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檔名:1471412184532.jpg-(17 KB) 預覽
17 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/08/17(三)13:36 ID:5aK3EG8M (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.10294 24推 
想請問熟悉各國武器的人
http://wiki.warthunder.com/index.php?title=Category:Ammunition#
WIKI上有一個各大機載武器性能的性能表
傷害因為蝸牛沒事就喜歡動所以不論
在彈道跟RPM上這個資料是正確的嗎?

初速從高往下排(包含.50):
.50重機槍(860~1000m/s)
AN/M2 (850m/s)
希斯潘諾(820~850m/s)
ShVAK&B-20 (750~790m/s)
HO-5 (740m/s)
MG150 (705~720m/s)
九九式 (588m/s)
MGFF (585m/s)
這樣排下來初速越高代表彈道越好嗎????
野餐: (゚∀。)。o0初速高 ≠ 彈道直 因為還有速度衰退率的問題 (qDNSE6RY 16/08/17 15:05)
無名氏: (゚∀。)。o0這部分跟彈頭的重量比較有關係 (qDNSE6RY 16/08/17 15:07)
無名氏: (゚∀。)這部分跟彈頭的重量還有形狀比較有關係 (qDNSE6RY 16/08/17 15:10)
無名氏: 但是從大方向來說 初速高在常用的250~350m射程內就代表彈道直 (KQe4nIxo 16/08/17 16:07)
無名氏: 同時也意味著彈頭的動能貫穿力較大 牽涉到存速和遠端彈道多半是700~800m那邊才比較看得出差異 (KQe4nIxo 16/08/17 16:09)
無名氏: 比方說希斯潘諾的彈道就比M2 .50直 但遠端彈頭存速是M2 .50比較好 (KQe4nIxo 16/08/17 16:11)
無名氏: 可是這都是相較而言 在500m內這兩款的彈道比大多數的競爭者都直 (KQe4nIxo 16/08/17 16:12)
無名氏: 至於像九九式一號這種奇葩 還不到500m處彈頭落點就和7.7mm明顯分開 (KQe4nIxo 16/08/17 16:14)
無名氏: MK108和MG131這種組合那還差更多 考慮到空中機動 這兩種組合有時彈道差大到可以夾一架飛機進去 (KQe4nIxo 16/08/17 16:16)
原PO: (゚∀゚)<也就是説,如果是歷史模式下250~350m這麼近的距離開火 (5aK3EG8M 16/08/17 20:31)
原po: (゚∀゚)<就算是九九式也不用修正的那麼多嗎???我原本玩美系的那個九九式死活打不中. (5aK3EG8M 16/08/17 20:33)
無名氏: (゚∀゚)<順便想問下九九一跟二型性能是差在哪裡?表裡只有一型的數據 (5aK3EG8M 16/08/17 20:34)
無名氏: JoJo炮請在400m內使用越近越好 (K5rQRE9c 16/08/18 14:00)
無名氏: 推薦的作法是利用零戰的性能急切內圈,瞬間逼近目標後可以有整個機背做為目標掃射 (K5rQRE9c 16/08/18 14:03)
To 原po: 要看你說的九九式是哪一版 長砲管的二號的彈道雖然比不上希斯潘諾這種頂標 但在20mm中還算是均標水準 (AzZrsjbM 16/08/24 20:46)
無名氏: 用通常機砲的手感抓200~300m這邊交會 然後靠預測和亂槍打鳥 到四五百米那都還可以期待矇到 (AzZrsjbM 16/08/24 20:48)
無名氏: 如果你講的是短管的一號 兩三百米那邊就有矇的成份了 請盡量逼到100m前後開火 (AzZrsjbM 16/08/24 20:49)
無名氏: 我們不是赤松貞明那種射擊名人 什麼開火瞬間拉桿抬頭抵銷下墜量的奇技就免了 乖乖抵近開炮就好 (AzZrsjbM 16/08/24 20:53)
紫電打女妖的時候: (゚∀。)ノシ二號砲不是800,900也要開火的神砲嗎? (vcAU6Keo 16/08/24 23:44)
無名氏: 開火瞬間拉桿抬頭抵銷下墜量那個只能用在敵方沒警覺或沒進行持續高機動的場合 (iPiZGolM 16/08/25 01:39)
無名氏: 敵機一直轉換方向你這多一下的提前修正量就沒法抓了 兩邊都帶桿帶到底的場合你也拉不出更多的桿量 (iPiZGolM 16/08/25 01:40)
無名氏: 打早期太平洋戰區二線練度的盟軍 或野貓戰鷹這種占位占不贏零戰的還可以這樣玩 後期日方很難有這種餘裕 (iPiZGolM 16/08/25 01:44)
無名氏: 幸好後期IJN二號砲也算普及,免拿一號砲去硬嗑地獄貓或死追著野馬哭喊「給人家尿中一下嘛」彈道像樣多了 (KZyK28SI 16/08/25 01:49)
無名氏: 主要是日本後期飛機多少也有變快啦 才能勉強繼續打下去 不然飛機慢又彈道差真的太累... (iPiZGolM 16/08/25 01:56)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/17(三)16:43 ID:VQ2anW7I (Host: 114-24-*.dynamic.hinet.net)] No.10295 3推  
>這兩種組合有時彈道差大到可以夾一架飛機進去
講到這個就想起看過一個有趣的例子
韓戰的時候曾發生過一架F-86軍刀的駕駛員發現左翼上方有火棒般粗的曳光彈痕跡掠過
「啊啊好可怕」下意識的想帶桿往右下逃逸 沒什麼 很一般的本能反應
可眼光往右下瞄過去的時候 發現有南瓜 (有的說法是形容像籃球) 那麼大的光彈從右翼下呼呼呼的飛過
一時之間讓他進退兩難卡在那邊 XD
大概是米格機的彈藥太少不能用拖刀這種方式揮霍 所以那架米格機頓了一下 大概在調整舵面修正射擊
然後我們這位開軍刀的老兄就趁著這個只有兩三秒的短暫空檔一個急滾 轉入俯衝逃脫了
算是側面說明米格機彈藥量少和彈道協同問題一個很好的例證

另一個可以說明彈頭重量 質量分布和彈頭形狀也會影響彈道的例子
大概就數日本著名的空氣引信マ弾
這種彈頭雖然威力大 但比較輕 存速較差 彈道比較飄
從一部分三式飛燕和一式隼的駕駛員的使用者體驗表示 從同一個砲口出去的彈藥 就已經會呈現不同的落點分布了
通常是兩三百米開外マ弾就已經先下墜或分散 如果參考曳光彈的落點則這種最具威力的彈頭會打不中 上靶的多是曳光燒夷彈和穿甲彈
而到了五百米開外的距離 穿甲彈又會稍微比曳光彈的軌跡要高一點 而マ弾與這兩者的誤差已經大到用矇都矇不中的程度了
無名氏: 老實說對照現實的狀況,沃桑德的曳光彈效果都做得太超過了,小口徑的光尾比現實的中口徑還粗 (qghynwec 16/08/27 00:43)
無名氏: 現實的.50錄像從座艙看出去都是閃動的粗鐵絲程度,遊戲裡像成排的機砲亂射 (qghynwec 16/08/27 00:45)
無名氏: 這樣視覺是很爽啦,不過總覺得變成星際大戰那樣在轟雷射砲了 (qghynwec 16/08/27 00:46)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/18(四)19:18 ID:tJ.DuvYo (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.10306 6推  
>>無名氏: (゚∀゚)<順便想問下九九一跟二型性能是差在哪裡?表裡只有一型的數據 (5aK3EG8M 16/08/17 20:34)

https://en.wikipedia.org/wiki/Type_99_cannon#20_mm_gun_table
無名氏: WT裡九九二號上曳光彈鍊威力簡直比兩挺7.7的鼻孔小槍還不如 真是怪事 (oYTUXz9. 16/08/19 21:00)
無名氏: 雖然也有可能是蝸牛行星7.7mm日常性的魔法威力導致..... (oYTUXz9. 16/08/19 21:01)
無名氏: 九九式二號不要選曳光 選通用 炸藥量有差 (uGVeWlDo 16/08/20 00:45)
無名氏: 沃桑德裡面的小口徑沒事就被加料 打擊感不科學很正常 這遊戲公開多久這問題就存在多久 (abMStqgg 16/08/24 19:09)
無名氏: (゚∀。)<可是不加魔法日本前期一堆7.7*2會玩到想阿拉花瓜 (YVFrxtZ2 16/08/30 16:12)
無名氏: 蛋戰22搞好久硬是用兩隻7.7把一架P-47打成篩子讓他摔,雖然我自己都覺得這威力也夠匪夷所的... (tjh02Nqs 16/09/05 11:00)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/24(三)09:28 ID:E29r19vo (Host: 223-137-*.emome-ip.hinet.net)] No.10324 8推  
昨天在飛海颶風
飛機實在不怎麼樣,龜速得可以.
但四管希斯潘諾雖說現在被砍威力了但依然只能說嘖嘖...
幾架109都是那種從我頭上路過,被我鑽升後距離700m,90度偏角狙中
類似狀況也有轟炸機距離1000m被狙中的

不過現在都只能打傷了,以前類似的這樣短射109會直接爆散
好幾架都是射擊後我不想糾纏,先去別處救火或脫離
然後隔很久他終究回不了家摔了後算我的.
無名氏: 全真場則是靠近距離+交匯照樣拆戰鬥機,不過你會發現Hs129耐打得跟B-17沒兩樣 (kYoxsJoI 16/08/24 16:36)
無名氏: 紅茶國的對空彈藥是沒曳光的,應該常有人路過然後死得不明不白 (E29r19vo 16/08/24 16:39)
主修美系: 個人經驗紅茶的hispano也得打到大截面才能瞬間制敵(打死/重傷) (iL2F8xzw 16/08/24 19:19)
主修美系: 試過向K4尾巴灌了幾十發(兩管hispano mk2) 它只是噴黑煙還能安全俯衝脫離 (iL2F8xzw 16/08/24 19:21)
主修美系: (・_ゝ・)待它維修完 我又去到低空 它沒能量硬衝過來作死讓我抓到大截面,用了十多發就把它打散了 (iL2F8xzw 16/08/24 19:22)
無名氏: K4除非偷襲,不然直接對決噴火根本沒有勝算. (CwMHetyE 16/08/25 10:32)
無名氏: 也未必。對頭互噴有一定勝算。同高等快又互相意識到彼此的話進入交戰109就真的比較虧 (MfUzsYCI 16/08/25 11:07)
無名氏: 抱MK108跟希斯潘諾互噴我只覺得兩敗俱傷已經是最好的下場. (CwMHetyE 16/08/25 11:50)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/24(三)19:38 ID:yezI8lp2 (Host: 36-238-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.10325 5推  
 檔名:1472038697820.jpg-(23 KB) 預覽 23 KB
HS-404的徒子徒孫一大堆
結果遊戲裡覺得手感最棒還是高盧雞原版的HS-404.........
發砲聲真的超性感的XDD
而且蝸牛總忘記砍他

不過這區區60發.....恩...
無名氏: 會覺得它好打 除了軸砲位置利於發揮該砲直遠彈道特性以外 也跟分房有關 (AzZrsjbM 16/08/24 20:57)
無名氏: 你把這台拉到T4就不會覺得它火力很大了 (AzZrsjbM 16/08/24 20:57)
無名氏: 帝俄時期就有跟法國諸多交流,二戰又因為自由法國的諾曼第尼門有使用雅克並借地駐軍的同盟關係 (KZyK28SI 16/08/25 11:12)
無名氏: 加上冷戰期間法國比較屬於見縫插針的角色,雖屬自由世界但比較沒像英美那樣跟蘇聯對著幹 (KZyK28SI 16/08/25 11:13)
無名氏: 老實說俄國人也沒有特別去婊法國機種的動機吧…甚至雅克/拉格/米格的初期作品都明言受到D.520的影響 (KZyK28SI 16/08/25 11:15)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/03(六)18:14 ID:rkiC9LHI (Host: 223-140-*.emome-ip.hinet.net)] No.10333   
 檔名:1472897650404.jpg-(44 KB) 預覽 44 KB
所以蝸牛到底會不會把マ弾吐出來啊
好想體驗高機動高命中高傷害
M61 Vulcan 名稱: 無名氏 [16/09/03(六)21:27 ID:yZAOuqBw (Host: 14.198.*.ctinets.com)] No.10334 4推  
 檔名:1472909226917.jpg-(358 KB) 預覽 358 KB
>初速從高往下排(包含.50):
>.50重機槍(860~1000m/s)
>AN/M2 (850m/s)
>希斯潘諾(820~850m/s)
>ShVAK&B-20 (750~790m/s)
>HO-5 (740m/s)
>MG150 (705~720m/s)
>九九式 (588m/s)
>MGFF (585m/s)

我是說在座的各位都是垃圾
無名氏: 拿時代和設計差那麼多的講這個垃圾梗說實在很難笑 (xJ9kjr0M 16/09/03 22:46)
無名氏: 前幾天看了GsH-23-2的介紹,蘇聯人到底是多愛高射速啊! (tjh02Nqs 16/09/05 10:58)
鵝國人: 開戰起來全機壽命跟飛行員平均壽命用星期計的,要上萬發的耐用度幹嘛呢(てへぺろ (EOOoRw8k 16/09/07 13:52)
無名氏: 想到那個四個水兵因為太閒結果自願請調去史達林格勒的事情. (a1oD4v4A 16/09/10 17:22)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/04(日)20:45 ID:8E6czyH. (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.10336 1推  
 檔名:1472993113648.jpg-(312 KB) 預覽 312 KB
>>M61:我是說在座的各位都是垃圾

你的年代如果去空軍場的話跟左邊這架同級
陸空間的科技水準差異越來越紺碧了
偏偏我就是不玩陸戰的那群人...看著真難受
(不是不愛,是我腳踩在大地上就無能了,給我輛JEEP我大概都會翻)
無名氏: 野鼬機? (ey0wOdVo 16/09/15 10:29)
小丸子OP 名稱: 無名氏 [16/09/10(六)17:16 ID:a1oD4v4A (Host: 223-137-*.emome-ip.hinet.net)] No.10344   
 檔名:1473498982288.jpg-(174 KB) 預覽 174 KB
霹哩啪拉~霹哩啪拉~MG~151~

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