05/18 04:18)
無名氏: 只是說一般意義上的T55/M48 畢竟2者防護火力相近且出產時間相近 (1qNmA9wo 17/05/18 09:46)
無名氏: 而這個T55就是後期現代化改進型了 自然超格了 (1qNmA9wo 17/05/18 09:47)
無名氏: 不過M48A5是1975年才服役的吧? (I0Swq8NU 17/05/18 16:46)
無名氏: 前面在抱怨親爹不就因為M48沒有雙穩和新砲彈,但是T-55A並不是什麼老車 (HID3XZvs 17/05/19 09:13)
無名氏: M48有M431也够打 主要问题是炮塔砍了 脸颊只有127 谁都能正面上你 (USL6WuOs 17/05/21 10:37)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/16(二)23:32 ID:qQfDuHL2 (Host: 1-174-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11074 1推  
 檔名:1494948776269.jpg-(311 KB) 預覽 311 KB
http://warthunder.com/en/news/4708-development-piaggio-p-108b-the-imperial-eagle-en
無名氏: (゚∀゚)我好像看到三發魚雷 (ZE9ZC3iE 17/05/18 00:18)
ba.65 名稱: 無名氏 [17/05/18(四)19:02 ID:.qWmJfug (Host: 1-174-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11080   
 檔名:1495105341984.jpg-(339 KB) 預覽 339 KB
1.69 12.7mm口徑傷害測試 名稱: LS [17/05/19(五)16:18 ID:XTl80oGg (Host: 218-161-*.hinet-ip.hinet.net)] No.11091 37推  
 檔名:1495181896442.jpg-(533 KB) 預覽 533 KB
(附圖想不到放啥就隨便放台義大利的奇妙4發攻擊機好了)

想了想還是丟1.69的串好了

睡醒發現測試服快關了,趕緊上去看了一下新的載具就順便測試了12.7mm的傷害,畢竟聽說有BUFF

https://youtu.be/65Rr60bFH9M

聽說現在的12.7衰減率是100m 衰減15% 測試服則是1500m 衰減15%

正式上1.69若是能維持這個傷害力就好了[掩面
……
無名氏: 說兼具動能殺傷和高效引燃的M20有目前版本的7成威能還算合理 (4eQNF1Fc 17/05/22 11:08)
無名氏: 初期M1/M2之類彈頭的實際殺傷效能 有目前這版本的一半就要偷笑了 (4eQNF1Fc 17/05/22 11:09)
無名氏: 只是之前那個才出槍口100米遠 動能就掉了15%的M2根本是搞笑 難怪被人笑說是手槍彈 (4eQNF1Fc 17/05/22 11:14)
無名氏: 然後換個版本這有效射程突然又暴增了10~15倍 現在800米甚至公里外碎人不成問題 這根本就是亂改 (4eQNF1Fc 17/05/22 11:18)
無名氏: 蝸牛就是這樣 老是讓玩家隨著版本坐雲霄飛車才會被經常被唾罵 (4eQNF1Fc 17/05/22 11:19)
無名氏: 其實其他國家也有使用中口徑機槍 一樣有受益 只是沒像普遍多槍主義的美機爽得那麼明顯而已 (JOZ7/JO2 17/05/23 03:24)
To 上面某樓: 說六挺M2可以約略當三門MG151/20是不考慮後者有薄殼彈加持的場合 (AnKtnd0g 17/05/23 06:45)
無名氏: 美國重機槍不摻高爆,MG151/20算上薄殼榴彈的綜合殺傷效果就又甩開六挺M2了(不說遊戲只講現實) (AnKtnd0g 17/05/23 06:48)
To樓上: 我可能說得不清楚 我也在驚嘆遊戲中兩挺.50能比上一門配備薄殼彈的mg151 (kQFbTRXQ 17/05/23 13:06)
無名氏: 可是修改前六挺.50差點連一門mg151也比不上(尤其是打遠一點的目標) 像某樓所說這根本是過山車 (kQFbTRXQ 17/05/23 13:13)
無名氏: 不雷達表示: 噫 好了 我的時代終於到了 (vvQB7dX6 17/05/26 08:08)
無名氏: (゚∀。)昨天第一次用披薩.50打死人... (XJKrWVBY 17/05/27 16:17)
無名氏: 3週不在家終於飛了一趟,F6F在1000m短促射就打爆Bv-238一顆引擎,這是什麼魔法... (R65wbo1E 17/05/27 17:07)
無名氏: 不信邪的飛P-80,初期彈鍊,攅升襲擊B-29,1000m開火掃射點著一顆引擎,這是什麼魔法!! (R65wbo1E 17/05/27 17:09)
無名氏: 相對之下,109一發氣槌命中B-26的機翼爆出一團火花,然後..然後就沒然後了 (R65wbo1E 17/05/27 17:12)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

檔名:1494254519218.jpg-(119 KB) 預覽
119 KB歷史A6M2對上P39 名稱: 無名氏 [17/05/08(一)22:41 ID:2ze8KSMk (Host: 59-115-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11065 9推 [回應]
請教一下零戰對上P39要怎麼打比較好?
個人是習慣發現目標後俯衝下去纏鬥,目前對其他機體都很有效。唯獨遇上P39如果開火MISS對方飛走就追不到,不追擊對方又馬上追過來,怎個處於被動的狀態。只有當一個隊友當誘餌時才有辦法打下P39
求指教m(__)m
無名氏: (゚3゚)平剪和滾剪試試? (taEgm2sU 17/05/08 23:53)
無名氏: 注意 開版說的是A6M2零戰二一 除非現在又變成UFO氣動 否則跟P-39對剪反而容易跟不上對方動作 (jpYI.56g 17/05/10 16:52)
無名氏: 如果是A6M3和A6M5系350kph以下速度進入剪式機動倒是不錯 有時連噴火或雅克/拉都能剪下來 (jpYI.56g 17/05/10 16:55)
無名氏: 最近零戰的滾轉好得不像話,連長翼展的二一型和二二型都很會滾,感覺跟短翼的三二和五二沒差多少... (ld4Szphg 17/05/14 11:37)
無名氏: 幾年前長翼零戰套No.868那張史實測試 滾轉率每秒才60度滾一圈要6秒一堆日機玩家高呼玩不下去啊w (hMND/3GA 17/05/14 20:36)
無名氏: 好像是1.27時的事吧,按照史實零戰不只滾不動,各種俯衝拉斷+被秒點火+解體 (7jle.y8c 17/05/21 08:19)
無名氏: 下場就是改版三天內日系的玩家人口暴跌,使用零戰的玩家幾乎絕跡.從那以後毛子就鐵了心讓日機獨享魔法. (7jle.y8c 17/05/21 08:23)
無名氏: 現在想想.那些史實用零戰打出初期一篇天+中期瓜島仍能互角的日本精銳駕駛員是怪物嗎? (xrtWG3I. 17/05/21 14:38)
無名氏: 看過戰記會覺得 真的都是群技術卓越+鋼鐵意志的怪物...可惜那個養成背景無法複製 後面接不上來... (JOZ7/JO2 17/05/23 03:26)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/12(五)23:07 ID:FOKY59IE (Host: 1-171-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11071 1推  
你剪下去就更追不到惹
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ反正本來就追不到啊~ (Io8XThl6 17/05/12 23:25)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/28(日)17:10 ID:j2lBfhC2 (Host: 223-137-*.emome-ip.hinet.net)] No.11098 2推  
WT的零戰也不是飛不快,佔高位後俯衝還是有機會追上對手

至於原po那種面對知道要打帶跑對手的被動狀況
個人是建議活用提前轉彎技巧
通常劇本是這樣的:
(1)對方打帶跑,當某次他開始發動攻擊時你轉向他,假裝要進行對他有利的對頭射擊.
(2)在適當的對頭距離時微偏右飛一點假裝自己怯戰放棄對頭,通常對方會持續指向你試圖完成一次對頭射擊/掠襲.
(3)在正確的距離處猛壓機頭避開即將到達的子彈後馬上執行左迴旋,完美狀況下上轉完180度你應該會在對手後方極近距離.
(4)這就是你的機會,節制一下JoJo炮的彈藥,對方脫出已經不會中的距離就別嘗試開火了,說不定還要多來幾次才抓的到鬼.

tip:
(1)這招的最大風險在左迴旋時你要橫穿對方火線,賭一下自己不會中彈吧.
(2)聰明的對手會馬上加大俯衝力度脫逃,呆的會開始亂機動試圖逃離糾纏,他越機動會越慢,必要時打幾發7.7mm嚇嚇他轉彎.
(3)基於上點,零戰最好在低空營造自己的主場,讓對方無路可逃.

記得要常保持在最佳轉彎速度喔
無名氏: 這是坂井三郎回憶錄裡某次成功抓到一架P-38的技巧 (j2lBfhC2 17/05/28 17:19)
無名氏: 若是你們有人數優勢,一個跟他糾纏其他人爬高,之後掠襲他或截住他回家的路都很有用 (j2lBfhC2 17/05/28 17:23)

無標題 名稱: 無名氏 [17/05/08(一)19:14 ID:AxGqHCOg (Host: 123-195-*.kbronet.com.tw)] No.11064 7推 [回應]
各位好
這次的馬拉松編年史真的是挺肝的
作為一收藏粉也肝不過這恐怖的春活
想說剩下的三個直接用買的
不知道各位推不推薦呢
無名氏: (゚∀。)先去弄台卡秋沙吧.... (fIugIm5Y 17/05/08 19:43)
無名氏: (゚∀。)至於編年屎...剩下三個是什麼意思 剩下三個任務 還是剩下三台載具 (fIugIm5Y 17/05/08 19:49)
無名氏: (*´ω`*)<卡秋莎已經運氣很好的順利入手囉,火箭車意外的好(O)玩(P)呢! (AxGqHCOg 17/05/08 19:56)
無名氏: (*´ω`*)<春活的部分還差三個陸戰徽章,連同昨天肝不出來的一起算,不知道用買的還能不能拿5/8的特殊獎勵 (AxGqHCOg 17/05/08 19:58)
無名氏: (゚∀。)剩三個任務的話 可以考慮啦 雖然3000金不便宜就是 (fIugIm5Y 17/05/08 20:08)
無名氏: 有卡秋沙就夠了 (b9oAo.36 17/05/09 14:41)
無名氏: (つд⊂)<我好想要收集StG44的模型哦 (4oP0FyAw 17/05/09 14:57)

檔名:1493705647495.jpg-(356 KB) 預覽
356 KB獅幣的收益.... 名稱: 無名氏 [17/05/02(二)14:14 ID:hNENazKc (Host: 1-165-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11046 16推 [回應]
入坑滿半年...一直覺得WT這遊戲的獅幣實在有夠難賺..

一開始剛入坑,所以不想先買金車、金戰機,只用一般
版本練起,但玩到3階後開始覺得不論是研發點或獅幣,
在獲取效益上實在是悲劇到讓人絕望...
(手殘玩家,只玩街機..K/D比,只有高於1一點點,勝率
也是在50~52間上上下下)

雖然有包高級帳號,但一場打的還行的勝場都只有1萬+..
悲劇一點遇到虐菜高手團,一場就只有3000左右 <這是空軍

陸軍就更慘了...開著萌萌雪曼,K掉5輛,排名6,GET獅幣
11080....然後望向下一階的車(不僅要研發點、還有一堆
零件要花錢),再望向未來的的車輛車價...

搞的我現在一晚上打個十來場,就會產生濃濃的絕望感..
(尤其想專心玩陸軍,還得玩到一半去開轟炸機賣隊友舔地
板賺錢...)

不知這種情況下,是否除了包高級帳號外,也應該購買
一輛適合的高階級金幣載具來賺?
……
無名氏: (゚3゚)單場100萬!? 還是累計100萬...詳細希望攻略法..(靠戰後抽獎嗎? (34ZZwRB. 17/05/02 15:40)
無名氏: 累計啦,我的獅幣存款,儲蓄萬能... (OdM6LSFk 17/05/02 15:45)
無名氏: 基本上不建議您跑街機場啦,因為那個很WW1...(幾乎沒技術的絞肉場) (OdM6LSFk 17/05/02 15:57)
無名氏: 你是炮灰,大家其實都是炮灰,技術好的依然會容易被對方攻勢海淹掉. (OdM6LSFk 17/05/02 15:59)
無名氏: 然後陸戰推薦直接跑全真場,因為那個才是真的能發揮地面戰場特性的環境 (OdM6LSFk 17/05/02 16:02)
BV238萬歲: 歷史場跟2~3個隊友開過去掃爆他家機場→5~10萬get (MLiCbuIo 17/05/02 20:14)
無名氏: 偶而貨一下,老司機貨1個禮拜平常casual玩家由50萬賺到破百路[空戰德系剛5階,陸戰WOT老司機 (gQAchuBg 17/05/02 23:29)
無名氏: 但目前陸戰各國II階盡,準備上III階[德系剛點開IV G的半玩票玩家路過] (gQAchuBg 17/05/02 23:30)
無名氏: 我從來沒缺過銀幣欸…都開到噴噴氣了還有2000萬以上…也沒課過半毛錢… (OolIV7MY 17/05/04 01:15)
無名氏: (゚∀。)去打個幾場頂階陸戰(非蘇聯) 包你場場賠 賠到傾家蕩產 (k6m2n1zA 17/05/04 10:09)
無名氏: (゚∀。)維修費有下修,已經不會像以前一樣賠萬元起跳了 (Oot2IY.I 17/05/05 09:55)
無名氏: (ノд`゚)<沒課你拼了老命打非原先彈藥 (bk0hgBcY 17/05/05 11:21)
無名氏: (ノд`゚)<是跟銀包過不去嘛 (bk0hgBcY 17/05/05 11:22)
無名氏: (゚∀。)頂階場非蘇系中坦打預設彈 是跟自己過不去吧 (lTtrYESo 17/05/05 12:55)
紅茶表示: (つд⊂)我只有預設彈可以打 (Oot2IY.I 17/05/05 17:19)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/02(二)15:44 ID:OdM6LSFk (Host: 223-137-*.emome-ip.hinet.net)] No.11048 4推  
[歷史場][不課金][氣槌控][金牛座][O型]
基本上一直付維修費是最容易破產的
所以每場至少要有撈到一殺才能死,這樣基本上打平,若是拿到勝利就會賺了
而維修費要看損壞狀況,掛了別急著J3,努力撐到外觀還大致完整的迫降在機場上,修起來會便宜點.
(斷翼190,就算系統訊息已宣告我陣亡,光靠引擎出力拖也要拖回機場去試試那一絲絲的生存希望)
若是萬念俱灰已經無法逆轉寧願輸掉也別死掉,至少不用付維修費.

1階2階沒什麼好說的,豆子槍很難殺的死人,花很多時間也賺不了多少
3階4階是最好賺的,找些炮機去快速轟死一堆老飛機,快貧窮時就來這裡娛樂吧
4階到5階以上則是修羅場,每架走向都是偏門,策略不對戰術不對就有修不完的飛機,每架都要上萬,恭喜很快就破產在望...
無名氏: 德棍跟美粉3~4階容易進挪威場,看在錢的份上先去滅了那三架AI,然後試著活下來大概就行了 (OdM6LSFk 17/05/02 15:53)
無名氏: (所以同理)若是自家AI機在雲裡我就會去埋伏... (OdM6LSFk 17/05/02 15:54)
無名氏: 空戰現在的收益比較差,加上個人德系BZ &街機路過,歷史不會玩,轉戰陸戰,因WOT老司機,你懂的 (gQAchuBg 17/05/02 23:33)
無名氏: 感覺好賺空戰都是II階吧,III階吃隊友,賺錢不易,易賠錢[放著修的路過,IV階得放上一天], (gQAchuBg 17/05/02 23:35)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/02(二)19:08 ID:Vwbi.2w. (Host: 220-143-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11050 2推  
 檔名:1493723313391.jpg-(645 KB) 預覽 645 KB
>>No.11046
(゚∀。)ノシ來玩美國歷史場啊,蝸牛不會愧對你的
無名氏: 美帝槍法有心得的話,用隱形彈鍊近1000m遠也能殺人於無形. (/whfw3SI 17/05/02 23:15)
無名氏: 但是有點怕mix場,遇上同種厚皮B-17時.50的效果實在是... (OdM6LSFk 17/05/02 23:17)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/03(三)06:53 ID:C2bomE7E (Host: 59-127-*.hinet-ip.hinet.net)] No.11053   
 檔名:1493765621333.jpg-(256 KB) 預覽 256 KB
無聊開開印鈔機虐菜
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/08(一)13:38 ID:LY6/Mj6M (Host: 220-143-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11063 1推  
 檔名:1494221934372.jpg-(38 KB) 預覽 38 KB
在街機陸戰這台最好賺錢了,雖然BR提升了不過這台還是很好用,尤其湊滿三台的時候。
無名氏: 好賺(x) OP加魔法 (o) (wun0c742 17/05/08 18:16)

檔名:1493434307544.jpg-(38 KB) 預覽
38 KB有沒有噴火的愛用者/受害者要來平反一下? 名稱: 無名氏 [17/04/29(六)10:51 ID:TkJdH.J. (Host: 59-115-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11045 14推 [回應]
一個對岸的飛友講了句很有趣的順口溜
說Mk.IX之前的噴火「高空性能爛,平飛速度慢,滾轉平庸還拉斷」
雖然聽著好笑,但總覺得好像沒有這麼不堪吧...

圖為名符其實的金噴九w
無名氏: 降落襟翼連發還蠻猛的 可以在狗鬥婊掉一些笨笨的tb日機 (3XHD2iL. 17/04/29 21:50)
平飛速度慢?: F2A、P-36、迴力鏢、野貓、零戰、一式隼集體表示: (2G5ycS9o 17/04/30 01:01)
一滅: (`・ω)噴火九這種神機是要玩得多爛才會把他比喻成這樣 (Iz6mg7Ao 17/04/30 14:46)
有陰影: (゚д゚≡゚д゚)當初新手時,玩德機/日機碰到有砲的llb就覺得很棘手了,到現在看到葛里芬多少還是會怕 (xVY6aZB. 17/04/30 14:58)
無名氏: 原文是說Mk.IX「之前」的噴火喔 (7/V3cBTY 17/04/30 20:56)
無名氏: 自己玩接機的感想是噴九之前除了Mk.XVI性能太偏跟Vc的BR太突出之外都是很優秀的全能機體 (7/V3cBTY 17/04/30 21:03)
有陰影: (*´д`)Vc其實很不錯啊,火力足又轉得快⋯只是飛得慢、爬得慢倒是真的⋯ (3A2NgUZM 17/04/30 21:50)
無名氏: Vb跟Vc讓我想起斷油的恐懼... (YPTyyYgY 17/05/01 01:20)
無名氏: 大概是從同分房的德機角度來看噴火才會這樣覺得。G2之前的109對噴火的確有高空高速優勢 (uCh4lODQ 17/05/01 07:56)
無名氏: 然後早期的Fw190A滾轉超快又拉不斷。搞不好某些神棍的日/蘇機也加深了他的這種偏見... (uCh4lODQ 17/05/01 07:57)
無名氏: 開五式戰/五式戰二型覺得噴火Vc還滿容易吃的...雖然仔細想想這根本是用分房在吃人家豆腐w (fPJ97H2A 17/05/01 12:30)
無名氏: 以前覺得噴火Vc狂燒開水,現在不知如何了?練出黑桃就沒再飛了... (5HyZOAWA 17/05/01 15:09)
無名氏: 最近比較喜歡的順口溜有表達美帝悲哀的「上頭有德棍 底下有蘇糞」還有「留得青山在 隊友當柴燒」 (s9oHBnW6 17/05/19 05:07)
無名氏: 四砲的噴火Vc會轉得比兩砲的還快也是套垃圾蝸牛邏輯給灌出來的...(鄙夷) (JOZ7/JO2 17/05/23 03:32)
我ニ追イツク敵機無シ 名稱: 無名氏 [17/05/02(二)15:48 ID:OdM6LSFk (Host: 223-137-*.emome-ip.hinet.net)] No.11049 5推  
前幾天發現我的190F在4500m竟然可以直飛甩開噴9
真是有如便秘疏通般從未有的舒暢感
無名氏: 雖說一機動就會發現190轉起來真的跟石頭一樣,掛炮囊俯衝根本是地獄直達車... (OdM6LSFk 17/05/02 15:49)
無名氏: 你說Fw190 F-8? (L3mIzvuI 17/05/02 16:31)
無名氏: 真的?這不科學吧? (inaaK9z. 17/05/03 01:30)
無名氏: 借串請問 Fw190 D9 這台現在如何 ? 看分房 5.0 還不錯。 (mjalnZaQ 17/05/03 21:22)
無名氏: 以前4.7蠻強勢的 現在5.0算中規中矩 可上護符練R5機 (/8uXw3z2 17/05/04 00:55)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/03(三)09:54 ID:uxZk6AHU (Host: 36-227-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11054   
 檔名:1493776441427.jpg-(64 KB) 預覽 64 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/03(三)10:02 ID:uxZk6AHU (Host: 36-227-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11055   
 檔名:1493776966563.jpg-(27 KB) 預覽 27 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/08(一)02:21 ID:7Yc6blys (Host: *.elinx.com.tw)] No.11062 1推  
請問這裡說的金噴九是F Mk.IX還是LF Mk.IX?
無名氏: 通常是指美國金幣LF型 (2EXGxJrY 17/05/08 13:10)

檔名:1493398618933.jpg-(487 KB) 預覽
487 KBWT海戰現在要出小學生級別了 名稱: 無名氏 [17/04/29(六)00:56 ID:WRPeRSHU (Host: 112-104-*.seed.net.tw)] No.11044 7推 [回應]
還不錯 終於不是嬰兒跟幼兒了...
無名氏: 感覺離大型艦還有很長很長的路要走 不過有聲納代表SS也有可能出 (DftROfag 17/04/30 14:31)
無名氏: 蝸牛很早就宣布過會做SS...差不多就在WG說不做SS之後 (.gZF7dfs 17/04/30 16:59)
無名氏: 也不錯啦 這樣比較有動力拚海戰 (okXMc4gI 17/04/30 19:36)
無名氏: 我也記得蝸牛說過他們會做SS 可是到了GC宣布的時候記得好像又說不會... (GVZlaZ/g 17/04/30 23:03)
無名氏: 做SS感覺會出一堆死龜狗 (/HOFbkbg 17/05/02 08:39)
無名氏: SS放到遊戲裡就是比誰龜 WW2的潛艇有幾艘是能在水下跑超過10節的? 這東西最多就丟去PVE打AI (gTWgZiic 17/05/02 23:19)
無名氏: 據說有款名為GunFleet是WT海戰放出來試水溫的 (RA2j/NmI 17/05/05 15:15)

檔名:1492397876797.jpg-(163 KB) 預覽
163 KB來談談這款人氣在台灣會大輸隔壁棚的主因吧 名稱: 無名氏 [17/04/17(一)10:57 ID:JEy2vDHQ (IP: 49.216.*.*)] No.11027 23推 [回應]
我的見解是,軍事載具類型的射擊遊戲,玩家年齡層偏高,
年輕(我是指至少還沒出社會的學生)玩家偏少的原因不乏是,
比起其他類型的對戰射擊遊戲(如CS那種單兵持槍)遊戲節奏太慢,
自由度太低(我指的是,因受到載具框架限制,無法靠神反應、秒神射、神閃躲來開無雙),
軍武迷本來就是小眾,喜歡玩開模擬載具的玩家更是小眾中的小眾,
小眾中,大多數都是反應力不快的玩家(不管是天生手殘或年齡因素),如果只因為天生手殘,那其實還蠻能接受選項介面複雜的網遊,
講句坦白話,這款遊戲的選項介面,複雜程度實在不輸CSO,但人家CSO的玩家年齡層偏低,在低年齡層的市場接受度相當高沒什麼好奇怪,小孩有的是閒時去適應眼花撩亂的遊戲選項,

我算步入老熟的玩家,辛苦工作下班後,只想一邊喝冰啤酒一邊按按滑鼠,開開坦克罐頭和軍艦罐頭來紓壓一天的辛勞,電腦裡有下載這款,和隔壁棚的海陸兩款,
講句坦白話,我真的很能理解為什麼這款在台灣人氣如此之低,
雖然隔壁棚人氣之所以高,90%都是抱怨文沒錯啦,
但,就我個人遊玩經驗來說,光是看不懂戰報、獎勵、載具升級購買的選項和課金選項,都還沒開始玩就讓人很頭大,真的實在沒什麼開啟來玩,
反而隔壁棚被幹聲連連的抱怨文衝高人氣的陸海兩款,有時候還是會讓我忍不住手癢課金買遊戲幣,
到底是我M屬性,還是隔壁棚的遊戲升級選項做得太成功?(至少在我看來,是簡潔明瞭)
……
無名氏: 結果新幹線官網小編回他,這不甘新幹線的事..... (.EStqiB. 17/04/17 21:13)
無名氏: 反倒是中國那邊每次更新介面後,都有順邊更新簡體版翻譯 (.EStqiB. 17/04/17 21:14)
無名氏: WG最成功的地方就在於遊戲好上手 因為採HP制所以傷害機制明確 當然這點在這邊被罵得很慘 (ovLVVSH2 17/04/17 21:29)
無名氏: (*´д`)つ゛蝸牛技術力毫無問題,屌打WG旗下各工作室綽綽有餘 (32d2juts 17/04/17 22:08)
無名氏: (*´д`)つ゛但人性化的部分就很糟,慘輸WG (32d2juts 17/04/17 22:09)
無名氏: WG我沒記錯他好像有挑明說 他搞戰車版的CS這樣 而且機製作的不錯 (Bb88tfOs 17/04/17 23:13)
無名氏: 各種戰車都有自己的用處 蝸牛把餅做大所以這點很難兼顧 (Bb88tfOs 17/04/17 23:14)
無名氏: 蝸牛的玻璃心卻害他退步 (lFe1cDhk 17/04/18 07:16)
無名氏: 明明競爭是會帶來進步 (lFe1cDhk 17/04/18 07:19)
無名氏: WT毫無宣傳可言才是關鍵之一吧(關掉YOUTUBE看到煩的WG廣告 (ZQ7ViF9E 17/04/18 15:05)
無名氏: 不是跟哪個youtuber鬧不愉快過? (/QBOWchY 17/04/18 16:10)
無名氏: 那何止不愉快..... (8A7GUVSE 17/04/18 17:30)
無名氏: (・_ゝ・)基本上台灣遊戲要知名度就是靠宣傳,看DOTA2就知道,在國外紅透半天邊,在台灣卻乏人問津 (mLxjNTXk 17/04/20 14:19)
無名氏: (・_ゝ・)反觀LOL當初有搞宣傳反而廣為人知,甚至還有人認為LOL是DOTA遊戲的始祖... (mLxjNTXk 17/04/20 14:20)
無名氏: (゚3゚)WT4年來只碰街機的路過 (isEIgyFM 17/04/28 23:49)
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無標題 名稱: 無名氏 [17/04/18(二)01:35 ID:68ilefKE (Host: 220-137-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11030 2推  
 檔名:1492450551934.png-(509 KB) 預覽 509 KB
所以我能期待WG直接從蝸牛這邊收掉WT改成戰機世界ㄇ
無名氏: 只不過感覺這樣WT的陸戰87%會被直接廢除.... (68ilefKE 17/04/18 01:36)
無名氏: 憑蝸牛這麼多次對WG的挑釁 他們不可能嚥得下這口氣 (nRM.ko4k 17/04/18 07:29)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/18(二)09:38 ID:cWsjHTSs (Host: 223-140-*.emome-ip.hinet.net)] No.11031 14推  
個人覺得WT本來就偏粉絲向
大多數人應該覺得手上有持有109G2/G6/G10到底意義在哪?
不都是109嗎?
這種地方對於收集狂粉絲才會有吸引力

更不要談後效,打頭打身體打炮圈還是只能灌後腦勺這類的問題
會去考據的人本來就少
大多數人還是只應付的來看血條吧?
無名氏: 系統是好的 可惜落在蝸牛手裡只是成了操弄性能的工具 (MsjgoI/A 17/04/18 12:18)
無名氏: 的確,想想以現有的系統基礎其實就可以搞出很多梗來玩了 (cWsjHTSs 17/04/18 16:37)
無名氏: 系統不是問題+1, 而是幹你蝸牛濫用系統來圖利蛆國 (WATCPIzA 17/04/20 09:52)
無名氏: 其實街機生態或一些任務模式就已經偏重低空作戰 對俄機的先天特性相當有利了 (Q4Mra4rs 17/04/20 14:01)
無名氏: 還要刻意去修改參數強化本國 削弱他國 找不到數據或理論支持還用內部人員冒充論壇成員發表假文獻再秒採用 (Q4Mra4rs 17/04/20 14:03)
無名氏: 對有充分實證或圖片文獻的其他國家機體參數或性能卻是百般刁難 找理由拒絕採計 (Q4Mra4rs 17/04/20 14:05)
無名氏: 或明明改對了 皆大歡喜 只等升分房重新平衡 結果之後權重沒動卻又重新找理由砍性能 口碑都是自己玩爛的 (Q4Mra4rs 17/04/20 14:07)
無名氏: 而且連這有問題的帳面數據都是假的, 蛆國85炮可以屠虎滅豹, 英國17磅穿深比厚度多一倍都狂彈 (7.fRkOUY 17/04/20 18:47)
無名氏: 甚至刺刀戰中被45mm的t34車身彈掉穿深200+的77mm apds, 自己就遇過好幾次 (7.fRkOUY 17/04/20 18:51)
無名氏: 不改掉砲彈點判定 英系正面永遠漏風 真的受不了 (MruWpWOQ 17/04/21 18:51)
無名氏: 百夫長我還沒開出來, 但他以下的全部英國車不只炮殘廢, 生存性連德國開頂車都不如 (WO179gpw 17/04/21 20:39)
無名氏: 連滅火器都可以跳過不裝, 因為任何裝藥彈都可以一發爆你 (WO179gpw 17/04/21 20:41)
無名氏: 蝸牛現在直接作弊就是了, 剛才用螢火蟲殺到對手重生點, 伏擊對手的KV85炮塔側面還是硬, (s4xk64ko 17/04/27 00:48)
無名氏: 還是硬要彈炮, 幹你媽的正面裝甲也不過100mm, 作弊再明顯一點啊 (s4xk64ko 17/04/27 00:51)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/18(二)18:17 ID:DzbCe25E (Host: 122-118-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11032 2推  
>>No.11030
一開始就不太可能吧

感覺蝸牛與1c雖然是不同公司但是還有些連繫
IL2新作做史達林格勒,WT也照搬進來
WT有新的鼠控系統,IL2新作也照搬去用

而蝸牛就算了,1c是俄羅斯最大的軟體開發商和發行商之一
幾乎不可能倒的那種
無名氏: (´゚д゚`)蝸牛跟1C的關係詳細希望 (cvnGTqdY 17/04/19 02:27)
無名氏: (´゚д゚`)有聽過這兩家是基友( (cvnGTqdY 17/04/19 02:29)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/20(四)20:23 ID:R/ZvALdM (Host: 220-143-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11034 6推  
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讓小弟最X的就是每日雙倍首勝取消這件事,那時才剛準備要拼第一台虎式。

不過現在德系5.7能出兩台虎式外加一台豹式比以前好打多了。
無名氏: 那算不上"好事", 只代表實際上虎1就算有apcr也不值那個br (QF9dV.zo 17/04/21 09:03)
無名氏: 沒apcr的h1更加該砍, 兩台虎p都砍了就是證明, h1不砍就是要留它給6.7車虐 (QF9dV.zo 17/04/21 09:09)
無名氏: 反而SE降到5.7還不錯, 隊友不太豬的話不錯用, 不過128mm還是會亂彈比較煩 (QF9dV.zo 17/04/21 09:15)
無名氏: 最近回鍋看到is-2都降到5.7了結果虎式還是一樣5.7,這兩個打起來根本不對等啊 (4M08up0Y 17/04/22 20:26)
無名氏: 現在所有斜甲都非常會彈炮, 蛆國車更甚, IS的正面防御不會比虎式差多少 (Sj/BsEr6 17/04/22 20:48)
無名氏: t34-85升了, 硬把is降下去維持蛆國優勢 (Sj/BsEr6 17/04/22 20:53)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/24(一)17:20 ID:qpw5epDs (Host: 220-132-*.hinet-ip.hinet.net)] No.11038 1推  
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>>No.11034
無名氏: 這就是日不落國征服世界的奧秘嗎? (DrhcI.Ag 17/04/28 16:32)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/26(三)15:43 ID:WVMqkiGE (Host: 223-140-*.emome-ip.hinet.net)] No.11039   
唉~好多(不實際)的願望啊
現有系統就已經能實作出火砲校射跟水上救援
至少不會讓複座水上機跟花瓶一樣
多少也能遏制些不要命打法的歪風(有跳傘/迫降被救援回基地的可以再出擊)

雷達顯示條件只要小修改就能讓夜戰機實際發揮效用,而不是丟在那狗鬥
(然後P-51/38的尾警可能照樣被砍掉)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/27(四)23:16 ID:NR6lv9Lk (IP: 223.17.*.*)] No.11040   
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無內文
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/28(五)23:34 ID:AWrS3IG6 (Host: 111-250-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11043 18推  
我是隔壁棚的玩家,
我的看法是,官方行為態度或者遊戲內容都沒關係,
理由單純就是GnP大紅的時候WT還沒有陸戰,
而GnP開的又不是飛機。
……
無名氏: 不過為什麼連能接受WT的機制的人都跑了就大家心知肚明 (pFybqNdE 17/04/29 08:33)
無名氏: 少戰在台灣根本沒有熱到哪裡去好不好?要不要算算從2012到現在國產的少戰本有多少 (ap51unro 17/04/29 15:00)
無名氏: 可是 少戰在台灣重新上檔的次數 你要不去算一下? (5aiF1fXw 17/04/29 15:11)
無名氏: 我想你太看重GuP帶來的效應囉...說到底2次元只是次文化而已 (.kM/xQ4c 17/04/29 15:25)
無名氏: 而且真正大紅是劇場版上映的事了 (.kM/xQ4c 17/04/29 15:26)
無名氏: 我倒是因為看了少戰而回鍋, 之前棄坑時還只有德蘇兩國 (/3GqHYm. 17/04/29 17:09)
無名氏: 還有, t34和kv 剛好在脫離新手進入中階, 有機會成為常駐玩家的階段狠狠地打了所有人的臉 (/3GqHYm. 17/04/29 17:13)
無名氏: 實際上陸戰除了德蘇哪國沒被黑的一蹋糊塗? 更不用講一天到晚調低收益 權重亂調 (tY0cvZnk 17/04/29 17:18)
無名氏: 除了德國的巨根spg可以一戰, 其他的不是有大愛或者是m, 誰想浪費人生當養蛆國共匪的養料? (/3GqHYm. 17/04/29 17:23)
無名氏: 所以說怪宣傳或是GUP到底是哪一招? 遊戲本身沒辦法拉住玩家卻怪外界因素 (tY0cvZnk 17/04/29 18:26)
無名氏: ....沒人吐槽他把GuP打成GnP嗎? (TkJdH.J. 17/04/29 22:45)
無名氏: 宣傳真的重要啊 你的東西再好人家不知道怎麼會買帳 (.gZF7dfs 17/04/30 17:02)
無名氏: 宣傳根本就不是問題 問題就是很多人是玩了遊戲之後受不了遊戲機制或是蝸牛亂搞離開 (bAofh2o2 17/04/30 19:58)
無名氏: 人當然是要先進來才可能離開 以樓主提的臺灣本地玩家來說 打從一開始就沒多少人進來過 根本不存在大退潮 (9ePs8orI 17/05/01 17:39)
無名氏: 陸戰剛開的時候是有不少人從隔壁過來啊 那一段時間也是WT上線人數最多的時候吧 (JvCnxP8A 17/05/01 18:51)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/05(五)11:24 ID:bk0hgBcY (Host: 271-9-*.ctm.net)] No.11058   
>>No.11043
唯在等某作者的紫雷番
動畫化才有可能吧. . .
[明明GuP他也是推手好嗎]
[拖
放音樂不聽腳步聲的人安靜 名稱: 無名氏 [17/05/08(一)22:49 ID:3xloE.Eo (Host: 118-170-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11066 11推  
我覺得音樂非常爛是一個主要原因
聽聽看戰艦世界的戰鼓多嗨,然後看看wt三小古典樂
一整個燒不起來, 當然,戰鬥緊張程度絕不下於隔壁棚,就是沒有音樂加成,就是弱掉一節
無名氏: (´゚д゚`)認真說,WOT才是爛音樂的霸主 (gK5KIp.E 17/05/09 11:17)
無名氏: wot那幾首ost還挺不錯的,時間又不長,遊戲開始前幾分鐘還未交戰時就撥完了 (k00091CM 17/05/09 22:03)
無名氏: +1 warthunder的BGM爛到無以復加 (IIpNLZeA 17/05/10 20:34)
無名氏: 難不難聽見仁見智(我是覺得超難聽啦) 但我很確定這些BGM根本不適合這款遊戲 (IIpNLZeA 17/05/10 20:34)
無名氏: 單調不變又跟遊戲內容搭不起來的BGM聽久了就變成單純的噪音 爛的程度跟WOW前兩個版本有得比 (IIpNLZeA 17/05/10 20:38)
無名氏: 明明蝸牛最喜歡的日本就有一款空戰遊戲用BGM帶關卡氣氛帶得很好... (IIpNLZeA 17/05/10 20:41)
無名氏: (゚∀゚)<直播WT在機庫的時候 WT自己的BGM會被Twitch Ban掉w (h3kGVaik 17/05/12 15:28)
無名氏: 竟然會覺得WT的音樂爛...我為你的品味感到悲哀... (JOZ7/JO2 17/05/23 03:35)
無名氏: 沒辦法 會玩重度遊戲的多是宅宅,去期待品味肯定是哪裡搞錯了 (MAIGdnFg 17/05/26 20:40)
無名氏: 我每次看實況一律跳過中文字,反正他們的背景音樂居多都是日本電音初音沙小的.. (MAIGdnFg 17/05/26 20:42)
無名氏: 不配古典樂or交響樂的二戰遊戲跟鹹魚有什麼分別? (1HNClmHE 17/06/02 18:28)

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574 KB萌新求問(?) 名稱: 無名氏 [17/04/28(五)06:26 ID:.G/AVIEc (Host: 114-24-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11041  [回應]
請問我要開哪一條國家線或買哪一個禮包才能玩這個載具?

在哪一個模式比較好用呢?
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/28(五)10:14 ID:Z3fbpdQ6 (Host: 111-251-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11042 1推  
這是裝MOD的吧
無名氏: 你這麼快就破人家哏 就不好玩了啦w (5QvzD2GM 17/04/28 11:49)

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381 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/04/23(日)11:12 ID:AkSgpoFs (Host: 220-133-*.hinet-ip.hinet.net)] No.11036 2推 [回應]
陸戰模式 殺三台坦克 不能換飛機 求解
本人: 補充:陸戰街機模式 (AkSgpoFs 17/04/23 11:13)
無名氏: 要歷史模式以上才能換自己的飛機,街機只能開系統預設機上天 (HDKpNxks 17/04/23 13:58)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/23(日)11:55 ID:8NyUz7hg (Host: *.kbtelecom.net)] No.11037 6推  
街機模式下,取得擊殺後只能使用模式內提供的飛行載具
您這畫面似乎想使用自身飛行載具出擊?
無名氏: 模式內提供的飛行載具在哪裡 (AkSgpoFs 17/04/23 14:39)
無名氏: 看到了,在砲彈旁邊= =不合邏輯阿 怎麼載具變道具 (AkSgpoFs 17/04/23 14:55)
無名氏: 黑人問號 (lKvh8.k2 17/04/23 20:30)
無名氏: 樓上回了呀 要歷史模式以上才能換自己的飛機,街機只能開系統預設機上天 (wjrUT/lI 17/04/24 20:48)
無名氏: 歷史要坦克陣亡或自行跳車並有足夠點數,才能出飛機 (jA79a4Mk 17/04/25 00:35)
無名氏: 歡迎加入全真陸空,保證可開飛機戰車 (Go6yxN5Y 17/04/29 00:17)

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278 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/04/22(六)01:15 ID:zUJVCjiE (Host: 1-160-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11035 8推 [回應]
各位軍武高手們,我有個問題...

請問為什麼放在機首的機槍機砲在發射時,
不會剛好打中前面螺選講的葉扇阿...

這有什麼空氣力學上或是其他原因能解釋嗎?
無名氏: (´,_ゝ`)螺旋槳...... (zUJVCjiE 17/04/22 01:16)
無名氏: google射擊同步協調器(斷續器), Synchronization gear, 一戰就有的東西 (7/CMJxr. 17/04/22 02:30)
無名氏: https://goo.gl/fhYptW (PLeTbK0A 17/04/22 13:29)
無名氏: 其實槍口有蟲洞 出口在螺旋槳前這樣就不會打到了 (R5bhb1Pk 17/04/22 20:46)
無名氏: 蝸牛物理到是這樣沒錯,用斷續器射速會降,但是祖國飛機照樣最大射速 (IWepKDgU 17/04/22 22:06)
無名氏: 唯一可能解只有蟲洞了 (IWepKDgU 17/04/22 22:06)
無名氏: 量子穿隧效應 (/6QGKH72 17/04/23 09:12)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)量子糾纏... (/wioYO1Y 17/05/17 16:24)

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