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12683: Danger zone (5)12654: 问一下台军那边啥时候进口m1艾布拉姆斯? (3)
12682: 零戰五三丙 BR將上調到5.0! (0)12650: 玩了一年還是常常在頭五分鐘死掉怎麼辦? (7)
12680: 犢牛犬 (0)12645: 無標題 (2)
12677: 4月愚人節活動 (2)12643: 法國人不甘示弱 (0)
12675: 課金要花多少才能玩F-4EJ(日本) (0)12638: 網路延遲的T-34 (2)
12674: ZTZ96A-P (2)12634: 零戰53型丙 (2)
12667: 應該是30mm (0)12625: T-34駕駛艙蓋 (0)
12663: WT VS WOWS (0)12619: 繼續倒退人生中 (13)
12661: 戰鬥通行證 (5)12618: 無標題 (0)
12659: 無標題 (1)12617: 史達林 (1)
檔名:1423702568840.jpg-(73 KB) 預覽
73 KB炸彈到底要如何精準炸中目標?? 名稱: 無名 [15/02/12(四)08:56 ID:jD0cSG1A (IP: 60.245.*.*)] No.7340 5推 [回應]
5個機組員武器保養以點滿
但還是常沒命中目標
100kg就算了250kg還是沒命中
已經幾乎垂直投彈了
炸碉堡之類的準星是要在屋頂還是門口或後面??
模式街機
無名: 水平投彈: 不要等十字準心瞄到目標物的時侯才丟,請提早投彈(對付碉堡坦克驅逐貨船這類小型目標) (kYr38/8I 15/02/12 10:24)
無名: 俯衝投彈: 抓準十字準心變紅的時候丟下去幾乎都十拿九穩,機體越垂直投彈越不會偏 (kYr38/8I 15/02/12 10:26)
無名: 低空平飛轟炸時的紅色準心只能提供參考,只要是水平投彈都有可能會偏 (kYr38/8I 15/02/12 10:28)
無名: 可以使用更低的水平投彈,設定1秒延遲引爆,盡量低到一丟馬上著地的程度,這遊戲炸彈不會彈起來砸到自己 (BPIDo0S2 15/02/12 12:00)
無名: 移動中的目標要自己算高度跟速度來抓提前量 (IhR01gWs 15/02/12 19:20)
無標 名稱: 無名 [15/02/12(四)14:09 ID:jD0cSG1A (IP: 60.245.*.*)] No.7341   
 檔名:1423721373595.png-(170 KB) 預覽 170 KB
目前都是用戰機俯衝投彈
接近目標時收油門右鍵放大準星
對準目標投彈
這是準星常不會變紅
這是正常的??
還有坦克會跑前置量要抓多少??
我投坦克都一定要一次丟2發命中才有50..
無標 名稱: 無名 [15/02/12(四)16:34 ID:kYr38/8I (Host: 122-116-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7342 4推  
 檔名:1423730085361.jpg-(249 KB) 預覽 249 KB
這邊提到的準心指的是F7視角的投彈瞄準鏡
還有附圖這種轟炸機/攻擊機才有的輔助準心,在對準標的物的時候會變成紅色的

>>戰機俯衝投彈
戰鬥機通常不會有附圖這種輔助準心,這邊就要靠你自己的技術/手感/經驗去預測炸彈的落點位置
多玩幾次俯衝轟炸機就會慢慢熟悉了

>>還有坦克會跑前置量要抓多少
現在的AI坦克很聰明很會閃炸彈,不但會緊急煞停、90度急轉彎、甚至連90度爬坡都做得出來
投彈高度當然是越低越好讓它們沒有時間去做迴避動作
不過要小心別被暴風捲進去,這部份可以靠設定炸彈延遲/更換小當量炸彈來避免
無名: 這附圖畫質有點恐怖 (T8eCYwU2 15/02/12 17:25)
無名: 我的畫質更爛呢 (T04YEzt2 15/02/12 18:13)
無名: 拿掉UI就很像是印象派大師的作品 (PW5JsFr. 15/02/13 16:31)
無名: 印象派www (3YG2ft3g 15/02/18 16:59)

好像很輕易就承認了很不得了的事 名稱: 無名 [15/02/11(三)21:11 ID:TeTI8G/E (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.7338 8推 [回應]
http://youtu.be/YyAtshiPB8k?t=1m27s
"Surprised? I know I am."
(facepalm
LS: 靠背wwww (aw6FuRG. 15/02/11 21:21)
無名: 幹! XD (2kKOgKfU 15/02/11 22:03)
無名: 所以Me163B只要在650以下可以用力拉的樣子? (0Pi3U0vw 15/02/11 22:38)
無名: 然後快看看新的軍事行動 (6snh54L. 15/02/11 22:55)
一滅: 靠杯wwwww (CfXBqROo 15/02/11 23:17)
一滅: 拜託163是飛彈耶! 進韓戰沒問題! (CfXBqROo 15/02/11 23:18)
無名: Me163C conformed? (O5HwkDCc 15/02/12 05:46)
無名: 別這麼輕鬆就說出大家的疑惑阿! (kzDsXjhg 15/02/13 12:04)
無標 名稱: 無名 [15/02/11(三)22:55 ID:vWR24m/Q (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.7339 1推  
看完我開始懷疑

德軍戰鬥機之所以分房高的理由
是因為蝸牛社裡頭太多德軍神手
導致他們普遍認為德軍機很強
分房沒有問題w

我開玩笑的
可憐的軍武版: OTZ,影片中打的F9比86+15還多...............不是這樣算吧 (eG08TDUw 15/02/12 08:27)

檔名:1423441774566.jpg-(604 KB) 預覽
604 KB1.47 Patch note(目前) 名稱: 無名 [15/02/09(一)08:29 ID:rBfdfbCI (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.7318 12推 [回應]
官方測試服 patch note
http://goo.gl/1Z2Db0
-------------------------------------
新增地面單位
美國: M26E1, M42
德國: Pz.Kpfw VI Tiger Ausf E, Pz.Kpfw VIII Maus, Flakpanzer Gepard, Marder III H
蘇聯: USSR: T-126 (SP), T-28E, T-54-1949

新增空中單位
A-20G3, B57B, B-29
德國: Bf.109G-14, Fw-200C-1
蘇聯: IL-2 1941, La-5FN (updated visual model)
日本: J2M4 Kai

圖片
https://imgur.com/a/dMv23
-------------------------------------

幾個現有機體的改動包括
P-47俯衝性能更好
La-9更好瞄準
Ki-84平飛時的加速性變好
I-301/LaGG操控性更穩
Ho 229 換出力更大的Jumo-004D引擎(1050kg)
R2Y2機翼負載極限增加到10G(全負重時)
F-82E/Ju-87-D-5能帶機槍包囊
Typhoon Mk1b/Late能帶兩個1000磅炸彈
Tempest Mk.V/Tempest Mk.II能帶八枚RP-3火箭
IS-3/IS-4M能裝新的BR-471D AP彈
T-54能裝新的BR-412P APCR彈
無名: Fw-200?這薄皮嫩雞該不會變成肉靈頓第二吧 (elOg5hek 15/02/09 09:15)
無名: 結論:德國持續吃大便中… (ZLz1MhzI 15/02/09 10:18)
無名: IS-4/T-54表示: 王座變的更加舒適了 (rBfdfbCI 15/02/09 14:50)
無名: 測試伺服器開啟了? (SuTb1m9E 15/02/09 15:58)
無名: 玩德國錯了嗎 (jV5O1Fl6 15/02/09 18:29)
無名: 其實我覺得歷史模式應該要把標記敵人拔掉...躲草叢.貼地飛行.背光飛行都會被看光 (ivC6Bi6o 15/02/09 22:14)
無名: 歷史拔掉標記像全真那樣 新手還要怎麼活 歷史本來就是全真的過渡 拔地面目標標示就很多新手不會找了 (CHnLP2DI 15/02/10 11:35)
無名: 我唯一畢業的英系居然沒有新飛機 (Cf2rgCiA 15/02/10 13:28)
無名: 標記拔掉是有點過,但我認為的確需要改進,不然很多偷襲戰術都無法進行了 (D15svca2 15/02/11 10:45)
無名: 全真又是另一個極端,發現遠方黑點飛過去看有6成是自己人,迎頭射擊前的一瞬間發現是自己人也很常見 (D15svca2 15/02/11 10:48)
無名: 雷電32空技廠型,日軍總算有渦輪了 (vB72wumg 15/02/12 21:10)
無名: 等等,2號炮*4應該全部都是突出翼緣的才對,這...... (vB72wumg 15/02/12 21:14)
無標 名稱: 無名 [15/02/09(一)12:16 ID:vhn.HrFA (Host: 114-38-*.dynamic.hinet.net)] No.7320 2推  
新增駕駛艙開燈與開門功能、噴射機尾煙特效、戰車車長望遠鏡特效與駕駛座位潛望鏡特效、開炮時熱空氣扭曲特效
Ju-88新增1000KG
IL2/IL10/Hs129家族防禦力增強

P-47D-25/28 - engine behavior has been changed. Now 100% rpm is “Military” mode. Dive dynamics have been improved.
除了俯衝外,P-47油門100%現在是處於軍用動力檔
這有好有壞,馬力更大了,但是以後可能會變的與109一樣油門100%時照樣爬溫度
(史實中軍用動力檔與WEP一樣都有使用時間限制)
Ju-87-B2/R2 - engine-propeller combination has been re-worked (an error with higher thrust of the propeller on low speeds has been fixed). Engine RPM will now be more stable. Stall now more highlighted with a characteristic “warning” for it.
Ju-87-D3/D5 - engine-propeller combination has been re-worked (an error with higher thrust of the propeller on low speeds has been fixed). Engine RPM will now be more stable. Stall now more highlighted with a characteristic “warning” for it. Control efficiency now decreased at low speeds which previously led to more maneuverability than it should have.
Ju87家族螺旋槳效率被更正
似乎是nerf,失速警告速度被強調(提高?),低速時螺旋槳效率變低
A6M2 mod 11 - flight model has been updated. An error that led to improved handling with damaged tail-unit has been fixed. Handling has become smoother. Aiming on all control modes has been improved.
A6M2 - flight model has been updated. An error that led to improved handling with damaged tail-unit has been fixed. Handling has become smoother. Aiming on all control modes has been improved.
A6M2N - flight model has been updated. An error that led to improved handling with damaged tail-unit has been fixed. Handling has become smoother. Aiming on all control modes has been improved.
零戰前期家族飛模更新而且是buff,操控性更圓滑,開火比以前更簡單
無名: IL2/10還嫌不夠硬啊? (tfPQpqaY 15/02/09 12:21)
無名: 到時來試試零戰 (LILWpmc2 15/02/09 12:50)
無標 名稱: 無名 [15/02/09(一)15:25 ID:AKx.wyr2 (Host: 114-27-*.dynamic.hinet.net)] No.7324 2推  
M26E1的穿甲彈數據看起來嚇死人....
500M時穿深還有接近260mm
BR貌似在6.3 同階車可能連肥男都會被爽穿
無名: 看來可以停玩5.0以上的車子好一陣子了 (9Dx83zBo 15/02/09 16:45)
無名: 簡單!大家一起加入米帝的行列就好了! (ZLz1MhzI 15/02/09 17:21)
無標 名稱: 無名 [15/02/09(一)20:27 ID:rBfdfbCI (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.7326   
無標 名稱: 無名 [15/02/09(一)22:01 ID:tfPQpqaY (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.7327 4推  
 檔名:1423490461355.jpg-(189 KB) 預覽 189 KB
恩...
無名: 哪冒出來的水槍? (/QOkvcdg 15/02/10 00:19)
無名: 應該是要把部分12.7改成7.62了,看看109F4的砲囊… (DjVFEtck 15/02/10 00:34)
LS: 看英文wiki 似乎只有B-17 B跟D有用過,E型是哪來的7.62mm 難道又是蝸牛的歷史嗎 (wkq2Xpv. 15/02/10 15:34)
Bradley: GMuUBZ http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Lcmsjm8g 15/10/25 10:11)
無標 名稱: 無名 [15/02/10(二)12:25 ID:qUlRcgAc (IP: 223.255.*.*)] No.7330   
 檔名:1423542303923.jpg-(212 KB) 預覽 212 KB
有人看了M42彈藥詳細嗎

記得相比M19變化不是很大 底盤從M24的換為M41 而炮則是改進型號

如果沒給APCR等高穿蛋 或者一輪彈夾沒有M19的多 就不值6.7的權重了

另 B29最終掛載為4x4000lb
無標 名稱: 無名 [15/02/10(二)13:31 ID:3PRNV952 (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.7331 9推  
看YOUTUBE上放出的測試服介紹短片
B-29分房在中間那格(歷史性能?)是6.7.....
另外載彈是白板500lb*20->50lb*40->1000lb*18->2000lb*8
但是要用B-24練12萬經驗...這個.....
無名: 更正中間是500lb*40 (3PRNV952 15/02/10 13:33)
無名: 另外老美在官網罵20尾砲+4連.50頭砲失蹤了 (3PRNV952 15/02/10 13:34)
無名: 最後武裝還不好說... (3PRNV952 15/02/10 13:35)
無名: 20mm是初期武裝 因為空軍反應彈道糟糕而拆掉了 (qUlRcgAc 15/02/10 13:40)
無名: 2000lb*8 <=這是要表演一個人車掉一座機場嗎? (snCPuIMU 15/02/10 17:12)
無名: 但是這BR高到像是五階機...看樣子它不是在二戰開無雙的B-29而是在韓戰被米格機打著跑的B-29 (snCPuIMU 15/02/10 17:18)
無名: B29出場,日本歷史場應該可以有拆轟炸機隊賺錢的任務了吧 (.Q/gvm/o 15/02/10 18:25)
無名: 如果能重現B-29史實的超高空攔截戰就更棒了 (.Q/gvm/o 15/02/10 18:27)
無名: B-29的作用應該是坎培拉的護身符(看向肉靈頓 (WEPuRRZo 15/02/10 20:51)
高階場根本紅軍演習[苦笑 名稱: LS [15/02/10(二)15:30 ID:wkq2Xpv. (Host: 218-161-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7332 13推  
 檔名:1423553444719.jpg-(665 KB) 預覽 665 KB
>美國: M26E1, B-29
前者金幣坦 看不出跟M26差別再哪,是換了砲? 少了APCBC 不知道一般AP打進去破片殺傷力是否夠

B-29終於來了 可以來準備拍紺碧的....[ry

>蘇聯: ""T-54-1949""
又多一台T-54 有完沒完阿[翻桌
>IS-3/IS-4M能裝新的BR-471D AP彈 T-54能裝新的BR-412P APCR彈

不確定AP貫穿多大,先不評論 但是T-54已經夠煩人了 還要塞給他APCR [默

是真想讓高階場每場都變成紅軍演習嗎 冏

>Pz.Kpfw VIII Maus
老鼠終於要來啦!

想借串問一下 德國陸戰要上Talisman研發五階的話
有沒有哪幾台比較推薦的? 目前是考慮給豹A豹G
無名: 豹G 豹A有缺陷(砲盾) (E/TM6Tyg 15/02/10 16:00)
LS: 喔喔 但是感覺6.0那段會遇到的對手 有沒有砲盾缺陷這個問題似乎都沒差了XD (wkq2Xpv. 15/02/10 16:05)
LS: 還有另外推薦的嗎? 目前的金幣是夠買2-3台的護身符來練 (wkq2Xpv. 15/02/10 16:06)
無名: 買金幣獵豹把 (qUlRcgAc 15/02/10 16:47)
LS: 金幣載具沒打折實在不太敢碰...之前沒想到德國會出到老鼠 過年特價沒順便多包一些[掩面 (wkq2Xpv. 15/02/10 20:30)
無名: 獵豹+1也可以選擇給獵豹上符文 (2kKOgKfU 15/02/11 07:19)
LS: 恩 昨天開到第二台虎王出來,考慮了一下 看來最後還是得給普通獵豹護符了 豹打到後面真的不太夠力 (aw6FuRG. 15/02/11 11:08)
無名: 別浪費服文在虎王跟肥男上 (2kKOgKfU 15/02/11 18:13)
無名: 豹A跟豹G 不是打不打得穿的差別 (2kKOgKfU 15/02/11 18:28)
無名: 而是會跳彈彈下去引爆彈藥 我豹A幾乎一半都是這麼死的, 尤其是在遠程互射時 (2kKOgKfU 15/02/11 18:30)
無名: 而且就算彈藥少帶駕駛跟機槍手還是有很大可能會被破片波及 (2kKOgKfU 15/02/11 18:35)
無名: 同樣的差異也能在T-54上看到 我1947也常這樣死1951就沒這煩惱 (2kKOgKfU 15/02/11 18:41)
Bradley: e2Qrm8 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (i6ADp49E 15/10/24 18:08)
無標 名稱: 無名 [15/02/10(二)20:27 ID:e6U3Dueo (Host: 114-39-*.dynamic.hinet.net)] No.7333 12推  
>>No.7332
我是之前問附身符上哪台好的
最後是虎王H跟豹A都買了
基本上我都玩街機
防禦方面 兩台車其實都還不錯
只是豹A的神奇砲盾 有時候怎麼打怎麼彈 有時候怎麼打怎麼穿

不過我比較喜歡玩虎王H...砲夠大根 缺點就是爬的有夠慢 還有開配件要的研發點高的很恐怖
至於豹A 砲不是很夠力 倒車超慢 比虎王還慢真是嚇死人 所以我不太喜歡開他出去
通常是虎王被打掉 才會開他出去

肥男跟獵豹我沒玩過
只能說說對上的心得
獵豹很容易彈掉砲彈 (300M以上)
肥男很難穿
兩台火力都夠 ...不過肥男BR高...可能會撞到IS4....
LS: 目前還在研發豹G 研發完就換研發亨謝爾砲塔的虎王了 目前預計這三台會上護符吧 (wkq2Xpv. 15/02/10 20:29)
無名: 我是一路從3階(老虎)掛護身符練上來的...豹的75砲 老實說真的不太夠力 看到重坦真的很難啃 (e6U3Dueo 15/02/10 20:36)
無名: 不過豹G還算是可以掛護身符啦 肥男BR太高就有點.... (e6U3Dueo 15/02/10 20:38)
無名: 我是用金幣獵豹打全真很好用 歷史會被飛機集火 (2kKOgKfU 15/02/11 07:21)
無名: 難道德棍就只有紙盒車嗎? 四四方方又軟又脆 (NzaJsy6k 15/02/11 10:09)
無名: 其實虎王H跟獵豹都算硬了...只要不犯傻的話 (nwz3hoH2 15/02/11 12:26)
無名: 只帶個20~30發彈藥深存率會提高很多 砲塔跟側前方的會空出來比較不容易被引爆 (2kKOgKfU 15/02/11 18:17)
無名: 虎王H砲塔正面是被穿的彈藥架如果不是空的就會被一砲秒 (2kKOgKfU 15/02/11 18:21)
無名: 虎王H砲塔正面是被穿爽的* (2kKOgKfU 15/02/11 18:22)
無名: 我有服文我的肥男而且相當後悔 美國出來後變的更沒地位了 (2kKOgKfU 15/02/11 18:51)
可憐的軍武版: H會被失神大概是你接戰距離沒抓好+遇上122或152直上震攝轟掉..... (eG08TDUw 15/02/12 08:31)
可憐的軍武版: 遊戲沒辦法2000以上接戰距離抽插老史我感到流淚...... (eG08TDUw 15/02/12 08:32)
新鮮的大塊肉要上桌了!!! 名稱: 無名 [15/02/11(三)16:02 ID:Da3anKiA (Host: 122-116-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7337 17推  
 檔名:1423641768857.jpg-(376 KB) 預覽 376 KB
美國線重轟四階機,街機場的BR是突破天際的7.0

準備好要面對米格機的大根巨砲了嗎
……
無名: 才兩個推文我嘴角已經失守了www (YTECfL9M 15/02/11 16:40)
無名: BR6.7的景雲改跟Sea Jesus表示腥味 (2kKOgKfU 15/02/11 19:33)
無名: 結果tu-4出來br只有6.3 (PV7ygKHk 15/02/11 19:58)
蝸牛: 好吧!!接下來我們會推出金幣機版B-29 Enola Gay(拔炮塔拔裝甲) 不過沒小男孩 (tkvqz91. 15/02/11 20:07)
無名: TU-4拿6.3有可能,因為他滿載只有6*1000kg而已 (GvAPL3TI 15/02/11 21:08)
無名: 現在B-29的載彈在史實場太強了(以上海外觀點) (GvAPL3TI 15/02/11 21:09)
無名: tu-4帶六噸別說的很少一樣啊,外加他可是全身上下裝滿23mm防衛機砲 (s2cLqODQ 15/02/11 21:45)
無名: 問題是TU-4有23mm.... (2kKOgKfU 15/02/11 21:45)
無名: 金幣機我寧願是李梅火攻版B-29(拆到只剩尾砲塔,帶上滿滿的燒夷彈 (0Pi3U0vw 15/02/11 22:41)
無名: b29的br7.0的話,tu4至少也要7.3-7.6吧 (PV7ygKHk 15/02/11 23:33)
無名: 不過以蝸牛的慣例而言,Tu-4放6.0我一點都不意外啊... (uHi.19UI 15/02/12 20:52)
無名: 同意樓上 (g7U87zk. 15/02/12 21:58)
無名: 到時候TU-4就會出現跟葉二一樣的極限載籌,然後BR給6.0 (E/ejvpzc 15/02/12 23:17)
無名: 說實在歷史上yer2有5噸成功起飛的紀錄嗎? (g7U87zk. 15/02/12 23:56)
無名: 或許有吧...高度是天堂的話 (UeJqMiBs 15/02/13 00:53)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

檔名:1423585529319.jpg-(173 KB) 預覽
173 KBHonest Trailer誠實預告--戰爭雷霆 名稱: 鈺月上尉 [15/02/11(三)00:25 ID:i4pmBvNI (Host: 36-226-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7335 2推 [回應]
來自一間時間過得的比烏龜還慢的公司
盡出以二次大戰空軍為主題卻連個平衡都搞不定的遊戲
再次獻上一部極為真實 讓你又愛又恨的空戰作品
因為你忙著轟炸機場、研發配件和抱怨NOOB隊友

戰爭雷霆

前往二次大戰時期五大洋七大洲的天空
充滿各種撞機、開火特效和自動銷毀的海陸單位 大致上和二次大戰差不多

成為傳說中的飛行員:一位能駕駛飛機 帶著火箭出擊 還有逞祖國力場的英雄
但大部分的時間都在轟炸地面
抱歉拉www老兄wwww(轟掉一個戰區

當個車長 帶領著只要沒有你在就會自動棄車的組員們
讓你不經納悶 這些車組員到底有沒有作戰能力
(磅噹! 車組員陣亡 擊毀你的是XXXXXXX(IS-1) )
換人繼續上啊!!你們這群膽小鬼!!

挑一個讓你能夠輕鬆遊玩的模式
街機模式,能夠無拘無束的自由戰鬥,不會受到限制
但是各種無法置信的帕金森機動與攻擊模式絕對讓你大開眼界
(用Yak-9轟下玩家)
吃我的三七砲啦!
無名: 聽得到聲音了+1 (yer42rqQ 15/02/11 09:08)
無名: 這篇參考了無界天際嗎 (tW1E0/P. 15/02/11 20:27)
Honest Trailer誠實預告--戰爭雷霆(續) 名稱: 鈺月上尉 [15/02/11(三)00:26 ID:i4pmBvNI (Host: 36-226-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7336 11推  
歷史模式,讓你加入二戰中稍微不符合史實的經典戰役,改寫歷史
但是你要面對的是無止盡的爬升,還有不要、在高速中、往、上、急拉
或往、下、俯衝
(機翼過載)
喔!不要又再來一次了!你這個天殺的NOOB!


全真模式,加入真實氣動模型,完成你想成為飛行員的夢想
卻讓你連基本的起飛都像個殘障一樣,最後讓轟炸機破壞掉整個遊戲的樂趣。
(起飛失敗 機體已嚴重損壞 無法維修)
啊~隨便啦

從納粹軸心的魔爪下拯救全世界
5國共計300多架飛機任你收集駕駛
不過會先等你...
轟爛地面、打爛轟炸機、炸毀機場、收集經驗點數、用點數研發配件、打爆戰車、開出一發回老家的貨色、然後再點組員技能、研究實機資料、購買配件、打爛戰鬥機、解開首勝以及購買新機體

好了...等等...你剛剛說要拯救甚麼來著?

領銜主演:
幽浮43
宇宙戰艦連山號
月經202
Vodka
肉靈頓
超級瑪莉噴火式
“脫韁”野馬


轟炸雷霆

等等……這不是在講WOWP嗎?
無名: 全真飛不起來、幹不掉轟炸也要怪遊戲哦......?感覺是為了批評而批評...... (uZomgN0E 15/02/11 00:42)
樓上別認真: 請去youtube搜尋"誠實預告"系列 (jNYoY2qw 15/02/11 00:44)
無名: 噗< (SSZET4O2 15/02/11 01:22)
無名: 噗,有好笑到www (SSZET4O2 15/02/11 01:22)
無名: 感覺聽得到聲音了ww (xc1kqgM6 15/02/11 03:57)
被騙了: 我以為有YOUTUBE的,原來是沒有wwww (CahwqFA2 15/02/11 09:32)
無名: 我也找很久WWW (jNH8AtXY 15/02/11 13:17)
無名: 哈哈!很好笑,真的有誠實預告系列的感覺 (WpyJcj3. 15/02/11 13:39)
無名: 好笑+1,對陸戰的描述可以更多一些 (s2cLqODQ 15/02/11 14:36)
無名: 0.0...我還以為真的有出了 (FIXA6onk 15/02/16 14:57)
無名: 這是模仿上古卷軸5的誠實預告 (IJrJUIxY 15/02/26 02:34)

檔名:1423583303789.jpg-(63 KB) 預覽
63 KBBf-109F-2&RZ65 名稱: 無名 [15/02/10(二)23:48 ID:1we.naHc (Host: 122-116-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7334 6推 [回應]
開過Bf-109E3和Fw-190A1之後,始終對Bf-109F2的火力很感冒
MG131好是好,但只有一門是要打什麼鬼啦,連打一式陸攻都很吃力
看到改裝表有個火箭彈能用,巴不得能趕快解開
好不容易熬到RZ65火箭彈登場,試用後驚為天人
這彈道直到不行,初登場就擊落P-38和P-36各一架
總算能彌補F2的貧弱火力

個人常拿火箭彈進行空戰,打轟炸機是家常便飯
手感上來時在狗戰也一樣打得到戰鬥機
在街機場用飛行搖桿常常不容易瞄準射擊,使得必須長時間開火
這樣一來容易被隊友撿尾刀,也容易被敵機群抓到後六點
用一擊必殺的火箭彈就沒這個問題了

奇怪的是,RZ65的資料少得可以,連wiki都只有德文版
無名: 他已經很可憐了...不要再擅自偷偷把人家的MG151用成MG131阿... (YBDrZJfE 15/02/11 01:52)
一滅: 玩到K4我完全不相信MK108只相信MG131你知道嗎,MK108現在的傷害超糟糕 (CfXBqROo 15/02/11 02:15)
無名: 還我HEIT彈鏈啊! (WX8JQqwU 15/02/11 15:01)
無名: 至少這台還能舔地,還舔得比其他攻擊機稱職(對,我就是在說你們87G 123 (0Pi3U0vw 15/02/11 18:08)
無名: 這台舔地根本廚,高速又是軸砲還能順便騙肉下來 (FsghCyG2 15/02/11 22:21)
無名: Bf109F-2很好玩啊......15砲對空不難殺人,必要時還能帶穿甲彈打戰車,比斯圖卡好多了 (k2lt.ghc 15/02/11 22:56)

檔名:1423497668165.gif-(165 KB) 預覽
165 KB無標 名稱: 砲隼 [15/02/10(二)00:01 ID:64viWZiI (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.7329 11推 [回應]
感覺這孩子特別容易解體耶
想說可能是速度太快就自己解體了

但是常常有好幾場速度大概300~400沒有大g轉就直接空中解體了
好奇我是幹了什麼導致他解體
這台性能很好武裝也不錯,就是有點容易開一開就自己擊落了自己

雖然爬升很鬼速但是那高速性能沒有搭配起來有點可惜阿
無名: 代表你還沒熟悉他 XD (gXHLlhdY 15/02/10 00:10)
無名: 這玩意在街機能拉到15G诶 300~400時都能拉到12G了跟本UFO (E/TM6Tyg 15/02/10 00:28)
無名: sorry我又忘記說我玩歷史了XD 雖然還不熟悉但是真的好好玩 (64viWZiI 15/02/10 00:33)
無名: 以砲隼所屬的時代 它應該被分到4階場 (41NVFNqM 15/02/10 03:56)
無名: 隼三的史料有提到 機鼻拔槍改砲之後運動性和爬升下降 俯衝和縱向安定性變好 水平最大速度沒變 (vBnW..t6 15/02/10 04:12)
無名: 但可能是重心變化改善配平的關係 加速沒提高卻比較容易衝出尾速 算比較奇特的例子 (vBnW..t6 15/02/10 04:13)
無名: 現在遊戲中的砲隼比較像是三型乙的武裝配三型甲的FM 再加一點超合金Z (vBnW..t6 15/02/10 04:14)
無名: 我好像認識你ㄟ,原PO先生 (DVF5r3CM 15/02/10 17:32)
無名: 剛剛500 7g就解體了...... (64viWZiI 15/02/10 17:52)
無名: DVF5r3CM尾田桑嗎 (64viWZiI 15/02/10 17:52)
DVF5r3CM: 看來不是,只是覺得一些詞的用法很像,抱歉了 (NImVdlng 15/02/11 10:17)

檔名:1423358451564.jpg-(48 KB) 預覽
48 KB德國戰機新手的疑問 名稱: 無名 [15/02/08(日)09:20 ID:Sj9JTw.I (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.7306 5推 [回應]
我上禮拜剛玩戰爭雷霆,目前在玩德國空戰街機模式
目前1階得戰機快解完了,即將進入二階,
請問我德國二階戰機建議玩哪幾台?戰轟機和轟炸機建議玩哪幾台?
無名: 這突有種莫名的喜感www (nJzFmIuc 15/02/08 10:13)
無名: 這張圖是在台中清泉崗拍的,圖左側是美國第一代核子巡弋飛彈 (Sj9JTw.I 15/02/08 11:58)
無名: E3 A1 A4 F1 F2 (BzBN4NDE 15/02/08 22:28)
無名: E1也不錯 (BzBN4NDE 15/02/08 22:28)
無名: ju87 d5 wwww (uZLknNBM 15/02/10 16:09)
無標 名稱: 無名 [15/02/08(日)11:10 ID:R/Ad2OaQ (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.7307   
如果已經會開場爬高BnZ的話,想辦法直接衝109F1與190
如果還不會開場爬高BnZ的話,先Ju87D5,然後繼續用110與MC202練BnZ
德國中後期機都是不能轉不能格鬥要用掠襲的高速機,以後昇更高後不會能量戰與偵查根本沒辦法玩

題外話雖然無關,MC202是這遊戲絕佳的新手向教練機,雖然現在變得非常難解但是不解可惜
街機爬升很op,歷史全真特性很柔和好開,不管是要練BnZ還是以後要轉戰試試歷史全真,都會是好夥伴
只是攻擊力弱到像甚麼一樣,但這對教練機用途根本沒差
另一架類似性格的優秀教練機是零戰,但遺憾的是分房高很多
無標 名稱: 原po [15/02/08(日)11:22 ID:Sj9JTw.I (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.7308 3推  
>>開場爬高BnZ
>>掠襲
>>能量戰與偵查

不好意思剛玩,你剛說的有些戰術名詞完全不懂@@
方便解釋一下嗎??
無名: 金毛小狗的戰鬥格言(1):觀察-攻擊-脫離-觀察-繼續攻擊或脫離 (CF0IlKGA 15/02/08 15:38)
無名: 金毛小狗的戰鬥格言(2):以最快的速度接近-以最近的距離攻擊-以最快的速度脫離 (CF0IlKGA 15/02/08 15:39)
標準BnZ動作.: http://www.twitch.tv/ccys/c/3159984 (P3CyuZfw 15/02/09 22:12)
無標 名稱: 無名 [15/02/08(日)11:56 ID:3JWzIMkk (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.7309   
>>No.7308
就是BZ戰法就是
這種戰法普遍用於速度快/好
然後火力不低的飛機

戰鬥中就是利用自己飛機的引擎優勢 爬得比人高
然後在高空觀察狀況
尋找低空烙單之類的敵人
然後衝下去打他 靠強大的火力以及俯衝的速度達成一擊脫離
在速度掉下來之前爬回高空
大致上是這樣
大概是這樣吧,可能有誤,有錯的話請見諒 名稱: 無名 [15/02/08(日)12:02 ID:R/Ad2OaQ (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.7310 11推  
>>No.7308
>BnZ & 掠襲
Boom and Zoom:就像現實世界的老鷹覓食一樣,爬得比敵人高,然後往下俯衝攻擊比你低的敵人
飛機往下俯衝時速度會爆衝得很快,被攻擊的敵人根本追不上毫無反擊餘地只能單方面挨打
缺點就是你的開火時間非常少,需要練習

>能量戰
當同為高速戰鬥機一樣沒辦法轉的對手來找你麻煩時雙方的戰鬥。比BnZ更難更進階一些,很怕做錯動作。
能量=高度x速度,通常是能量比較多的人勝率高而且會佔據主動權
就算打不過想逃,能量比較強的一方只需要俯衝逃跑、能量弱的一方就算是高手也追不到。能量(爬升)是多多益善的
看到敵方在你附近有比你高或比你快的高速戰機,就要特別小心、或乾脆逃跑也沒關係

最近的宣傳影片裡109與La-5F戰鬥機那段就是在打能量戰,雖然有點扯
https://www.youtube.com/watch?v=0-J5Vg0SxLc

>偵查
高速戰機常常都處於高空高速下很難對付,最簡單解決掉的方法就是用偷襲的
所以你開德機時也常常會「被」偷襲
要點一下視野,然後手動自己時常看一看附近的敵機有沒有想攻擊你的打算,要養成這種習慣
原po: 組員技能再視野方面有2個,一個是目是訓練一個是態勢感知 (Sj9JTw.I 15/02/08 12:31)
原po: 請問要先點哪個啊??? (Sj9JTw.I 15/02/08 12:32)
無名: 前者是前方視野(一般與按c手動偵查用),後者是側後方視野(防偷襲用,但距離太短不好用) (R/Ad2OaQ 15/02/08 12:41)
無名: 但要注意高速戰機其實抗G力才是最優先要點的 (R/Ad2OaQ 15/02/08 12:42)
無名: 根據統計,超過8成被擊落的目標,目標被擊中前並不知道自己正受到攻擊 (CF0IlKGA 15/02/08 15:43)
無名: 而若發現自己受襲,再菜的飛行員也懂得盡全力躲避,此時目標就會變得難以擊落 (CF0IlKGA 15/02/08 15:44)
無名: 因此以攻擊方來說,挑選一個毫無警覺的目標是很重要的,成功偷襲就能避免麻煩的纏鬥,生存率也會提升 (CF0IlKGA 15/02/08 15:46)
原po: 所以我組員先點"超載耐受"?? 可是20多以後超級難點.... (Sj9JTw.I 15/02/08 17:23)
戰鷹: 先不要去想那個點數 等到你想到了以後就有600多點可以讓你點了 (h/3v/5C2 15/02/08 20:11)
無名: 我是先點需求少的點數盡快達到能買專家認證的門檻 專家認證一些能力(如裝填速度)直接加30不無小補 (i9MbwJ4k 15/02/08 22:03)
Bradley: 5sLB47 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Lcmsjm8g 15/10/25 06:38)
無標 名稱: 無名 [15/02/09(一)00:28 ID:/zsbI7gE (IP: 223.18.*.*)] No.7316 14推  
 檔名:1423412895968.jpg-(843 KB) 預覽 843 KB
借串問一下
大家都怎樣做barrel roll
我在用AD轉往往會太快而半徑太小
YOYO反而沒問題
但和滾桶一樣 轉的太快了

目前玩到3階
蘇聯的優勢好像沒比其他國家明顯
20mm機炮滿滿的高爆破片 搞得彈種好像都沒有分別= =
我應該要用那種才好
無名: 滾筒用鍵盤挺難作得很正規,加上個人認為第三人稱下被追擊時 漂亮的滾筒意義不大 (QVzTR/yU 15/02/09 00:46)
無名: 只拿來對頭或太過接近敵機時順手滾一下調整姿勢而已(要漂亮就想像畫一個大圓吧?) (QVzTR/yU 15/02/09 00:48)
無名: 請允許我這美日起手的認為你人在福中不知福 在三階場的高度近乎萬能的蘇聯機 (QVzTR/yU 15/02/09 00:51)
無名: 就是比你多轉一些 比你加速、爬得更快、火力比你更廚 令人憎恨的蘇聯機! (QVzTR/yU 15/02/09 00:53)
無名: 其實barrel roll 不會常用 當你再滾的時候敵機來個High yoyo 就破解了 多滾幾次 (Ffp0/M82 15/02/09 00:57)
無名: 會變靶機 把能量噴光 (Ffp0/M82 15/02/09 00:57)
無名: 彈藥部份有請蘇聯玩家 高爆破片打空戰是很優秀的,越多越好吧(通用或隱彈?) (7cISfUDk 15/02/09 01:02)
蘇聯20mm請選對地彈: 沒比其他國家明顯?那你要不要去玩玩其他國家自己體驗看看呢? (tfPQpqaY 15/02/09 11:44)
無名: ShiVak 的話,通用跟對地都不錯,都去試試看吧 (.Y.9MGRk 15/02/09 12:24)
無名: 歷史還是街機......街機三街場應該沒有比祖國強的飛機存在吧 (mVlgKa2I 15/02/09 17:15)
無名: 當初日系玩膩,去玩俄國練到IL-2、Yak-9這些廚機就不玩了,幾乎場場無雙。 (iW3AkBfM 15/02/09 22:49)
無名: 搞不好起先玩俄國,再玩其他系會覺得別系都爛得要死 (iW3AkBfM 15/02/09 22:50)
無名: 過太爽 (KBWYnJOk 15/02/09 23:25)
無名: 只玩祖國線到後面幾乎都會變成空戰白癡 (jAm1rw66 15/02/10 01:07)
無標 名稱: 無名 [15/02/09(一)19:26 ID:9gUPNWIU (Host: 111-249-*.dynamic.hinet.net)] No.7325 12推  
>蘇聯的優勢好像沒比其他國家明顯

零戰的水平狗戰能力似乎沒有特別傑出

感覺Fw190的滾轉不夠靈敏

聽說野馬的航程太短 滯空時間也不夠長

我覺得噴火的線條很不流線

IL-2因為是液冷機 生存性應該很差

F-86的水平速度太慢了都追不到對手

Me262可能有火力不足的問題

難道只有我覺得日本的氧氣魚雷射程很短嗎?
無名: wwwwwww (rzmsLwNg 15/02/09 19:29)
無名: F86可能是遇到CL13了 XDDD (AKx.wyr2 15/02/09 19:31)
I16: 零戰水平狗戰真的不強阿(歪頭 (mVlgKa2I 15/02/09 19:48)
無名: 麥安捏wwww (dp.6BfDI 15/02/09 20:34)
無名: 覺得Yer-2載彈量不足的舉手! (xKgBY56s 15/02/09 20:39)
無名: 神婊wwwww (vNKgTsJI 15/02/09 21:48)
無名: ta152的高空性能似乎不強 (tfPQpqaY 15/02/09 22:08)
無名: Me163爬升太慢了 (E/TM6Tyg 15/02/10 00:31)
無名: 蛋戰水平狗戰最強,可是別人噴噴都跟你玩槌頭戰術ˊ_>ˋ (waxsTg2g 15/02/10 01:40)
無名: 為什麼感覺每次噴噴正要垂頭就被打成渣了 (gXHLlhdY 15/02/10 15:43)
無名: 噴噴要跟蛋戰玩到槌頭幾乎都是垂死掙扎 (jAm1rw66 15/02/10 16:00)
無名: lol (cmfBx0O6 15/02/10 17:17)
無標 名稱: CCY [15/02/09(一)22:42 ID:P3CyuZfw (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.7328 1推  
這個給原Po. 個人打的一場E1 該遇到的都遇到了.

http://www.twitch.tv/ccys/c/3159819

在建立ACM(Air combat maneuvers)的概念之前,我強烈建議一定先有SA(情境察覺)的概念. SA是你的保命符,SA是你的一切.
Replay中,我5秒至10秒內一定檢查一下周遭空域. 對德機來說最危險的一定是最高的敵戰鬥機.
無名: 改個說法 對德機來說 對你最危險的就是附近360度空域內任何3km以內戰機 尤其是高度不夠時 (Ffp0/M82 15/02/09 23:39)

檔名:1423460326831.jpg-(131 KB) 預覽
131 KB請問戰爭雷霆過年會有特惠活動嗎??? 名稱: 無名 [15/02/09(一)13:38 ID:tJSl5/5c (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.7321 9推 [回應]
最近剛入坑,聽說去年聖誕節有跳樓大拍賣,但是我沒跟到.....

請問今年農曆過年有可能有活動嗎???
無名: GF一定會有活動 (evVdjitc 15/02/09 14:02)
無名: 說到台灣官方代理商,他們有認真經營官網嗎?? (tJSl5/5c 15/02/09 14:08)
原po: 我去官網看,最新消息還在去年10/14......真的很怕突然倒店@@ (tJSl5/5c 15/02/09 14:09)
無名: 感覺新斷線根本擺爛了 (ZLz1MhzI 15/02/09 14:23)
原po: 離題問一下,是我安裝錯誤嗎?為何科技數裡一堆戰機和戰車的簡介是空白..... (tJSl5/5c 15/02/09 14:31)
原po: 還有的是有簡介,但是內容部分超出邊框範圍看不到 (tJSl5/5c 15/02/09 14:33)
無名: 可是新斷線在聖誕時的金鷹優惠比直接刷盧比還划算耶 (9SiLW/d. 15/02/09 14:38)
無名: 有些是蝸牛的翻譯本來就沒完整,文字斷行跳段落則是文字編碼還有排版換行的問題,這邊無解 (snCPuIMU 15/02/10 12:47)
無名: 除非你自己去開原始檔(遊戲資料夾/lang)逐一去修改與調效排版 (snCPuIMU 15/02/10 12:48)
無標 名稱: 無名 [15/02/09(一)13:58 ID:vhn.HrFA (Host: 114-38-*.dynamic.hinet.net)] No.7322 1推  
外國人沒在過陰曆年的
除非是對岸服或台灣代理自己辦否則不可能
無名: 新幹線那德性??? 算了吧 (a2TqscJA 15/02/09 14:43)
無標 名稱: 無名 [15/02/09(一)15:18 ID:AKx.wyr2 (Host: 114-27-*.dynamic.hinet.net)] No.7323   
去年農曆年蝸牛是只有部分飛機有打折...

今年可以等看看新斷線
畢竟新斷線在93軍人節有過打五折的紀錄
(聖誕節沒記錯的話是打8折)

檔名:1423263967687.jpg-(68 KB) 預覽
68 KB無標 名稱: 無名 [15/02/07(六)07:06 ID:cVB24OMM (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.7288 6推 [回應]
Maus in das haus!
無名: 105虎王可以退休了 IS-4大戰鼠王的時代來了(M103?去去去旁邊黑槍玩沙去 (/VUuRia2 15/02/08 00:44)
無名: 詳細M103吃土的原因 (l45NZB12 15/02/08 18:32)
無名: 380穿的HEAT有什麽可能會打不穿鼠式? (RaAzkU.Q 15/02/08 22:13)
無名: 但是HEAT很吃重找弱點,不然一道金屬噴流啥都沒噴到是很常見的 (OuBL1g/o 15/02/08 23:39)
無名: M103連AA都能正面上你 (rBfdfbCI 15/02/09 07:19)
無名: 都打到T5了 敵人弱點基本都熟悉了吧 更何況戰鬥外還有透視模式讓你慢慢熟悉弱點 (qUlRcgAc 15/02/10 12:06)
有 2 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標 名稱: 無名 [15/02/07(六)07:18 ID:cVB24OMM (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.7291   
 檔名:1423264731407.jpg-(197 KB) 預覽 197 KB
128mm砲
無標 名稱: 無名 [15/02/07(六)07:28 ID:cVB24OMM (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.7292   
 檔名:1423265303872.png-(31 KB) 預覽 31 KB
速度很慢但是據稱爬坡能力跟豹式差不多
後退跟自旋速度比豹式好不知是否屬實?
無標 名稱: 無名 [15/02/07(六)07:34 ID:cVB24OMM (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.7293   
 檔名:1423265674665.png-(179 KB) 預覽 179 KB
無內文
無標 名稱: 無名 [15/02/07(六)07:46 ID:cVB24OMM (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.7296   
 檔名:1423266413398.jpg-(226 KB) 預覽 226 KB
Gaijin貌似沒給他20mm AA
無標 名稱: 無名 [15/02/07(六)08:11 ID:cVB24OMM (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.7297   
 檔名:1423267901885.gif-(39 KB) 預覽 39 KB
裝甲厚度
無標 名稱: 無名 [15/02/07(六)11:50 ID:HQMHqt0A (Host: *.lovekimo.com)] No.7298 1推  
>>No.7292

豹後退能力只有3~4KM/HR(齒輪比問題)
要比它爛還很難吧?XDDDD
無名: 真男人是永不回頭的 只要有前進檔跟方向桿就行了 (ZUH3ydCg 15/02/08 15:21)
無標 名稱: 無名 [15/02/07(六)21:52 ID:GneAsxQA (Host: 166-252-*.netvigator.com)] No.7303   
可惜還是會被反坦克樹幹掉(喂
而且現在陸戰地圖上的橋全都過不了吧!!
大肉靶的試開影片 名稱: 一滅 [15/02/08(日)04:32 ID:WnyjthsM (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.7305 6推  
 檔名:1423341174454.jpg-(52 KB) 預覽 52 KB
https://www.youtube.com/watch?v=xl0iQorASkM
鼠式的試開影片,另外影片有示範到如何殺鼠式,附圖為鼠式正面面對你時該射擊的部位。

目前還沒看到鼠式的X-ray,這是以影片的角度大概標出重要機具的分布圖
無名: 後部的彈倉也太大一塊啦 (88denCDI 15/02/08 07:40)
無名: 別帶滿就行 誰一場會用到76發75mm+45發128mm啊 (zUflnu4. 15/02/08 08:06)
德棍: 我們應該關心的是老鼠要對上IS-7還是T-10... (bzKMuYvo 15/02/08 20:00)
無名: 看完只想說152威武XD (I1c.L8G6 15/02/09 09:17)
無名: 152神教上打大老鼠,下打拖拉機 (jhdJckTg 15/02/09 11:21)
無名: 都給152玩就飽了啊! (ZLz1MhzI 15/02/09 16:33)
無標 名稱: 無名 [15/02/08(日)15:56 ID:6.Z6jZIw (Host: 114-24-*.dynamic.hinet.net)] No.7311 2推  
https://www.youtube.com/watch?v=yiIQ2zTwguc
無名: 蝸牛一定是參考了這一部才會把遊戲物理作成現在的模樣 (TJw4/n5I 15/02/08 23:57)
無名: lol (5rbFvHcM 15/02/09 10:42)
無標 名稱: 無名 [15/02/09(一)05:13 ID:rBfdfbCI (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.7317 1推  
 檔名:1423429983256.jpg-(458 KB) 預覽 458 KB
等不及看老鼠犁田
http://warthunder.com/en/devblog/current/738
Bradley: Jvarij http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Lcmsjm8g 15/10/25 07:17)

檔名:1423405023641.jpg-(53 KB) 預覽
53 KB無標 名稱: 無名 [15/02/08(日)22:17 ID:Eg.JrGFk (Host: 112-105-*.seed.net.tw)] No.7315 9推 [回應]
在排除團隊默契和駕駛員實力的問題,德國和英國四街相比各種方面都被屌打?
無名: 我覺得四街反而德國天下巴 FW系列各種BZ (3JWzIMkk 15/02/08 22:28)
無名: 這問題有意義嗎 撇除腦袋問題 全天下人類都是天才 也是白癡 (BzBN4NDE 15/02/08 22:40)
無名: 不只FW 的 ,還有F8F 和暴風 (yvEtExGw 15/02/08 23:19)
無名: 德國四街感覺性能並沒有特別突出,往往搶不到高度來Bz,噴火和暴風和暴風的爬升率都不差。 (Eg.JrGFk 15/02/08 23:47)
無名: 現在噴火很可怕,玩日軍常常看到7000一堆噴火.......一大堆 (mVlgKa2I 15/02/09 21:18)
無名: 對日軍來說 其實噴火變相來說還蠻好打的 因為大多數噴火駕駛已習慣纏鬥作戰 (gXHLlhdY 15/02/10 12:54)
無名: 倒是F6F P63 P51等等只要遇到會玩的 就非常麻煩了 (gXHLlhdY 15/02/10 12:54)
無名: ↑你這句可以照搬到任何飛機上 不少美軍駕駛甚至不肯爬,噴火暴風會玩的威脅性還高些 (RF9/AtrM 15/02/10 13:50)
mVlgKa2I: 會這樣講是因為最近常碰到不和日軍纏鬥開場爬超高的英國飛機...... (64viWZiI 15/02/10 17:34)

檔名:1423220098946.png-(326 KB) 預覽
326 KB無標 名稱: 無名 [15/02/06(五)18:54 ID:cx/2G/bs (Host: 223-136-*.emome-ip.hinet.net)] No.7279  [回應]
這架真的只能當肉嗎...
無標 名稱: 無名 [15/02/06(五)19:15 ID:32yJNV2w (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.7280 15推  
 檔名:1423221344510.jpg-(17 KB) 預覽 17 KB
這遊戲裡還有比身為威靈肉的組員更屎的屎缺嗎?
真該替他立各慰靈碑
無名: 話說 食雀鷹的存在感有比肉靈頓好高嗎? (vTIiOgtM 15/02/06 19:32)
無名: BR比威靈肉低,還有一挺向前的12.7,駕駛前面還有一顆引擎幫忙擋子彈,感覺是有好一點 (vNDzes7w 15/02/06 20:00)
無名: He111H和Hs129B-3也很渣啊......肉靈頓起碼屁股還有兩或四挺防禦機槍,看看德國那精美 (Gvnaxo.s 15/02/06 20:47)
無名: 的空中棺材,遇到敵人與其用那爛到爆的機槍亂打,還不如立刻跳傘 (Gvnaxo.s 15/02/06 20:48)
無名: 之前軍事開有四機槍尾砲的威靈頓,還能把109打得重殘,反而111都是被打爆 (Gvnaxo.s 15/02/06 20:49)
無名: Hs129更不用說遇到空軍,在地上爬都會被防空砲重創,還超難控制,來鬧的? (Gvnaxo.s 15/02/06 20:52)
無名: Hs129的機體設計定位本來就吃力不討好 (42QUW78I 15/02/06 21:19)
無名: 肉靈頓唯一的優點就是那個大顆的一發入魂,只要能到目標區..真的只要能到...(吃我4000lb啦! (ZoxiQRjg 15/02/06 22:10)
無名: 毀天滅地4000磅真的用起來欲罷不能 (4y/LpFrA 15/02/06 22:17)
無名: 食雀鷹的載酬太屎了.... (/VUuRia2 15/02/08 00:46)
無名: 載酬 (X) 酬載(O) (x/rALIdg 15/02/08 03:05)
無名: 一年前應該可以 (0HT5QCOM 15/02/08 21:54)
無名: 你一定沒飛過PO-2 (BzBN4NDE 15/02/08 23:35)
劍魚: 那我怎麼辦? (NGSIqfDg 15/02/08 23:41)
無名: PO-2歷史已經是奇杷了,極速100km/h上下,還可能爬不過山頭自己撞死 (LILWpmc2 15/02/09 12:53)
無標 名稱: 無名 [15/02/06(五)21:02 ID:fNnfXbjI (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.7282 2推  
 檔名:1423227744846.jpg-(94 KB) 預覽 94 KB
比較好奇四階的威靈頓以後會不會降到三階?
無名: 重點是BR吧,看那零戰全部降成三階BR沒變還不是一樣.. (vNDzes7w 15/02/06 21:45)
無名: WT設定來說 幾階確實不是重點 那只影響你開發飛機 實戰重要的是BR (9Z37d3GE 15/02/06 22:53)
無標 名稱: 無名 [15/02/07(六)00:25 ID:.ca5V10I (Host: 223-140-*.emome-ip.hinet.net)] No.7285   
 檔名:1423239919313.jpg-(69 KB) 預覽 69 KB
肉…不對,威靈頓可是遊戲中最有效的護航機呢!
無標 名稱: 無名 [15/02/07(六)03:31 ID:GneAsxQA (Host: 166-252-*.netvigator.com)] No.7287   
想當年可是賺錢神器
炸車隊?4000磅吧
炸航母?4000磅吧
炸低空機?4000磅吧
炸隊友?4000磅吧
無標 名稱: 無名 [15/02/07(六)12:52 ID:HQMHqt0A (Host: *.lovekimo.com)] No.7300 5推  
>>No.7287

以前一個4000磅丟的好可以收掉2台DD or 10幾個地上目標
無名: 現在的炸彈比起過去的版本,是傷害還是爆波範圍被改低了嗎? (64AadcY6 15/02/07 14:36)
無名: 爆風小很多、變員傷害超低... 以前在非洲PBY可以在4000公尺高丟4個1000磅 (HQMHqt0A 15/02/07 15:54)
無名: 掃掉4~6台坦克不是問題 (HQMHqt0A 15/02/07 15:54)
無名: *邊緣傷害 (HQMHqt0A 15/02/07 15:54)
Bradley: VhPbFt http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Lcmsjm8g 15/10/25 06:44)
無標 名稱: 無名 [15/02/08(日)00:58 ID:/VUuRia2 (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.7304 23推  
>>No.7300
古代100lb舔地才是唯一神
看到車隊扔一直線16顆下去,整條吃乾抹淨
爆風堪比ACE COMBAT,大概有5~7公尺
威力堪比今天的250lb,稍微有點距離一樣炸死

後來WT說要出什麼糞陸戰以後,車隊就會躲炸彈了
更不用說炸彈如果沒有直擊,傷害低得跟什麼一樣

就怕WT開始搞海戰
到時候船艦都用作戰巡航速度在那邊開,還會扭
……
無名: 玩WT會讓人覺得軍艦這種東西超屎的 (ivC6Bi6o 15/02/09 22:21)
無名: 一定要弱化其他軍種才玩得下去的話建議你玩WoWP 都是飛機就最棒了 (vBnW..t6 15/02/10 02:34)
無名: 講這種"最好我在用的都強 敵對我的都去死就好"的屁話 跟版上自己愛機超史實了還嫌不夠強的討戰文同級 (vBnW..t6 15/02/10 02:36)
無名: 超大爆風這種沒什麼合理性也沒什麼必要性 只會阻礙遊戲進步的歷史遺跡就讓它過去吧 (qmM7Z4wg 15/02/10 03:12)
無名: 如果怕飛機被過度壓榨 也可以建議官方讓陸海單位的反應時間或物理條件設嚴苛一點 (qmM7Z4wg 15/02/10 03:14)
無名: 或讓艦攻艦爆靠AI 隊友組編隊增加陣容提高陸海方的迎擊難度 沒必要巴著對自己有利的不合理BUFF不放 (qmM7Z4wg 15/02/10 03:16)
無名: 過去就是因為炸彈好用到不科學 所以魚雷機都沒人要練 這種怪現象早該改掉了 竟有人主張倒退? (tsiCVInw 15/02/10 03:53)
無名: 限高又限速的魚雷 不管怎麼說比炸彈更難用吧... (9MM3nAoY 15/02/10 12:05)
無名: 現在遊戲中的魚雷地位太尷尬,原本魚雷的優點是長距離施放但那種龜速前進跟本哭哭 (snCPuIMU 15/02/10 12:58)
無名: 以傷害來看,日軍九三式航空魚雷的對艦傷害略小於800kg炸彈,對重巡以下艦種均可秒殺 (snCPuIMU 15/02/10 13:02)
無名: 對戰艦級(皆為2~3發),但最要命的是擊沉空母的需求不同(魚雷*3 : 800Kg*2) (snCPuIMU 15/02/10 13:06)
無名: (以上皆為歷史場數據) 除非是刻意開魚雷機來自虐,不然開重轟怎麼算都比較有效率多了 (snCPuIMU 15/02/10 13:10)
無名: 更正: 九一式航空魚雷才對,九三式是船艦用的一般魚雷.... (snCPuIMU 15/02/10 13:17)
無名: 我用威靈肉兩發魚雷能擊沉航母是運氣好? (uZLknNBM 15/02/10 15:53)
無名: 只想靠保護政策代表放棄進步 (jSVrbniE 15/02/11 15:22)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/02/08(日)18:25 ID:wIETaJGQ (IP: 101.15.*.*)] No.7312 1推  
懷念以前亂丟炸彈爆風會把隊友跟敵人通通掃下來的時候
無名: 以前的4000磅真的是TK神器 (NGSIqfDg 15/02/08 22:36)
無標 名稱: 無名 [15/02/08(日)21:49 ID:zUflnu4. (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.7314 7推  
 檔名:1423403363778.jpg-(88 KB) 預覽 88 KB
B-29來啦!
http://warthunder.com/en/devblog/current/739
無名: 轟炸機之間又要掀起什麼腥風血雨了嗎? (BDEiPV9o 15/02/09 02:35)
無名: 連山大戰B-29 (ivC6Bi6o 15/02/09 22:17)
無名: B29海放連山 (uZLknNBM 15/02/10 15:52)
無名: 不知道什麼時候能在WT看到六發重轟 (jNH8AtXY 15/02/11 14:21)
無名: 你是說會自己燒起來的B-36嗎? (JlTlwB5I 15/02/12 16:10)
無名: 那才不是燒! 請稱呼他為"火箭推進"!! (rcIoGgCo 15/02/12 18:56)
無名: 可是沒有裝噴射助推的前期版還是會自己燒起來啊 (U8tyCmQE 15/02/17 11:40)

檔名:1422629241024.jpg-(58 KB) 預覽
58 KB祖國歷史三街場的近場高度 名稱: 無名 [15/01/30(五)22:47 ID:UZ60UcMs (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.7226 15推 [回應]
爬了島還有百度巴哈的握桑德版,我是日轉蘇軍的
每個人開YAK進場的高度都不太一樣

個人習慣開YAK3的時候至少爬到5000(有德/日軍的地圖折返爬到6000),但是也有人說YAK的高空能力不強所以3000入場就好

就算爬高了也常常只剩我一個人要和一堆雷電/疾風或是各種德國飛機打高空,碰到德軍更是超常輸
感覺就像自己在飛一架碰到一群超高F8F的零戰52

要怎樣才能把那些飛的很高的德國人騙下來和我狗啊???感覺他們一BZ下來我破S之後也追不到他們,常常最後一個人被好幾架玩死

請教各位島民高手了m(_ _)m
無名: 我覺得新手最好是先學在別人頭頂打 習慣了之後再來練低高度高速度進場 (wWH1wpc6 15/01/31 02:29)
無名: 騙比你高的人要先平飛累積動能 這樣閃掉BZ之後才有射擊機會 (wWH1wpc6 15/01/31 02:31)
原poは初心者である: 我也想爬到敵人頭頂在交戰,但是有些飛機除非腦殘很難有機會在我底下qq (w0Y6xZxg 15/01/31 04:14)
原poは初心者である: https://docs.google.com/file/d/0Bx3tzOrQmnhJLVhvNl (w0Y6xZxg 15/01/31 04:15)
原poは初心者である: 這是我少數把高空機騙下來的一次,求島民指點m(_ _)m (w0Y6xZxg 15/01/31 04:16)
無名: 阿阿最後追那台雷電可以不用浪費時間看沒關係 他最後跑來對頭和我一起死了 (w0Y6xZxg 15/01/31 04:18)
無名: 用更低的隊友當餌誘他們下來 (qik8d.MM 15/01/31 07:04)
原poは初心者である: 那他們如果決定打我呢??意思是沒事就和隊友一起飛嗎 (okwpn2wQ 15/02/02 18:03)
原poは初心者である: 是亞洲人不愛飛蘇聯還是蘇聯機能討論的少?幾乎沒人在討論蘇聯飛機@@ (okwpn2wQ 15/02/02 18:05)
無名: 你可能要拍成影片轉到youtube 單放RP很多人會懶得看 (QBmlL8SI 15/02/03 01:20)
無名: 對方如果在你頭上決定衝你的話就看準開火距離邊緣做split s (76gFiWyA 15/02/03 15:11)
無名: 德美蘇系的要在1.5km左右就開始躲 英日的可以等到7~800m看相對速度決定 (76gFiWyA 15/02/03 15:15)
無名: 對方都開始進入進攻才在躲有點晚,還是不要捲進這種麻煩事的好. (lO8Cc.PM 15/02/04 15:24)
無名: 先離開點距離,爬高,有雲躲雲,注意自家人的位置,搜索敵機,發現沒神經的目標或自家人開打了就快湊過去 (lO8Cc.PM 15/02/04 15:27)
無名: 然後挑那隻看起來正忙著的敵機,盡量從他正上方直接下去,注意速度別自滅,極進距離開火,馬上逃跑 (lO8Cc.PM 15/02/04 15:29)
無標 名稱: 無名 [15/01/31(六)14:31 ID:Y7J3IUrA (IP: 124.217.*.*)] No.7228 12推  
看來軸心國的玩家素質比較好,那我直接德日就好了
美國玩得我很苦,直到友人跟我說有美國只有重轟可取,戰機不是亮點 我才覺悟由飲可樂轉飲伏特加然後又一群自私白痴……
無名: 戰鬥機性能不錯的 只是因為科技樹和隊伍組成關係 轟炸現在除了賺錢外無法取勝 而且會擠壓戰鬥機數量 (FehxZQXE 15/01/31 15:08)
無名: 所以轟炸機不多的國家反而好打 (FehxZQXE 15/01/31 15:08)
紅茶國: (ノ゚∀゚)ノ彡┴─┴我也想要有特色的重轟 (553FKS4w 15/01/31 23:40)
無名: 紅茶的重轟很有特色阿,有任何轟炸機比紅茶國的更吸引敵人嗎? (MwoFUNV2 15/02/01 00:15)
威靈頓肉: 噗我的專長是很好吃喔~ 開玩笑der噗~ (f8IA7Ttc 15/02/01 00:56)
無名: 肉靈頓200m吃我一發37mm啦!(Yak-9垂直俯衝) (xjjE4NAE 15/02/01 01:09)
無名: 紅茶國的重轟就是身懷超大顆的炸彈和超小顆的機槍彈:D (yOG7y9SY 15/02/01 17:29)
無名: 威靈頓說完"我們都玩夜間轟炸沒事的啦!"就出發了。 這是我們最後一次見到威靈頓..... (f8IA7Ttc 15/02/01 21:47)
無名: wwwwwww (yd7hbiUU 15/02/02 01:56)
無名: 美味又多汁的肉靈頓 http://goo.gl/gIjLaQ (Qv9nEYu. 15/02/02 02:34)
無名: 肉頓不是中轟嗎,真正的重轟是蘭花肉才對w (8Q37k6vE 15/02/02 17:15)
無名: 日本轟炸機不多,等到連山出來就放風箏氣死你...... (8Q37k6vE 15/02/02 17:22)
無標 名稱: 無名 [15/01/31(六)19:23 ID:3RELyxTI (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.7229 4推  
用ME410玩了某次突出部之役,嚇死我了
路上四=五台噴火和我對頭
無名: 萌軍 (KF0I0caw 15/01/31 21:11)
無名: 因為Me410雖然火力強歸強,但正臉是玻璃 (smxFO.f2 15/02/01 02:42)
無名: 閃過對頭就能很安全的玩死410了 何苦拼命呢 (2UIC/21Y 15/02/01 14:47)
無名: 借問一下,WT裡防彈玻璃跟鋼板有換算公式嗎? (K/ISBPGM 15/02/01 17:58)
無標 名稱: 無名 [15/02/02(一)00:45 ID:IOFhYyOE (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.7240 7推  
借串請教一下,最近的patch是不是有什麼改動
4階德國SB遇到的英國飛機無論在魯爾、挪威還是西西里島
都被擦到一下就點火,然後燒斷翅膀
以前不會這樣容易燒
除了有一陣子美國.50被加了很多火元素,後來改回去了
導致最近SB都好挫折,特別是不平衡的挪威
無名: 抱歉打錯,內文的SB都是RB,在此更正 (IOFhYyOE 15/02/02 00:48)
無名: fenrisulfr.org/war_thunder/pixmicat.php?res=7145 (wkEVNM1k 15/02/02 00:51)
無名: 感謝,看來最近要玩他國或休息一陣子 (IOFhYyOE 15/02/02 01:04)
無名: 這版英國有點恐怖,常常在1.5m非對頭被打下來= = (CxZDvrpc 15/02/04 16:13)
無名: 希斯潘諾神威啊 (O4Cngffc 15/02/06 20:53)
無名: 剛用 傷害貌似被下修了? (rBfdfbCI 15/02/09 07:21)
無名: 還好吧? 感覺不出來有下修 (mVlgKa2I 15/02/09 18:46)
無標 名稱: 原poは初心者である [15/02/06(五)22:54 ID:1A4fUU56 (Host: 118-167-*.dynamic.hinet.net)] No.7284 3推  
 檔名:1423234492640.jpg-(298 KB) 預覽 298 KB
抱歉又把這篇文洗上來

yak3中低速硬手感很磚動準心還會一直上下飄根本沒辦法狗戰
爬升也爬不贏一些什麼噴火、疾風、FW190和一些美國飛機這些只能乖乖一直被BZ

根本不知道這台為啥大家都說OP,打了近百場還是不知道這東西怎麼玩
這台到底大家說OP在哪裡??

到底要怎樣駕馭這台??從來沒有開過一台飛機讓我如此挫折,今天一整天飛了15場只打下一台零戰

抱歉死太多次講話有點情緒化但是傳說中蘇聯性能最好的YAK3自己開成這樣真的有點難過

還是只能乖乖回去開零戰和噴火找回自信Orz
無名: 先問一下你是打哪個模式? (42QUW78I 15/02/06 23:07)
原poは初心者である: 歷史,街機YAK3W94DJ8 5; JI35 2L4 (1A4fUU56 15/02/06 23:09)
原poは初心者である: *強到很誇張這點我知道OAO (1A4fUU56 15/02/06 23:10)
無標 名稱: 無名 [15/02/07(六)12:44 ID:bhxsVzBQ (Host: 118-168-*.dynamic.hinet.net)] No.7299 4推  
無恥蝸牛真的有夠垃圾
現在歷史EVENT護送IL-2
BF-109F4對上YAK1B根本毫無還手之力,加速輸俯衝輸轉向也輸高度也輸(頂多持平)
他媽BR3.0痛毆BR4.0這有天理嗎?
到底知不知道"公平"兩字怎麼寫?
無名: 也不至於,我遇到一次德國被殺到最後三架109,然後他們清完了剩下所有的Yak (IH5y6cSo 15/02/07 21:49)
無名: 三架維持1500左右的高度差,不斷找隻倒楣鬼輪流下去垂直機動. (IH5y6cSo 15/02/07 22:03)
無名: 那不就是因為蘇聯蠢,看到肉就全部衝下去?要是有人選擇待在高空德國一定被打成智障 (FplUtgW6 15/02/08 00:36)
Bradley: w9uhAP http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (2BDFOttA 15/10/24 12:47)
無標 名稱: 無名 [15/02/07(六)16:10 ID:HQMHqt0A (Host: *.lovekimo.com)] No.7301 4推  
>>No.7228
https://www.youtube.com/watch?v=0Eeiq3L9TvI

真正威靈頓肉紀錄片
無名: 該死 我差點就信了 (69MMm1OY 15/02/07 16:22)
無名: https://www.youtube.com/watch?v=s-MTdEgr-84 (yvEtExGw 15/02/08 02:06)
無名: 快來拯救肉靈頓 (yvEtExGw 15/02/08 02:06)
無名: 410搶肉啦!! (hzW2UcVU 15/02/09 01:36)
無標 名稱: 無名 [15/02/07(六)20:03 ID:81m662xo (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.7302 5推  
>>No.7299
我覺得是現在玩家智商問題居多
以前要麼一起往上爬要麼一起往下衝
現在就是四分一往上爬其餘往下衝
無名: 還有一場6台對7台 其餘隊友竟然全都妄想能靠擊落IL-2勝利 (81m662xo 15/02/07 20:08)
無名: 靠清完IL-2取勝根本不切實際,不過當隊裡出現110時他們除了能清IL-2也不能幹其他事 (IH5y6cSo 15/02/07 22:10)
原poは初心者である: 六台對七台!? 我玩的時候幾乎都是蘇10比德15 @@ (hCnNUebA 15/02/07 22:56)
無名: 修改過囉、現在是蘇11德10 (z.SM0pfQ 15/02/08 11:07)
無名: 蘇聯勝率根本接近100% (YaYyGYFI 15/02/08 13:10)

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