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12683: Danger zone (5)12654: 问一下台军那边啥时候进口m1艾布拉姆斯? (3)
12682: 零戰五三丙 BR將上調到5.0! (0)12650: 玩了一年還是常常在頭五分鐘死掉怎麼辦? (7)
12680: 犢牛犬 (0)12645: 無標題 (2)
12677: 4月愚人節活動 (2)12643: 法國人不甘示弱 (0)
12675: 課金要花多少才能玩F-4EJ(日本) (0)12638: 網路延遲的T-34 (2)
12674: ZTZ96A-P (2)12634: 零戰53型丙 (2)
12667: 應該是30mm (0)12625: T-34駕駛艙蓋 (0)
12663: WT VS WOWS (0)12619: 繼續倒退人生中 (13)
12661: 戰鬥通行證 (5)12618: 無標題 (0)
12659: 無標題 (1)12617: 史達林 (1)
說的人為關閉引擎 名稱: 無名 [15/02/06(五)20:05 ID:Qsua1U8U (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.7281 4推 [回應]
說的人為關閉引擎
之前陸戰新增I鍵觀察車體內部的功能
後來我在遊戲中飛蘭開斯特
突然想數數飛機裡面幾個人
於是按了I
然後引擎熄火墜毀了...
無名: 你不會重開引擎嗎 (4sk8c4GI 15/02/06 20:12)
無名: 再按幾次沒反應,後來知道大飛機引擎發動時間比較長 (Qsua1U8U 15/02/06 20:22)
無名: 多按幾次通常會開開關關而不自覺 (CcIqJWVQ 15/02/06 21:08)
無名: 改按鍵設定啊... (s7tHtR/w 15/02/07 19:15)

檔名:1423210825588.jpg-(251 KB) 預覽
251 KB無標 名稱: 無名 [15/02/06(五)16:20 ID:X7Ajuam6 (IP: 60.245.*.*)] No.7275 10推 [回應]
極近距離要如何瞄準?
街機中追戰機到屁股只剩不到100m
這是該如何瞄準??
開火常常不中
要減速拉開距離或轉彎後才好瞄準
另外遇到海豚跳的敵機該如何射擊??
無名: 交會點... 而且機翼槍這麼近打不到正常 (pOUf83uU 15/02/06 16:54)
無名: 除非你交會點設很近 不然不應該追到這麼近... (pOUf83uU 15/02/06 16:55)
無名: 粉紅切開來都是黑的....話說附圖大丈夫? (o.8f3f6Y 15/02/06 16:59)
無名: 這時候要桶滾或是高yoyo 不要減速 (E0Tj/Yew 15/02/06 17:52)
無名: 而且桶滾之後從上方攻擊 目標面積會比在後面追大很多 (E0Tj/Yew 15/02/06 17:53)
無名: 你兩張圖都讓我感受到濃濃的寒假氣息 (ePhlKfiw 15/02/06 20:12)
無名: 放大視野時機炮的命中點不會在準星上喔,會偏下,越近差越多 (CcIqJWVQ 15/02/06 20:37)
無名: 機炮多半都至少已經打在準星下緣,極近距離甚至差一個機身高度 (CcIqJWVQ 15/02/06 20:40)
無名: 機翼配置武器的話可以蹬舵稍微左右補正橫掃一下 至少可以讓一邊的火力集火上去 (O4Cngffc 15/02/06 20:45)
無名: 從上往下幾乎垂直的偏角射擊可以用被彈面積稍彌補一下這種誤差,水平近距離射擊就很不容易打中正確的位置 (CcIqJWVQ 15/02/06 20:55)
無標 名稱: 無名 [15/02/06(五)17:04 ID:o.8f3f6Y (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.7276 11推  
零戰的話交會設300一定中吧(垂直交會要開,不然尿到一個極致
颶風設300也很猛,雖然是.303,但是12把同時命中在2階房也不是蓋的

美德的話就是1000~800遠遠射吧
彈道直,傷害遞減又少
無名: 真的假的啊!? 我開零戰不開好像比較有打死人的感覺說@@" (1A4fUU56 15/02/06 20:10)
無名: 開的話就是永遠只有一種打法--極近距離開火一擊必殺,其他都打不中 (CcIqJWVQ 15/02/06 20:43)
無名: 就看您要不要走這麼偏門的路線了 (CcIqJWVQ 15/02/06 20:44)
無名: 德國基本是可遠可近,但考量彈藥數還是建議利用速度極近距離射擊 (CcIqJWVQ 15/02/06 20:49)
無名: 所以歷史上哈特曼那種近距離開火的飛行員 都要先各別調整交會點? (sNQbLYSg 15/02/07 20:30)
無名: 金毛小狗似乎是不掛炮囊的,所以無此問題(他第一次上場時已經是G4 (IH5y6cSo 15/02/07 23:48)
無名: 原來哈特曼傾向不使用砲莢?我還以為這麼重視一擊脫離的人應該會盡量提高瞬間火力的說 (NGSIqfDg 15/02/08 03:19)
無名: 現實裡除了追求火力,最重要的是還要能活著回去阿.......掛了炮莢機動性大減 (WY.f0tlY 15/02/08 10:41)
無名: 金毛小狗是用極近距離射擊來彌補火力與偏角,距離夠近就不需要考慮偏角與前置量,並最大化彈藥穿透力 (CF0IlKGA 15/02/08 17:41)
無名: 然後考量109的滯空時間與東線的對手,多帶炮囊增加火力降低性能沒有什麼好處,又不是阿魯掃地要用的 (CF0IlKGA 15/02/08 17:49)
無名: 所以到最後所謂的"瞬間火力"就是100m內餵對手Mk-108,而且幾乎每發都是確確實實打在對方身上 (CF0IlKGA 15/02/08 17:53)
無標 名稱: 無名 [15/02/06(五)17:35 ID:Y.F6Hh06 (Host: 223-137-*.emome-ip.hinet.net)] No.7278 1推  
 檔名:1423215358410.jpg-(28 KB) 預覽 28 KB
我原po
現在玩疾風、紫電、拉7b20、9p、185、i10 1946
關掉交會距離設500要改嗎??
還有本子的205和203差別在哪??
無名: 街機就設最遠 歷史400、500左右 全真再近些 (hzW2UcVU 15/02/09 01:41)

檔名:1422845007864.jpg-(112 KB) 預覽
112 KB無標 名稱: 無名 [15/02/02(一)10:43 ID:AbRZM8BY (IP: 60.245.*.*)] No.7242 6推 [回應]
3架在8000m編隊飛行的連山該如何攔截
友團這樣勝率有90%
街機模式
一滅: 想辦法開有砲爬得快的飛機上去,例如說Fw190D,沒人爬就想辦法炸比他們快 (uFKOj/Ks 15/02/02 11:28)
無名: 毛子給你六架yer2是做啥用的? (Qv9nEYu. 15/02/02 13:14)
無名: 給你一架Yak-9K,快上! (6N/ZjHcs 15/02/02 16:31)
無名: 8000也太高了吧= = (mrv52urM 15/02/02 17:01)
無名: 話說1.2.3.4階中爬升能力最強的各是哪架戰機? (LSK.obHA 15/02/02 22:47)
無名: 也組三台連山上去跟他們打艦隊戰 (E2.cOONI 15/02/03 21:23)
無標 名稱: 無名 [15/02/02(一)21:23 ID:1t6tQlGY (Host: 223-137-*.emome-ip.hinet.net)] No.7251   
 檔名:1422883424779.gif-(415 KB) 預覽 415 KB

我剛剛就遇到了.....
被爆機場
f7f爬上去結果被3台連山b起火是怎樣...
還有9p那是啥爛引擎
開場爬到4500就紅字
爬到6000左右就黑掉了
現在階機也會黑喔...
無標 名稱: 無名 [15/02/03(二)00:24 ID:K.JRDVTw (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.7252 4推  
除非改掉連山那四顆暴力引擎,不然8000M以上,連山照樣用400up速飛給你看,同局就算是大米格在那高度也都搖頭...
無名: 連山的性能是出於蝸牛所謂的遊戲平衡 史實的連山遠沒這麼強 (QfjQiHyU 15/02/03 08:58)
無名: 因為什麼都要照史實的話 日本在各國都變得妖魔鬼怪的四階根本玩不下去 只好用廚性能和架空機補足 (QfjQiHyU 15/02/03 09:00)
無名: 預想未來的日本坦克會怎樣op中....(Chi-Ha kai屌打雪饅頭,Chi-To正穿豹式穿爽爽) (axlaOLOU 15/02/07 20:17)
無名: 樓上想太多 (na8gGR/k 15/02/10 14:53)
無標 名稱: 無名 [15/02/03(二)09:07 ID:kmh0nb4E (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.7254   
攔截宇宙戰艦推薦F8F跟暴風5(前提是要完全體

要不然就趕快換攻擊機舔完地面目標就好
新手的意見.請邊小力一點.我都不知道怎麼開了.... 名稱: 無名 [15/02/05(四)17:58 ID:.DLCrBGg (Host: 114-39-*.dynamic.hinet.net)] No.7274 22推  
依小的專玩日街機的休閒玩家淺見...
連山哪有傳說中這麼威......
千辛萬苦地開深山.到開出連山玩全體.卻是看到失望
1.每次在家爬高空.差不多爬到6000左右就會有一堆妖魔鬼怪衝上來抓我.不然就是成功的爬高空後.地面目標都早被炸光光了.反而把連山當特攻機來玩還賺得比較多...<以打到完場的經驗.爬高收益平均大約10000上下.當特攻機平均還有20000左右...>
2.耐打性只比深山好一點點.一堆奇怪的瞬間死法都有.被轟炸機路過瞬間斷翼.極俯衝脫離甩不掉.各種一發散價....
3.空防火力點滿.結果同樣的飛法出來的戰果.效果卻不如吞龍....
-------
老實說.日本脆飛機因為是從新手m上來得所以早就習慣了.但傳說的連山開起來實在是大失所望.只好上島請求高手指點這架傳說要怎麼飛了......
……
無名: 側爬炸機場只的是專心繞戰場邊緣摸機場嗎!?這個試過幾次、但是都是被直接抓包or工廠沒炸完不能炸orz (rgSq8lvc 15/02/05 22:12)
無名: 因為連山性能比較強 火網也比較痛 不趁落單或距離還搆得著的時候先殺 之後很難處理 (RtH98nM2 15/02/05 23:58)
無名: 像肉靈頓或深山這種比較坑的重轟 等下繞回來再殺也沒問題就可以先放置 順位反了連山就會變高空氣球抓不到 (RtH98nM2 15/02/05 23:59)
無名: 你已經過了連山的黃金時代了....1.39那時候跟B-17一樣都是攔截機的噩夢 (ZURXYgBo 15/02/06 09:05)
無名: 連山請組4架刷歷史,進新幾內亞勝率直逼100%,數錢數經驗到手軟。 (bdWbMnWA 15/02/06 09:09)
無名: 還有街機的話,請使用釣魚戰法,遭遇攔截機就跑給他追,連山的高空性能比那些喘氣爬上來的攔截機好 (bdWbMnWA 15/02/06 09:11)
無名: 上次單機在高度7000遭遇FW190.BF109.F7F三架企圖攔截,全數遭到20毫米自衛機砲擊落 (bdWbMnWA 15/02/06 09:13)
無名: 不過遭遇攔截的情況下,轟炸基本上要放棄了,需轉入跑給他追模式,以連山的性能,攔截機的接近速度絕對很慢 (bdWbMnWA 15/02/06 09:15)
一滅: 連山在超高高度可以淺俯衝衝出400把攔截機拉開,善用這一點可以持續轟炸 (TNWV5CzU 15/02/06 13:56)
無名: 8000M以上電風扇就追不上了 (.8zRiv0M 15/02/06 22:50)
無名: D-13或152H也追不上嗎? (r4Wkvp1w 15/02/07 02:56)
無名: 追得上但是很慢很慢,這時候你會看到152跟在你屁股後,很久才拉近0.1KM,這時候就是拿99式來練炮 (WXE0JO/Y 15/02/07 09:05)
無名: Fw190D-13和Ta152H在萬米高空對連山應該有100+以上甚至接近200km/h的速度優勢 (NGSIqfDg 15/02/08 03:21)
無名: 蝸牛是怎麼搞的 把連山搞得比B-29還OP...? (NGSIqfDg 15/02/08 03:22)
無名: 我覺得純粹是你說的那些攔截機高空性能沒做出來而已... (BfXKxIWg 15/02/09 09:03)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

檔名:1423123005337.jpg-(235 KB) 預覽
235 KB關於裝填時間 名稱: 無名 [15/02/05(四)15:56 ID:tuHoOII6 (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.7273 1推 [回應]
請問一下,科技樹中顯示的裝填時間是有算入裝填手的技能影響,
還是原始裝填時間???

如果沒算入,那要怎麼算???

P.S例如我現在KV2組員裝填技能是80(50+30)
無名: 算入了 還有你沒買/買了沒裝入乘員的則是白板時間 (EUm/uykE 15/02/05 16:16)

檔名:1423045868801.jpg-(31 KB) 預覽
31 KB醬爆與潘興的抉擇 名稱: 無名 [15/02/04(三)18:31 ID:9NzASEqg (Host: 59-127-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7267 4推 [回應]
各位日安,鄙人不才,來此求教。
鄙人手頭有些許金老鷹可供使用。想幫車輛裝上護身符,
請問綜觀性能、分房、戰場生態,請問潘興及醬爆哪一輛
戰車裝護身符的效益比較高?感謝指教。[鄙人只玩全真]
無名: 講真的要賺錢還是靠飛機好...日本連山就是不錯的選擇。 (3FNxBLFg 15/02/04 22:57)
LS: 護身符給M26就對了 解出APCR之後 對上重坦都夠力 (sXajHSb. 15/02/05 13:01)
無名: M26上五階都沒壓力 (lmGWl71Q 15/02/05 19:05)
無名: reddit上不少人建議護符萌狗(大概是因為能比較早拿到吧) (lmGWl71Q 15/02/05 19:07)
無標 名稱: 無名 [15/02/04(三)19:58 ID:dL4Xndhg (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.7268 7推  
M26或者M46目前都很好用
等級高效益也好
= = ": 有種下個更新會變垃圾的預感 (MAUxCt7U 15/02/04 20:21)
無名: 美國...你知道的...這是毛子的遊戲 (dL4Xndhg 15/02/04 20:35)
無名: 不過這兩台費了那美國高階場基本上就廢了 M103跟M47都是廢物 (dL4Xndhg 15/02/04 20:39)
無名: 所以要是我的話我會建議別把護符浪費在美國跟德國乖乖用在蘇聯或是等着喝紅茶 (dL4Xndhg 15/02/04 20:41)
LS: M103跟M47我目前開起來的感覺就是 前者玻璃大砲 後者你只有APCR能用 (sXajHSb. 15/02/05 15:09)
無名: 不知是88砲變弱了還是M41A1,M26,M46,M47防禦變好了 連續正面擊中彈藥跟駕駛都沒死 (cVB24OMM 15/02/07 12:00)
Bradley: sNZpeS http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (G7KqVuDU 15/10/24 10:32)
無標 名稱: 無名 [15/02/04(三)21:47 ID:UPW.1nZQ (IP: 223.255.*.*)] No.7269 8推  
關於砍米系坦克 目前持樂觀態度

目前的相關調整補丁基本都是BUFF
而且玩家間的評論也是好用/不好用比例參半 並沒有總體相當OP的評論傾向
現在的強度只能說是不錯 但說不上很強 特別是在T3/T4 毛子容易被虎豹大軍碾壓的領域 現在米系坦克正好能對戰 而且是互穿等級 說不上碾壓 德系坦克依舊是攻防數據最強的


米系空軍和科技樹設計有關係 目前那科技樹問題不少 而且選機也有不少問題
陸戰這科技樹現在這樣排布很合適 各等級都有不錯的單位能打 剩下就是補充


可能是製作組不同(陸空2個組)也可能是坦克數據更為透明
目前感覺米系坦克相比實際數據沒飛機縮水那麼嚴重 而且整體陸戰平衡波動也沒空戰那麼劇烈
無名: 野馬III系長期缺席,P-51D-20/30早就收錄卻始終沒做出和初期型D-5的特性差異 (5SM3rD/w 15/02/04 23:11)
無名: 都讓目前的P-51D處境尷尬,分房遷就B/C型的登場時期 性能勢必削弱 (之前就是這個問題) (5SM3rD/w 15/02/04 23:12)
無名: 還原史實性能則分房必須調高,高階對手太強又顯不出該機傑出在哪裡 (5SM3rD/w 15/02/04 23:14)
無名: P-38和P-47也有同樣問題 F6F混低階也混太久了 (OHuUKTkE 15/02/04 23:21)
f6f: 我雖然在低階但吃屎一年 (qXBgjTbo 15/02/04 23:42)
無名: 雖然說德系數據最強 但還是要看地圖 德國的主要優勢還是在長程才能發揮 (/I3iZ/mo 15/02/05 08:09)
無名: 美系剛上3階,遇到虎豹確實有當年史實的威壓感。 (8TrgH44c 15/02/05 08:48)
無名: 把P38拉上三階+還裝甲回來吧.. (ob9GAIxg 15/02/05 10:40)
無標 名稱: 無名 [15/02/05(四)09:16 ID:2/ZuMIiU (IP: 210.177.*.*)] No.7271   
TD好用嗎?
打算向SB進法,畢竟在有名牌的RB下基本上都是被狙擊,炮直者勝
因為想玩T54所以進階必需6架車的條件裡TD跑不掉
SU100可以說是全線亮點,混得不好還是停留在t34-d5t,IS2,就好了
無標 名稱: 無名 [15/02/05(四)14:07 ID:EUm/uykE (IP: 223.255.*.*)] No.7272 5推  
>>No.7271
苏系的話 SU85和SU100不錯
前者是最低權重的85炮載體 後者是遊戲里目前綜合後效+穿深最強的炮
但是S系TD線基本就這2個值得玩了

蘇系TD線做的很爛 和米系陸航線有的一比
初期的ZIS-30炮穿深過剩而且炮控極爛(開一炮後坐力能讓炮翹起老高) 而且幾乎沒防禦
之後的SU-76是後置炮塔 車體防禦也太脆
SU-122車體好了 但是122炮不是很好用 下垂大 裝填太長 雖然適應風格了還是蠻好用
SU-85很好用無誤 機動火力都不錯 而SU85M則是防禦大幅強化后 火力和機動都略有提升(只是權重高提高到了5.7)
SU-152算是SU122的升級版 風格基本一樣

T4就不少想吐槽的了
T3的升級上來第一個就是SU100 而SU100是T4戰力最強的(也是BR最高的) 其實SU100放T5都可以
而之後的ISU122/ISU122S才是和IS2相當的戰力 各方面戰力差不多 而且BR也低於SU100
而科技樹末端的ISU152和SU100 BR相同 但是初始2個穿甲彈穿深都不到150 再算上裝填時間幾乎沒法玩 之後有個250穿的戰後HEAT 但是因為現在HEAT的傷害計算公式問題 後效很擔憂
正在習慣34-85的新手: 請問85砲有甚麼特別的特性嗎,買了金饅頭之後反而比較習慣76砲(穿深 (CONlUuZQ 15/02/05 18:59)
無名: 以T3房來說 85炮勉強能打穿虎式(極近距離) 相對的76炮500M就足夠了 (JX/MP4Po 15/02/06 11:03)
無名: 85要較好的擊穿虎式需要APCR/APCBC 不過85也是少數在T3房擁有和短88相當的後效 (JX/MP4Po 15/02/06 11:07)
T 34-57: 用我正解,彈道直,射速快,普通版BR低0.3 (krK9u./k 15/02/06 11:40)
無名: 雖然低0.3 不過普通版沒有APCR沒問題嗎?www (QgUDh1iE 15/02/06 19:17)

檔名:1422898470150.jpg-(56 KB) 預覽
56 KB何為空戰 名稱: 無名 [15/02/03(二)01:34 ID:vHJyGUjg (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7253 20推 [回應]
空戰 說簡單是非常容易的東西 但複雜起來卻又比任何事情都來得複雜 多變
許多人對於空戰的印象 都比較注重於形式上的招式 但實際中卻還有幾樣常被忽略掉的 觀念與心態

空戰如同古代武士決鬥 招招致命 從步法到劍術 氣勢與決心都是重要的一環 如同運籌帷幄的將領
必須掌握人性 戰術 時機等等... 想要真的熟悉空戰 進入這個世界中 就是要多面向的學習 如何掌握這些能力

大部分的玩家 包括之前的我 都把重心放在我要如何把這架戰機的性能發會到極限 熟悉各種特技動作 帥氣的擊殺 及想辦法在紀錄上為自己添上一筆筆的勝利標記 畢竟 這樣才帥 沒有什麼比看到一排排的子彈貫穿敵機 撕裂對方 更有快感

但再精深的招式 再帥氣的動作 說真的 只要累積夠長的飛行時數 幾乎都可以掌握的七七八八 但能不能再使自己向前邁進 常常就卡在這了...

要再往上 就是取決於觀念跟心態這個部分 舉個例子 有人把對頭練的百發百中 可以在1公里外就擊毀敵機 但 今天當遇到具有能完全無法讓你有射擊機會 會用戰場上的條件完全迴避掉任何對頭機會的對手時? 該怎麼辦? 當有人把纏鬥練到爐火純青 能在任何一對一決鬥中擊落對手 但遇上有組織的對手 面臨2對1 3對1 4對1 的時候 該怎麼辦? 對方能完全讓你纏不起來阿

招式總有不夠用的一天 總是會遇上比你更強 更熟練的對手 總是會遇到機體性能不足的時候
這該怎麼辦?

這就是心態跟觀念的部分
能不能利用環境為自己取得優勢 拿到攻擊主動權 能不能跟隊友配合 對敵軍做出最強大的打擊
能不能在交戰前就看出敵機的想法 制定戰術 能不能靈活的在萬變的戰場中隨時因應情況做出正確的選擇 都是我們需要去學習的東西

有人在一場作戰中 看到敵機就往下衝 幾乎可以一擊得手 但卻使自己陷入對方數架戰機的包圍中
需要讓隊友花更多的人力 時間為他解圍
也有人能帶著友機沖散對方的組織 做出有效精準的打擊

今天一個人擊落100架敵機 一個人擊落30架 或許大家都會認為 喔 擊落100架超強的啦 但如果我說那個擊落30架敵機的人每場作戰都可以讓身上連一個彈孔都沒有呢?

大家總是追求著王牌 往往忽略有個人默默的選擇為了身邊的隊友奮戰 以顧好每個人6點為目標
在所謂的王牌衝進敵陣衝殺時 總是能在後方為他驅離所有靠近他6點的敵機

空戰中沒有所謂的第一 跟 最差 只有能不能完成任務 活著跟陣亡而已 死神並不會因為菜鳥跟王牌而讓子彈自動偏離阿 只要一犯錯 誰不會被擊落?

以上的例子 都可以說明除了技巧跟擊落敵機之外 還有更多的東西是需要去注意跟學習

當有人貼出教學影片時 大家往往都聚焦在他華麗的技巧上 但有多少人是能看出他是如何做到如
拿主動權 戰場進退時機 與隊友的協調 制定戰術等等部分
當他在攻擊時卻又如何能確保6點安全也常常被忽視掉

對於一個空戰玩家 我個人是覺得 掌握大觀念 用正確的心態去做戰 不管飛哪個國家的機種 幾乎都只要花時間熟悉他而已 上手是幾個小時內的問題

觀念的養成 需要花幾天 幾個月去上課 查資料 也要更多的經驗 但技能上的東西 不外乎就是花點時間練習他而已

P.S. 擊落敵機 並不是甚麼值得驕傲的事情 被擊落 也不要氣餒
尊重每個對手 珍惜身邊的僚機 不管任何情況 全力以赴
……
無名: 玩這遊戲 只要自己爽就好了 特別是毛子的遊戲 隊友只是建立在有共同利益上而行動的敵人 (76gFiWyA 15/02/03 15:04)
無名: >>隊友只是建立在有共同利益上而行動的敵人 我喜歡你的想法 (C.U6r7BE 15/02/03 17:55)
無名: 當你有意無意的飛進在友機射擊火線上,依然會開火的隊友也不在少數 (lO8Cc.PM 15/02/04 09:30)
無名: 飛進隊友火線感覺是自己的問題ㄟ 不能怪人阿 (N73.HAZE 15/02/04 14:31)
無名: 先來後到咩,後到還在後面狂開火試圖閃過你祈求命中目標的人也不是沒看過. (lO8Cc.PM 15/02/04 15:22)
無名: 就...自求多福囉 話說空戰還有所謂的先來後到 :) 有趣的說法 (N73.HAZE 15/02/04 17:05)
無名: 街機是搶食場啊,以前最後打死的那個算擊墜的時代大家不都嗜血的一窩蜂擠上去追打,互撞還能大罵隊友 (lO8Cc.PM 15/02/04 17:17)
無名: 當然改成現在不知道是怎樣計算的方法也有點怪,我路過看到被追打的順手放了兩槍就走了,最後算我的擊落數 (lO8Cc.PM 15/02/04 17:18)
無名: 罵在心裡的隊友應該很多. (lO8Cc.PM 15/02/04 17:19)
無名: 寒假雖然到了,可麻煩不要把中二心裡一起放出來 謝謝 (uIt9AZrY 15/02/04 17:24)
無名: 又沒回文 誰刻意置頂的? (OHuUKTkE 15/02/04 18:27)
無名: 開大砲雅客把敵人機體打成兩半隊友跑來機槍射幾槍我就能拿到助攻了ww (CxZDvrpc 15/02/04 18:44)
無名: 文章可以再精簡一點 (5SM3rD/w 15/02/04 19:21)
無名: 文章很長 但是看最後幾句就好 (M.FSiTQc 15/02/06 13:42)
Bradley: AwbCEN http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (2BDFOttA 15/10/24 10:44)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

無標 名稱: 無名 [15/02/04(三)13:50 ID:4BBC/Wn2 (IP: 60.245.*.*)] No.7264 4推 [回應]
重轟搶機場有訣竅嗎??
常只剩一台轟炸
俯衝到機場是每次速度都過快
都直接爆炸...
一滅: |ー`)要快搶機場很有訣竅,先慢慢降吧,反正停在上面卡住也能當AAA (qMpbNyM. 15/02/04 13:58)
無名: 重轟快降很容易壓爆輪胎,角度要更小 (9LqXmgkc 15/02/04 14:31)
無名: 我記得去控制設定裡把某個東西關掉會好降很多 (9f0/HtdY 15/02/06 12:40)
無名: 設定內的輔助全關掉 進場前襟翼全開減速 已經貼地到看得到影子請關襟翼降低升力 (pOUf83uU 15/02/06 16:59)
無標 名稱: 無名 [15/02/04(三)14:07 ID:S8IDq0mI (Host: *.cmu.edu.tw)] No.7265 1推  
我自己玩到現在轟炸機快搶機場都是增加進場轉向半徑 (通常都不會早早就正對機場)
俯衝+轉向後剩下最後兩三百公尺高度 距離跑道頭也只剩下幾百公尺
才正對跑道壓低機頭最後調整高度後拉至接近平面後看著影子著陸

不過這是街機場.... 一般搶到以後沒多久就在離場或是剛要離場被打燒....
無名: 不是施博就別搶 (bwblkg.s 15/02/08 23:22)

KV-2 太OP 名稱: KV-2 太OP [15/02/02(一)17:06 ID:paNMwha. (IP: 123.193.*.*)] No.7245 12推 [回應]
到底該如何對付KV-2 ?
每次遇到都是被一發爆,在腦殘隊友忙著被擊殺之後,
等看到了已經來不及,總是一發入魂。

難道只能用KV-2來對付KV-2 ?
無名: KV-2? 不是在他身邊轉轉轉打他腦袋嗎? (uyBfTgCo 15/02/02 17:10)
無名: KV-2不是整天被爆頭的貨嗎… (f2P0c1O6 15/02/02 17:18)
無名: 消極方法:玩歷史 (d1C6jKYI 15/02/02 17:45)
KV-2 太OP: 要轉的前提是要能夠近身,通常(腦殘隊友死光後)會在試著搶點時,就被占好位的一發入魂 (paNMwha. 15/02/02 18:26)
無名: 我覺得KV2權重應該要提到5.0或5.3差不多吧 (7J1Rx2vk 15/02/02 19:43)
一滅: KV2....不就塊肉wwww (Zbo.oLyQ 15/02/03 12:17)
無名: 戰鬥條件這麼嚴刻,沒用過的人真是不明白啊 (qvHUZsYc 15/02/03 12:24)
無名: KV2也只有街機好用 (76gFiWyA 15/02/03 14:11)
無名: 我朋友表示KV-2進全真只要是巷戰他目前的勝率有80% 基本上能先手一發的話很可怕www (Yj9ebh4E 15/02/04 21:20)
無名氏: 馬的, 現在ver1.65, KV-2 SU-152 HE被砍成智障, 正面擊中Comet只死駕駛 (U0cb0S3Y 16/12/30 08:47)
無名氏: 這樣開心了沒? 現在版本SU-152根本沒人在玩了, KV-2一隊大概也只會出現個一隻而已, (U0cb0S3Y 16/12/30 08:48)
無名氏: 最慘的是通常還沒出手就被打回家了 ...... 152已死 (U0cb0S3Y 16/12/30 08:49)
無標 名稱: 無名 [15/02/02(一)17:23 ID:pGMxmZ/o (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.7246 2推  
所以你覺得被152mm直擊一發入魂是不應該的...?
無名: 在解開KV-2之前只覺得他是塊大肉靶 實際上用過以後我也還是塊肉靶 (yQXHLtUI 15/02/02 18:03)
KV-2 太OP: 被打爆是一回事,怎麼把他倒打爆又是一回事。可嘆人品爆發,通常連五六場的隊友都急著往前直衝送死 (paNMwha. 15/02/02 18:27)
無標 名稱: 無名 [15/02/02(一)19:14 ID:8PbS5hig (IP: 223.255.*.*)] No.7248 10推  
首先你用什麽車打KV2?
作為主要敵人的德國 只要出到4號F2之後就基本沒啥壓力擊穿了 KV2防禦弱于KV1的 穿深過100擊穿KV2沒啥問題
而且炮塔/車身都塞了不少炮彈 打中就是必死的殉爆

而且KV2裝填時間長達43S 一旦開火后就是長時間的任人打狀態
而炮彈初速只有530 能穿虎式的APCBC更是才436 下垂極其嚴重

KV2除了單發威力兇殘外幾乎一無是處

與其去抱怨KV2一發打死人不如反省下為何老是被KV2一發就打死
只要能活過第一發就會顯得沒那麼可怕
無名: 所以KV-2講起來就是城市戰王者 轉出轉角遇到根本連縮回去都沒辦法www (RyqjKpIA 15/02/02 20:05)
無名: kv2等大口徑的要玩高爆阿 往炮塔附近(尤其是德車)砸下去 暴風穿透薄薄的車頂裝甲引爆彈藥 (4T7kXAgg 15/02/02 22:17)
無名: 主推第一發往砲砸過去癱瘓攻擊能力 第二發打車長塔讓破片直接打進砲塔 (GsoyKlkA 15/02/02 23:02)
無名: 確實用IV號F2能擊穿,但是現在只練到二階車,用III號M或L型都實在難以對抗。然後的確都是在巷戰的 (IaozqpAs 15/02/03 13:28)
無名: PZ3的長倍徑50砲使用APCR是可以輕鬆穿透KV2,再者PZ3那媲美輕坦的機動性不是給你硬碰硬用的 (bQI//6yA 15/02/03 14:18)
無名: 現在龜在BR3.7練車,比起Pz4F2,我更喜歡使用Pz3M,機動/裝甲/火力三點平衡非常好。 (bQI//6yA 15/02/03 14:22)
無名: 3M是好車 防護力比4F2強且裝彈更快 很多時候我都覺得射速快的容錯率低很多 (Yj9ebh4E 15/02/04 12:10)
無名: 樓上是說高很多吧?不過講真的長50砲表現比隔壁棚好不少,穿透足夠,後效也不錯,一發打死敵人真的不難。 (3FNxBLFg 15/02/04 23:02)
無名: 糟糕真的說反了www 不過那根50真的比隔壁棚好太多 隔壁棚的AP彈只有6x穿要打KV根本... (/I3iZ/mo 15/02/05 08:10)
Bradley: 46ytiJ http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (2BDFOttA 15/10/24 11:35)
無標 名稱: 無名 [15/02/02(一)19:21 ID:Ch2RKyq. (Host: 1-165-*.dynamic.hinet.net)] No.7249   
最大的問題就是KV系列的車體好像履帶寫作履帶其實念作護盾一樣
偏偏德國車側裙拆得下來KV車體的履帶就拔不起了
無標 名稱: 無名 [15/02/02(一)19:48 ID:2kRO8y3w (IP: 139.218.*.*)] No.7250 5推  
 檔名:1422877711659.jpg-(98 KB) 預覽 98 KB
kv2都是靠隊友撐場的
沒你想像中的op
光是那個超長的裝彈時間
街機模式可能整場下來打不到10發

那根玻璃炮管也是很大的弱點
無名: 对的 我只带12发he (5hbJcteg 15/02/03 09:20)
無名: 我同意,隊友真的很重要,每次看到一堆腦隊友在街道上撞成一團就很無言,直接跳出 (IaozqpAs 15/02/03 13:30)
無名: kv2彈藥帶18發以下 炮塔裡的彈藥會移除防被爆頭 但是炮手裝填手被打死後的裝填速度慢到 (ZbADPJU2 15/02/03 18:15)
無名: 讓人想直接跳車 (ZbADPJU2 15/02/03 18:15)
無名: 感謝提供數字 反正KV-2整場下來要開到18砲好像也不容易www (Yj9ebh4E 15/02/04 12:11)
無標 名稱: 無名 [15/02/03(二)10:39 ID:sdyXApL. (Host: 1-165-*.dynamic.hinet.net)] No.7255 1推  
想請問 白板車沒修理包 要怎麼修理零件?
這樣每次開出去 都壞一推零件又不能修
都把免費修理都用掉了 車都沒完全體
無名: 滅火跟修理工具一定是最優先事項啊,低階車2.3場就可以解完這兩樣吧。 (bQI//6yA 15/02/03 11:17)
無標 名稱: 無名 [15/02/03(二)11:14 ID:bQI//6yA (Host: 111-81-*.emome-ip.hinet.net)] No.7256 5推  
>>No.7255
應該很多人不知道,在此跟新島民玩家分享一下資訊
除了維修包外,佔領圈內也可以不靠維修包進行修復,此外也具有補充彈藥的功能,當發動機或傳動系統.履帶受損時必須靠隊友以鋼纜拖至點圈內。
此外,當使用維修包進行修理時,具備維修包的隊友可以靠近進行協助維修,可以大幅縮短維修時間
至於當本身不具有維修包時隊友可否協助維修這點我不確定,請知道的人協助補完,謝謝。
無名: 請問是跟空戰一樣 要完全不動才會觸發嗎? (sdyXApL. 15/02/03 13:41)
無名: 一樣是要按U開始維修/補充彈藥,跟修理包完全相同,補彈約1.2秒/發,中途無法移動,需按U中止。 (bQI//6yA 15/02/03 14:11)
無名: 起動後就沒法動 (76gFiWyA 15/02/03 14:15)
無名: 起動X 開始修O (76gFiWyA 15/02/03 17:05)
無名: 補彈的秒數應該是要看砲彈口徑 越大顆的裝載時間就越久才對 (Yj9ebh4E 15/02/04 12:12)
無標 名稱: 無名 [15/02/03(二)13:37 ID:9gSHdQlc (IP: 210.177.*.*)] No.7257   
我的建議是直接用金幣點出維修包,零件分得太多,炮/腿 平均各有3部份,少一部分則完全癱瘓任打,讓人很不爽
我不富有,但最少有工作,花點錢省卻不爽的時間好讓短暫的工餘時間多點樂趣不是更好嗎?
等隊友?! 我從來不顯示玩家名,對我而言只是AI
無標 名稱: 無名 [15/02/04(三)01:00 ID:OLvlIr3U (Host: 220-129-*.dynamic.hinet.net)] No.7262   
話說練習房不就有KV-2停那裡隨便你摸?
仔細研究一下不難吧?
無標 名稱: 無名 [15/02/04(三)07:21 ID:ykq3EdMo (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.7263 3推  
打KV2除非遇到BOT或是新手,不然建議不要打砲塔側面彈藥架

因為那邊幾乎都只帶18發以下,所以那邊都是空的,
無名: 嗯?可是我街機遇到帶滿的居多欸,退一萬步來說,打砲塔打死裝填手和砲手KV2也廢了吧 (ciE3LUlM 15/02/04 08:29)
無名: 車身有黑洞裝甲,相比打了無效打炮塔最少可以打組員降低戰力 (ceGEmH6U 15/02/04 11:39)
無名: KV系列車身有詭異的次元護盾履帶而且判定範圍很大 (ZuOlbnWk 15/02/05 01:24)

檔名:1422776823589.jpg-(403 KB) 預覽
403 KB無標 名稱: 壓分房有個屁用 [15/02/01(日)15:47 ID:MwoFUNV2 (Host: 61-231-*.dynamic.hinet.net)] No.7234 9推 [回應]
在那邊算BR根本智障,直接把最高的三台丟上去就好了。
無名: 傳說街機無人權 (wHeUpwV. 15/02/01 16:07)
壓分房有個屁用: 打全真也一樣啊,這分房系統是怎樣才可以爛成這樣? (MwoFUNV2 15/02/01 16:14)
無名: 爽到高階 低階一樣繼續被打成智障 (9m0j5aJI 15/02/01 16:32)
無名: 4.7會遇到5.7, 5.7會遇到6.7, 6.7會遇到8.0 要是實在不能忍受建議先別玩 (f8IA7Ttc 15/02/01 20:15)
無名: 等哪天Gaijin心血來潮把分房系統給修好再說 否則練上去了惡夢也不會停止 (f8IA7Ttc 15/02/01 20:17)
無名: 當然除了IS4之外 因為那是惡夢的本身 (f8IA7Ttc 15/02/01 20:19)
無名: 德國唯一的一根稻草是Jagdtiger其餘都是會被分房給玩弄 (f8IA7Ttc 15/02/01 20:24)
無名: 但即使是Jagdtiger還是難以震撼IS4 你還是會被穿越時空而來的T54海給淹沒 (f8IA7Ttc 15/02/01 20:28)
無名: 珍惜生命遠離德國高階車 (mbTicLBU 15/02/01 22:00)
無標 名稱: 壓分房有個屁用 [15/02/01(日)17:33 ID:MwoFUNV2 (Host: 61-231-*.dynamic.hinet.net)] No.7235 7推  
>>爽到高階 低階一樣繼續被打成智障
我已經被打成智障了,決定開除追獵者

是說這遊戲的驅逐戰車分房應該跟隔壁棚一樣有優待才對吧?
不靈活又沒砲塔,還不能呼叫砲擊,砲也跟同階中坦一樣,到底憑哪點放同個BR?
無名: 追獵者憑正面裝甲 (bpRrktNU 15/02/01 17:38)
壓分房有個屁用: 正面裝甲也只是"不錯"等級,剛剛還大角度的情況下被PZ4F2擊穿首上,此外突擊砲、黃鼠狼又怎麼說? (MwoFUNV2 15/02/01 17:41)
壓分房有個屁用: 前者歷史、全真BR甚至比PZ4F2還高,後者機槍掃一掃就死光分房也不低 (MwoFUNV2 15/02/01 17:44)
無名: 會被擊穿前上方表示距離太近了 TD 還是乖乖當後衛安全 要上前就要有被襲擊的心理準備 (f8IA7Ttc 15/02/01 20:08)
無名: 不過確實是連AA都能呼叫砲擊 突擊砲跟中輕型的TD不該沒有 (f8IA7Ttc 15/02/01 20:34)
無名: TD建議排SB免得一堆飛機外加坦克海 RB也行反正有Do217以眼還眼 (f8IA7Ttc 15/02/01 21:12)
無名: 衝到JgdPz IV/70以那防禦+5.3BR算滿好過的 再上去到5.7就會離地獄越來越近... (f8IA7Ttc 15/02/01 21:16)
無標 名稱: 無名 [15/02/01(日)18:22 ID:lFSSj676 (IP: 139.218.*.*)] No.7236 11推  
陸戰分房這種東西
不是很久以前就改成只看BR最高的哪隻嗎??

壓分房是空戰專用的...
不過現在也改了...
反正蝸牛頭殼裝屎也不是第一天了
壓分房有個屁用: 是喔?了解,那追獵者還是去死吧 (MwoFUNV2 15/02/01 18:34)
無名: 底下不都告訴你你的BR在哪裡... (f8IA7Ttc 15/02/01 20:02)
無名: 壓分房早在換BR系統時就沒用了 (f8IA7Ttc 15/02/01 20:30)
無名: 這不是追獵者的問題是分房系統的問題你玩哪一國哪一台坦克都會遇到 (f8IA7Ttc 15/02/01 20:41)
無名: 等你到5.7拿豹D跟虎式還有滿街的巴頓跟瘋狗在等你 (f8IA7Ttc 15/02/01 20:50)
無名: 相比起來德國4.7算好很多了 (f8IA7Ttc 15/02/01 21:07)
壓分房有個屁用: 我意思是我手上的車分別只有PZ3M.PZ4F2.STUG3F當然是把HETZER丟掉阿... (TDHlIcqw 15/02/02 00:45)
無名: 抱歉會錯意XD (Qv9nEYu. 15/02/02 02:14)
壓分房有個屁用: 自從拔掉海瑟以後又打的很順了,常常可以一台打到底,這分房機制高階整個大崩壞嘛! (f2P0c1O6 15/02/02 12:05)
無名: 高階德國最近把美國跟德國砲上修後變的好打很多了 (Qv9nEYu. 15/02/02 13:20)
無名: 上個版本我德國平均5~8場才贏一場 順道一提我蘇聯平均10場才輸一場... (Qv9nEYu. 15/02/02 13:21)
無標 名稱: 無名 [15/02/01(日)20:51 ID:lFSSj676 (IP: 139.218.*.*)] No.7237 5推  
基本上BR6.7 是美國跟德國目前最佳的BR上限
因為不會遇到IS4
其他都還算是可以處理的

不過你現在還在4.7 那很痛苦...
因為下一階段(5.7)的虎式
一樣會常常撞到虎王
從虎王的角度看虎式...除了比四號戰車硬一點以外 沒啥威脅性
無名: 至於潘星跟萌犬是把虎式當貓在抽的...不過萌犬可能吃一發88砲就升天 (lFSSj676 15/02/01 20:54)
無名: 萌犬吃什麼都可能一發升天 畢竟彈藥放的實在太擠又幾乎在中間右前方 (iASL0B3o 15/02/01 21:47)
壓分房有個屁用: PzGr40被蝸牛拿到哪去了... (TDHlIcqw 15/02/02 00:54)
無名: 我用虎王H(第二台)跟M46偶爾會遇到IS4... (Qv9nEYu. 15/02/02 00:57)
無名: 萌犬也能一發讓虎式昇天 我都把他帶到五階去散步 正面幹掉虎王都不是問題... (Qv9nEYu. 15/02/02 01:00)
無標 名稱: 無名 [15/02/01(日)21:29 ID:f8IA7Ttc (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.7238 3推  
現在的BR系統你有可能被排到以你車庫上最高BR為準的上下各一BR之內
也就是說你排4.7你有可能遇到3.7~5.7之間的玩家
飛機也一樣只是目前對地面單位影響很大很明顯不適用在地面單位上
必近人家裝甲厚一點你穿深低一點你就拿人家一點辦法也沒有 說打不穿就是打不穿
但是飛機只要你有本事摸到零戰也能打下噴射機
無名: 吹風機打電風扇優勢太大= = 不過確實沒坦克那樣差1BR就是天與地的差別 (bpRrktNU 15/02/01 22:48)
無名: 優勢是很大 不過上一版天天上演零戰打豹戰還老是讓人打贏了... (Qv9nEYu. 15/02/02 00:40)
無名: 說錯是F/P-80 (Qv9nEYu. 15/02/02 00:43)
無標 名稱: 就是來鬧的 [15/02/02(一)00:20 ID:U8uC8LPY (IP: 106.65.*.*)] No.7239 1推  
之前在官方論壇有讀過分房權重的相關討論
不過年代久遠 有錯還請指教

理論上來說當MM娘沒喝醉的情況下
分房系統的權重加成是正負1.33(我沒打錯)
然後多來的0.0X會採取四捨五入

也就是說分房4.7會遇到的是3.7~6.0
因為4.70-1.33=3.37 四捨五入後是3.4
比3.3高 所以直接上拉到3.7

同理 若是開4.3分房的話
遇到的則是3.0~5.3
因為4.3+1.33=5.63 四捨五入後只有5.6
不夠5.7所以向下壓到5.3

當然實際情況還會依照大部分玩家分房取向而調整
像是你開4.7 但6.0幾乎沒人配
那你最高就基本上只會遇到5.7

另外有些車和飛機的分房是不給壓的
像我的虎式5.7配兩台5.0的可以到5.3
但三號M的3.7不管配啥低的都是卡在3.7
這部分只能靠自己trial & error去試了
無名: 原來如此 難怪我6.7會遇到IS4還以為只是到底了就算在一起了呢... (Qv9nEYu. 15/02/02 00:52)
無標 名稱: 無名 [15/02/02(一)17:27 ID:8PbS5hig (IP: 223.255.*.*)] No.7247 3推  
 檔名:1422869266365.png-(214 KB) 預覽 214 KB
現在的權重系統基本壞掉了 一方面是自身機制問題 另一方面是科技樹完整度和載具強弱不平衡 造成玩家扎堆

近2個版本的陸戰經驗來說 權重4.7/5.0開始的載具進戰就要面對虎式的威脅了 尤其是歷史模式
WOT的還好說 分房基本會限制住一個房內每個等級的有多少 但是WT里可能會出現一堆T-34-57/SU85/KV85打同樣數量的虎式/黑豹D
簡單說4.7開始的坦克能否過得好完全看能否正面威脅到虎式
同樣的問題在5.7/6.0權重同樣存在 這個時候會面對大量虎王 戰力衡量標準變為能否有效威懾虎王

漢斯方也有相似的問題 蘇美玩家抱怨T3場虎式難打的話時常能得到虎式玩家長期被拉壯丁去T4房的抱怨
T3房容易見虎式 而虎式容易進T4房 目前略奇怪的現象

空戰方面問題最大的在於T4房6.0上下的位置 5.0左右初階T4級容易遇到頂級電風扇級 而頂級電風扇容易遇到屌噴
比如說190D13 它最極端遭遇記得是1.29 進電風扇房屌打對面 進噴氣房(MIG15之類)被屌打
現在不少具有可玩性的東西被分房環境毀了

gaijin的衛星是1.47預計實裝針對歷史/全真模式的新分房系統(而且最近Q&A來看有推到1.49的可能........)
新分房系統目前透露的一個情報--------每個載具有單獨的對戰表 來決定能遇到什麽不會遇到什麽
無名: 對!WT分房特爛的一點是只考慮個體不考慮整體,所以常常會有一邊全部4.7另一邊卻全部5.7 (f2P0c1O6 15/02/02 19:33)
無名: 分房邏輯單看一個是沒問題,但是一旦放大到整體就只是一坨爛屎而已 (f2P0c1O6 15/02/02 19:34)
無名: 不只BR修理費跟彈藥價格也是各種不合理 (cVB24OMM 15/02/07 12:39)
無標 名稱: 無名 [15/02/03(二)13:54 ID:9gSHdQlc (IP: 210.177.*.*)] No.7258 9推  
回歸到基本問題吧
史實從來只有一方OP,今天你有新車你OP,明天我有新車我OP,只是去到最後誰比較OP,蘇聯有T54/IS4,所以蘇聯永遠是最後贏家
像WOT/WT這種階梯式分房,好處你可以當班長感受下當老闆的樂趣,缺點就是你亦要感受下當別人下屬的無奈
你可以把老闆"平衡"一下,但這樣又誰會再想當老闆?
5.7虎豹已經是德軍的最後希望,對上對下都被打得7彩,德軍倒下了又輪到美軍,最後只會像WOT一樣永無休止的"平衡" - 永不平衡
我棄玩WOT的原因不是因為hitpoint制而是那種今天不知明天事的無奈,開法時間和真金白銀都很長,可不想今天買了OP車明天因為公司要推新車舊車變垃圾無補償,那種痛苦讓人跳去玩單機算了
無名: WT好一點 大部分op的機體都會至少拖一個版本以上才會被修 只有美國會被hotfix XDDDD (QskAS7YQ 15/02/03 14:38)
無名: 美國的戰車線相比戰機線算是比較好過的了 至少該威的場合會威 (nqepufxw 15/02/03 15:14)
無名: 但你可能漏掉一個很重要的部分,WG今天要改誰他會很明確的告訴你要改動 蝸牛把你當智障想改就改還得要玩 (cqc/aG0U 15/02/03 15:31)
無名: 家自己去發現,除非今天對戰全部用同一輛車,不然這種對戰遊戲一定有不平衡的地方 (cqc/aG0U 15/02/03 15:32)
無名: 一般來說抱怨"過一夜突然就打不好"然後懷疑官方動手腳這種事 在大部分的討論版是loser的表現 (EouXZyVk 15/02/03 16:31)
無名: 但蝸牛偷改到有目共睹的程度 變成今天有人上來抱怨這種事 大家不知道是玩家人品問題還是官方真的手賤 (EouXZyVk 15/02/03 16:33)
無名: 美國戰機線目前大部分的機體特性已經有抓到了 問題還是卡在BR制度 (nqepufxw 15/02/03 16:34)
無名: 那種今天不知明天事的無奈<------我以為你在講WT....... (tVCedxNY 15/02/03 18:38)
無名: WT因為官方有偷砍的慣例所以這句也通用... (wt/6GztM 15/02/04 00:09)
無標 名稱: 就是來鬧的 [15/02/03(二)15:52 ID:Vs04SoM2 (IP: 106.65.*.*)] No.7259 14推  
其實我覺得WT平衡的敗筆就在於它的浮動BR制
雖然立意良善 但實際操作起來卻差強人意

最弔詭的是玩家意見跟官方回應永遠都是兩個平行世界
當大家都在投訴抱怨德國分房太高
而蘇聯有些飛機在他的分房裡太OP
官方的反應則是提高更多德軍的分房
蘇聯的分房不是不動 就是調低
調整的依據則是被國防布蓋住
不讓人知

我唯一能想出較合理的解釋就是
蘇聯幾乎都是白癡跟新手在玩
德國則是天才跟神手在操作
但說實話這也只是安慰自己用的

反觀隔壁棚
雖然祖國依舊比較有人權
但是總體而言官方回應跟玩家意見還是在同一個世界觀裡
無名: 蘇聯4.7或以下的坦克和3.3以下的戰機都是神爽,無法解釋的低BR (9gSHdQlc 15/02/03 16:01)
無名: WOT開始是都正負3分房,祖國更OP好不好,KV和KV1S鬧了多久才拆呀 (9gSHdQlc 15/02/03 16:06)
就是來鬧的: 正負三分房是亞服開始前的事,對大部分玩家來說根本不可考了 (Vs04SoM2 15/02/03 16:26)
就是來鬧的: KV-1S開始讓人覺得OP是從KV-3移到七階(7.4)之後開始,但我個人覺得T--150還比較好用 (Vs04SoM2 15/02/03 16:28)
就是來鬧的: 正負三那個時候五階四號還有豹子頭跟長75,遠遠的鞭KV也沒甚麼 (Vs04SoM2 15/02/03 16:31)
WOT祖國跳德國: 跑去玩四號之後反而心應手 五階有視野有105就是爽! (FDfqNuxA 15/02/03 19:00)
無名: T-150有比較好用嗎?KV-2才OP吧.... (m7zrLvLk 15/02/03 21:29)
就是來鬧的: 我很喜歡那管107mm的砲,儘管KV-2的152mm有很強大的震攝力 (Vs04SoM2 15/02/03 22:18)
就是來鬧的: 但在一對多的情況下,107mm相對高的射速和不低的傷害對低階車的威脅更大 (Vs04SoM2 15/02/03 22:20)
無名: KV-2升T6然後HE又被大幅削弱後也只剩當頭車可以囂張 (iL8707z6 15/02/03 23:18)
無名: 以前還是T5跟KV沒分家時根本是無恥,連高兩階的車都能痛打 (iL8707z6 15/02/03 23:20)
無名: 曾經懦夫卡剩我一台T5大頭107KV單挑對面13台還宰了12台差點逆轉 (iL8707z6 15/02/03 23:22)
就是來鬧的: 感動...總算遇到一個能體會107mm的好的人.... (FsPngZaY 15/02/04 17:33)
無名: 確實啊,當頭車要宰小車107好用太多,152那個火力根本就是過剩,裝填又太久,四號都把你抽死了 (ciE3LUlM 15/02/04 18:22)
無標 名稱: 無名 [15/02/03(二)23:56 ID:oqTcrlrQ (IP: 143.89.*.*)] No.7260 10推  
>>No.7259
利益申報:美蘇戰機玩家,間中會玩友人的德國帳號
本人覺得蘇聯和德國的BR不錯,而且兩邊都有飛機under rated
反而美國的BR和科技樹問題大多了
無名: 蘇聯br跟分房根本架空一堆 (1AOedvCU 15/02/04 00:03)
就是來鬧的: Under-rated?....譬如? (FsPngZaY 15/02/04 17:15)
就是來鬧的: 蘇聯飛機Under-rated不是正常嗎....是德國的讓我很感興趣 (FsPngZaY 15/02/04 17:15)
無名: br3.3 fw190a4 (rcHHeoDw 15/02/04 19:18)
無名: 190a4改很久了 (ipjdWXeU 15/02/04 21:16)
就是來鬧的: 街機BR:FW-190 A-1 (FsPngZaY 15/02/04 22:38)
就是來鬧的: (接上面)是3.7,FW-190A-4則是4.3。你提到的3.3應該是剛改版推出的時候 (FsPngZaY 15/02/04 22:40)
就是來鬧的: 更正一下:A-4剛出來的時候BR是3.7,A-1才是3.3 (FsPngZaY 15/02/04 22:45)
無名: 190A-4現在在它的分房還是過很爽吧?雖然史實這邊正好也是190發威的時期 (OHuUKTkE 15/02/04 23:24)
無名: 不過有文獻指出 A3~A4這段時期的190很多會把外翼的MGFF拆掉換取敏捷性 所以火力沒那麼大 (RtH98nM2 15/02/05 00:25)
無標 名稱: 無名 [15/02/04(三)00:15 ID:dQrbcQQc (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.7261 1推  
剛剛跟朋友打了兩場空戰街機
壓分房系統修好了(雖然可能只是短暫的?)
可以用 5.3 / 5.0 / 4.7 進 5.0
無名: 空戰不是一直是正常的? (OLvlIr3U 15/02/04 00:58)

檔名:1422624769416.jpg-(47 KB) 預覽
47 KB轟炸機的飛行高度 名稱: 無名 [15/01/30(五)21:32 ID:Em7CKNQo (Host: 122-116-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7225 7推 [回應]
想問板上有在常飛轟炸機的,比較安全的飛行高度是多少?
現在開著He-111.威靈頓這兩種薄皮嫩機,一中彈就等著跳傘
高度都已經拉到6000公尺了,還能再飛更高嗎?
無名: 沒有"安全的飛行高度"那種東西耶...只有壞天氣下躲雲裡是安全的 其他一切都是相對值 (jkgLXxsk 15/01/30 21:42)
無名: 然後開對飛機很重要 開HE111跟威靈頓這種跟敵人說 快來打我的機種 飛到一萬公尺都會有人把你打下去 (jkgLXxsk 15/01/30 21:44)
無名: 好懷念以前開食雀鷹跟噴火狗戰的日子。 (peiKcsyY 15/01/31 12:32)
無名: 我也懷念以前開著SB2邊狗邊炸邊閃的日子 (5eymJOX. 15/01/31 14:17)
無名: 食雀鷹現在各架差異有做出來,1941版感覺比較輕,其他的機動性都不行了。不過Bis多了微量裝甲 (XmrBA4m6 15/01/31 16:33)
無名: 真懷念當年開B-17G陰掉對面幾架戰機再炸爆全部基地再大搖大擺放彩煙的日子(拖 (K7.QgJis 15/01/31 19:51)
無名: 真懷念當年開B-17G陰掉對面幾架戰機用炸彈炸完機地再用機槍舔完所有地面單位的日子XD (f8IA7Ttc 15/02/01 21:40)

檔名:1422611560611.jpg-(199 KB) 預覽
199 KB請問 名稱: 無名 [15/01/30(五)17:52 ID:MPy.Mu5U (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7223 12推 [回應]
位於飛燕機身左側
增壓進氣口後上方的這個小零件
是幹什麼用的?

有的照片上看得到
有的照片上又看不到
找內部透視圖這小東西又經常被省略....
無名: 看起來像攝影槍 (Sx3.Xbb. 15/01/30 17:57)
無名: 我記得日本那邊曾有專題寫過 日本二戰中因為攝影機小型化不夠成功 (MPy.Mu5U 15/01/30 18:10)
無名: 只有雙發或四發的後座會帶機上攝影槍 戰鬥機只有試作時會帶 而且會在機外露一個方盒子 (MPy.Mu5U 15/01/30 18:11)
無名: 所以日本的空中戰果確認比歐美不靠譜 一部分是因為科學器材差距的關係 (MPy.Mu5U 15/01/30 18:16)
無名: 測空速的吧 (pqw9PDfs 15/02/01 18:40)
無名: 要測空速的話不是已經有翼端的皮托管了嗎? (IGqyK1kc 15/02/01 20:52)
無名: 我也覺得很納悶,因為文氏管同樣是拿來測流速的。會不會是部分機體的皮託管有初期不良的毛病? (8Q37k6vE 15/02/02 15:09)
無名: http://78sentai.org/forum/viewtopic.php?f=4&t=401 (6N/ZjHcs 15/02/02 19:05)
無名: 可以麻煩翻譯一下嗎? (lQl/kT4Q 15/02/02 21:08)
無名: 也就是說目前已知僅有極少量(3~5架)244戰隊的飛燕搭載外掛的文式管 (8Q37k6vE 15/02/02 23:25)
無名: 其用意可能是取代機械增壓 (8Q37k6vE 15/02/02 23:25)
無名: 器內裝的同樣部分,或是用來驅動試做型的陀螺儀 (8Q37k6vE 15/02/02 23:27)
無標 名稱: 無名 [15/01/30(五)18:03 ID:Sx3.Xbb. (Host: *.elinx.com.tw)] No.7224 2推  
 檔名:1422612222572.jpg-(143 KB) 預覽 143 KB
找到了,是一種叫做「文氏管」的裝置
無名: 喔喔!版上有高手長駐真好 (MPy.Mu5U 15/01/30 18:09)
無名: mc.202是不是有相同的裝置? (dQrbcQQc 15/02/04 00:17)

檔名:1422457263152.jpg-(88 KB) 預覽
88 KB關於陸戰4.7階分房國防軍的車輛選擇 名稱: 無名 [15/01/28(三)23:01 ID:HZC0qWMc (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.7218 6推 [回應]
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各位前輩好,小弟我目前在玩國防軍3.7階分房
即將踏入4.7階分房,目前選定四號G和四號J型
打算在挑一輛驅逐加入小隊,日前入選名單有:

(1)追獵者
(2)三號突擊炮G
(3)四號坦克殲滅者

請問這3輛哪台前輩們比較推薦????
無名: 三號突擊炮G 推薦 (adcBafNs 15/01/28 23:24)
無名: 附圖是Su-100? (2v5.vJXE 15/01/29 21:31)
無名: 當然不是SU-100.....這台是西德國防軍的JPZ4-5,上面有鐵十字 (X8qvmucc 15/01/30 00:56)
無名: 我在想之後德軍驅逐線最後一台會不會出這台啊 (X8qvmucc 15/01/30 01:00)
無名: 豹1車體的那個TD? 蝸牛似乎說過可能出 (Dw54fYYI 15/01/30 09:15)
無名: 這台看資料好像是用M47底盤 (HA99WMkY 15/01/30 11:44)
無標 名稱: 無名 [15/01/29(四)01:37 ID:0cAOnnxQ (IP: 223.255.*.*)] No.7219 1推  
就用現在的繼續打下去都可以
4.7依舊是各種3 4號...............沒有換炮的話 那麼那紙一般的防禦不會有啥大改善 熬到5.7上 虎H/黑豹D/4殲L70就好多了

不是說換了更糟 但是換上去真的變化不大
無名: 哈哈,這倒是真的....四號和三號那裝甲真的是很渣 (ed4GfUTo 15/01/29 10:41)
無標 名稱: 無名 [15/01/29(四)03:14 ID:Lr8TCc/Y (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.7220 25推  
 檔名:1422472460228.jpg-(364 KB) 預覽 364 KB
好38t不用?
……
無名: 樓樓上連結失敗 (ed4GfUTo 15/01/29 15:49)
無名: to 原po 正面防禦大概是同BR最好的 砲上下擺動幅度大適合躲在山坡後面 缺點是左右擺動幅度小 (Lr8TCc/Y 15/01/29 16:09)
無名: 躲在石頭後面只露出右邊炮身 更難死 (BC/x9EFw 15/01/29 23:36)
無名: 記得之前官方有承認BR這個系統失敗 之後會用其他的機制取代 但不確定是單指既有的空戰還是全部 (s2S8ToUU 15/01/30 14:19)
無名: 應該是全部 陸戰受權重危害更大 (Dw54fYYI 15/01/30 14:25)
無名: 開這台很容易被針對下巴... (3331.Lp2 15/01/30 18:50)
無名: 歷史全真還打下巴等著吃土吧 雖然是4.7都是跟象式一樣是對付雪曼海的戰末車 (8NFtlCEE 15/01/31 12:39)
無名: 象式主要投入東線 干雪曼屁事? (To1LXMsU 15/01/31 13:06)
無名: 屁勒,這台俯仰角哪裡大... (yrQKL44o 15/01/31 21:16)
無名: 不過我得承認遮好下體的情況,甚至可以抵禦部分高一級車輛的直擊 (yrQKL44o 15/01/31 21:27)
無名: -6比同BR的多1度仰角XD 其它TD只有-3~-5度 (7/IN.fLw 15/01/31 21:47)
無名: 負仰角* (7/IN.fLw 15/01/31 21:49)
無名: 不過縱仰角實在是致命傷加上移動緩慢事只能當後衛的角色 (7/IN.fLw 15/01/31 22:31)
無名: 頭上的機槍到底能不能發射啊?感覺有些車可以有些不行... (MwoFUNV2 15/02/01 00:16)
無名: 目前不行 等哪天Gaijin想到了... (f8IA7Ttc 15/02/01 00:58)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/01/29(四)17:58 ID:Lr8TCc/Y (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.7222 2推  
 檔名:1422525506076.jpg-(174 KB) 預覽 174 KB
>>vqQgA/sw
這BR要是再低別人就不用玩了吧
正面有重坦般的防禦
比較要注意的是下盤傾角較低比較容易被穿透(即使如此還是有90mm左右的有效厚度)打壞傳動系統
無名: 昨天開四號f2型在100m遇到追獵者,想說敲敲看底盤就真的一發入魂了 (3a2c8xqo 15/02/04 09:49)
無名: 不過是剛好我在低處往高處射擊,所以打進去直接全死 (3a2c8xqo 15/02/04 09:50)

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