名稱
電子郵件
標題
內文
圖檔[] []
刪除密碼八個字元,刪除文章用

主題一覽
12218: fuck my life (0)12113: 無標題 (2)
12213: Javelin FAW Mk9 (0)12112: 無標題 (0)
12209: 重戰系的Do 217這台鬼東西要怎麼玩啊 (1)12108: [分享] 雷霆世界內的零戰 (19)
12208: 怎麼有癡漢一直追阿 (0)12107: 怎麼想都打PVE實在 (2)
12192: 無標題 (14)12103: A-36 (0)
12164: 無標題 (15)12093: Object120推不推? (0)
12149: 無標題 (0)12092: B-25 (1)
12143: 1.89dev (14)12081: 無標題 (9)
12136: 神楽めあ報喪女妖說.F2H (0)12074: 無標題 (7)
12124: 原來這種事在蝸牛星真的存在 (0)12072: 日系之最(M)? (2)
fuck my life 名稱: 無名氏 [19/07/17(三)18:43 ID:G8jJLwpA (Host: 111-246-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12218 3推 [回應]
https://youtu.be/sCk_pVXxP98
無名氏: 確定不是外掛嗎? (71nGQlCE 19/07/17 19:52)
無名氏: 亞服之前活動時II階那圈根本都是外掛團 (71nGQlCE 19/07/17 19:52)
無名氏: (゚∀。)ノ高速異動www (QEYHb.ps 19/07/18 11:08)

檔名:1562634555494.jpg-(378 KB) 預覽
378 KBJavelin FAW Mk9 名稱: 一滅 [19/07/09(二)09:09 ID:43Jof8g6 (Host: *.kbtelecom.net)] No.12213 5推 [回應]
前陣子把Javelin給練完了,順便為他做了短片
https://youtu.be/mv8LxT5nqks

在WT中Gaijin不僅給他錯誤的FM(現實中能飛到MACH 0.95遊戲中飛到0.87就解體),甚至還做錯的他的建模(現實中是全可動尾翼,遊戲中卻做錯了)
而且常常在空戰RB中被當成連BR9.0戰力都不到的戰五渣。

如果有人有打算M這架飛機的話,我只能說.....

嘿! 他其實不差!

先講他的缺點
1.迴轉時的能量流失非常非常誇張,在800KMH的狀態下做180度急迴轉 速度有機會掉到600~500KMH,所以千萬不要沒事急轉或是做沒必要的抖動,他很容易流失能量。
2.加速性很糟 即便他有後燃器,在中低速下的加速還是會輸多半的9.0噴射機。
3.他的急速是個悲劇中的悲劇,被Gaijin狠狠削了一刀,遊戲中你在海平面只能飛到0.87 MACH(現實中能飛到0.95 MACH),所以你飛到高速階段或是在俯衝時,要隨時準備開減速板。
4.他很他媽的靈活,對! 你沒聽錯 這肥宅其實很靈活,但是在高速階段這靈活性會把你翅膀拉斷,大約8G以上就有機會斷翅膀。
5.他很是很大隻的肥宅,所以背彈面積超大,跟人對頭時要提早拉開而且當下速度要800KMH以上,不然對頭你多半會被K中。

講完了這肥宅的缺點,來講講他的優點
1.他在中低速階段的靈活性是可以跟9.0噴射機比纏鬥的,尤其是Hunter跟FJ4這類笨重的飛機比,是可以在纏鬥中戰上風。
2.記得我前面說他的高速是個悲劇嗎? 維持在4K~6K公尺的高度,並保持高速作戰的話~是有辦法一直在0.90 MACH的速度一直狂飆,BR9.0的戰鬥中用這種方是狂飆的話,很多9.0的噴射機跟本碰不到你,可以做到Hit and run的戰鬥。
3.你將會是機場中最快離地的飛機
4.雷達射控這會是你遠射人的優勢,雖然現在BUG滿滿,有時跟本不能用,但之前沒有BUG時,可以待在雲中利用雷達偷襲人。
5.高速下得滾轉性是能跟F86拼的,所以在高速中被追時,別只是傻傻的做大迴轉,多利用小動作的滾筒去閃人,不只可以減少能量流失,還可以減少翅膀斷掉的狀況。
6.他有飛彈.....算優點吧? 至少在追SO.4050時很有用。

飛Javelin時如果近了BR 10.0的場子,建議站在2線戰鬥,不要太明目張膽。

如果近了BR9.0,可以嘗試飛高或是低空衝場在飛到敵線後爬升,利用你的高速優勢拉給敵人追,讓隊友處理。

在一對一戰鬥時千萬記得,你在"水平"滾轉纏鬥中是有優勢的,但千萬不要進入垂直纏鬥(你的能量損失很快 別忘了)。

你在轉彎時的時候能量流失雖然快,但記得你可以利用這方式讓敵人Overshoot。

*上面的經驗與建議都是"空戰歷史模式"*
無名氏: 這架的結構也有問題吧,被.50擦到就會斷翅膀->整架斷光 (9aFTl35I 19/07/09 10:09)
一滅: (つд⊂)對 還有DM也有問題 常常被.50擦一下就斷掉 (43Jof8g6 19/07/09 22:26)
無名氏: 雷達似乎是蝸牛故意的 說在低空會受到地面雜訊干擾(唬洨吧...) (dwmmisXg 19/07/09 23:08)
無名氏: 這幾天9.0的食物鏈底層都被下修 現在是8.7了 應該能打了吧 (NIgn3qIo 19/07/13 03:03)
無名氏: 近了 (X) 進了(O) ...選一下字啦 (qcp/FbeM 19/07/15 03:15)

重戰系的Do 217這台鬼東西要怎麼玩啊 名稱: 無名氏 [19/07/03(三)21:23 ID:TGKr8TVY (Host: 114-26-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12209 4推 [回應]
應該說重戰系的Do機才對
這鬼東西除了騙人對頭之外有辨法打贏什麼東西嗎?
要抓轟炸機爬的又慢
如果有護航機一下就近身貼上來
bz別人閃過之後只能逃走
接不了high yoyo
Bf110 跟 Me410都比這鬼東西好用太多了
這鬼東西要怎麼玩啊
無名氏: (´・ω・`)<用信仰 (aRsTq73g 19/07/03 21:51)
無名氏: (゚∀。)。o0重戰系只有低階的BF110比較能用而已...Do217還是轟炸機的版本比較有用 (sKGMT9z6 19/07/03 22:43)
無名氏: 別灰心,盟軍有不少笨到能用炮馬轉輸給DO217的貨色,我昨天就看到一個ww (4hhgfHeg 19/07/04 13:22)
無名氏: 找返航,重新起飛,舔地板的轟炸機/攻擊機吧 (EjpCUBG. 19/07/06 10:40)
無標題 名稱: 無名氏 [19/07/05(五)05:38 ID:sW1Z2v4Y (Host: 114-33-*.hinet-ip.hinet.net)] No.12211   
也可以去玩下面提到的PvE然後只待高空
畢竟這種特種重戰機就是為攔截重轟而生,只要開對空彈鏈開完玩起來也很舒服
但代價就是PvE收益真的低,壓力其實沒有比較小(輸了就幾乎什麼都沒有,又很常輸)

不才敝人做法是110G四炮開場,四挺151還加內建的MK108去對AI頭真的好用,常常一個pass就兩架直接隊伍前三
等開場這架出局了再來換你真正要開的飛機

怎麼有癡漢一直追阿 名稱: 無名氏 [19/07/03(三)10:53 ID:VqXoCD4E (Host: 61-219-*.hinet-ip.hinet.net)] No.12208 2推 [回應]
剛剛有噴火追了我8.7公里有了

癡漢是不是阿,還是剛才殺的是你媽

真的生氣氣,我直接J3了
無名氏: 你先說清楚點;你玩什麼模式、你用什麼機體、對方是哪台噴噴、你們在什麼高度 (3iDlnifI 19/07/03 18:24)
無名氏: 當這裡巴哈喔 (7ctNV28g 19/07/04 05:55)

檔名:1560181065107.jpg-(1014 KB) 預覽
1014 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/06/10(一)23:37 ID:GYibO6As (Host: *.kbtelecom.net)] No.12192 8推 [回應]
有沒有打PVE遇到的隊友5成以上不是智障就是廢物的說法..........
無名氏: 不要開蘇聯載具再來看你是不是那5成的其中之一 (/X7e22UA 19/06/11 03:43)
無名氏: 就PVP混不下去才要去PVE,要贏只能靠少數去打好玩的老玩家 (arba3IKs 19/06/11 11:40)
無名氏: 大概只升了一台的玩家w[看圖] (ewxaggk2 19/06/11 12:06)
無名氏: 說得好像PVP智障比較少 (z/DoUCFE 19/06/11 12:34)
無名氏: Σ(゚д゚)彡那台五式中戰車是不是跑錯地方了… (WKqDiXYY 19/06/12 19:35)
無名氏: 我還在8.3~10.0的場看過bt5跟III號哩 (H4Aph7Ag 19/06/12 20:29)
無名氏: 所以那些人究竟是來衝三小的.... (6g6AZS0Q 19/06/12 20:32)
無名氏: >>H4Aph7Ag 大概是腦殘的課長吧,連功課都不作就衝上去了w (vWvRAaoU 19/06/14 10:06)
有 4 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標題 名稱: 無名氏 [19/06/14(五)13:34 ID:TT2s.9PE (Host: 106-104-*.seed.net.tw)] No.12197 5推  
首先...PVE這模式是讓你練一些最基本的重要配件(例如白板車你沒修理跟滅火),這時候可以去PVE先把他點出來
8.3+的載具如果沒這兩樣直接去歷史根本就是去拖累隊友的

不過PVE沒人防空真的會被人炸到智障,有人出導彈防空車就安全很多

目前的圖就加奈半島那張比較難守,其他張圖守不住基本上都是玩家自己的問題,例如太多人守同一個點或是不會走位支援
無名氏: 真的,最常遇到都是太多人集中一個點,基本上這種打法都稱不過三輪.... (kr7rizgc 19/06/14 20:54)
無名氏: 比起來空戰守衛的難度最高...更考驗隊友智商跟配機,那兩輪榴彈砲最可怕 (fZN.H/oo 19/06/15 00:43)
無名氏: 高階的話現在還好 常遇到聰明的F100或T2掛滿炸彈衝第一炸 (7.Nd/kXs 19/06/15 02:37)
氣錘粉: 空戰PVE低階場真的超難,難在根本趕不上去消滅榴彈砲... (lrxLH5gQ 19/06/17 21:53)
無名氏: 我已經在榴彈炮剛出現的時候馬上跳機重生去炸,還是連敗 (LGpich4U 19/06/20 13:59)
無標題 名稱: 氣錘粉 [19/06/17(一)16:02 ID:NyGneA7M (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12199 6推  
 檔名:1560758562129.jpg-(51 KB) 預覽 51 KB
幾個可以躲的點(紅色)
1是最多人躲的
可以射擊DEFGC(依照往坡下的程度);但每波開始前務必退到最底以免被E先手遠程狙擊

2是一個小夾縫推薦給擠得進去的ATGM或SPAA
可以防守DEFG;但每波開始前躲在西方高啟岩石後防止被G與E打擊

3是一個好位置在高坡上
躲在岩石後可以完美的射擊E,F,G,但別玩過火會被E處遠程狙擊

4在一個小緩坡後
不會被C打擾,在坡後左右移動躲DEF的射擊,這位置DEFG都能打

5.這點是很好啦,要是有那命跑得到的話
大大岩石後面兩邊趕場,趕上幾乎全部的來襲方向都有機會射擊的到.

高階場這地圖還不算難,我覺得主因是對手是英國車的關係
但要是中階場就要注意了,有什麼也打不動的邱吉爾容易變成災難.
氣錘粉: 高階場現在感到最無力的是任何有M1出現的場合,ATGM常常啃不動. (NyGneA7M 19/06/17 16:05)
氣錘粉: 不過這些大多都是孤獨的狙擊點推薦給攜彈量大的車種,不然等到要補給時就很容易死了. (NyGneA7M 19/06/17 16:07)
無名氏: 反正你有自動裝填機的話就是只能龜在A點... (TaxvGGtc 19/06/17 18:54)
無名氏: 這圖很難吃到補給 (TaxvGGtc 19/06/17 18:54)
氣錘粉: 我很常用1跟2,除了離重生點近以外,在附近固定會有個補給出現. (hJuIsehA 19/06/17 21:47)
氣錘粉: 不過現在是正在練ATGM車,PVE裡ATGM是無限補給(要花時間等),我大可一路從頭躲到尾免冒險. (hJuIsehA 19/06/17 21:48)
無標題 名稱: 無名氏 [19/06/17(一)21:30 ID:gijcfFIE (IP: 47.244.*.*)] No.12200 6推  
PVE模式你可以說是個半成品 或者認為gaijin一開始就不希望玩家太多集中于PVE模式而故意做的較難
總之結果就是PVE模式整體很難玩

1.敵人從四面八方過來 每次3個間隔很大的方向 而且每一波都會改變刷新點 基本是每打一波就要更換站位否則就會被背刺
2.每波敵人數量較大 基本沒有渾水摸魚的餘暇 且每波間隔只有5S 打得略累略緊
2.敵人攻擊玩家會摸索弱點 而且擁有黑科技垂穩 會使用滅火和維修 且固定使用自身最高級彈藥
3.每個區段的敵人配置過於老舊 而具體的敵人車體性能會根據遊戲的數據調整而有對應變化從而導致難度特殊 具體來說6.7房會遇到現在是8.7且在打93式APFSDS的74式大隊 或者是需要T5級火力才能輕鬆擊毀的T4房的虎王大隊
4.現在添加了維修點 取得直接乘員內構彈藥全滿 但是距離中心點較遠且每波間隔只有5S 簡單來說除了少數機動極其厲害的載具外 與其去搶維修點不如自爆換一輛迅速

總之從結果來說 PVE模式比PVP模式還吃整體隊伍配置 因為PVP模式雖然隊友可能是廢物但敵人的隊友也可能一堆廢物 但PVP模式的敵人絕無廢物 所以指望著拿白板期極其渣的車去PVE過渡很不現實 實際表現可能還不如去PVP模式黑槍撿人頭更快些

然後現在很特殊的一點---------------難度最低的階段反而是頂級房
因為頂級房區分依舊是按照最高9.X的T6時代來劃分的 而敵人最高也就M1 豹2A4 T64B這種級別
在已經擁有了M1A1 T80U的T7和8.7人均60度200+mmAPFSDS的現在 頂級房的敵人可以說弱爆了 而且8.3的下限也高 即使是穿深最低的M60A白板也有60度140+mm的偽APFSDS可打 也可以打一半多的目標

總之如果不是極度厭煩了PVP的勾心鬥角 稍微有些在意遊戲體驗和效率的話 還是放棄PVE專注打PVP吧
氣錘粉: 說到補給,PVE裡彈藥是有限的,我SPAA常把高級彈藥打光,接下來再怎麼吃補給或重生都沒得用. (lrxLH5gQ 19/06/17 21:51)
無名氏: 原來彈藥有限阿,難怪我的BMP2的HVAP一直補不回來,但HVAP只能帶160發也太少了吧,說好的5 (MnPI6zS2 19/06/18 01:36)
無名氏: 補上面)說好的500發攜彈呢?? (MnPI6zS2 19/06/18 01:37)
無名氏: (゚∀。)90式只能帶125發JM33 對M1的時候真的會打光光 然後就很慘 (MphHsitU 19/06/18 01:57)
無名氏: 本來AI都不會滅火的 隨便把它引擎打燒就行了 現在唉 (MphHsitU 19/06/18 01:58)
氣錘粉: 我覺得最機車的是電腦可以完全靠心眼超遠程擊中樹叢後面的玩家,那個根本不可能目視的到好吧? (/OzEIWtk 19/06/18 08:53)
無標題 名稱: 無名氏 [19/06/19(三)22:18 ID:5lp1GpTw (Host: 106-104-*.seed.net.tw)] No.12202 8推  
pve今天晚上更新8.3+的把更頂級車的ai加進來
像是挑2跟豹2a5....
本來就不好打了變更難打 更吃隊友智商
氣錘粉: 今天有有發現AI的路線選擇邏輯有變,會跑進以往不會進來的區域. (pdHbe8WM 19/06/20 00:29)
氣錘粉: 以往安全的躲藏點變成有兩輛M1繞過來最後距離我不足50m,真是讓人大抖 (pdHbe8WM 19/06/20 00:31)
無名氏: 現在PVE要贏要看有沒有那個緣分了..... (LQOJ1QMQ 19/06/20 01:11)
無名氏: (╬゚д゚)<別說了,剛剛打5.3~6.3PVE,隊友各種打不穿虎式,廢話你們88卡車+T-34-57式當然打不穿 (UlBtzjbk 19/06/20 05:30)
無名氏: (╬゚д゚)<才想說奇怪應該大部分5.3的車面對虎式應該都能穿才對... (UlBtzjbk 19/06/20 05:31)
無名氏: 這兩個只是不會玩吧, AI會刻意擺角嗎? (MDEA/A.o 19/06/20 10:26)
無名氏: AI的防禦力好像有比較高 (LGpich4U 19/06/20 11:22)
氣錘粉: 一大票擺火ATGM打不穿的高階車湧過來啦! (2ZgOCNMw 19/06/20 11:46)
我的本日獎勵...(淚) 名稱: 氣錘粉 [19/06/20(四)10:51 ID:Zya1.tsw (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12203 3推  
今天的空戰PVE (BR 5.3)
加入開始後剛好第一波B-24把基地夷平了
大概3秒就結束

我連第一個彎都還沒開始轉
無名氏: 那B24是直接重生在基地上空喔。。。 (LGpich4U 19/06/20 14:00)
氣錘粉: 大概就是延遲加入某場去填人數了 (hPZT.Tjc 19/06/20 14:41)
無名氏: 把允許延遲入場關掉吧 (w.MhvWQQ 19/06/21 11:22)
無標題 名稱: 無名氏 [19/07/01(一)11:20 ID:w0.BeDEQ (Host: *.cmu.edu.tw)] No.12207 11推  
最近的PVE空戰是不是有改動? 地面炮兵的傷害再次變的無關緊要,反而是高空的重轟機群往往一波就可以讓基地全滅了
無名氏: 是阿 現在問題變太多人跑去舔地 (SUdLmWD2 19/07/02 14:05)
無名氏: 之前飛機不會丟炸彈的bug也都修了 (SUdLmWD2 19/07/02 14:07)
無名氏: 轟炸機編隊以前很好擾亂,直衝編隊,他們就會往左右閃,大幅拖延到轟炸點的時間(或就這麼飛過) (ALBsjFJM 19/07/02 21:33)
無名氏: 現在他們只會上下閃,依然直衝基地。另外低空的攻擊機也出現爬高的行為(ju87尤其明顯) (ALBsjFJM 19/07/02 21:35)
無名氏: (゚∀。)<就妨礙玩家這方面AI倒是寫得特別勤... (ALBsjFJM 19/07/02 21:36)
無名氏: (゚∀。)只要跟噁心(蘇系以外的)玩家有關 蝸牛一直都是特級勞動英雄 (F7L4plAM 19/07/03 08:56)
無名氏: (゚∀。)現在少少幾台重轟就可以滅了base 還是一樣吃隊友智商 (C39vS01M 19/07/03 16:20)
無名氏: 今天這場就輸得很無言 隊友清得慢 慢到攻擊機出了就放生高空 火炮都沒出就滅了 (C39vS01M 19/07/03 18:43)
氣錘粉: 高階場放跑一架重轟就可以炸掉60%基地,放跑兩架就GG...難度很高 (R0aZJMX6 19/07/03 19:11)
氣錘粉: 現在地面PVE的空襲災難似乎比較不嚴重了 (0HspQI7o 19/07/04 09:08)
無名氏: (゚∀。)<是要看機種跟承載吧,美國高階的小蒂姆... (opm2jLho 19/07/04 16:55)
PVE 名稱: 氣錘粉 [19/07/04(四)09:16 ID:0HspQI7o (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12210 4推  
請教一下,有人遇到歪炮嗎?
最近在大量使用紅的120mm L11
有時候射擊個幾發後會遇到一發準頭差很多挖地瓜的
無名氏: (゚∀。)<L11沒校炮就是歪爆,當初在PVE發現連200m都能歪後就是龜在PVE到出校炮 (opm2jLho 19/07/04 16:22)
無名氏: (゚∀。)<老實說點校炮也不夠,沒點俯仰機的話砲彈上下浮動也很大... (opm2jLho 19/07/04 21:13)
無名氏: (゚∀。)<然後印象中在百度看過拆包,英國酋長後的120炮擴散值是全高階最散 (opm2jLho 19/07/04 21:16)
氣錘粉: 說好的線膛炮5100碼長狙呢? (Vvtpo/A2 19/07/05 11:29)
無標題 名稱: 無名氏 [19/07/08(一)21:36 ID:DqYtT3qk (Host: 220-133-*.hinet-ip.hinet.net)] No.12212   
我低階菜雞辣
pve是不是繞側面射ai打就可以了
蹲點常常搶不到肉
無標題 名稱: 氣錘粉 [19/07/09(二)16:57 ID:601Xq0dQ (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12214 8推  
>>No.12212
你若有那能耐繞當然是沒問題
但PVE場設計不是吃素的
很多時候你自覺完美的接近某群AI的側後時會剛好暴露在另一群AI的視野裡.
總使是超過1000m還有樹木掩護的狀況這些AI照樣可以靠心眼打中你.
而且是難有機會脫逃的集火射擊.
氣錘粉: 完美繞背某群AI準備大賺一筆時被地圖遠遠對角線的另一群AI準確集火的e04感... (601Xq0dQ 19/07/09 17:00)
氣錘粉: 個人經驗,PVE地圖都有些很甜的點(多半很遠)可以一直窩到彈藥打光(或是被空襲炸死) (3BNgIIyc 19/07/09 21:10)
PVE: 但絕對不是可以窩著一直射一直射,縱使只是露出小頭,只要是一直暴露著AI也能精準狙中 (3BNgIIyc 19/07/09 21:12)
氣錘粉: 在這些好的狙擊點通常都要不斷的前進射擊,然後馬上後退躲起來等裝填 (3BNgIIyc 19/07/09 21:13)
氣錘粉: 因為PVE的AI是被設計成只要隱匿在打不穿的東西後(煙霧除外)就會當作看不到你,自然也不會射擊你 (3BNgIIyc 19/07/09 21:14)
氣錘粉: 但只要AI看的到,再遠它都會開火而且一兩輪射擊後就可能會打中. (3BNgIIyc 19/07/09 21:15)
氣錘粉: 所以通常標準流程是:(1)蹲好點躲好(2)每波攻擊的敵人出現後移動確認有躲好 (3BNgIIyc 19/07/09 21:19)
氣錘粉: (3)等三群敵人都出現後再決定要移到哪射擊才不會一次暴露在一群以上的視野內 (3BNgIIyc 19/07/09 21:21)
無標題 名稱: 氣錘粉 [19/07/11(四)17:48 ID:QIdTjmwQ (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12215 5推  
終於進入夢想的第一步---拿到新款的挑戰者
比酋長好用自然是不在話下,但覺得有點詭異

明明是跟酋長一樣的L11跟APDS
挑戰者的L11明顯打什麼穿什麼還不容易歪炮
難道這就是傳說中的高階魔法嗎...
無名氏: (゚∀。)<歪炮之前也說了,酋長(含)後沒點校炮+俯仰機連200m都歪,更甭論對手也變硬APDS大概不夠用了 (LMNEO7iw 19/07/12 18:18)
無名氏: 雖然我卡在酋3就卡住了(高階戰鬥風格不適應),但挑戰者也是一樣的炮大概就猜得出來那準度... (LMNEO7iw 19/07/12 18:20)
氣錘粉: 不不不~一樣是白板L11,挑戰者的準度跟威力都比酋長的好,不知道是高階加成還是... (/eSVOJZU 19/07/13 01:09)
氣錘粉: 這是現在正在發生的經驗談,PVE兩台我都有出車,都還沒校 (/eSVOJZU 19/07/13 01:11)
LMNEO7iw: (゚∀。)<我現在才發現我看錯...,那看來挑戰者白板大概會好一點,只要我有心力繼續爬的話啦 (.Sc5RFeU 19/07/13 23:37)

檔名:1559132158808.jpg-(474 KB) 預覽
474 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/05/29(三)20:15 ID:00Cc8Ay6 (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.12164 9推 [回應]
軍武版沒回音, 回來這邊看看會不會多些二戰朋友...

最近在製作二戰戰車模型時遇上一些考證上問題,
做了些功課也得不到什麼線索, 請教一下看看有沒有朋友有頭緒

圖中這種條狀/虎斑狀啡黃迷彩, 德軍到底是否真的有採用過? 有沒有正式名稱/關鍵字?
(末期在啡紅底漆上塗黃色條狀的末日迷彩不算)
相比三色/黃綠雙色, 啡黃只有很少的描圖和模型作例, 而且塗法也差異甚大
各種形狀, 是不是條狀都有
因為個人覺得這種迷彩最合口味, 但如果是完全架空的又不太想採用
無名氏: 以前這邊人氣甚至一度超越軍版 最近人氣也有回升 不需要一文雙發蹭人氣 (bTqsT.K. 19/06/01 03:11)
無名氏: 不過因為這發問原本就是源自於戰雷內的塗裝 所以發在這也沒有不符版旨就是了 (bTqsT.K. 19/06/01 03:12)
無名氏: 惡害 (o7zIMQNM 19/06/17 00:27)
無名氏: 是害惡吧 (J4qv21b2 19/06/18 04:00)
無名氏: (゚∀゚)惡害惡 (uQiCQXuk 19/06/22 04:02)
無名氏: ∀゚)ノ餓害餓粥 (cUa9WWE6 19/06/24 13:34)
無名氏: 好像什麼連鎖店的名字w (LPvn5I3k 19/06/26 06:40)
給: 1908/9/23 全灰綠色 1918/7 多色塗裝 1922/6/16 延續多色塗裝 伴隨部分 (mJq7vJUU 19/07/13 12:49)
無名氏: 依你下面那回文長度...怎麼會想用推文回啊w (v01sirSI 19/07/14 14:45)
有 5 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標題 名稱: 無名氏 [19/06/04(二)19:44 ID:mJ17oMcc (Host: 111-240-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12184 2推  
感動 可以碰到同樣有在玩144的!
無名氏: 粗乃丸! (nDbvNEVQ 19/06/05 00:54)
無名氏: 宰殺! (diJkNdXw 19/06/05 15:53)
無標題 名稱: 無名氏 [19/06/05(三)01:12 ID:S7HAyKM6 (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.12186 28推  
 檔名:1559668329038.jpg-(824 KB) 預覽 824 KB
>>No.12184
1/144囤積癖+1
玩144真的沒人權 通路少貨量少選擇少
實體模型店也不太顧1/144軍武這塊小眾
現在已經是144囤積癖末期了 只要看到1/144的軍武就直接掏錢了
我飛機跟戰車都有收 盒玩跟自組的都有 同時山積也是越堆越高w
……
無名氏: cando系列的就真的很高價 (zTTDmdsU 19/06/11 23:02)
無名氏: Cando的不要末期的那些價格都還好吧?前面那些虎豹都有點被嫌棄的感覺XD (D8nl.Qyc 19/06/13 20:59)
無名氏: 虎還好,豹跟虎王的災情很慘,晚點來貼 (nU2Ntk3Y 19/06/13 22:20)
無名氏: 說來威龍復刻的1/144不知道這個月生不生得出來... (zXnmkFk. 19/06/14 15:19)
無名氏: 有這個消息!? (F5rVABNM 19/06/16 19:44)
無名氏: 很久了吧, 只是一直拖, 一直延期 (tt7OVZEk 19/06/17 20:19)
無名氏: https://www.1999.co.jp/10572591 (tt7OVZEk 19/06/17 20:20)
無名氏: 日亞的發售日延到這個月尾, 但沒有其他消息 (tt7OVZEk 19/06/17 20:21)
無名氏: 可惡...有些我想要的沒有出 (Hju2f8/Y 19/06/20 19:03)
無名氏: "計劃中"是有第二彈啦, 等個兩年吧... (zHNLu9w. 19/06/20 20:06)
無名氏: 不是對威龍出品很有執念的話, 找其他來源比較好 (zHNLu9w. 19/06/20 20:08)
無名氏: 德國車的來源也不算少 (zHNLu9w. 19/06/20 20:12)
無名氏: 現在要顧女友了,不能像以前那樣投入了..... (d8O39h.o 19/06/21 02:13)
無名氏: 官方剛公佈推出時間了, 還搞買五台組一台卡爾臼砲這種狗屎... (KIIQUkhQ 19/06/24 18:11)
無名氏: 媽哩個挫冰....這樣玩以為大家口袋都很深喔... (DHo/0e6Y 19/06/24 19:16)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [19/06/05(三)12:07 ID:TFuqq5hA (Host: 183.178.*.ctinets.com)] No.12187 3推  
>>No.12186
啊,有幾台想要沒收到的, 還有些算珍品級, 看你就這樣堆著有點心痛...

也不全是店家的問題, 1/144的戰機/戰車近年本來就沒多少大廠來源,
特別是戰車, 之前淘寶還有些價錢比較合理的翻模個體戶, 現在都沒了, 不然就是在ebay賣快十鎂一台不連運費
現在似乎流行私下找人3D列印, 翻件開始消失了

說到自組, 最近在清戰車山積, 修件幾乎都在靠WT的模型當基礎來確定細節, 有360度立體模型太方便了
無名氏: 囤積到現在的白模都還捨不得動工。。 (uyUzjtpo 19/06/05 16:46)
無名氏: 要不先修件, 上個底色 (9MZE1XhQ 19/06/05 21:07)
無名氏: 剛剛才清了十台左右, Arrowhead特價又忍不住收了十一台... (9MZE1XhQ 19/06/05 21:08)
無標題 名稱: 無名氏 [19/06/05(三)12:27 ID:VB.PSlHg (Host: 27-247-*.fetnet.net)] No.12188 2推  
 檔名:1559708823464.jpg-(130 KB) 預覽 130 KB
>>No.12186
現在好的逸品都很難找到了
無名氏: 剛看到這家有新品, AGDZ Polizei-Panzerwagen... 一次比一次冷門 (TFuqq5hA 19/06/05 15:54)
無名氏: 可惜我太晚看到了.少收藏到很多 (VQWtnJOw 19/06/05 21:28)
無標題 名稱: 小眾玩家 [19/06/09(日)12:37 ID:kfOWjnNk (Host: 61-228-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12191 4推  
> No.12186
> 玩144真的沒人權 通路少貨量少選擇少
> 實體模型店也不太顧1/144軍武這塊小眾

因為利潤不高,去賣1/72或是PVC賺錢比較快。
現在連日本模型店都少見多於一中盒,三越地下街還比較多。

> 2mqgyPuU
> 基本上都是直接收大全或中盒 單拆喊賣的都是無恥奸商

也不是每個人都有意願/有財力/有空間收中盒。
上面板友也說了,通路少選擇少,進貨單賣的又被罵奸商。
那還是請自己去淘寶或日拍碰運氣吧。
無名氏: 模型圈子大概都類似,早入坑有人權 (Ued.mJdk 19/06/09 15:23)
無名氏: 像f-toys最近的戰機幾乎都只有一兩台有人搶, 剩下都是死貨 (cJcMjYzY 19/06/10 00:30)
無名氏: 單拆有沒有賺頭還難說. 在意的去抽單盒和買中盒就好了 (cJcMjYzY 19/06/10 00:32)
無名氏: 最討厭的不是單拆賣貴, 而是一開始就抽起某幾款不放出來 (cJcMjYzY 19/06/10 00:33)
無標題 名稱: 無名氏 [19/06/14(五)23:52 ID:35Q6bBG. (Host: 114-37-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12198 3推  
 檔名:1560527544444.jpg-(156 KB) 預覽 156 KB
這是海洋堂跟cando的比較,基本上cando塗裝豐富`型號零件變化多,這些贏過海洋堂
可是早期的豹跟虎王的大缺點是有扁頭的問題。。。。
這就是被人嫌棄的地方
無名氏: cando跟海洋堂的同型車大小都有差,不曉得誰才是對的尺寸 (JyCSpWFc 19/06/15 16:13)
無名氏: 至少可以確定的是頭不會是這麼扁... (fZN.H/oo 19/06/15 17:16)
無名氏: cando在後面的隱藏版豹式指揮車就把砲塔形狀改正確了 (fZN.H/oo 19/06/15 17:17)
無標題 名稱: 無名氏 [19/06/25(二)01:55 ID:qHViaQSU (IP: 216.162.*.*)] No.12204   
>>這樣玩以為大家口袋都很深喔
公道點說, 對岸公佈的每台單價其實說不上非常貴, 比舊版現貨便宜, 大部份車種也已經買不到
畢竟是部份新模+部份修模, 只是不知道道有沒有蝕刻片
算上卡爾的話更加便宜
只是對沒打算全收的朋友的確是個麻煩
但向好處想, 據說日版全套預訂的特典就只是紙製場景...
...拜託給我兩台卡爾
我也是本來想單買部份, 現在也覺得也許全收省事
只是多出來的車種我都早就在山積了...
無標題 名稱: 無名氏 [19/06/27(四)01:36 ID:MBASQ8j6 (Host: 27-246-*.fetnet.net)] No.12206 7推  
 檔名:1561570582440.jpg-(290 KB) 預覽 290 KB
>>cando在後面的隱藏版豹式指揮車就把砲塔形狀改正確了
即便是形狀修正後的豹式指揮車還是比WTM小一點,都不曉得到底誰的尺寸比較正確了……
(附上用手機渣合成的圖
無名氏: 這個就真的要算了 (PrmaOtts 19/06/27 10:24)
無名氏: 以維基資料看不含砲管車長是6.87m,如果換算成1/144的話約是4.77cm (PrmaOtts 19/06/27 10:27)
無名氏: 而車高2.995m換算過來就是約2.079cm (ITH.hMoc 19/06/27 15:18)
無名氏: 不曉得是不是塑料收縮成型的關係 這車子輪廓都彎曲歪掉了 看著好怪... (B/DByZUw 19/06/28 20:33)
無名氏: 畢竟是十多年前的便宜盒玩, 比例又小 (N/sVVyFk 19/06/30 02:35)
無名氏: 而且威龍cando成品有部分是用很軟的材質生產 (N/sVVyFk 19/06/30 02:37)
無名氏: 應該是那條牽引鋼索的關係,那條鋼索是曲線擺放的,因此看起來不若海洋堂的車體那麼平直 (xiN7vYck 19/06/30 04:15)
無標題 名稱: [19/07/13(六)12:49 ID:mJq7vJUU (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12216   
1908/9/23 全灰綠色

1918/7 多色塗裝

1922/6/16 延續多色塗裝 伴隨部分變更
特用車輛 牽引車 與裝甲車輛繼續使用多色塗裝
救護車 巴士與其他兵器使用單色塗裝

1932/6 防火多色塗裝 採3號消光野戰灰 17號土黃色 18號消光褐色 28號消光綠色
無標題 名稱: 再給 [19/07/13(六)12:56 ID:mJq7vJUU (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12217   
1937/6/12 使用46號暗灰色 45號暗褐色雙色新塗裝
只適用於需要重新上漆的裝備
迷彩以噴槍施用 可以重疊(不必鄰接)
已生產兵器若保有防火多色塗裝 則不施用

1938/11/2 全面施用新塗裝 不管是否具有防火多色塗裝
暗灰色2/3 暗褐色1/3面積塗裝

1940/6/12 裝甲部隊停止向廠商購買塗料 由後勤單位單一管道提供

1940/7/31 全面使用46號暗灰色單色塗裝

1941/2/10 統一新色表編號 原有的色表編號改以RAL四碼替代 46號暗灰色為RAL7021

1941/3/17 北非使用車輛黃褐色RAL8000 2/3 灰綠色RAL7008 1/3面積塗裝

1941/11/8 挪威 芬蘭 俄國戰線車輛 冬季降雪使用白色水洗塗裝(RAL9002)

1942/3/25 北非使用車輛 褐色RAL8020 2/3 灰色RAL7027 1/3塗裝

1942/7 上述命令擴及克里特島使用之車輛

1943/2/18 全暗黃底色RAL7028 迷彩使用紅褐色RAL8017 橄欖綠色RAL6003
迷彩形式部隊自行決定 但是不以單色構成一面為原則(比如一個路輪)

1943/5/3 部隊全面施用上述塗裝

1944/9 工廠使用紅色底漆(RAL8012) 一半面積以條紋或色塊形式噴佈黃褐綠三色迷彩

1944/8 部分工廠施用光影迷彩 可見於虎王 豹式 四突 Hetzer等車輛
典型光影迷彩乃是以小圓圈噴版構成 在暗色部位加暗黃色點 在暗黃部位加橄
欖綠點
虎王則是以大色塊加不同色點

大戰末期 多數車輛使用橄欖綠為底色 或加上紅褐色更成大面積 小面積為暗黃色

1938年初以前 德軍陸軍裝備基本上是多色塗裝 部分裝備是單色(消光野戰灰)
1940年起使用單一灰色塗裝直到1943年初(北非 克里特與東線少數部隊外)改為暗黃底色之雙/三色迷彩

檔名:1558250307975.jpg-(146 KB) 預覽
146 KB1.89dev 名稱: A2D-1 [19/05/19(日)15:18 ID:IUCMt5IY (Host: 36-239-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12143 21推 [回應]
這次最大亮點應該是美國的新金幣4.7渦槳攻擊機
無掛載、低空平飛到700kmh輕輕鬆鬆,加速到800也不用多久,輕鬆飛贏測試場的米格15
掛滿6千磅的炸彈似乎還是比飛龍快,雖然不管速度多少都很磚
蝸牛沒喝醉的話 之後4.7上下都是這台衝機場吧
……
無名氏: (´_ゝ`)y━・~啊,熟悉的操作呢。 (QJ.rTCG2 19/05/19 23:36)
無名氏: (´,_ゝ`)y-~熟識的操作嗎? 先把這台機弄到神憎鬼厭眾生討伐,然後連同其他美系一起砍到媽媽也認不出來 (cjq15S66 19/05/20 09:02)
無名氏: (´_ゝ`)y熟,這手法太熟了 (mglG4vuA 19/05/20 14:55)
無名氏: 還以為是那個一起飛對手就聽得到聲音的XF-84H (VR.cjGSw 19/05/21 10:18)
無名氏: 我說你們是不是都不曉得這傢伙超過5000馬力?史實測試中甚至擁有相當於P-51H兩倍的爬升率 (MQV0jw.k 19/05/24 01:48)
無名氏: 要不是太會故障+拖拖拖到A- (MQV0jw.k 19/05/24 01:49)
無名氏: 要不是太會故障+拖拖拖到噴射機的A-4都出來了搞到沒人要買 不然它的性能完全稱得上終極螺旋槳 (MQV0jw.k 19/05/24 01:50)
無名氏: 絕對不是什麼FM亂寫的問題 而是BR亂設的問題...這傢伙怎樣看都不該低於6.0 (MQV0jw.k 19/05/24 01:52)
無名氏: 放7.0也玩得起來ww (neKQnuBM 19/05/24 09:40)
無名氏: (´_ゝ`)看來不能拿來制裁288了,一樣都是金幣機怎麼差這麼多 (mXCbRscc 19/05/25 18:55)
無名氏: 國籍不正確 (moZC.4h. 19/05/27 13:30)
無名氏: 美系能爽好幾版的我只記得很久以前的A-20G 其他不是爽沒幾個版本就是只爽一個版本 甚至隔夜就被砍的 (LUXtg.M. 19/05/27 17:26)
無名氏: 你忘了f2(2)a (yVa6HypE 19/05/27 19:37)
無名氏: 話說這台2測有了雷達 雖然個人用起來怪怪的 (zVIWNqk6 19/05/27 23:28)
無名氏: 這東西爬升率接近P-51H的1.6倍 沒有誇張到兩倍啦 (約75"Hg的P-51D兩倍的話倒是有⋯) (VMigkdSc 19/05/29 03:12)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
有 4 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/26(日)13:48 ID:wvxIBRaM (Host: 36-239-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12155 10推  
 檔名:1558849707741.jpg-(527 KB) 預覽 527 KB
突然出現的自衛隊直升機 掛載普通
就這台而已
希望不是什麼特別載具
無名氏: 看reddit一堆仇宅老外在崩潰www (ADX6IuXs 19/05/26 15:59)
無名氏: 這算是蝸牛第一次出的痛機嗎www (X5EhrlIg 19/05/26 16:36)
無名氏: 應該吧 該說不愧是DMM大股東ww? (wvxIBRaM 19/05/26 17:15)
無名氏: 如果算上小褲褲魔女的話是第二次 (nertdliY 19/05/26 20:09)
無名氏: 還好啦 蝸牛的痛機算是比較不醜的 (moZC.4h. 19/05/27 11:22)
無名氏: 真實塗裝(無誤) (mAntH3T. 19/05/27 23:34)
無名氏: 至少比小褲褲魔女啥的不噁心 (FYrhnqv6 19/05/28 01:15)
無名氏: 「史實塗裝」就這樣啊 (jtLkyyN6 19/05/30 08:33)
無名氏: 個人覺得噁心程度是P2W載具>繳獲載具>>>各類亂七八糟的塗裝⋯⋯ (s7lL0KSE 19/05/30 08:36)
無名氏: 木更津四姊妹都出一出吧 (Ait78Ops 19/05/30 22:54)
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/30(四)15:04 ID:FjGdqDIQ (Host: 114-47-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12166 2推  
 檔名:1559199843531.jpg-(130 KB) 預覽 130 KB
>No.12145

>(゚∀゚)對了 秋月2測被丟上4.7了 (wvxIBRaM 19/05/26 21:28)
無名氏: Σ(゚д゚)<鄔先生! (m07tQ2Is 19/05/30 20:53)
無名氏: 可是這一幕接下來出來的是如月啊w (x7AS.Gyk 19/05/31 18:59)
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/31(五)01:11 ID:nk57Znpc (Host: 42-77-*.emome-ip.hinet.net)] No.12168   
 檔名:1559236303535.jpg-(181 KB) 預覽 181 KB
更新後炸彈、飛彈會被打爆了 (魚雷應該也是?)
現在可以玩方陣快砲
https://youtu.be/9qMUqmrFIMo
難得也有好更新嘛? 名稱: 無名氏 [19/05/31(五)09:18 ID:84uBT.tY (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12169 9推  
>>No.12168
難怪~
昨天我一輛英國車用力撞上一輛飛雅特推著走爭取我的上彈時間(L1A1裝填超慢),結果被側後一個老兄射爆肚子.
但似乎是誘爆了我整車的HESH,結果連那輛飛雅特一起被炸死.

所以現在擊中彈艙中的炸彈讓整架轟炸機空中散架是可行的行為嘍?
絕望時帶著一車HE/HESH一頭撞上敵人等著阿拉花瓜也是可行的嘍?
無名氏: 夜戰斜炮黨快站出來,打肚子的時候到了 (84uBT.tY 19/05/31 10:04)
無名氏: |д゚)(腹パン愛好者偷偷瞄了這邊一眼) (x7AS.Gyk 19/05/31 12:49)
無名氏: 話說在現實中,誘爆轟炸機炸彈的情況其實不常見吧 (pVgkIFIg 19/06/01 21:45)
無名氏: 不常見...但擊破案例數以萬計甚至數十萬計之下 按概率總有少許倒楣鬼會遇到 (9y/BGK/g 19/06/02 02:40)
無名氏: 我以前是讀過有戰記描述美軍四發轟炸機群中有B-17在德國上空被88砲直擊正在投彈的開艙腹部 (9y/BGK/g 19/06/02 02:42)
無名氏: 然後被炸得粉碎的事例...但同行的其他轟炸機組員說 其實也搞不清楚是彈藥殉爆還是88砲威力有那麼誇張 (9y/BGK/g 19/06/02 02:44)
無名氏: 就我自己的看法 艙內炸彈被誘爆的機率是有的...88砲直擊有可能讓B-17攔腰斷 但大概不會粉碎.. (9y/BGK/g 19/06/02 02:46)
無名氏: 德軍夜戰瞄小蘭蘭肚子的彈艙打好像是常態 (81V10EFQ 19/06/02 15:27)
無名氏: 但蘭蘭的腹內炸彈被誘爆的話 後下方的德機也很難倖免... (Fb7cUmKM 19/06/02 19:35)
無標題 名稱: 無名氏 [19/06/01(六)23:43 ID:qdX5H0sc (Host: 61-219-*.hinet-ip.hinet.net)] No.12171 1推  
應該還有部份人不知道就提下

這次更新的AMX56雖然沒如開發日誌所說的那麼逆天防禦 但最終炮塔臉頰依舊有600防穿 800+防破 而車體主裝甲區也是600防穿 800防破 雖然首下和首上上側幾乎沒防禦但主裝甲區佔據了主要區域導致弱點還是不太好瞄 局部漏風不影響整體防禦強勢 畢竟現在到500垂穿的炮彈都沒2個

而這車本身擁有全遊戲第二高穿的APFSDS 再加上炮塔里大容量的自動裝彈機 火力傾瀉效率很高

這次更新的公羊 AMX56 再加上之前更新的strv122 可以說這幾個是遠遠强於其他MBT 完全是21世紀的強度
參考他們的強度的話 出T14和M1A2ESP4都不見得過分了
無名氏: 頂級房根本沒有平衡可言,蝸牛裝個樣子都不願意... (rrLcFJQk 19/06/02 05:54)
無標題 名稱: 無名氏 [19/06/02(日)11:22 ID:OsrCmwIE (Host: 114-39-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12173 3推  
 檔名:1559445735177.jpg-(306 KB) 預覽 306 KB
Ho-103終於拿到高爆彈了
無名氏: 在這更新前就有這個黃色彈藥啊,是改了名字還是連傷害機械也改了? (kF5I3V6M 19/06/02 13:41)
無名氏: 傷害機制* (kF5I3V6M 19/06/02 13:41)
無名氏: 測試房打自家的AI艦爆沒感覺 (hr4n4fek 19/06/19 01:20)
無標題 名稱: 無名氏 [19/06/02(日)13:46 ID:kF5I3V6M (Host: *.chinamobile.com)] No.12174 1推  
昨天玩野馬時看到對面德軍在公頻說JU288C的解體速度由800"nerf"到640了

"nerf"了整整160
真的被"nerf"得很慘喔ww
無名氏: 賀XDDDD (Fb7cUmKM 19/06/02 14:48)
無標題 名稱: 無名氏 [19/06/02(日)20:11 ID:KslVtIpE (Host: 111-243-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12175 1推  
 檔名:1559477504511.jpg-(139 KB) 預覽 139 KB
無內文
無名氏: 感謝分享。誘爆果然沒那麼容易發生.... (EfDRIsEI 19/06/03 00:47)
無標題 名稱: 無名氏 [19/06/03(一)10:33 ID:qaXirl8w (Host: 118-171-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12178   
 檔名:1559529229537.jpg-(107 KB) 預覽 107 KB
>No.12166
十三爺!
回頭發現發錯串了 名稱: 無名氏 [19/06/03(一)23:11 ID:Ew.g8gYA (Host: 223.17.*.on-nets.com)] No.12181 12推  
我不熟識轟炸機
不過ME264是不是做得有點強還是BR放得有點低?
BR 3.7就能載2個1800kg,不是lb喔,載藥1000kg的炸彈
防禦火力則有3個13mm及3個MG151炮台
不過裝甲是基乎是沒有啦

剛才只來了1台DO-217和1台ME264把前面三個基地炸了
然後再來了2台ME264把機場收掉
地圖大還好, 地圖小的話要在德軍轟炸機投彈前到達他們的高度並攔截他們好像有點強人所難
尤其是能很快把他打下來的機體在美系,而他們爬他並不算快
無名氏: 修理費不合理的高 可能這修理費本來對應更高BR但官方設BR時忘了原規劃(常有的事)不然就是新登場紅利 (jJPWeXtI 19/06/04 00:34)
無名氏: 趁現在能多玩幾場就多打吧,等砍了一定會很大刀 (mJ17oMcc 19/06/04 00:53)
無名氏: 看了有玩測試服的消息指出當初本來預計是5.3 測一測改4.0 本來以為會上調到4.3結果卻變3.7 (qp/zu0cg 19/06/04 02:47)
無名氏: 若說改3.7然後降低修理費再nerf就還好(雖然這樣又多一個FM遷就BR的惡例)但看來官方放置... (qp/zu0cg 19/06/04 02:51)
無名氏: 現在已經不少人回想起當初A-20G Tu- (qp/zu0cg 19/06/04 02:52)
無名氏: 現在已經不少人回想起當初A-20G Tu-4 Bv238實裝時攔截機還沒到就被秒光機場的弊病了... (qp/zu0cg 19/06/04 02:53)
無名氏: 蝸牛不愧是蝸牛 老是在搞這種飛機...(=_=) (qp/zu0cg 19/06/04 02:55)
無名氏: 還有坎培拉7.0,3分內日本方被收4台航母終場~ (Xh3MPM5s 19/06/04 12:44)
無名氏: P-61攔這東西的效果還不錯 (yUGmpZ/Y 19/06/04 14:50)
無名氏: 他的防禦武裝讓人滿意,可是實際效果還是略輸288一些 (VB.PSlHg 19/06/05 10:26)
無名氏: 288強勢的關鍵是速度啊,飛的快戰鬥機就只能冒險尾追 (O0yqaIGQ 19/06/06 00:09)
無名氏: 你回錯還知道要刪掉重發,算是素質不錯的了. (BSeHco0A 19/06/07 18:55)

檔名:1558531609235.png-(756 KB) 預覽
756 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/05/22(三)21:26 ID:YLEi82.M (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.12149 12推 [回應]
連環船?
無名氏: (゚∀。)っ゛原來是三國阿!我還以為是二戰呢! (uSleAGCw 19/05/22 22:05)
無名氏: (゚∀。)看我幹爆孫權小兒的小破船 (l1ZexcSk 19/05/23 18:26)
無名氏: (`・ω・)っ゛黃蓋:別...別怕!!我們用火攻!! (hSjrblNg 19/05/23 22:14)
無名氏: 周瑜:該死的畜生!你燒了甚麼 (巴掌) (ETytdVL2 19/05/23 22:37)
無名氏: 這些東西在史實防空上的表現到底如何啊? (h/tfv1xI 19/05/25 02:14)
無名氏: 海88評價很差的樣子,也沒像樣的防空雷達,我是不覺得這東西能打到12公里外 (aAwA7vY6 19/05/25 07:40)
無名氏: 好像也是,除非有炮穩不然連瞄準都有難度的感覺 (h/tfv1xI 19/05/25 16:36)
無名氏: 這台只要浪有點大就沒辦法玩了 (wvxIBRaM 19/05/26 18:50)
無名氏: 水面安定性很差嗎?看佈局好像四平八穩的啊... (gbypYjv. 19/05/28 20:50)
無名氏: 實際上的說平底船在有點浪的地方就是搖搖搖,更何況他還是雙體船,更搖... (sGExL7j6 19/05/28 21:48)
無名氏: 其二您可以想像一下上面兩門啊哈啊哈高仰角開炮時後座力會讓這艘小船怎麼"上下"移動. (sGExL7j6 19/05/28 21:49)
無名氏: 平底船或雙體船這種設計抗波浪性很差啊 (t2xJYKtM 19/06/10 23:43)

檔名:1557894202202.jpg-(39 KB) 預覽
39 KB神楽めあ報喪女妖說.F2H 名稱: 無名氏 [19/05/15(三)12:23 ID:ljiIzWrY (Host: 211-23-*.hinet-ip.hinet.net)] No.12136  [回應]

檔名:1556453102913.jpg-(271 KB) 預覽
271 KB[分享] 雷霆世界內的零戰 名稱: poi [19/04/28(日)20:05 ID:sMhliZgw (Host: 114-44-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12108 4推 [回應]
看到FB社群上的文章 來分享一波

要飛好零戰 不管是 21 22 32 52任一種型號
首先必需要知道 零戰究竟有多麼的脆弱與不堪一轚

就如同歷史告訴我們的
零戰俯衝性能不佳 發動機馬力不足 機砲精度低 高速及高空性能受到很大的影響 在這樣的狀況下 只要對手知道針對零戰的弱點下手 零戰就容易陷入苦戰而被壓到抬不起頭

而他的強項在那邊呢?

輕巧的機身與優良的低速性能 在纏鬥及各種空戰機動中都有過人的表現

可以說 這是架很好操控的飛機 但也就是因為這個特性讓他的弱點變得極為明顯

為什麼 在遊戲中會有零戰很強的錯覺呢?
你以為是日本是大股東嘛? 其實跟這沒太大的關聯

與現實不同的是 以WT一般街機 歷史模式來說

飛行輔助系統的出現讓一些原本零戰會遇到的對手性能大打折扣 再加上射擊難易度變簡單導致但靠俯衝脫離仍舊不夠安全 而是要迅速的拉開跟零戰的距離才較能有效脫離 反而到了全真模式零戰反而比較貼近史實上的定位與感覺

以現實中對抗零戰的戰術來說 其實光就機體性能的差距是不夠的 主要靠的是團隊合作以多對少的方式讓零戰難以發揮他擅長的格鬥戰

這在遊戲中同樣有效 但是在一般的戰鬥模式中

有很大比例的玩家皆偏好孤狼式的單打獨鬥 而就算表面上飛在一起的隊伍或臨時湊的小組 配合偕同作戰的默契通常是不存在的 沒互相搶肉就不錯了 是吧?

在這樣的狀況下 靈巧的零戰反倒有了優勢
沒有配合的隊伍實質上與單機作戰並無太大的差異

回到單機的部分

遊戲中不少玩家對於空戰的概念仍停留在纏鬥轉圈圈的確部分 就算BZ 想玩能量戰 卻疏於透徹的了解能量戰到底怎麼玩 要嘛飛高高 要嘛打個一輪後飛個大老遠才敢掉頭 不然就是錯估能量太早轉彎做出大動作

不熟練的飛行員在戰鬥中犯下諸多錯誤在像零戰這種靈活的戰機面前都是很致命的

以新手來說 給他飛零戰 噴火這種擅長纏鬥的戰機
和飛109 f4u p51 來對抗好了 覺對是噴火 零戰組擊落對方的機率比較高

記得兩年前社團上辦的活動
矛盾大對決 噴火與109分組對抗 開戰後沒多久就發現109們在低空與噴火轉成一團 戰局呈現一面倒的狀況
噴火獲得壓倒性的優勢

靈活的戰機容錯率往往比較高 在駕駛程度相同或差距不大的情況下 就算被咬住六點一個急轉彎也能輕易的擺脫對手 但像p51 109 f4u這種相較稍為笨重的機體來說 一旦沒了速度 被咬住通常就已經差不多了

零戰的強大建立於熟練的駕駛員
雖然性能並不突出 但憑藉著與對手程度的差距
往往可以在對方犯錯時 靠著那優異的運動性能咬到敵機後方將他逼入絕境

要成為零戰王牌 你必需精通所有的科目 纏鬥 能量戰全部都要非常的熟練

就如同現實中大戰初期的海軍航空隊

當你與對手的程度差距越大 配上這種靈活的戰機
就會是極為可怕的組合

只要能隱藏自己的弱點將對手帶入自己的交戰節奏中
獲勝的機率就能大大的提高 再來就是看駕駛員的本領

https://www.youtube.com/watch?v=uQB6oiGqZtA
氣錘粉: 蛋戰在全真光不會猛力一拉就自己摔死已經讓許多人生存率上升不少. (R7JmTGX6 19/04/28 23:07)
氣錘粉: 歷史場比起幾年前熟悉BZ的人變多了,蛋戰的生存之道變成"怎樣騙BZ的人不知不覺轉入TB" (R7JmTGX6 19/04/28 23:09)
無名氏: 寫的蠻完整啊⋯⋯ (E5HLesR. 19/04/29 14:41)
無名氏: 錯字少一點就更好了 (Oksgy2kA 19/04/30 23:06)
有 9 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/08(三)17:56 ID:7GDccM2c (Host: 118-171-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12127 19推  
 檔名:1557309390704.jpg-(28 KB) 預覽 28 KB
>零戰那個就是蝸牛自己都承認的國家偏袒 遊戲中日系普遍都有這種問題 零戰以前還有拉21G才解體的笑話

>一滅: 聽到你這麼說就覺得Bullshit,P-40飛到780kmh舵整個就鎖住不給拉了
>一滅: A6M飛到680kmh出現解體警告的瞬間還能拉出11G

⋯還記得對岸測得的這張圖嗎?:)

>個人看法而言 其實D-5給67"動力沒甚麼不妥
>67"動力的梅林野馬本來就二戰中扮演重要角色
如果硬要把D-5定位成玩家會最先入手的低階D型入門機
可以給61"Hg出力然後合乎物理地變成最弱的D型 (畢竟D型的原型機當初測試時也是從61"Hg開始測)
而不是給上67"Hg但性能硬是比其他也用67"Hg同出力的野馬短少一截
造成阻力和重量在D系列之中最低的D-5反而性能比之後型號還差的反物理現象
⋯另一點就是D-5的對地能力應該要限縮 因為作為第一個投產的D型態 它一開始只有炸彈和巴祖卡集束火箭的運用能力
HVAR是D-10以後追加再回饋給D-5的能力 而最大能帶到10枚上限又是後來再擴充的
D-5性能不合物理的短少而對地能力又給這麼大方 變相鼓勵拿它耍不好制空的玩家去舔地 就是造成它被盟軍隊友視為毒瘤的原因

而D-25和D-30在二戰末期到韓戰期間 將引擎設定成允許80"Hg作為標準操作的理由
就是這兩款裝備最齊、對地能力最好的後期量產型 其標準起飛重已經破一萬磅了 不經常超頻跑補回性能的話這些肥馬會變成性能最差的D型
結果遊戲中的D-30反而是預設成比其他野馬輕200kg在飛⋯配上最強的WEP自然變成最高性能的D型 ⋯但這怎麼看就是為了遊戲BR而搞的設定
其實應該允許80"Hg出力 但還是要比前面D型重上200kg 再配上全功能的電子系統+對地能力才會符合歷史面貌
預設重量的變化讓玩家出擊前自行調整內油量或拔掉對地武裝和掛架就好了

>而且150油的供應有限 最大的用戶就是8AF
>大部分的CBI和太平洋野馬都只有100油能用
中國戰場的國府軍和新幾內亞的澳洲皇家空軍 在44年下半已有部份P-40K、M、N有超頻到超過1500甚至1600馬力的紀錄
...Kittyhawk MkIII (P-40M) which RAAF version used in New Guinea with a 60"Hg WEP available and 57"Hg on the throttle. Normal take offs should be performed at 46"Hg and the throttle and prop pitch needs to be controlled more effectively by the pilot, which is more historically accurate. Good pilot management is essential to operate these aircraft without overheating or damaging the engine.

(俄國的P-40更有超到70"Hg 1780hp的紀錄 這比67"Hg野馬還高出力⋯代價就是本來有數千小時壽命 僅須兩三百小時大檢修一次的V-1710壽命爆減到50小時以下)

硫磺島的野馬群在戰爭結束前幾個月也開放了原本的使用限制 允許讓P-51D使用高達80"Hg的高增壓
這是標準的100號油給不了的性能 就算你把引擎調校成能扛80"Hg工作壓力 但只給喝100號汽油 依然死活都超不到72"Hg以上

所以150號油雖然是集中在歐洲戰場運用沒錯 但是否給其他戰區的野馬套150號油性能 其實也只是製作方要不要的問題 ⋯但蝸牛的立場我想大家是很清楚的

>我想D-5的問題不是動力 是機動性能像被塞了鉛塊似的 加速也慢得可以 不跑夠速度根本不能進場
D-5的性能缺點是被蝸牛刻意放大的 而本來不應該短少的性能也是刻意銼掉的
目的就是"實力為了符合它的分房"這種很蠢的理由
跟早期先把F6F預設3.0然後在接下來的幾年內各種花式找理由Nerf地獄貓
或死活不降紫電改硬要它掛在6.0一帶然後各種奇葩參數+花式灌功 (過去什麼翼下造氧機或2400馬力應該很多人還記憶猶新) 一史實馬上哭弱又改回灌功版本等等⋯

X你媽的讓地獄貓高於4.0或讓紫電改降到5.0一帶會要你的命是不是?垃圾蝸牛
連日本玩家都在哭說紫電改為什麼遇不到地獄貓這種事 也就台灣某些史盲的日廚覺得紫電改就該配TAIC性能電爆美機好棒好合理 不可以再砍了(攤手)

>如果來四槍版野馬B/C填上4.0級別空缺 D系列應該能調整性能再加BR
野馬Ⅲ從2012還2013官方就在那邊"Coming soon"了
現在2019遊戲中已經在塞兩馬赫的飛機 野馬Ⅲ還沒登場 ⋯我現在單純只把蝸牛當笑話看而已
……
一滅: (つд⊂)不要提醒我,那時F86還有BUG可以拉48G大迴旋,並用離心力在2分內爬到8k (p7VGzHck 19/05/09 03:02)
無名氏: 每天登入>拿到高加成卡>心情不錯,來玩吧>玩盟軍>隊友有夠爛>輸很慘>心情很差 (Vbag3DQg 19/05/09 16:17)
蝸牛處理D-5的問題: (゚∀。)沒有背鰭所以橫向安定不足 → 沒道理的沉重而且機鼻做什麼都超抖 (bzu8t9tY 19/05/09 16:45)
蝸牛處理D-5的問題: (゚∀。)俯衝拉大G胴體會斷 所以超過505mph禁止機動 → 就算只直線俯衝不做機動 過505mph直接折翼 (bzu8t9tY 19/05/09 16:49)
無名氏: 當初蝸牛就是這樣望文生義 看著歷史記載自行擴大解釋來搞D-5的...被抗議很久才改 而且沒有徹底改對 (bzu8t9tY 19/05/09 16:53)
無名氏: (゚∀。)阿人家就是故意要做這樣你要他改什麼? (yB6wJeSs 19/05/09 19:09)
無名氏: 那當時就不要標榜自己多擬真,然後在回報區裝得一副"歡迎大家提供史料幫助我們修正"的樣子啊 (NLp.9N2I 19/05/09 21:03)
無名氏: 其實正常喝150號然後限制使用時間的話V-1710-39超到70"Hg跑1780馬力還不會短命成這樣 (KxO/9GzM 19/05/10 13:49)
無名氏: 問題是俄國佬基本都無視本來是拿來緊急起飛的1分鐘時限,經常當成戰鬥檔開到5分鐘甚至以上 (KxO/9GzM 19/05/10 13:52)
無名氏: 然後拿到的150號少,很少會輪得到給開P-40的二線部隊用,就算拿到也禁不起久耗 (KxO/9GzM 19/05/10 13:55)
無名氏: 為維持使用可能拿100號摻其他提高燃燒效率的添加劑(+抗凍劑)來抵150號性能,燃料不標準就更傷引擎 (KxO/9GzM 19/05/10 13:59)
無名氏: 不,蘇聯應該沒有透過租借法案得到150號汽油。澳洲人可以飆70"Hg是因為有分到150號, (1WP6G2JI 19/05/10 18:11)
無名氏: 俄國人應該是透過其他非正規的方式強行調高了進氣壓和出力,加上你講的超時運轉,所以引擎才死那麼快... (1WP6G2JI 19/05/10 18:13)
無名氏: 不過這國家的武器普遍走短壽路線,因為士兵平均戰場壽命更短,與其耐用但打不贏,還不如吃光餘度一拼... (1WP6G2JI 19/05/10 18:17)
無名氏: 所以在不用在乎耐用的遊戲終就佔盡便宜啊 (pcfrmqg. 19/05/10 22:45)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/09(四)00:34 ID:11sJ.exc (Host: 114-47-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12128   
 檔名:1557333251314.gif-(876 KB) 預覽 876 KB
>>No.12127
看這張零戰的圖

感覺它的機翼折法很像這個XD
P-51-D5 名稱: 無名氏 [19/05/12(日)12:10 ID:LbORCwqc (Host: 223.17.*.on-nets.com)] No.12129   
太久沒拖它出去飛一趟
這串討論D5搞到我心血來潮
這貨到這玩還是加速貧乏
一不少心還會被J2M2在海平面追到(還追個幾個公里,還在有接近率,最後被打死 XD)
另一方面這貨用鼠標操作垂直轉會"搖頭擺尾"(速度不到400也能出現此情況)
蝸牛應該是幾十個版本都沒更新它的FM是不是...
若干年前就有這個問題,需要強制手動控制升降舵才能解決這個問題

總而言之,沒心理準備別M這台
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/13(一)14:11 ID:pnml204Q (Host: 114-47-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12134 25推  
 檔名:1557727882689.jpg-(138 KB) 預覽 138 KB
>螺旋槳空戰方面真心沒怎麼在偏袒蘇聯
喔是噢
……
無名氏: 現在官方只是沒過去這麼囂張了 就不知怎地最近有人以為本版全是菜鳥或大家都沒智商or沒記憶了 (2dgIM.ZU 19/05/14 18:44)
無名氏: 拼命洗什麼官方考據很好 沒有偏袒俄機 日機不UFO的噁心風向…官方收斂了點不代表這些現象不存在好嗎? (2dgIM.ZU 19/05/14 18:45)
無名氏: 在測試服衝破1000被回報的應該是I-185啦...雖然這不改某幾國的機體氣動很噁爛這點 (k4D3PDP2 19/05/15 19:48)
一滅: (゚∀。)現在不就又換了ㄧ批人在板上討論了嗎? 這員串文章還是大名鼎鼎的蘭利文章都沒人看出來嗎? (dTKoXFas 19/05/16 07:19)
一滅: (゚∀。)我一直有在看板,可是都沒參與討論,但看得出來新人ㄧ批人越來越多,以前流言終結的東西一直被拿上來問 (dTKoXFas 19/05/16 07:21)
一滅: (゚∀゚)然後討論中很多觀點都跟以前老玩家完全不一樣,導致不知道該不該加入去糾正ㄧ些觀念 (dTKoXFas 19/05/16 07:23)
ㄧ滅: (゚∀゚)然後之前流言終結的貼圖與文章又沒拍照留下來,中間也無名高手也沒有出現,一直到現在變成這樣 (dTKoXFas 19/05/16 07:24)
無名氏: 這串無名高手有出現吧?至少No.12127明顯出自他的手筆 (NAeYVDT6 19/05/16 10:59)
一滅: |д`)我知道 看得出來,但之前很多文章都沒有出現,沒有責怪的意思,只是說說看到的狀況,辛苦了無名君 (dTKoXFas 19/05/16 22:42)
無名氏: 他去年還前年好像比較忙,然後出現的頻率就低了...害我守著這邊追文的動力大減... (wolqZUeo 19/05/16 23:14)
無名氏: 不過這邊和軍版偶爾還是可以看見他的發文啦 (wolqZUeo 19/05/16 23:15)
無名氏: 一滅 我不懂看文章跟新人有甚麼太大的差別 (GKvH2bfI 19/05/18 04:21)
無名氏: 在說的是這版老戰友走太多才讓某些哈哈眾或百度黨進來帶風向還沒人質疑或反駁吧。一堆新人傻傻被帶 (dlxc3Gto 19/05/25 01:51)
無名氏: 帶什麼風向啊? 有點不太懂 (/iByAvOk 19/05/25 13:28)
閱讀能力?: (゚∀。)蝸牛沒偏袒 考證很用心 參數很合理 不能批錯誤提報的風向啊 (K2dz1Dhs 19/05/25 14:09)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/14(二)00:58 ID:WUmIZb/w (Host: 114-37-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12135   
 檔名:1557766717235.jpg-(598 KB) 預覽 598 KB
G力沒拍到,後面就是順利拉起來完好無缺的繼續飛
還擁有機砲威力的重機槍跟重機槍威力的輕機槍還有超靈巧的機動性
甚至足夠在中低空輾壓大量的戰爭後期機,好飛又好肝
關於某中國玩家與P-51H的事情 名稱: 無名氏 [19/05/17(五)12:46 ID:zFKFyEJ. (Host: *.da.net.tw)] No.12138 14推  
為什麼替這人說話? 單純是覺得有些鍋不該算他頭上而已
只要不是偽造史料或惡意誤導 錯誤修改的首要責任者肯定是蝸牛

https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/377876-id-0060846-0060847-p51h-5-wrong-armament-id-0060904-p-51h-speed-vs-altitude/
WT的馬H登場時的動力是80"WEP + 61"100%
這人在回報貼中的主張是90"WEP + 67"100%
而最後採用的方案是90"WEP + 70"100%

該貼中主張機槍子彈數減到1820發

俯衝性能的部分並沒有看到相關的回報
目前的速限大概率是GJ直接參照手冊ㄕ

另外全真模式P51H降到BR6.3能進T4無間斷也是因為這人的回報


https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/381612-211017-wetmores-p51d-10-engine-power-error/
他主張P51D10該獲得150油的貼子中 並未提及D20是否該獲得150油

--------
在我看來 在WT美機性能修正的過程中
整體來講這人是功大於過的
P-51H的回報是有點不夠嚴謹 使得彈藥量挨刀
而動力性能的主張也不是引擎的真實潛力
但已經比WT最初的版本要改善不少了

還有像S21火箭裝藥量之類的回報也很有意義

不過每人心中自有一把尺 評價標準各有不同就是了
無名氏: 官方不是說為了遊戲平衡沒有採用90"Hg出力嗎? (XF08LMJc 19/05/17 17:16)
一滅: (・_ゝ・)"為了遊戲平衡" 還有人相信官方這種話喔 (QWcFI.Lw 19/05/17 19:29)
無名氏: 搞不好你在護的跟在百度上"臉蕭維"的那個人不是同一人 (jU76juqg 19/05/17 20:36)
無名氏: 另外D-10就算沒獲得150號油也是可以開70~72"Hg 發動機要調整過就是 (jU76juqg 19/05/17 20:38)
無名氏: 是空母XXX還是熱愛XX還是全金屬XX?(思) (apmRSJjg 19/05/19 13:26)
無名氏: 後兩人都不是WT玩家吧 (B2HchQVg 19/05/20 02:43)
無名氏: 五樓, 你把全符文XXX和金屬製品XXX混在一起了吧... (eBVklwBs 19/05/20 15:41)
無名氏: 搞不好通報的就是他自己 所以在這邊護吧 (4aqFblV. 19/05/21 11:33)
無名氏: P-51H史實的標準載彈量畢竟就是1820發,所以改成1820也不算錯。 (v26j/4Ys 19/05/21 11:36)
無名氏: 但即使超過也不會因此就違反史實。因為1820發不是彈藥艙的物理上限。 (v26j/4Ys 19/05/21 11:38)
無名氏: 真要說的話Ki-87那個沒有比Ki-94-II大卻可以多裝100發的30mm彈藥量才是過份 (v26j/4Ys 19/05/21 11:42)
無名氏: 他拿來當提報依據的囧蟹估測曲線 原圖底下就標註原機攜帶1880發彈藥 (w7KS/c4A 19/05/24 11:13)
無名氏: "你們依照原廠提供的速度曲線不正確 我們大大估的是這樣""1880發彈藥不正確(即使實機這麼帶過)" (w7KS/c4A 19/05/24 11:17)
無名氏: 即使囧蟹的預估靠譜 這種提報也有雙重標準的問題 (w7KS/c4A 19/05/24 11:32)
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/17(五)12:56 ID:zFKFyEJ. (Host: *.da.net.tw)] No.12139 14推  
想了一下 我的言論好像確實常都是在護航的...
一來自己是斷斷續續的玩WT 比較沒甚麼怨念吧
相較於遠古時期的魔法 更關注WT當前的問題 只是有時候懶得拿出來講

簡單提幾個:

1. 圖紙和原型機載具
景雲改這根本是自創載具的玩意整天危害初階噴氣房 在論壇上仇恨值超高
之前Q&A承諾過要逐步移除景雲改和105虎王這類載具 但是最近外包建模卻顯示可能會出只有木模型的J6K?
這腦迴路實在是讓人看不懂

一些原型機載具 在FM和DM上老是有些莫名其妙的狀況
之前活動的I-180 1938年首飛的I-16發展型 解體速限給了相當高的850kph

Ju-288這德國金幣轟炸機也很讓人傻眼,平飛、俯衝、載彈、自衛火力效果都強,維修費還低廉
這種玩意放在BR5.3 和英美重轟的悲慘處境形成很諷刺的對比

這樣大型的機體俯衝速限給了800kph 怎樣看都很不合理
( 同樣有俯衝轟炸要求的Ju-88和Do-217 手冊速限分別只有675/625kph
另外有回報指出這飛機的DM有問題 起火之後燒不斷...
2. 考據常常便宜行事
前面提過的馬H俯衝速限就算是個例子
因為1954手冊速限525mph 就直接採用並乘以1.05作為解體速度
結果就是馬D反而比馬H更能衝的怪現象

還有個英系玩家中很著名的例子 標槍MK9
似乎是因為早期事故的原因 Pilot Note上的低空速限給的很保守
標槍剛實裝時動力性能和解體速限的都相當的淒慘
後來修了動力性能 不過速限沒上調所以低空會平飛解體...

4. 英系噴火相關
我說那個西斯帕諾SAPI的問題到底修不修啊 報告交上去超過半年一點動作都沒有
明明是同一門砲 美系的ANM砲彈鍊有大量的HEI而十分強力 英系西砲則完全被SAPI拖後腿

部分機體的過熱限制實在是過於嚴格了 雖然手操還是能應付應付
對於格里芬噴火的進氣壓 我覺得蜗牛有雙標的問題

曾經有人把K-4 1.98ata可靠性問題的資料貼給GJ 希望能降為1.8ata
被FM開發者給拒絕了 "因為其他玩家會不斷要求給到最強的動力"
可是當有人要求給噴火XIV 21/25磅進氣壓的動力時 則遭到了拒絕
嗯嗯嗯 這怎麼看都很有問題吧?

還有個難受的點是噴火在轉彎中掉速很嚴重
不過這部分我還沒有歷史資料及WT中的詳細測試能驗證 沒辦法多說什麼

5. 野馬操縱性
這坦白講我也不知道該怎麼處理比較好 歷史模式飛控輔助下的手感實在是奇爛無比
根本原因是方向舵高速下衰減嚴重 不足以抵銷高G下滾轉造成的反向偏航(reverse yaw)

看了幾架機體的NACA測試 我偏向認為野馬的舵效衰減算是合理
是所有其他機型的方向舵遠超現實...


>>No.12134
關於這話
查了下2015年的Q&A
安東的原話實際上是調侃而非承認Russian Bias

Anton: "My favourite one! There is well-known Russian Bias in War Thunder for the International community, but what is much less known for these communities is the U.S. Bias and German Bias, which are very lively in the Russian community, where people hadn't heard about Russian Bias. So, depending on the country you are coming from, Gaijin is biased against it. We are Russian biased because we are Russians, we love Russian vehicles and thus make them overpowered and everyone else underpowered. We are also biased towards the U.S., because players from the USA pay more. So, we make their vehicles overpowered as a reward for the money they are investing, and the Russian players have to suffer because of that. We are also Germany biased, for two combined reasons. They also pay more than Russians, and in addition to that - it's untranslatable, but in Russian it just means we "simply love Germans" ("Немцефилы").

So, I think if all communities would speak one language and we could combine them, the whole Bias thing would just "annihilate". But before that, we have to live with mainly three biases. Well, there is also British Bias because Spitfires are cool. The only bias we really don't have now is Japanese Bias (or we simply haven't get it translated from Chinese\Korean community).​"

不過蘇美德這些大系常受到關愛 確實是某種程度上的事實
一滅: (・_ゝ・)標槍動力沒修正確喔,更不用講能量維持能力BUG滿滿,850kmh平轉180度剩400kmh (QWcFI.Lw 19/05/17 19:35)
無名氏: 他X的 最好是沒有Japanese Bias啦 (GLeM137I 19/05/19 18:10)
無名氏: 之前那堆爬到6000m比史實紀錄快好幾分鐘的遊戲內實測試怎麼來的啊? (GLeM137I 19/05/19 18:11)
無名氏: 砲隼越到空氣稀薄的高空爬得越快 到7000m只要4分40秒 俯衝到700以上還可以拉 (GLeM137I 19/05/19 18:15)
無名氏: 鍾馗二型被抓到在全真爬到4000m只花1分40秒 雷電三三型被抓到在8000m飆到692km/h (GLeM137I 19/05/19 18:17)
無名氏: 史實悲劇的A7M1改滿跑到615俯衝破900不解體然後一開始BR 3.0還被日本人拿來狂笑 (GLeM137I 19/05/19 18:18)
無名氏: 還有各國都在火花砲的時候九九式各種一發秒斷翼的神威 拉到21G才解體的零戰 (GLeM137I 19/05/19 18:21)
無名氏: 震電爬到10000m只要7分半 公告說修好了還小於10分鐘 然後不是過高就是過低的運動性 (GLeM137I 19/05/19 18:23)
無名氏: 還有一堆彈藥量 滾轉率 運動性相對關係各種不正確的問題擱置到今天都不改 (GLeM137I 19/05/19 18:27)
無名氏: 三台破壞當初講好不搞架空機的規矩的景雲改不是愚人節活動而是霸凌其他國家線玩家至今...閉嘴吧蝸牛 (GLeM137I 19/05/19 18:29)
無名氏: 樓上的你忘了毫無根據就強得亂七八糟的宇宙戰艦連山 (DwEAq0y2 19/05/22 05:12)
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ欸你忘了一個三千馬力紫電改 (gTa5wo7E 19/06/03 13:41)
無名氏: 那是玩家估計要3000馬力才有遊戲內的性能 實際拆包發現"僅"2400馬力但兼用砲隼的翼下造氧機啦w (DzqBC1KQ 19/06/03 17:58)
無名氏: 還有海平面595還被日廚說是被蝸牛刻意打壓的超史實疾風 (B4t/ZnZs 19/06/04 15:07)
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/28(二)20:34 ID:siUrBWEA (Host: 114-47-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12161 15推  
>景雲改這根本是自創載具的玩意整天危害初階噴氣房 在論壇上仇恨值超高
毒瘤
我寧可蝸牛出原本螺旋槳的景雲...不過純偵察機不知道機制上要怎麼玩?
>顯示可能會出只有木模型的J6K?
不要弄成幽浮或超史實性能就好...雖然以蝸牛前科來說我覺得一定會變這樣
所以很不想他們再加圖紙機...先給我把一堆日機亂七八糟的BR和參數給我修正啦幹

>這腦迴路實在是讓人看不懂
用常識一直都看不懂
如果用無良廠商的角度則多少可以看出一些規律

>看了幾架機體的NACA測試 我偏向認為野馬的舵效衰減算是合理
>是所有其他機型的方向舵遠超現實...
概念正確
野馬的高速舵效被一堆其他機體超過不是被diss
是其他飛機沒有詳細相關記載而蝸牛又不願按之前的相對關係一一調降
結果野馬只能無奈地看自己拿來吃飯的高速操控性的排名下降

>結果就是馬D反而比馬H更能衝的怪現象
野馬玩家都會罵這點
但反方永遠是"那麼強不然都給你玩就好"
然後這時蝸牛就會從善如流
...X!盟軍玩家罵這句的時候怎麼又都聽不見了?雙重標準有夠噁心

>曾經有人把K-4 1.98ata可靠性問題的資料貼給GJ 希望能降為1.8ata
>被FM開發者給拒絕了 "因為其他玩家會不斷要求給到最強的動力"
>可是當有人要求給噴火XIV 21/25磅進氣壓的動力時 則遭到了拒絕
>嗯嗯嗯 這怎麼看都很有問題吧?
就上面罵的官方自由心證、雙重標準
採取修正的速度完全隨他們高興
能buff或nerf到他們想buff或nerf的對象一定一個改版就上
甚至不公告隔夜就偷改好
他們不想理的給你放五六年還擱置的例子也不是沒有
無名氏: 玩過不少日系在標速>500時指向竟然比野馬好 真的很想罵幹XD (FxdmsJUM 19/05/28 20:35)
無名氏: 日機享受嚴重的超史實性能已經不是一天兩天了... (PBryr9GI 19/05/28 20:36)
無名氏: 一堆日廚還在那邊哭慘 說經過多少版本修正 性能一直砍 BR一直升 簡直不能玩 (PBryr9GI 19/05/28 20:36)
無名氏: 喵的咧 性能砍了那麼多刀還可以比史料上記載的還高 BR比應有的位置還低 (PBryr9GI 19/05/28 20:38)
無名氏: 這樣還看不出原本的參數或BR多亂來?可以被切好幾刀還比史實強 或戰末機跑去大戰中期甚至初期的場子打欸 (PBryr9GI 19/05/28 20:40)
無名氏: 之前一堆K/D效率值盤據榜首的被刷到平均或中上就在那邊該該叫 動輒仗著灌水的機體優勢嘲諷對面智商 (PBryr9GI 19/05/28 20:44)
無名氏: 等到自己沒有機體優勢之後 突顯出自己也沒多能打or多有概念時 馬上轉風向說russian bias (PBryr9GI 19/05/28 20:47)
無名氏: 某版疾風海平面速度被砍20km/h就有人哭慘 殊不知砍下來後還比史實高一截…這種貪得無饜的最叫人作嘔 (PBryr9GI 19/05/28 20:48)
無名氏: 以上言論不針對鑽研史料or戰法的普通日系玩家 只針對沒法靠超史實性能輾壓人就整天哭慘的日廚 (PBryr9GI 19/05/28 20:48)
無名氏: (゚∀。)永遠記得哈哈還A島那邊有人提問:"請問有高手可以教我怎麼用P-36或P-40勝過Ki-100嗎?" (gbypYjv. 19/05/28 20:51)
無名氏: (ゝ∀・)...這問題我們無解...1945年的戰末機體把1940年前後的大戰初期機體虐翻不是當然的嗎?www (gbypYjv. 19/05/28 20:53)
無名氏: σ`∀´)該問蝸牛腦子是不是進水 怎麼會讓戰爭最後四個月在本土防空戰的五式戰出現在珍珠港惠勒機場上空吧www (gbypYjv. 19/05/28 20:55)
無名氏: 我就看何時紫電改的BR才要降到5.0一帶, 五式戰升到接近5.0, 烈風升到5.0以上... (RQ2RvMzI 19/05/28 20:59)
無名氏: 沒把這些問題兒放到適當的BR位置再把FM修成符合歷史的面貌, 而是繼續讓錯誤FM遷就錯誤BR的話, (RQ2RvMzI 19/05/28 21:01)
無名氏: 我只會繼續吐蝸牛和為蝸牛護航的人口水. (RQ2RvMzI 19/05/28 21:01)
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/28(二)21:04 ID:RZYbRBls (Host: 114-47-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12162   
 檔名:1559048669350.jpg-(18 KB) 預覽 18 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/28(二)21:21 ID:RZYbRBls (Host: 114-47-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12163   
 檔名:1559049685484.jpg-(6 KB) 預覽 6 KB
無內文

檔名:1557305596831.jpg-(1060 KB) 預覽
1060 KB原來這種事在蝸牛星真的存在 名稱: 氣錘粉 [19/05/08(三)16:53 ID:vr19I0mg (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12124 11推 [回應]
阿恰
距離目標870m左右,APCBC貫穿234後又擊穿後面AA車的屁股
一死一起火
無名氏: 說這香你了多久,寄給官方看能不能騙5000金鷹W (yzCnId4s 19/05/08 16:57)
氣錘粉: 香?那是什麼 (vr19I0mg 19/05/08 17:16)
無名氏: 這要拿5000還有點遠吧 少說也要打一台殉爆炸掉旁邊三台這種 (dwhgC21A 19/05/08 22:04)
無名氏: <比如這樣 https://youtu.be/9K9HBX3LrhE?t=103 (zHny2T4s 19/05/09 15:34)
氣錘粉: 看了這週的第一個影片我就覺得果然我等級差太多.(A車射B車跳彈打中C飛機) (o1QKnLtQ 19/05/13 16:04)
無名氏: 看運氣而已, 有時把人撞下河都可以上TS (1gspI6GQ 19/05/14 09:37)
一滅: (゚3゚)我上過四次,有ㄧ次是用B24躲過MIG9攻擊後用炸彈炸死對方,那是我得獎中最混的ㄧ次 (QWcFI.Lw 19/05/17 19:39)
一滅: (゚3゚)剩下三天都是短電影拿上去得獎,另外他們得獎的人多半是Youtube上隨便找當月的WT上傳影片 (QWcFI.Lw 19/05/17 19:41)
一滅: (゚3゚)順眼的就會被拿上去,我那四片都是這樣上去的,完全沒有做投稿動作,所以有上傳YT多半有機會 (QWcFI.Lw 19/05/17 19:42)
一滅: (゚3゚)這是我當時得獎後問他們TS工作人員得到的回應 (QWcFI.Lw 19/05/17 19:43)
無名氏: 不愧是一滅桑 (6jAKDyvE 19/05/24 21:58)

檔名:1556900958131.jpg-(134 KB) 預覽
134 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/05/04(六)00:29 ID:syLPQhNc (Host: 42-74-*.emome-ip.hinet.net)] No.12113  [回應]
蝸牛終於放日本海軍來救海戰啦!!
The Japanese Fleet in War Thunder: Pre-orders for the PG 02 and Kiyoshimo

https://warthunder.com/en/news/6163-development-the-japanese-fleet-in-war-thunder-pre-orders-for-the-pg-02-and-kiyoshimo-en
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/04(六)10:42 ID:7BGF9zWk (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.12114   
610魚雷終於來了
殉爆威力一定很大
無標題 名稱: 無名氏 [19/05/04(六)10:57 ID:Bxk2zqFA (Host: 118-171-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12115 9推  
 檔名:1556938676594.jpg-(64 KB) 預覽 64 KB
重巡似乎要來了

不過現在輕巡場都少到要放AI充人數了...真的會有人玩嗎
氣錘粉: 總而言之,先給我來一艘超級北上大人吧 (f2OIP.JQ 19/05/04 12:14)
無名氏: 上次的活動已經把一堆人噁心到要倦怠症了 (KWuSJZC6 19/05/04 16:46)
無名氏: 會有所增加但無法質變 諸位老玩家都知道WT的問題不是缺載具而是機制和回饋太噁心人 (Iue0E8jo 19/05/06 01:47)
無名氏: 比如海戰最大問題是那超級低的收益 而陸戰也是玩家炎上了幾次后才肯改的 (Iue0E8jo 19/05/06 01:48)
無名氏: 只有線上人數新低才是逼迫gaijin改良遊戲的最有效手段 所以在覺得WT還能玩的人足夠少之前 (Iue0E8jo 19/05/06 01:49)
無名氏: 基本不用指望WT能好賺多少 商人在能躺著賺錢的時候是不會站起來的 (Iue0E8jo 19/05/06 01:49)
無名氏: 開CL出去基本上都會是大虧,導致高階場人只有三兩隻貓 (GHPa3zys 19/05/10 00:11)
無名氏: cl的彈藥費太傷 除非錢多的人才會去玩 (DXpYBPXY 19/05/12 00:24)
無名氏: 這種狗屎收益不知道是有什麼幫助 (7zTq79EA 19/05/12 17:55)

【刪除文章】[]
刪除密碼:
第一頁[0] [] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84]