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12683: Danger zone (5)12654: 问一下台军那边啥时候进口m1艾布拉姆斯? (3)
12682: 零戰五三丙 BR將上調到5.0! (0)12650: 玩了一年還是常常在頭五分鐘死掉怎麼辦? (7)
12680: 犢牛犬 (0)12645: 無標題 (2)
12677: 4月愚人節活動 (2)12643: 法國人不甘示弱 (0)
12675: 課金要花多少才能玩F-4EJ(日本) (0)12638: 網路延遲的T-34 (2)
12674: ZTZ96A-P (2)12634: 零戰53型丙 (2)
12667: 應該是30mm (0)12625: T-34駕駛艙蓋 (0)
12663: WT VS WOWS (0)12619: 繼續倒退人生中 (13)
12661: 戰鬥通行證 (5)12618: 無標題 (0)
12659: 無標題 (1)12617: 史達林 (1)
檔名:1433397741995.jpg-(30 KB) 預覽
30 KB無標 名稱: 無名 [15/06/04(四)14:02 ID:E97eGr6c (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.8166 4推 [回應]
抱歉想稍稍問一下WAR THUNDER以外的遊戲,如果不能的話我會刪的
想請問一下,我只有玩過WAR THUNDER的歷史模式的經驗
目前已經LV100了,自認應該還蠻熟悉在天上飛的
這樣的經驗玩DCS能夠上手嗎??

要準備一些甚麼必要器材嗎?
飛行搖桿我知道應該是必備,頭瞄之類的器材會需要嗎?
有沒有甚麼推薦的入門款呢?

最後是想問這遊戲有沒有雙座機的機制
我跟先生兩人都是很喜歡飛機的,能讓他坐在後座一起飛是我的夢想
但是一直都找不到這樣的遊戲(咬手帕
無名: 再補一個問題,如果要做功課的話,中文圈有沒有甚麼網站可以去呢? (E97eGr6c 15/06/04 14:03)
無名: 這位太太可先試試全真模擬 (K9XPm.jI 15/06/04 14:13)
無名: 如果經濟許可的話,我會很推薦頭瞄,便利性和臨場感差很多,當然,需要一點時間適應 (n/9OE/Gc 15/06/10 00:33)
無名: IL-2 BOS的雙座機可以兩人共乘 (UZInSJ1. 15/06/10 11:20)
無標 名稱: 無名 [15/06/04(四)14:14 ID:f3Sn03SM (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8167   
首先,基本上能上天落地不會空間迷向就已經是一大步

接下來是戰鬥飛行該要有的概念,您都100級了那應該很沒問題

剩下若要進DCS系列就是這些專攻二戰老飛的最大障礙
"航空電子學"
現代飛機一大堆電子儀器,其中的原理,懂了原理才有辦法真要用時不會一團亂.

很久很久以前玩F-15E時說明書航電系統就200+頁,也只能啃
但操弄這些航電也是堅實派飛行模擬迷追求的醍醐味

雙人的話最低成本的玩法
可以您主飛,請您先生操作鍵盤
無標 名稱: 無名 [15/06/04(四)14:51 ID:E97eGr6c (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.8170 2推  
 檔名:1433400681792.jpg-(109 KB) 預覽 109 KB
感謝回答
在STEAM上還找到一款ARMA3,似乎也是有飛機可以玩的
至於遊戲中其他部分像是槍枝射擊或是開戰車之類我是一竅不通就是...
這個相對於DCS來說會比較好上手嗎??

查了一下DCS的電子操作
光是雷達就滿滿的一大堆感覺把飛機飛起來只是小兒科啊....
無名: 這給您,先當作休閒看看就好 http://goo.gl/C4ixcS (f3Sn03SM 15/06/04 15:19)
無名: ARMA裡的飛行部分對您來說可能太淺,不如WT的全真模式先飛一下吧 (f3Sn03SM 15/06/04 15:21)
無標 名稱: 無名 [15/06/04(四)17:10 ID:FlpD1U2A (Host: 114-41-*.dynamic.hinet.net)] No.8178 1推  
先繼續玩WT全真就好?

DCS入門作是比較基本的FC3,開機身電源開引擎呼叫無線電就可以飛,一款就有好幾架飛機的超值包
其他作品都是一個套件僅有一架,然後比較嚴謹全駕駛艙可按要看說明書才能飛的,另外DCS目前仍不支援雙座飛機
另外,DCS引擎裡面就算甚麼都沒裝也有包含一架完全免費的Su-25T,您可以直接下載玩玩看符不符合自己口味

ARMA3大概就只處在WT歷史場的程度左右
這遊戲雖然非常棒,但這是單兵訓練用的,別忘了遊戲重點仍放在陸軍戰術上而不是空軍

其實個人也想問,DCS真的找不到相關的臺灣討論區啊,要不然就是對岸的
如果可以找的到的話,我當然也不想在這邊發無關文
Bradley: 2VMbdc http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Ryqwj6us 15/10/23 05:08)
無標 名稱: 無名 [15/06/09(二)03:44 ID:14J192Kk (Host: 114-25-*.dynamic.hinet.net)] No.8204 1推  
不考慮一下FALCON BMS嗎?
水管上有很多教學影片可以看
比起自已慢慢啃快很多
也有在開發雙座機的系統(雖然不知道還要多久)
只是有完整模擬的機種目前只有F-16
無名: Falcon的動態戰役是經典,可惜我對F-16沒有太多愛 (kGDW5ro6 15/06/09 10:01)
無標 名稱: 無名 [15/06/09(二)09:56 ID:3vV5FUfw (IP: 49.214.*.*)] No.8206 3推  
IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad

跟DCS比 哪個比較難玩??
無名: 這兩個我都有,你難玩的定義是什麼? (kGDW5ro6 15/06/09 09:58)
無名: 操控方面 哪個難度比較高阿? (3vV5FUfw 15/06/09 10:01)
無名: DCS單ㄧ機種的模擬度較高,操控上手感有點不同,難度我覺得差不多 (Y553ixKw 15/06/09 18:33)
無標 名稱: 無名 [15/06/09(二)20:30 ID:/M8oPPjw (Host: *.ntust.edu.tw)] No.8210 10推  
rise of flight也不錯,WWI小飛機轉轉也蠻歡樂的
無名: rise of flight很精美啊 (h2M4rYVM 15/06/09 21:43)
無名: ROF是製作的不錯,但是ㄧ戰飛機能量回復率實在是太慢,飛得很不耐煩wwww (n/9OE/Gc 15/06/10 00:30)
無名: 你也不想想那是普遍一兩百馬力(有些初期機體才80馬力)然後升力重要性遠大於阻力的年代 (MF4F8bkE 15/06/10 02:54)
無名: 根本沒有能量概念 光能飛這件事情就要拼死去達成的時期的各家作品 有個穿槳機槍就領先對手一世代的時期w (MF4F8bkE 15/06/10 02:56)
無名: 一戰飛機即使打空戰也是很悠閒的步調 當然 Fokker Dr.I 和駱駝這種會快速撇頭的打起來很刺激 (LDWa6XQQ 15/06/10 06:16)
無名: SPAD XIII和Fokker D.III這種俯衝時速可以到三百多近四百公里再互相穿插又是別種刺激 (LDWa6XQQ 15/06/10 06:18)
無名: 像紐波爾和信天翁那種俯衝時速不到三百公里下翼就跟你say googbye也是一種另類的刺激XD (LDWa6XQQ 15/06/10 06:20)
無名: 上面打錯 不是Fokker D.III 是Fokker D.VII (LDWa6XQQ 15/06/10 06:21)
無名: 怕下方機翼叛逃的話 當時德軍中非主流的Pfalz D.III和D.XII都是不錯的選擇 (Hjz28j9k 15/06/10 07:55)
Bradley: M9aBLq http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (G7KqVuDU 15/10/24 14:25)
無標 名稱: 無名 [15/06/09(二)22:38 ID:iogBzXNE (Host: 175-180-*.seed.net.tw)] No.8214   
雙座軍用機,FSX的一些雙座機可以達成你的想法,例如IRIS F-16D

檔名:1432868474227.jpg-(67 KB) 預覽
67 KB愛上雙馬尾 名稱: 支點廚 [15/05/29(五)11:01 ID:KDwg7K82 (Host: *.ntu.edu.tw)] No.8129 17推 [回應]
昨晚心血來潮想玩.50 M3
於是拿出了我很久以前(大概虎貓登場之前不久)買回來的F-82
當時的試用感覺是:坑死了,只有3台Pe-3等級的戰力
就這樣雙馬尾就被我放冰箱到昨天
結果現在拿出來一玩,驚為天人
這台機體絕對是1+1>2的最佳例子

評價:
合格的爬升
野馬級的機頭指向性
超爆幹強的火力(6+8挺.50 M3中置)
以雙發重戰為標準優良的機動性

玩法(RB):
開場爬高高先看看能不能抓到轟炸機
有超爆幹強火力的雙馬尾吃轟炸機也沒那麼容易被打爆
然後可以去BZ
雙馬尾的高速機頭指向力再配上超爆幹強的火力
只需一個pass就能把敵機打爆或打成重殘
BZ到沒能量了不要緊
有M3可以爽爽舔地
這時候如果被盯上就拼對頭,雙馬尾對頭是不會落於下風的

這台建議在缺錢時開出來玩
不貴的維修費和舔地帶來的穩定收入
是美國玩家除了轟炸機以外賺取銀獅的快捷手段
……
無名: 不用Tracer? (cQLfVKrg 15/05/29 12:00)
無名: 老是看到有人在抱怨雙野馬的運動性很差 可是最近幾個月試開的手感都還不錯 在雙發之中算好的啊 (ggTHIjNw 15/05/29 12:34)
無名: 對我來說,就是被彈面積x2的野馬。(109觀點) (lsRVynbc 15/05/29 13:41)
無名: 配上額外8*.50 超胸 打轟炸機打到我都想喊歐拉歐拉歐拉歐拉 (FDqK0As. 15/05/29 18:15)
無名: 對我來說,這是一台讓兩大對頭強國(德/蘇)的戰機看到我也要撇開頭的對頭神機 (66KyhZQU 15/05/29 20:35)
無名: 1.47还是1.49更新了FM 現在已經從廢物升級到能打了 (N0PRNcjE 15/05/29 20:52)
無名: 不只是爬升和加速 操控感也有提升 雖然說國外還是有人考證說史實的雙野馬操作要再更好一點 (prCj6yg2 15/05/29 21:25)
一滅: 這台14枝機槍的那次版本更新,有一起修他的氣動,他現在非常非常暴力 (rcluGQuI 15/05/29 23:57)
無名: 有非常非常暴力嗎?我覺得打D-13或噴火2那些真正長期上位機種還是會吃力 只是不會被弄到無路可走而已 (joltwNxM 15/05/30 22:21)
野馬玩家: 對頭和逃跑 二選一吧 結果雙馬尾是對頭強的單馬尾 (HNIfJHcI 15/05/31 02:41)
無名: 不是說綜合性能上像格裡噴那種全面的強 而是有優秀的直線機動 喪心病狂的火力 (Fc4S/T/U 15/05/31 06:16)
無名: 戰鬥風格來說很暴力 (Fc4S/T/U 15/05/31 06:16)
無名: 奉勸原PO不要用什麼"超爆幹"這種綜合廚用語 會喪失正常的語感之外也很容易被當成廚 (vS8TG5ys 15/06/02 00:42)
無名: 他是廚啊 支點廚 (ltlXWf/A 15/06/02 04:14)
Bradley: 9BFKPF http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (5gFUIgfI 15/10/23 21:50)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/05/31(日)11:57 ID:uM2LR0Jo (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.8133 1推  
沒有被追的本錢,但你不會想要這傢伙出現在你後面,因為你基本上沒機會甩掉...

阿...旁邊的震電不要哭www
Bradley: NYhyYS http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (N.4chRnQ 15/10/22 21:49)
無標 名稱: 無名 [15/06/04(四)14:33 ID:f3Sn03SM (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8169 1推  
我自己最近也開始玩F-82
對頭超強(這大家都知道)

但是一直抱著這個也是盲點,會被對方假裝要對頭來釣雙馬尾
我釣過,也被釣過
Bradley: Yqm1h5 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Ryqwj6us 15/10/23 06:22)
無標 名稱: 無名 [15/06/09(二)12:10 ID:SKMU0lNY (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8207 2推  
飛久了,恩~真的很有趣的機種
昨天有一場歷史北海道跟上兩架高空B-17編隊後維持水平相對位置爬到更上層約1000m,然後不斷的俯衝拉起撕碎跟上來找轟炸機的噴噴.

低空低速真的有糟,兩者皆無首先要取得速度到至少400km/h
優勢區則至少要上雙四(4000m/400km/h),此時會非常靈活
爬超過3000m後加速會開始變好

追擊戰沒什麼好說的,衝過去掃就是了
對抗戰術則是要一直想辦法弄進對頭狀態,想用繞的繞進單發機背後是不切實際的做法,除非在非常高空不然別繞(遇上朵拉或152也請塊陶吧),以身為重戰來說3000以下迴轉比410還要差一些些,但基本上仍不推薦纏鬥對抗,拉開2km距離後重新進入對頭比較保險.

最佳戰術推薦是找另一架F-82組隊
當被盯上就拖怪與隊友對轉,進行進行大型薩奇剪.

西西里歷史場已經成功地進行了數次惡搞
低空快衝直接滲透進德軍機場跑道尾,快速的兩圈清掉10個AAA後撤退,躲到地圖角落(高低空都行),然後用那45min油量等德國人回家,打完AAA大概還剩700~500發,精確對地清掃兩三架不是問題.
上一場更經典
我的行為把德國人都誘到低空回來打轉找我(我躲進雲裡了),結果他們只能在低空眼睜睜看著自家機場被三架高空B-29凌辱.
無名: 吸怪幫隊友的同時又保全自己還吃到肉 GJ (h2M4rYVM 15/06/09 19:22)
無名: 基地AAA都被清掉後還會失去敵機預警,就算警報響了也無從知道方位 (EKpsrkuc 15/06/09 19:28)
無標 名稱: 無名 [15/06/12(五)15:47 ID:.gMv5fiM (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8232   
久了之後開始覺得F-82用起來是有點像GP-03+花朵的東西
高速大圈繞,強瞬間火力(要是機砲莢艙跟火箭炸彈能一起掛就完美了)
之前發生過一場
奔馳去救援友軍結果來不及,碰上了對面也趕來助陣的一群敵機群,此時轉彎肯定是愚蠢行為只好繼續直衝過去,十幾秒內連續對頭了三四架,每架都被.50掃成重傷.

飛了一陣子回去玩一下P-51D
雖然轉彎是輕快很多啦,但爬升俯衝以及火力真不夠味兒.

檔名:1433763155414.jpg-(50 KB) 預覽
50 KB無標 名稱: 無名 [15/06/08(一)19:32 ID:UcJWXFWE (Host: 223-137-*.emome-ip.hinet.net)] No.8202 4推 [回應]
10% 20勝

15% 20勝
該怎用最快
時效只有一天
每天只玩2小
都用不完..
無名: 開朵拉2小時內20場無難度,昨天開了D-9馬上肝出D-12 (yW/eQrzM 15/06/08 21:35)
無名: 只用75%以上的玩,10%15%只是拿來疊加,沒時間的話直接放到過期也不可惜 (sjJ0PASo 15/06/08 23:58)
無名: 覺得這陣子常常抽到10跟15... (zaF7fhq2 15/06/09 14:22)
無名: 什麼300 400 500的,從來沒看過阿... (p1qdK9Zo 15/06/09 15:19)

檔名:1433272344114.jpg-(117 KB) 預覽
117 KB無標 名稱: 無名 [15/06/03(三)03:12 ID:br/ajVyI (Host: 114-43-*.dynamic.hinet.net)] No.8154 5推 [回應]
剛剛開著這貨,歷史對頭勝利後被對方殘骸削到,頭後像迴旋標一樣無限尾旋,時速110~130的速度慢慢下墜,沒尾舵進尾旋就沒救了?
無名: 沒有尾舵基本上完全沒救了吧 (hOi2t.4U 15/06/03 07:34)
無名: 連F-14這種有兩個尾舵的都有可能救不回來,無尾舵的還快J3吧 (MvY4KY5c 15/06/03 09:44)
無名: 靠邀...剛剛歷史開這台舔地,被地面7.7斷機翼... (VUUuGg3s 15/06/04 00:37)
無名: WT的7.7mm向來怪力亂神 (O0QpMRXA 15/06/04 05:11)
無名: 這台超猛的,能把噴噴和貓貓繞死 (qEkOWwYU 15/06/05 01:21)
無標 名稱: 無名 [15/06/06(六)16:11 ID:xEUSSsEM (Host: 36-225-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8196 3推  
這貨原來有減速板阿...三百場才發現...
無名: sage在哭 (6QXYfxuU 15/06/06 19:55)
無名: sega www (Kem7tMKY 15/06/07 02:32)
無名: 涅普會崩潰的 (yO77q.8s 15/06/08 17:19)
無標 名稱: 無名 [15/06/08(一)16:07 ID:9e1tVo0s (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8199 1推  
我也到誤按了鈕才發現F4U-1C有減速板系統訊息

但是裝在哪兒啊?
無名: 好像是BUG 應該是沒有減速板的 要不然就是F4U減速板關不了才導致現在的F4U爛成這樣 (FHD9uh2s 15/06/08 16:18)

檔名:1433594518572.jpg-(492 KB) 預覽
492 KB無標 名稱: 無名 [15/06/06(六)20:41 ID:0Ynjsh86 (Host: 219.73.*.netvigator.com)] No.8198 3推 [回應]
聽說是因為上面的土堆變成這樣
無名: (゚∀゚)<......... (H1G0ou1. 15/06/07 11:50)
無名: M18還可以在Normandy靠土堆飛起來 (1FwupUJM 15/06/08 02:25)
Bradley: CPiDSP http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (2BDFOttA 15/10/24 13:26)

檔名:1433400918956.jpg-(191 KB) 預覽
191 KB孩子教育不能等 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/06/04(四)14:55 ID:b9eiO5tQ (Host: 1-163-*.dynamic.hinet.net)] No.8171 1推 [回應]
台北市立動物園,昆蟲館
無名: 原來是fw190啊..我以為是yak3哩 (CNhktHTo 15/06/04 15:07)
紅星液冷Fw 190,但不是Dora 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/06/04(四)15:07 ID:b9eiO5tQ (Host: 1-163-*.dynamic.hinet.net)] No.8172 2推  
 檔名:1433401642540.jpg-(193 KB) 預覽 193 KB
該圖畫的解說內文也是亂七八糟。
無名: 幹! 那麼大的紅星都看不到嗎? XD (ZO.TemQU 15/06/04 18:01)
一滅: Fw190 wwwwwww (zBBkhKY. 15/06/05 00:45)
無標 名稱: 無名 [15/06/04(四)15:16 ID:E97eGr6c (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.8173 3推  
雅克3
學名:Yakovlev Yak-3
界:機械界
門:飛機動物門
綱:活塞引擎綱
目:液冷單引擎目
亞目:下單翼亞目,全金屬下目
科:蘇聯科
屬:戰鬥機屬
種:雅克-1種
其實我也喜歡泰莎: 然後其實比較像Yak-9U (b9eiO5tQ 15/06/04 18:15)
無名: 屬是Yakovlev吧? (SY5SZ/cA 15/06/05 19:57)
無名: 附註:起落架是萌點 (Y1sG.K5w 15/06/06 18:30)
雖然Lag了一點 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/06/04(四)16:06 ID:b9eiO5tQ (Host: 1-163-*.dynamic.hinet.net)] No.8175 9推  
之前有提到日本某王牌因為劣質彈藥而送命,除了使用庫存九九一彈頭裝上九九二的彈殼這個問題之外。

日本是四個(英、美、蘇、日)使用空氣信管的主要國家中最敢塞爆藥的,在沒有使用德國Mineshell的技術下,Ho-5 HEI 彈藥填裝率(爆藥+燃燒劑/彈頭重)是除了德國彈藥以外的世界之最(20mm 級別),九九式系列也不惶多讓,超過西斯潘諾系列;儒了最敢塞爆藥之外,他們也是最喜歡不穩定烈性炸藥的PETN的.....,知道為什麼Ki-61 丁要在機鼻放裝甲板了嗎?
無名: 這樣日本豈不是給自己找麻煩嗎? (/rfEN/SU 15/06/04 20:14)
無名: 日本刀:輕巧,夠長,銳利,快速....但也很脆弱 (OvuvuEF6 15/06/04 22:50)
無名: 西斯潘諾是西班牙瑞士嗎? (NVNMhEic 15/06/05 04:17)
無名: 因為技術不足所以只能不停追求火力了www (bLm2yfC2 15/06/05 08:11)
無名: 瑞你老木 (VJ40K6u6 15/06/05 14:43)
其實我也喜歡泰莎: 設計本生沒有問題,但是很吃生產品質、維護、原材料,這些日本都無法提供所以 (DUXPOwAg 15/06/05 16:41)
無名: 本生燈 (8aWKX0hQ 15/06/05 21:46)
無名: 日本刀可是一點也不輕巧喔....長度也只跟單手劍差不多 (u.6iALB. 15/06/06 15:47)
無名: 日本航空槍砲的大口徑化和高性能化進展不如其他列強,拼命增加炸藥威力是面對盟軍重轟海威脅下的不得不為 (alpjNafw 15/06/07 01:00)
來看一下經典範例 名稱: 無名 [15/06/04(四)17:57 ID:mbkCSv0M (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.8181 5推  
 檔名:1433411879236.gif-(26 KB) 預覽 26 KB
這隻槍叫作41
是CS裡小偷的槍
一隻2500元
槍聲很大
爆頭很強
路人C: 媽阿,看到這種敘述真的快哭了...好歹是全世界第一把突擊步槍耶... (SyOz.A5A 15/06/04 18:12)
無名: 從圖就開始錯很大 (7YF2126Y 15/06/04 19:36)
無名: (看向上面某港仔) 這是個無知還比較理直氣壯的年代 (wni/kw6I 15/06/04 19:38)
to 7YF2126Y: 所以經典啊 (mbkCSv0M 15/06/04 19:40)
無名: 有人說這叫CV-47讓我更想哭 (LDKFycVk 15/06/05 09:37)
無標 名稱: 無名 [15/06/05(五)00:29 ID:LzmopFjI (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.8189 1推  
 檔名:1433435344210.jpg-(20 KB) 預覽 20 KB
這才經典
無名: 三項裡面講對了兩項,50分 (XEjBitJE 15/06/05 10:02)

檔名:1433518262323.jpg-(670 KB) 預覽
670 KBLA-9是好東西啊! 名稱: 無名 [15/06/05(五)23:31 ID:.Q8fhcto (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.8194 11推 [回應]
好久以前玩LA-9的時候那時是只玩街機沒碰過歷史
那時只覺得他的23MM後座力好坑,不喜歡就把它丟著了

快一年後的現在我只玩歷史場了,就把一些沒怎麼玩的飛機拿出來飛飛看

沒想到當年街機丟著不玩的飛機在歷史過的不錯!
1.爬升開著白板可以爬25度我嚇到了
2.俯衝加速率較低但是能量流失的頗慢,東翻西滾後還是能保持較高的速度
3.不管是水平或是垂直LOOP都相當的順暢,水平面的格鬥性能一貫的好,垂直面的也是不錯但是似乎不能過信
4.相當的強壯,俯衝到IAS820沒碎而且好像還有餘力,跟YAK-3那個飛的提心吊膽的感覺不同可以很粗暴的用她(?
5.FLAP秒開,真的是一瞬間就能張開
6.23mm砲的後座力很大但是在歷史還能接受,畢竟不像街機大家都ufo
7.四砲彈藥只有300發但是因為射速慢的關係其實還挺夠用的
擊落三架我還有快100多發,而且我不是打得特別準的人
8.不管是BZ轉TB或是TB到底再爬回去BZ都可以相當的有彈性

至於缺點雖然只有看到兩個但是這些缺點卻相當的嚴重...
1.增壓只有機械增壓兩級.....兩級.....兩級.....大哥你是戰後機耶
高度3500mm公尺以上增壓就沒用了,雖然可以繼續爬但是越高越喘
2.關上散熱的時候做負G的時候意外的會斷油???理由不明
無名: 關散熱有什麼作用嗎? (I/9CdDGA 15/06/06 04:27)
無名: 關上散熱會提高一點速度,張開散熱器本身就會降低氣動 (u9vWr6cI 15/06/06 04:55)
無名: 氣冷機就像張著大嘴飛,液冷機肚子下面的散熱氣開著都會降低速度 (u9vWr6cI 15/06/06 05:12)
無名: 關起來自然溫度直直升,開越大溫度當然也降的快,但是開太大速度俯衝太快近氣太多轉速太高引擎會報銷 (u9vWr6cI 15/06/06 05:14)
無名: 因為這架在全真場會老是遇到噴射機..... 後來就懶得飛它了 (TINKOcHU 15/06/06 13:35)
無名: 可憐我開P51D5 要對上La9 La7B 隊友死光的情況之下殺4台... (dPs3MMr2 15/06/06 23:59)
無名: 開被閹割的P-51D能殺四台,那也算你有本事了 (alpjNafw 15/06/07 01:01)
野馬玩家: 還好吧 沒有底力玩不好野馬的 (看着8分鍾內死光的隊友) (fM6gqifc 15/06/07 02:53)
無名: 飛野馬必須非常謹慎和克制 很花腦力 而且每過個改版又不知道蝸牛拿走什麼東西 手感老是要調整 (2LEXUkpQ 15/06/07 03:31)
無名: 最近剛好研發完這台 請問一下 彈鏈選哪個比較好 感覺預設的打起來不夠力 B29打不太下來 容易被燒死 (NAQ.oSPs 15/06/07 18:47)
無名: 對空囉,NS23只有API跟FIT兩種子彈,對空的話選FIT比例多的 (D3wqeLKs 15/06/08 09:08)
無標 名稱: 無名 [15/06/06(六)09:10 ID:JYzhJ7fA (Host: *.chinamobile.com)] No.8195 1推  
這台超OP的

它雖是過了3500m加力報廢
可是在沒加力之下它推重比還是比野馬高很多
不知為何它存速比野馬要好似的
而它BR就只是5.3 ....

對了 散熱器的預設按鍵是哪個
無名: 1.他BR是5.7。2.散熱器沒有預設鍵,請自行設定 (XeUIyeXE 15/06/06 09:56)

檔名:1433429750079.jpg-(112 KB) 預覽
112 KB7.7小水槍打不穿裝甲車... 名稱: 無名 [15/06/04(四)22:55 ID:zmVwBSoM (Host: 223-136-*.emome-ip.hinet.net)] No.8187 5推 [回應]
本人是斗M
剛在玩劍魚練黑桃
舔地打裝甲車
結果竟出現未能造成傷害
打了3場沒舔到一輛裝甲車....
打高射炮卻可正常舔
這是BUG??
現在連裝甲車都有裝甲...
還是彈練問題??
我用燃燒曳光彈
無名: 是穿甲燃燒曳光彈嗎(API-T)一定要有穿甲彈(AP)才可以 (nmuRss0. 15/06/04 23:07)
無名: 裝甲車要打中比較多發,我之前也是抖M在補兩隻翠鳥的黑桃... (S13BE5OA 15/06/04 23:13)
無名: api-t可以,兩把7.7都要連續命中幾秒才能打爆了,何況僅有1把XD (q87ysqs. 15/06/05 01:01)
無名: 當然,純AP效果會比apit好 (q87ysqs. 15/06/05 03:35)
Bradley: TcRUyW http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (EwDvXwpg 15/10/24 18:22)
無標 名稱: 無名 [15/06/05(五)21:42 ID:8aWKX0hQ (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.8193 5推  
 檔名:1433511769570.jpg-(11 KB) 預覽 11 KB
>現在連裝甲車都有裝甲...
..........啊不然咧?
難道你以為當初這東西是因為安裝紙板而得其名嗎?

輕機槍是遊戲中最下位的威力
(雖然沃桑德中的輕機槍跟其他遊戲相比經常有OP的表現....)
加上飛機對地面目標的持續命中時間往往很短
對稍有防禦的對象覺得難打是正常的

不過看開版圖很可愛就算了
無名: 推紙板車 (PJHJU1GM 15/06/05 23:23)
無名: 就算有裝甲還是被7.7舔好玩的... (ohQJ/YW6 15/06/06 00:47)
無名: 開版圖很可愛+1 好想捏這個妹妹的臉頰... (ovCH2WCQ 15/06/08 03:45)
無名: 就算叫做裝甲車也不代表它沒弱點 頂部防禦弱於週遭很正常 而那是航空兵器子彈最常來的方向 (kqquYzJE 15/06/09 07:13)
無名: 而航空槍砲的射速往往大於陸用版 彈頭又有載體初速加成 輕裝甲車擋不下來也很正常 (kqquYzJE 15/06/09 07:15)

檔名:1433227839949.jpg-(39 KB) 預覽
39 KB無標 名稱: 無名 [15/06/02(二)14:50 ID:IQ1VEoac (Host: 36-239-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8151 12推 [回應]
請問現在適合回鍋嗎?
以前玩過一兩個星期,因為歷史場亂改而退出
可是看到飛機還是很想玩XD
主要玩德軍,很喜歡BF109跟FW190,不知道之前那些更新有改回來嗎?板上似乎很少在討論。
無名: 亂改甚麼?大亂鬥? (m/gC8RAk 15/06/02 14:57)
原PO: 對阿 之前不是會大亂鬥、亂分配 (IQ1VEoac 15/06/02 15:08)
無名: 地球聯合軍好像還是會有 不過我最近沒什麼遇到 (Kany2j9c 15/06/02 15:17)
無名: 我已經很久沒遇到大亂鬥 現在德軍在跟滿滿的b- 29 b-17奮戰 (4lcl4.b. 15/06/02 15:56)
無名: 地球聯合軍大概完個3,40場才遇上一場 (yUqvyU9I 15/06/02 16:16)
無名: 現在是轟炸雷霆強勢回歸 (GCtReWy6 15/06/02 17:59)
無名: 沒兩倍首勝後機體難練錢難賺 ,新手越來越難活了 (vHvbaPic 15/06/02 18:04)
無名: ↑有每日抽獎對新手還算有善,至少看剛拉進來的朋友收益不差(高階白板機我不敢講) (OD7SMtbU 15/06/02 18:09)
無名: 每日抽獎抽到的東西 大不份的時候沒有兩倍首勝好 (wfiM372I 15/06/02 19:45)
無名: 不過偶而的一回500%,一回就飽了[曾一場零戰由半白二一能改滿&換三二開] (9cYVuoSE 15/06/02 19:55)
無名: 不過也有500%給秒退的囧況存在[剛好電腦故障自動重開機] (9cYVuoSE 15/06/02 20:21)
無名: 只要戰鬥還沒結算再退出進去別場還是有加成的喔 重開機的就沒遇過了 (Yc.ghkkk 15/06/02 22:50)
無標 名稱: 無名 [15/06/03(三)00:06 ID:iry5lrLg (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.8152 4推  
每日抽獎根本垃圾好嗎?
一抽....同隊隊友經驗+10%



卡九六戰九五戰好久好久....
無名: 沒首勝,我也全解了英國海航(上星期剛解了attacker),美國海航也解完F7F (DeWy3ro. 15/06/03 09:22)
無名: 沒守勝以來已經出了 F-84 .ME262A1 . HO229 (uRSF3fqA 15/06/03 21:56)
浦木: 別這麼氣~10%分享在商城還要99GE咧www (z17tNk2Y 15/06/04 19:51)
無名: 根本不會有人想花金幣買那個加成吧... (q87ysqs. 15/06/05 01:05)
原po 名稱: 無名 [15/06/03(三)18:21 ID:.D191/ys (Host: 218-164-*.dynamic.hinet.net)] No.8164 11推  
 檔名:1433326873980.jpg-(24 KB) 預覽 24 KB
回鍋了,還是一樣不太會玩歷史場,常常飛了半天沒打到什麼就死了,有點難過,只好玩一下街機,簡單的BZ還算OK,主要想問的是歷史場要怎麼玩才會比較好,陸軍也有偶爾碰一下,找不到敵人就被打死了QQ
無名: 圍毆就對了,都往友軍較多的地方飛,等隊友被咬後就可以偷打了 (EQd0pDT6 15/06/03 18:47)
無名: 基本上還是先記清楚敵方和自己的飛機特性 不求一次記住 多打幾場自然就能了解了 (j8mvKTjg 15/06/03 18:56)
無名: 至於BZ最重要的還是要知道你的飛機速度到多少會解體 可以先去試飛測試 測試多快解體 高速指向性如何 (j8mvKTjg 15/06/03 18:58)
無名: 基本的觀念多打幾場就知道了 剩下最重要的一點就是 擦乾淨你的螢幕不要有任何黑點 (j8mvKTjg 15/06/03 18:59)
無名: 我的螢幕上有個暗點...(看在他很便宜的份上,算了) (1eTFPMr. 15/06/03 23:44)
無名: 歷史場每個人都是開場爬個老半天,然後勝負一瞬間,不如去玩街機算了... (NuTnVECk 15/06/04 01:37)
無名: 沒有耐性的話玩街機好了 歷史沒耐性玩不下去的 (QZHJqiN. 15/06/04 03:09)
否決: 街機除非3.7或以上,否則furball效應比歷史場更糟 (vJA5Yrg2 15/06/04 10:23)
無名: furball效應是甚麼意思? (q87ysqs. 15/06/05 01:05)
無名: 歷史如果是新手先學著不要死就好 久了就知道啥時該打啥時要逃 (0fdqQ07w 15/06/05 18:39)
Bradley: osTxq5 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (1//MXKkU 15/10/22 11:47)
原po again 名稱: 無名 [15/06/04(四)17:50 ID:QFmdVGBk (Host: 218-164-*.dynamic.hinet.net)] No.8180 3推  
 檔名:1433411423738.jpg-(25 KB) 預覽 25 KB
想再問一些問題:
請問在飛行的時候要如何轉彎比較不會減速度呢
作戰襟翼有什麼用嗎?
還有大家是先玩一陣子街機才轉戰歷史場的嗎,因為打不到什麼人就死了對歷史場有點灰心
無名: 先去街機抓前置量的感覺吧 (CNhktHTo 15/06/04 17:55)
無名: Flap的作用是在低速時提供升力 (pTjzORW6 15/06/04 17:59)
無名: 至於轉彎失速的問題,每台飛機也有不同的性能,先說你在飛哪一台吧 (pTjzORW6 15/06/04 18:00)
無標 名稱: 無名 [15/06/04(四)18:34 ID:f3Sn03SM (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8182 1推  
>>No.8164
簡要的說,您需要先建立SA(狀態意識)
這詞簡單的說明就是隨時要弄清楚當下要做什麼事情
起飛後
往那裡飛比較好(躲雲裡?佔位背太陽?爭取高度?)
猜猜往哪裡可以抓到落單的(轟炸機)
若你是敵方他們會往哪裡走,做什麼?相對的你要怎麼因應
這些都是需要思考的.

正攻,硬碰硬拚技術當然不是不行
只是耍點手段愚弄惡整一下對方您會有更高的機率能回家.

ex:
遠方發現一小點,疑似敵方轟炸機,試問單兵如何處置?
(您來應對看看,這問題沒有標準答案,因人而異的所以沒有對錯)

>>No.8180
> 請問在飛行的時候要如何轉彎比較不會減速度呢
轉彎時會產生較大的阻力造成減速
(1)依賴推力補充,若推力夠就不會減速
(2)依賴重力補充,您一邊轉一邊下降高度,降得夠快就不會減速

> 作戰襟翼有什麼用嗎?
襟翼:提升機翼升力用的設備(要用速度作為代價交換)
升力就是讓機體向上方移動的力量,一般正G轉彎移動的方向與升力方向相同.
因此:
升力大一點=爬升快一點=正G轉彎快一點

但襟翼作為一個活動零件使用上是有速度限制的
太高速下使用這零件可能會被刮跑.
因此有的機種就有設計襟翼可以選擇要放下多少來應付各種狀況
(1)降落:全部放下,最大限度增加升力防止落地重摔飛機之餘還兼減速.
(2)起飛:比全放要收起一點,因為此時需要升力起飛又需要加速.
(3)戰鬥:只放下一點點,讓您在較高速度中可以轉彎快一點又不會減速太多,也不會放下太多被高速氣流刮跑.
無名: SA=situation awareness, 總之就是小心觀察周圍發生的事 (l8so5/Us 15/06/04 19:55)
原po 名稱: 無名 [15/06/04(四)21:11 ID:QFmdVGBk (Host: 218-164-*.dynamic.hinet.net)] No.8183 3推  
 檔名:1433423516111.jpg-(16 KB) 預覽 16 KB
>>No.8182
謝謝回應,你說的推力指的是w加油門嗎?
我不太知道要怎麼樣順暢的轉彎,我剛剛玩了幾場有感覺用下降一些高度轉彎似乎比較順暢。
我現在還不太會看轟炸機,只知道一些例如JU87跟DO什麼的,如果有一台轟炸機的話我會先看會不會離我很遠、追不追得上,而且其實我不太敢一個人打,我只敢用BZ打大家圍毆的飛機再跑掉,雖然有時候會被追上..
現在很喜歡用FW190 A-4 很多武器很容易撿到擊殺XD
無名: 先認得威靈頓是轟炸機 (baF5pQWw 15/06/04 21:29)
無名: 什麼!原來不是肉! (w9GHY6Ps 15/06/04 22:04)
無名: 不過肉靈頓要是開日機的話還是有機會被掃到油缸... (JrllGKws 15/06/05 19:58)
無標 名稱: 無名 [15/06/04(四)22:36 ID:OvuvuEF6 (Host: 111-81-*.emome-ip.hinet.net)] No.8185 4推  
> 我不太知道要怎麼樣順暢的轉彎
用滑鼠玩就是註定沒法順暢轉彎

> 如果有一台轟炸機的話我會先看會不會離我很遠、追不追得上,而且其實我不太敢一個人打,我只敢用BZ打大家圍毆的飛機再跑掉,雖然有時候會被追上..
像這裡就是問題:要怎樣才能攔截到目標?
先判斷出對方高度與你的差距,對方意圖轟炸哪裏,那你就能先去他的路徑上卡位(朝著他一直微調航向追是很耗能量的),您是擅長從下面攻擊,從上面攻擊,尾追射擊還是對頭.
轟炸機玩家不是傻瓜看您接近肯定是嚴陣以待,要怎樣才能打他個措手不及,這些您都可以思考一下,或是參考別人的做法,然後自己練習,實踐看看.

> 現在很喜歡用FW190 A-4 很多武器很容易撿到擊殺XD
那麼Fw-190特性您就需要很了解吧?
對方找上您,您是要?
(1)對頭衝開火
(2)爬升逃走
(3)俯衝逃走
(4)平飛逃走
(5)進入水平迴旋戰
(6)進入垂直迴旋戰
無名: 滑鼠玩轉彎還好啦, 要記得先擺直再轉就ok了 (JrllGKws 15/06/05 19:59)
無名: 不是那問題,桌面空間有限,要持續轉彎滑鼠很快就會沒地方可以移動了(我之前用軌跡球拇指努力刷就還OK) (PJHJU1GM 15/06/05 23:25)
無名: 用高dpi的滑鼠就能解決問題了 (glbBfDaY 15/06/06 10:50)
無名: 買大一點的桌子吧 (X (XeUIyeXE 15/06/06 14:57)
無標 名稱: 非原po [15/06/04(四)22:55 ID:.iTBXaQY (Host: *.peoples.com.hk)] No.8186 4推  
>>對方找上您,您是要?
如果對方是美機
就算他比我高
直接對頭把他噴死就對了
無名: A4還能帶到高階場 找P80對頭! (baF5pQWw 15/06/04 23:09)
F82: 聽說誰想找米機對頭? (6uLCmPD. 15/06/04 23:11)
無名: 我F-82都1.5km開始撒隱形彈,不過最近會上當的人變少了... (S13BE5OA 15/06/04 23:15)
無名: 對頭? 六砲fw190接受挑戰! (qEkOWwYU 15/06/05 02:53)
原po 名稱: 無名 [15/06/05(五)10:52 ID:aQ5fobNM (Host: 118-171-*.dynamic.hinet.net)] No.8190 5推  
 檔名:1433472723956.jpg-(24 KB) 預覽 24 KB
>>No.8185
我大部分都是從上面或者後面攻擊,我不太清楚怎麼樣在被追的時候逃脫、對頭,除非剛開始就跟他面對面互射XD
那我應該要打轟炸機嗎?比起跟著隊友圍毆來的更好賺分嗎?

>對方找上您,您是要?
我被追的話應該會俯衝跟平飛吧...
要怎麼做垂直迴旋戰呢,我會不會因為爬太慢而一直被打QQ
要轉圈圈的時候是不是應該開襟翼呢?
無名: 190別轉阿!!就俯衝到隊友那讓隊友收掉就好了 (etk9cn02 15/06/05 11:06)
路人: 早上就遇到一台美國D9亂扭想擺脫我,然後就看到他扭到撞地板了... (j.WJpyrY 15/06/05 13:58)
路人: 因為亂扭不好打我也只有用機槍摸到,也許他以為自己在開海航吧 (j.WJpyrY 15/06/05 14:03)
非原po: 求P-51D的最佳爬升速度 (cK1olA5E 15/06/07 17:34)
無名: 我是用300km/h爬,不過進入高空後可以用更快一點的速度爬,似乎是野馬的特性 (9e1tVo0s 15/06/08 18:38)
無標 名稱: 無名 [15/06/05(五)11:58 ID:ql9nvfSY (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8191 6推  
> 我大部分都是從上面或者後面攻擊
這是最簡單的招式
但由於太過常識性了所以大家對於後面與上面一定有多加防範.

"超過8成的空戰勝利中目標不知道自己正遭受襲擊,而當目標發現自己受襲時,連最菜的菜鳥也會懂得需盡全力機動脫逃,此時就難以擊落了."

> 對頭,除非剛開始就跟他面對面互射XD
快判斷是不是個適合對頭對決的目標?
想好接下來一兩秒內要做什麼動作(呆呆地對衝只會兩敗俱傷)
要瞄準哪邊,多遠開始開火,這都是有講究的.

> 我不太清楚怎麼樣在被追的時候逃脫
分秒必爭中快想:
辨識對方機種,此機種相對於您來說是速度較快還是轉彎較快
要戰?要逃?
決策要拚速度還是拚轉彎
要往哪個方向轉才能佔位或逃走

> 那我應該要打轟炸機嗎?比起跟著隊友圍毆來的更好賺分嗎?
欺負弱小更好賺那是肯定的
但是大家都這麼想時,肯定大家就會有所防範
您要多想一下怎樣才能有把握的賺這種分.>>No.8190
無名: 欺負轟炸機有時候會遇上低空跳機流, 吃不到肉又失去高度 (qK.IoFBM 15/06/06 01:46)
無名: 借問,要怎麼比較快速的飛高?我就算一開始飛也只能飛上3K多,而對方的FW190卻可以是比我高個1千 (Y1sG.K5w 15/06/06 18:38)
無名: (1)每款機種有個最佳爬升速度(2)每款機種爬到指定高度耗用的水平距離不同 (/OaZnHq. 15/06/06 19:26)
無名: 我同指FW190 A5 (Y1sG.K5w 15/06/06 21:30)
無名: 所以兩種可能性都列給您了啊 (w1vTP0S2 15/06/06 23:00)
Bradley: L1wjta http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (UvA9aleE 15/10/25 00:05)

檔名:1433210212689.jpg-(37 KB) 預覽
37 KB無標 名稱: 無名 [15/06/02(二)09:56 ID:4lcl4.b. (IP: 49.215.*.*)] No.8148  [回應]
請問一下各位島民

德軍噴射機 mk108 武器交會距離大概社訂多少會比較好??

另外垂直交會距離有需要開啟嗎??
無標 名稱: 無名 [15/06/02(二)10:30 ID:BUI7KxYc (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8150 6推  
軸炮,隱形彈鍊
外部視野放大瞄準的話,300m準星直瞄
越近越往下,100m左右時要把目標放在準星與機頭中間

外部視野一般倍率則一律要用準星底緣做瞄準點
只有1管的109個人是推薦300m以外就不要浪費彈藥瞄打小型亂竄目標.
但對大型目標用撒的倒是無妨(活用MK108高射速特點)
要考量一下MK108炮彈飛行時間比較慢這點,通常都是心理"好像沒打中"的問號冒出時看到命中.
無名: 垂直交會Off (BUI7KxYc 15/06/02 10:32)
無名: 路過請教 對109來說108放軸還是機翼比較好? (4qijqYhI 15/06/02 13:26)
無名: 對109來說放一管在軸的用意就是讓你用一管的重量就能獲得誰都能在瞬間殺掉的威力 (yZYT9pXY 15/06/02 23:10)
無名: 要外掛翼炮當然可以,看您介不介意那個增加的重量 (yZYT9pXY 15/06/02 23:12)
無名: 感謝說明 (HNyftN6A 15/06/03 07:12)
Bradley: zCsQeQ http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (V4wxxGPk 15/10/26 08:31)
無標 名稱: 無名 [15/06/03(三)04:04 ID:NJfs6GwU (Host: 61-230-*.dynamic.hinet.net)] No.8155 1推  
看你玩什麼模式,街機800,歷史400or500,全真300or200
無名: 噴射機還可以這樣設定,但回到中低階場的街機基本上是混戰, 800太遠了... (/Hy9GjQQ 15/06/03 06:21)
無標 名稱: 無名 [15/06/03(三)10:05 ID:2zZHiG.w (Host: 175-182-*.seed.net.tw)] No.8156 1推  
 檔名:1433297158979.png-(96 KB) 預覽 96 KB
借串問一下
位於機首的砲也可以設交會距離?
無名: 可以啊 = = (bKc2.zTk 15/06/03 10:10)
無標 名稱: 無名 [15/06/04(四)23:12 ID:S13BE5OA (Host: 39-9-*.fetnet.net)] No.8188   
最近又重測了MK108
因為想矯正我那個會開放大視野來瞄準的壞習慣
而WT開了放大視野後準星會偏很多,我幾乎都是成功占位但打不中東西
而且因為我偏好極近距離射擊導致結果是更打不中.

109裝MG 151/15搭軸炮MG 151/20與MK-108
交錯設定500m(這個似乎會影響到鎖定敵機時的準星位置),水平交錯OFF
使用外部視野一般倍率.
心得是一律要用準星下緣瞄準才能打中
MG 151/15與20可以在500m處準確射擊
MK-108則一樣推薦300m以內比較可靠,目標運動穩定的話噴個5~10發絕對致命

要注意外部視野中距離低於150m以內準星會開始明顯偏差,越近差越多
100m時幾乎要把準星往上放到目標體型範圍外才能擊中

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727 KB我的貓貓經常被隼欺負 名稱: 無名 [15/06/01(一)01:09 ID:4ADuXtLE (IP: 223.17.*.*)] No.8138 18推 [回應]
請問F6F要怎樣應付炮隼?(Realistic Battle)
這家伙絕對能out-climb out-run F6F 而且炮也不弱(聽說HO炮是德國貨)
就以剛剛一場為例,被他追著甩不掉
想試著turn fight結果被摸掉一邊aileron
之後被凌辱了
請問貓貓要怎樣對付炮隼
……
無名: wt裡的砲隼速度和加速明顯超史實太多 另外砲隼就算套用史實數據 在中低空轉贏和爬贏大貓也不奇怪 (ZIvDeHy6 15/06/01 02:41)
無名: 有裝德國貨的日本飛機是飛燕丙,炮隼的高速很爛,嘗試拖到高速戰? (MnMQdhgI 15/06/01 03:44)
無名: 高速戰->中低速戰->死 (izqWitSE 15/06/01 03:47)
無名: 史實的隼三甲爬升和加速 即使以戰爭末期標準來看都相當不錯 (3Bm6b3gE 15/06/01 03:49)
無名: 但裝砲的隼三乙不只因為機砲增重、機鼻也變長,重量加不少,爬升和加速還有迴旋一併變弱,只有俯衝略增 (3Bm6b3gE 15/06/01 03:51)
無名: 雖然說因為配重改善,沒有減到水平極速,但也就550~560km/h這邊,跟遊戲改滿605這個差很多 (3Bm6b3gE 15/06/01 03:52)
無名: 本來地獄貓就是要用600+至少50km/h以上的速度優勢玩它,現在遊戲弄這樣你地獄貓生存空間當然很小 (3Bm6b3gE 15/06/01 03:54)
無名: 之前一堆玩家抱怨被砲隼各種不科學的追上擊殺,這是當然的。因為砲隼有這性能就不科學啊 (3Bm6b3gE 15/06/01 03:56)
無名: 高速機動要很謹慎判斷用掉能量的時機和幅度 不然很容易沒拖成反而把自己拖慢到對方優勢區 對新手有難度 (KdJ.l0yo 15/06/01 04:19)
無名: 今天歷史用P-38衝進一堆日機裡,很漂亮的走位後,只轉了兩次彎點著兩架蛋戰後我就不戀戰的跑了 (yZYT9pXY 15/06/02 23:17)
無名: 一隻槍隼俯衝追下來竟然緊跟著逼近俯衝中的我,直到低空改平持續了幾秒後才逐漸的拉開。(我都吃到子彈了) (yZYT9pXY 15/06/02 23:23)
無名: 槍隼也有這種性能?!原本以為只有砲隼OP (CNhktHTo 15/06/04 12:37)
無名: 槍隼性能也是很好,只是火力是硬傷 (vUtbNFU2 15/06/04 12:47)
無名: 槍隼我是一直搞不懂到底子彈打到哪裡去,跟義呆利的槍一樣,拖著那個大煙尾有夠惱人. (f3Sn03SM 15/06/04 14:18)
無名: 隼的運動性能一直都很好 爬升和加速也很優秀 但現在就是尾速和俯衝做得太超過 (O0QpMRXA 15/06/04 15:29)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/06/01(一)09:04 ID:frS0wKEY (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.8141   
側爬,然後祈禱對面的炮隼都俯衝了

話說炮隼ias過420指向性就變差,而且存速也不好
試試從這方面入手吧
無標 名稱: 無名 [15/06/01(一)12:39 ID:bwVV0k4A (Host: 220-132-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8144 5推  
是在比砲準低的位置被攻擊 然後跑不掉?
無名: 之前開P-40俯衝到750還被追上幹掉 這種不科學的機體不nerf 一下行嗎? (eZTRuMMI 15/06/02 00:23)
無名: 感覺到還好 美軍機高度不要太低基本上都走得掉 (QtRm/UBI 15/06/02 04:13)
無名: 我玩美機保留至少3000m高度是基本 多多益善 比這高度低我根本不想進場 進去就要有覺悟出不來 (f5UlvVSU 15/06/02 12:30)
無名: 我玩F6F時印象中沒怎麼多人爬超過3km,其次爬3km以上亦都太久了 (BsqNCmRE 15/06/02 16:11)
無名: 幹啦 美軍怒伯開BZ機的都嫌爬升太慢直接衝去掃地 剩我一台貓貓爬到4~6000m勉強跟德機打… (i5gmt4v6 15/06/02 17:15)
能量迷思 名稱: 無名 [15/06/03(三)01:23 ID:Ph61uh.2 (IP: 124.217.*.*)] No.8153 12推  
如果輕的和重的飛機一樣會因轉彎掉能量,而輕飛機有利加速,那為什麼要選美系而非日系?
而且重飛機的所謂高速指向優勢本身就欠缺彈性只能用來逃
無名: 總得要把馬力因素考慮進去吧,f6f的馬力是隼三的快兩倍耶 (elC5ERV2 15/06/03 01:29)
無名: 較輕的飛機比較不擅長俯衝而且結構較弱無法承受高速 (PUGEMKYI 15/06/03 01:49)
無名: 高速指向性可以在俯衝中較易瞄準敵機也容易在高速中纏鬥 (PUGEMKYI 15/06/03 01:53)
無名: 相反的大部分日機不容易達到高速而且在高速中各項性能也差 (PUGEMKYI 15/06/03 01:56)
無名: 若硬要在高速中與美機纏鬥可能因為較脆弱的機體而先行解體 (PUGEMKYI 15/06/03 01:57)
無名: 若不與美機奉陪 美機可能會直接逃跑重回高度或是跑遠拉回來對頭 (PUGEMKYI 15/06/03 02:01)
無名: 當然 這一切的前提是美機有高度且性能與智商正常 (PUGEMKYI 15/06/03 02:03)
無名: 智商正常..... (dZks5AKQ 15/06/03 02:20)
無名: 這一切的前提是WarThunder的日機是脆弱的機體 (djYBjmZY 15/06/03 02:44)
無名: 日機是脆弱,但面對的對手也太強了,要是能低半個分房會好很多 (jZFDtaSg 15/06/04 00:02)
無名: 講真的同時玩美日,我真的感覺不出來日本是脆弱在哪。 (or8KyqC2 15/06/04 08:25)
無名: 那是因為美機"太軟了",我覺得日機跟其他線比起來真的很軟... (SyOz.A5A 15/06/04 17:32)
無標 名稱: 無名 [15/06/03(三)20:12 ID:9D3njqmM (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.8165 5推  
首先一個重點,WT中的日機防禦不弱,只是分房太高,碰到一堆掛炮機,同房間每個人被打基本都是一輪噴散...

輕戰機加速快是到某一個範圍,在更高速度的不行,蛋戰系列都很明顯,D.520、迴力鏢那幾台也是這老問題...雖然迴力鏢是攻擊機體值ˊ_>ˋ

米老這邊自家的F22A跟小野貓都是同樣問題,它們真的某個區間加速快,在更高就不行...

然後,不管是WT中還是現實中,單機就是自殺,不是英雄,但總有要人當狗熊,看是你賣隊友還是隊友賣你,一定要有一人當餌才行。
無名: F22A.............這是怎麼練到的?? (eRLzngSE 15/06/04 02:25)
無名: 小野貓跑超慢 (QZHJqiN. 15/06/04 02:38)
無名: 課金50萬金鷹就能拿到F22A,Br 53.0 (lpmOhGwM 15/06/04 11:25)
F22A: 但只能進街機,因為別國沒相對應機種 (vJA5Yrg2 15/06/04 12:21)
Bradley: y8Guiq http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Fkxas8gA 15/10/24 11:53)

檔名:1433065533834.jpg-(19 KB) 預覽
19 KB陸戰好難玩... 名稱: 無名 [15/05/31(日)17:45 ID:XTyOsmJU (Host: 111-240-*.dynamic.hinet.net)] No.8136 15推 [回應]
目前76等專玩空戰
因飛機組員經驗點全滿了所以改點陸戰
目前車是bt7和t-70

t-70是怎樣
開場就被隊友撞死
走在路上有個彈坑開過去也死
才2個組員是要怎玩?
還有車長到底要不要點??
目前專點駕駛砲手和裝填員
還有bt7遇到德國車該怎打??
完全打不痛
無名: 路上有個坑開過去就死真的很好笑 防空車也一樣 (FGRWQ5yE 15/05/31 19:21)
無名: 卡車稍微A到樹就全車陣亡...是沒安全帶嗎? (ueKKwnCc 15/05/31 22:01)
無名: 你撞到史達林樹了 那可是用來做Yak的原料,不是輕型車輛撞得起的 (m/C0xx7M 15/05/31 23:41)
無名: 不要當WOT玩 (VLArP0hs 15/06/01 00:20)
無名: 話說街機場的部分物理演算有時覺得比WoT還誇張, 好像在平地轉彎稍快一點就飄移了... (QqvuT96E 15/06/01 03:42)
史達林樹: 我是用來檔德軍和製造I16,不是他咩的YAK阿 (w8WGHnJo 15/06/01 10:01)
無名: Yak系列有不少是木金混合的結構吧 (xRxGWsBY 15/06/01 19:41)
無名: 蘇車低階很廢,第一台能打的車是T-28 , 第二台T-28E , 第三台 T-34 L-11 ; (H90hC..6 15/06/07 14:02)
無名: T-50 最OP輝煌的時代過去了 , 現在只能算勉強可以 , 但是分房的關係常需要打APCR (H90hC..6 15/06/07 14:03)
無名: 然後你一發打不死人 , 別人可以一發打死你 (H90hC..6 15/06/07 14:03)
無名: 會玩的話 , 低階車最OP的是德車 , 看那Pz.IVC拿75神後效一發一隻 , 一場1x殺不奇怪 (H90hC..6 15/06/07 14:04)
無名: 一堆玩家很喜歡揶揄祖國OP , 事實上WT陸戰部分OP只有 T-54 IS-3 IS-4M (H90hC..6 15/06/07 14:06)
無名: T-34 算不錯 , 然後金車那台T-34 mod 1943 BR5.0太高了 , 垃圾 (H90hC..6 15/06/07 14:07)
無名: 在體感上會覺得T-28 WT比 WoT正面硬 , 側面軟 ; WT T-28正面被打機槍塔是最安全的 (H90hC..6 15/06/07 14:09)
無名: 被打砲塔最危險 , 被打側面沒啥好說的一發回車庫 (H90hC..6 15/06/07 14:10)
無標 名稱: 無名 [15/06/01(一)01:52 ID:lCS2V74k (Host: pcd640*.netvigator.com)] No.8140   
 檔名:1433094763333.jpg-(18 KB) 預覽 18 KB
>>目前車是bt7和t-70
>>bt7和t-70
>>t-70
無標 名稱: 無名 [15/06/02(二)00:50 ID:ShHffl2A (Host: 122-121-*.dynamic.hinet.net)] No.8147 8推  
 檔名:1433177432960.jpg-(172 KB) 預覽 172 KB
想玩輕坦請衝T-50
建議先衝T-28 生存力比隔壁血條世界好上太多 76短砲打低階都一發開
在M10沒出之前 3.3的T-34 1942型是廚車
基本上T-34系都是靠機動在場上打側襲

5.0的KV-2和SU-152必玩 神教萬歲!!!

IS-1火力普普 只能當大隻版的T-34/85
IS-2火力有感大提升 防護依然IS-1
T-44 不知是我技術太差 還是車體就那樣 特容易車體正面一發打穿誘爆油箱+彈藥...

剩下請島民補完
無名: 蘇聯車的火砲俯角太爛,進攻效率很差。但是躲在山腳下伏擊爬過山的敵人就能充分展現大口徑,高後效的優勢 (lUYZ8lX6 15/06/02 05:26)
可憐的軍武板: 在122或是100甚至152砲沒出來以前.請乖乖的學會快速機動....... (RvtdLl5A 15/06/02 10:37)
可憐的軍武板: 有122或是152.請學會省彈然後打皮薄或是高威脅車優先.不然就是 (RvtdLl5A 15/06/02 10:38)
可憐的軍武板: 等著看對方用高射速跟妳玩......(俄國火砲填裝比照史實的....... (RvtdLl5A 15/06/02 10:38)
無名: 蘇聯的大優勢是在5階和2階其餘的普普 (vKy9izUU 15/06/02 12:21)
無名: T-44玩法:自殺衝鋒->繞屁屁->肛爆敵人->重複步驟 (aPPi7Sh. 15/06/03 02:08)
無名: KV-2還好,但SU-152除了火力,其他都渣渣 (fV0Cid5w 15/06/09 01:16)
Bradley: 2fAfd9 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (V4wxxGPk 15/10/26 06:12)
陸戰不要點俄服 名稱: 無名 [15/06/02(二)10:29 ID:BsqNCmRE (IP: 210.177.*.*)] No.8149 8推  
陸戰不要點俄服!!陸戰不要點俄服!!陸戰不要點俄服!!
很重要要說3次,尤其是RB和SB
先不要說有溝通障礙,俄服玩家機乎都靜止1.5km外百步穿楊,而且側襲角度層出不窮,完全不是用"玩"來形容,現在真正理解到蘇聯醉拳的奧義
簡單而言,除非你自己是怪獸否則不要點蘇服

其次,祖國的車體加持中間有斷層BR3.7~6.7由不再OP到開始雞肋到進入2換1的地獄,尤其是大口徑,AB你是沒問題,但RB/SB除卝是城巿戰否則就只有被開罐

有一點蘇聯OP的是全後置動力組,其他國家正面中炮就得等半分鐘等死,蘇聯死了駕駛8秒就能逃,而且零件分佈平均,正面最少挨2發

但沒俯角讓你要露出全身,全綠迷彩都救不了你
無名: 陸戰俄服還好吧……只是你不是面對一大坨KV2就是一大坨IS2而已 (qFel87jo 15/06/02 13:57)
無名: 毛子坦克正面中炮一樣會壞發動機 而且不只是壞發動機 大概率直接擊殺了 (J2sv3gYI 15/06/02 14:38)
無名: 現在最怕是毛子直接跳來亞服玩 玩的就像隻鹿 還狂打俄文洗評 (.s9Q/iBg 15/06/02 19:36)
無名: 我在1.47有跟俄老合作過,我開M26他開IS3直接把對面清光(歷史) (GCtReWy6 15/06/02 21:18)
無名: 全線幾乎都練滿了天天排到俄服怎沒見過幾個你說的強人? (bK/iK7gs 15/06/02 22:42)
無名: 我陸戰一直都玩 歐美俄 三服 , 無感 ; 16vs16的話 平均每場都會有2 3隻高手、6隻人類、 (H90hC..6 15/06/07 14:13)
無名: 其餘24隻無論國度都猴子 , 沒啥戰力可言 (H90hC..6 15/06/07 14:13)
無名: 本人打陸戰打到怒,開三次蘇聯都比動物遠程直接擊殺或美國人硬上,到底蘇聯有什麼好?後悔升蘇聯線... (fV0Cid5w 15/06/09 01:14)

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