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224 KB本次M60事件小結 名稱: 無名氏 [16/09/25(日)21:44 ID:8j4pJeJ2 (Host: 111-243-*.dynamic.hinet.net)] No.10374 12推 
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/331906-m60-documentation-and-concerns/&page=1

論壇原文,經過數天沉默後,蝸牛做出了回應,簡單幾點結論:

1. 資料取得管道不是你們這些鍵盤戰士在網路上找的到的,具有其機密及嚴謹性,蝸牛在這方面有美國軍方合作人員參與。
2. 俄國論壇的玩家不是打算毀掉你們(美國)的車輛跟艦船,他們也希望還原載具的歷史真實性。
3. 開發團隊花很多時間在求證這些資料正確性,如果能提出任何車輛更正確的文件,請歡迎提出。

服了。看來該課個金支持了...
無名氏: 所以蝸牛社根本就不想給M60有砲盾對吧? 結果還不是信者恆信 不信者恆不信 (JabvsM4o 16/09/25 21:54)
無名氏: 不是說還有玩家弄了一個超音波的測量工具要去量嗎? (Xh4tEUkQ 16/09/25 22:04)
無名氏: 不得不說這次死蝸牛給的回應我也真服氣了,也看不到有其他反擊資料,姑且信了 (IECsoL5o 16/09/25 22:55)
無名氏: 蝸牛放上去的圖有砲盾的圖嗎? 大家吵的重點不就是砲盾嗎? (JabvsM4o 16/09/25 22:57)
野餐: (゚∀。)沒是整個砲塔都在爭議 衛生紙砲盾只是其中一部分 (8ovpayaI 16/09/25 23:19)
無名氏: 不 服氣什麽的我是絕不會服氣的 (Kbji2Vmg 16/09/26 08:21)
無名氏: M48/60炮塔178mm這個公認了那麼久的數據 就WT這兒變成127mm 然後你說你是正確的? (Kbji2Vmg 16/09/26 08:22)
無名氏: 他是想說群眾長久都在錯誤印象中嗎 更何況這防禦根本無法做到和T54相當的防禦 (Kbji2Vmg 16/09/26 08:22)
無名氏: 再者P51D這種也是 非常知名+實戰數據一堆 然後還是做的和大眾印象大相徑庭 (Kbji2Vmg 16/09/26 08:23)
主修美系: (゚∀゚)σ聽說1.63 P-51D又改啦 你猜是向好的方向還是向壞的方向ww (7JgY3r66 16/09/26 19:18)
無名氏: (゚∀。)っ゛有猜的必要嗎ww (JL.DAKy2 16/09/26 19:36)
無名氏: 幹,繼續把玩家當白癡啊 (wDCIZrfI 16/09/27 07:23)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/26(一)08:34 ID:Kbji2Vmg (Host: 211-23-*.hinet-ip.hinet.net)] No.10375 7推  
 檔名:1474850077294.jpg-(42 KB) 預覽 42 KB
貼吧這兒36樓的發言引用下
http://tieba.baidu.com/p/4796838526


還有.毛子的論點問題很多.首先.英國那個地址沒有什麽裝甲兵學校.
第二.loan company?這東西要什麽貸款?下面的表格為什麽沒有任何字母?
第三.到了70年代AMC並不負責這壹塊.負責這些東西的是TACOM
第四.既然是克萊斯勒負責的項目那必然會有合同編號和文件存檔.怎麽可能在公司內部找不到這文件?

總之經歷過以前幾次糾紛事件 我認為這次也一樣-------毛子在為自己的過錯狡辯

漢斯坦克那種錯誤印象是建立在很多人純外行單純聽信謠言+不接觸數據

而謠言在聯繫到數據特別是大量數據后依舊是錯誤的少之又少
gaijin能給我們證實M48的炮塔是127而不是178 證實M60A1炮塔是220而不是254? 那麼我會非常感興趣 也許它活在另一個世界線

PS:這個狡辯的起因是有人發現gaijin改M60炮盾用的資料是偽造的 出處不明的 同時可以聯繫下豹一那個事件
無名氏: 反正蝸牛講得很明白了 就是他們覺得自己找到的資料最權威 一切都是為了還原歷史 (/XMsrAoM 16/09/26 17:07)
無名氏: (゚∀。)sekrit dokuments => sekrit personnel (qO5qilTU 16/09/26 18:41)
無名氏: (゚∀゚)σ 聽說有人認為魔法雷霆最真實? (RfFcfvZk 16/09/26 22:08)
無名氏: 戰雷有那個資質成為目前最模真 或至少最接近擬真的海陸空連動遊戲 (YfpDZgME 16/09/26 22:32)
無名氏: 但蝸牛並沒這個打算 它們只打算讓這夢想停留在廣告詞上 反正有WG這個對照組 它們對得起它們的俄國良心 (YfpDZgME 16/09/26 22:33)
無名氏: WG至少明說了遊戲性優先(斜眼看GAIJIN (1ofJEKOQ 16/09/27 11:16)
無名氏: 蝸牛這種方針最大的問題就是搞得既不平衡又不寫實 (jUz7f9Ec 16/09/27 17:18)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/28(三)16:03 ID:0c01NkfA (IP: 61.58.*.*)] No.10376 2推  
WT的物理引擎不適合模擬裝甲厚實的東西
幸好海戰是做沒有裝甲的PT快艇
不然戰列艦的損害模組......
Moontee: (゚3゚)。o0現在也只是代表低階從快艇之類小船開始,不代表以後不會有戰艦呀 (qpLyzE1. 16/09/29 13:35)
無名氏: 沒意外是不會有大船啦...蝸牛只是不敢把話說死而已 (sudeIF26 16/10/09 18:58)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/29(四)00:35 ID:t4sPGuOs (Host: 122-108-*.optusnet.com.au)] No.10377 11推  
>>No.10376
蝸牛不是只有那個失敗吧

然後網路的設定也寫得超失敗吧

每次接近敵人到一公里左右 不是往前瞬移就是往後瞬移

敵人飛機的位置沒一次是他媽的正確

然後每次封包遺失 遺失的都剛好開火的封包
一滅: (゚∀。)我這爛網超有感,沒敵人時200~300ping正常,接戰瞬間999ping,有時覺得根本是惡意的 (DHPJoPvs 16/09/29 02:18)
一滅: (゚∀。)話雖如此...但他300Ping去玩也很難感受卡頓也很厲害就是了,想想其他遊戲光100P就要發瘋了 (DHPJoPvs 16/09/29 02:20)
無名氏: Ping低於400時都還大抵運作正常啦 (Usd7vuuI 16/09/29 17:50)
Zebra: (;゚д゚)我也偶而會遇到這種狀況, 追近到前置量圈出現的瞬間敵機就順移. 跟ping/PL無關就是會發生... (xBraqL3Q 16/09/29 18:35)
無名氏: (゚∀。)很難說 200ping 0%封包遺失一樣會有這種情況 (RCDkhXhc 16/09/29 18:39)
無名氏: 不會是蝸牛也在這種地方動手腳吧? (KAjL.Pu. 16/09/29 18:43)
無名氏: 會不會是跟LOD有關? (.dDIz/aI 16/09/29 19:53)
主修美系: (;゚д゚)ping和以前一樣 也沒有掉包 可是我剛剛就碰到一台瞬移,明明以前沒有 (fEw0Q3CE 16/09/29 23:16)
無名氏: 追到前置量圈出現的瞬間敵機就順移的問題早從一開始就存在 (Yz7/m8ss 16/09/30 15:29)
無名氏: (゚∀。)這問題從cb就存在了 跟蘇維埃光環一樣久遠的bug (AAyTJM/o 16/09/30 23:02)
無名氏: 蝸牛每次都有修正BUG啊 其他國家可以玩的BUG (Zr/sjZJI 16/10/01 00:58)
無標題 名稱: Strange_TW [16/09/29(四)14:11 ID:sFRwiAWY (Host: 14.136.*.ctinets.com)] No.10378 4推  
>>No.10377

你不覺得你IP 是AU 才是問題嗎XD
無名氏: (゚∀。)說的也是 澳洲的網路也是出名的爛 連南美來的同學都在狂噹這點 (PXeGundw 16/09/29 17:23)
無名氏: (゚∀。)可是租屋的地方是用的電信公司還ok 頂多是連俄服比台灣家裡的種花高 (PXeGundw 16/09/29 17:25)
無名氏: 我看美國跟歐洲的實況主幾乎很少發生這種事(不是完全沒有) (Yz7/m8ss 16/09/30 15:25)
無名氏: 自己在紐西蘭則是幾乎每次都會遇到反成習慣了 (Yz7/m8ss 16/09/30 15:27)

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