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12305: 無標題 (3)12266: 無標題 (4)
12295: 1.93DEV (3)12256: 無標題 (0)
12294: 美國直升機到底怎麼練 (0)12253: 慣例的T33牢騷 (3)
12289: 全真直升機請問 (1)12245: 新線 中國(含roc) (14)
12283: 1.93 (11)12241: 街機的淺規則? (1)
12281: 無標題 (4)12238: 沒事別升win10 1903 (2)
12278: 無標題 (2)12237: 1.91希佩爾將軍 (4)
12276: 無標題 (0)12235: 請問還有同好最近常遭遇斷線或秒衰問題嗎? (1)
12275: 無標題 (0)12233: 無標題 (0)
12272: 無標題 (3)12228: 無標題 (4)
檔名:1572694871050.jpg-(223 KB) 預覽
223 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/11/02(六)19:41 ID:KlN7ik8Q (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.12305 15推 [回應]
借問島島你們網路速度大概都是多少的
以前我在1.83之前用中華電信16m/3m的方案跑雷霆都很順,可是自此1.83之後常常爆Ping摔機,現在打算升級成60m/20m方案這樣速度夠用嗎?
無名氏: 同16/3沒遇過什麼問題耶 (Onh5mowE 19/11/03 15:38)
原po: (TдT)以前我也是沒問題,可現在網路4場有3場ping燈是紅色1場是黃色,在外租屋的100m所以幾乎都綠燈 (0VUeErKY 19/11/03 17:10)
無名氏: OLG應該吃不了多少頻寬才對 打種花客服看看吧 不然升到60應該還是一樣 (Onh5mowE 19/11/03 17:55)
無名氏: 我用中華電信4G,Ping大多都在400上下,最近升級後1.93的確有點延遲 (xoNXlGRM 19/11/03 21:15)
無名氏: 之前某版本也遇過,更新後延遲大爆炸這類. (xoNXlGRM 19/11/03 21:15)
無名氏: (・_っ・)前陣子常卡頓飄爆死,靠重灌解決。上1.93轉彎時偶爾會稍延遲 (chDkI.w6 19/11/06 02:02)
無名氏: (・_っ・)空戰中若有友軍對同一架開火時音效被蓋掉,或短暫無法發射,也有人遇到這種Bug嗎? (chDkI.w6 19/11/06 02:03)
無名氏: 有喔,音效亂跳,我還以為在模擬耳鳴或被震波震到 (Aw9i2U0s 19/11/06 16:35)
原po: 重灌是指電腦還是雷霆? 另外音效的問題我也遇過,害我不能判斷自己到底有沒有開火還是卡彈 (jD7Dkgs6 19/11/07 11:12)
無名氏: 說到網路品質陸戰也會發生砲彈消失,扣了扳機音效都有了完全沒打東西出去,準星顯示裝填中的紅圈但沒有在裝 (nNxhLWsg 19/11/07 16:02)
無名氏: 但紅圈會無持住不裝填,此時馬上再扣一次扳機就能打一發出去,我有最高紀錄一發砲彈打了四次才有飛出去 (nNxhLWsg 19/11/07 16:04)
無名氏: 啊對了,這種吃彈狀況會看到命中火光但不會跳出後效畫面,也沒有威力. (nNxhLWsg 19/11/07 16:40)
無名氏: (`_っ´)重灌筆電,覺得窗戶強制更新Driver後就卡頓飄,重灌沒想到一舉搞定 (YeIV6E3Q 19/11/09 21:57)
無名氏: (`_っ´)今天追著109F也遇到多次bug,隊友還開公頻同情F-4被四機追殺(佐證bug問題) (YeIV6E3Q 19/11/09 21:59)
無名氏: (`_っ´)方才看臉書社團,蝸牛官方承認空戰Bug很多,在努力修了(最好是) (YeIV6E3Q 19/11/09 22:00)
無標題 名稱: 無名氏 [19/11/08(五)00:37 ID:03hOi8Ws (IP: 47.91.*.*)] No.12309 1推  
順路問下 目前有加速器或者VPN之類能把遊戲內延遲降低到100內嗎

雖然知道2 300MS已經足夠了 但在其他遊戲體驗過WT這種網路機制后感覺在需要頻繁操作/迅速反應的時候還是會體現出差距來 如果能有方法進一步減小延遲的話還是想試試
無名氏: 這遊戲ping不是一切, 不掉封包才是重點, 不然反應再快, 打中無效還是死 (1/WXLNeI 19/11/10 20:35)
無標題 名稱: 無名氏 [19/11/08(五)09:03 ID:KWXCX9Is (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12310 2推  
請教一個疑問
如何知道自己當下的場是連到哪個伺服器?

最近雖然一樣是伺服器全選
但遇到訊息裡出現中文的越來越多了
無名氏: 以我自己的話是看ping判斷,100左右就亞服,200左右美服,300左右歐俄 (ctfeCS/k 19/11/08 10:54)
無名氏: 歐俄服再用頻道裡有沒有俄文聊天判斷 (ctfeCS/k 19/11/08 10:55)
無標題 名稱: 無名氏 [19/11/08(五)09:27 ID:5bn2v4O2 (Host: 175-97-*.tfn.net.tw)] No.12311 7推  
>>No.12310
不要伺服器全選啊 其他都選不要選亞洲服
無名氏: 所以這邊有個額外疑問是蝸牛不是最近把中國人放出來後,伺服器還傾向選擇還把台灣玩家跟他們送作堆? (KWXCX9Is 19/11/08 10:23)
無名氏: (`_っ´)很多左岸玩家也傾向跑到國際服玩啦,帳號越顯著的技術越不行(笑) (YeIV6E3Q 19/11/09 22:01)
無名氏: (゚∀。)<亞服意外地有些好處 中高階人少滿不了房 特別適合轟炸機炸爽爽 (i7YnjrgI 19/11/10 01:08)
無名氏: 沒用, 我只玩美服還是一堆支支 (1/WXLNeI 19/11/10 20:29)
無名氏: 亞服亂穿亂彈的傾向很重, 不知是掛狗/掉封包還是都有 (1/WXLNeI 19/11/10 20:30)
無名氏: 而且之前會出現超爛ping(3XX甚至4XX)的服, 可能是新加坡服 (1/WXLNeI 19/11/10 20:32)
無名氏: 剛剛跑一場網路太差的,很像遇到菜鳥戰駕,車子直線跑會忽左忽右偏 (mMiVEh1A 19/11/11 13:43)

檔名:1572082763725.jpg-(22 KB) 預覽
22 KB1.93DEV 名稱: 無名氏 [19/10/26(六)17:39 ID:wf6WML3o (Host: 36-226-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12295 9推 [回應]
國旗沒改回來,不過比那個五星旗好多了
無名氏: (゚∀。)<等到出中國海軍時會不會再炸一次阿 海軍旗跟國旗100%像阿 (Riw3diEU 19/10/26 19:55)
無名氏: (゚∀゚)改成兩個國家再叫我 (hRNtqxzI 19/10/26 21:54)
無名氏: (・∀・)ROCAF也變陸軍旗了 (wf6WML3o 19/10/26 22:12)
無名氏: 提到這兒才意識到 之前以為是大陸國旗法和諧+gaijin懶直擊複製粘貼 但如果是一中原則限制那無望 (un2c7USs 19/10/27 18:35)
無名氏: 就如同不可能看到反萬只能看到鐵十字一樣 現在能看到軍旗大概已是最好結果了 (un2c7USs 19/10/27 18:35)
無名氏: (゚3゚)只要不是那該死的五星紅旗我就可以忍,畢竟要拆成2國路線不太現實..等正式上了再確定是不是真的有改 (mtVE058. 19/10/27 19:12)
無名氏: (・_ゝ・)上個月刪遊戲,真的把五星旗改掉就可以回鍋了 (FS2/dtAI 19/10/27 20:50)
無名氏: 不論看幾次那個反應裝甲看起來都很不現實啊 (XdBHkU0g 19/10/27 21:50)
無名氏: (;゚д゚)。o0CDK裡面還有一台M60A3 TTS加上以色列rise版的反應裝甲勒 不知道是怎樣 (NlrprYH. 19/10/28 16:51)
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/29(二)18:31 ID:R5kUK7iE (Host: 36-226-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12300 2推  
 檔名:1572345097551.jpg-(60 KB) 預覽 60 KB
1.93正式版確認
跟ROC有關的載具都改成陸軍旗了
放在空軍線看起來怪怪的,不過比五星旗掛在上面舒服多了
無名氏: 二戰還是陸軍航空隊吧?獨立軍種化要等到逃到台灣後 (PzkaIe.E 19/11/07 19:04)
無名氏: 空軍的問題其實在於空軍軍旗也包含果黨國旗 (03hOi8Ws 19/11/08 01:32)
無標題 名稱: 無公發 [19/11/05(二)22:17 ID:pdLe2qHk (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.12307   
 檔名:1572963458118.jpg-(44 KB) 預覽 44 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [19/11/07(四)19:12 ID:UWHmXlTw (Host: 114-38-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12308 1推  
>>二戰還是陸軍航空隊吧?獨立軍種化要等到逃到台灣後 (PzkaIe.E 19/11/07 19:04)
ROCAF在1937年就獨立了啦
無名氏: ROCAF是少數一開始就獨立成軍的AF (KWXCX9Is 19/11/08 08:58)

檔名:1571156155451.jpg-(305 KB) 預覽
305 KB1.93 名稱: Ka-50 [19/10/16(三)00:15 ID:2v1GUYkE (Host: 36-239-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12283 7推 [回應]
很快又要1.93了

https://wt.link/get_kamov
無名氏: 那之前的謠言看樣子不假 1.91是趕鴨子上架的 (kkrMexj6 19/10/16 02:17)
無名氏: 詳細謠言 (E5TOZK9w 19/10/16 13:10)
無名氏: (゚∀。)1.91不就是複製貼上嗎 (e9WA3..2 19/10/16 14:24)
無名氏: (゚∀。)是的確問題一堆 可是1.89~1.91隔了很久不是? (KwU3ykXg 19/10/16 17:21)
無名氏: 都出Ka-50了,A-10跟Su-25不來一下嗎? (e4t2gVjI 19/10/17 10:51)
無名氏: 所以說英美的重巡呢 (xDUi/M06 19/10/18 17:32)
無名氏: WT的體系來說現在的問題是地圖對於DD以上的船來說太小了 (5nYOmy06 19/10/21 15:53)
有 1 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
Mi-28N 名稱: 無名氏 [19/10/21(一)10:40 ID:HyEWZH7c (Host: 36-238-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12286 2推  
 檔名:1571625649764.jpg-(485 KB) 預覽 485 KB
無內文
無名氏: 忽然有點期待能不能出個AH-56來玩玩 (5nYOmy06 19/10/21 15:52)
無名氏: 夏廷人?這東西才快了吧? (l0gWSrI. 19/10/31 20:21)
BMP-3 名稱: 無名氏 [19/10/21(一)16:49 ID:wxVzyd9k (Host: 118-171-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12287   
 檔名:1571647790062.jpg-(475 KB) 預覽 475 KB
看介紹似乎主砲只能射ATGM?
不過反正本體是30mm
https://wt.link/bmp3
BR 10.3 名稱: 無名氏 [19/10/21(一)17:08 ID:wxVzyd9k (Host: 118-171-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12288 3推  
 檔名:1571648882799.jpg-(473 KB) 預覽 473 KB
終於 陸戰頂階解壓縮
最高階的車大致都上去了

https://wt.link/increasedBR
無名氏: 蝸牛就不能先把BR1.0~7.0一帶缺的載具先補滿嗎......空戰還好,陸戰缺一堆 (61/6BGcg 19/10/22 12:02)
無名氏: 補前面不賺錢,越出越高讓大家肝才賺錢,但會賺錢的不一定是玩家想要的... (gyGWkG7o 19/10/22 19:58)
無名氏: (゚∀゚)話說飛機和直升機也都解壓縮了 還不錯 (AVkjEfJo 19/10/22 23:31)
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/23(三)22:46 ID:2bke/w5w (Host: 112-104-*.seed.net.tw)] No.12291 2推  
 檔名:1571841965426.jpg-(326 KB) 預覽 326 KB
姍姍來遲的米國CA
然後一出場就被歸類在最新的5階
這台跟加古古鷹那種一樣都是偽重巡...甚至舷側跟甲板裝甲還比他們薄不少還放在5階
無名氏: 火力有10門8吋砲也不錯了,反正碰到夏柏陽都一樣會被各種虐殺 (OaSfHOqk 19/10/27 11:10)
無名氏: (;゚д゚)ノ彡┴─┴靠盃是垃圾可樂! (ecoW05tU 19/10/29 20:31)
瑞典參戰 名稱: 無名氏 [19/10/24(四)21:22 ID:nvQl31KA (Host: 118-171-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12292   
 檔名:1571923378461.jpg-(137 KB) 預覽 137 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/24(四)21:31 ID:mmHTi2i2 (IP: 47.52.*.*)] No.12293 2推  
 檔名:1571923862900.png-(260 KB) 預覽 260 KB
https://www.twitch.tv/warthunder_ru

可以的 M1A1連M829A1都不給 只有一個升級的400穿的M830A1 具體什麽效果不知道 但沒有進一步高穿的炮彈還是蛋疼 米系很一串主力載具確實本應有的基本炮彈了
無名氏: 確實----缺失 (mmHTi2i2 19/10/24 21:35)
無名氏: 近炸直升機用的 效果應該不能太期待但總比鋼針當飛鏢射好 (nvQl31KA 19/10/24 21:48)
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/29(二)17:39 ID:3KCk4voA (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12298 3推  
 檔名:1572341975816.jpg-(112 KB) 預覽 112 KB
啊哈哈~1.93更新完

就打不開了
無名氏: 沒有啦5點才開始修而已 只是給你先更新 (0zROVYkc 19/10/29 18:21)
無名氏: 話說1.91好短 (0zROVYkc 19/10/29 18:21)
無名氏: 後來發現是更新分兩段,第二段大的更新結束就正常了,英國車多了新的維克斯 (FDNqUpms 19/10/30 00:13)
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/29(二)19:44 ID:0zROVYkc (Host: 118-171-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12301 15推  
 檔名:1572349473371.jpg-(77 KB) 預覽 77 KB
為了騙課Hunter禮包 蝸牛突然變出一台英國幽靈
比原版快多了...起飛一分鐘超音速真扯

不過還是強迫外掛一門火神 不是從E型開始就內建了嗎
無名氏: (゚∀゚)蝸牛換皮換上癮了? (ki7fVhqc 19/10/29 20:12)
無名氏: (゚∀。)什麼時候換我日本幽靈 (j3c997PM 19/10/29 21:29)
無名氏: (つд⊂)日本最近好慘 什麼屁都沒有 只有T2被一起丟上10.3 (2Ne4rwMo 19/10/30 00:01)
無名氏: 唉...英國推幽靈不如給閃電,還比較有特色 (FDNqUpms 19/10/30 00:12)
無名氏: 雖說從E型內建,但英國的F-4並不是直接從E繼續改的 (TCJFBWJs 19/10/30 01:13)
無名氏: 蝸牛當年不是說過閃電太先進不能出嗎 科科 (4.uV86Bw 19/10/30 10:39)
無名氏: 當年是當年,現在都出到破2馬赫了 (9Q/1QD/. 19/10/30 11:21)
一滅: (σ゚д゚)σ當年還說不加入飛彈,當年還說不加入現代載具,當年還說不加入架空載具 (P7sywVXc 19/10/31 01:56)
一滅: (σ゚д゚)σ當年個毛 現在蓋金每天都在打自己臉 (P7sywVXc 19/10/31 01:57)
無名氏: (゚3゚)<怎麼做怎麼罵都有人會玩,承諾什麼的重要嗎ww (U6VRrAOk 19/10/31 22:37)
無名氏: (╬゚д゚)比起出一堆現代載具,還不如把現有的性能問題修一修跟完善遊戲模式,還有我想玩野馬B/C啊! (YZXNaa62 19/11/01 09:11)
無名氏: 英國幽靈本來引擎馬力就比較大啊 (iOy4LwhI 19/11/01 15:02)
無名氏: 我記得比起原版是輸在極速 (因為阻力變大了) (iOy4LwhI 19/11/01 15:02)
無名氏: 對...今天才知道英國幽靈沒辦法上2馬赫 (kRr6k45Y 19/11/01 21:35)
無名氏: 因為以前就算是裝的 還是會注重平衡和歷史氛圍統整性 現在是裝都不裝 有噱頭能削錢就好 (VHASPGJE 19/11/02 21:16)
無標題 名稱: 無名氏 [19/11/01(五)22:39 ID:cvcr16S6 (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.12304   
 檔名:1572619199785.jpg-(240 KB) 預覽 240 KB
>>No.12301
話說終於能撈魚了
無標題 名稱: 無名氏 [19/11/03(日)11:06 ID:/upO7oKE (Host: 1-170-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12306   
 檔名:1572750379998.jpg-(46 KB) 預覽 46 KB
>>No.12292
J29D的空氣煞車也太可愛了吧

美國直升機到底怎麼練 名稱: cockman [19/10/26(六)00:21 ID:55xSyyz2 (Host: 1-161-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12294 1推 [回應]
整條線只有AH-1Z有AAM,而其他的直升機在EC模式根本是一塊肉,地圖又靠北大,光飛就飛掉八成時間了,根本沒辦法好好練,美國直升機到底要怎麼練阿??
無名氏: |∀゚)<買H34啊 (U3Xkty.6 19/10/26 09:10)

檔名:1571790378251.jpg-(211 KB) 預覽
211 KB全真直升機請問 名稱: 無名氏 [19/10/23(三)08:26 ID:q.6qjg5s (Host: 118-171-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12289 1推 [回應]
請教一下有沒有全真的直升機大大?
我在打開自動駕駛的Auto leveling或auto hover後
切到ATGM視角的時候會切斷自動駕駛
再切回駕駛員視角的時候自動駕駛又會打開
這是這遊戲本身就是這樣還是我有甚麼地方沒設定??
在ATGM鏡頭下操作全真直升機太難了.............

https://youtu.be/5ObOuWtPaQs
無名氏: 這裡沒有全真黨吧? (aIjjv/rg 19/10/23 19:31)
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/23(三)20:31 ID:kN503v9M (Host: 36-238-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12290 1推  
 檔名:1571833887820.jpg-(237 KB) 預覽 237 KB
試試看是不是"選項"裡的這個
無名氏: 感謝!可以飛了,謝謝你 (AJrIHETA 19/10/25 08:46)

檔名:1570887850392.jpg-(5 KB) 預覽
5 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/10/12(六)21:44 ID:n24drgJU (Host: 122-118-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12281 2推 [回應]
太太們
聽說這顆在遊戲裡面可以搖控
請問一下要怎麼弄功能才能開啟呢?
我丟它用投彈手的視角來看
無法修正它的彈著點
就只能看著那個井字的記號
變成十字記號
還有這顆對基地的殺傷力這版跟二顆1000kg的比起來差多少?
無名氏: 要去設定那邊調控制 (FLZqqLV2 19/10/14 16:45)
無名氏: 一顆對基地足以擔當1000公斤炸彈的威力,沒被調過的話 (FLZqqLV2 19/10/14 16:46)
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/16(三)09:59 ID:ePiQ0oho (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12285 4推  
說起來要是能在破壞基地活動上下點功夫似乎會蠻有趣
例如真實的反應跑道彈坑的存在(當然會慢慢自己修好)
炸了工廠會限制油料與武器補給數量
炸了機庫會限制武器與維修速度
無名氏: 當然相對的現在系統讓轟炸機橫行是不對的,應該做點手腳削減非目視轟炸的精度 (ePiQ0oho 19/10/16 10:00)
無名氏: 例如目標區被雲層遮蓋時不該顯示目標標記或把標記亂數的變成10倍大(模擬盲目導航誤差) (ePiQ0oho 19/10/16 10:02)
無名氏: 現有的系統等於讓老到如SB-2的傢伙也能精確雷達盲目轟炸啊. (ePiQ0oho 19/10/16 10:06)
無名氏: 部分是為了遊戲性不想嚇跑一般玩家吧我猜 (tLpKujxY 19/10/16 13:03)
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/27(日)11:14 ID:T34rIuI. (IP: 122.254.*.*)] No.12296 2推  
>>現有的系統等於讓老到如SB-2的傢伙也能精確雷達盲目轟炸啊
雷達盲目轟炸的雷達不必裝在飛機上
Ground-directed bombing在二戰就出現了,
(用地上雷達鎖定飛機,"遙控"飛機進入轟炸航線和投彈)
飛機上幾乎不需要修改(只加裝接收地面指揮所的方向指示器和投彈點指示器)
無名氏: 這種用信標交叉的玩法從英國遙控德國上空轟炸誤差個幾公里是家常便飯 (HFEl4qXo 19/10/27 22:27)
無名氏: 要是蝸牛弄出這套東西,然後一樣會盲目丟誤差個幾公里,我也可以接受. (HFEl4qXo 19/10/27 22:29)
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/28(一)21:27 ID:Y52rmeo6 (IP: 122.254.*.*)] No.12297 3推  
>>無名氏: 這種用信標交叉的玩法從英國遙控德國上空轟炸誤差個幾公里是家常便飯 (HFEl4qXo 19/10/27 22:27)
>>無名氏: 要是蝸牛弄出這套東西,然後一樣會盲目丟誤差個幾公里,我也可以接受. (HFEl4qXo 19/10/27 22:29)
Ground-directed bombing並不是用信標交叉
而是在靠近目標的地上用雷達鎖定己方轟炸機,然後"遙控"轟炸機去丟炸彈
最早是在義大利戰場的臨時創作
二戰剛結束時開發(AN/MPQ-14,巡弋飛彈控制系統的修改版)且在韓戰投入的系統可達到約150yd的CEP,越戰時(AN/TPQ-10)甚至有達到50yd的

https://enacademic.com/dic.nsf/enwiki/3006525
無名氏: 因為這樣的道理所以SB-2可以精確轟炸,該不會是要給我這種結論吧? (TPynyvqI 19/10/29 08:53)
無名氏: 正是,越戰時把這東西臨時固定到C-130後反而比B-52丟得準 (H/yf1Ouw 19/10/30 00:41)
無名氏: 既然正是,那SB-2年代蘇聯人是用什麼型號的導引設備呢? (93R2hOV2 19/10/30 09:20)
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/30(三)02:09 ID:cM6zIbWk (Host: *.twmbroadband.net)] No.12303 2推  
想要知道地面目標沒標記是什麼感覺
去玩全真不就好了

另外現在遊戲裡的繪圖距離對空中單位來說實在是太短了
玩全真模式特別能夠體驗
天氣晴朗 高度不到1000M
連戰區跟機場這種大目標都剩不到三公里的距離
還要按Z放大才會顯示建築模型出來
無名氏: 我沒有說歷史場要搞到那麼難,但可以例如持續一段時間未目視目標,就把目標圖標逐漸調淡直到變透明就好. (93R2hOV2 19/10/30 09:18)
無名氏: 以免一堆WW2前期機種全程躲雲裡,暨能精確慣性導航又能盲目轟炸,這不科學吧? (93R2hOV2 19/10/30 09:19)

檔名:1570367665278.jpg-(261 KB) 預覽
261 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/10/06(日)21:14 ID:VR6wcxLA (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.12278 10推 [回應]
可能我少見多怪,第一次玩戰雷的活動
刷了幾天終於把船刷出來,其實我主要是想要那台戰車的
結果刷出來發現只是開啟了可以拿到戰車藍圖的機制
然後戰車需要160張藍圖+2張通用兌換券
等於總共要組3條船+160張戰車藍圖才能出戰車
而且組船從第二艘開始材料變多,更難蒐集...

這簡直是比任何手遊都還要農了
都過了農手遊的年紀了,更不可能投入這麼多時間玩戰雷
蝸牛一直以來都是這樣辦活動的嗎...?
真的看到戰車需求的瞬間就直接放棄了
虧這幾天還算認真刷第一艘船的素材...
無名氏: (゚∀゚)不然你以為活動載具為什麼都能賣那麼貴... (AIXwyLLY 19/10/06 21:19)
無名氏: ∀゚)ノ謝謝你提供資訊,這樣我也不想練了ww (/k5OUBvY 19/10/06 21:28)
無名氏: 我在第三台船了, 圖都拿完了, 我覺得最靠杯的是, 出零件根本太不平均, (hcp/XgIA 19/10/10 10:27)
無名氏: 我現在 鋼38 鑄鐵31 非鐵金屬27 木材7 填充斷熱材23 塗料0 ; "塗料0" 這你敢信 ? (hcp/XgIA 19/10/10 10:28)
無名氏: 我第一台船出材料不正常, 肝三天; 第二台完全正常, 只肝一天就造出來了; 第三台完全異常 ... (hcp/XgIA 19/10/10 10:30)
無名氏: 結果我他媽第三台船肝了五天,造出來的時候 木材、塗料 以外的材料都還剩5x個 ...... (FGL/pnxc 19/10/12 05:37)
無名氏: 船圖跟車圖都拿完了;它那系統根本有問題,擺明不想讓無課玩家拿獎勵 (FGL/pnxc 19/10/12 05:38)
無名氏: 船 跟 車 都拿到了,飛機就隨緣吧,繼續肝,拿不到就放生。 (FGL/pnxc 19/10/12 05:40)
無名氏: 蝸牛就是要逼你去市集交易讓他賺那15% (vZBJg2pc 19/10/12 13:48)
無名氏: 但我是覺得對玩家也好啦 畢竟大多數人都拿到就賣所以單價可以壓得很低 (vZBJg2pc 19/10/12 13:49)
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/07(一)14:47 ID:Ys97lW4w (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.12279 2推  
蝸牛開這活動 故意設定得很肝
讓社會人玩家無法參與 無法憑一己之力解鎖全部載具
促使玩家去marketplace課金 再狠撈玩家一筆
之前也搞過一次這種組裝活動 但是這次零件數量真的太扯
而且活動只到14日 根本難上加難
無名氏: (´・ω・`)官方開心就好,如果盤子夠多能支持他們營運那很好,反正我是不會花300美去買一台戰車出去給人洗臉的 (0F49Fmb2 19/10/07 16:04)
無名氏: 真香 (2ksnJhko 19/10/08 20:49)
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/10(四)00:34 ID:yMt2TgTA (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12280 2推  
認真地在想要不要今天趁一股幹勁花500金鷹來買一下國旗...

個人是不克金主義
也就各種機會慢慢地收到6百多金鷹而已.
無名氏: 不課金就要很肝啊 (LrlygBgg 19/10/13 23:12)
無名氏: 不課金也不肝,就是隨便玩主義吧,不過也大概是這種原因所以我很惜命,苗頭不對剩我一個也是會逃的 (7f/q/yDI 19/10/14 10:28)

檔名:1569156885059.png-(1269 KB) 預覽
1269 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/09/22(日)20:54 ID:xLcVWHrA (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.12272 1推 [回應]
見鬼了,老鼠是這麼硬的東西嗎?!
我M48A2 G A2 這角度105鋼針打不進去?!
無名氏: 同角度低一點老鼠就爆彈架回車庫了 (HZOV1PMg 19/09/22 22:53)
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/22(日)23:17 ID:xLcVWHrA (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.12273   
 檔名:1569165423574.png-(1181 KB) 預覽 1181 KB
當下的射擊角度是這樣
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/23(一)07:08 ID:yvYwXxFQ (Host: *.twmbroadband.net)] No.12274 19推  
 檔名:1569193717066.jpg-(157 KB) 預覽 157 KB
鼠頭的側面也有約220的等效
你怎麼會覺得你那個爛角度打得進去....
……
無名氏: 當然是指有實力有又輩分的。不過你這種態度我看有經驗的長者來了你也是這副樣子 (HeEss4rs 19/09/23 20:14)
無名氏: (゚∀゚)有人不知道在認真什麼ww (K/qFiXt6 19/09/23 22:13)
無名氏: (╬゚д゚)稱讚maus的根本是不知道老鼠用戶的苦楚吧 HEATFS怎麼傾斜都沒什麼屁用 碰到轟炸穩死 (pD/LknoM 19/09/23 23:17)
無名氏: 鼠式目前的優勢正是目前遊戲DM機制的噁心點所在 必須擊殺一定量乘員才會死 (fRRhHi.k 19/09/24 15:25)
無名氏: 而不是像空戰那樣任何破損FM的傷害都可能導致死亡 (fRRhHi.k 19/09/24 15:25)
無名氏: 如果要比照空戰那個標準的話 其實應該大幅降低陸戰就地維修的能力 并在純內構損傷超過多少時判定為死亡 (fRRhHi.k 19/09/24 15:26)
無名氏: 所以我看到鼠爺都直接上600穿的HEAT .... 8.0房帶3發就為了鼠爺... (A631pkh2 19/09/27 01:05)
無名氏: 應該讓雞肋車長掛點時把射手與外部視角切換延長個5秒 (YT.CPdJs 19/09/27 01:22)
無名氏: (゚∀。)以前街機好像有一陣子打死車長 全車會停擺一段時間 (不是很確定) (qPkn.znc 19/09/28 11:53)
無名氏: 沒車長應該強制只能使用瞄鏡或駕駛鏡視角,畢竟戰車四人制也是為了兼顧SA的考量/ (9.F19JAM 19/10/02 17:28)
無名氏: 不然還有一種做法就是死車長後不准看地圖 (9.F19JAM 19/10/02 17:29)
無名氏: (゚∀。)ノ゛車長就像坦克的頭腦,所以車長陣亡後,主砲開火會變成機槍開火,往左會變成往右,前進會變成後退才對 (MVTX1ndw 19/10/02 19:14)
無名氏: 不是變混亂,又不是中了VX;損失車長應該要剝奪狀況意識,不然車長就只是個當備用人員的擺設品而已 (pex7gKAQ 19/10/03 14:57)
無名氏: (*゚∀゚*)ノ゛營運:我們覺得這樣很<酷> (v8CrKguk 19/10/03 20:11)
無名氏: 不知道以後陸戰會不會讓飛機帶奶磅或FAE這種邪惡物品 (2yKu0Xa. 19/10/04 16:02)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/05(六)21:17 ID:vqsT1KsI (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12277 3推  
話說這幾天的更新似乎又砍了英國的穿甲彈
上週還能穿M1臉現在又不行了
無名氏: 說個笑話: Comet APDS 各種打不穿M4A3E2 (hcp/XgIA 19/10/10 10:33)
無名氏: 我對APDS早就沒什麼期待了,應該說英國線主攻都是側面揍掉引擎,剩下是隊友的事 (CxQDUz6s 19/10/10 13:37)
無名氏: 整排車都被我打一輪引擎這樣... (CxQDUz6s 19/10/10 13:37)

檔名:1570206072363.png-(191 KB) 預覽
191 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/10/05(六)00:21 ID:W7I0qTI. (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.12276 1推 [回應]
請問這一個合成階段是在做什麼?上面不是已經是綠色的了嗎?為什麼我圈起來的部分還表示要合成?
無名氏: 一直合就對了 (5MRJ7POQ 19/10/07 23:27)

檔名:1570199028171.png-(1147 KB) 預覽
1147 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/10/04(五)22:23 ID:WGsqGom2 (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.12275 6推 [回應]
看阿!!這美麗又對秤的作品
無名氏: ⊂彡☆))∀`)~♥一邊自動裝彈機一邊手動填裝秒數還不能一樣哪裡是對稱啦? (z3rtFdKs 19/10/05 09:32)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)~♥看吧!!我們三兄弟齊心合力!!!這才是真正的三合一!!! (ILYBxjHY 19/10/05 09:45)
無名氏: 兩個主砲分這個開 好奇現實要怎麼瞄準? (aL952ZBo 19/10/05 17:01)
無名氏: 實戰中的雙槍是...(拖走) (vqsT1KsI 19/10/05 21:12)
無名氏: 看了就覺得頭痛,這什麼設計 (LrlygBgg 19/10/13 23:14)
無名氏: M3 Lee那個時代裝75mm副炮也就算了(上面那個才是主炮,下面那個打據點用的) (LrlygBgg 19/10/13 23:15)

檔名:1568202660481.png-(796 KB) 預覽
796 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/09/11(三)19:51 ID:4iI1o73A (Host: 218-173-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12266 10推 [回應]
9G我怕......
無名氏: 想說開著f100D練經驗結果隊友跟敵人2/3都是F-4C.... (rwE6umpA 19/09/11 20:00)
無名氏: T2排半天都遇不到F4 真無聊 不管哪邊都是自己打自己 (d8HKnnR2 19/09/11 20:34)
無名氏: (*゚∀゚*)日本機的引擎聲又有更新了!! (y6AQg3WE 19/09/11 20:40)
無名氏: (つд⊂)有人知道熱成像要怎麼開嗎? (y6AQg3WE 19/09/11 22:44)
無名氏: 要去設定調 (PDU7aqvM 19/09/11 22:49)
無名氏: (TдT)是哪一個?都是英文看ㄅ懂阿 (y6AQg3WE 19/09/11 22:53)
無名氏: (゚∀。)對岸拆包發現幽靈第一次超音速後四噸,mig19大加強,超刀都被打出屎來 (nbTdDuE. 19/09/12 06:48)
無名氏: (゚∀。)更正 第一次超音速後推力永久少四噸  (nbTdDuE. 19/09/12 06:49)
無名氏: (゚∀。)現在入場看到對面純毛子隊就知道都是mig19肯定會輸了 (J.l42HPQ 19/09/13 08:55)
無名氏: 全f-4非常噁心...鬥不過米19就一口氣全部砸完對方基地就贏了 (qNbDUzc. 19/09/16 21:38)
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/11(三)20:35 ID:HExZRrA. (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.12267   
所有的中華民國載具都被掛了支納粹旗
火炮的聲音變得超糞, 像放悶屁一樣
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/11(三)23:46 ID:GomJ9Xeo (Host: *.kanagawa.ocn.ne.jp)] No.12268 19推  
今天直接刪遊戲了
舔共慘LP這麼重不玩也罷

任何人現在開串再怎麼小心談國旗就是直接鎖,搞文字獄指控說禁止談政治
完全跟舊蘇聯與現在的共慘黨一樣的獨裁政府嘴臉
就把東西加蓋希望就不會爆炸

不愧是俄羅斯系的爛公司果然跟426是好基友
一間遊戲公司自稱注重歷史可以沒Guts到這地步真的很無恥

一樣小公司的Paradox都不會介意自己遊戲被鎖也要還原政治正確
……
無名氏: 政治正確 X 歷史 O (Xd0DoQSI 19/09/12 15:55)
無名氏: 歷史有分兩種,歷史和共產屎冠 (Xd0DoQSI 19/09/12 15:58)
無名氏: 他說的政治正確應該是指西藏非核心地區設定問題 因為關係到主權問題所以查的嚴 (h6y6.Xrs 19/09/13 02:29)
無名氏: 然後白皮豬一直以來對那地方有莫名其妙的幻想+某喇嘛的宣傳 導致對西藏有別樣的態度 (h6y6.Xrs 19/09/13 02:30)
無名氏: 而瑞典作為北歐國 是反華急先鋒 即使騰訊入股 這塊也沒改 (h6y6.Xrs 19/09/13 02:31)
無名氏: 總之簡單說就是因為不符合當地法規所以不合法 就鎖區了 (h6y6.Xrs 19/09/13 02:32)
無名氏: 另外主權問題是TG現在的頭等大事 比如台灣問題 絲毫都不會讓步 (h6y6.Xrs 19/09/13 02:33)
無名氏: 尤其是國際上主場的白皮豬和對岸是尿不到一壺的 所以稍有讓步立場就會不穩 (h6y6.Xrs 19/09/13 02:34)
無名氏: 而一個地方不穩 那麼其他爭議地區也可能會不穩 所以絲毫不會讓 強壓政策 (h6y6.Xrs 19/09/13 02:35)
無名氏: 還有反華急先鋒的意思就是可以和錢過不去 做人最要緊開心那種 而gaijin是有商業理性的商人 (h6y6.Xrs 19/09/13 02:36)
無名氏: 這也是爲什麽德日系載具一直強勢的緣由 總之如果真不爽這次做法 (h6y6.Xrs 19/09/13 02:36)
無名氏: 就請努力氪金到超過426的貢獻金額吧 不過連本土的新斷線都扛不住估計也沒希望了 (h6y6.Xrs 19/09/13 02:37)
無名氏: 什麼屁話, 人家paradox做全世界生意, 為支納粹得罪整個自由世界才是腦殘 (0e/Xx5eo 19/09/13 11:34)
無名氏: 蝸牛只能舔俄系玩家的卵蛋過活, 超有商業理性呢 (0e/Xx5eo 19/09/13 11:44)
無名氏: X反華 O抗中 (BJSaOhnQ 19/09/15 03:49)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/13(五)17:47 ID:IcqShNzQ (Host: 1-165-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12269 8推  
萌新問問現在上T2會不會被兩馬赫的飛機電慘慘呀?
萌新快要上T2惹
無名氏: 幽靈基本上時速1450多就會斷翼了 (z6uSdZBc 19/09/13 19:30)
無名氏: 要2馬赫只能在萬米高空 (z6uSdZBc 19/09/13 19:55)
無名氏: 更正一下是表速 (z6uSdZBc 19/09/13 20:19)
無名氏: 正式服都遇不到...至少在dev其實低空速度是沒有明顯差距 (2i/1zY4I 19/09/14 03:15)
無名氏: T2還有AIM9E 雷達時好時壞 我想還不到劣勢吧 (2i/1zY4I 19/09/14 03:17)
無名氏: 以上是改滿啦 沒掛飛彈肯定是被電 (2i/1zY4I 19/09/14 03:19)
無名氏: (゚∀。)現在幽靈BUG多多...甚至比不上F100 (KBsTmsbk 19/09/15 12:32)
無名氏: 海平面最快還是T-2 (72sxnAw. 19/09/28 20:39)
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/16(一)21:47 ID:qNbDUzc. (Host: 112-104-*.seed.net.tw)] No.12270 11推  
現在歷史br10只要是美對蘇然後美都F4的話幾乎都美贏
全部一鼓作氣用火箭彈跟炸彈洗對方戰區跟基地就贏了
空戰打不贏米19跟21結果都這樣玩了www
無名氏: 這才是遊戲的初衷阿....想辦法攔截不就行了 (63s2M2IY 19/09/17 16:52)
無名氏: (゚∀。)早就已經看開了...美國雞的性能老是被惡意降低 (tsN79.Cw 19/09/18 09:51)
無名氏: (゚∀。)話說這次F4降性能是比較接近地獄貓級還是野馬級的偷砍性能阿 (tsN79.Cw 19/09/18 09:56)
無名氏: 就看到的情況,F-4的FM像是還沒做完的半成品⋯ (6h3GPNf. 19/09/18 12:47)
無名氏: (つд⊂)這陣子.50毀傷也是各種火花 (/DLsfYEY 19/09/18 20:26)
無名氏: (つд⊂)剛剛匿蹤大截面打噴火全部火花 (/DLsfYEY 19/09/18 20:44)
一滅: (゚∀゚).50用什麼匿蹤,後期.50不都用APIT-M20了嗎,用那個指誰誰死 (Q1C3rS.A 19/09/19 08:39)
一滅: (゚∀゚)這陣子練F4,所以去飛F84G完全沒感覺.50被NERF啊 (Q1C3rS.A 19/09/19 08:40)
無名氏: (゚∀゚)去怪你的網路公司吧 (Gi9X4zU2 19/09/19 17:26)
氣錘粉: 匿蹤派的路過,因為還是偷襲取向,匿蹤1000m處開火沒打中還不會驚動對方 (7cZtzhxo 19/09/22 05:26)
無名氏: (゚∀。)只用匿蹤彈練 對我來說M20用起來真的是閃瞎我的狗眼.... (0JWM3c7g 19/09/22 16:42)

檔名:1567333740940.png-(201 KB) 預覽
201 KB慣例的T33牢騷 名稱: 無名氏 [19/09/01(日)18:29 ID:4EjEAQks (IP: 47.52.*.*)] No.12253 1推 [回應]
DEV的數據 確實如QA所說的 改為APBC了 但也如預期的 只是改為APBC................

其實90AP一直以來的一個問題是垂穿數據不對 1.51開始的穿深2.0時代是T33套M77 M318A1套T33 而前幾個版本的穿深3.0時代是T33按照自碎前的165作為默認數據來計算傾斜穿和M318等後續改進彈的數據 所以現在還差半步-------------把T33的基礎垂穿改為大約208mm 而這又是個不知道什麽時候會處理的問題了
無名氏: 至少有超強轉正了...但就怕又動了什麼手腳在裡面 (eDhmkh7Y 19/09/02 13:43)
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/06(五)21:53 ID:1bs/MPqg (IP: 47.90.*.*)] No.12264 10推  
 檔名:1567777985921.png-(231 KB) 預覽 231 KB
gaijin比想像的更加摳門 注意上面的圖里的跳蛋率對應角度 那是AP版本的 而之前視為APBC的炮彈諸如M358或者105T140的apbc都是和蘇系APBC一樣(65度到50% 72度到100%) 雖然細究起來截椎穿甲彈和被帽一體鑄造的風帽鈍頭穿甲彈是不一樣 但打斜面時截椎彈應該也是有鈍頭效果才對

其次則是附圖這樣 M48/47那個實際是M332A1的M332炮彈又被砍了 目前正式服里是60度80mm 現在又砍下來了 原本的M332A1還能讓M48A1在7.7充當下412D來用 這下連這福利也砍了下

而對應的福利這是一個連垂穿都還沒修好的90APBC系列
無名氏: 所以是真的有改喔,記憶很差還以為是德國M48用別的比較差的砲彈 (qJf.SUy. 19/09/07 23:08)
無名氏: 另外M48默認彈其實應該是M318A1 史實為235mm垂穿 60度穿深95mm左右的APBC (POOjLaxA 19/09/09 00:06)
無名氏: 先不說性能沒到位 戰後90炮彈藥配置正確的目前還只有61式做到了 其他都是塞的APCR 非常噁心 (POOjLaxA 19/09/09 00:06)
無名氏: (゚∀。)結果這居然只修M26和M46的...工程師又再放棄治療了 (hG8/Hb3I 19/09/11 20:42)
無名氏: (゚∀。)可奇怪的是M36、超潘等長90炮的AP斜穿變得比APCBC高... (hG8/Hb3I 19/09/11 20:46)
無名氏: M103的AP也變成APBC就是了 (hG8/Hb3I 19/09/11 20:46)
無名氏: 好吧,看來所有純AP的斜穿都變得比加帽子的AP高,但因為沒角度補正表現應該不會比較好 (hG8/Hb3I 19/09/11 21:29)
無名氏: 不 T25/M36/T26E1/T32/T32E1的那個算是T33的AP現在也修為了APBC 但紙面 (phqpf5PY 19/09/12 22:52)
無名氏: 就和M47/48那個寫作M332的M332A1一樣 順便T25/M36的T33依舊是822初速 (phqpf5PY 19/09/12 22:53)
無名氏: 現在的數據非常神奇 用90M2打出來的實際是APBC的AP彈 (phqpf5PY 19/09/12 22:54)
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/21(六)19:20 ID:IOqDsYtE (Host: *.amazonaws.com)] No.12271 8推  
這次算是找到了結論了----------米系apbc套用的是新做的AP穿深曲綫
通過對比防禦測試介面時顯示的"相對防護數據"來對比判斷的 這是個只受彈種/炮彈口徑/裝甲厚度影響的數據

全套打靶數據放這兒 或者你們可以自己測試下
https://imgur.com/a/xKgXuXX
而對比的結果是90APBC和85AP穿深特性高度相似 而120APBC和122AP的穿深曲綫也高度相似

而總的特性是這樣的
1.AP/米APBC在50度以下弱于APC/APACBC 50度以上强於APC/APCBC 所以T33打黑豹强於M82 但打巨無霸依舊更弱
2.蘇APBC全角度擁有最高轉正 仿佛蘇系APBC才是截椎彈而米系的才是鈍頭APBC

目前這個結論可能還有一定偏差但足夠解釋M358變弱和米系APBC跳蛋率和AP一樣的原因
另外其他人的發現------85APBC打黑豹時的相對防護值和76APDS很相似 如果不是偶然就非常有意思了 而且要知道現在的早期APDS本身就是高於史實的性能
無名氏: 在玩家自製靶場試打體感,感覺T33是比M82能從更大的角度打穿panther,但差異實在有點小... (MxrNgDbk 19/09/21 23:24)
無名氏: (゚∀。)<至少我覺得差異小到很難在實戰中感到「把M82換T33就能打穿了」這樣,果然垂穿還是太低嗎 (MxrNgDbk 19/09/21 23:29)
無名氏: 現在除了APDS和HEAT外,遇到panther還是打側面比較安心,85炮還沒好好穿過... (MxrNgDbk 19/09/21 23:35)
無名氏: 85炮還沒好好穿過panther正面過 (MxrNgDbk 19/09/21 23:36)
無名氏: 85apbc的垂穿太低了 但如果他有170mm垂穿 估計就能擊穿黑豹的首上 (aHrdI9Y6 19/09/21 23:46)
無名氏: 畢竟砍垂穿之前的365A是可以在500M距離內保證穩穿M26/M4A3E2首上 再高些擊穿黑豹是可 (aHrdI9Y6 19/09/21 23:47)
無名氏: 順帶90AP在1.51之後的那個版本 207mm垂穿的M318A1可以在350M內擊穿黑豹首上 (aHrdI9Y6 19/09/21 23:47)
無名氏: 和現在有半吊子轉正但沒垂穿的T33效果差不多 所以說500M外擊穿黑豹 轉正和垂穿缺一不可 (aHrdI9Y6 19/09/21 23:48)
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/29(二)22:57 ID:DHOrnmKs (IP: 47.91.*.*)] No.12302   
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貼還沒翻頁就繼續丟這兒說
1.93更新把M77加回來了 雖然實際穿深數據就是AP版的T33 但至少T33/M77混為一談的錯誤終於算是結束了 就看什麽時候把穿深數據修正

另外現在可以更直接的測試出T33的貓膩了--------面對大傾角目標比如黑豹的首上 其面對M77和T33的相對防禦值都是160mm 但使用口徑相近的APBC 365A則是130+

即是說T33只是穿深算APBC 轉正判定依舊為AP 所以實戰表現並沒好多少 而M358同理

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