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War Thunder
蝸牛社公告
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陸戰人口少?
名稱:
無名氏
[17/02/04(六)21:26 ID:B6yHtnoA (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)]
No.10870
37推
為了七四式我從wot跳槽
打開街機模式勾美歐服
t3以上看到0人排隊
很像隔壁aw
我很好奇大太們是如何升上t5
也猶豫要不要繼續玩下去
無名氏: (゚∀。)<你玩的時間搞不好其他人都在睡覺 (16RhEsMk 17/02/04 21:35)
無名氏: (゚∀。)陸戰比較多人的是俄服 (8oztk9OA 17/02/04 22:26)
無名氏: (゚∀。)至於美服....可能被蝸牛氣走不少 (8oztk9OA 17/02/04 22:27)
無名氏: 相對WOT,WT人口基數超吃時間,如果因上班問題只好等休假玩 (60cJ.xBc 17/02/04 22:46)
無名氏: 還有條件課金就課吧,不然. . .不,比山口丁痛苦. . . (60cJ.xBc 17/02/04 22:51)
無名氏: (゚∀。)基本上只要是裝105滑的車 不課金玩不下去 不過就算課金了 還是免不了場場賠錢的下場 (8oztk9OA 17/02/04 23:46)
無名氏: (゚∀。)靠邀 打錯了是 105 線膛砲 (8oztk9OA 17/02/04 23:52)
不分陸空喔: (ノд`゚)ノシIII級是分界線,III級以上就算會開,要賺錢不易,維修期長/貴,手滑或者隊友豬就哭死了W (jQ74Ynoo 17/02/05 09:00)
無名氏: (ノд`゚)ノシ如果好像有某些很多大開的,維修費會飛天,散香街機場一場爆散賠9千,修三天,我看是我也是醉了 (jQ74Ynoo 17/02/05 09:02)
無名氏: (゚∀。)hunter表示維修費才九千 超便宜的 (4xk7.8oQ 17/02/05 10:44)
無名氏: 陸戰人口少嗎?之前看國外不知到哪個站統計 現在WT內的玩家很多是空陸雙修 或根本就主修陸戰耶 (kA5P7ezA 17/02/05 16:31)
無名氏: 從版上的討論風向也感覺得出來 討論空戰的人口少了 問車子或砲相關科技的提問變多 (kA5P7ezA 17/02/05 16:32)
無名氏: 空戰太吃技術了 對新手不是很友善 (FDaJk6lg 17/02/05 18:14)
無名氏: WT空戰如果沒一點對空戰的認知就來玩會很痛苦 (T9rc/0lY 17/02/05 18:28)
無名氏: 周遭認識的陸戰都很愛玩,但空戰就不行了.......... (T9rc/0lY 17/02/05 18:29)
菜逼巴: (゚∀。)剛接觸啥都不懂直接飛德國線好不容易才有一點概念 不過也只會在街機就是了 (qmYUYfnw 17/02/05 18:59)
無名氏: 那要如何解釋無人排隊?
http://steamcharts.com/app/236390
有1萬多 (ejhDsjnk 17/02/05 19:30)
無名氏: (゚∀。)老實說 陸戰一樣吃技術跟觀念 當初空戰剛轉陸戰一樣被打得滿頭包 (4xk7.8oQ 17/02/05 19:35)
無名氏: (゚∀。)至於熟了以後....開著T26都能拿個六七八九十殺 = =|||| (4xk7.8oQ 17/02/05 19:38)
無名氏: 88砲貌似被削了 (y4NEmxOs 17/02/05 20:47)
無名氏: 空戰和陸戰差在他是立體的,不像地面只要顧前後左右,連上面下面都要顧 (T9rc/0lY 17/02/05 21:21)
無名氏: 難易度較高很多人會玩不習慣,陸戰就比較沒問題 (T9rc/0lY 17/02/05 21:22)
無名氏: (ノд`゚)可是我覺得陸戰比較難玩... (X83SBtng 17/02/05 23:24)
無名氏: ↑同感 (ejhDsjnk 17/02/05 23:31)
無名氏: 老人玩過山口丁沒M牌的年代,這邊的出力太誇張,好像在肥皂上開車一樣,相對開日系貧乏動力反而OK (x1uA7QOg 17/02/06 10:55)
無名氏: 覺得出力太高車子很滑,一個是因為你玩街機,一個是WOT那邊根本黏在地板上 (/QYxRoEU 17/02/07 18:27)
無名氏: 實際上坦克的接地係數應該不高才對,會滑才是對的 (/QYxRoEU 17/02/07 18:28)
不是人人Oxide ;): >>因為你玩街機 是叫新手跳陸戰歷史麼
https://youtu.be/KX1gjk2dt8Y
(cr6X4pKM 17/02/07 22:10)
無名氏: 貼錯,不過貼樓上那個其實也一樣
https://youtu.be/qBhVJ6kInRM
(cr6X4pKM 17/02/07 22:39)
無名氏: /QYxRoEU接地壓越低摩擦力會越高 會滑是一點都不正常的事 (NVdILI7. 17/02/11 00:37)
無名氏: 戰車可是要越野爬坡的 滑成這樣還得了 (NVdILI7. 17/02/11 00:38)
無名氏: 陸戰街機個人是覺得真的太滑了,速度越快的車越明顯 (qsDOoWbI 17/02/11 05:35)
無名氏: 開克倫威爾那簡直滑到不行,轉個彎都沒辦法好好轉 (qsDOoWbI 17/02/11 05:36)
無名氏: 後來去歷史場試了一下覺得沒灌過水的出力跑起來順暢多了 (qsDOoWbI 17/02/11 05:38)
無名氏: 歷史場維修時間比街機多上3倍,街機空戰都可以逛網再打,陸戰歷史我要敗枕頭書來看嗎 (x1VmFFc6 17/02/11 16:09)
無名氏: (゚∀。)我打歷史場打到現在是沒遇過被打成87秒出沒車玩的問題就是了 (auLypdPI 17/02/14 02:18)
無名氏: (゚∀。)而且陸戰是打分數夠了能出下台車,會打可以把車庫能開的都用一遍 (auLypdPI 17/02/14 02:20)
無標題
名稱:
無名氏
[17/02/06(一)11:33 ID:/oRtmvk. (Host: 183.178.*.ctinets.com)]
No.10873
10推
陸戰要熟悉地圖地形, 戰略點,
車輛性能(火砲. 裝甲, 弱點), 包括帳面和實際魔法表現,
才開始算是基本的炮灰級戰力, 而且一樣會被屌打
因為你懂的對手也懂
(可以無腦玩到三階, 還有正常交換比的蛆國除外)
玩英美線的就更加絕望了(特別是英國)
無名氏: 拿來堵嘴的東西當然要作的雞巴一點 (RojKVwh. 17/02/06 13:18)
無名氏: AP後效沒想像那么糟糕 除非你總是在一些很極限的位置攻擊 (Xtz8jaEE 17/02/09 16:53)
無名氏: 除了後效 英系只有機動偏差這個問題 穿深和射速都是拔尖的 (SaE2XPUo 17/02/09 16:53)
無名氏: 而米系除了後效外 其他都是遠弱于同級其他系 (SaE2XPUo 17/02/09 16:53)
無名氏: 說沒有那麼糟的到底有沒有玩過英系, 有沒有看過擊中動畫 (xW8/uDX2 17/02/09 18:33)
無名氏: aphe不論怎麼打,只要進了戰鬥室, 爆炸一般都可以傷到另一邊的組員 (xW8/uDX2 17/02/09 18:37)
無名氏: ap呢? 直擊組員還不一定穿, 除了斜向穿透四號等特別差的車體, 基本上不可能一擊殺/癱瘓 (xW8/uDX2 17/02/09 18:40)
無名氏: 最好的情況就是慢慢瞄準炮手,擊殺之後對方逃掉, 一般就是沒殺成, (xW8/uDX2 17/02/09 18:43)
無名氏: 打第二三四發時被對方或隊友反殺, 打彈藥誘爆的機率也明顯低於aphe (xW8/uDX2 17/02/09 18:45)
無名氏: 不論打人還是被打, 只有英國佔到對手正側面還可以普遍不擊殺的甚至被反殺的 (xW8/uDX2 17/02/09 18:53)
無標題
名稱:
無名氏
[17/02/10(五)07:07 ID:IeKt4tWo (Host: 61-57-*.tbcnet.net.tw)]
No.10884
5推
總覺得陸戰的地圖要在優化一點,許多地圖在現實根本就是靠步兵推進的狹窄巷弄,戰車別說開得很痛苦,就算要在這一片花花綠綠的掩體後面練眼力找螞蟻也是一件很痛苦的事。
無名氏: 很簡單 把空戰歷史那個喊話標記功能做出來就好了 鎖定目標顯示ID (LlAK42X. 17/02/10 12:16)
無名氏: 然後按喊話再在攻擊類里選擇攻擊鎖定目標 敵人就會在小地圖上閃爍出來 (l/wh2lvQ 17/02/10 12:17)
無名氏: 現在歷史陸戰完全抓瞎確實過了 絲毫沒有任何通訊手段 (xm91KhM6 17/02/10 12:18)
無名氏: 只有隊友攻擊到的目標會標示在小地圖上數秒的功能 (N5Fc7D1Y 17/02/10 16:36)
無名氏: 照這樣講,那完全沒ICON的陸戰全真就完全是單人生存遊戲了 (8EClk3qY 17/02/10 21:52)
>Update 10.02.2017 (Damage model has been refined)
名稱:
無名氏
[17/02/10(五)19:40 ID:Qe09Zr26 (Host: 124.244.*.ctinets.com)]
No.10885
1推
>Effect of armour slope (slope effect) for AP and APC shells when the calibre of the shell exceeds the armour thickness more than two times, has been fixed.
>DM for the lightly armoured vehicles has been updated: when damaged by HE or HEAT shells, as well as large calibre AP ammo. From now on lightly armoured ground vehicles can be easily destroyed with weapons of 75mm calibre or more whilst using HE or HEAT ammo by hitting hull, turret (if present) or gun barrel and mantlet. This works for the following vehicles: (略
幹你蝸牛, 之前的跳彈機制果然是針對AP做壞了
無名氏: 我還以為他們會死皮賴臉的堅稱那不是問題哩... (gCRQ4ZgA 17/02/11 11:08)
無標題
名稱:
無名氏
[17/02/10(五)23:25 ID:Qe09Zr26 (Host: 124.244.*.ctinets.com)]
No.10886
17推
>>No.10885
短暫的實測感想:
AP的穿深效果比較接近帳面, 擊穿後的散射角有變大(略大於45度)
但多了穿過裝甲但被版不明組件擋下無傷/無破片/破片在裝甲表面停下(?)的現象
整體來說後效有變好一點點(就一點點, 沒那麼UP的程度), 高穿深APCR變得有少許戰術價值,
硬穿某些部位來殺傷死剩的組員
但依舊難以誘爆彈藥
HE, HEAT 和>75mm的AP 現在有機率硬殺薄皮車和輕坦(hull break, 把車體結構砸壞)
HE終於有點用, 英國打薄皮車也不用那麼絕望
各AA車就不說了, 88 Flak 和hellcat 大崩潰(物理上的
但判定有點詭異, 看過履帶中AP彈被打成hull break, 一般只會黑洞掉的那種中法
修炮/炮膛變慢, 而好像也比較容易被打壞,
打炮管可能可以作為戰術之一, 特別是逃走用
補組員變快, 就字面上的意思
無名氏: 76M1的AP後效有提升 之前是5左右的破片 現在平均10+了 (a6W9OAMs 17/02/11 01:27)
無名氏: 不過破片產生不穩定和二次破片遠不如APHE的問題依舊 (Yd6l6WWo 17/02/11 01:27)
無名氏: QA里最近提過2 3次實心彈後效提升的事了 感覺下個版本可能就會調整 (Yd6l6WWo 17/02/11 01:28)
無名氏: 如果是真的話 那麼英系可能會崛起 然後米系繼續被穿深限制著繼續慘 (rJ.5VY4c 17/02/11 01:28)
無名氏: 除非出現AP限定的多次破片反射, 不然APHE那在車體中央再爆出全方位破片的特性, 永遠屌打AP (s0CyCr6w 17/02/11 04:00)
無名氏: 而且現在不是大部份美車都有HEAT/APCR了? (s0CyCr6w 17/02/11 04:03)
無名氏: 用黑板狀態比, 除了穿深差一丁點和花錢, 有APHE的美系更有戰術彈性, 打薄皮車也有效 (s0CyCr6w 17/02/11 04:04)
無名氏: APCR沒用 注意看那個30度(炮彈信息是60度)的穿深 所有彈種最低 (jcjWCbsY 17/02/11 13:09)
無名氏: 射擊教學關毛子為了擊穿T32甚至把長88APCR穿深提高到850mm 你就知道APCR多弱了 (jcjWCbsY 17/02/11 13:10)
無名氏: AP的穿深不是差一丁點 T4只有米系的主力AP穿深在60度 80mm以下 打任何主力坦克包括MT (GYKsZtGQ 17/02/11 13:10)
無名氏: 比如黑豹和百夫長 都只能打頭 而別人打你全身隨便打 (Unv1WJOY 17/02/11 13:11)
無名氏: 米系只有拿到HEAT才算解放 而英系好歹APCBC都是同系最高穿 (jcjWCbsY 17/02/11 13:11)
無名氏: 至於實心彈後效 就看毛子怎麼做了 但是QA里實際說到過要重做/改善實心彈的二次破片效果 (Lc2hrbtQ 17/02/11 13:12)
無名氏: 我猜測是做出炮彈彈射/碎裂的效果 現在不是被吞就是一直線穿的效果很魔法 (Lc2hrbtQ 17/02/11 13:13)
無名氏: 另外最新QA是說會增加大口徑主炮後效 那麼120L1和120M58就有救 (Unv1WJOY 17/02/11 13:13)
無名氏: 只要能做到AP穩定一發擊穿至少糊死半車那麼就可以打了 (G.VXbCg. 17/02/11 13:14)
無名氏: 那是蝸牛硬把90炮弄殘, 5.3以下的英國中坦就只有穿深少贏美國 (caSbpelg 17/02/12 22:14)
無標題
名稱:
無名氏
[17/02/15(三)02:07 ID:RkfPn1zg (Host: 124.244.*.ctinets.com)]
No.10897
5推
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/350924-planned-changes-for-battle-ratings-february-2017/
幹你蝸牛, 剛把螢火蟲腎完才來減BR
吃屎的t34/85升BR了, 不過一級不算多, 但IS降階就算了, KV-1那黑洞裝甲降個屁?
虎E降到5.7是怎樣啦...? 跳過了直接開虎II才來搞這個?
無名氏: 兩台虎P都降了, 虎I系現在就是不上不下, 打下階優勢不小, 但又會被上階和蛾車屌打 (TyTvY6wc 17/02/15 10:40)
無名氏: 虎I(H)不降是還好, 但該把APCR還給他吧 (TyTvY6wc 17/02/15 10:48)
無名氏: IS也很黑洞好嗎, 剛剛對面虎皇IS1各一塞在一個路口, 我的犀牛第一發穿了虎皇首上 (zaUIuNS. 17/02/22 20:13)
無名氏: 第二發用APCR居然他媽的給我在首上彈掉, 你最好是彈得掉250mm+穿深 (zaUIuNS. 17/02/22 20:14)
無名氏: *第二發打IS (zaUIuNS. 17/02/22 20:15)
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