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War Thunder
蝸牛社公告
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EID OG SMAPS
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檔名:
1503111166917.jpg
-(347 KB)
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1.71
名稱:
無名氏
[17/08/19(六)10:52 ID:NvnSyCxw (Host: 218-173-*.dynamic-ip.hinet.net)]
No.11235
3推
無內文
無名氏: (ノд`゚)海戰呢 (9rdq.dbs 17/08/19 16:24)
無名氏: 這家伙是要塞在哪邊... 5.0? (fC62JFWo 17/08/22 15:05)
英德雙修: 樓上去練練英國三階, 保證你哭著回去抱虎豹的屐帶 (ns1HQIH2 17/08/26 23:44)
無標題
名稱:
無名氏
[17/08/19(六)20:32 ID:oyIAickM (Host: 138.19.*.ctinets.com)]
No.11236
31推
還是BR3.3左右的低階場比較好玩,畢竟定下了好一陣子再改動的空間不大,暫時來說低階場各國的表現都比較平均,雖然T34/KV比較OP 但和 高階場的"打不倒的IS6","滅貓狂徒T34"那種一朝天子一朝臣的情況比還好,畢竟沒那麼血尿過被nerf都不會太肉痛
我很好期現在6.7的生態到底怎樣?
無名氏: (゚3゚)<錯字:好奇 (oyIAickM 17/08/19 20:33)
無名氏: 其實不要遇到IS6就還好 (esaZ45/. 17/08/19 21:11)
無名氏: (;´д`)很多人喜歡打中低階場不是沒原因,某些br真的會吐血 (CJ3evstE 17/08/20 03:43)
無名氏: (゚∀゚)。o0我發現的是低階車有些有抗高階車的能力,而愈往上的車抗階曾的能力反而愈弱 (rxjnhB9o 17/08/20 12:04)
無名氏: (゚∀゚)。o0例子: US m10, GER mardar 3, pz iv, 有能力的人低階玩得更好 (rxjnhB9o 17/08/20 12:06)
無名氏: 其實天上也是一樣的情形,低BR沒壓力又反而好玩 (XaWbx2Rg 17/08/21 00:50)
無名氏: 不就BR沒弄好, 有些車因為莫名其妙的因素而BR過高, 在遊戲中卻根本沒優勢 (fC62JFWo 17/08/22 12:17)
無名氏: 5.7以上硬要加戰後車/冷戰車就更糟, BR壓縮的問題更大 (fC62JFWo 17/08/22 12:19)
無名氏: 例如英國那根會被T34 45mm車身彈掉的17pdr, 回去開cromwell還比較好 (fC62JFWo 17/08/22 12:22)
無名氏: 除了m10 BR夠低, 其他車都被打出屎來, 螢火蟲還刻意給3.3BR的舊車體 (fC62JFWo 17/08/22 12:24)
無名氏: (゚∀。)<黃鼠狼呢? (URRHMyu. 17/08/22 21:31)
無名氏: 黃鼠狼除了那超高的車身超差的俯角跟面對kv的祖國威能還是有點吃力外其他都還不錯 (XQKjDJMo 17/08/23 09:58)
無名氏: 黃鼠狼那個BR有長75還不錯吧, 德系的SPG/TD都不差 (U78Tw246 17/08/23 15:57)
無名氏: 現在德國 BR 5.7 根本不是人玩的,地獄級難度。 (/zPMz97o 17/08/26 12:11)
無名氏: 英德雙修: 樓上去練練英國三階, 保證你哭著回去抱虎豹的屐帶 (ns1HQIH2 17/08/26 23:44)
無名氏: 好歹德國炮穿了會有正常的殺傷力 (ns1HQIH2 17/08/26 23:45)
陸戰玩家: 想了很久還是覺得老德比較有良心,毛子給了老德唯一能夠刺穿自己盾的矛 (BzOBNfto 17/08/27 20:30)
無名氏: 黃鼠狼的76.2mm會彎不是?反而75mm還比較好用,但那爛俯角實在...,開砲整台車都要探出去 (wbgP5K3. 17/08/29 19:22)
無名氏: 德國BR3.3也不好混,平均一場會碰到一台KV-1,T-34也只多不少,三號戰車的幾個後期型號就不說 (wbgP5K3. 17/08/29 19:27)
無名氏: 三號突擊砲的幾個型號也不是說多好的車,完全是蘇聯主場... (wbgP5K3. 17/08/29 19:29)
無名氏: 德國BR3.3也不好混<--全世界希望都擺在你身上竟敢說"不好混"?! (67zIdULY 17/08/29 21:42)
無名氏: 本來就不好混,三號戰車完全是不堪用,三號突擊砲正面的裝甲雖然爛,但最少火砲還是打的死T-34 (CAisTrlQ 17/08/30 05:40)
無名氏: 算來算去德國BR3.3能用的戰車只有四號的F2,突擊砲只能看運氣在被T-34打爆前先打爆對方 (CAisTrlQ 17/08/30 05:44)
無名氏: 黃鼠狼那邊就更不用說,只能偷襲...,這樣你還跟我說德國BR3.3好混? (CAisTrlQ 17/08/30 05:45)
無名氏: 三號坦克有那麼不堪?史實中的表現還不錯吧? (Zlwp.WeY 17/08/30 08:16)
無名氏: 德國的"不錯"是建立在英美日的悲慘表現之上, 有長75還算能穿, 穿了還有殺傷力而已 (fqSv6LWo 17/08/30 13:23)
無名氏: 三號戰車沒有長75mm火炮,跟英美日的車一樣悲慘 (D9eYRKCo 17/08/30 17:12)
無名氏: 3號的"優點"是可以開三台出去, 可以迴避掉一堆4.7的強車, 但其實打T34和KV就夠你哭了, (ZumuNR76 17/08/30 23:01)
無名氏: 打英美車也沒多少好處. 還不如快點上去4.7, 那才是德國最好玩的BR (ZumuNR76 17/08/30 23:03)
無名氏: 3.7的4號F也不錯, 但缺好的同階車, 特別是88flak被推上去了, 三突子只是不過不失 (ZumuNR76 17/08/30 23:05)
無名氏: 不過德車現在普遍缺乏斜甲魔法是個大弱點 (ZumuNR76 17/08/30 23:10)
無標題
名稱:
無名氏
[17/08/22(二)21:54 ID:I6vUiqGY (Host: *.cat.net)]
No.11239
7推
檔名:
1503410047010.jpg
-(54 KB)
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https://warthunder.com/en/news/4919-gamescom-new-e-r-a-in-war-thunder-1-71-major-update-announcement-en
breaking news
T6載具要來了 而且複合裝甲和爆反也要有 具體年代不明 但T64 is coming 基本沒的跑 而其他方面的小道消息是說科隆展期間gaijin要玩票大的
不過另一方面則是對gaijin的擔憂了 基於它過去對平衡 BUG等積累問題的處理態度
比如說T5陸戰只有7.0---8.0這個小區間但從45年到63年的載具都有 導致實際打起來碾壓問題比較大 還有陸戰收益和花費相比空戰差太多導致WT成了空戰刷錢陸戰燒錢的模式 而且甚至還有不少玩家覺得理所當然了 而之前PHLY吐槽的也很到位"gaijin只關心線上人數多少 一味改BR到更擠反而噁心走更多玩家"
然後個人也有2個比較在意的問題 版里有人有相關資料可以提供下的希望可以提供下
1.跳蛋率
目前的AP打在60度上的跳蛋率接近50% 能避免這個問題的只有HEAT/HESH這類化學彈和APFSDS這個現代穿透原理的動能彈 而這個50%跳蛋率導致實戰時非常多情況導致打不穿 再加上很多人會擺角度/構造崎嶇從而也常常跳蛋(比如IS-1的車體) 而WOT AW那邊都沒有這麼高的跳蛋率 這是只有WT才有的情況
所以這個50%的跳蛋率是複合現實的嗎
2.炮彈穿深
1.49開始大改穿深系統 一個重點是集體穿深提高了30mm左右 比如說長88從203提高到了235 85D5T從105提高到了144 而這些改變導致了一些原本打不穿的變得容易被穿了 比如虎式/M26的首上 而原本設計為完全壓制虎王的T29 其防禦在500M內依舊能被長88擊穿
而長88 203穿這個數據主要記憶來自于WOT WOT是否正確不知道 但實際擊穿情況來說WOT比WT更正常
所以WT目前採用的穿深指標數據是合理的嗎
PS:那個新聞貼下麵還有QA 簡單掃了下提幾個重點
1.T6出了后 會調整T5的BR
2.T6的成本不會想比T5高多少 且T6出的足夠多后 會降低T5甚至更低載具的花費
3.-6會提高到7.3 成為T5金幣載具
pz3n (premium): 同口徑相比後效APHE>HEAT>AP,真實與否不清楚,但可以肯定的是和祖國有關連的不會是nerf (Ekg2L/as 17/08/22 22:05)
pz3n (premium): war thunder的跳彈運算有時好bug的,穿就穿不穿就下一發,和追女生一樣不要深究 (Ekg2L/as 17/08/22 22:07)
pz3n (premium): 真實戰場的交戰距離和入射角和遊戲很大差別,遊戲只是彼着真實皮的數字遊戲,不要深究 (Ekg2L/as 17/08/22 22:10)
pz3n (premium): 普遍認知(GF): 毛子>史實,德=史實,英美<史實 (Ekg2L/as 17/08/22 22:13)
無名氏: 那豹2之類的也不遠了吧...原來是早有預謀 (R57JUr3. 17/08/22 23:08)
無名氏: (-д-)不過我比較在意的還是海戰勒?? 還以為蝸牛是要在gamescom正式宣布海戰 (R57JUr3. 17/08/22 23:10)
To 四樓: 竟然能被你一句話說盡千言萬語...(拭淚) (8MXKH/zk 17/08/23 03:17)
我玩不下去了
名稱:
陸戰玩家
[17/08/23(三)11:21 ID:tSXlCSB6 (Host: 138.19.*.ctinets.com)]
No.11240
10推
檔名:
1503458475103.jpg
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怎麼小地圖的比例比以前高那麼多?
像在玩call of duty: armor warfare
低階場被t34/kv完虐
高階場.....我已經血尿夠了,不想再捱到高階場
地圖問題不解決又去搞新線,gaijin你讓我好失望
果然沒有希望就沒有失望
看你這樣子美系?: 出M10阿,一砲一隻34 (lH0ubZIk 17/08/23 12:15)
無名氏: 跨遊戲的近年劣幣驅逐良幣趨勢:小地圖刺刀絞肉場比較好做平衡 (jJU8t3PU 17/08/23 13:17)
無名氏: 已經有好幾年的陋習,而且還是跨遊戲跨公司的未來趨勢 (jJU8t3PU 17/08/23 13:18)
陸戰玩家: m10沒那種資本扛線,城鎮市區那種轉角,你用倒車小心翼翼,他就半個車身推出來騙炮,根本不能玩 (tSXlCSB6 17/08/23 14:26)
無名氏: 現行機制下, M10/阿基里斯比中戰車還能坦, 因為斜甲很會彈炮 (U78Tw246 17/08/23 16:00)
無名氏: 就是頸椎病, 混戰不太好用 (U78Tw246 17/08/23 16:01)
無名氏: 而且大場你還是會被T34/KV虐, 斜甲X蛆國力場, 根本無法有效打擊 (U78Tw246 17/08/23 16:05)
無名氏: (゚∀。)對戰類遊戲交戰區都是越做越小 battleground也不例外... (rCr3Tlr2 17/08/24 09:04)
無名氏: M10/T 34要抓它奶子,我是說攻它側面[瞄準炮塔下方],黃鼠狼會用,比KV還殺. . . (aOciFgPk 17/08/27 08:18)
無名氏: 能用SPG抓到對手正側面當然殺很大, 不過還是會亂彈的 (aaPCWDp2 17/08/28 12:08)
無標題
名稱:
無名氏
[17/08/24(四)00:07 ID:CWbuLNV6 (Host: 1-175-*.dynamic-ip.hinet.net)]
No.11241
2推
檔名:
1503504465780.jpg
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>>No.11240
街機的話現在美系玩到中階就不錯了,看看4.7的金銀醬爆和金銀地獄貓,一個在該分房夠硬(沒被拉壯丁的話),一個夠快能搶據點。
無名氏: jumbo根本做壞了, 長75格鬥都打不穿玩屁啊 (b6x07SP2 17/08/24 13:06)
無名氏: jumbo (g2yQnuao 17/08/24 15:54)
望遠鏡射擊
名稱:
無名氏
[17/08/26(六)12:56 ID:DSMq0fHo (Host: 138.19.*.ctinets.com)]
No.11245
2推
剛在官方論壇看到有關的小技巧
望遠鏡比炮鏡高,遠,清但不能在該狀態直接發射,現在可以望遠鏡按着發射鍵待發,按退出望遠鏡瞬間發射(望遠鏡鍵變發射鍵),再轉回望遠鏡模式看彈道調整
缺點:
在望遠鏡沒有刻度情況下調整仰角要靠感覺
手腳不協調者不適用
無名氏: 彈道很爛的表示要望遠鏡看月亮? (/.grBKoM 17/08/26 22:47)
無名氏: 近戰車就不要snipe了 (BzOBNfto 17/08/27 20:31)
M60A1 RISE (P)
名稱:
無名氏
[17/08/26(六)13:56 ID:lTZGLFRQ (Host: 220-143-*.dynamic-ip.hinet.net)]
No.11246
推
檔名:
1503726960592.jpg
-(555 KB)
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無內文
無標題
名稱:
無名氏
[17/08/28(一)11:03 ID:npTDeFxg (Host: 223-136-*.emome-ip.hinet.net)]
No.11249
7推
睡覺夢到WT更新版做到細微的戰損
例如空速表中彈速度值就消失,高度表中彈高度值就消失,無線電中彈會收發不到訊息,指南針中彈在地圖上自機顯示變成一個點沒了指向.
然後返場時發現一個戰友沒了高度速度讀數
發了訊息後帶著他伴飛,讓他參考正確的進場姿態落地...
無名氏: 對,真是做夢啊... (npTDeFxg 17/08/28 11:04)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ<油表中彈駕駛會拿出紙筆記時間 (sjsrafAk 17/08/28 20:42)
無名氏: (゚∀゚)。o0那紙筆也中彈了呢? (75Zsepw6 17/08/29 08:43)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ你不是還有腦袋嗎 (r0EdLz.6 17/08/29 21:39)
無名氏: (゚∀。)那腦袋也中彈了但還沒死呢? (mgykAHe2 17/08/30 12:34)
無名氏: 坂井三郎:就這樣飛飛飛就能回家了,看!很簡單吧~ (4hLJ/M6o 17/08/30 14:39)
無名氏: 我愛死島民們了 (4SNsDq.E 17/08/30 19:49)
無標題
名稱:
無名氏
[17/08/29(二)13:12 ID:FrWxWdMI (Host: 183.178.*.ctinets.com)]
No.11251
1推
>>No.11249
>睡覺夢到WT更新版做到細微的戰損 例如空速表中彈速度值就消失
細微的戰損? 陸戰早就實裝了, 用AP直擊對手的乘員, 也只會受細微的戰損, 身上有個75mm的洞不影響手腳, 所以只是紅傷(燦笑
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ蛆蟲限定 (wf5mzg8E 17/08/30 20:39)
無標題
名稱:
無名氏
[17/09/02(六)00:27 ID:m/oBn.rY (Host: *.cat.net)]
No.11256
13推
檔名:
1504283244577.png
-(390 KB)
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目前QA來看蠻重視重平衡的 T4/5的BR會大量調整 很多彈藥的傷害和數據 DM等也會調整
也提了現代APFSDS穿深特性不同 相比起過去所有炮彈只要分類一樣就是同一穿深曲綫的做法算是進步了 至少肯承認自己錯誤了
但願...........gaijin能把目前APDS/APCR的穿深錯誤問題處理下
教學關里為了讓長88的APCR擊穿T32首上而需要把垂穿提高到850mm 而同期APDS只需要260--300mm垂穿就能擊穿 WT目前的穿深計算有多扭曲 至少giajin應該是很清楚的 繼續藏下去只會醞釀更強大的魔法
理想點是不同國家 不同時期的炮彈都有獨立的穿深曲綫 根據收集到的穿深數據來單獨做 或者至少做一個合理平衡些的統一穿深曲綫
單就APDS 我一直覺得WT目前是按照5 60年代水準來做的 20pdr APDS的60度穿深達到了115mm 而105L7也才123mm 提升這麼點開發105炮還有什麽意義? 相比105做高了 更可能的應該是20pdr APDS給高了 尤其是早期炮彈長徑比還不高的時候 應該和同期APCR水準差距不大
無名氏: 要我說,低階的部分把T-34跟KV-1的BR調高,高階的部分調低虎式系列跟美國的潘興,就會平衡了 (N946nRwQ 17/09/02 10:07)
無名氏: M26再低不太合適了 6.0頂多 然後讓T25去5.7或者5.3 (KnmfJUCs 17/09/02 11:20)
無名氏: 不過以現在性能去5.7也不算多強 幾乎所有5.7都能亂穿他 而它打不少5.7還無法做到隨意擊穿 (KnmfJUCs 17/09/02 11:20)
無名氏: 最大的問題是打不死的組員,吃掉你APCR卻吃不掉APHE的熔岩 (gNXchFxA 17/09/02 18:57)
無名氏: 後效問題不是特別大 即使給你破片量加大20倍 現在APCR也沒用 因為根本打不穿任何東西 (JH/Q9KgU 17/09/02 21:39)
無名氏: 要魔改成850mm垂穿才能擊穿T32的APCR 你能指望他實戰發揮能有APDS的1/10? (JH/Q9KgU 17/09/02 21:39)
無名氏: 先不要搞有的沒的, 把共產合金, 斜甲力場和美蘇黑洞先修好, 問題就去了一半 (FvAomhxA 17/09/03 22:26)
無名氏: AP系沒破片傷害低不是問題, 問題是它根本完全沒有該有的穿深優勢 (FvAomhxA 17/09/03 22:29)
無名氏: 當你近到能有合理機會擊穿對手, 對方早就可以一發APHE爆掉你了 (FvAomhxA 17/09/03 22:39)
無名氏: APFSDS後效可以擊穿內部組件組員一路穿到車尾 (BflWLqyE 17/09/04 03:29)
無名氏: 而APDS則是碰到組件組員就被吃掉 (BflWLqyE 17/09/04 03:30)
無名氏: 同樣實心彈卻有兩套標準,蝸牛真是好棒棒 (BflWLqyE 17/09/04 03:33)
無名氏: (゚∀。)蝸牛世界的二戰實心彈全都是橡膠製的吧 (1nRCp.Qs 17/09/04 10:52)
巴哈那裏有人用了望遠鏡射擊?
名稱:
無名氏
[17/09/15(五)08:48 ID:SoHDc6e6 (Host: 61-219-*.hinet-ip.hinet.net)]
No.11315
推
檔名:
1505436539514.jpg
-(1373 KB)
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>>No.11245
是照他那樣用的嗎
https://www.youtube.com/watch?v=YHelWJoEsmQ
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