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119 KB歷史A6M2對上P39 名稱: 無名氏 [17/05/08(一)22:41 ID:2ze8KSMk (Host: 59-115-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11065 9推 
請教一下零戰對上P39要怎麼打比較好?
個人是習慣發現目標後俯衝下去纏鬥,目前對其他機體都很有效。唯獨遇上P39如果開火MISS對方飛走就追不到,不追擊對方又馬上追過來,怎個處於被動的狀態。只有當一個隊友當誘餌時才有辦法打下P39
求指教m(__)m
無名氏: (゚3゚)平剪和滾剪試試? (taEgm2sU 17/05/08 23:53)
無名氏: 注意 開版說的是A6M2零戰二一 除非現在又變成UFO氣動 否則跟P-39對剪反而容易跟不上對方動作 (jpYI.56g 17/05/10 16:52)
無名氏: 如果是A6M3和A6M5系350kph以下速度進入剪式機動倒是不錯 有時連噴火或雅克/拉都能剪下來 (jpYI.56g 17/05/10 16:55)
無名氏: 最近零戰的滾轉好得不像話,連長翼展的二一型和二二型都很會滾,感覺跟短翼的三二和五二沒差多少... (ld4Szphg 17/05/14 11:37)
無名氏: 幾年前長翼零戰套No.868那張史實測試 滾轉率每秒才60度滾一圈要6秒一堆日機玩家高呼玩不下去啊w (hMND/3GA 17/05/14 20:36)
無名氏: 好像是1.27時的事吧,按照史實零戰不只滾不動,各種俯衝拉斷+被秒點火+解體 (7jle.y8c 17/05/21 08:19)
無名氏: 下場就是改版三天內日系的玩家人口暴跌,使用零戰的玩家幾乎絕跡.從那以後毛子就鐵了心讓日機獨享魔法. (7jle.y8c 17/05/21 08:23)
無名氏: 現在想想.那些史實用零戰打出初期一篇天+中期瓜島仍能互角的日本精銳駕駛員是怪物嗎? (xrtWG3I. 17/05/21 14:38)
無名氏: 看過戰記會覺得 真的都是群技術卓越+鋼鐵意志的怪物...可惜那個養成背景無法複製 後面接不上來... (JOZ7/JO2 17/05/23 03:26)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/12(五)23:07 ID:FOKY59IE (Host: 1-171-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11071 1推  
你剪下去就更追不到惹
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ反正本來就追不到啊~ (Io8XThl6 17/05/12 23:25)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/28(日)17:10 ID:j2lBfhC2 (Host: 223-137-*.emome-ip.hinet.net)] No.11098 2推  
WT的零戰也不是飛不快,佔高位後俯衝還是有機會追上對手

至於原po那種面對知道要打帶跑對手的被動狀況
個人是建議活用提前轉彎技巧
通常劇本是這樣的:
(1)對方打帶跑,當某次他開始發動攻擊時你轉向他,假裝要進行對他有利的對頭射擊.
(2)在適當的對頭距離時微偏右飛一點假裝自己怯戰放棄對頭,通常對方會持續指向你試圖完成一次對頭射擊/掠襲.
(3)在正確的距離處猛壓機頭避開即將到達的子彈後馬上執行左迴旋,完美狀況下上轉完180度你應該會在對手後方極近距離.
(4)這就是你的機會,節制一下JoJo炮的彈藥,對方脫出已經不會中的距離就別嘗試開火了,說不定還要多來幾次才抓的到鬼.

tip:
(1)這招的最大風險在左迴旋時你要橫穿對方火線,賭一下自己不會中彈吧.
(2)聰明的對手會馬上加大俯衝力度脫逃,呆的會開始亂機動試圖逃離糾纏,他越機動會越慢,必要時打幾發7.7mm嚇嚇他轉彎.
(3)基於上點,零戰最好在低空營造自己的主場,讓對方無路可逃.

記得要常保持在最佳轉彎速度喔
無名氏: 這是坂井三郎回憶錄裡某次成功抓到一架P-38的技巧 (j2lBfhC2 17/05/28 17:19)
無名氏: 若是你們有人數優勢,一個跟他糾纏其他人爬高,之後掠襲他或截住他回家的路都很有用 (j2lBfhC2 17/05/28 17:23)

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