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12683: Danger zone (5)12654: 问一下台军那边啥时候进口m1艾布拉姆斯? (3)
12682: 零戰五三丙 BR將上調到5.0! (0)12650: 玩了一年還是常常在頭五分鐘死掉怎麼辦? (7)
12680: 犢牛犬 (0)12645: 無標題 (2)
12677: 4月愚人節活動 (2)12643: 法國人不甘示弱 (0)
12675: 課金要花多少才能玩F-4EJ(日本) (0)12638: 網路延遲的T-34 (2)
12674: ZTZ96A-P (2)12634: 零戰53型丙 (2)
12667: 應該是30mm (0)12625: T-34駕駛艙蓋 (0)
12663: WT VS WOWS (0)12619: 繼續倒退人生中 (13)
12661: 戰鬥通行證 (5)12618: 無標題 (0)
12659: 無標題 (1)12617: 史達林 (1)
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/17(五)01:15 ID:n.7l/OV6 (Host: 112-104-*.seed.net.tw)] No.10900 2推 [回應]
這兩天我WT更新無法更新
一更新啟動器就會下面出現"下載缺失或需要更新的文件"
點了就會讀取一陣又失敗然後LOOP

然後我想說我直接重新進官網下載啟動器安裝試試看

點了DOWNLOADGAME要我選下載的平台的時候我選PC後 瀏覽器就跳出這是不信任的網頁之類的
好 我就新增例外 結果變成glossybox好像是這化妝品牌的歐洲網頁(文字好像是德文)
沒有下載檔案 然後看上面網址變成 glossybox開頭的後面接WT的字眼...(官網首頁是正常進去)
我在想該不會是官方的問題,結果找親友在他電腦試卻是正常能下載
我要他傳最新的啟動器給我後 我啟動後還是一樣無法更新

結果我掃病毒木馬用了兩個軟體掃完再試也沒用
最後狠下心來把電腦整個GHOST還原...最初灌的乾淨的系統
結果還是同樣的情況 去官網下載下載器也是像是被網頁綁架樣跑去那邊

一整個傻眼了 有人有碰到這種情況嗎?
無名氏: 你確定你是進到"warthunder.com"嗎? (X1ZHu.ZU 17/02/17 12:18)
無名氏: 確定 (A2JELvv2 17/02/17 14:46)
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/17(五)02:12 ID:n.7l/OV6 (Host: 112-104-*.seed.net.tw)] No.10901   
https://www.glossybox.at/launcher/current.php/?id=WarThunderLauncher

右下角啟動器最新版本按下去就會變成上面那串網址

還有更鳥的是我用我手機或平板...要進官網的論壇還是啥的一樣會跑到這個化妝品的網頁
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/17(五)14:46 ID:A2JELvv2 (Host: 106-104-*.seed.net.tw)] No.10902   
問題解決了 路由器的問題
把路由器RESET後就OK了...
網域出現錯亂才會這樣

檔名:1486214765937.jpg-(21 KB) 預覽
21 KB陸戰人口少? 名稱: 無名氏 [17/02/04(六)21:26 ID:B6yHtnoA (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.10870 37推 [回應]
為了七四式我從wot跳槽
打開街機模式勾美歐服
t3以上看到0人排隊
很像隔壁aw
我很好奇大太們是如何升上t5
也猶豫要不要繼續玩下去
……
無名氏: (ノд`゚)可是我覺得陸戰比較難玩... (X83SBtng 17/02/05 23:24)
無名氏: ↑同感 (ejhDsjnk 17/02/05 23:31)
無名氏: 老人玩過山口丁沒M牌的年代,這邊的出力太誇張,好像在肥皂上開車一樣,相對開日系貧乏動力反而OK (x1uA7QOg 17/02/06 10:55)
無名氏: 覺得出力太高車子很滑,一個是因為你玩街機,一個是WOT那邊根本黏在地板上 (/QYxRoEU 17/02/07 18:27)
無名氏: 實際上坦克的接地係數應該不高才對,會滑才是對的 (/QYxRoEU 17/02/07 18:28)
不是人人Oxide ;): >>因為你玩街機 是叫新手跳陸戰歷史麼 https://youtu.be/KX1gjk2dt8Y (cr6X4pKM 17/02/07 22:10)
無名氏: 貼錯,不過貼樓上那個其實也一樣https://youtu.be/qBhVJ6kInRM (cr6X4pKM 17/02/07 22:39)
無名氏: /QYxRoEU接地壓越低摩擦力會越高 會滑是一點都不正常的事 (NVdILI7. 17/02/11 00:37)
無名氏: 戰車可是要越野爬坡的 滑成這樣還得了 (NVdILI7. 17/02/11 00:38)
無名氏: 陸戰街機個人是覺得真的太滑了,速度越快的車越明顯 (qsDOoWbI 17/02/11 05:35)
無名氏: 開克倫威爾那簡直滑到不行,轉個彎都沒辦法好好轉 (qsDOoWbI 17/02/11 05:36)
無名氏: 後來去歷史場試了一下覺得沒灌過水的出力跑起來順暢多了 (qsDOoWbI 17/02/11 05:38)
無名氏: 歷史場維修時間比街機多上3倍,街機空戰都可以逛網再打,陸戰歷史我要敗枕頭書來看嗎 (x1VmFFc6 17/02/11 16:09)
無名氏: (゚∀。)我打歷史場打到現在是沒遇過被打成87秒出沒車玩的問題就是了 (auLypdPI 17/02/14 02:18)
無名氏: (゚∀。)而且陸戰是打分數夠了能出下台車,會打可以把車庫能開的都用一遍 (auLypdPI 17/02/14 02:20)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/06(一)11:33 ID:/oRtmvk. (Host: 183.178.*.ctinets.com)] No.10873 10推  
陸戰要熟悉地圖地形, 戰略點,
車輛性能(火砲. 裝甲, 弱點), 包括帳面和實際魔法表現,
才開始算是基本的炮灰級戰力, 而且一樣會被屌打
因為你懂的對手也懂
(可以無腦玩到三階, 還有正常交換比的蛆國除外)

玩英美線的就更加絕望了(特別是英國)
無名氏: 拿來堵嘴的東西當然要作的雞巴一點 (RojKVwh. 17/02/06 13:18)
無名氏: AP後效沒想像那么糟糕 除非你總是在一些很極限的位置攻擊 (Xtz8jaEE 17/02/09 16:53)
無名氏: 除了後效 英系只有機動偏差這個問題 穿深和射速都是拔尖的 (SaE2XPUo 17/02/09 16:53)
無名氏: 而米系除了後效外 其他都是遠弱于同級其他系 (SaE2XPUo 17/02/09 16:53)
無名氏: 說沒有那麼糟的到底有沒有玩過英系, 有沒有看過擊中動畫 (xW8/uDX2 17/02/09 18:33)
無名氏: aphe不論怎麼打,只要進了戰鬥室, 爆炸一般都可以傷到另一邊的組員 (xW8/uDX2 17/02/09 18:37)
無名氏: ap呢? 直擊組員還不一定穿, 除了斜向穿透四號等特別差的車體, 基本上不可能一擊殺/癱瘓 (xW8/uDX2 17/02/09 18:40)
無名氏: 最好的情況就是慢慢瞄準炮手,擊殺之後對方逃掉, 一般就是沒殺成, (xW8/uDX2 17/02/09 18:43)
無名氏: 打第二三四發時被對方或隊友反殺, 打彈藥誘爆的機率也明顯低於aphe (xW8/uDX2 17/02/09 18:45)
無名氏: 不論打人還是被打, 只有英國佔到對手正側面還可以普遍不擊殺的甚至被反殺的 (xW8/uDX2 17/02/09 18:53)
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/10(五)07:07 ID:IeKt4tWo (Host: 61-57-*.tbcnet.net.tw)] No.10884 5推  
總覺得陸戰的地圖要在優化一點,許多地圖在現實根本就是靠步兵推進的狹窄巷弄,戰車別說開得很痛苦,就算要在這一片花花綠綠的掩體後面練眼力找螞蟻也是一件很痛苦的事。
無名氏: 很簡單 把空戰歷史那個喊話標記功能做出來就好了 鎖定目標顯示ID (LlAK42X. 17/02/10 12:16)
無名氏: 然後按喊話再在攻擊類里選擇攻擊鎖定目標 敵人就會在小地圖上閃爍出來 (l/wh2lvQ 17/02/10 12:17)
無名氏: 現在歷史陸戰完全抓瞎確實過了 絲毫沒有任何通訊手段 (xm91KhM6 17/02/10 12:18)
無名氏: 只有隊友攻擊到的目標會標示在小地圖上數秒的功能 (N5Fc7D1Y 17/02/10 16:36)
無名氏: 照這樣講,那完全沒ICON的陸戰全真就完全是單人生存遊戲了 (8EClk3qY 17/02/10 21:52)
>Update 10.02.2017 (Damage model has been refined) 名稱: 無名氏 [17/02/10(五)19:40 ID:Qe09Zr26 (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.10885 1推  
>Effect of armour slope (slope effect) for AP and APC shells when the calibre of the shell exceeds the armour thickness more than two times, has been fixed.

>DM for the lightly armoured vehicles has been updated: when damaged by HE or HEAT shells, as well as large calibre AP ammo. From now on lightly armoured ground vehicles can be easily destroyed with weapons of 75mm calibre or more whilst using HE or HEAT ammo by hitting hull, turret (if present) or gun barrel and mantlet. This works for the following vehicles: (略

幹你蝸牛, 之前的跳彈機制果然是針對AP做壞了
無名氏: 我還以為他們會死皮賴臉的堅稱那不是問題哩... (gCRQ4ZgA 17/02/11 11:08)
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/10(五)23:25 ID:Qe09Zr26 (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.10886 17推  
>>No.10885
短暫的實測感想:
AP的穿深效果比較接近帳面, 擊穿後的散射角有變大(略大於45度)
但多了穿過裝甲但被版不明組件擋下無傷/無破片/破片在裝甲表面停下(?)的現象
整體來說後效有變好一點點(就一點點, 沒那麼UP的程度), 高穿深APCR變得有少許戰術價值,
硬穿某些部位來殺傷死剩的組員
但依舊難以誘爆彈藥

HE, HEAT 和>75mm的AP 現在有機率硬殺薄皮車和輕坦(hull break, 把車體結構砸壞)
HE終於有點用, 英國打薄皮車也不用那麼絕望
各AA車就不說了, 88 Flak 和hellcat 大崩潰(物理上的
但判定有點詭異, 看過履帶中AP彈被打成hull break, 一般只會黑洞掉的那種中法

修炮/炮膛變慢, 而好像也比較容易被打壞,
打炮管可能可以作為戰術之一, 特別是逃走用

補組員變快, 就字面上的意思
……
無名氏: QA里最近提過2 3次實心彈後效提升的事了 感覺下個版本可能就會調整 (Yd6l6WWo 17/02/11 01:28)
無名氏: 如果是真的話 那麼英系可能會崛起 然後米系繼續被穿深限制著繼續慘 (rJ.5VY4c 17/02/11 01:28)
無名氏: 除非出現AP限定的多次破片反射, 不然APHE那在車體中央再爆出全方位破片的特性, 永遠屌打AP (s0CyCr6w 17/02/11 04:00)
無名氏: 而且現在不是大部份美車都有HEAT/APCR了? (s0CyCr6w 17/02/11 04:03)
無名氏: 用黑板狀態比, 除了穿深差一丁點和花錢, 有APHE的美系更有戰術彈性, 打薄皮車也有效 (s0CyCr6w 17/02/11 04:04)
無名氏: APCR沒用 注意看那個30度(炮彈信息是60度)的穿深 所有彈種最低 (jcjWCbsY 17/02/11 13:09)
無名氏: 射擊教學關毛子為了擊穿T32甚至把長88APCR穿深提高到850mm 你就知道APCR多弱了 (jcjWCbsY 17/02/11 13:10)
無名氏: AP的穿深不是差一丁點 T4只有米系的主力AP穿深在60度 80mm以下 打任何主力坦克包括MT (GYKsZtGQ 17/02/11 13:10)
無名氏: 比如黑豹和百夫長 都只能打頭 而別人打你全身隨便打 (Unv1WJOY 17/02/11 13:11)
無名氏: 米系只有拿到HEAT才算解放 而英系好歹APCBC都是同系最高穿 (jcjWCbsY 17/02/11 13:11)
無名氏: 至於實心彈後效 就看毛子怎麼做了 但是QA里實際說到過要重做/改善實心彈的二次破片效果 (Lc2hrbtQ 17/02/11 13:12)
無名氏: 我猜測是做出炮彈彈射/碎裂的效果 現在不是被吞就是一直線穿的效果很魔法 (Lc2hrbtQ 17/02/11 13:13)
無名氏: 另外最新QA是說會增加大口徑主炮後效 那麼120L1和120M58就有救 (Unv1WJOY 17/02/11 13:13)
無名氏: 只要能做到AP穩定一發擊穿至少糊死半車那麼就可以打了 (G.VXbCg. 17/02/11 13:14)
無名氏: 那是蝸牛硬把90炮弄殘, 5.3以下的英國中坦就只有穿深少贏美國 (caSbpelg 17/02/12 22:14)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/15(三)02:07 ID:RkfPn1zg (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.10897 5推  
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/350924-planned-changes-for-battle-ratings-february-2017/
幹你蝸牛, 剛把螢火蟲腎完才來減BR

吃屎的t34/85升BR了, 不過一級不算多, 但IS降階就算了, KV-1那黑洞裝甲降個屁?

虎E降到5.7是怎樣啦...? 跳過了直接開虎II才來搞這個?
無名氏: 兩台虎P都降了, 虎I系現在就是不上不下, 打下階優勢不小, 但又會被上階和蛾車屌打 (TyTvY6wc 17/02/15 10:40)
無名氏: 虎I(H)不降是還好, 但該把APCR還給他吧 (TyTvY6wc 17/02/15 10:48)
無名氏: IS也很黑洞好嗎, 剛剛對面虎皇IS1各一塞在一個路口, 我的犀牛第一發穿了虎皇首上 (zaUIuNS. 17/02/22 20:13)
無名氏: 第二發用APCR居然他媽的給我在首上彈掉, 你最好是彈得掉250mm+穿深 (zaUIuNS. 17/02/22 20:14)
無名氏: *第二發打IS (zaUIuNS. 17/02/22 20:15)

檔名:1486822182577.jpg-(13 KB) 預覽
13 KB新手入坑 名稱: 無名氏 [17/02/11(六)22:09 ID:ZbS67vrs (Host: *.asahi-net.or.jp)] No.10889 12推 [回應]
想請問一下,因為目前人住在日本、若是要買金鷹幣的話是只能用DMM買?
無名氏: 可以上gaijin官網買 (Q9s0ZeoY 17/02/11 23:05)
原PO: https://store.gaijin.net/ 官網不是這個嗎? 我點購買都跑出附圖那樣 (LzRW/UvE 17/02/12 16:01)
無名氏: 你綁了DMM對吧?拿了貼花跟金幣車www (1YJ99DEI 17/02/13 02:38)
原PO: 我什麼都沒拿到耶 而且也沒辦DMM會員 (6G05l8VY 17/02/13 11:22)
無名氏: (゚∀。)。o0IP問題 要嘛掛VPN 要嘛新斷線 XD (wr/55i1w 17/02/13 19:20)
原PO: 原來如此,感謝解答 (6G05l8VY 17/02/13 19:38)
原PO: 不過我本來就是想在新斷線買,但是在回綁那邊一直搞不定所以才想去官網 (我是用steam玩的) (6G05l8VY 17/02/13 19:40)
無名氏: (゚∀。)回綁為啥搞不定...最糟的就是另開一個新帳號 反正有序號就OK.... (wr/55i1w 17/02/13 20:18)
無名氏: (゚∀。)在儲值的時候選""GF專屬小錢包""之後用W幣買的東西 應該都是給序號的 (wr/55i1w 17/02/13 20:22)
無名氏: (゚∀。)拿著序號給主帳號用就好...至少我都是這樣啦 因為原本回綁那個GF帳號忘了密碼 (wr/55i1w 17/02/13 20:23)
無名氏: (゚∀゚)ノシ你不知道新斷線的序號賣太便宜 被大量轉賣到國外 (qgr89rJ2 17/02/13 20:36)
原PO: 我在回綁輸入帳密那邊一直說我密碼長度不符,可是我這帳密登入官網商店跟討論區都沒問題 (6G05l8VY 17/02/13 21:04)

檔名:1485422207983.png-(21 KB) 預覽
21 KB奇文共賞 名稱: 無名氏 [17/01/26(四)17:16 ID:CUGbz6l6 (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.10858 2推 [回應]
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/5pxeem/the_logic_of_german_players_knows_no_bounds/
無名氏: 啊還有那根105mm也比長88後效可靠. 街機很多時候一發不能撃殺就是換你自己死. (HqR9zJGk 17/01/27 19:51)
無名氏: *上面推錯了 (HqR9zJGk 17/01/27 19:51)
下面回應 名稱: 無名氏 [17/01/26(四)17:19 ID:CUGbz6l6 (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.10859 15推  
 檔名:1485422362236.png-(108 KB) 預覽 108 KB
無內文
無名氏: (゚∀。)我也覺得虎王比較討厭... (C8DTs3ZY 17/01/27 03:13)
無名氏: 虎II只是數量多+正面無敵, 不能無腦打, 所以6.7以上的玩家覺得它麻煩 (HqR9zJGk 17/01/27 18:53)
無名氏: 但虎II是會怕被繞到側面,下階車對它還是很有威脅,而T29那個機巴炮塔轉一點點就幾乎不怕下階炮塔車 (HqR9zJGk 17/01/27 19:00)
無名氏: 街機混戰T29的整體生存性好太多, K/D 穩定在5左右, 和虎II不到3根本不同次元 (HqR9zJGk 17/01/27 19:03)
無名氏: 啊還有那根105mm也比長88後效可靠. 街機很多時候一發不能撃殺就是換你自己死. (HqR9zJGk 17/01/27 19:51)
無名氏: 88現在各種跳彈 後效也很不可靠 (RR0X.huY 17/02/06 21:40)
無名氏: 應該不只是88會跳, 而是又偷改了跳彈機制, 所有斜甲都變得異常會跳 (HQ/KiZq2 17/02/07 17:46)
無名氏: 雪曼,虎皇,豹的首上和美系圓炮塔, 靠帳面穿深基本上無效 (HQ/KiZq2 17/02/07 17:53)
無名氏: T34之類本來就魔法的更加彈得鬼哭神嚎, 用德國SPG和英國車等穿深過剩的車就很明顯 (HQ/KiZq2 17/02/07 17:59)
無名氏: 她媽的17磅+MK8, 在百米內居然敢多次彈T34車身, 帳面穿深快三倍耶? (HQ/KiZq2 17/02/07 18:00)
無名氏: 試了下確實不只88炮 毛子又喝多了 (n2tZ6Cug 17/02/08 18:14)
無名氏: (゚∀。)我的愛豹依然被史達林的122大棒棒從正面首上教做人... (tSWFK4.Y 17/02/08 23:04)
無名氏: 122帳面該穿吧, 也別忘了蛆國有魔法炮彈, 連85都會穿爽的 (me8H/q8E 17/02/09 00:47)
無名氏: 85砲可以穿虎王首上?? (aYAA3qDI 17/02/09 11:59)
無名氏: 不行吧 連122都要近距離用研發彈種 (cf0smUq6 17/02/12 17:18)
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/06(一)12:30 ID:/oRtmvk. (Host: 183.178.*.ctinets.com)] No.10874 31推  
覺得T29不比虎皇G8的, 回去開5.7車就懂了
虎皇就只有正面對幹不行, 側面連長75都可以有效擊穿甚至擊殺
只要不是正面一對一, 他一轉頭整個炮塔側面都是弱點

T29連128mm斜穿側面車身, 都可以黑洞掉兩發以上(類似KV-1側面的魔法)
穿了一發炮塔環也居然只殺三人

基本上有T29出現在下階場就有5殺以上, 躲一下石頭玩伸縮炮就是純打鴨子
也沒看過有幾次虎皇擊破T29, 也很正常因為虎皇一被包抄就是死
不是T29互殺就是靠轟炸

虎皇比T29強? 也對, 就是要這樣OP的正面裝甲+至少長88才能剋死T29, 還不能多於一對一,
T29就是這麼G8
……
無名氏: 被數據打臉就耍廚www 果然廚人愛廚車www (YFfcy3OA 17/02/07 21:20)
無名氏: (゚∀。)平常開虎王都只會打不用瞄準的脆皮車 遇到皮厚一點的不會瞄弱點哭哭喔 (eTcevpDk 17/02/07 23:18)
無名氏: 所以廚廚就是蠢啊, T29整個正臉就那一個屁大的孔叫弱點, 那個也能打, 虎皇的臉頰打不到哭哭喔? (YFfcy3OA 17/02/07 23:28)
無名氏: (゚∀。)T29 不會打臉頰哭哭 不會打砲盾哭哭 不會打脖子哭哭 連首上首下都不知道怎麼打 ~哭哭喔 (eTcevpDk 17/02/07 23:52)
無名氏: 虎皇側面吃短88甚至長75就不死也殘了, 而且是一公里以上就會穿 (OSvqJeaI 17/02/07 23:52)
無名氏: (゚∀。)最後套德棍常說的一句話 阿~是不會繞側 哭哭喔 (eTcevpDk 17/02/07 23:54)
無名氏: T29的炮塔不只厚圓而且雞巴大, 加上有6 (OSvqJeaI 17/02/07 23:57)
無名氏: 6個乘員, 唯一遇過戰鬥室吃128mm還沒事的就是它, 還只死了三人 (OSvqJeaI 17/02/07 23:59)
無名氏: (゚∀。)T29車身側面也不到80mm 車身後段更薄 (KxjEMqa6 17/02/08 00:01)
無名氏: (゚∀。)不過砲塔側面倒還是有點厚度的 而且雖然看起來是平的 但實際上不是 (KxjEMqa6 17/02/08 00:02)
無名氏: 還有長88叫不用瞄? 蘇聯85才叫不用瞄好嗎 (3ZFm.1y2 17/02/08 00:07)
無名氏: 所以T29只要藏好車身就可以慢慢打鴨子, 虎皇這樣做就等著被穿, 我就這樣殺過不少台 (3ZFm.1y2 17/02/08 00:20)
無名氏: 其實去查一下還有那幾台車的炮塔比T29硬, 又是多少BR, 就明白T29問題在哪 (8V0gMofk 17/02/08 00:30)
無名氏: (゚∀。)因為虎王根本不用藏車身阿 裝藥彈根本沒人打得穿他首上 XDD (KxjEMqa6 17/02/08 00:31)
無名氏: 然後炮塔轉個45度就被穿爽的 (3ZFm.1y2 17/02/08 00:45)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/07(二)21:41 ID:YFfcy3OA (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.10878   
T29是廚沒錯啊。 整個美系四五階就是蝸牛在耍廚, 弄廢掉大部分車,
然後硬要弄台閹割現實性能, 但BR還是過低的T29
只說它自已, 看帳面它至少應該放7.0和105虎作伴,
不該面對沒有apcr的5.7車
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/09(四)16:45 ID:MWF8LYKs (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.10882 27推  
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>>No.10878
米系T4(雖然T5不打HEAT沒法活也是奇葩) 而金幣T29則是在奇葩上更進一步的扭曲產物

英系是因為實心彈後效問題導致難以殺人所以不受歡迎 但是除此之外的性能基本都是正常的 部份性能(射速和穿深)占優甚至拔尖 只是整體性能都被後效限制住了 也就是說"一顆老鼠屎壞了一鍋湯"
如果毛子真的把實心彈二次破片做好或者只是讓實心彈擊穿裝甲時的一次破片能高效且穩定的產生 那麼英系坦克地位會顯著上升

而米系普遍認為比英系好就因為能打死人 也就是說有M82 但是除此之外基本找不到啥優點 M82穿深和短88一個級別 90M3射速完全體長達9.6S(M36甚至要11S) 比他更慢的要找D25T D10T等大口徑炮了 而防禦更是扯談 M26/46能被85炮從500M外擊穿 超潘能防禦下85炮了 但是短88和長75等依舊亂穿 M46機動不錯但是黑豹2也差不多 上面還有個甚至更好但是攻防都碾壓你的T44-100 也就是說"一美遮百丑"
米系還能玩 畢竟只要你能繞側還有M82就能殺人 但是距離好玩還差得遠 畢竟你能干的事別人也能幹而且普遍干的更好 雖然穿深系統改起來很麻煩但要立即BUFF米系還是簡單-----提高射速到接近史實的7.5S都會好很多 然後改彈種類型提高穿深啥的也很有用 但是毛子沒做 從1.51之後米系就是在吃屎 一直憋屈著 直到T29出現

T29的影響力我現在感覺有些接近1.3X左右的D13了 1.29之前德系空軍有沒那麼難打不知道 但現在T29的活躍我認為是米系玩家或者T4陸戰玩家積壓多時的一個怨念爆發口----------------之前的那個所有載具的總勝率/場次數據里 歷史場次里T29已經和虎王H持平了 而街機場 所有米系6.7的銀幣載具場次加起來也沒T29多 甚至IS2M+金IS2M+卡納封的出擊綜合也沒T29多 現在的人氣就是那麼高

玩家們急切需求一個可以和虎王H抗衡的坦克 然後T29出現了 於是玩家們歡呼 紛紛掏錢
無論怎麼說 這次毛子的吸金方案很成功 確實很多人掏錢買了 而D13都是到近3個版本才抽干魔法接近史實性能 T29什麽時候會修就只能慢慢等了 更何況T29並沒灌魔法比史實還更弱而且是否該移上去也是個值得討論問題 至少個人很高興看到有什麽東西可以壓死虎王H

其實如果按照現實數據 虎王H是沒法和T29抗衡的 T29原本設計指標就是壓制虎王H 和-3一樣
1.49那次毛子把穿深數據從俄標(80%穿透)改為美標(50%穿透) 然而你游沒有不完全穿透這個概念 結果就是所有坦克穿深虛漲了30mm左右 比如長88從203變成了235mm 也就是說如果按照203mm來 那麼T29即使沒內炮盾也難以被長88擊穿 而且目前長88APCBC那個60度 105mm的穿深絕對是灌水的 按照1.49那個60度 86mm來看的話 也是無法擊穿T29首上 也就是說長88正面基本無法撼動T29 再者1.49/51改的新穿深系統 對大傾斜穿深反而是APCBC/APC比APBC更高 APBC的大傾斜特效並沒體現 否則按照T29那個60度 107mm的APBC 穿深會更高 也就是更容易擊穿虎王H首上
而如果虎王H無法抗衡T29了 那麼T29勢必上升去和虎王105作伴 那麼這一天會來臨嗎 或者說毛子會把這個穿深系統再重做嗎


附圖這個60度穿深超80mm 最接近史實數據的M304 曾經出現過一次............................在開發日誌里wwwwwwwwwwwww
1.49/51弄的傾斜衰減 或者說新穿深系統 整個就是一坨屎 自那之後 很多打不穿的變得打得穿了 跳蛋率也變的非常高(60度 50%) 而且我感覺毛子故意想保持現狀 而不是將數據修的更接近正常 現在反而是WOT的擊穿情況更符合實際了
……
無名氏: 同級別最慢射速最低穿深 但是後效夠打死人 只要你瞄對 (JY9vdwt6 17/02/09 22:53)
無名氏: 同時對方沒有全程發呆 畢竟現在米系坦克其他系打過去都不需要瞄 (JY9vdwt6 17/02/09 22:54)
無名氏: 所以連一大堆缺點的美車K/D都比同級英車好一大截, 在WT你大部份時間都是近距離一對多 (Qe09Zr26 17/02/10 04:43)
無名氏: 而且沒後效的穿深在遠距離也沒有什麼卵用, 沒歪炮沒跳彈再說 (Qe09Zr26 17/02/10 04:47)
無名氏: APBC哪來大傾斜特效??難道APCBC加了個披帽會不利打傾斜甲? (0YdJbHts 17/02/12 03:06)
無名氏: 當時的測試報告 而且蘇美都有 被帽彈也就是APC的傾斜特效至於45度左右的中度傾斜 (pC81mvdI 17/02/13 20:44)
無名氏: 打大傾斜甚至是反效果 或者反過來說但是發現APBC打60度或者更高的效果更好 (pC81mvdI 17/02/13 20:45)
無名氏: 這個說法找官論其他人交流過 也有很多人認可 不過也有另一種說法 (pC81mvdI 17/02/13 20:47)
無名氏: 各國的彈藥制法/特性不同的 即使彈種寫的一樣 (pC81mvdI 17/02/13 20:48)
無名氏: 至少 按照目前WT的穿深系統 T33判定作APCBC的話 穿深曲綫反而最接近史實數據 (pC81mvdI 17/02/13 20:48)
無名氏: >>各國的彈藥制法/特性不同的 即使彈種寫的一樣 這就是問題所在 (ZTvHfcWU 17/02/15 04:52)
無名氏: 一種是直接給AP彈加個風帽 一種是ˋ針對傾斜裝甲做過彈頭材質/造型的設計 兩種都是APBC (ZTvHfcWU 17/02/15 04:53)
無名氏: 請問穿深會TM的一樣嗎? (ZTvHfcWU 17/02/15 04:53)
無名氏: 官論上有幾個是真正在做研究的 (ZTvHfcWU 17/02/15 04:54)
無名氏: 等有研究者同意APBC有大傾斜特效再來說 (ZTvHfcWU 17/02/15 04:55)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/09(四)18:21 ID:RNNvI/0I (Host: 125-227-*.hinet-ip.hinet.net)] No.10883   
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>> No.10882
吐槽一下
穿深改變並非是俄標改為美標
因為俄標的史料是168mm?(見附圖)
絕對不是203mm

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367 KB日本陸戰 名稱: 無名氏 [17/02/09(四)11:28 ID:segp1b5Y (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.10881 4推 [回應]
目前正在玩BR3.7的M24、三式(改)、三式
想請問在上去的BR4.3~5.3的日本雪曼和四式及五式戰車會很坑嗎?
因為之前玩美國的雪曼在這個階段被某國打得不要不要的....
很怕日本線也有這問題。
無名氏: 不會比英國慘就是了, APHE來說四式的炮穿深和後效都很不錯, 只是沒有APCR (0BX3Ab1Q 17/02/09 12:19)
無名氏: 老實說現在的美國雪曼已經比之前好了一點 (0BX3Ab1Q 17/02/09 12:25)
無名氏: 那五式戰車和日本雪曼在BR5.0~5.3表現如何?? (segp1b5Y 17/02/09 15:43)
無名氏: APCR有了也沒用 打不穿沒後效的東西 (THCJz3PA 17/02/09 15:47)

檔名:1486498481873.jpg-(442 KB) 預覽
442 KB關於海戰 名稱: 一滅 [17/02/08(三)04:14 ID:kkdoPayA (IP: 101.12.*.*)] No.10879 3推 [回應]
前段時間因為打折不小心買了海戰包

於是就進去試打了幾海戰場,目前感想就是....

把一台LVT放到水面上,並讓他能在水面上跑到78km/h
畢竟現在遊戲只放了PT boat跟連DD等級都不到的砲艇..

通常除了水面上拿機砲機槍互射以外,就只剩丟魚雷跟海浪比較有趣。

-遊戲機制-
防衛運輸艦 與 摧毀敵方運輸艦

基本上就跟空戰街機的摧毀地面目標一樣的機制。
誰先把對方的運輸艦鏟光就贏了。

-功能-
船之出擊的系統跟坦克戰一樣用分數計算(但只能先從PT開始出,砲艇要拿更多分數才能出)

飛機一樣是用分數累計,死亡後在重生
但是在歷史模式中,飛機的炸彈丟完就沒了,但他沒有給降落不給的地點(連航母都沒有),所以基本上選飛機丟完炸彈除了自殺沒有選擇。

另外能出雙發重轟躲在高空丟炸彈,直接把運輸艦炸掉這個點子實在很蠢。

當然更蠢的點子就是開IL4帶著185km/h速度已下才能投放的魚雷去雷擊,這他媽更是愚蠢至極。
(幹,我200kmh都已經準備失速墜海了...還185....)


PS:PT的魚雷丟完也一樣無法補給喔
一滅: (゚3゚)另外補充 船艦目前沒有類似乎叫砲擊支援的系統 (kkdoPayA 17/02/08 04:16)
無名氏: (*゚∀゚*)所以會出現花級?或是義大利那火力過剩的護衛級? (zUPBBld2 17/02/08 08:59)
無名氏: 這遊戲的海浪確實比隔壁棚的生動 (vnwJoMF2 17/02/08 16:09)
幽靈船 名稱: 一滅 [17/02/08(三)04:15 ID:kkdoPayA (IP: 101.12.*.*)] No.10880 3推  
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無內文
無名氏: (゚∀。)ノ゛真的出戰艦的話,中個彈整個模組會糊成一團吧 (qbMTnv4w 17/02/08 14:02)
無名氏: 先從驅逐艦開始吧 在別的遊戲這級可能只是小單位 用戰雷的建模會很有巨大感 (vnwJoMF2 17/02/08 16:08)
無名氏: (゚∀。)wwwwww (23I46YHk 17/02/09 02:56)
潛艇?或許吧? 名稱: 一滅 [17/03/08(三)21:13 ID:KnswHuM6 (Host: 117-19-*.taiwanmobile.net)] No.10935   
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前段時間有繼續小玩了一下海戰

研究了一下船隻的分級,大致上分以下幾種
Sub chaser,Gunboat,Destoyer,Superheavy,Torpedo boat。

雖然分了這麼多種類,但畢竟我對船隻沒什麼研究(更不用說這些連DD級別都快不到的小型艦)
基本上我都用三種來分類,分別是 輕行 中型 重型

輕型:例如Torpedo boat,有良好的機動跟速度,武裝通常只有幾根防空炮跟機槍,主要以雷擊的方式來打擊船隻,完全沒有裝甲,容易被防空炮跟機槍直接打掉組員,被大口徑HE塞一砲通常都是直接癱瘓。

中型:例如Superheavy,速度與機動適中,身上的裝甲須要靠打角度才能有效防止防空炮貫穿(但只限船身,船身以上部份自求多福),武裝會開始給大口徑砲與防空機槍(有些會給魚雷),能力很平均的船隻也是目前用的比較順手的。

重型:例如Gunboat,速度跟機動性極差,船身裝甲也沒辦法有效抵擋機砲,但多半武裝都塞的跟聖誕樹一樣,沒跟著隊友走容易被魚雷艇當靶打。

另外我還發現海軍的按建設置裡面有投擲水雷的按鈕,還有丟深水炸彈的按鈕。

我設定並按下去後,確實會看見船隻丟出"桶狀物"並爆炸。

但沒有爆炸聲(水花聲也沒有),對敵人有沒有傷害也是個迷(丟下去3秒就爆炸了,你要我炸個毛?)

或許這預告了潛艇出現的可能性(雖然可能只是炸AI),不過這功能明顯還沒做完善就是了。
新的佔點規則 名稱: 一滅 [17/03/08(三)21:38 ID:KnswHuM6 (Host: 117-19-*.taiwanmobile.net)] No.10936   
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海戰還新增了新的佔領方式,類似陸戰的break

通常會在地圖兩邊各放一個佔領區(如圖)

進場時就會看到佔領區像(圖一)的樣子,要照著順序佔點(圖二)
照著順序佔領完三個區域後才會開始扣敵方兵力值,並且佔領點會重洗變成(圖三)。

在成功佔點一次就可以在扣對方兵力值,佔領完後該區會變成跟(圖二)一樣,開始無限loop直到某一方輸。

海戰目前遇到一些BUG順便提出來,2000秒維修(雖然還可以動),幽靈組員(組員死光依然存活但無法控制),組員自焚(艦長室著火組員一直去替換舵手並燒死),可以直接撞穿AI的船隻,船隻無法滅火(不知道是不是BUG,常常一燒就燒到死)

想請各位推薦實況給學習 名稱: 無名氏 [17/02/06(一)01:38 ID:yTV6GCf. (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.10872 5推 [回應]
大家好
想說最近在巴哈實況上有時候有瞄到這GAME

想請各位島民推薦個中文實況主 老外聽不懂說啥...
目前嚮往街機日系實況,求推薦
無名氏: (゚∀。)去niconico搜尋「WarThunder 淫夢」或「戦雷淫夢」 (m6HWh3So 17/02/06 04:52)
一滅: (つд⊂)我看了三小 (LJI3b31U 17/02/06 07:14)
無名氏: (*゚∀゚*)如果對日文不排斥的話我覺的水管上有QG00的NOOB飛行士系列200級 (Tp0FUqgk 17/02/06 09:22)
無名氏: (*゚∀゚*)有玩街機各國的飛機,除了瞭解日本機也能認識能遇到的對手 (Tp0FUqgk 17/02/06 09:25)
無名氏: 淫夢実況シリーズ、ホラ、364364!ホラ… 見とけよ見とけよ〜 (kgW9nvdE 17/02/13 19:15)

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32 KB關於陸戰通訊員技能翻譯 名稱: 無名氏 [17/02/05(日)21:47 ID:T9rc/0lY (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.10871 2推 [回應]
陸戰通訊員技能翻譯好像有問題......
繁體版:前射機槍射擊精度、前射機槍射擊速度
簡體版:火炮支援精度、火炮支援速度
同樣一個技能翻譯卻天差地遠,請問到底是哪一個??
無名氏: 火砲 (pAwSl.0. 17/02/05 22:43)
無名氏: 那個替換組員的技能好像也翻錯 (M5ta7JfA 17/02/06 02:12)

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351 KB關於日本陸戰金幣車 名稱: 無名氏 [17/01/30(一)20:40 ID:jDJ2mb5U (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.10862 10推 [回應]
最近新幹線再打折,剛好在練日本陸戰
請問br3.7那一輛金幣車建議購買嗎?
無名氏: (゚∀。)感覺算是日本版的4號F2 不過砲塔轉速挺慢的 (pa10171s 17/01/30 23:27)
無名氏: (゚∀。)而且3.7好像是T34肆虐的BR (pa10171s 17/01/30 23:29)
無名氏: 日本要迴避imba T34, 你得直接上四階...不過到時屌打你的換別國罷了 (l.YgIHzo 17/02/01 02:26)
無名氏: 某程度上日本三階已經比英國好, 至少炮堪用 (l.YgIHzo 17/02/01 02:27)
無名氏: 被T3485廚到不想衝日本4階啦...我覺得不如用這台直衝60和61式 (igSbC6P2 17/02/01 04:00)
無名氏: (゚∀。)60式 無後座力砲超雷的 要玩的自己保重 XDD (IxxyZDw6 17/02/01 08:09)
無名氏: 日本要廚的就日虎吧, 帳面比虎H還強, 體感上也很廚, 但和蛆國互廚誰會嬴就不知道了 (kuQ88oww 17/02/01 11:44)
無名氏: 60式 無後座力砲 是怎樣的雷啊???? (s8BhQdmc 17/02/01 18:04)
無名氏: (゚∀。)就 皮薄 砲歪 沒砲塔 跑不快還只能打近戰 而且HESH跟HEAT都超吃人品 XDD (IxxyZDw6 17/02/01 19:59)
無名氏: (゚∀。)然後帶彈量太少 開場不到三分鐘就要開始找補給點 砲彈後效太差打不死人只能拿助攻 (IxxyZDw6 17/02/01 20:03)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/31(二)19:54 ID:rDHMiljk (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.10864 3推  
沒必要吧, 下一台4號chi-to不就有那根炮了,
還有更好的大和魂避彈裝甲(經英軍苦主17pdr認證
無名氏: (゚∀。)原PO在問的是三階的那台金車 不過不太確定他是要問開線車還是什麼? (SRNwFILc 17/01/31 20:42)
無名氏: 他問的那台三式II, 基本上就是三式換上四式的炮 (rDHMiljk 17/01/31 22:10)
無名氏: 所以說花錢買不如直接練四式, 反正會屌打你的和被你屌打的都差不多 (rDHMiljk 17/01/31 22:19)
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/02(四)10:58 ID:x6E.Jr3Q (Host: 183.178.*.ctinets.com)] No.10869 7推  
>砲歪
離題一下
我想問問到底車種間的精準度有差多少, 有沒有散佈之類的數據可以看
因為就算用那些號稱比較準的車, 靜對靜射擊還是整天歪炮
遠一點根本沒有瞄弱點的意義, 瞄了也只會打偏
不知道是網絡問題, 還是真的就那麼會歪
無名氏: 看你是連歐服,美服還是亞服,看你ip,大概是歐服和美服ping 高 lag歪炮也正常,極端貼地飛行會 (7DWbIGKI 17/02/02 22:58)
無名氏: 中地瓜的 (7DWbIGKI 17/02/02 22:59)
無名氏: 順便請教空戰太太們美服ping多少,自己是200上下浮動 俄服ping更高 亞服人比較少難排 (AoAD3QCg 17/02/03 08:33)
無名氏: (*´д`)。o0200ping還是能維持不錯的遊戲體驗,但總覺得命中判定被吃掉不少 (AoAD3QCg 17/02/03 08:35)
無名氏: 亞服ping好像比美服還高... 而且感覺上自已網絡的影響更大, 早幾天新年時的手感明顯變好 (AWAa4iNo 17/02/03 13:45)
一滅: (゚3゚)其實200~300Ping就能正常玩了,當然能更低越好。 (mL0Ox.dM 17/02/05 00:55)
無名氏: Ping兩三百是還可以正常玩 瞬移現象不明顯 但命中彈一直被系統吃掉變成純跳火花真的很煩 (PrGHwSjo 17/02/07 13:19)

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321 KB關於90_M3+T33擊穿黑豹首上的戰例 名稱: 無名氏 [17/02/01(三)17:59 ID:/ohpYThY (Host: 61-231-*.dynamic.hinet.net)] No.10865 2推 [回應]
這個說法成立的最知名例子就是附圖這個 某靶場測試結果
不過也有一部份人就"周圍有彈孔 前裝甲已經有所裂開 所以更容易擊穿"作為依據從而認為
我周圍就有一個 不過手邊沒有其他可靠依據來反駁它 用各種穿深包線沒用 因為太多沒有可靠出處而且波動大

官論上記得也有人有類似觀點而反駁的也不少不過不知道是依靠什麽來反駁的

就個人意見的話 就算真的那個靶車黑豹前裝甲有崩裂但能讓防護削減到60°60mm以內? 其他應該也有測試結果或者實戰戰例 我是不相信米帝在之前已見到過黑豹的情況下會開發一個無法擊穿敵軍MT的主炮而且使用多年
無名氏: 炮不是問題,彈才ˋ是 (iBepv6Z6 17/02/02 06:03)
無名氏: 而且不講距離談穿深就是在耍流氓 (iBepv6Z6 17/02/02 06:04)
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/02(四)06:17 ID:iBepv6Z6 (Host: 122-116-*.hinet-ip.hinet.net)] No.10867   
 檔名:1485987471112.jpg-(246 KB) 預覽 246 KB
發個老圖

檔名:1485958097003.jpg-(387 KB) 預覽
387 KB第一次戰車選美比賽正式開始! 名稱: 沒吃藥的病PO [17/02/01(三)22:08 ID:mXcNBRuw (Host: 111-248-*.dynamic.hinet.net)] No.10866 6推 [回應]
這次我們的參賽者是來自德國的Pz.Kpfw. III Ausf. J1
本參賽者以纖細的車型與豐滿引擎蓋的突破重圍
其纖細的不但讓他顯得嬌小可愛
方中帶圓的砲塔也為他的菱角帶來脆弱的之處
然而別因為它的可愛就小看這強大的猛獸了
其50毫米坦克砲,口徑雖較小,但是穿透力可是高達96毫米!(默認砲彈)
且靈敏性無論是倒退,轉彎,爆發衝刺皆相當優秀
相當適合協力突破敵軍防禦的弱點
可謂雖然嬌小,但卻有雷霆般的威力

來 評審請給分!
無名氏: 其纖細的...什麼?...讓他顯得嬌小可愛? (/t1B258M 17/02/02 00:14)
無名氏: (゚∀。)方中帶圓的砲塔也為他的菱角帶來脆弱...啥?...的之處?(歪頭) (/t1B258M 17/02/02 00:15)
三號戰車鐵粉: (*゚∀゚*)10/10 不亞於四號戰車的軍功,苦幹實幹.撤職查辦的典型代表(被豹式取代 (nchZmDjk 17/02/02 23:42)
無名氏: (゚∀。)明明就變成了三突,捧著都來不及怎麼會撤職查辦呢? (KqOLWOAM 17/02/03 23:52)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ被取代後閹割了小GG,調教成三號突擊砲的墮女僕才不是三號... (aHV89bi6 17/02/08 08:57)
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ三突子沒了小GG, 換上了大GG惹 (lJhVPKlc 17/02/10 11:22)

檔名:1484796705346.jpg-(25 KB) 預覽
25 KB無標題 名稱: 菜逼巴 [17/01/19(四)11:31 ID:wjP06rR. (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.10842 17推 [回應]
玩了兩年多最近才開始飛262每天抓圖四吃人頭跟被吃,不過這不是重點
有時候機砲打在米格9的引擎是"碰"的一聲閃火花沒有傷害
還以為祖國力場見怪不怪了,不過後來發現自己被打也有這情況發生...難不成機砲被尾焰燒到爆炸嗎?
……
無名氏: 然後大概在1.63之後各國的20mm甚至更大的口徑傷害都被削弱了 狂跳火花但傷害微小的情況變得普遍 (X.5M6V9Y 17/01/19 13:00)
無名氏: 不過揪近打的威力還是足夠 想要有以往那種高毀傷 拉到 200 ~ 400m (依砲不同) 以內就成 (X.5M6V9Y 17/01/19 13:02)
無名氏: 還有就是子彈碰機體表面蒙皮或裝甲的入射角度太小的話變得容易彈開 所以追打六點變得很沒效率 (X.5M6V9Y 17/01/19 13:04)
無名氏: 自機跟敵機夾角較大 也就是抓對方較大的機影截面積 毀傷會比較好 (X.5M6V9Y 17/01/19 13:06)
無名氏: 這個改動其實是很符合物理的 只是蝸牛可能把它做得過頭了一點就是 (X.5M6V9Y 17/01/19 13:07)
菜逼巴: ∀゚)ノ原來如此感謝島民 (wjP06rR. 17/01/19 15:26)
無名氏: (゚∀。)老實說 我不覺得是入射角的問題 而是蝸牛又改了什麼判定 (DizfXONg 17/01/19 16:38)
無名氏: (゚∀。)上一版曾經用獵人跟米格對頭 30MMx4打到把米格整架飛機都埋沒在閃光之中 (DizfXONg 17/01/19 16:40)
無名氏: (゚∀。)然而最後米格 也只有引擎冒個煙而已 從後續的機動看起也沒什麼損傷 (DizfXONg 17/01/19 16:42)
無名氏: 人家開頭就說了,引信問題,過早或過晚爆炸使大部份威力沒有作用在敵機機身上,就會只有火光缺乏傷害 (JwnlYjrA 17/01/20 02:56)
無名氏: 何況對頭跟正六點開火是差不多的,彈頭碰到機身或機翼很難垂直入射,高機率順著表面滑出去 (JwnlYjrA 17/01/20 02:58)
無名氏: 然後人家也說了,「蝸牛做得過頭了」,本來沒直擊至少也該削破皮開洞的變成只有彈開+火花. (JwnlYjrA 17/01/20 02:59)
無名氏: 火花炮的原因有可能是因為陸戰M163 20炮太BUG 街機場均8人頭‧‧‧然後一刀全砍了 (VMFPjGLM 17/01/20 10:38)
無名氏: (╬゚д゚)<蒙皮滑個屁啊!毛子重修材料力學吧 (xm2lYn3Y 17/01/20 16:20)
無名氏: 順道提一下網速跟掉包會大幅增加火花的機率 (QYzcdXUs 17/01/25 04:58)
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無標題 名稱: 無名氏 [17/01/19(四)23:10 ID:V2O0I0eQ (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.10843   
記得以前哪板加入了大口徑機砲引信的妥善率問題
很久以前的事情了所以也忘了確切資料

然後雖然只是傳言
二戰老飛行員玩IL2見聞錄中那老爺爺也有提到其實30mm比20mm還不可靠
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/24(二)13:44 ID:RD8Yvo52 (Host: 223-137-*.emome-ip.hinet.net)] No.10854 18推  
昨天久違的飛了全真109G6,氣錘也是一整個變得很不一樣
正6點100m射擊Pe-8引擎爆出數發大火花卻只有冒煙沒有零件脫落,更不要說解體

但改以La-7當標靶時,類似距離命中又回到兩三發灌下去就機體爆散的結果
……
無名氏: 單門MK108打戰鬥機嫌彈道和砲彈量爛,打轟炸機嫌威力不足...還不如掛砲 (Yc8Fdp4. 17/01/24 18:45)
無名氏: (゚∀。)我寧可單門MG151/20....至少彈道打戰鬥機還管用點 也不會太重 (pq5nF7QE 17/01/25 01:03)
LS: (つд⊂)今天拿Hunter的30mm機砲對著B-57的性感屁屁按住左鍵噴了2秒 從右掃到左 (U9bi/PIw 17/01/25 06:38)
LS: (つд⊂)看著B-57身上噴出滿滿的火光,最後只有左引擎冒煙跟左FLAP噴掉而已[掩面哭 (U9bi/PIw 17/01/25 06:39)
菜逼巴: (;゚д゚)剛0.4km4門108洗B57全身浴火花不斷只噴個FLAP (IifQeOiY 17/01/25 17:12)
無名氏: 想找103看看是因為一樣薄殼彈,想看看理論上比較能穿了再炸的103會不會跟108有不同的結果 (TyeTJ/a. 17/01/25 17:58)
一滅: |д`).50cal......50cal他... (Zs9B7Uyc 17/01/26 04:52)
無名氏: (゚∀。)上次109F4追颶風,連續兩個短點射都完美的擊中他,火光大噴發後,結果他只有飄輕輕的白煙照樣高機動飛 (2L0S7u6c 17/01/26 10:17)
無名氏: 50cal至少現在點火率和穿透率還算不差 反正早就習慣它不能一擊殺敵 (MLkwKykA 17/01/26 12:34)
無名氏: ∀゚)ノ50cal在燃燒彈改機制後還是保持一貫的神秘感 (2StoLEk6 17/01/26 13:04)
無名氏: ∀゚)ノ尤其是通用彈鏈 那種神秘感識人欲罷不能 (2StoLEk6 17/01/26 13:07)
無名氏: 可能性一:子彈都快射光了,沒打中過 可能性二:子彈都快打光了,都打中對方,他還飛得好好的 (2StoLEk6 17/01/26 13:10)
無名氏: (д)゚゚可能性三:什麼?短點把對火點火燒死了? 可能性四:什麼?短點把對方打碎了? (2StoLEk6 17/01/26 13:11)
KYONKO: (゚∀゚)飛了幾場Hunter,30mm還是一樣好用,某樓確定沒選錯彈鏈? (EOOoKdRY 17/01/28 20:11)
無名氏: 108吃人品,一時是10多發就把美重轟斷尾,一時就70發只斷flag加白煙(do335苦主) (.DEcjSvs 17/02/07 02:27)
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