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12683: Danger zone (5)12654: 问一下台军那边啥时候进口m1艾布拉姆斯? (3)
12682: 零戰五三丙 BR將上調到5.0! (0)12650: 玩了一年還是常常在頭五分鐘死掉怎麼辦? (7)
12680: 犢牛犬 (0)12645: 無標題 (2)
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12663: WT VS WOWS (0)12619: 繼續倒退人生中 (13)
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無標 名稱: 無名 [14/12/11(四)08:33 ID:/llD9Lrk (IP: 60.245.*.*)] No.6646 2推 [回應]
垂直尾翼黑掉要如何降落
常常機體都是白的就垂直尾翼黑掉而無法降落
控制引擎加力好像無法
無名: 確認一下,您是要問垂尾還是平尾? (u5t8/TJI 14/12/11 14:28)
無名: 平尾要八萬一喔 (UkIXK37o 14/12/12 03:19)
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無標 名稱: 無名 [14/12/11(四)16:32 ID:myGmLSHc (Host: *.ub-freebit.net)] No.6668 4推  
 檔名:1418286756188.jpg-(301 KB) 預覽 301 KB
幫補圖
無名: 輸了www (etGUtHJE 14/12/12 01:41)
無名: 南斗獄屠拳! (65Z/75dE 14/12/12 02:57)
無名: 等等 為什麼小圓在空中是辛恩的位置 下來卻變成拳四郎的處境?XD (JrzPScGU 14/12/12 03:07)
無名: 這門是什麼名堂?怎麼有這麼軟Q的腿柱可以飛踢 還踢贏w (C0E2TWpE 14/12/13 09:16)
無標 名稱: 無名 [14/12/11(四)21:25 ID:ePQlqVnI (Host: 223-137-*.emome-ip.hinet.net)] No.6673 1推  
 檔名:1418304350186.jpg-(240 KB) 預覽 240 KB
打錯了
是水平尾翼
黑掉後都無法降落
無名: 試試開襟翼 偶爾有用 (tDLxIYpM 14/12/11 22:05)
受損嚴重卻能用對方法回家也是很有成就感的 名稱: 無名 [14/12/12(五)01:05 ID:PaLBXO.U (IP: 111.235.*.*)] No.6676 3推  
>>No.6673
(1)利用副翼+方向舵
稍微滾轉一些+方向舵=機首向上向下
左右交互著滾,一路蛇行回去吧

(2)利用襟翼+推力
放下襟翼加大推力機首會有上揚的趨勢
引擎襟翼開開關關的用這方法海豚跳回去

不過我也遇過要迫降時在跑道頭放了襟翼卻發生止不住的機頭上仰,好險立馬收起來讓機首下降,改不放襟翼高速進場
無名: 方案1若是滑鼠控制就是不停地滾轉,例如無可抑制的上仰就不斷地正飛倒飛保持不失速回家 (Pgj8Ta.. 14/12/12 13:25)
無名: 至於最後怎麼降落,多半都是應用推力控制,沒速度再拉舵也是會掉下來的,算準時機的可控墜機吧. (Pgj8Ta.. 14/12/12 13:27)
無名: 原來能這樣D: (xXX2Q9/s 14/12/12 22:27)

檔名:1418111212986.jpg-(597 KB) 預覽
597 KB無標 名稱: 無名 [14/12/09(二)15:46 ID:quY5t4sM (IP: 60.245.*.*)] No.6634 6推 [回應]
在座問一下子彈的問題
指示瞬間燃燒彈=燃燒彈?
API(c)穿甲燃燒彈(金屬陶瓷核心)這是幹嘛用的?
還有AI試射燃燒彈=訓練彈?
另外如果目標是飛機使用穿甲燃燒彈、高爆破片彈和破片燃燒彈哪種比較好?
一般實戰中會放訓練彈在彈鏈裡?
另外毛子的20和23mn威力有差?
為何還要和鬼子一樣多開生產線產不相容的彈?
一滅: 指示彈,你是只IAI嗎?Immediate-action incendiary (PgcEvXtM 14/12/09 15:51)
無名: 好像是 現在沒法開電腦 毛子的匿縱彈鏈 (quY5t4sM 14/12/09 16:02)
無名: 20mmAPI(c),109F2有,可以用來肛中&輕坦克的頂跟屁股 (pDVnlWPU 14/12/09 22:10)
無名: 訓練彈記得有解釋說「基本就是Ball」,穿甲力弱的鉛彈之類的 (hQkoyG9Q 14/12/10 00:11)
無名: 好像還有一款裝沙子的 (xDz91V8E 14/12/10 09:13)
Bradley: FrcBOZ http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (.UawnqXw 15/10/25 11:52)
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無標 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [14/12/09(二)23:46 ID:C2Gup7Ec (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.6639   
>20mmAPI(c)
15 mm吧?!
>另外如果目標是飛機使用穿甲燃燒彈、高爆破片彈和破片燃燒彈哪種比較好?
口徑? 槍種?
看彈頭種類應該是蘇聯ShVAK
HEF推薦
>另外毛子的20和23mn威力有差?
根據法國跟丹麥在20mm跟23mm上的經驗顯示,口徑差3mm,HE裝藥可以差到兩倍
無標 名稱: 無名 [14/12/10(三)01:53 ID:P7tAdCuE (Host: *.ntu.edu.tw)] No.6642 1推  
 檔名:1418147597800.jpg-(14 KB) 預覽 14 KB
使用23mm口徑的機砲在毛子有三種
第一種是能在Il-2和Il-10上看到的VYa-23機砲
VYa-23機砲是對地機砲(圖),使用23X152mm子彈
彈體很長,所以裝藥量高,穿甲力因此很強
在WT中能用此機砲輕鬆拆掉小碉堡

第二種是作為航砲的NS-23機砲,是由VYa-23衍生而來
可見於毛子後期的戰機
使用23X115mm子彈,穿甲力較VYa-23弱,且射速無特別優勢
但較為輕巧
在WT中輕巧的優點不明顯,而且穿甲力變弱,無法打穿小碉堡
導致Il-10(1946)的定位十分尷尬

第三種是NS-23的改進型NR-23
基本上跟NS-23相同,不過有較快的射速令且更適合作為航砲使用

回答原PO的問題
20mm和23mm的機砲並不同源
以下將詳細介紹20mm機砲
Bradley: VJqA1W http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (NpZ.CghE 15/10/24 16:16)
無標 名稱: 無名 [14/12/10(三)02:15 ID:P7tAdCuE (Host: *.ntu.edu.tw)] No.6643 7推  
 檔名:1418148946362.jpg-(11 KB) 預覽 11 KB
ShVAK機砲是毛子在WT第一款20mm航砲(圖),被廣泛使用
是由7.62mm口徑的ShKAS機槍擴膛而成
除口徑外幾乎與ShKAS機槍完全一致
不過他無法繼承ShKAS機槍的好評,種種問題不斷
不過這在WT中無法表現出來,令ShVAK機砲在WT中能大殺四方

B-20機砲是12.7mm的別列津UB機槍擴膛而成
與ShVAK機砲使用同一種彈藥(20X99mm)
但因為可靠性比ShVAK好,而且殺傷力較高
所以於戰爭後期全面取代了ShVAK機砲
類似La-7->La-7(B-20)

其實原PO所說了開兩條生產線之說是不存在的
因為根據研發日期是ShVAK--->B-20->NS-23
人們發現23mm作為航砲更優於20mm
把剩下的20mm用完就全面換裝23mm了
這算是正當進化
而不是像日本的長州馬糞和薩摩藩內鬥
無名: 請問ShVAK的問題有哪些呢? (wTatUwYU 14/12/10 04:41)
無名: 容易卡彈,部件不像ShKAS一樣容易生產 (Y5g4Y63k 14/12/10 06:33)
無名: 畢竟是拿小機槍不經修改直接放大成機砲,出問題也是無可厚非的 (Y5g4Y63k 14/12/10 06:35)
無名: 可惜遊戲裡沒做出高G卡彈 (9cRbh0rY 14/12/10 12:32)
無名: 高g卡殼系統有作出來啊 (EPaiwCXk 14/12/10 13:17)
無名: P63超容易卡殼...... (N8zivfBA 14/12/10 22:47)
無名: 俄國連45砲都順的跟烙賽噴屎一樣 (Byrk9zqQ 14/12/11 12:27)
無標 名稱: 無名 [14/12/12(五)00:03 ID:N7albLSQ (Host: 111-255-*.dynamic.hinet.net)] No.6675 2推  
>好像還有一款裝沙子的

說到這個又要離題一下,甲午的北洋水師以前說法是因為修些花花草草的庭園,只能用內含沙或鐵渣的彈頭

最近的考古則是證明,這樣的彈種,在定鎮兩遠造出來當時是世界主流
無名: 有相關文獻嗎? (vPsjqX/M 14/12/12 14:24)
Bradley: lJmccA http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (G7KqVuDU 15/10/24 10:06)

檔名:1418271744893.jpg-(66 KB) 預覽
66 KB震電現在還頗威的,可是開的人卻變少了? 名稱: 無名 [14/12/11(四)12:22 ID:gS63XTfk (Host: 111-243-*.dynamic.hinet.net)] No.6660 5推 [回應]
歷史場可以無限加力不間斷
低空爬升只略弱疾風一點
4門超直又集中在機首的30炮,
就算射1KM外的目標照樣能把人打下來
高速機動沒話說,就是加速存速不夠好
但把蒙皮引擎那些弄一弄,還是值得一戰的

對震電失望的人們,可以回來玩了
無名: 震電還滿需要靠隊友的 沒人幫忙留意你的屁股 隨時都要下海底 (sjUuINeM 14/12/11 12:38)
無名: 日本的直線番長 打一波流不錯 但沒人掩護製造機會的話一轉就死 (1tVFJwbk 14/12/11 12:50)
無名: 修理費超貴 隊友沒法掩護(追不上) (LTw.LPrc 14/12/11 14:38)
無名: 加了震電後應該會好些 (LTw.LPrc 14/12/11 14:39)
Bradley: cQS8UZ http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (NpZ.CghE 15/10/24 04:00)
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無標 名稱: 無名 [14/12/11(四)15:20 ID:LTw.LPrc (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.6667 6推  
我用他打噴射機拿ACE過
但是人家F80才不到震電一半的修理費
也就是說你被排到去打高階機還要每局都要有別人兩倍以上的表現
我現在日機都練滿了每天回家只想拿T54,IS4無腦虐虎王
沒那精神再去碰日機
沒有人像日本四階這樣每場都是電風扇打噴射機(然後還能贏)
我該說阿里嘎多洋基玩家嗎?
無名: 德國歷史用FW190D-12/13也都是打噴噴阿(中風 (mJbSmPQ. 14/12/11 16:45)
無名: 震電除了打轟炸機之外,最好打的目標就是噴射機,噴射機BZ後幾乎是筆直逃離現場 (gS63XTfk 14/12/11 16:51)
無名: 而一般震電俯衝下來都有800km以上的時速,跟在噴射機屁股後面靠那四根30炮灑彈幕常有奇效 (gS63XTfk 14/12/11 16:52)
無名: 我ACE那次就是衝下去打下一台追隊友的F80要繞跑時發現有三台再追我想說逃不掉 (LTw.LPrc 14/12/11 18:16)
無名: 就轉回去跟他們對頭....直接拿四個人頭換來紅一邊翅膀 (LTw.LPrc 14/12/11 18:19)
Bradley: 59E1Fe http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Lcmsjm8g 15/10/25 06:11)
無標 名稱: 無名 [14/12/11(四)16:59 ID:nHlac39M (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.6669 2推  
那街機這東西有好評價嗎?
無名: 不如疾風但還可以街機還是比較適合會轉的 但抓對時機下去基本上那火力是沒得逃的 (LTw.LPrc 14/12/11 18:21)
無名: 當做很快的雙發機玩會比較舒服一點,而且這傢伙對頭近乎無敵,就算你中途想逃也會被他的高速指向性打下來 (gS63XTfk 14/12/11 18:46)
無標 名稱: 無名 [14/12/11(四)19:06 ID:9ZNgULIs (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.6670 6推  
>>不如疾風但還可以街機還是比較適合會轉的 但抓對時機下去基本上那火力是沒得逃的

街機黨一隻
拿她跟疾風比實在太抬舉
水平迴旋爛先不管,比她還低的大有人在
但是人家野馬熊貓190靠著垂直面的機動還是過得很好
她震電時速450卻連個完整的垂直迴旋都做不出來
垂直面的戰鬥要做英麥曼都會搞到失速,只能像噴射機一樣直來直去
但是她卻沒有噴射機級的速度
順便一提,不只震電連xp-55也變成這假噴射機的死樣子

我相信總有一天會改,不為震電改起碼也要為xp55改
她現在處境比震電更慘
不用buff任何東西只要她可以做出一個完整的垂直迴旋就夠了
連虎貓me410跟do217都做的出來,沒理由她們做不到吧
無名: 我覺得你拿他去跟其他的低階噴射機比會比跟高級電風扇比來的正確 (DGpNchy. 14/12/11 19:16)
無名: 他現在很明顯的就是一台螺旋槳的噴射機,這麼久都不改蝸牛大概也是這樣定義了 (DGpNchy. 14/12/11 19:18)
無名: 不過確實這也苦了XP-55..............根本成爐主了 (DGpNchy. 14/12/11 19:20)
無名: 因為xp55是美機 (VpCpoFHc 14/12/11 19:58)
無名: XP-55從一開頭超會轉到現在跟震電一起不會轉 感覺蝸牛根本對這種佈局缺乏瞭解 才會這樣無節操的亂改 (UkIXK37o 14/12/12 03:21)
Bradley: m7GDpQ http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (fSW4ylCo 15/10/23 06:38)
修理費也是貴的炫炮 名稱: 無名 [14/12/11(四)21:49 ID:pCi3nqxQ (Host: 111-254-*.dynamic.hinet.net)] No.6674   
開了橘花後就不常開了

歷史除了新幾內亞開場抓B57外就是0作用,對頭很強(發動機在後面,選隻沒作用的到不如來隻疾風紫電(看到1隊震電=gg

階機我垃圾時間才出,只能逼對頭

要不然可以b那種一串互咬的30炮我一b下去收了2個隊友,火力直逼妹控108,一失誤就是隊友殺手(不是空中殺手,b下去確保收完,不然剩隻水牛都可能轉死你
無標 名稱: 無名 [14/12/12(五)02:28 ID:qlr0bybQ (Host: 218-161-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6680   
 檔名:1418322537126.jpg-(574 KB) 預覽 574 KB
剛才測試服開了一下上去飛震電 又變回一開始的磚頭了 冏
高速低速都一樣磚

檔名:1418244203255.jpg-(246 KB) 預覽
246 KB關於美系90炮的可用彈種和威力問題 名稱: 無名 [14/12/11(四)04:43 ID:31RHNb.k (IP: 223.255.*.*)] No.6645 2推 [回應]
美系HT MT線曝光的資料你們應該大致都看過了
個人比較在意的一點----------M26/M46/M47初始彈穿深135
其使用的主炮基本是一樣的90M3(M3A1和M36都是在M3基礎上改善制退器等輔助功效)
初始彈應該是APBC一類的基礎穿甲彈 而著名的304彈雖然穿深提升很大 但是因為是HVAP裝藥也很擔憂(比如說毛系的85MM APCR 後效很低 還不如直接用APHEBC)

總之想問下
1 是否不同國家的HVAP/APCR 毀傷有所差異?
類似毛子的20mmshavk和B-20差異 或者說有無人使用過虎王/獵豹的APCR彈種 毀傷如何?
2 美系90mm是否還有其他彈種可用?
比如HEAT APCBC之類
無名: http://tinyurl.com/l3ubteq (c0FgMQWk 14/12/11 07:55)
無名: 沒有T15E2 180穿左右的數據....... 不知道WT那個穿深是用的什麽彈種 (31RHNb.k 14/12/11 08:54)
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檔名:1418142964291.jpg-(475 KB) 預覽
475 KBT44:I CAN FLY 名稱: roper [14/12/10(三)00:36 ID:heuDkCdc (Host: 59-126-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6641  [回應]
這台T44的螺旋力簡直快突破天祭了(?)
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檔名:1418140420996.png-(638 KB) 預覽
638 KB無標 名稱: 無名 [14/12/09(二)23:53 ID:cJ5FYMDk (Host: *.nuro.jp)] No.6640 5推 [回應]
190A5U2的6.0分房是給改滿的六炮裝備的吧......

現在白板其根本不知道該怎麼熬過去,爬升差、火力不足、綜合機動也明顯劣於同級機...A4有火力可是老是找不到射擊窗口(= =
無名: 其實我覺得A8更痛苦,對手都妖魔鬼怪... (7/E0dMZE 14/12/10 15:35)
無名: A4我覺得根本神了 (02hlnTdw 14/12/10 16:53)
無名: 改滿之後大殺四方 改滿前跟G10一樣痛苦 (dkzW3dZE 14/12/10 17:02)
無名: A4超爽的,有了A4我都不曉得A5來幹嘛用的 (NgkFJ1P. 14/12/10 19:25)
無名: A5當然是拿又粗又黑的...火箭挑戰各種奇葩的TK (WCabqlVY 14/12/10 19:42)
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檔名:1418109162726.png-(1326 KB) 預覽
1326 KBP-47通敵鐵證抓到了 名稱: 無名 [14/12/09(二)15:12 ID:cJ5FYMDk (Host: *.nuro.jp)] No.6633 8推 [回應]
看了http://www.aircraft-gunsights.com/
才知道WT裡的P-47用的是海軍的Mk.8瞄具,而非其他陸軍機的N9,難怪總覺得與其他機體的風格不太一樣(煙)
無名: 美國又不像日本 海軍部跟陸軍部彼此仇視....... (8Vma8ilc 14/12/09 18:44)
無名: 其實美國海軍與陸軍之間的樑子結得也不少 但再怎麼說制度和協調都做得比日本好很多 (OX/ineJs 14/12/09 19:35)
無名: 而且在利益共通的情況下會毫不猶豫的攜手 利益衝突時軍種的本位主義不至於凌駕到國家利益上 (OX/ineJs 14/12/09 19:38)
無名: 日本的門戶之見深就算了 同樣的東西搞兩三套 國力只有人家幾分之一還要內部切割和重複投資 會贏才奇怪 (OX/ineJs 14/12/09 19:39)
無名: 等等...這個只是WT自己弄錯而已吧,原PO標題應該開玩笑的 (Lpixk1LA 14/12/09 21:40)
原PO: 沒弄錯,P-47確實因為N9供應量不足而有使用過Mk.8瞄具的情況,網路上也有照片實證 (cJ5FYMDk 14/12/09 21:49)
無名: google一下應確有其事,但遊戲採用這種臨時措施的少量版本也未免太...諷刺? (Lpixk1LA 14/12/09 22:17)
無名: 真要說陸軍跟原陸航比較有仇 (foFk03Ag 14/12/09 22:36)
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無標 名稱: 無名 [14/12/09(二)22:22 ID:Lpixk1LA (Host: 118-168-*.dynamic.hinet.net)] No.6638 1推  
自己回自己

An order of 5.400 sights was therefore placed in October 1943 (later increased to an unkown number) and the Mark 8, starting with the P-47 D-20 series, finally remained the standard P-47 gunsight until gyro K-14A gunsights became available in sufficient number early 1945.
http://www.aircraft-gunsights.com/other-sights/

D-20以後就是標準配備
海陸真的感情和樂
無名: 想到HBO影集 太平洋戰爭中海陸去鏘陸軍的補足那橋段.... (YZG1rv/s 14/12/10 02:30)

無標 名稱: 無名 [14/12/09(二)17:17 ID:.diABeFg (Host: 223-136-*.emome-ip.hinet.net)] No.6635 5推 [回應]
紫電爸爸要怎玩...
目前2台紫電和乙丙疾風醬都黑陶
結果疾風Kd都有1.2左右
紫電確只有0.8左右
感覺疾風的ho比99好很多
射速、投射質量都大勝
還有紫電的翼砲感覺很不准
疾風只要B下去就殺很大
無名: ho比99好? 你是指ho155? (MnnCknUY 14/12/09 21:07)
無名: 個人覺得155比99小便砲好 (gD4gSRZU 14/12/09 21:20)
無名: 155都30mm了再沒比小便砲的九九式一號好 陸軍的研發單位乾脆自盡以謝國人... (OX/ineJs 14/12/09 23:45)
無名: 說紫電翼炮不準的回去飛完飛燕丙再回來找我,明明集彈性就很好 (cJ5FYMDk 14/12/09 23:55)
無名: 99在遊戲裡表現算不錯了Ho5才真是名副其實的小便砲 (dmwutrtM 14/12/10 00:32)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標 名稱: 無名 [14/12/09(二)18:36 ID:Rvi4SBcQ (Host: *.ntu.edu.tw)] No.6636 9推  
紫電爸爸要用的好,首先要搞清楚他的定位
紫電爸爸的對手是噴火和熊貓
這兩台的強項是高速纏鬥
而紫電爸爸能在此點上與他們一戰
所以把他當成高速型蛋戰用就好
無名: 我玩紫電對手都是F80和英國流星欸...熊貓根本不放眼裡,黑科技紫電爬升跟狗戰都贏。 (kd20QsCc 14/12/09 18:52)
無名: 紫電改可以跟熊貓持平甚至爆打,就跟P36可以爆打疾風一樣不合理... (8Shf5qpM 14/12/09 19:29)
無名: 雖然我覺得元PO是在說街機 (Ry3jtM5o 14/12/09 20:31)
無名: 紫電改遊戲內的帳面最高時速不到600km 但可以俯衝780km轉正不解體 這速度野馬稍微轉動就散了 (D.S8EyM2 14/12/10 15:08)
無名: 一定是BUG 三四三空的菅野在隊上要推行對轟炸機直上攻擊推不開的一大原因 (tWvAZlXo 14/12/11 07:27)
無名: 就是因為訓練中就這樣解體折損掉好幾架紫電改 不是說紫電改不能高速俯衝 但過程必須緩慢 操作必須纖細 (tWvAZlXo 14/12/11 07:28)
無名: 而陸航給北美的驗收單上講明野馬的操控系統到800+還有一定響應 G限和速限都遠高過紫電改 (tWvAZlXo 14/12/11 07:30)
無名: 現在遊戲這樣根本是倒著搞 (tWvAZlXo 14/12/11 07:30)
無名: 說野馬轉輸紫電我完全沒意見 加速爬升這些看樣本還可以討論 速度和機體強度這種毫無懸念的這樣搞就真的… (P14pqROE 14/12/11 07:53)
無標 名稱: 無名 [14/12/09(二)20:36 ID:EcIOXOr6 (IP: 223.255.*.*)] No.6637 3推  
>>No.6636
紫電高速零戰無誤
不過熊貓強項不是玩TB而是玩綜合機動
BZ TB都能玩
正確的打法是對190D 109 疾風用TB 對噴火/紫電用BZ

玩熟了F8F的話應該知道 這個機體除了爬升外機動優勢算中庸 繞不過噴火 紫電的
無名: 昨天才繞死蛋52甲一架,沒錯非常史實 (cJ5FYMDk 14/12/09 21:15)
無名: 順便最近有人發現A6M5 俯衝能打800不斷 而P51是俯衝到750動動就會斷 (EcIOXOr6 14/12/09 23:36)
無名: 速度太快的話零戰會轉不動 (dmwutrtM 14/12/10 00:30)

檔名:1418027490141.png-(239 KB) 預覽
239 KB無標 名稱: 無名 [14/12/08(一)16:31 ID:8s3nr4qc (IP: 60.245.*.*)] No.6622 6推 [回應]
當發現敵機在頭頂準備B下來
除了J 3秒還有其他選項?
拉桿翻滾可脫離?
無名: 拉桿翻滾+破S (1/t2TkGg 14/12/08 16:39)
無名: 有破S (8s3nr4qc 14/12/08 16:41)
無名: 的影片,可以參考一下嗎?? (8s3nr4qc 14/12/08 16:41)
無名: 你會 google 嗎? 打個破S不就有了 (nZ4U.OVg 14/12/08 16:49)
一滅: 在他開槍前一秒極回轉 (oJmAbyVk 14/12/08 18:06)
無名: 保持高速 看他B你也B 趕快找隊友解套 (EIQ9OxrY 14/12/08 18:14)
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無標 名稱: 無名 [14/12/08(一)17:26 ID:WqA/CcOk (Host: 114-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6623 7推  
https://www.youtube.com/watch?v=u9nSgqDSWpY
一滅: 不建議這樣,對方槍法好一點,你頭還沒拉上來你就死了 (oJmAbyVk 14/12/08 18:16)
無名: 零戰用回轉+破S便可以了 因為BZ攻擊角度愈大愈難打中 (1/t2TkGg 14/12/08 18:24)
無名: 片中的F4U又不懂逃 零戰爬升快 F4U平飛快 用爬升拉開和零戰的距離根本不合理 (1/t2TkGg 14/12/08 18:28)
無名: 像我這種習慣距離設500m的遇上犯這種錯第一個pass就有可能擊中 (Jq6HGdHQ 14/12/08 18:55)
無名: BZ最忌over shoot還跑到人家火線上 還有2分05秒那邊要是是四砲F4U你可能就被擊落了 (Jq6HGdHQ 14/12/08 19:01)
無名: 沒人吐槽3000米的高空嗎? (ww0NMZTM 14/12/08 22:43)
無名: 準確說零戰是瞬爬快 持續爬升還是不行 (EcIOXOr6 14/12/09 03:43)
無標 名稱: 無名 [14/12/09(二)05:29 ID:EcIOXOr6 (IP: 223.255.*.*)] No.6630 8推  
順路吐槽感慨下
感覺新手和老手差異之一就在於 BZ和反BZ的運用

新手容易出現B人常常被迴避掉拖入纏鬥/被追殺反殺 而被B時則一下就被打掉
而老手則會懂的何時發動BZ更為有效 被B時採取什麽機動更能有效生存
簡單的說 如果被B就只會等死 那麼即使搶到了BZ人的機會也難以有效發揮

一個典型例子是4級房的美日歷史 從過去的紫電爸爸到現在的疾風爸爸 性能強是一方面 另一方面在於爬升好+擁有出生高度(反觀P51D30出生航母起飛.......) 這樣疾風/紫電容易壓到米系方的高度 而一旦高度壓制 米系方大多轟炸出家的玩家不知道如何應對 基本是等死
過去的魔法紫電不說 現在的疾風相對P51也是誰追尾/能量更多誰更有勝算
F7F F8F要比爬升也是能行的
打不好比起性能魔法 玩家素質差異更占主因
無名: 疾風>爬升好 P51>爬升差 誰能量更多呢? (sQWG2g9Y 14/12/09 12:03)
一滅: P51航母起飛? 等等我有沒有看錯? (PgcEvXtM 14/12/09 13:53)
無名: 日軍玩家替美軍申冤,美系玩家也是很Nice的,是日粉大多被蝸牛寵壞了 (mCsK9M4I 14/12/09 14:06)
無名: 今天如果美日歷史四級方在美軍那邊,我一定也會覺得滿滿的血尿 (mCsK9M4I 14/12/09 14:10)
無名: 日粉與日廚是不同的! (cJ5FYMDk 14/12/09 14:23)
無名: 正確的說,是有出生高度的P51爬升太慢,爬升快的F8F卻必須從航母起飛,所以美國一直被壓高度 (OwedL1KE 14/12/09 15:59)
P-51D: 我只不過在歷史上被海航請去做個艦上起降適性測驗 怎麼測一測就真的打起來了咧? (FZylmx8s 14/12/09 18:45)
無名: 航母起飛的是P51D30 P51D5空中起飛 原因上面也講過了 (EcIOXOr6 14/12/09 20:30)

檔名:1417717046579.jpg-(65 KB) 預覽
65 KB無標 名稱: 無名 [14/12/05(五)02:17 ID:733R6xDk (Host: 58.153.*.netvigator.com)] No.6591 11推 [回應]
玩了一段時間
發現美系機種水平機動和迴旋性能上根本垃圾
網上的空戰教學只能適用於俄德英系
視頻中的俄機像特技機一樣
相反,美系機重得不會轉一樣,花更多時間才完成迴避動作
此時敵機已瞄準位置一下打落

有人會說研發熊貓就萬事大吉,但問題是熊貓是4階機,要改良所有組件才發揮原有性能
同時有了熊貓就可以大殺四方?不是,只不過性能的優勢彌補技術上的不足,無法有效提升空戰技巧

鄙人在此詢問,有沒有一種教學適合美系機種,可以讓新手的技巧漸進?
無名: 唔...美國雖然整體給人笨重的印象 但迴旋性能應該還不到垃圾的等級吧 (aw/jwU.o 14/12/05 05:16)
無名: 水牛和P-36都算滿會轉的 野貓被砍之前也很會轉 被砍過後還是可以轉下一些粗心和笨重的對手 (aw/jwU.o 14/12/05 05:17)
無名: 地獄貓只要保持高馬力狀態 手感甚至比野貓還好 時不時弄下噴火和俄機 (aw/jwU.o 14/12/05 05:19)
無名: P-63除了速度和重砲以外 有時也能婊下雅克 野馬只要不陷入低速狀態 整體機動都不錯 (aw/jwU.o 14/12/05 05:21)
無名: 再來就到熊貓的快樂時光了 我過去就是這樣撐過來的 海盜如果會看時機放襟翼也是可以轉來玩玩看 (aw/jwU.o 14/12/05 05:24)
無名: 除了砲以外,美軍機動還不算最差吧 (1rKjl4Nc 14/12/05 12:19)
一滅: 美軍主流玩高速機動戰,速度沒了你就死了。 (PnyRnOC. 14/12/05 12:41)
無名: 菜包提問:不轉的場合,速度該保持多少為佳?(街機與歷史) (2H7qqdys 14/12/08 16:44)
無名: 機種不同很難比較 (1/t2TkGg 14/12/08 18:30)
無名: 每一架的特性會有一點差異 不過建議是該機最大速度的七成到八成左右 搶位置或轉入攻勢的時候再全開 (MOO/2dZk 14/12/09 00:10)
菜包提問: 海盜各型、飛蛇各型(39&63)、P-38、雷霆與地獄貓這些 (Rzvtlax. 14/12/09 10:54)
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無標 名稱: 無名 [14/12/05(五)18:40 ID:zojks5L6 (IP: 139.218.*.*)] No.6596 5推  
美國的教練機
P40小鷹
這架的玩熟了 基本上美國陸航線就都會玩
不過要注意的是
雖然美國高階機性能都比小鷹好
但是其他國家的成長幅度更高
反而變成高階更難打的情況
無名: 我的教練機反而是P-51 它令我明白SA的重要和不被咬就不會死 (jSEU1uBM 14/12/05 18:51)
無名: 新手玩到P-40的時候真的差點棄坑w沒愛整天被屌打,只能求貓貓治癒 (hij0CNiU 14/12/05 19:07)
無名: 練P-40塗裝的日子真的是開到想死... (uhfV3YAw 14/12/05 19:35)
一滅: (╬゚д゚)誰說我老婆很難飛的 ! (SI39YN4I 14/12/06 00:32)
無名: 不得不說 當初P40還是塊磚 .50又很渣時 他真的很難飛 (fid8b2CM 14/12/06 21:35)
原PO 名稱: 無名 [14/12/07(日)02:15 ID:myzMRXos (Host: 58.153.*.netvigator.com)] No.6613 12推  
 檔名:1417889733583.jpg-(104 KB) 預覽 104 KB
開了一會兒P-38玩街機
但不到一分鐘已被人擊落
這有夠窩囊,P-38不是被日本飛行員稱為雙胴惡魔嗎?
怎麼一下子成為雙胴大肉的

還有F4U-1a沒改裝所有組件是很弱的,緩慢的爬升率
迴轉時間長,如同坂井所說只有:速度快
無名: P-51沒改也差不多是44年規格的P-40那麼悲催.... (gXQTZ6q. 14/12/07 02:24)
無名: 蝸牛如果把Yak-3和Yak-9T的未改性能降到Yak-1等級 La-7未改只有LaGG-3強度 (jKwPYBdo 14/12/07 02:29)
無名: 109K的未改性能只有109E程度 噴火14未改只有噴I 程度 我就認同它沒有偏見 大公無私 (jKwPYBdo 14/12/07 02:30)
無名: 四式戰的白板只等於一式戰...等等!不行!這個格鬥性能太鬼神了! (JZ7YMdus 14/12/07 02:58)
三隻野馬(歴史): 我反對 P-51沒改和改了打法也一樣 只是爬的時間較長 攻擊方面一點問題也沒有 (61ioxl.g 14/12/07 04:15)
無名: 野馬的操控性跟改不改無關 只是引擎越有力越容易保持在優勢區 引擎越沒力越容易脫離優勢區又回不去 (tjL7qLSE 14/12/07 04:47)
無名: 所以還是義無反顧的改下去吧 看蝸牛何時把1800馬力以上的增壓版本還給玩家 野馬就何時回歸史實威能 (tjL7qLSE 14/12/07 04:50)
無名: P-38窩囊?總之你先改滿,嚴守能量別狗鬥再說,來不及迴轉對頭就別回頭,你會理解擁有速度的主動性 (lZv9RRNc 14/12/07 11:38)
無名: 對F4U不滿+1,改滿速度跟爬升都不賴但要這些我還不如玩P-38,1d帶火箭彈還挺有趣的 (lZv9RRNc 14/12/07 11:42)
無名: P-38能像其他雙發機一樣 加減左右引擎速 跟對方硬轉嗎? (WceHKqhg 14/12/07 12:16)
無名: >>像其他雙發機一樣 加減左右引擎速 跟對方硬轉嗎 有這麼好康的事情嗎? (lVUhL2v. 14/12/07 23:12)
無名: 好像要到全真才有左右推力控制的選項 (lwnWFSnE 14/12/08 09:01)
無標 名稱: 無名 [14/12/07(日)02:24 ID:myzMRXos (Host: 58.153.*.netvigator.com)] No.6614 12推  
>>No.6596

我有聽說P-40是美系的教練機
如果P-39飛蛇三兄弟沒有那37mm和20mm機炮
P-40仍是擊墜數最多的飛機

想當初研發了P-40時,真是很興奮,因為終於有飛機的武裝是6x12.7mm,這可大大提高擊墜率
無名: 六挺.50在低階真的太殺 所以蝸牛只能沒事砍兩下平衡生態 不過這樣搞就苦了高階美系機 (tjL7qLSE 14/12/07 04:52)
無名: 之前點開P-40 那個爬升和加速弱到讓我笑出來 但俯衝之勇猛又讓我爽到尿出來 (tjL7qLSE 14/12/07 04:55)
無名: 聽說在很久遠的版本之前它也曾經很會轉 不過我入手的時候它已經是飛天啞鈴了 (tjL7qLSE 14/12/07 04:56)
無名: 就在我一直抓不到敵人六點準備棄坑的時候 一架追著友軍的零戰飛過我的火線瞬間爆燃 幾秒後四散 (tjL7qLSE 14/12/07 04:59)
無名: 讓我理解到開火不一定非得咬六點 會抓交會點什麼夾角都能打 而且從此為了這瞬間的爽度繼續開P-40被虐 (tjL7qLSE 14/12/07 05:02)
一滅: 6隻.50太殺,看看人家的Yak1 LaGG3放在啥階級,別跟我扯這鬼 (lLqbg70U 14/12/07 12:35)
無名: 一樓講的"是蝸牛這樣認為"。換個主詞:20mm在低階真的太殺,請蝸牛沒事也砍兩下祖國軸砲平衡生態 (Fv0ncr5o 14/12/07 13:07)
無名: 大艇的屁股正在不斷的發抖 (DLdeM7is 14/12/07 13:15)
無名: .50在低階太殺? 那電漿7.62不改又是怎樣 說穿就是蝸牛大祖國心態作祟 跟平衡無關 (mLO4o3TY 14/12/07 13:38)
無名: 一陣子沒回2階以下玩了.現在還是有電漿鋸肆虐嗎?不是聽說各國的小口徑終於都變史實的豆子槍了? (AqjzBPSU 14/12/07 18:56)
無名: 7.7是史實豆子槍 但7.62還是電漿鋸 (61ioxl.g 14/12/07 20:43)
無名: 要附註是蘇聯的7.62 (BSJ/f/FU 14/12/07 21:11)
無標 名稱: 無名 [14/12/07(日)22:04 ID:myzMRXos (Host: 58.153.*.netvigator.com)] No.6617 8推  
 檔名:1417961049820.jpg-(41 KB) 預覽 41 KB
我已經被這架飛機弄得快崩潰了,每一出場是刷新被擊墜時間
美系機種不是以機體皮粗肉厚聞名嗎?
怎麼一掃射就支離破碎
蝸牛到底有沒有用心經營?
浦木: 尼醬~尼醬~你是玩哪種模式? (KevF4ZdU 14/12/07 22:52)
無名: 街機就算了吧,歷史無力的.50在街機碰一碰對面就散架了 (NcxMErGA 14/12/07 23:06)
無名: 不要把你那把20炮當玩具放著封塵. . . (lVUhL2v. 14/12/07 23:13)
無名: 街機飛P-38亂入是很危險的,大家看到你都會像看到飛靶一樣蜂擁而至. (lwnWFSnE 14/12/08 09:03)
浦木: 街機閃電請打一擊脫離(非BZ),且將彈道交會設為800m自1km開火 (0/5ioie6 14/12/08 09:51)
無名: 真心覺得蝸牛沒把P-38的DM寫對 甚至是刻意寫錯 (dd6PPG6w 14/12/09 12:17)
無名: 這用小口徑可以瞬間斷翼的爛貨怎麼可能是坂井和一眾德國王牌口中硬到不想浪費子彈在上面的目標? (dd6PPG6w 14/12/09 12:18)
無名: 美機歷史真的滿慘的,之前用蛋戰7.7把PBJ打到分解((傻眼 (ktx7Z.hY 14/12/09 19:31)
無標 名稱: 無名 [14/12/07(日)23:18 ID:RuvCFxi6 (Host: 59.149.*.ctinets.com)] No.6618 2推  
借串問一下
德系saber空速到多少才會拉斷機翼?
小弟長年190玩家,已習慣俯衝到極限空速再做高G機動
目前正往德系saber進發
但很擔心被190寵懷了
一滅: F86系列680以上急拉就會有機率斷掉 (oJmAbyVk 14/12/08 01:17)
無名: 德系saber的翅膀比較不容易斷 有拉過13G (Jq6HGdHQ 14/12/08 02:04)
無標 名稱: 無名 [14/12/08(一)10:14 ID:G1.H3FiM (IP: 223.255.*.*)] No.6619 9推  
從你抱怨點來說 看得出你最近剛開始走米系 1是開的飛機基本都是3級內 主要為2級 2是基本是按照其他國家系的打法照搬到米系上 而沒摸索出米系的打法

1 米系陸航基本都是高空空優機+BZ能量機 特別是P47 P51 其中以最近打過的P47D28來說 3KM左右 平飛可能就400+到500左右 而如果達到6 7KM高度則是平飛甚至轉彎也能保持600+速度 這個的變化直接導致KI-61能黏P47變成P47調戲KI-61
順便陸航作為能量機的特點是越高速越靈活3 400速度和600+速度的P47/P51是不同位面的存在 不同於漢斯系的注重保持高度 米系的能量機更要注重保持高速
另 空優性能最佳的P47M P51H還沒出 陸航還沒到完全體

2 海航是玩綜合機動的 而且更傾向於低空 性能優勢區基本在3KM以下 目前幾個版本都算強勢的F2A F6F F8F都是可TB BZ(不過還是BZ為主) F4U砍了后不清楚如何了 但在出噴氣加力BUG前很強勢 對戰3級109只要在同高度那麼在加速度和盤旋上都占優 性能可能不正常但反映出了海航的特性

3 關於重戰 米系重戰特點基本是飛磚-----出力很猛 加速度強 爬升高 但指向糟糕 XP-50 F7F A20G都算符合
但P38G不一樣 這個很靈活的 這是個能繞能沖的飛磚 綜合機動型在遊戲里所有重戰都算前幾好的 不過對應的是很脆 街機混戰稍微打中都危險 總之想開重戰目指F7F和A20G/pbj更好

4 1.39之後米系已經得到了足夠BUFF了 不說很強 但決不算弱了 2--4級房都有可以一戰的強力機(3級稍少些) 到目前為止的大砍主要是1.43的武器調整 12.7的M20和M2彈威力都弱了不少 之前幾乎是命中既重創 現在要持續掃射很一陣子才能重創 唯一確保威力的彈種是隱匿彈的M23 總之熟悉彈道后儘量用隱匿彈吧 足夠的火力可以減少不少機動操作壓力
一滅: (´・ω・`)美國強也只強在幾台OP機而以 (oJmAbyVk 14/12/08 15:30)
⊂彡☆))∀`)<: 地獄貓不算OP可是上6000米的時間5分40秒,史實是7分鐘整~10分15秒 (v8KI0xtA 14/12/08 17:01)
無名: 如果你講的是街機的話 爬升率和爬升時間幾乎沒在照著史實來的 (iJ8LM2B6 14/12/08 17:16)
一滅: (´・ω・`)而且問題來了,他就算那麼會爬...那請問遊戲裡比他會爬的飛機有多少 (oJmAbyVk 14/12/08 18:19)
一滅: (´・ω・`)那你能說那些爬的比F6F快的同期飛機有照史實性能來嘛?位必吧 (oJmAbyVk 14/12/08 18:20)
無名: F6F的分房裡應該不存在比他更會爬的,其他的不是燒開水不然就是上了3000引擎就沒力 (OwedL1KE 14/12/09 16:04)
一滅: Fw190A4跟Fw190A1表示 (PgcEvXtM 14/12/09 19:17)
無名: 眾俄機表示:有人提到分房優勢嗎 (EPaiwCXk 14/12/10 13:20)
Bradley: J11DPo http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (uV3TmOTY 15/10/23 03:55)
無標 名稱: 無名 [14/12/08(一)14:43 ID:eDuNoaJ. (IP: 202.64.*.*)] No.6620 2推  
HB SB 怎樣我不清楚,但AB一堆3.0的美國機對上2.0的蘇聯機根本是死路一條(嚴格來說對各國而言都是死路一條)
轉又轉不贏,逃又逃不掉,那.50感覺和英國的7.7差不多,又不能一pass kill,又不能head on, 為了保留那意義不大的能量連基本機動都不能做,機乎是各國中最難用的,英國的7.7很爛但最少你還有機動性可繞到背後
無名: Cobra有三種,AB用Cobra,RB用Cobra,各種模式用Cobra (Jq6HGdHQ 14/12/08 18:37)
無名: 用Cobra不怕對頭,沒有爬升跟機動問題,Cobra有37mm,不會打不下敵人 (Jq6HGdHQ 14/12/08 18:45)
無標 名稱: 原PO [14/12/08(一)17:46 ID:B/C.AB3M (Host: 58.153.*.netvigator.com)] No.6624 3推  
 檔名:1418031969011.jpg-(221 KB) 預覽 221 KB
>>No.6619

基本上我如同你所說的一樣,不懂美系機的操作方法
將其他國家的打法照樣搬出

因此,每逄遇到敵機就二話不說俯衝下去,接著被人反咬
即使做出任何掙扎,最後還是淪為被擊落的下場

遇到這位島民對美系機種如此精闢的分析,令鄙人進一步了解美系機的特性

在此,鄙人有一疑問:F4U-海盜如何適當地操作?
無名: 以前的話低速能放full flap然後催足wep硬轉 (Jq6HGdHQ 14/12/08 18:48)
無名: 現在利用速度與馬力優勢還是能玩能量戰 (Jq6HGdHQ 14/12/08 18:50)
Bradley: F4sCZh http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (zrGVR2Ic 15/10/24 12:43)
無標 名稱: 無名 [14/12/08(一)22:38 ID:9A7KT6ts (Host: 111-248-*.dynamic.hinet.net)] No.6626 1推  
 檔名:1418049516830.jpg-(371 KB) 預覽 371 KB
No.6613

No.6617

蝸牛有沒有用心經營我是不知道啦

不過懷疑性能前先想一下吧?
無名: 偽裝的真差 一看就知道是...... (Z5oHQxAM 14/12/08 22:48)
無標 名稱: 無名 [14/12/09(二)02:53 ID:EcIOXOr6 (IP: 223.255.*.*)] No.6629 4推  
對了 練米系最好的是去歷史 街機不適合
街機整體氣動環境較寬鬆 而且不會拉斷 能繞+火力猛的機體優勢最大

對於高速高機動和俯衝強力的米系來說變相削弱了優勢
而12.7x6是大部份飛機的主要火力 相對于各種20mmX2 X4顯得不足

而且空中裝填和WEP自動刷新也讓火力/WEP續航能力強的米系優勢體現不出來
無名: 全真場則再加上dj/454 (XzroOb9Q 14/12/09 09:14)
無名: 再加上飛行特性友善度,與人機介面的差異(看著Yak9前面那塊防彈玻璃眼神死...) (XzroOb9Q 14/12/09 09:16)
無名: 說起來為什麼俄國的防彈玻璃會變成那種顏色啊喂= =美日都是透明的 (hQkoyG9Q 14/12/10 12:10)
無名: 比起玻璃的質地,我對那個框更有意見,好擋視線啊 (YMzn946E 14/12/10 13:39)

檔名:1418055981344.jpg-(146 KB) 預覽
146 KBMADCATZ Cyborg V.1 v.s. F.L.Y 5 名稱: 無名 [14/12/09(二)00:26 ID:w6gp.Y5A (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.6627 2推 [回應]
跟V.1相比貴一倍多旁邊那個油門組值得嗎?
這個接在PS4上面可以正常玩戰爭雷霆嗎?
無名: 大推T16000M (y8uEroDQ 14/12/09 01:01)
無名: 哎呀沒看到是PS4,不肯定能不能用 (y8uEroDQ 14/12/09 01:02)
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無標 名稱: 無名 [14/12/09(二)00:54 ID:w6gp.Y5A (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.6628 1推  
>>However it is known that some popular USB flightstick models are also fully or partially compatible with the game.
請問一下Some Popular USB Flightstick
包不包含MADCATZ Cyborg系列在內?
無名: 只知道PC版完全支援 (b1R1PdUg 14/12/09 01:49)

檔名:1417940868352.jpg-(256 KB) 預覽
256 KB美國坦克tech tree 名稱: 無名 [14/12/07(日)16:27 ID:jWslULvQ (Host: 112-104-*.seed.net.tw)] No.6615 8推 [回應]
有apcr的M103
無名: 又是M103 又是IS-4M 的,叫小虎王情何以堪... (WhO.oQ0w 14/12/07 17:27)
蝸牛: 有藉口出T55 T62摟 (EoZvA4yg 14/12/07 19:10)
德棍: 那我們應該要有Leopard 1啊!!(拖 (hoxrV3cY 14/12/08 03:05)
無名: 有Leopard 1就準備看到T-64惹 (hhPDa2NU 14/12/08 10:40)
無名: M103沒有APCR 是HEAT (pzShRa2. 14/12/08 15:54)
無名: 李將軍他老人家跑去哪裡了 (d7X.xeJk 14/12/08 20:50)
無名: 仔細看會發現有兩個M3,應該是圖片誤植,把輕坦M3圖片貼到中坦M3去了 (HXzA99FQ 14/12/09 11:48)
無名: grant跟李將軍也挺像的 (ZOhJQpwY 14/12/10 09:20)
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