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63 KB1.65今天更新 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [16/12/20(二)17:47 ID:Ox4lTulA (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.10754 7推 
超級微妙的東西出現了
He-100D 根據官網的data sheet
最高速度670km/h、五千公尺五分鐘七秒(只用100%不是WEP唷),根本德國版Yak-3.....(我是不覺得有這麼生猛.....)

還有,一堆美國飛機的M8跟M20被拔掉了唷
理由是1944年前沒有這些彈藥,所以之前的飛機通通不能用啊,廠廠~

蝸牛還有很認真採取美國資料來源跟當年彈藥貨運紀錄唷~不能再酸sekrit dokuments了

P-63 系列滾轉平均+10度/秒(果然有親爹罩)
LaGG-3 系列,各模式下操縱感提升.....

還有根據La-11 Dev blog
"To improve the flight characteristics, the model of the aircraft which is presented in the game, was created as lightweight as possible in accordance with the information, specified in the technical description. Namely a refueling option was given only for three tanks (two in the centre section and one in the fuselage), the anti-icing system and radio equipment was withdrawn. "

簡單翻譯,為了讓La-11更OP,所有會增加飛機重量的模組通通不會出現,EX:去冰、機翼油箱(可能會出現但是不會有油料)、無線電。

所有有機翼油箱模組的飛機:幹

Change log
https://goo.gl/ZXYOz5

He-100D Data sheet
https://goo.gl/gDRbNX

La-11 Devblog
https://goo.gl/wNz9lM
野餐: (゚∀。)蝸牛的資料一直都sekrit dokuments 有什麼好爭辯的 XDD (sj7XKmnI 16/12/20 18:23)
無名氏: 蛋戰52乙 5.3 拉-11 5.3 (CdNnePwY 16/12/20 18:32)
無名氏: 早就有人說過沃桑德裡面的零戰全體BR都太高啊www (UbE17Qaw 16/12/20 20:22)
無名氏: 你不調高的話日本線到三階場以後就沒飛機可以玩了阿 (rBTvrr36 16/12/22 18:51)
無名氏: 表面上很美好實際上很不完美的He-100,整個主翼翼面全都是散熱器=主翼就是弱點 (8zZTxVg6 16/12/22 19:56)
無名氏: 雖然你說蝸牛有認真參考美國的資料來源和貨運紀錄 但判定的標準還是他們的自由心證啊... (jq68Y8sA 16/12/23 08:07)
無名氏: 43年3月查無M8的存在故可得證44年之前美軍都用不了M8?中間的9個月吞哪去了? (jq68Y8sA 16/12/23 08:09)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/20(二)21:31 ID:4ny6QOSo (IP: 223.17.*.*)] No.10755 3推  
呃...那個..
F6F-3變F6F-5了
可是爬升砍了,轉向感覺也重了
而且裝甲板還減了
這真的是原封不動只改個名字嗎

還有,F6F-5N不是夜戰機嗎
裝了雷達應該重點吧?性能應該比F6F-5差點吧?
為什麼會安排到4.7?
而且為什麼F6F-5沒能改成2炮四槍?

吶...這真的是比理應比F6F-3好的F6F-5嗎?
請問我可以換回以前的F6F-3嗎?
無名氏: 變回F6F-3了,F6F-5N被拉到5.0... (XPm4on/g 16/12/21 19:35)
無名氏: 對嘛 3.7怎麼看都是F6F-3在待的位置 F6F-5還在混這邊太掉漆了 (oAK1LeoI 16/12/21 21:16)
無名氏: 有改到嗎? (xxwlzd/w 16/12/21 22:12)
sekrit dokuments 名稱: 野餐 [16/12/21(三)00:17 ID:DQyQI2HA (Host: 122-108-*.optusnet.com.au)] No.10757 2推  
 檔名:1482250677561.jpg-(840 KB) 預覽 840 KB
無內文
無名氏: 水戰是自封油箱...? 為什麼蝸牛會覺得有裝啊... (oAK1LeoI 16/12/21 21:17)
野餐: (゚∀。)是蝸牛幫所有零戰都裝了自封油箱 水戰只是br最低被我挑出來做樣本 (/msRLLnQ 16/12/22 00:21)
無標題 名稱: 野餐 [16/12/21(三)08:24 ID:DQyQI2HA (Host: 122-108-*.optusnet.com.au)] No.10758 2推  
 檔名:1482279871418.jpg-(609 KB) 預覽 609 KB
>>No.10757
我原本以為蝸牛把全部的油箱都當作的自封油箱
直到....
蝸牛: (゚∀゚)Sekrit (8MdCzkMM 16/12/21 08:58)
蝸牛: (゚∀。)為了凸顯He100的機翼油箱有多易燃,所以我們將所有的零戰都裝了自封油箱作為對照組. (Pf4XB2J2 16/12/23 08:15)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/21(三)10:58 ID:lheBx35. (Host: *.shawcable.net)] No.10759 2推  
T34 有戰後彈就是注重遊戲性,和平衡載具的性能,
美機拔了M8,M20,就說成因為時間線.
我都無話可說了
無名氏: 日軍的44年一階車婊示: (GCmgitEA 16/12/21 11:19)
野餐: (゚∀。)。o0蝸牛又BUFF了BR412D 現在是240穿 XD (DQyQI2HA 16/12/21 11:30)
已知用火 野人獻曝 名稱: 無名氏 [16/12/21(三)11:00 ID:VFxvIMpM (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.10760 5推  
 檔名:1482289230841.jpg-(200 KB) 預覽 200 KB
操控介面全面更新
以前我的DCS版按鍵全掛了,要重調

新增一次投下數個炸彈的功能(按一下就四顆)
對飛機還沒改完、還在50kg地獄掙扎的玩家而言是新福音
但預設是沒有按鍵的要自己改
No.10760: 更正,如果長按的話是直接全都投下 (VFxvIMpM 16/12/21 12:17)
無名氏: 借問:有開啟炸彈倉的設定按鍵,有關起來的按鍵設定嗎? (2XyqMMXs 16/12/21 16:17)
一滅: 在按一次同顆按鍵就可以關上了 (/fETq.E6 16/12/21 17:27)
He100D: (´◓Д◔`)Ԡ為什麼彈藥自動補充都會變回預設彈練啊?! (twTjH3ic 16/12/25 23:22)
一滅: (-д-)BUG,有官方保證的 (Dwfclzog 17/01/02 04:46)
紺碧科技(? 名稱: 一滅 [16/12/22(四)08:00 ID:tEkrywSE (IP: 101.9.*.*)] No.10764 8推  
 檔名:1482364821923.jpg-(43 KB) 預覽 43 KB
Ammo:100 ?
貓蟲: (゚∀゚)<蝸拉A夢:四~次~元~口~袋 (blVwDRt6 16/12/22 09:41)
LS: 有100發也沒差了 那個射速超級慢的XDDD (Xsc47u32 16/12/22 14:40)
無名氏: 反正那個37mm砲原本也只有在距離拉到200M以內或是舔地的時候才用得到... (rBTvrr36 16/12/22 15:20)
無名氏: 要去看更新目錄裡面有一條的說明 (6q6NmKSc 16/12/22 18:12)
無名氏: one 37 mm Type-94 anti-tank has been installed (6q6NmKSc 16/12/22 18:13)
無名氏: 根據日文wiki,此砲是由機槍手裝填,約30秒才能發射一發 (6q6NmKSc 16/12/22 18:14)
無名氏: 遊戲中應該沒這麼長,反正這種初速和發射密度也非常難命中... (6q6NmKSc 16/12/22 18:14)
無名氏: 但是沒有提到攜帶數量... (6q6NmKSc 16/12/22 18:17)
.50 BMG M* API&M20 API-T 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [16/12/22(四)11:10 ID:5plj5IuA (Host: 123-205-*.seed.net.tw)] No.10765 3推  
 檔名:1482376244911.jpg-(216 KB) 預覽 216 KB
這次改版M8跟M20從部份美機彈鍊移除,還是詳細說明一下官方的理由跟改動的範圍。

M8,在1944/01前參戰的機種會被移除(列表可能不完整或是錯誤):
P-26A-34 M2
P-36A
P-36C
P-36G
P-38G-1
Soviet P-39K-1
US P-39N-0
Soviet P-39N-0(SU)
P-39Q-5
P-400
US P-40E-1
Soviet P-40E-1
German P-47D
XP-50
XP-55
US P-63A-5
Soviet P-63A-5
US B-17E
Japanese B-17E
B-17E/Late
B-17G
A-20G-25
B-24D
F2A-1
Thach's F2A-1
F2A-3
F4F-3
F4F-4
XF5F
US F6F-3
British Hellcat Mk I
F4U-1A
F4U-1A USMC
PBY-5
US PBY-5A
Soviet PBY-5A
British Catalina IVA
SBD-3
British Avenger Mk I
TBF-1c

但是官方只找得到1943/03的彈藥貨運單,然後就砍到1944/01.....
M8: https://goo.gl/Dd5xMJ

M20,在1944/08(含)前參戰的機種會被移除(列表可能不完整或是錯誤):

German P-47D
US B-17E
Japanese B-17E
B-17E/Late
B-17G
B-24D
A-20G-25
PBY-5
US PBY-5A
Soviet PBY-5A
British Catalina IVA
British Avenger Mk I
TBF-1c
F7F-1
F4U-1d
P-63A-10
B-25J-1
B-25J-20
B-29
PBJ-1H
PBJ-1J

官方是找到1944/08/01彈道測試單報告,上面沒有M20,所以就拔掉了.....,史實上來說1945/03才有正規編號M20,之前都是測試彈種T28(1944春,開始於戰場出現),下一個受害者應該是M23,1945/05才有正規編號M23,但是在1944~1945的冬季以測試彈種T48的名目上了戰場。

M20: https://goo.gl/WmM93R
無名氏: 有M23的情況下.50的傷害才剛剛好 究竟蝸牛會怎樣調整... (arfiERqU 16/12/22 12:48)
無名氏: 雖然大戰中前期的美機被拔了後期彈鏈 不過前期彈鏈的威力有略微上升 (olGT7Ask 16/12/23 08:19)
無名氏: 後期彈鏈也不必再顧忌會對低階房有太大影響而給了較能適應其時代戰場環境的威力 總體來說是往好的方向發展 (olGT7Ask 16/12/23 08:21)
都開新串了,當作問題回應區好了 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [16/12/22(四)11:46 ID:5plj5IuA (Host: 123-205-*.seed.net.tw)] No.10766 5推  
 檔名:1482378393397.jpg-(24 KB) 預覽 24 KB
>如果P-51H共軸雙槳化,是否就能成為最完美電風扇呢?
>順便問一下,P-51和噴火這方面的升級方案
>曾經看過影片,一台R.R.引擎,裝上共軸雙槳在公眾圍觀下試車,
>註譯説明該型號引擎為噴火所用,因此提問

R.R.引擎+共軸反轉雙槳+噴火=>你會得到葛利芬引擎。

如果你是要問有沒有梅林引擎加上共軸反轉雙槳,有
Short Sturgeon,Merlin 140 系列加上 共軸反轉雙槳,還有服役。

至於共軸反轉雙槳跟普通螺旋槳的比較:

好處是:

-不需要額外的操作去對抗扭力、或是設計略為偏移中線垂尾來抵銷扭力
(減阻)
-螺旋槳使用引擎出力的效率可以上升約一成
-減少螺旋槳槳葉半徑,使得起落架可以做短一點來減重跟取得更好的起降視野或是引擎艙可以貼近機身來減阻(對多引擎而言),同時減少高速俯衝時的槳葉阻力

缺點:
-高頻噪音,縱向增加 30 dB、側向增加 10 dB,極大限制民用可能
-傳動構造複雜化帶來的整備困難、重量(這也吃掉了一點性能)、有限的機身空間
無名氏: Σ(゚д゚)<原來是回在這邊了 (RfYwgykc 16/12/24 00:00)
無名氏: (;´д`)<其實我是梅林和格利芬都有在問,不過記不起來廠商,就以P-51和噴火代稱 (RfYwgykc 16/12/24 00:01)
無名氏: (;´д`)<然後,共軸反轉雙槳的傳動會有最大馬力比一般少的問題嘛? (RfYwgykc 16/12/24 00:04)
無名氏: (;´д`)<本來是推想結構精密化的話,各部分規格可能會變嚴酷的 (RfYwgykc 16/12/24 00:23)
無名氏: (`・ω)<共軸反轉雙槳P-51H的80"短場離升,想想就興奮 (RfYwgykc 16/12/24 00:25)
已知用火 野人獻曝 名稱: 無名氏 [16/12/22(四)13:34 ID:8zZTxVg6 (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.10767   
意呆利12.7的街機對空彈鍊點火率變得很異常
只要打到引擎必點,連美機也不例外

開S.79被桑德蘭攻擊,結算文字跳出來後(以後做甚麼都不算)無聊掃他一陣短射
結果它也燒了
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/22(四)22:10 ID:NWBhFK8. (Host: 111-248-*.dynamic.hinet.net)] No.10770 3推  
隔壁拆出来的数据
https://h.nimingban.com/t/10889279
另複數人實戰回饋來說 米系12.7的殺傷算是BUFF了 低級房沒弱多少的樣子 高級房的匿蹤/戰后彈鏈殺傷好了些

1.65一些你可能不知道的隱藏更新
FM:
-拆包文件出現了+21磅噴火LF9C的FM,與噴火LF9E唯一的區別就是發動機進氣壓降低(25psi->21psi),帶來的影響是功率降低約200hp,但目前三架金噴LF9C均沒有套用該FM,依然和銀噴LF9E共用+25磅噴9的FM。個人猜測+21磅噴LF9C的FM是為沒有150號油的蘇噴9準備的,換FM的同時蘇噴BR可能會下放到4.7(參考1.3X版本的金噴9),接下來的小更新中可能會實裝。
+拉-11:高速機動性和敏捷性相比拉9更強,尤其高速段的滾轉敏捷性幾乎是拉9的兩倍,發動機260度耐熱時間是拉9的2.5倍,BR5.3。相對拉9而言低空速度略有降低,只有612TAS@300m。此外有個小缺點是三門不對稱鼻炮,開火後坐力會導致機頭左偏。總而言之,拉-11目前很強,但註定會吃銼刀。
-零戰52的最大允許錶速760->660
-格里芬發動機重量605->900kg,噴14c/e、18、24、海火17、47均受影響
+噴24與海火47由+18磅進氣壓設置改為+21磅進氣壓設置,功率2000hp->2150hp
-噴2、噴5、噴9、噴14/18、噴16升降舵舵效略微降低,副翼和方向舵舵效略微提高。
.P-63A/C FM大改。
DM:
+大部分機槍的BALL(T)彈增加了2點點燃率
+ShVAK、B20所有炮彈的初速(770FIT~790API)統一改為800m/s,現在蘇聯20mm炮所有彈種初速完全相同。
+ShVAK API傷害提高2點(10->12),點燃率提高1點(5->6);穿深降低10mm。
+NS23翻身做主人,API傷害提高到原來的4倍多(6->25),400米處存速從50%提高為80%。
+NS37 最大射程提升1km(3km->4km)
+全部機槍的純燃燒彈傷害增加、穿深增加,並加入了延遲引信機制。換句話說,純粹燃燒彈(即I彈與I彈變種,如IT彈之類的不帶穿甲屬性燃燒彈)的傷害機制從原來的碰炸+破片變成類似希斯帕諾的半穿甲高爆燃燒彈的形式,先穿透再爆炸。
+.50 AN/M2的M1燃燒彈穿深提高到5mm。AN/M3的M23燃燒彈穿深提高到3.5mm。
+RAF .50與MG131的燃燒彈穿深提高到7mm。
無名氏: 原出處有更正了 所以這邊也要更正: (CHphl18A 16/12/24 02:33)
無名氏: LF 噴火9c的預設進氣壓是18磅而不是上文提的21磅 所以是25磅→18磅降了200馬力才對 (CHphl18A 16/12/24 02:35)
無名氏: 如果是21磅版 出力大概只會降100或100馬力出頭 不會降到200那麼多 (CHphl18A 16/12/24 02:37)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/22(四)23:04 ID:Pzm1Y5yM (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.10771   
因為正式運營 每個人發了50場次的50%經驗/銀幣BUFF
借此機會去感受了下現在T5場街機陸戰 而且是用主打AP的M103
50場下來的感受:

1.M103 1/3時間死於IT1 1/3時間死於 用AP正面肛-3/-4/T54/T10M 而且1/2時候是被APCBC擊穿車體而不是炮塔 1/3時間死於側面偷襲和空襲
M60 1/2時間死於各種顏射 1/4時間死於HEAT騎臉 1/4時間死於側面偷襲
2. 實心彈後效看樣子已經和動能掛鉤了
相比之前打的76AP/90AP和HEAT 能感受到殺傷的差異 只是這個差異依舊不足以體現出口徑的差異 AP/HEAT的DM模型還是不夠好 最簡單的做法是使觸發破片穩定化/大量化 比較徹底的做法是讓動能彈破片能在車內彈跳 這樣能顯著提升殺傷範圍 這個事情gaijin能做但是沒有徹底去做 反正ATGM是HEAT判定但比坦克炮的HEAT明顯殺傷更高 如果實心彈有後效一致的問題 那麼ATGM就不會這麼好用
3.酋長還不錯
炮塔沒想像的靠實 反正被我多次用M358正面擊穿而且造成不小殺傷 但玩伸縮埋頭很強 實心彈後效不差只是不如122/100的APHE那麼高效穩定 但不至於沒傷害 我被擊殺基本是2發內 總之.........你看到一個炮管指著你的酋長絕對不會覺得自己能安然退回
4. 鼠爺依舊強勢
龐大車體和分散的乘員給予了可靠的結構抗 而且T5房大量的AP和HEAT 實心彈殺傷範圍不夠大的問題在鼠式身上更明顯 除了打APCBC的T10M和T54 其他車像迅速擊殺鼠式幾乎是不可能的 而128_kwk44在60度有120mm穿深 足夠擊穿絕大多數T5主力載具 所以很多時候一個鼠式可以卡主一個點
5.M60A1值得出 相比起炮塔被慘削的M48/60 M60A1的炮塔是230mm左右 雖然炮盾是127mm但面積終究不大 而首上110mm 65度 也就是說正面能免疫絕大多數動能彈攻擊 需要瞄M60A1炮管一帶才能擊穿的基本會因為瞄準的關係而讓M60A1先手 而且默認彈的APDS是新彈種 60度有130+mm 足夠穩定擊穿T10M首上
總之作為個畢業頂級載具還是有相當地位的
超級微妙的東西 名稱: 無名氏 [16/12/23(五)22:15 ID:AMhh2BMM (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.10773 2推  
 檔名:1482502508621.jpg-(138 KB) 預覽 138 KB
轟炸機出生點轟炸機圖示的重戰鬥機
一堆人經過都不知道這架是重戰版然後被打

機身本身性能平凡沒有亮點,但這種偽裝術機制實在微妙
無名氏: 景雲改點讚 (q7sUOoz6 16/12/23 23:01)
無名氏: 啊屬性就寫轟炸機,載彈也不差,就只是前面管子多了點,萬能博士嘛~ (sqzwOJSE 16/12/24 09:45)

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