[回到版面]
回應模式
名稱
電子郵件
標題
內文
圖檔[] []
刪除密碼八個字元,刪除文章用

檔名:1492397876797.jpg-(163 KB) 預覽
163 KB來談談這款人氣在台灣會大輸隔壁棚的主因吧 名稱: 無名氏 [17/04/17(一)10:57 ID:JEy2vDHQ (IP: 49.216.*.*)] No.11027 23推 
我的見解是,軍事載具類型的射擊遊戲,玩家年齡層偏高,
年輕(我是指至少還沒出社會的學生)玩家偏少的原因不乏是,
比起其他類型的對戰射擊遊戲(如CS那種單兵持槍)遊戲節奏太慢,
自由度太低(我指的是,因受到載具框架限制,無法靠神反應、秒神射、神閃躲來開無雙),
軍武迷本來就是小眾,喜歡玩開模擬載具的玩家更是小眾中的小眾,
小眾中,大多數都是反應力不快的玩家(不管是天生手殘或年齡因素),如果只因為天生手殘,那其實還蠻能接受選項介面複雜的網遊,
講句坦白話,這款遊戲的選項介面,複雜程度實在不輸CSO,但人家CSO的玩家年齡層偏低,在低年齡層的市場接受度相當高沒什麼好奇怪,小孩有的是閒時去適應眼花撩亂的遊戲選項,

我算步入老熟的玩家,辛苦工作下班後,只想一邊喝冰啤酒一邊按按滑鼠,開開坦克罐頭和軍艦罐頭來紓壓一天的辛勞,電腦裡有下載這款,和隔壁棚的海陸兩款,
講句坦白話,我真的很能理解為什麼這款在台灣人氣如此之低,
雖然隔壁棚人氣之所以高,90%都是抱怨文沒錯啦,
但,就我個人遊玩經驗來說,光是看不懂戰報、獎勵、載具升級購買的選項和課金選項,都還沒開始玩就讓人很頭大,真的實在沒什麼開啟來玩,
反而隔壁棚被幹聲連連的抱怨文衝高人氣的陸海兩款,有時候還是會讓我忍不住手癢課金買遊戲幣,
到底是我M屬性,還是隔壁棚的遊戲升級選項做得太成功?(至少在我看來,是簡潔明瞭)
無名氏: 你看看WG在台灣的宣傳經費,再看看新幹線 (3k8LasFw 17/04/17 11:34)
原po: 可是也不得不承認wg設計的遊戲選取介面和科技樹很簡潔明瞭,就算用非本國文字也知道差多少就能升級什麼 (JEy2vDHQ 17/04/17 12:21)
無名氏: (゚∀゚)AVA還沒倒喔... (9fNANFAI 17/04/17 12:50)
無名氏: 承推文1:我覺得現在WT最大問題在收益太低、陸戰玩法只有占點\殲滅戰,導致圖越改越小。 (BdYYUNwU 17/04/17 15:43)
無名氏: 操作選項複雜是因為繁體介面根本不更新、不介紹、不教學。至於戰報確實更多圖像化會更好 (BdYYUNwU 17/04/17 15:48)
無名氏: 新幹線在宣傳方面有很大問題,WG真在這方面花了不少 (.EStqiB. 17/04/17 21:10)
無名氏: 我當初會知道這遊戲還是從隔壁棚那邊介紹而來 (.EStqiB. 17/04/17 21:10)
無名氏: 新幹線連基本遊戲介面的翻譯都擺爛,知前有人在fb官網問 (.EStqiB. 17/04/17 21:12)
無名氏: 結果新幹線官網小編回他,這不甘新幹線的事..... (.EStqiB. 17/04/17 21:13)
無名氏: 反倒是中國那邊每次更新介面後,都有順邊更新簡體版翻譯 (.EStqiB. 17/04/17 21:14)
無名氏: WG最成功的地方就在於遊戲好上手 因為採HP制所以傷害機制明確 當然這點在這邊被罵得很慘 (ovLVVSH2 17/04/17 21:29)
無名氏: (*´д`)つ゛蝸牛技術力毫無問題,屌打WG旗下各工作室綽綽有餘 (32d2juts 17/04/17 22:08)
無名氏: (*´д`)つ゛但人性化的部分就很糟,慘輸WG (32d2juts 17/04/17 22:09)
無名氏: WG我沒記錯他好像有挑明說 他搞戰車版的CS這樣 而且機製作的不錯 (Bb88tfOs 17/04/17 23:13)
無名氏: 各種戰車都有自己的用處 蝸牛把餅做大所以這點很難兼顧 (Bb88tfOs 17/04/17 23:14)
無名氏: 蝸牛的玻璃心卻害他退步 (lFe1cDhk 17/04/18 07:16)
無名氏: 明明競爭是會帶來進步 (lFe1cDhk 17/04/18 07:19)
無名氏: WT毫無宣傳可言才是關鍵之一吧(關掉YOUTUBE看到煩的WG廣告 (ZQ7ViF9E 17/04/18 15:05)
無名氏: 不是跟哪個youtuber鬧不愉快過? (/QBOWchY 17/04/18 16:10)
無名氏: 那何止不愉快..... (8A7GUVSE 17/04/18 17:30)
無名氏: (・_ゝ・)基本上台灣遊戲要知名度就是靠宣傳,看DOTA2就知道,在國外紅透半天邊,在台灣卻乏人問津 (mLxjNTXk 17/04/20 14:19)
無名氏: (・_ゝ・)反觀LOL當初有搞宣傳反而廣為人知,甚至還有人認為LOL是DOTA遊戲的始祖... (mLxjNTXk 17/04/20 14:20)
無名氏: (゚3゚)WT4年來只碰街機的路過 (isEIgyFM 17/04/28 23:49)
我怎麼一直話太多?直接回應 名稱: 無名氏 [17/04/17(一)12:50 ID:S5GfjPO6 (Host: 1-172-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11028 4推  
 檔名:1492404612058.jpg-(126 KB) 預覽 126 KB
我之前也覺得隔壁吼吼玩,我入隔壁剛好有戰車少女加成

後來新幹線代理之前我發現這個更吼玩,之前玩得根本糞

之前那種沒技術含量的最適合用嘴打遊戲的廢物

人氣不是重點,遊戲品質才是需要維持的
原po: 我支持多家廠商競爭,玩家絕對是最大贏家,但他媽WT的遊戲選單真的要改善阿 (JEy2vDHQ 17/04/17 13:23)
無名氏: 這邊的問題就是有這種智障腦粉 把一堆休閒的人逼走 (RnPuHYsc 17/04/17 20:12)
無名氏: 原po建議你換簡體版,繁體版因為新幹線擺爛很糟 (.EStqiB. 17/04/17 21:16)
無名氏: 我都......開日版,起碼比繁體好不知道幾倍 (68ilefKE 17/04/18 01:29)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/17(一)19:19 ID:N7laMoKg (Host: *.aptg.com.tw)] No.11029 16推  
講得好像這邊就沒人罵一樣
是大家認知到蝸牛根本把外國玩家當屁
史實數據什麼的閃邊站 蘇維埃祖國萬萬歲
一開始還有許多人熱心的提供許多數據資料供蝸牛參考
後來發現是拿熱臉貼人家冷冰冰的下痢
別的不說 光看這個版
以前這裡多熱鬧 每天上來都有不同的資料可看
因為所有人都在說"遊戲設定的數據不對 應該是這樣"
現在呢?
發現講也沒用
隔壁WG是白俄公司 那是乾爹
蝸牛可是不折不扣的親爹啊
所以全世界的史實數據資料都是屁
只要俄國玩家一聲"蘇聯還不夠OP"
那蘇車蘇機就是繼續昇性能降分房 其他國家則反之
這種遊戲 除了腦殘蘇粉 誰玩得下去?
原po: (´゚д゚`)我以為蝸牛是美商… (JEy2vDHQ 17/04/17 19:47)
一滅: (゚3゚)別忘了蝸牛還辦假玩家帳號故意給錯誤的資料,然後故意套用那資料 (FGy/cqkU 17/04/17 21:17)
無名氏: 想起之前m60砲盾那個超級笑話,有玩家氣到要找儀器去測砲盾實際厚度 (.EStqiB. 17/04/17 21:18)
一滅: (゚3゚)耶..中於可以發文了...之前不知道出了什麼問題被這裡ban..沒辦法發文 (FGy/cqkU 17/04/17 21:18)
無名氏: 目前市場上這類型比較熱門的三款:WOT、WT、AW全都是俄國 (.EStqiB. 17/04/17 21:20)
所謂終極的自演乙: 就是自己作假資料再辦個自己論壇的假帳號再貼上之前作的假資料然後秒用 (xPMN.b6Q 17/04/17 21:36)
無名氏: WG要捧還會拿點資料(他們觀點的那種 展紹有白紙黑字) 這幾年也搞平衡搞得也算認真 (Bb88tfOs 17/04/17 23:07)
無名氏: 蝸牛是拿自己不知道從哪找來的資料搞平衡 玩家建議當屁(說來很諷刺) (Bb88tfOs 17/04/17 23:09)
無名氏: 但WG還是有裝個樣子 偶而會認真聽 蝸牛不聽算了還會嫌你煩 真不知道他們官方在搞三小 (Bb88tfOs 17/04/17 23:11)
無名氏: 一段時間沒玩了,WT感覺就是剛出的時候氣氛不錯,之後向下沉淪 (uRhq67Cc 17/04/17 23:27)
無名氏: 相反地WG初始跟現在蝸牛還有點類似,如虎式路輪問題堅持己見,然後才緩慢進步到目前的樣子 (uRhq67Cc 17/04/17 23:37)
無名氏: 當然有些問題他們仍然不會去動省得麻煩,像T32的六人車組 (uRhq67Cc 17/04/17 23:42)
無名氏: WT是營運公司自己砸自己招牌啊 經濟系統亂調 數據選擇性參考 各種開坑 (jnv4h1GU 17/04/18 00:13)
無名氏: M60炮盾76mm永生難忘wwww (keWjn0mk 17/04/18 00:56)
無名氏: M60A1砲盾跟同軸機槍槍管差不多3/1長,而m73槍管長度為609mm (lFe1cDhk 17/04/18 06:42)
無名氏: 所以給127mm數據的人如果不是眼睛瞎了,就是根本沒看過實車 (lFe1cDhk 17/04/18 06:46)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/18(二)01:35 ID:68ilefKE (Host: 220-137-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11030 2推  
 檔名:1492450551934.png-(509 KB) 預覽 509 KB
所以我能期待WG直接從蝸牛這邊收掉WT改成戰機世界ㄇ
無名氏: 只不過感覺這樣WT的陸戰87%會被直接廢除.... (68ilefKE 17/04/18 01:36)
無名氏: 憑蝸牛這麼多次對WG的挑釁 他們不可能嚥得下這口氣 (nRM.ko4k 17/04/18 07:29)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/18(二)09:38 ID:cWsjHTSs (Host: 223-140-*.emome-ip.hinet.net)] No.11031 14推  
個人覺得WT本來就偏粉絲向
大多數人應該覺得手上有持有109G2/G6/G10到底意義在哪?
不都是109嗎?
這種地方對於收集狂粉絲才會有吸引力

更不要談後效,打頭打身體打炮圈還是只能灌後腦勺這類的問題
會去考據的人本來就少
大多數人還是只應付的來看血條吧?
無名氏: 系統是好的 可惜落在蝸牛手裡只是成了操弄性能的工具 (MsjgoI/A 17/04/18 12:18)
無名氏: 的確,想想以現有的系統基礎其實就可以搞出很多梗來玩了 (cWsjHTSs 17/04/18 16:37)
無名氏: 系統不是問題+1, 而是幹你蝸牛濫用系統來圖利蛆國 (WATCPIzA 17/04/20 09:52)
無名氏: 其實街機生態或一些任務模式就已經偏重低空作戰 對俄機的先天特性相當有利了 (Q4Mra4rs 17/04/20 14:01)
無名氏: 還要刻意去修改參數強化本國 削弱他國 找不到數據或理論支持還用內部人員冒充論壇成員發表假文獻再秒採用 (Q4Mra4rs 17/04/20 14:03)
無名氏: 對有充分實證或圖片文獻的其他國家機體參數或性能卻是百般刁難 找理由拒絕採計 (Q4Mra4rs 17/04/20 14:05)
無名氏: 或明明改對了 皆大歡喜 只等升分房重新平衡 結果之後權重沒動卻又重新找理由砍性能 口碑都是自己玩爛的 (Q4Mra4rs 17/04/20 14:07)
無名氏: 而且連這有問題的帳面數據都是假的, 蛆國85炮可以屠虎滅豹, 英國17磅穿深比厚度多一倍都狂彈 (7.fRkOUY 17/04/20 18:47)
無名氏: 甚至刺刀戰中被45mm的t34車身彈掉穿深200+的77mm apds, 自己就遇過好幾次 (7.fRkOUY 17/04/20 18:51)
無名氏: 不改掉砲彈點判定 英系正面永遠漏風 真的受不了 (MruWpWOQ 17/04/21 18:51)
無名氏: 百夫長我還沒開出來, 但他以下的全部英國車不只炮殘廢, 生存性連德國開頂車都不如 (WO179gpw 17/04/21 20:39)
無名氏: 連滅火器都可以跳過不裝, 因為任何裝藥彈都可以一發爆你 (WO179gpw 17/04/21 20:41)
無名氏: 蝸牛現在直接作弊就是了, 剛才用螢火蟲殺到對手重生點, 伏擊對手的KV85炮塔側面還是硬, (s4xk64ko 17/04/27 00:48)
無名氏: 還是硬要彈炮, 幹你媽的正面裝甲也不過100mm, 作弊再明顯一點啊 (s4xk64ko 17/04/27 00:51)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/18(二)18:17 ID:DzbCe25E (Host: 122-118-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11032 2推  
>>No.11030
一開始就不太可能吧

感覺蝸牛與1c雖然是不同公司但是還有些連繫
IL2新作做史達林格勒,WT也照搬進來
WT有新的鼠控系統,IL2新作也照搬去用

而蝸牛就算了,1c是俄羅斯最大的軟體開發商和發行商之一
幾乎不可能倒的那種
無名氏: (´゚д゚`)蝸牛跟1C的關係詳細希望 (cvnGTqdY 17/04/19 02:27)
無名氏: (´゚д゚`)有聽過這兩家是基友( (cvnGTqdY 17/04/19 02:29)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/20(四)20:23 ID:R/ZvALdM (Host: 220-143-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11034 6推  
 檔名:1492691006637.jpg-(487 KB) 預覽 487 KB
讓小弟最X的就是每日雙倍首勝取消這件事,那時才剛準備要拼第一台虎式。

不過現在德系5.7能出兩台虎式外加一台豹式比以前好打多了。
無名氏: 那算不上"好事", 只代表實際上虎1就算有apcr也不值那個br (QF9dV.zo 17/04/21 09:03)
無名氏: 沒apcr的h1更加該砍, 兩台虎p都砍了就是證明, h1不砍就是要留它給6.7車虐 (QF9dV.zo 17/04/21 09:09)
無名氏: 反而SE降到5.7還不錯, 隊友不太豬的話不錯用, 不過128mm還是會亂彈比較煩 (QF9dV.zo 17/04/21 09:15)
無名氏: 最近回鍋看到is-2都降到5.7了結果虎式還是一樣5.7,這兩個打起來根本不對等啊 (4M08up0Y 17/04/22 20:26)
無名氏: 現在所有斜甲都非常會彈炮, 蛆國車更甚, IS的正面防御不會比虎式差多少 (Sj/BsEr6 17/04/22 20:48)
無名氏: t34-85升了, 硬把is降下去維持蛆國優勢 (Sj/BsEr6 17/04/22 20:53)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/24(一)17:20 ID:qpw5epDs (Host: 220-132-*.hinet-ip.hinet.net)] No.11038 1推  
 檔名:1493025602094.png-(474 KB) 預覽 474 KB
>>No.11034
無名氏: 這就是日不落國征服世界的奧秘嗎? (DrhcI.Ag 17/04/28 16:32)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/26(三)15:43 ID:WVMqkiGE (Host: 223-140-*.emome-ip.hinet.net)] No.11039   
唉~好多(不實際)的願望啊
現有系統就已經能實作出火砲校射跟水上救援
至少不會讓複座水上機跟花瓶一樣
多少也能遏制些不要命打法的歪風(有跳傘/迫降被救援回基地的可以再出擊)

雷達顯示條件只要小修改就能讓夜戰機實際發揮效用,而不是丟在那狗鬥
(然後P-51/38的尾警可能照樣被砍掉)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/27(四)23:16 ID:NR6lv9Lk (IP: 223.17.*.*)] No.11040   
 檔名:1493306203628.jpg-(148 KB) 預覽 148 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/28(五)23:34 ID:AWrS3IG6 (Host: 111-250-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11043 18推  
我是隔壁棚的玩家,
我的看法是,官方行為態度或者遊戲內容都沒關係,
理由單純就是GnP大紅的時候WT還沒有陸戰,
而GnP開的又不是飛機。
無名氏: 這邊陸戰一開的時候的確是從隔壁拉了不少人過來啊 問題是留不住 原因? 去問蝸牛 (sGADAQhw 17/04/29 01:31)
無名氏: 因為T34 IMBA,有亞空間裝甲和火山砲誰打得過... (FMpagrD. 17/04/29 02:12)
無名氏: 其實蘇聯bias有一部份的原因是隔壁棚的玩家還是比較喜歡隔壁棚的機制 至少我身邊好幾個都是這樣 (pFybqNdE 17/04/29 08:33)
無名氏: 不過為什麼連能接受WT的機制的人都跑了就大家心知肚明 (pFybqNdE 17/04/29 08:33)
無名氏: 少戰在台灣根本沒有熱到哪裡去好不好?要不要算算從2012到現在國產的少戰本有多少 (ap51unro 17/04/29 15:00)
無名氏: 可是 少戰在台灣重新上檔的次數 你要不去算一下? (5aiF1fXw 17/04/29 15:11)
無名氏: 我想你太看重GuP帶來的效應囉...說到底2次元只是次文化而已 (.kM/xQ4c 17/04/29 15:25)
無名氏: 而且真正大紅是劇場版上映的事了 (.kM/xQ4c 17/04/29 15:26)
無名氏: 我倒是因為看了少戰而回鍋, 之前棄坑時還只有德蘇兩國 (/3GqHYm. 17/04/29 17:09)
無名氏: 還有, t34和kv 剛好在脫離新手進入中階, 有機會成為常駐玩家的階段狠狠地打了所有人的臉 (/3GqHYm. 17/04/29 17:13)
無名氏: 實際上陸戰除了德蘇哪國沒被黑的一蹋糊塗? 更不用講一天到晚調低收益 權重亂調 (tY0cvZnk 17/04/29 17:18)
無名氏: 除了德國的巨根spg可以一戰, 其他的不是有大愛或者是m, 誰想浪費人生當養蛆國共匪的養料? (/3GqHYm. 17/04/29 17:23)
無名氏: 所以說怪宣傳或是GUP到底是哪一招? 遊戲本身沒辦法拉住玩家卻怪外界因素 (tY0cvZnk 17/04/29 18:26)
無名氏: ....沒人吐槽他把GuP打成GnP嗎? (TkJdH.J. 17/04/29 22:45)
無名氏: 宣傳真的重要啊 你的東西再好人家不知道怎麼會買帳 (.gZF7dfs 17/04/30 17:02)
無名氏: 宣傳根本就不是問題 問題就是很多人是玩了遊戲之後受不了遊戲機制或是蝸牛亂搞離開 (bAofh2o2 17/04/30 19:58)
無名氏: 人當然是要先進來才可能離開 以樓主提的臺灣本地玩家來說 打從一開始就沒多少人進來過 根本不存在大退潮 (9ePs8orI 17/05/01 17:39)
無名氏: 陸戰剛開的時候是有不少人從隔壁過來啊 那一段時間也是WT上線人數最多的時候吧 (JvCnxP8A 17/05/01 18:51)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/05(五)11:24 ID:bk0hgBcY (Host: 271-9-*.ctm.net)] No.11058   
>>No.11043
唯在等某作者的紫雷番
動畫化才有可能吧. . .
[明明GuP他也是推手好嗎]
[拖
放音樂不聽腳步聲的人安靜 名稱: 無名氏 [17/05/08(一)22:49 ID:3xloE.Eo (Host: 118-170-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11066 11推  
我覺得音樂非常爛是一個主要原因
聽聽看戰艦世界的戰鼓多嗨,然後看看wt三小古典樂
一整個燒不起來, 當然,戰鬥緊張程度絕不下於隔壁棚,就是沒有音樂加成,就是弱掉一節
無名氏: (´゚д゚`)認真說,WOT才是爛音樂的霸主 (gK5KIp.E 17/05/09 11:17)
無名氏: wot那幾首ost還挺不錯的,時間又不長,遊戲開始前幾分鐘還未交戰時就撥完了 (k00091CM 17/05/09 22:03)
無名氏: +1 warthunder的BGM爛到無以復加 (IIpNLZeA 17/05/10 20:34)
無名氏: 難不難聽見仁見智(我是覺得超難聽啦) 但我很確定這些BGM根本不適合這款遊戲 (IIpNLZeA 17/05/10 20:34)
無名氏: 單調不變又跟遊戲內容搭不起來的BGM聽久了就變成單純的噪音 爛的程度跟WOW前兩個版本有得比 (IIpNLZeA 17/05/10 20:38)
無名氏: 明明蝸牛最喜歡的日本就有一款空戰遊戲用BGM帶關卡氣氛帶得很好... (IIpNLZeA 17/05/10 20:41)
無名氏: (゚∀゚)<直播WT在機庫的時候 WT自己的BGM會被Twitch Ban掉w (h3kGVaik 17/05/12 15:28)
無名氏: 竟然會覺得WT的音樂爛...我為你的品味感到悲哀... (JOZ7/JO2 17/05/23 03:35)
無名氏: 沒辦法 會玩重度遊戲的多是宅宅,去期待品味肯定是哪裡搞錯了 (MAIGdnFg 17/05/26 20:40)
無名氏: 我每次看實況一律跳過中文字,反正他們的背景音樂居多都是日本電音初音沙小的.. (MAIGdnFg 17/05/26 20:42)
無名氏: 不配古典樂or交響樂的二戰遊戲跟鹹魚有什麼分別? (1HNClmHE 17/06/02 18:28)

【刪除文章】[]
刪除密碼: