Fenrisulfr
|
搜尋
|
系統
|
稽核
|
刷新
War Thunder
蝸牛社公告
[
回到版面
]
回應模式
名稱
電子郵件
標題
內文
EID OG SMAPS
圖檔
[
無貼圖
] [
連貼機能
]
刪除密碼
八個字元,刪除文章用
對於鬧版等情形,管理群可以不經公告而做出處置,請見諒
推文字數有限制,
請善用縮網址
回報鬧版
.
管理紀錄
.
查詢 Tripcode 認證
.
故障查詢
可附加圖檔類型:GIF, JPG, JPEG, PNG
附加圖檔最大上傳資料量為 1500 KB
*您選擇關閉了JavaScript,但這對您的瀏覽及發文應無巨大影響
檔名:
1483340041764.jpg
-(48 KB)
預覽
關於彈頭破裂和彈跳的事
名稱:
無名氏
[17/01/02(一)14:54 ID:5CYdcgBA (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)]
No.10798
2推
最近想了下如何提升改進實心彈後效機制 感覺從這方面下手是比較可行的
目前手上找到的資料還不多 而且主要是APFSDS
但從附圖來看 AP應該也會破裂 而且一個全口徑AP在擊穿裝甲后如果穿深不足 難道被內構吞沒或者嵌入內構更常見?
這個GIF算是個比較到位的演示 彈頭破裂后碎成破片在車體內到處碰撞
http://p1.bpimg.com/4851/c1f0639c2db118ce.gif
實際車內不會讓其那麼亂跳蛋但顯然殺傷面積會比直線/扇形殺傷會好不少 比如射擊炮塔不會只是炮塔那一片受傷而會和裝藥彈類似對車體內也有一定殺傷了 總之我認為這是個值得去模擬的效果
若穿深很充足且彈體強度足夠就持續貫穿產生二次破片 若穿深不足或彈頭結構強度不足就碎裂到處彈跳 目前考慮的效果
無名氏: 之前實心已經有破片反射, 但因為蝸牛邏輯拿掉了 (Z05kYlp. 17/01/02 16:09)
無名氏: (゚∀。)<蝸牛從不缺資料跟好的平衡方式,問題在於他們根本不想那樣作 (Du76FDus 17/01/03 06:57)
【刪除文章】[
僅刪除圖檔
]
刪除密碼: