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12683: Danger zone (5)12654: 问一下台军那边啥时候进口m1艾布拉姆斯? (3)
12682: 零戰五三丙 BR將上調到5.0! (0)12650: 玩了一年還是常常在頭五分鐘死掉怎麼辦? (7)
12680: 犢牛犬 (0)12645: 無標題 (2)
12677: 4月愚人節活動 (2)12643: 法國人不甘示弱 (0)
12675: 課金要花多少才能玩F-4EJ(日本) (0)12638: 網路延遲的T-34 (2)
12674: ZTZ96A-P (2)12634: 零戰53型丙 (2)
12667: 應該是30mm (0)12625: T-34駕駛艙蓋 (0)
12663: WT VS WOWS (0)12619: 繼續倒退人生中 (13)
12661: 戰鬥通行證 (5)12618: 無標題 (0)
12659: 無標題 (1)12617: 史達林 (1)
檔名:1600937931391.jpg-(231 KB) 預覽
231 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/09/24(四)16:58 ID:Eh7Vx0yU (Host: 223-139-*.emome-ip.hinet.net)] No.12531 14推 [回應]
幽靈飛膩了 突然想要一台可愛的SMT
請問現在蘇聯適合用哪台飛機來開線呢?
金幣機或銀幣上符都可以
目前噴射機只玩到La200 這台不差但幾乎都跟8.7打...
一滅: (゚3゚)爬MIG17,把他飛熟,飛到他媽熟到翻掉熟到烤焦的熟。 (7vLBHFC. 20/09/25 09:25)
一滅: (゚3゚)用他一路解到MIG21F13,在改飛熟F-13...一樣把他飛到熟到烤焦 (7vLBHFC. 20/09/25 09:26)
一滅: (゚3゚)你要爬MIG21SMT 不把前面這兩架飛熟,你把他農出來白板期也不好過。 (7vLBHFC. 20/09/25 09:27)
一滅: (゚3゚)當然你也可以直接飛Yak23轉暴所有人去解,但飛到MIG21SMT時會有一段磨合期 (7vLBHFC. 20/09/25 09:27)
一滅: (゚3゚)建議照我最上面建議的的方式走,解的不快,但技術水平一定會上升。 (7vLBHFC. 20/09/25 09:28)
一滅: (゚3゚)當然你有一定水平的話直接飛MIG17就好了,MIG21F13真得不是人玩的。 (7vLBHFC. 20/09/25 09:28)
無名氏: (゚∀。)ノ゛哼,你說不是人玩的我就偏要丸 (H.0gKYsQ 20/09/25 14:30)
一滅: MIG21F 問題就在於推力爛,但他的低速表現就跟SMT一模一,但SMT推力較大,比較能離開低速狀態 (7vLBHFC. 20/09/25 15:45)
一滅: MIG21共通的特性就是轉彎時丟的能量很大,所以不建議在戰場中央直接硬轉180度,或是直衝向上抓人 (7vLBHFC. 20/09/25 15:47)
一滅: https://youtu.be/a_tvlSnuwLo 這是前幾天我飛SMT白板防禦飛行的影片 (7vLBHFC. 20/09/25 15:48)
一滅: (゚∀゚)還有R60的翻車機率很大,用過後還蠻想念9J的 (7vLBHFC. 20/09/25 15:54)
無名氏: (゚∀゚)一滅好像沒有可以在蝸牛商店折3%的那個推薦連結? (JZnWiebY 20/09/26 18:21)
一滅: (゚∀゚)觀看數不夠,蓋金不給我,不然我可以放我的貼塗進遊戲裡 (LfVLLTlc 20/09/27 12:28)
無名氏: (つд⊂)那我只好繼續支持dita了 (NQSnZZ9k 20/09/27 13:55)

檔名:1599447320266.jpg-(48 KB) 預覽
48 KBP-51D-20-NA 名稱: 無名氏 [20/09/07(一)10:55 ID:Bb0.v2HE (Host: 36-227-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12515 9推 [回應]
想開美國線,請問這架值得買嗎?歷史場BR4.3,有點吸引我。
無名氏: 動力和D-5相同,玩起來會有點難受⋯⋯ (Tn94L.FE 20/09/07 13:25)
無名氏: D20聽說是最爛的禮包機,開線用A2D炸很快,想玩戰鬥機的話xp55跟109,有人推噴火可是西炮…… (T7CRWx9c 20/09/07 16:22)
一滅: (・_ゝ・)NO P51D系列,打死都不准碰。 (WrvZSBQo 20/09/07 18:36)
無名氏: (゚∀゚)最大的問題就是容易遇到堆掛彈的隊友 (uUGHvEZI 20/09/07 18:37)
無名氏: (゚∀゚)容易遇到一堆掛彈的隊友,PVPPPPP是日常 (uUGHvEZI 20/09/07 18:41)
無名氏: >>P51D系列,打死都不准碰; D30不錯哦,其他渣得要命 (5bHrDqCY 20/09/07 19:35)
一滅: (・_ゝ・)D30很好沒錯 但是都不要碰是最好的 (ZIUZgXgs 20/09/08 01:02)
一滅: (・_ゝ・)俯衝打偏差角射擊時 垂直尾舵會一直亂遙亂晃幫倒忙 打完只能直飛或往下跑 (ZIUZgXgs 20/09/08 01:06)
炮馬騎手: (・ิ㉨・ิ)最近炮驢亂飄亂晃災情還是很嚴重,只能撿肉吃了(哭) (w8R2..A2 20/10/26 16:42)
原PO 名稱: 無名氏 [20/09/07(一)19:59 ID:vIEZiIMw (Host: 118-167-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12516 11推  
 檔名:1599479972446.jpg-(26 KB) 預覽 26 KB
我有玩軸心,能理解PVPPPPP的狀況...不過這堂堂一代名機在戰雷居然評價這麼差...是發生了甚麼事?
無名氏: 關鍵是沒給150油出力,產能太差在空歷就很被動 (Tn94L.FE 20/09/07 20:27)
原po: (´◓Д◔`)Ԡ然後應該是同期對手的疾風給150油的數據,紫電改放BR6.0? 我越來越搞不懂這遊戲... (vIEZiIMw 20/09/07 20:46)
無名氏: D5/D20硬要贏對方也不是不可能啦,畢竟極速就是能海放不少機體 (5bHrDqCY 20/09/07 20:51)
無名氏: 但進攻和脫離路線一定要小心規劃,還要運氣不差遇不到突然殺出的機體向你俯衝 (5bHrDqCY 20/09/07 20:52)
無名氏: 突入後立刻走,頭也不回;除非有極大能量優勢,死都不要轉 (5bHrDqCY 20/09/07 20:54)
無名氏: 簡單來說就是人人都憎恨的拖場狗... (5bHrDqCY 20/09/07 20:56)
無名氏: 其實D30遇到存活時間比KFC雞還短的盟軍時也是會被迫拖場,再取得有利條件來反擊 (5bHrDqCY 20/09/07 20:58)
一滅: (・_ゝ・)我飛著D5海平面背A6M5追上 當下速度545KMH 我引擎都燒過熱了 A6M5還在步步逼近 (ZIUZgXgs 20/09/08 01:04)
一滅: (・_ゝ・)俯衝打偏差角射擊時 垂直尾舵會一直亂遙亂晃幫倒忙 打完只能直飛或往下跑 (ZIUZgXgs 20/09/08 01:06)
一滅: (・_ゝ・)做完正規的BZ往上拉多半都會被追上打死,飛P47D還比他舒服階級也比較低火力也比較強 (ZIUZgXgs 20/09/08 01:09)
無名氏: (゚∀゚)畢竟電風扇空歷的機制下能爬比較好佔據優勢,盟軍排到一場會互相拖刀配合的隊友就要謝天謝地了 (Qxs.7stQ 20/09/10 18:55)
原po 名稱: 無名氏 [20/09/08(二)14:50 ID:5W55kiIA (Host: 114-25-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12518 4推  
 檔名:1599547816334.jpg-(77 KB) 預覽 77 KB
因為我的信用卡今天扣款,想累積紅利,再加上你們形容的這麼爛,反而激起我的好奇心想知道到底有多爛,於是昨天晚上買下去了。雖然第一場就有成功擊殺,但這架讓我邊玩邊笑,表現真是有夠奇葩的。第一次遇到爬升角度會越爬越低的單引擎戰機,其它飛機爬升時都要時時往下壓避免仰角過大,這傢伙卻反過來,要時時往上抬避免仰角太低。火力不錯,彈道直,俯衝好,高速靈活,但也就僅止於此,俯衝完後一旦想爬升把動能換成勢能時速度會直直掉落(同樣BR4.3的FW190A4在這情況下卻能一飛衝天,啥小,明明是阻力比野馬大的空冷機耶),最後變成磚頭被打爆(還禁不起打,跟日機差不多)。既不像日機能轉,也不像德機能滾,就只能直來直往偷襲或乾脆對頭,難怪我玩軸心時常常看到P-51在低空直直飛給人追。在中途島或硫磺島等海圖場,拼命爬升卻還是能看到對面湧出一堆高度跟自己一樣的日機,看了都會怕。日機各個是幽浮,雷電不用說,爬升永遠能騎我臉,俯衝甩不掉飛燕,平飛逃跑連零戰52型都只能勉強拉開,一旦做出任何機動導致掉速就準備跳機囉。P51D的遊戲體驗讓我完全無法聯想到這是稱霸過歐洲戰場和太平洋戰場的一代名機,蝸牛星的軸心國飛機肯定是用現代技術打造的,難怪buff這麼大,尤其是日機,逆轉了日美間活塞引擎技術的差距,呈現猶如現實世界中日本車屌打美國車的場景。
無名氏: 說到逃離零戰52,我D5之前俯衝到快800,對方還能保持攻擊距離一直到我被打下來== (jVXES0xc 20/09/08 15:48)
無名氏: (゚∀゚)現實還有桿力拉不態動的問題,而在蝸牛星都是雅莉安超人跟昭和男兒高速都能拉動 (zVOl6YUY 20/09/08 19:04)
無名氏: 俯衝或平飛加速再爬升(即"鑽升" zoom climb)這項能力野馬還曾幹掉颱風和雷霆拿過年度冠軍 (sxczzT4k 20/12/25 01:18)
無名氏: 直到被暴風超過才屈居第二,直到P-51H又搶回第一。但蝸牛行星的野馬畢竟我不是我們這世界的野馬... (sxczzT4k 20/12/25 01:21)
就是很噁心 名稱: 5bHrDqCY [20/09/08(二)23:40 ID:uwwaI2c. (Host: 223.17.*.on-nets.com)] No.12519 2推  
除了D30(可能還有D10)外,我總覺得其他馬D不知哪裡做錯了
低空加速不怎樣
中空有好大一段高度因為增壓器的問題動力太貧弱了,加速度和爬升率變得更糟
到了高空加速度也不怎樣,可能是比普遍的4.3機體好一點吧(沒數據支持)
但手感能告訴你機體太沉重,完全不是能走垂直面的料
就算在低空引擎出力沒衰減,也支撐不起沉重的機體
在任何高度,就如一滅說的>>做完正規的BZ往上拉多半都會被追上打死
我跟P-47D-25的相性不行,但我能告訴各位P-38J比D5/D20好多了
起碼能保證你在高空吊到不少同級對手,加速度也足夠在失誤後脫離、海放對手

>>我飛著D5海平面背A6M5追上 當下速度545KMH 我引擎都燒過熱了 A6M5還在步步逼近
D5的極速應該在各高度都超過零戰,我想原因是蝸牛不知在哪發現的神文件說D5的加速是shit
保證你不儲到極速就接戰的話任何日系都能追上你
啊啊,還有現版本全線小馬的散熱器還是沒阻力,手操把它打到100%吧

>>D5之前俯衝到快800,對方還能保持攻擊距離一直到我被打下來
零戰沒什麼可能尾隨你到800;經過幾個版本的改動,零戰的解體速度沒像以前那麼神,雖然都是不低
應該是對方俯衝的路線比你短,所以速度比你低都能捕捉你
例如你被不知裡殺出來的零戰接近,急起上來你接近垂直俯衝一段距離後改平
你的速度是快,可是你的路線是偏向"L"字形,行走距離長
而對方的路線是"\"斜線,行走的距離比你短多了
一滅: (・_ゝ・)我全部D型都有 D10跟D20一摸一樣 (nZx4pYEU 20/09/09 00:42)
無名氏: (´_ゝ`)72"出力也救不了,那肯定是FM問題 (dW/p/7E2 20/09/09 08:07)
5bHrDqCY 名稱: 你看看蝸牛對我做了什麼 [20/09/08(二)23:59 ID:uwwaI2c. (Host: 223.17.*.on-nets.com)] No.12520 7推  
為了配合馬D加速度糞糞的問題
我通常是看到敵機後就判斷我要不要掉頭就跑
側爬時靠隊友開光看看軸心國是不是運作正常
通常他們接近你大約7~8km,你就要決定要不要逃
如果對方早就爬得比你高,他們飛向你時,空速也通常比你快,因為他們早就在加速了
如果你4~5km才發現不對勁要逃走,大概是逃不了(尤其對著德系)
就算能慢慢拉開距離,你會發現被人追了大半個地圖對手還是咬著你不放
而對方的高度總比你高,你不會冒險掉頭
所以你沒任何優勢的話就不要拼了,早就逃脫比較好
當然以上守則是沒隊友幫你壓高度時適用,如果有、你速度也不低的話可以接戰
但如果發現敵人把目光轉向你時立刻脫離
不要想著什麼spiral dive、什麼split s了,D5/D20玩不起
D30/K的話可以一試
5bHrDqCY: 在PVPPPPP的常態下,馬D的玩法往往就是拖... (9smPWZvw 20/09/09 00:01)
5bHrDqCY: 總之你玩軸心國時希望敵方馬D做的笨笨行為一件也不要做 (9smPWZvw 20/09/09 00:02)
5bHrDqCY: 你不希望馬D會做的行為全部都做(其實大多情況下就是拖) (9smPWZvw 20/09/09 00:03)
5bHrDqCY: 就算是必輸的情況,也不要對手贏得輕鬆;找個機會反擊讓他們吃苦頭 (9smPWZvw 20/09/09 00:04)
5bHrDqCY: 大概就是這樣。嗯,我去開烈風了 (9smPWZvw 20/09/09 00:05)
無名氏: 歷史場玩得像野驢,大多劣位,遵守爬高、打高速還是沒起色 (yztKHksY 20/09/09 10:03)
無名氏: 飛完A-36才知道擁有速度優勢的野馬大概該長什樣子,不然飛P-47、疾風還比較暢快 (yztKHksY 20/09/09 10:07)
原po 名稱: 無名氏 [20/09/09(三)00:54 ID:UqSpcH0U (Host: 59-115-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12521 6推  
 檔名:1599584069647.jpg-(41 KB) 預覽 41 KB
今天晚上開P51D追一台ME264追老半天,爬升到6000公尺時速剩200多有夠磚,P51D不是以高空性能著稱還能替B-29護航的嗎?怎麼到了6000公尺後飛起來像隻氣喘的驢子?追擊ME264途中射中了對方數次,給了兩次致命攻擊,但還是讓ME264回到了基地降落...然後我就被防空炮擊落了.跳出遊戲後不久看到通知是勝利場,賺了4萬多銀獅,我猜也許對方最後判定有被我擊墜?

接著玩FW190A4,打PB4Y2,順利接近,近距離啪啪啪幾下就看到摧毀成功的紅字,我機被對方的防空火力擊傷油溫飆高,但懶的回基地,就開著受損的FW190和隊友一起低空圍毆盟軍,雖然最後我也被擊落了,但死前還是擊中了另外兩架敵機.這一來一往的遊玩體驗還真兩極...

對了,可以推薦適合P51D的彈鏈嗎?我現在上曳光,有沒有更好的選擇?
無名氏: 曳光彈鏈足夠應付大多數活塞機體,不過對付遠距離目標的話最好挑有M23的彈鏈 (dW/p/7E2 20/09/09 08:11)
無名氏: 我看到很多中国玩家吹捧對彈鏈,他們說傷害比得上20mm機炮 (dW/p/7E2 20/09/09 08:12)
無名氏: (´_ゝ`)我跟對地沒緣,一用對地彈鏈一定發生什麼壞事 (dW/p/7E2 20/09/09 08:14)
無名氏: 因為遊戲機制M23就是一顆小型的HEFI,傷害比動能彈穩定得多,我覺得通用/匿蹤彈打轟炸機舒服多了 (dW/p/7E2 20/09/09 08:15)
無名氏: 打戰鬥機也不壞,對著日系通用/曳光/匿蹤分別也不大 (dW/p/7E2 20/09/09 08:17)
無名氏: (゚∀゚)ノミ打的準 會算前置 你就用對地 .50API彈是你的好朋友 (B2o8a4/A 20/09/15 13:01)
無標題 名稱: 氣錘粉 [20/09/10(四)15:03 ID:jCaX8i7I (IP: 108.162.*.*)] No.12522   
 檔名:1599721392236.png-(1400 KB) 預覽 1400 KB
以我氣錘109G6這邊的觀點來看野馬的話
基本套路就是盡量把野馬往轉圈與低空逼,先不要急著拿出大管的,只要偶爾高偏角掃射幾發13mm嚇嚇他讓對方繼續往低空逃就好.
只要夠有耐心,最後會得到一架沒高度沒速度又轉不動卡在那的野馬,逼近後給幾發薄殼彈就可以了.

西炮馬或對地馬只要沒事別玩對頭,不然完全不會是109的對手,我這邊一邊盤旋一邊爬升讓他們沒力就行了.

D型的話
水平位開戰就躲開對頭後直接拚300km/h水平轉彎就好,這速度下兩者轉彎性能不相上下,但野馬必須靠微俯衝維持能量而109不用,所以會越打越低直到野馬無路可跑的低空,此時迴旋戰或剪式都會是109佔優,野馬要脫困除非有人來救他不然無解.
高位接戰就如同一開始講的
雖然能狗但不要貿然開始狗,109轉彎不太行要狗很麻煩,所以當一但發現轉彎追不上時就馬上拉起維持比他高的水平盤旋,重整勢態後再次Low-yoyo追擊->追不上了拉起重整勢態...(Loop),維持這樣慢慢把野馬逼進低空,然後再逼進低速,直到變成固定空靶.

H與K型的話比較麻煩,對方認真跑的話109G會追不上
但轉彎問題依舊,109此時轉頭爬升試圖營造高度優勢晚點再來比劃一次會比較實際.

雙野馬的話比109G快太多了,有高度優勢俯衝追擊是唯一的機會.
但雙野馬重的多,我不只一次遇到狗到低空快得手時雙野馬在轉彎中先自摔掉.

C型的話遇到一次,感覺比D靈活一點
雖說先被佔高位又2對1是現實,但成功拖帶到低空卻在迴旋戰中轉輸敗陣讓我有點驚訝.
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/10(四)21:35 ID:V5iNc/zw (Host: 223.17.*.on-nets.com)] No.12523 2推  
>>No.12522
通常沒意識的被迫一直轉,玩到低空的D5/D20玩家對蝸牛星野馬太有信心
不過蝸牛星的D5/D20如果有400km/h錶速又被109攻擊的話,還可以一邊俯衝換速度一邊迴避對方的攻擊,這樣可以撐一陣
我玩109時會避免跟野馬進入高速機動,因為不怎樣得心應手而且能量消得很兇
如果操控太隨便的話還會讓野馬溜走;其實野馬的加速度劣勢在低空沒那麼明顯
不過可以肯定的是D5/D20很難靠高速機動來反擊109,畢竟FM就是那麼爛

>>H與K型的話比較麻煩,對方認真跑的話109G會追不上
如果你是G6的話應該遇不上馬H, 而且馬H應該不用怕K4以外的109
馬H甚至能吊起109來玩,有點速度優勢的話吊K4也可以(尤其是K4全開高度以上的高度)
絕對不是只有"認真跑的話109G會追不上"的程度
合理的組合應該是D30和K型vs109G
>>但轉彎問題依舊
D30/K型可能因為垂直舵問題,做機動時耗能並不低,一不時小心會變磚頭
我用D30時不敢輕易玩直來直往以外的戰術

>>雙野馬
這貨才是終極拖場狗,火力有夠猛,存速有夠好,加速也不俗
說真的5.0附近沒幾台能輕鬆捕捉它,尤其對方是懂得拖的玩家
除了高度足夠來換速度之外,追擊路線也要剛好在俯衝尾速消耗之前把他幹掉
不過如果有3台雙野馬組隊的話對方應該會被壓得很慘

題外話
可能是因為我玩太多D型了
馬H對我來說機動反應太良好,不小心拉桿拉大猛反而在不當時機落入對方的攻擊位置
氣錘粉: 我是因為同時有飛47跟51,野馬那個轉彎掉速哪~(搖頭),所以反過來用109時就是會一直逼他轉彎 (POgvyO7Q 20/09/11 15:59)
氣錘粉: 我個人是沒必要的話盡可能不要來場紳士對決那種~(掉頭逃走) (CTsIfvv2 20/09/11 16:07)
召喚各驢D玩家 名稱: 無名氏 [20/09/19(六)12:47 ID:LsL1kUZs (Host: 223.17.*.on-nets.com)] No.12529 22推  
不知道是不是我的錯覺已而
昨晚拉了D20出去飛了一趟
發現不只在低速段的滾轉,水平舵效好像也有提升
感覺輕化了不少
雖然是有提升似的,但剛才在190D12面前作死玩滾筒時被無情的射爆了XD
……
家機怒伯: (・ω・)飛燕低空纏鬥時只要不要拉太猛能量還可以補得回來,而馬D最後只會變磚. (tHjSQ1Zo 20/09/20 18:36)
家機怒伯: (・ω・)玩馬D常常都要低空直線逃脫再轉頭來個直球對決,不像190的偷襲或飛燕的纏鬥那麼痛快. (tHjSQ1Zo 20/09/20 18:43)
無名氏: 論纏鬥的話三者裡面飛燕的確是最好,驢D和FW190(A)的比較不應那麼簡單 (U5MJMHQ. 20/09/20 20:18)
無名氏: FW190(A)的瞬盤的確比較好,但如果一時三刻中解決不了馬D的話,戰況拉長後通常會對馬D有利 (U5MJMHQ. 20/09/20 20:21)
無名氏: 沒記錯FW190的主翼設計是高阻力的,不是專長於持續攻角,相反我覺得不猛拉的話馬D持續轉轉得比較平穩 (U5MJMHQ. 20/09/20 20:26)
無名氏: 而且馬D在遊戲中有4段襟翼,FW190只有3段,只而沒有combat檔 (U5MJMHQ. 20/09/20 20:28)
無名氏: 認真的操起上來馬D的控制可以比FW190A細膩很多 (U5MJMHQ. 20/09/20 20:31)
家機怒伯: (д)゚゚居然有這麼多段襟翼可用!?我用手把就只有開關襟翼兩個選擇而已... (jVkWQZZU 20/09/21 17:59)
無名氏: 要用到所有段的話要改一改預設的按鍵綁定 (GG8a1m.I 20/09/21 18:24)
無名氏: 我不知道你的手把有多少個鍵;以鍵盤為例,預設按"F"是切襟翼位置 (GG8a1m.I 20/09/21 18:29)
無名氏: 切換襟翼位置*; 只調切換的話只有兩個檔之間切換(通常是combat和raised) (GG8a1m.I 20/09/21 18:30)
無名氏: 我把F改成"Flaps down" R綁到"Flaps up", 這樣就能很方便的完全控制襟翼位置 (GG8a1m.I 20/09/21 18:32)
氣錘粉: 我的設定是AD滾轉W帶桿,S戰鬥襟翼,詳細的襟翼分段收放在[跟],使用軌跡球 (c8wuG/Bw 20/09/22 16:30)
氣錘粉: (呃~耍笨寫錯了)W是加大油門,收油門與細調用滾輪;這樣能有點像手不離桿的啟動全油門與戰鬥襟翼收放. (c8wuG/Bw 20/09/22 16:35)
無名氏: (´・ω・`)我把字母鍵再加上Shift和Ctrl來手操引擎,習慣之後還好,能只用左手控制到絕大部分的東西 (4TJBPbMk 20/09/22 23:07)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
如果…? 名稱: 無名氏 [20/09/23(三)17:09 ID:f5M3Wemg (IP: 162.158.*.*)] No.12530 5推  
 檔名:1600852158269.jpg-(75 KB) 預覽 75 KB
如果日本出擄獲的P-51,那性能會比照美國P-51C還是會更貼近史實的性能?
無名氏: 不會。其他國家的美系金幣機也沒有比美系的強。 (5tEAqPM6 20/09/23 21:14)
無名氏: 不肯定的例外是日系的F4U-1A其實是美系海陸3.3的那台,但BR只有2.7 (5tEAqPM6 20/09/23 21:16)
氣錘粉: 真覺得實在應該限制一下歷史場擄獲機的出場數量,每次打德軍都覺得我怎麼好像是在打美軍,快一半的黃奶瓶 (qIezPyzk 20/09/25 15:29)
無名氏: (゚∀゚)遇過一場日繳海盜VS美繳零戰 (kgZcqHLs 20/09/25 16:58)
氣錘粉: 樓上金幣大對決 (DrNbr4Tw 20/09/25 19:56)
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/03(六)16:59 ID:inCOfLpM (Host: 223.17.*.on-nets.com)] No.12533 1推  
蝸牛是不是改了不少航炮彈藥的系數和傷害機制
感覺.50打點要求更高,更難把敵機打到起火
目標是轟炸機的話會更明顯
Hispano MK2竟然能在四分一彈藥之內打死BF109,可能是HEF-SAPI的傷害模型終於修正了
MG151的曳光彈和薄殼彈彈道差異好像變得更大了
以前就知道前者比後者快,但個人經驗是300m之內能還是能作參考
現在我完全不能以曳光彈來猜彈道了,感覺是完全對不上
氣錘粉: 近期只覺得軸心跟紅軍的尾炮有越來越危害世人的傾向. (6oFz0wsE 20/10/05 18:04)

日本海軍的五式機砲也太強了吧 名稱: 日本海軍的五式機砲也太強了吧 [20/09/15(二)01:33 ID:7ibIAooc (Host: 111-71-*.emome-ip.hinet.net)] No.12526 5推 [回應]
很難想象連MG151都仿不出來的國家能搞出這種東西

彈道超級平直的,比較起來MK108簡直就是弓單拋物線

弋光的裝藥量也特別大,多數時候擦到就是死,轟炸機兩三發解決

這真的符合史實?
家機怒伯: (TдT)那我的疾風甲、飛燕二、五式戰肯定都裝到了瑕疵品...可能是我技術不好,但我覺得ho5拆炸B要拆很久。 (u1OumJW6 20/09/15 10:00)
家機怒伯: (TдT)相比之下德國砲拆轟炸機就很快,命中率也高,我昨晚玩FW190A4和五式戰各一局 (u1OumJW6 20/09/15 10:04)
家機怒伯: (TдT)兩者皆打炸B,FW190又增添一個擊墜紀錄,五式戰射了老半天引擎壞光光換來的是一個助殺... (u1OumJW6 20/09/15 10:08)
家機怒伯: (TдT)只看擊落數的話,我開FW190的擊墜成功率是日本機的2~3倍。 (u1OumJW6 20/09/15 10:10)
氣錘粉: MK108彈道是直的啊,300m內使用時...(笑) (1cew8ZmY 20/09/22 16:54)
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/15(二)12:43 ID:CWnVrAWc (IP: 172.69.*.*)] No.12527 1推  
你說的是陸軍的Ho5,我說的是海軍的五式,橘花雷電震電用的那個
家機怒伯: Σ(゚д゚)對吼,我眼殘沒看到"海"軍。我也有玩橘花&震電,這門砲真的猛。震電是我擊落數最多的日機。 (u1OumJW6 20/09/15 14:44)
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/15(二)14:06 ID:cIzp6NfU (Host: 211-122-*.netvigator.com)] No.12528 3推  
MK108史實就是一門高射速的小便砲
而以五式的重量和長度而言,德國同級的對手應是MK103
無名氏: 然而沒有高速穿甲彈用 (oegdctvA 20/09/16 19:13)
無名氏: 曾經有,被蝸牛「平衡」掉了⋯⋯ (XHTbDCXQ 20/09/17 20:23)
無名氏: 我是說部分MK103的全HVAP彈鏈 (XHTbDCXQ 20/09/17 20:24)

檔名:1599948831899.jpg-(817 KB) 預覽
817 KB三式戰一型乙 名稱: 家機怒伯 [20/09/13(日)06:13 ID:eK3.WEzM (Host: 59-115-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12525 3推 [回應]
看到war thunder wiki上介紹這架爬升很好,彈數也充足,再加上武裝是四挺ho103,我本來認為同樣的機槍,彈道一樣,前置量應該很好拿捏...實際玩起來結果跟蠢人我想的不一樣,該機爬升是真的不錯啦,不過機槍很難射中目標,我玩了好幾場都抓不準前置量,就算僥倖射中,也很難給目標造成致命傷,上對空彈鏈卻感覺火力跟7.7mm差不多...讓我挫折感很重...ho103的彈道本來就不穩定嗎,還是我自己還沒習慣ho103的前置量?明明我玩FW190A1時用初速更低的MGFF機砲都可以射中目標(´;ω;`)

附圖是我玩了一個晚上的飛燕乙最好的擊殺紀錄,讓追尾的敵機跟對頭的敵機自相殘殺,用機槍擊落的目標數目前還是掛蛋(偶爾換個口味玩FW190或G55S時卻都可以穩定擊落目標)
無名氏: (゚∀。)<猴103就劣化版的老乾媽 感覺威力差不多是M2初期彈鍊 (3X5qCu4k 20/09/13 10:17)
無名氏: (゚∀。)我覺得Ho-103連M2初期也比不上, 初期M2起碼有魔法穿甲彈和發揮穩定的M1燃燒彈 (seJmoOe2 20/09/13 12:00)
無名氏: 爬升我自己倒覺得一型甲比較好,然後那是彈道真的很尿,不用多想 (sdi7zBgg 20/09/13 19:36)

檔名:1599757052739.jpg-(127 KB) 預覽
127 KBPanther D 名稱: 無名氏 [20/09/11(五)00:57 ID:2QOOfBXg (Host: 59-115-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12524  [回應]
歷史場BR下放5.3後就變成廚車了,搭配原地迴轉,砲塔轉得慢其實也不是太大的缺點,轉得慢晃動反而還比較小...很舒壓的車,可以體驗到如史實般的強大.

其他盟軍島民對豹D下放的看法如何呢?我自己玩蘇軍時就很討厭看到豹D和四號驅逐戰車.
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/30(三)10:12 ID:v5PYh5Es (Host: 210-66-*.seed.net.tw)] No.12532   
為了提升玩家持續玩三四階的動力吧, 豹A放5.7就遇到一堆戰後車,不管美英蘇都可以各種花式屌打貫穿首上正面裝甲,用豹a根本打得很辛苦,改裝滿級打酋長挑戰者跟搔癢一樣,完全沒有5.3的紓壓強度

檔名:1599504837834.jpg-(65 KB) 預覽
65 KB戰爭雷霆模組 ( 空戰奇兵 ZERO : 無界之空 ) 名稱: 一滅 [20/09/08(二)02:53 ID:ZIUZgXgs (Host: *.kbtelecom.net)] No.12517 9推 [回應]
這是以"空戰奇兵ZERO : 貝爾卡戰爭"為背景製作的架空故事

你要扮演 "Solo wing Pixy" ( 空戰奇兵ZERO 裡玩家的僚機 )
並加入"無國界組織"來抵檔歐西亞聯軍的攻擊,此任務是要清理目標區域的歐西亞基地,好讓XB0轟炸城市"魯曼(Lumen)"來震攝在停戰協議上中談判的歐西亞聯軍。

目前製作者只有製作這一關 ( 這一關他做了兩年,我參加了他4個月多的AI測試 )
此模組有完整的配音劇情與機體模組...以及完全被重寫的戰鬥AI與基體性能
(麻煩不要用WT的思維去玩這遊戲)
War thunder live:https://live.warthunder.com/post/928167/en/
一滅: (`・ω)模組中"應該"有給挑戰關卡Gauntlet,測試中我已經請作者修很多次AI了。 (ZIUZgXgs 20/09/08 02:56)
一滅: (´・ω)但模組的AI還是很具挑戰性,劇情任務能靠隊友對空是最好的。 (ZIUZgXgs 20/09/08 02:56)
一滅: (´・ω)然後畢竟是模組,雷達會抽風 TLS特效不顯試 AI有時會跑到地圖外 都是以知且無法修復BUG (ZIUZgXgs 20/09/08 02:58)
無名氏: 已知啦幹 (WLuADLp2 20/09/08 12:37)
無名氏: (゚∀゚)終於放出來了!! 期待好久 感謝一滅 (6y2kdw0s 20/09/08 15:38)
無名氏: 問一下 要怎麼放背上的雷射...? (7TiEsFH2 20/09/08 23:13)
一滅: (゚∀゚)被上的雷射一直會自動發射,但是第三人稱的特效顯示被Gaijin搞砸了,所以看不到 (nZx4pYEU 20/09/09 00:32)
一滅: (゚∀゚)作者說修不好,除非蓋金自己修。 但是駕駛艙模式是看得到的喔,去用駕駛艙看看吧 (nZx4pYEU 20/09/09 00:33)
一滅: (゚∀゚)喔好吧,剛剛作者跟我說他免強的修好雷射的顯示,但並不完整,還不會出patch (nZx4pYEU 20/09/09 03:44)

檔名:1598109238780.jpg-(45 KB) 預覽
45 KB下個版本 名稱: 無名氏 [20/08/22(六)23:13 ID:3/zyEoo6 (IP: 172.69.*.*)] No.12508 3推 [回應]
AIM-7、R3R
一堆P47
只能掛1500公斤的超音速攻擊機
蝸牛說贏T90的T72
一直在傳的MIG-21bis還沒看到
然後似乎不會叫2.01
無名氏: 等F15E和集束炸彈出了我再回來 (rN0Pe3us 20/08/22 23:46)
無名氏: (・ー・)唯一期待的AIM7在整個Dev都不能發射 不知道在幹嘛 上去一下就關了 (35K9uiEs 20/08/23 15:31)
氣錘粉: 先來個F-105跟A-6吧,不過A-6的地形追隨能力要怎麼做呢... (cydbDMxc 20/08/24 15:38)
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/22(六)23:21 ID:3/zyEoo6 (IP: 172.69.*.*)] No.12509 3推  
 檔名:1598109707086.jpg-(330 KB) 預覽 330 KB
恭喜日本終於拿到久違的頂階戰車
九七式120mm超長現象
準備上10.7大殺四方
無名氏: 這三小www (iChBqq8. 20/08/24 13:25)
無名氏: https://ppt.cc/f1E4rx 沒無線電、載彈少、時速降到25公里 (xQKZFY8Y 20/08/24 16:15)
無名氏: 昭和Sturer Emil (oILFXLAY 20/08/25 11:37)
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/23(日)14:54 ID:1EhQByM2 (Host: 223.17.*.on-nets.com)] No.12510 4推  
>>一堆P47
P47B/C?
無名氏: 剃刀背座艙的P-47D22/23 (R6NkJmFs 20/08/23 15:20)
無名氏: (ノд`゚)那麼P-51B/C呢 (1EhQByM2 20/08/23 18:03)
無名氏: 這遊戲都快涼了 剛開服就在喊的野馬Ⅲ還沒出來www (fKv2YgeQ 20/08/26 13:14)
無名氏: 本應是讓人期待的大型更新卻只有這樣 真的覺得很涼 (sbW9ROK. 20/08/26 19:08)
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/23(日)15:44 ID:128rh4XA (Host: 175-182-*.seed.net.tw)] No.12511   
還有美國海軍線的科技樹...蝸牛不知道在想啥
新的北安普敦居然放在波特蘭後面
北安普敦的武裝跟噸位都比波特蘭貧弱
而且分類上波特蘭級本來就是北安普敦的下一級
結果蝸牛把他倒過來放
改版了 名稱: 無名氏 [20/09/03(四)00:29 ID:GmNEmVKw (Host: 223.17.*.on-nets.com)] No.12512 7推  
除了P-47D-22外還有一個驚喜
就是我等了很久的P-51C-10
1.BR是4.0
2.中期.50 x4
3.全開高度7000m
4.估計完全開發改裝後,極速大約是704km/h
5.Red tail塗裝
6.機師是黑人
7.蝸牛真會挑時機
無名氏: 試飛了一下,感覺比相同動力的D5要輕快 (lV0gD0d2 20/09/03 02:50)
無名氏: 快開到完全體了(就差結構改裝), 感覺就是輕快很多的D5 (wx..Na5. 20/09/05 12:19)
無名氏: 待遇比D5好多了,除了火力(可能還有載油量)外我想不到還有什麼理由開D5 (wx..Na5. 20/09/05 12:22)
無名氏: 對比D20,D20除了收益外,就只有火力和2km/h的極速優勢 (wx..Na5. 20/09/05 12:23)
無名氏: 只看Stat cards的話D5和D20爬得比C10快,不過對不起,在RB空戰中完全感受不到明顯差別 (wx..Na5. 20/09/05 12:24)
無名氏: C10雖則只有4根中期.50, 但挑匿蹤彈鏈的話傷害還是足夠對付戰鬥機的 (wx..Na5. 20/09/05 12:27)
無名氏: 若然對付轟炸機的話真的比較吃力;照常理來說D5和D20要回爐重造 (wx..Na5. 20/09/05 12:28)
無標題 名稱: 氣錘粉 [20/09/03(四)13:59 ID:P/LCcgZg (IP: 172.69.*.*)] No.12514 13推  
真的出強五啊
蠻有趣的
無名氏: 看對岸玩家都在抱怨BR太高 (Ey8ssIP. 20/09/03 15:06)
無名氏: why? 推力沒少就很好了吧 (h6agal6s 20/09/03 21:15)
一滅: (゚∀。)Q-5就跟MIG19PT一樣啊,你在滿天AIM9J的世界只有把爛槍是能怎麼活? (r/.DWLz2 20/09/04 09:22)
一滅: (゚∀。)只能拿槍跟打1公里的敵人,人家在3公里外就拿AIM9巴你一巴掌了 (r/.DWLz2 20/09/04 09:23)
一滅: (゚∀。)Q-5強項就跟MIG19一樣,是能量纏鬥站,你能在垂直纏鬥中把MIG21 MF SMT釣成智障 (r/.DWLz2 20/09/04 09:24)
一滅: (゚∀。)但是在實戰中你這樣做只會屁股多顆AIM9,BR對Q5來講當然他媽太高 (r/.DWLz2 20/09/04 09:25)
一滅: (゚∀。)但BR壓低它只會變成跟前幾個版本的F104跟Lightning F6 (r/.DWLz2 20/09/04 09:26)
一滅: (゚∀。)有更簡單的修法但蓋金就是懶..把頂階拉成BR.12.0 把那些有怪物飛彈的飛機丟到那階級就好 (r/.DWLz2 20/09/04 09:28)
一滅: (゚∀。)F100 LightingF6 MIG19 Q5 等等...這類早期超噴就可以正常待在BR10打了 (r/.DWLz2 20/09/04 09:29)
無名氏: (ゝ∀・)說個笑話 J32B G91YS 被提到10.0 (8VfST0Ho 20/09/04 13:26)
無名氏: 攻擊機就乖乖舔地吧 (JoFpTmjE 20/09/04 20:44)
無名氏: 它本來就不是在空戰RB打人用的阿... (c8jr7UCs 20/09/05 22:08)
無名氏: 可這玩意對地掛載也很平庸⋯ (pZzd3PCg 20/09/06 01:02)

檔名:1599111401996.jpg-(51 KB) 預覽
51 KB無標題 名稱: 金幣飛燕丙 [20/09/03(四)13:36 ID:54MsvvwA (Host: 1-162-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12513 3推 [回應]
跟銀幣版一樣有德國炮

不知道性能如何 街機的話
無名氏: ゚∀゚)σ還待在街機幹啥 為什麼不去歷史場虐美系笨蛋 (3IPh5RbU 20/09/03 19:29)
無名氏: 你左邊的跟上面的都比較好,不過當然喜歡就買吧 (h6agal6s 20/09/03 21:14)
無名氏: 性能跟飛燕丙一樣 (7AixfPKo 20/09/06 00:25)

檔名:1597937448556.jpg-(28 KB) 預覽
28 KBF11F-1 之類的 名稱: 一滅 [20/08/20(四)23:30 ID:RhMHmDpE (Host: *.kbtelecom.net)] No.12505 9推 [回應]
我因為有WT的合作夥伴,所以我提早拿到了F11F-1

昨天整個晚上飛了一整晚的F11F-1...
得出來的心得是.... 他是只能跑的噴射機(不太意外) 但是他的推力很糟,所以加速靠背慢,平常能維持的速度都在800kmh上下(低於800kmh你很容易被人追)。

"附圖為活動之後送的塗裝"
無名氏: |д`)。o0我也好想當合作夥伴喔....... (653q2tGE 20/08/21 09:42)
無名氏: 一滅桑還堅持在這個遊戲上啊?我都脫坑好久了 偶爾回來爬文看要不要玩個活動這樣 (7BK4.e/2 20/08/22 00:10)
一滅: (゚∀。)有一些國外的Youtuber要我跟他們堅持下去,不然我早就去專職Ace combat系列了 (PIgNP.8A 20/08/22 07:15)
一滅: (゚∀。)而且我也是被國外朋友推了幾把...心血來潮來發文..不然其實很懶的打文章 (PIgNP.8A 20/08/22 07:16)
一滅: (゚∀。)不然台灣圈老的一批已經死翹翹了,新的一批進來又沒有專精噴射機或其他高階機,發文討論也只是雞同鴨講 (PIgNP.8A 20/08/22 07:18)
路過的蔡逼巴: (゚∀゚)頂噴白板體驗吃屎,現在只有玩亞音速...不過9.7金獵人真的就是很煩 (xprlWX96 20/08/22 08:18)
無名氏: 果然美國的9.0就是9.0 (nMaOQE6M 20/08/22 15:11)
無名氏: (゚∀゚)頂階肯定要用金鷹弄飛彈出來的阿 不然就去PVE或街機慢慢農 (nMaOQE6M 20/08/22 15:16)
無名氏: (゚∀。)壯丁看到成群的F11就是絕望 (wKagudv6 20/08/26 21:46)
附圖為1200kmh時的滾轉問題 名稱: 一滅 [20/08/20(四)23:38 ID:RhMHmDpE (Host: *.kbtelecom.net)] No.12506 1推  
 檔名:1597937881332.gif-(1168 KB) 預覽 1168 KB
高速戰鬥時他的尾舵很僵,如果你嘗試在800kmh以上滾轉竿的話,你可以注意到他的機頭會被下壓

整體飛起來的手感跟J32類似 ( 但是跟J32單挑的話,對方反覆往高空拉,你很快就會出現劣勢 )
與F100D纏鬥 我與兩個人測試過,都是五五波而且有機會佔到優勢 ( 但強烈不建議 )
Hunter F9 我目前感想是只會被壓著打,連跑都跑不過 ( Pay to win bullshit )
無名氏: 滾轉竿?這什麼動作? (fKv2YgeQ 20/08/26 13:16)
資料卡 名稱: 一滅 [20/08/20(四)23:44 ID:RhMHmDpE (Host: *.kbtelecom.net)] No.12507   
 檔名:1597938295495.jpg-(561 KB) 預覽 561 KB
無內文

檔名:1594372795399.jpg-(903 KB) 預覽
903 KBHE-100 D1 名稱: 家機怒伯 [20/07/10(五)17:19 ID:mTN21MDA (Host: 59-115-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12492 9推 [回應]
無意間試開了這架,結果就上癮了,它那個速度和爬升在它的分房也太愉悅了吧,高速很棒,低速轉起來也還算靈活,雖然機身薄,不過機體小不容易被射中,對玩過一票日本打火機的我不是缺點,真的要說缺點的話就是水溫容易過熱,還有要上逆蹤彈鍊打人才比較痛。

主動權,滿滿的主動權,操之在我。
無名氏: 這東西莫名的容易在降落的時候拿大頂 (GmAGI80Y 20/07/10 21:00)
無名氏: (・_っ・)這架沒記錯是競速機改的?用水冷系統所以一旦被打中就會狂漏水然後急速過熱 (CJxlyQtw 20/07/13 17:22)
氣錘粉: He-100跟Ki-100,兩架的所在分房裡倒底是誰一百? (7R7Ajys. 20/07/13 22:26)
無名氏: 肯定是Ki-100爽得多 (HyhjrTJQ 20/07/13 23:47)
家機怒伯: (゚3゚)我的第一架金幣機就是KI100,我覺得HE100爽多了 (C/F4OQds 20/07/15 20:50)
無名氏: 是因為低BR的玩家經驗還不算豐富吧, 機師點數也配不滿 (D6EVOA4o 20/07/16 15:54)
家機怒伯: (つд⊂)說來無恥,我還把這架升到王牌,不過這階也是常常遇到西索,我這個東巴也會被虐 (81lmmUd. 20/07/16 23:53)
無名氏: 低階場遇到那種明顯行為鬼祟不無腦衝的大概就要小心 (0r5rTCj. 20/07/17 13:47)
無名氏: 逆蹤 (X) 匿蹤(O) (GfGBD6Fo 20/07/21 00:02)
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/12(日)11:50 ID:PiYpaUzM (Host: 223.17.*.on-nets.com)] No.12493   
可能是習慣問題,對我來說這台還沒到高速"很棒"的境界
錶速400開始我就開始覺得垂直舵變硬了
所以高速突入時往往很難上靶
或許我以更高BR的高速流機體作比較了(因為速度比一票更高BR的日系還要快XD)
這台在它的BR說高速操控性算優異

以它的分房來說真的很快
不貪心的話很難被捕捉
G.55S 名稱: 家機怒伯 [20/07/20(一)10:51 ID:BFyFJyxY (Host: 114-25-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12496 7推  
 檔名:1595213492105.jpg-(80 KB) 預覽 80 KB
一直對這架能掛魚雷,塗裝又漂亮的義大利機很有興趣,於是就買了,整體外形有點像放大版的HE-100D1,二翼砲一軸砲的武裝配置以及引擎的特性也是很類似,動不動就油溫水溫過高,不過G.55S比較肥大飛起來比較鈍(這點對家機手把玩家在瞄準時反而是優點)。G.55S說好聽是BZ和狗鬥都行,講難聽點就是中庸。實際玩起來時的體感爬升效率感覺沒有帳面上那麼好。平飛極速不到640蠻尷尬的,追美國飛機追得很累...但是這架最棒的優點就是那三管MG151機砲了,火力強大,彈道優良,以往用日機打B-17時,自己都已經變打火機了對方還是好好的,而G.55S就不同了,打B-17時可以用拆這個字來形容,真的是超爽的。G.55S目前的歷史分房權重是5.0,以前聽說只有4.7,未免也對飛燕家族太不公平了吧,飛燕家族根本就沒一個能跟它比的wwww
無名氏: 不到1500馬力有這個速度算不錯了 (GfGBD6Fo 20/07/21 00:08)
無名氏: 另外後期機體因為對馬力、火力、裝甲的追求 體格和重量都漸漸大於初期機 沒那些小飛機靈活是正常的 (GfGBD6Fo 20/07/21 00:09)
無名氏: 不過如果只在乎靈活半徑小的話就會犯了日本當年開發戰機的窠臼了...另外飛燕真的是被蝸牛婊了 (GfGBD6Fo 20/07/21 00:12)
家機怒伯: ∀゚)ノ我有查過它的馬力,又考慮到它那偏長的主翼,還可以接受這樣的性能表現。 (WD9SZpa. 20/07/21 09:52)
家機怒伯: (´◓Д◔`)Ԡ但我第一架飛機是金幣烈風這種奇葩,害我對其它後期機體有奇怪的遐想。 (WD9SZpa. 20/07/21 10:00)
家機怒伯: (´◓Д◔`)Ԡ我以前真的以為,其它的末期飛機性能應該都比烈風還會BZ,然後機動性"只差一點"。 (WD9SZpa. 20/07/21 10:02)
無名氏: 應該是遊戲中的烈風被做得太強了 (CCXCbQyc 20/07/21 17:10)
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/24(五)14:00 ID:Lg/63wtc (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.12497 1推  
飛燕二型是唯一一台戰鬥機我研發完配件就放棄的飛機,飛行體驗極差 我叫朋友來做實驗然後發現連P40F10都可以屌打這台
說到這個 P40F10還蠻好玩的建議大家去飛飛看
最近陪新手飛低級房跑去研發了一堆後來出的低級飛機結果發現了好多有趣的飛機
無名氏: 飛燕二起碼俯衝贏P40F10吧 (z7Xzz.aE 20/07/24 21:39)
FW-190A 名稱: 家機怒伯 [20/07/24(五)18:10 ID:qDVLpXFo (Host: 114-25-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12498 2推  
 檔名:1595585448970.jpg-(420 KB) 預覽 420 KB
HE-100 D1後的科技樹就是FW-190A1和A4。我把"飛翔吧屠夫之鳥"一文看完後把這兩架點出來玩,現在我除了疾風和橘花以外,再也不想回去飛日本打火機了。人家譚克博士設計的這個才是真正適合前線打仗的空冷引擎戰機!雖然爬升和高空性能馬馬虎虎,低速又像磚頭,但是耐操,BZ優秀,火力強大,機身厚實,WEP可以從頭開到尾都不過熱,實在是瑕不掩瑜的傑作!在藉由FW-190重新塑造SA後,我現在回去開109F-4,新買的G.55S,擊墜率和返回基地補給的生存率都比以前好很多,再也不用當寄生蟲了。

開過FW-190和G.55S後,我現在只把飛燕二型當藝術品欣賞,偶爾換換口味才開出來晃。
至於金幣烈風...有一場我回去開它攔截PB4Y時,我都把機砲打光,命中八次以上(以前頂多中個1~2兩次我就變打火機了),但對方還是好好的,幾乎無傷的我只好用撞的撞它下來。唉,我盡力了。日機的機砲實在是...
無名氏: (*゚∀゚*)FW master race! 雖然109K4很好很強大, 但我還是鍾情於FW系列 (z7Xzz.aE 20/07/24 21:37)
無名氏: 我也是歷史,雖然FW開不是很順手,但是回去開109g的時候變很少死+擊殺數變最少有2 (dEbH3xhQ 20/07/27 18:23)
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/27(一)19:29 ID:oKCYvZ/6 (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.12499 2推  
為了造型飛190
為了人頭飛109
為了OP飛G55
果然男人就是要開190阿!
無名氏: (`・ω・)話說起來 近來我用小馬(D30)吊G55系列比過往印象中容易 (lUNsRtRA 20/07/27 21:07)
無名氏: (´・ω)另一方面我開D30時看到109F4也不敢隨便碰 (lUNsRtRA 20/07/27 21:11)
無標題 名稱: 氣錘粉 [20/07/27(一)22:17 ID:P5AOISxw (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12500 2推  
 檔名:1595859426921.jpg-(943 KB) 預覽 943 KB
我很難換機
手感已經完全是抱氣錘109G的形狀了

不過擊殺數字還是依舊不好看
比起轟轟烈烈打一場通常我更介意怎活下來.
氣錘粉: 真開心,歷史場加成150%爽賺20萬,第一個架次就擊落4,第二個架次擊落2 (qEOXOhcQ 20/08/07 18:52)
氣錘粉: 經歷了攔截重轟,完美突襲一隻貓,跟奶瓶N狗,憑單翼被追殺10km沒死還成功降落 (qEOXOhcQ 20/08/07 18:56)
無標題 名稱: 無名氏 [20/07/28(二)15:41 ID:ykcmnHAU (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.12501 3推  
>>No.12499
我飛G55(不管是金的還是銀的)都是側爬等第一波交戰後再切入戰場
不過跟小馬1打1肯定是D30贏阿G55的動力已經被砍了好幾刀了
吊垂直就結束的事,除非你被一發薄殼彈1.2KM外賽到
順帶一提最近在飛C205N2飛到我快吐血我已經不想把他當戰鬥機開了我把他當重戰再開 他就像是爬升加速跟散熱好一點點然後機動性砍半的G55,我不信邪飛到完全體最後發現這東西把他當成不能滾轉的190A5來開會好一點
無名氏: (;゚д゚)我的C205N2戰蹟比G55系列要好, 應該是因為習慣了開美系高速機體 (O3kEWvSs 20/07/28 21:32)
無名氏: (;゚д゚)戰績*; 明明C205滾轉真的差到想摔鍵盤,但我的KD卻有3.7 (O3kEWvSs 20/07/28 21:36)
無名氏: (;゚д゚)可能是C205機動不如當年的RX2005, 跟本不會想去做危險動作、以命相搏 (O3kEWvSs 20/07/28 21:38)
Ki-43-II 名稱: 日系中的慘慘 [20/07/28(二)21:49 ID:O3kEWvSs (Host: 223.17.*.on-nets.com)] No.12502 8推  
 檔名:1595944199194.jpg-(417 KB) 預覽 417 KB
不知道是出於什麼原因
這貨的垂直舵好像做壞了的
沒看錯垂直舵在錶速200km/h左右就開始不聽話了
就算拿到對方的6點也往往不能瞄準並命中對方
一年前開過發現有這個問題,當時以為是bug
近來拖它出來開一開發現還是這個鳥樣
有一次跟一台雙翼機纏鬥,我一直待在對方6點但垂直舵像跟我鬥力的跟本射不中目標
空速當時肯定高不去哪,太快的話早就爬對方頭了
我都把襟翼放到Landing了,肯定不是壓縮效應

另外,這貨在起飛時如果一下就把油門催到WEP的話
引擎出力會待在幾十馬力根本不會上升...
所以跑道上我只會慢慢推油門
不知道是不是反映史實設定
無名氏: WT當中的野馬也深受方向舵的問題所苦... (OITtsOLE 20/07/29 00:53)
樓主: 現在的D5/D20的方向舵做得超爛,低速時問題也挺明顯 (lFQoEkhM 20/07/29 20:05)
無名氏: 馬H我很少開出去,印像中問題不算嚴重; (lFQoEkhM 20/07/29 20:07)
無名氏: D30的話錶速500左右會變得好難瞄準,但也不是不可能上靶 (lFQoEkhM 20/07/29 20:07)
無名氏: 而圖中的慘慘命中目標的難度是D5/D20的2倍以上,幾乎在什麼速度下也是很難... (lFQoEkhM 20/07/29 20:09)
無名氏: (´・ω)為什麼要跟雙翼機轉,即使你是Ki43也不能這樣操啊,會有問題是正常的吧 (g.4.Q7y6 20/07/30 10:10)
無名氏: (´・ω)就是因為Ki-43-II在中速的舵效差所以想說低速會不會好點 (ziUFAyS2 20/07/30 23:40)
無名氏: (´・ω)結果都是很差勁 (ziUFAyS2 20/07/30 23:41)
我不知道耶,Ki43 II還是UFO啊 名稱: 一滅 [20/08/04(二)02:41 ID:to1S4Sks (Host: *.kbtelecom.net)] No.12503 5推  
 檔名:1596480089280.jpg-(208 KB) 預覽 208 KB
附圖的戰鬥影片 : https://reurl.cc/j7bWZD
看你的說法回去飛了飛歷史模式的Ki43 II
這貨還是很UFO,除了跟屎一樣的12.7以外,就指向太靈敏這問題了吧。

還是你飛的是街機或者全真模式?
無名氏: 我飛的是歷史模式, 我稍為看了看影片, 大概就是3:10-3:14那種感覺 (hqlA7dE2 20/08/05 23:28)
無名氏: >>指向太靈敏 難道是這個原因給我做成錯覺了? (hqlA7dE2 20/08/05 23:29)
一滅: 那單純只是我沒做好預備的設計位置,後面射擊時也沒補救到,才變成那樣抽動 (s.8YG7rk 20/08/09 07:47)
一滅: 設計* >>射擊 (s.8YG7rk 20/08/09 07:47)
無名氏: 哈囉一滅 好久不見 (2fTGCmmE 20/08/12 06:54)

檔名:1594699747933.png-(210 KB) 預覽
210 KB圖文無關 名稱: 氣錘粉 [20/07/14(二)12:09 ID:Cwvih8DM (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12494 2推 [回應]
之前發生的一起微妙事件
https://sendvid.com/lzqcgvlz
無名氏: (゚∀゚)/ナチスの科学は世界一チイイイイ (X/eDlj7k 20/07/14 20:06)
無名氏: (゚∀゚)原來是隱形戰機 (LJMCi48I 20/08/05 00:14)
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/10(一)22:56 ID:j.e5G8lM (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12504 1推  
 檔名:1597071370376.jpg-(4 KB) 預覽 4 KB
無內文
無名氏: 那個上半身跟下半身... (n6GUX.Gk 20/08/13 01:01)

檔名:1591990721716.jpg-(1062 KB) 預覽
1062 KBT-34-85真的很雞巴耶! 名稱: 無名氏 [20/06/13(六)03:38 ID:UKHMgtCw (Host: 36-228-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12461 18推 [回應]
剛入坑沒多久,喜歡貓科家族,目前已練出虎豹(虎H,E,P&虎王P,H&豹D,A,F)系列輪流玩,最喜歡虎H,分房還能接受,擺起角來還蠻硬的,機動性也不錯,是我勝率最高的車.只不過我覺得跟蘇系玩家相比,德系玩家比較小心翼翼,不太喜歡往前佔點,我常常要著開紙巾盒衝鋒去佔點才有隊友跟著響應,有不少敗場都是我方車剩一堆,點被對方佔光光輸掉.

另外,耳聞T-34-85有魔法裝甲,自己玩起來感覺真的有,隔一個街口的交戰距離其車身正面居然可以連續彈掉豹式的75砲3次(類似的情形虎式的短88也遇過),真是有夠誇張...不過這款遊戲的登入畫面正中央就是T-34-85,說T-34-85是毛子心中的主角也不為過,個人體感認為T-34-85和T-34-76的性能差距相當於鋼彈和吉姆一樣,對毛子來說T-34-85就是跟聯邦的鋼彈同等的存在,也難怪會這麼光明正大buffT-34-85來維持T-34信仰...
……
無名氏: 幾個月前試過一次, 短75能正常擊穿t-34的車身, 那陣子開m24打蘇車完全是虐殺 (yhAlorh2 20/06/14 17:35)
無名氏: 平時靠魔法裝甲活下來的共匪們完全不懂應對運動戰, 75mm雪曼和他們對射也是個死 (yhAlorh2 20/06/14 17:37)
無名氏: 平常嘲笑盟軍智商的那些玩家,通常在德、俄、日系魔法消失的那幾版也會暴露出他們平常靠魔法保護的真實水平 (.lKTXQxI 20/06/15 22:19)
無名氏: 盟軍智商低,除了只會看知名度不去研究的初心者笨蛋之外,更多是長期被虐而衍生出自暴自棄的玩法 (.lKTXQxI 20/06/15 22:22)
無名氏: 扯英美下水想護航的是沒玩過街機沒打過蘇系吧, 英美玩家用蘇系那種無腦w+m1玩法早被虐到棄game (LCBMIfFc 20/06/16 15:04)
無名氏: 正正是各國都有玩才會那麼厭惡共產魔法, 德國還有巨根SPG可以強行破防, 沒優勢也還能打 (LCBMIfFc 20/06/16 15:07)
無名氏: 美國要火力防護都不上不下, 少數幾台有點戰力的還被哭到升BR (LCBMIfFc 20/06/16 15:09)
無名氏: 英國連罵都懶了, t-34站在那先給你打三發都不一定會死, 還沒算各種魔法彈炮 (LCBMIfFc 20/06/16 15:12)
氣錘粉: 英國不論打誰都得先預設要打上三發不是正常的嗎? (5KzVwbwg 20/06/18 13:54)
無名氏: 照帳面穿' (klbswiIs 20/06/18 20:45)
無名氏: 照帳面穿深的話不是, 個人開英國車才最確定蘇車比德車雞歪太多 (klbswiIs 20/06/18 20:49)
無名氏: 誰打你都是無腦穿一發往生,你打誰都得仔細瞄個半天,沒有蘇廚/德黑跳針的技術問題 (klbswiIs 20/06/18 20:53)
無名氏: 德國車再硬,繞個45度或者有隊友兩面夾擊都得完蛋,一定有明顯弱點可打 (klbswiIs 20/06/18 21:00)
無名氏: 蘇車就說了,站在那給你打都會莫名奇妙打不穿 (klbswiIs 20/06/18 21:02)
無名氏: 偶而會看到那種被三四人圍爐集火叮叮噹噹,還不死能反殺的,幾乎都是蘇聯op三寶 (klbswiIs 20/06/18 21:04)
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無標題 名稱: 無名氏 [20/06/23(二)15:41 ID:eJreC6qo (Host: *.pccw-hkt.com)] No.12482 12推  
我是歷史空戰(二戰限定)玩家
很少玩歷史陸戰啦
但看得出陸戰版友怨氣很大雷點也多
有雙修的版友能用空戰類比一下解釋陸戰的生態嗎
無名氏: 德國玩家笑盟軍戰機不爬昇 轟炸機不繞圈 (ykzXcous 20/06/23 15:44)
無名氏: 最好用的轟炸機在德國,依然"tu-4 OP" (ykzXcous 20/06/23 15:45)
無名氏: 哭兩哭蝸牛就給151魔法裝藥 BF-109魔法機動 然後哭那幾台yak-3怎麼這麼op (ykzXcous 20/06/23 15:47)
無名氏: 某國的飛機怎麼打都火花, 但他打人就一發了事 (dNhpgbHQ 20/06/23 15:48)
無名氏: 總是說蘇聯偷加東西 結果兩星期前虎式偷加強臉部裝甲 (ykzXcous 20/06/23 15:49)
無名氏: 再把上面的德國換成俄國 (dNhpgbHQ 20/06/23 15:49)
無名氏: 氣鎚毁傷比37/45同級/更強 你看有人提嗎 (ykzXcous 20/06/23 15:50)
無名氏: 絕口不提20mm屎雅克還是屎 希屎巴諾還是屎 咬著某幾台飛機的魔法數據不放 (ykzXcous 20/06/23 15:53)
無名氏: 你看他連自己說一說德國車怎麼OP都說不出來 (dNhpgbHQ 20/06/23 16:00)
無名氏: 因為只玩某國某模式沒有知識可以賣弄哭哭喔wwww (ykzXcous 20/06/23 16:43)
無名氏: 你很有自知之明嘛, 德國車OP在哪~~~? 沒有知識可以賣弄哭哭喔www (dNhpgbHQ 20/06/23 16:55)
無名氏: 你一天說不出來, 扯什麼都只是在打自己的臉喔www (dNhpgbHQ 20/06/23 16:56)
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/23(二)15:43 ID:dNhpgbHQ (Host: 183.178.*.ctinets.com)] No.12483 11推  
好啦別再跳針了, 你自己說說覺得那台德國車OP的, 我教你怎麼打,
不過只限二戰車, 後面的我不玩
最極端也就摸到他旁邊, 德國車可不會整天彈掉完全該穿的炮彈
無名氏: 輪式90 (ykzXcous 20/06/23 16:00)
無名氏: 智障德棍連高階車都沒玩過別來亂好不 (ykzXcous 20/06/23 16:01)
無名氏: 每次更新都換一國OP都玩的智障M罵人德棍www (dNhpgbHQ 20/06/23 16:09)
無名氏: 難怪只會人云亦云, 扯你根本不懂的影片來跳針, 空氣玩家www (dNhpgbHQ 20/06/23 16:12)
無名氏: 豹2a5是不op了嗎 (ykzXcous 20/06/23 16:14)
無名氏: kpz90改6秒reload爽了近一個月才修mbt的 "順便"一起提br了 (ykzXcous 20/06/23 16:15)
無名氏: 才一個月就哭了? 下面蘇聯爽, 英美哭的時間都用半年算的 (dNhpgbHQ 20/06/23 16:18)
無名氏: 就說了高階生態是一坨屎, 這串沒人不認同, 你可以說說5.7上下德國怎麼op了沒? (dNhpgbHQ 20/06/23 16:23)
無名氏: 不玩高階車的你說說蘇聯上一次爽半年是什麼時候啊 (ykzXcous 20/06/23 16:33)
無名氏: 蘇聯的魔法炮彈和裝甲一直都在, 拆了又回你可沒否認, 你要問的是什麼時候有不爽www (dNhpgbHQ 20/06/23 16:45)
無名氏: 不懂低階車的你可以說回這串的主題沒? 扯高階放狗屁的就你一個 (dNhpgbHQ 20/06/23 16:46)
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/23(二)17:09 ID:Fm.QJc9k (Host: *.pccw-hkt.com)] No.12484 11推  
是怎樣啦
說蘇聯沒魔法的筆戰看多了,承認有魔法,
又一個論點都沒有的還能跳針那麼久www
無名氏: 整串看下來還真的只有一方有實際內容... 罵人德棍的那個唯一舉的實際例子還被打臉了 (uNAJ0AdY 20/06/23 22:26)
無名氏: 有玩美/蘇陸戰的誰不知道85能穿醬爆啊? 哪來的雲玩家, 還是直接買車的? (uNAJ0AdY 20/06/23 22:32)
無名氏: 因為有魔法不代表OP啊,智障 (yW1I0ZLY 20/06/24 08:09)
無名氏: 德國車也一堆魔法 你不知道? (yW1I0ZLY 20/06/24 08:09)
無名氏: 豹1A1首上經常魔法吃彈 那他OP了嗎 (yW1I0ZLY 20/06/24 08:10)
無名氏: 輪式90炮盾 虎式炮盾 虎式觀察窗 豹式機槍口 全是魔法 (yW1I0ZLY 20/06/24 08:11)
無名氏: 那你要不要承認它們OP啊 (yW1I0ZLY 20/06/24 08:11)
無名氏: 我就奇怪了 你整個觀點就是因為T-34-85有魔法轉正所以它就該無限提升BR? (yW1I0ZLY 20/06/24 08:22)
無名氏: (゚∀。)。o0豹1A1A哪裡不OP了 只是他上面還有更基掰的TAM跟279 (SVeR8/oA 20/06/24 10:38)
無名氏: (゚∀。)。o0尤其是279如果他是美國車的話 應該會被放到10.3去吧 XDD (SVeR8/oA 20/06/24 10:55)
無名氏: 立三小稻草人, 根本沒有人否認高級車的問題吧 (VCtAoJk. 20/06/24 12:15)
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/24(三)08:30 ID:yW1I0ZLY (Host: 59.149.*.ctinets.com)] No.12485 4推  
昨天工作中懶得打而已 德國線根本從頭爽到尾

T1 Panzerjager flakpanzer屠房
T2 4號F1 HEAT無腦穿 F2 中75竟然是3.3?黑人問號
難怪德棍都不會瞄弱點
88卡車3.7爽了大半年 去了4.0還是爽

T3 四號H 加了一堆防護4.3還是爽
旋風式防空坦克殲擊車3.7 你看看別的國家3.7拿到什麼AA?
38T 4驅 4號/70明明是和醬爆同級的防護 不知怎的又待在5.3了呢>.>
DO-335 用過的對過的都知道這東西有多智障

虎式5.3 ??????
豹式5.3 ????????????????????
全世界 REDDIT 貼吧 實況主 都認為這兩台根本不該下放5.3
結果安東是德國媽生的 當然>.>
5.7無腦長88 又是不用瞄準的車

6.7智障車智障ME262多到我懶得說 你自己試試被虎王獵虎平推一次

一會把高階也打完好了 雖然你根本不懂WWWWWW
無名氏: (゚∀゚)。o0又話說回來 為什麼全世界全系玩家玩了八年的實況主說的話 (yW1I0ZLY 20/06/24 08:34)
無名氏: (゚∀゚)。o0你竟然有臉批評wwwww (yW1I0ZLY 20/06/24 08:34)
無名氏: (゚∀゚)。o0一個只玩某模式只玩了幾系還沒開到完的玩家批評一直在玩的全系實況主說的話不對 (yW1I0ZLY 20/06/24 08:35)
無名氏: (゚∀゚)。o0是不是腦子有病www (yW1I0ZLY 20/06/24 08:35)
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/24(三)14:35 ID:VCtAoJk. (Host: 183.178.*.ctinets.com)] No.12486 10推  
>>No.12485
>T1 Panzerjager flakpanzer
拿機砲/.50先掃死它啊

>T2 4號F1 HEAT無腦穿 F2 中75竟然是3.3?黑人問號
heat高拋彈道+直線糞後效, 就是個低級AP
別呆站著當靶

F2有炮但是紙裝甲, 能穿人也能被穿, 還沒有射速優勢, 被虐剛好證明你廢
他最"OP"的一點就是終於能比較有效穿狗屎亂跳彈的t-34

>88卡車3.7爽了大半年 去了4.0還是爽
老大一台, 用機槍掃還是打車尾彈藥箱都行, 還會hull-break
活不過戰機開始出現掃地

>T3 四號H 加了一堆防護4.3還是爽
對長管炮完全沒有卵用, 1000米就能穿, 還完全不能擺角, 車側是紙
還有臉頰65mm等效不會打? 短75/L-11在500米外就能穿
4H已經幾乎是中期最弱勢那台, 上下都能把它當菜虐, 把它當威脅的你實力在哪可想而知

>>難怪德棍都不會瞄弱點
自婊乙
你他媽的居然連4號H都怕!!

>旋風式防空坦克殲擊車3.7 你看看別的國家3.7拿到什麼AA?
中期少數BR合理的AA, 不過中坦還是只有t-34無法擊穿側面, 蘇又嬴
降其他AA的BR 個人第一個讚成

38T 4驅 4號/70明明是和醬爆同級的防護 不知怎的又待在5.3了呢>.>
進遊戲去看看四驅那個"同級"效比醬爆差了一半, 短88, 長75, 17磅全都能在500米外穿, 同級? 低能有個限度
同級炮無炮塔SPG減一, 75mm短改長管加一基本上是通例, 同級不就剛好,
該改的是醬爆, 短88應該如史實可以穿首上, 降回4.7去
長管版現在5.7都高

SPG正面打不穿就打履帶炮管繞背-智障到我都不想說
不然用APHE打履帶和車身之間可以一發死, 不過你明顯做不到

>>難怪德棍都不會瞄弱點
自婊乙

>虎式 豹式5.3 ????????????????????
能打穿美蘇6.7那堆妖魔鬼怪的話改回去啊, 不能就吃屎
4.3會面對它們的都有長管炮可以正面穿臉了...
啊, KV-1不能無腦耍廚了吧, 難怪7PUPUwwww

>5.7無腦長88 又是不用瞄準的車
慘, 看德國5.7有足以對上的炮的車, 都是開頂薄皮SPG, 有夠OP
我們蘇聯5.7/5.3好用的都是有炮塔/裝甲的戰車

>6.7智障車智障ME262多到我懶得說 你自己試試被虎王獵虎平推一次
會打豹式就會打虎皇 會打四驅SPG就會打獵虎 所以是你蠢到不會
被推掉是整隊都像你一樣不會打, 你打不中虎皇臉頰, 和隊友成45度夾角, 他一轉頭瞄誰另一邊就只有80mm
炮塔和車身側面弱點大到哭, 還會一發誘爆, 德國戰線一崩總崩比美蘇快太多, 而且幾乎沒救
獵虎更只要被繞就完了

英美戰末/戰後炮廢柴去怪蝸牛, 後面有串講蝸牛怎麼做的
對德國來說不會穿的還是不會穿, 又是在圖利蘇聯而已

>一會把高階也打完好了 雖然你根本不懂WWWWWW
我不懂的是你怎麼這樣他媽的不會玩...

結論: 你完全沒腦子去想也沒學過德國車要怎麼打
打弱點的技術也廢到笑, 不知你那來的自信去參考高手實況
少數真的有問題的地方是英美被蝸牛無腦nerf, 該降英美BR/改正性能
無名氏: 看他舉的例子,這人是不是連帳面穿深和裝甲分佈都完全沒有看過啊... (WSINQGrM 20/06/24 17:20)
無名氏: 這麼沒觀念的玩法能練到高級也算是另一種意義的神人了,玩的不是蘇聯的話是抖M吧 (WSINQGrM 20/06/24 17:27)
無名氏: (・_っ・)ゝ我不懂,你們兩人不是站同意邊的嗎?都是覺得是德國玩家不會玩,Gaijin不該下移br。怎麼對嗆起來了 (mNrhcDzE 20/06/24 18:04)
無名氏: 連四號都能抱怨難打的還真是...是只會打車身正中央的戰車道JK嗎? (VCtAoJk. 20/06/24 18:04)
無名氏: 不會玩的人多的是,分別是蘇系靠魔法和各種機制上的優勢,無腦玩也能有戰果 (WSINQGrM 20/06/24 18:24)
無名氏: 現在是德國夾在op和太弱的英美中間,比較合理的做法是去掉蘇聯的魔法,修好英美 (WSINQGrM 20/06/24 18:28)
無名氏: 整體升降德國都算不上對四國公平。不過降豹d還算有理由,5.7對上階生存性太低 (WSINQGrM 20/06/24 18:32)
無名氏: 上面那堆經典的沒裝甲=易殺=不op德棍wwwwwww 輪式90能被75炮殺要不要滾去2.3啊wwww (iy6yyRsI 20/06/26 13:59)
無名氏: 弱智不會玩就承認嘛, 用你的智障邏輯Abrams也有弱點能被75炮穿, 也要降下去了 (vTs5Us8Y 20/06/26 21:33)
無名氏: 怎麼每次有廚被打臉打到哭就開始扣人德棍帽子, 菜逼巴不會玩就去學嘛 (5Ucjftho 20/06/26 22:11)
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/24(三)20:18 ID:ydawSeOk (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.12487 2推  
>>No.12485
嘴臭成那樣結果連剛入門的都不如啊...
連弱點和穿甲距離都不記, 他媽的那兒來的自信玩歷史場?
滾去玩街機看準星, 別來當豬隊友害人
無名氏: 看不起街機覺得"不擬真"吧? 但又沒那個能力記/打中弱點 (5Ucjftho 20/06/26 22:15)
無名氏: 看牠跳針那幾句, 八成是低階場沒概念被虐, 買車上高階又被輪車打出陰影 (5Ucjftho 20/06/26 22:19)
幹連假太爽都忘了這裏了wwwww 名稱: 無名氏 [20/06/26(五)13:56 ID:iy6yyRsI (Host: 220.246.*.netvigator.com)] No.12488 2推  
 檔名:1593151005490.png-(13 KB) 預覽 13 KB
戰後車一看就笑了
先給你半天時間解釋一下這個wwww
無名氏: 低能嘴臭廚是要人解釋什麼? 冷戰車開始平衡就是屎啊 (vTs5Us8Y 20/06/26 21:29)
無名氏: 就算把所謂OP車放美國也和你無關, 你一樣完全不會玩www (vTs5Us8Y 20/06/26 21:31)
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/29(一)05:54 ID:T9nqyJvw (Host: 59.149.*.ctinets.com)] No.12489 6推  
>>拿機砲/.50先掃死它啊
笑到氣岔wwww
全世界都知道OP的車就別硬瓣了好嘛wwwww
它能被殺不代表它不OP好嘛www
虧你敢大聲說出來逆wwwww
https://youtu.be/uXIybKzDb2s?t=1401
四年前哪麼OP,四年後還是一樣OPwwww
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/ffbi11/end_this_madness/

>>heat高拋彈道+直線糞後效, 就是個低級AP
智障德棍連heat都不會瞄了是嘛w萌軍m8同樣是heat怎麼m8用起來完全沒問題?

>>F2有炮但是紙裝甲, 能穿人也能被穿, 還沒有射速優勢, 被虐剛好證明你廢
誰傻傻的和人對射拼刺刀啊?連德國基本遠距離狙擊都不會?

>88卡車3.7爽了大半年 去了4.0還是爽
>>老大一台, 用機槍掃還是打車尾彈藥箱都行, 還會hull-break
別硬瓣了好嘛,真的很難看
神車可以被你說成一文不值真的不簡單
別人高概率一發打你不死 你高概率一發入魂還不夠?
(還是你腦中的敵人全都天生神力帶HE打
等一下 你該不會拿88炮跟別人拼刺刀? 不會吧?

>T3 四號H 加了一堆防護4.3還是爽
>對長管炮完全沒有卵用, 1000米就能穿, 還完全不能擺角, 車側是紙
>還有臉頰65mm等效不會打? 短75/L-11在500米外就能穿
>4H已經幾乎是中期最弱勢那台, 上下都能把它當菜虐, 把它當威脅的你實力在哪可想而知
你是不知道四號H的炮塔裝甲有多魔法嗎wwww
>>難怪德棍都不會瞄弱點
>自婊乙
>你他媽的居然連4號H都怕!!
你要不要看看美國那等級的中坦拿的是什麼炮wwwww
德國能不用腦LOL PEN別人就是德棍這麼多的原因wwww

>旋風式防空坦克殲擊車3.7 你看看別的國家3.7拿到什麼AA?
>>中期少數BR合理的AA,
回答問題啊wwwww

>>不過中坦還是只有t-34無法擊穿側面, 蘇又嬴
....你該不會不知道這車能正面穿t-34炮塔吧?不會吧?不會吧?
>降其他AA的BR 個人第一個讚成
啊它就沒提啊,所以德軍就是爽,Problem?

>>38T 4驅 4號/70明明是和醬爆同級的防護 不知怎的又待在5.3了呢>.>
>進遊戲去看看四驅那個"同級"效比醬爆差了一半, 短88, 長75, 17磅全都能在500米外穿, 同級? 低能有個限度
短88是誰的?長75是誰的?德棍開始語無倫次了啊www

>>同級炮無炮塔SPG減一, 75mm短改長管加一基本上是通例, 同級不就剛好,
...你知道醬爆和Pz4/70玩法是差不多的嗎?德系驅逐戰車還沒有首上弱點,醬爆拿的還是美製75炮
你好意思說同級剛好?
啊對了 長75能穿醬爆 醬爆穿不了pz4/70哦啾咪
啊對了輸系Su-85M也在5.3哦wwww

>>該改的是醬爆, 短88應該如史實可以穿首上, 降回4.7去
Sekrit document 詳細?
不要只發我幾張照片哦 小概率事件和紙面數據是兩回事

>>SPG正面打不穿就打履帶炮管繞背-智障到我都不想說
>>不然用APHE打履帶和車身之間可以一發死, 不過你明顯做不到
啊所以你這邏輯所有車都能被繞啊 我還拿bt-7幹死過豹二k呢
那是不是該下放1.0啊?

>虎式 豹式5.3 ????????????????????
>能打穿美蘇6.7那堆妖魔鬼怪的話改回去啊, 不能就吃屎
所以你是說所有全系玩家所有實況主說的話都是狗屎逆?wwww
重坦被拉壯丁被高1Br的車欺負理所當然 全系都一樣www
結果德棍哭一下就下放了呢www
然後豹5.3代表同級的重坦竟然被一台中坦碾壓到要依靠繞背對付?wwwww

>>4.3會面對它們的都有長管炮可以正面穿臉了...
>>啊, KV-1不能無腦耍廚了吧, 難怪7PUPUwwww
是啊,除了掛德國鐵十字那兩台
感謝你1.告訴大家3.3就有一台能lolpen的炮有多爽 2.告訴大家鐵十字kv1有多opwwwwww

>5.7無腦長88 又是不用瞄準的車
>慘, 看德國5.7有足以對上的炮的車, 都是開頂薄皮SPG, 有夠OP
>我們蘇聯5.7/5.3好用的都是有炮塔/裝甲的戰車
又是能殺=不強的邏輯,從開服到現在都是這個狗屁邏輯wwwww
輪式90還能被20MM AA殺呢wwww
然後這神奇邏輯最神奇的地方就是不能用在德系車以外的地方wwww

>6.7智障車智障ME262多到我懶得說 你自己試試被虎王獵虎平推一次
會打豹式就會打虎皇 會打四驅SPG就會打獵虎 所以是你蠢到不會

我發現智障德棍的邏輯都很神奇 裝甲強->不會側繞?
裝甲弱->你不會把炮彈放進去嗎?
於是只要能被炮彈放進去的德系車 通通都不Opwwww
反正能殺嘛wwwwww

>對德國來說不會穿的還是不會穿, 又是在圖利蘇聯而已
所以你是哪台不會殺啊到底
德國炮殺蘇聯車像在喝水一樣簡單

>一會把高階也打完好了 雖然你根本不懂WWWWWW
>我不懂的是你怎麼這樣他媽的不會玩...
我發覺你一直在迴避一個重要問題
德國車爽又不是我個人的意見,是大部分戰雷資深陸戰玩家的意見
你覺得我菜也就算了 你是在指控全部youtuber和跑reddit的和百度貼吧的都菜嗎wwwww
無名氏: 你還要強調多少次你有多菜, 有多不動腦子玩? (MLnnen0I 20/06/29 10:46)
無名氏: 想了好幾天, 一大早上來打的就這些廢話, 就你不去記弱點, 記了也打不中, (MLnnen0I 20/06/29 11:02)
無名氏: 只會跳針拿別人哭哭德棍OP來自慰, 加油好嗎 (MLnnen0I 20/06/29 11:02)
無名氏: 乖乖的回去打AB看準星, 建立基本的穿深和弱點概念, 自然懂得德國盒子有多好打, 除了英國紙箱之外 (MLnnen0I 20/06/29 11:10)
無名氏: 連四號都抱怨說OP的傢伙, 去打更需要反應速度和瞄準精度的街機場也只會被虐啦 (MLnnen0I 20/06/29 14:04)
無名氏: *想了想 (MLnnen0I 20/06/29 14:06)
還有不要撒那種半分鐘就能證偽的謊,拜託 名稱: 無名氏 [20/06/29(一)08:34 ID:T9nqyJvw (Host: 59.149.*.ctinets.com)] No.12490 2推  
 檔名:1593390886824.jpg-(456 KB) 預覽 456 KB
德棍的邏輯最搞笑的一點是,就算你把萊恩金屬120放上去四號然後放到3.3,他都可以跟你說
>不會殺嗎?瞄準車身就能殺,很難嗎
等等

https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/c6q8de/a_modest_proposal_regarding_your_game_warthunder/
反正德棍就只活在自己的世界裏 然後整天幻想自己是受害者就對啦~
無名氏: 你這低能就沒有在實戰打過啊, 其他中坦掃車身就完事, 只有t-34車身打不穿 (MLnnen0I 20/06/29 10:54)
無名氏: 打下盤只會斷腳而不可能阻止對方反殺 (MLnnen0I 20/06/29 10:57)
原po 名稱: 無名氏 [20/06/29(一)11:10 ID:cmO9Fwdo (Host: 36-227-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12491 4推  
 檔名:1593400243781.jpg-(268 KB) 預覽 268 KB
最近練德國冷戰車練得很累,所以昨天小玩了一下蘇系,連續兩場的結果如圖,一場0死5殺2助攻全隊第一,一場1死3殺4助攻全隊第二,我開同樣BR的四號H和虎H至目前還打不出這種戰果(掩面),而我虎H上百場的勝率是57%.
尤其是那個T-34,昨天似乎開了祖國力場,我在靠近奧瑪哈海灘的街道找好掩體後和對面也躲在掩體的邱7面對面互射,對方射了我5炮都跳彈,而我抽了對方超過10炮把它削成反擊不能的車棍,最後砲彈從邱七車體前端的頂上裝甲灌入擊毀。那場結束後的T-34修理費是267元。
6.7前的德國車我覺得不弱,而5.3的虎H基本上還是很OK的,我認為有對得起虎式該有的強度,不過走位要很小心,要隨時擺角擺滿注意四周有沒有人側襲,玩起來神經有點緊繃。德系車雖不差但玩起來沒辦法像玩蘇聯車那麼紓壓,尤其是T-34,就先不說走位和戰場大局觀,光是一直重生CALL火炮支援再烏拉就很混亂邪惡了(有一次還一局炸死敵方兩車)。而當我玩IS-1遇到在街口擺角擺得很完美的虎式時,我85炮打它車體的正面裝甲還是有很高的機率可以擊穿。
無名氏: 這就蘇系日常啊, 完全無腦和對手站擼都能嬴, 平均3+的KD就這麼來的 (1S7KGEQU 20/06/29 14:17)
無名氏: (゚∀。)<T-34在4.0前 首上45傾60度很可靠+魔法機掰砲塔 同級能勉強穿的只有四號/M10 (nSeyip5Q 20/07/01 19:50)
無名氏: (゚∀。)<5.7的T-34-85 首上還是45 砲塔變成90了 但同級的穿深大概在150-200間 魔法就少了 (nSeyip5Q 20/07/01 19:53)
無名氏: 沒有少到那去, 刺刀距離被t-34車身彈炮/黑洞都不知多少次了 (pdqTDkfU 20/07/02 11:23)

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