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War Thunder
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無標題
名稱:
109玩法求指教
[17/09/19(二)19:47 ID:wDOOBvSU (Host: 123-193-*.kbronet.com.tw)]
No.11339
推
最近在友人的推薦下入坑了帶108的109
德機各種舉步維艱、摩擦強姦,早已是眾所皆知之事,玩家不抵制、廠商不補正也是無奈之實
190早已被廢棄,即便後續型號被予以眾望,109也是不堪入目,僅存的生存空間早已被擠壓殆盡,爬不贏、轉不過、衝不快
然而為了體驗108的效能,我還是想向各路大神請教109後續型號的飛法,還不吝指教!!!
無標題
名稱:
無名氏
[17/09/19(二)20:24 ID:Txa6XrxU (IP: 163.13.*.*)]
No.11340
推
都玩德系了還不懂BZ
甚麼? 你說俯衝被平飛追上?5000衝不過你有試過6000嗎
無標題
名稱:
無名氏
[17/09/19(二)21:08 ID:wDOOBvSU (Host: 123-193-*.kbronet.com.tw)]
No.11342
52推
一、敵人永遠爬得比我更高,前期型號比較不必擔心這種問題,但是後期型號完全是無用武之地,簡直是毫無價值的存在,爬高到8000都不一定能取得優勢,何況對手的爬升性能以及雙方的交會時間都不太可能會允許你這麼做,3000以下或許還能一纏
二、無論高速還是低速的轉向性能都很差,襟翼和尾翼都非常難控制,一擊脫離的戰法很容易被急轉躲開,加上108的初速緩慢、彈道散亂,根本無法在快速變化的交戰距離內保持足夠的火力輸出
三、能量的匯集緩慢,加速度性能極差,每次俯衝的距離都極長,導致所在高度往往越衝越低,最後被低空機一個轉向咬尾收頭
無名氏: 追不上時就別追了,航向轉90度開始爬升,他若願意浪費速度掉頭回來找你就讓他耗 (fP9ycZ4E 17/09/20 16:02)
109玩法求指教: 感謝樓上的建議!這裡要對上述三點做點額外說明 (Q1kkA346 17/09/20 20:15)
109玩法求指教: 首先是高度問題,由於通常無法取得高度優勢,所以高度也不能為我帶來優勢 (Q1kkA346 17/09/20 20:17)
109玩法求指教: 因此很多時候在低空纏鬥反而能感受到馬力的強勁以及命中的頻率 (Q1kkA346 17/09/20 20:19)
109玩法求指教: 再者,必須強調的是108在遊戲內的射程表現遠不如151,聽聞史實戰鬥距離都在400以內 (Q1kkA346 17/09/20 20:21)
109玩法求指教: 所以二者在彈道上不會有過大的差異,但在歷史場中射擊距離大概都在800上下 (Q1kkA346 17/09/20 20:22)
109玩法求指教: 很多151能予以致命攻擊的機會,都因為108的彈道表現而錯失 (Q1kkA346 17/09/20 20:23)
109玩法求指教: 最後是109系列的詬病,B&Z的距離過短且引擎容易過熱,分別對應後期與前期 (Q1kkA346 17/09/20 20:44)
109玩法求指教: 後者能靠減力輕易解決,後者則因為對手性能而成為無解的難題 (Q1kkA346 17/09/20 20:45)
無名氏: 你指的"歷史場中射擊距離大概都在800上下"是你自己的習慣還是你觀察到大部分玩家的習慣 (inFmpt6. 17/09/20 21:02)
無名氏: 如果是你的射擊習慣而擊殺效率低 你最好改一改 (inFmpt6. 17/09/20 21:05)
無名氏: MK108炮口初速也就500多m/s 算上延遲和彈速衰減 (inFmpt6. 17/09/20 21:10)
無名氏: 彈頭到達你預想的位置時起碼要1.6s 在這1.6s內能發生很多事 包括你的目標已經改變航向 (inFmpt6. 17/09/20 21:14)
無名氏: 如果你的擊殺效率低 請不要多想 縮短槍炮交匯和射擊距離 (inFmpt6. 17/09/20 21:17)
氣錘粉: 首先,氣槌的優點在於威力與射速,狙殺並非擅長之處,差不多當大型散彈槍用吧 (8TPDyjxo 17/09/20 21:23)
氣錘粉: 其二,109的氣錘是軸炮理論上越近用越準,史實上使用400~100m內尤佳 (8TPDyjxo 17/09/20 21:27)
氣錘粉: 但在WT除非用座艙或HUD視野,標準的外部視野在極近距離下有嚴重誤差,準星根本無法使用 (8TPDyjxo 17/09/20 21:38)
氣錘粉: 因此才有300m那個經驗值,再近準星不可信,再遠彈道不佳,雖然不甚滿意但就這樣了. (8TPDyjxo 17/09/20 21:39)
氣錘粉: 151彈道好大家都知道,但會抱氣錘的大多都是一擊必殺派的,再硬的對手都用幾發薄殼彈就炸散給你看. (8TPDyjxo 17/09/20 21:44)
氣錘粉: 109來說151就一管,心想這什麼鳥火力...(如果還是一管151/15那心情可真夠鬱悶) (8TPDyjxo 17/09/20 21:48)
氣錘粉: 若加掛Pod的話那是拿自己的機動性開玩笑嗎? (8TPDyjxo 17/09/20 21:50)
氣錘粉: 若是抱氣錘來狗不脫兩種手法.[1]逼到對方不會動後近距離刺殺.[2]近距離交錯預置路徑撒彈讓他撞 (8TPDyjxo 17/09/20 21:53)
氣錘粉: 一架109帶65發,本來就只夠打一兩架,別太勉強自己就是,該撤時就快撤. (8TPDyjxo 17/09/20 21:55)
氣錘粉: 首先高度問題,劣勢時本就不該接戰;先求不死,對方追逐你下降時正是做球給隊友的時機. (8TPDyjxo 17/09/20 22:00)
氣錘粉: 109的BZ?我通常都是從對方頭上垂直下來的,優勢位時不要急著動手,好好的把對方逼進絕境再說. (8TPDyjxo 17/09/20 22:02)
氣錘粉: 109引擎的話DB的超可靠好吧,熱了降到軍推愛怎麼跑就怎麼跑,手上的P-40一直軍推還會燒開水. (8TPDyjxo 17/09/20 22:04)
109玩法求指教: 射距一事有三點依據,前二者即是習慣的累積與觀察的結果,但最主要的還是源自於航砲的性能 (Q1kkA346 17/09/20 23:33)
109玩法求指教: 151、西斯帕諾跟.50 (Q1kkA346 17/09/20 23:34)
109玩法求指教: 這三者在800m都能有很好的彈道,其中西斯帕諾的威能不言自明,.50更是能靠彈撒、穿甲與點火取勝 (Q1kkA346 17/09/20 23:35)
109玩法求指教: 1.6s能發生很多事,其中多是眼睜睜看著敵機逃出我的射界或射程,只因為108 (Q1kkA346 17/09/20 23:37)
109玩法求指教: 我始終不理解縮短交匯的優勢何在,一是基於對機身軸砲的信仰,二是我根本很少有機會能追到如此近的距離 (Q1kkA346 17/09/20 23:41)
109玩法求指教: 我反而認為108的射速不快,所以65發其實剛剛好,最大的問題反而是威力不穩,打轟炸容易戰機難 (Q1kkA346 17/09/20 23:44)
109玩法求指教: 打B-17只需幾發就秒殺,但P-47卻能硬吃我十多發不死 (Q1kkA346 17/09/20 23:46)
109玩法求指教: 108的彈道彎曲,導致射擊的弧線太長,機鼻的抬升角度更高,進而導致對機身迴轉性能的要求更加苛刻 (Q1kkA346 17/09/20 23:52)
109玩法求指教: 然而高度問題是無解,不接戰的結果就是挨打,即便不挨打也難以取得優勢,做球給隊友更是難上加難 (Q1kkA346 17/09/20 23:55)
109玩法求指教: 因為我通常很少能夠活到隊友的救援到來,反之若是隊友作球給我的話就得接續前面108發生的問題, (Q1kkA346 17/09/20 23:58)
109玩法求指教: 108難以適應一個剛加入的纏鬥之中,很多時候來不及拯救隊友戰鬥就已經結束了,雙雙變肉送進對手口中爽爽 (Q1kkA346 17/09/20 23:59)
inFmpt6: (´,_ゝ`)108射速在它的口徑和裝藥量來說是很快好嗎 你自己都懂得說108的彈性問題了 (D9WmhkcU 17/09/21 00:57)
無名氏: (´,_ゝ`)又何需固執要在遠處射擊?或許你槍法很好 能用151 hispano 50cal 800打死人 (D9WmhkcU 17/09/21 00:59)
inFmpt6: 在800米打死人* 可是它們的初速超過800m/s 而mk108也就500出頭啊 (D9WmhkcU 17/09/21 01:02)
無名氏: (´,_ゝ`)解縮短交匯前提是你有在用垂直交匯 如果有在用 你的炮彈其實是偏上射出 (D9WmhkcU 17/09/21 01:08)
無名氏: (´,_ゝ`)在"墜落"在你的交匯點上 如果你交匯調800m 而射向300m的目標 炮彈會向上歪了 (D9WmhkcU 17/09/21 01:11)
無名氏: (´,_ゝ`)所以有垂直交匯的話 交匯點跟你的射擊距離越接近越好 沒選垂直交匯的話請無視 (D9WmhkcU 17/09/21 01:12)
無名氏: (´,_ゝ`)不過真的請你最好不要用mk108來會狙擊, 再說 放replay上來比較容易看出你所遇的問題 (D9WmhkcU 17/09/21 01:15)
氣錘粉: 氣錘真的超過500m就不要浪費彈藥,套一句俗諺"那不如改射擊月亮,反正兩者命中率是差不多的" (jofKSJgs 17/09/21 09:53)
氣錘粉: 加入纏鬥時要先靠131,嚇嚇或驅趕對方幫隊友解圍就好,太專心眼中顧不上你的再接近後用氣錘暗殺他 (jofKSJgs 17/09/21 09:57)
109玩法求指教: 131永遠先比108射完,所以108的射速其實不太快,我必須執著遠距射擊的原因有二 (aRbuf4N. 17/09/22 00:19)
109玩法求指教: 一是敵機幾乎都在800甚至更遠的距離射擊,二是我很少有機會能把追尾距離拉在500以內 (aRbuf4N. 17/09/22 00:26)
109玩法求指教: 回過頭來玩G6以前的109,發現難度差距真的太大,早期109火力尤其不堪,卻能依靠性能開無雙 (aRbuf4N. 17/09/22 00:57)
109玩法求指教: F-4到G-2乃是頂峰,同時也試玩了下垂直交匯,是種預先瞄準前置量的曲線彈道,很有趣但還在適應 (aRbuf4N. 17/09/22 01:01)
氣錘粉: 搭氣錘的109其實跟飛蛋戰的心態差不多,槍只是牽制用的,那管炮才是武裝,所有的動作只為追求那致命一擊 (TN/KxnUo 17/09/22 08:49)
氣錘粉: 還有都是極近距離派的,以前純飛蛋戰21時交會調在僅僅200m處 (TN/KxnUo 17/09/22 09:12)
無標題
名稱:
無名氏
[17/09/19(二)21:24 ID:ttPlUlxw (IP: 223.17.*.*)]
No.11343
13推
109衝不快?你是不是被比你高1000米的噴火俯衝了?
廢棄190?你懂得滾轉嗎?
原po你是日系還是蘇系起手?
氣錘粉: 我還有在飛美機所以還懂得怎麼應付,鮮少飛其他兩家的結果現在遇到噴噴跟毛子都狂逃 (8TPDyjxo 17/09/20 22:07)
氣錘粉: 我其實很不會應付噴噴,一直落敗都讓我搞不清楚到底是我方法不對還是真的噴噴OP (8TPDyjxo 17/09/20 22:09)
氣錘粉: 109E/F時對噴II/V都還可以一戰,109G對那些我也搞不懂的噴啥還是F的完全沒轍. (8TPDyjxo 17/09/20 22:10)
氣錘粉: 至於一對一單挑後期俄機這種事我已經放棄了 (8TPDyjxo 17/09/20 22:14)
109玩法求指教: 滾轉對專門B&Z的美機還是有用處,但是對善於T&B的英機與擅於低空作戰的蘇機就毫無用處了 (xGYiQMtM 17/09/21 00:04)
無名氏: (´・ω)滾轉我就是對英蘇兩系特別有用 一邊俯衝帶入高速一邊滾不知爽去哪了 (D9WmhkcU 17/09/21 01:16)
無名氏: (´・ω)反而遇上馬D P47N比較難處理 (D9WmhkcU 17/09/21 01:17)
無名氏: P47M跟N基本上是忌諱的存在,前者全高度平飛速度都勝過109,這種無法在低空擊敗的奶瓶我不想遇到. (jofKSJgs 17/09/21 09:19)
無名氏: 109k起碼能保證4000米以下平飛比奶瓶M快吧? (CJDOxU5c 17/09/21 12:55)
氣錘粉: (搖頭)我遇過很多次海平面直追不上 (jofKSJgs 17/09/21 16:10)
無名氏: 那會不會是俯衝下來的尾速 K4在海平面的速度能給D30壓力 奶瓶M不會跟D30同一個檔次吧? (EzRpdodc 17/09/21 20:23)
無名氏: 不過奶瓶M這家伙難對付是真的 開109時被他壓制除了用盤旋半徑優勢外 其他方法也不好使 (EzRpdodc 17/09/21 20:27)
氣錘粉: 昨天被奶瓶M跟N輪姦了,一打四(二瓶一馬一蜂)實在太吃力了,要維持別死就已經有難度. (TN/KxnUo 17/09/22 09:04)
無標題
名稱:
無名氏
[17/09/19(二)22:07 ID:2ExxZ6s2 (Host: 183.179.*.ctinets.com)]
No.11344
推
請早日棄德
投軸萌軍已經夠多了
無標題
名稱:
無名氏
[17/09/19(二)22:59 ID:lpwxVnLw (Host: 223-137-*.emome-ip.hinet.net)]
No.11345
31推
檔名:
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個人是MK108粉,109是我的最愛
玩的也不好但是切磋切磋
這裡說G6/G10/K4
(1)109的優點在於爬得快,若是雙方起飛都是傻傻往前爬
接戰時間而言51D或47D高度上不會是你的對手.
109K更基本上是架帶著螺旋槳的火箭
我習慣空速320km/h佔位,預期快接敵或需要極限高爬升率時調整到270km/h
(2)爬升快又大火力,我109的首要目標是轟炸機,地面起飛的德機群基本上只有109有那本錢攔截第一波轟炸機.
請充份的索敵,預估出對方意圖,搶先佔位
迎頭射擊最佳,迎頭竄升次優,若從尾追開始手氣就很差了更請不要傻傻的待在6點鐘追,待在平行航線拉短距離進射程後再滑進射擊線攻擊.
(2)戰鬥機最好的靶是51D與47D,別在高空打
拉到3000m下跟它狗,越低你越有利
然後不要一直急著出手硬狗,很多時候來不及轉向追上時卡住位爭取能量,不懂收手的51D最終下場只有被逼進能量盡失無法機動.
(4)承上,氣搥只有65發,開火距離只有300m這個選項(放大視野準星下緣直瞄),例如打51D有時間餘裕的話不要貿然出手,一直逼到他沒能量不會動就可以用氣錘簡易打靶,通常10發就夠粉碎他,絕對是碎的.
無名氏: 附圖是很有意思的一場,死的剩我1隻要打4個,我直接埋伏在對機場的雲層裡. (lpwxVnLw 17/09/19 23:02)
無名氏: 第一隻發現剛整備完爬升中的噴噴,雲層衝下來高速躲進他6點鐘低位,跟教範一樣的300m打碎他 (lpwxVnLw 17/09/19 23:04)
無名氏: 馬上躲回雲裡繞一下確認沒被跟監,做了點延遲繞圈假裝回家了,第二隻是一模一樣死法的颱風 (lpwxVnLw 17/09/19 23:05)
無名氏: 剩下的Ta-154跟F4U有警覺了開始搜我,然後是漫長的貓捉老鼠活動 (lpwxVnLw 17/09/19 23:08)
無名氏: 最後等到他回家,高速衝到極低空躲AAA在154觸地瞬間解決,跑道另一頭的F4U也順便了,高速脫離AA (lpwxVnLw 17/09/19 23:10)
無名氏: 這場的意義在於非常像教範,正確的卡位與戰術操作讓4個目標都沒有發現自己正受襲 (lpwxVnLw 17/09/19 23:16)
無名氏: K4對上D30優勢區太概在2000米至3500米 這段空域D30應該不會比K4快 (JNFWyC4I 17/09/19 23:24)
無名氏: 如果會玩的被你按到3000米以下 一般會引誘你俯衝到他隊友之下 (JNFWyC4I 17/09/19 23:26)
無名氏: 要是對手有這個意識就抽頭 (JNFWyC4I 17/09/19 23:26)
無名氏: 無論何時SA都是重要的,不要涉入險地,適時收手,太沈迷眼前等到被圍攻就為時已晚. (fP9ycZ4E 17/09/20 08:23)
無名氏: 我的主要任務是打轟炸機,救援救火,找比較弱的對手麻煩,要是噴噴或Yak3這類的我都直接逃走. (fP9ycZ4E 17/09/20 08:26)
109玩法求指教: G14怎麼被排除了QQ (xGYiQMtM 17/09/21 00:05)
109玩法求指教: 後期的這幾架因為散熱好所以確實好爬,但爬的速度並不特別出色,跟51和47也只是勢均力敵 (xGYiQMtM 17/09/21 00:06)
109玩法求指教: 但問題是51跟47的俯衝性能良好,能量的匯集速度快,在B&Z上它們距離更長,且能量充足的時候迴轉快速 (xGYiQMtM 17/09/21 00:08)
109玩法求指教: P-47很肥所以還算好對付,P-51就是一個完全優勢的對手 (xGYiQMtM 17/09/21 00:11)
109玩法求指教: 低空纏鬥的P-47不少,但P-51就很少了,而且在低空B&Z的優勢不減,願意在低空纏鬥的P-51不多 (xGYiQMtM 17/09/21 00:12)
109玩法求指教: 我通常會把距離太遠的轟炸機讓給190跟其他重戰,畢竟生存不易,我希望所有人都能有肉吃 (xGYiQMtM 17/09/21 00:13)
無名氏: 德機對後期野馬的相性不好是於史有據的 但高度不是越高越好 (v0R.RqqI 17/09/21 00:38)
無名氏: 如果一直往上爭高度最後就是陷入七八千米以上野馬和雷霆的優勢區 而因為109高速下操作僵硬 (v0R.RqqI 17/09/21 00:39)
無名氏: 你存那麼多的能量也不能盡用 甚至衝到高速怕拉不動你還要收油或靠其他手段減速 白白浪費先前存到的能量 (v0R.RqqI 17/09/21 00:40)
無名氏: 個人是推薦搶到五六千米高就可以 在這邊109的發動機工況最好 做什麼都比較餘裕 (v0R.RqqI 17/09/21 00:41)
無名氏: 這高度要閃躲敵襲或轉入追擊對109來說比較輕鬆 至少高度夠你做一兩個俯衝爬升的複合機動之後還不會貼地 (v0R.RqqI 17/09/21 00:44)
無名氏: 在後期美機面前一路爬到頂或一路衝到底的做法其實滿作死的 試著在自機擅長的空層遊動 玩些機動翻弄美機吧 (v0R.RqqI 17/09/21 00:47)
無名氏: 51D你要釣一下,很多都會不知不覺陷入纏鬥不自覺,等想抽手為時已晚只能繼續奉陪,那種就是109的菜了 (jofKSJgs 17/09/21 09:22)
氣錘粉: 是說我問一下您飛這些後期109是用多少速度在爬跟機動? (jofKSJgs 17/09/21 09:49)
氣錘粉: 低於270km/h反而爬得慢,低於400km/h轉不動喔,TB時硬拉狂耗速會很快連升兩級 (jofKSJgs 17/09/21 09:51)
氣錘粉: 基於垂直機動優良,偶爾直爬搞大鎚頭騙對方跟上來失速也可以放進戰術口袋名單裡 (jofKSJgs 17/09/21 09:58)
109玩法求指教: 感謝大神指點!原來我都爬到對手的優勢區了...是說我也很想知道多少速度才能夠獲得最佳的性能 (aRbuf4N. 17/09/22 01:06)
109玩法求指教: 畢竟190通常都能維持在400多,而109能上300多就已經相當不易了,要進400便需要俯衝 (aRbuf4N. 17/09/22 01:07)
109玩法求指教: 500是個人認為機動最佳,但同時也最難達到的條件,而速度過600甚至700以後就處於完全直線的狀態了 (aRbuf4N. 17/09/22 01:09)
氣錘粉: 高階場不能硬狗,有時放鬆點維持角速率比硬轉追轉彎半徑更重要. (TN/KxnUo 17/09/22 09:02)
無標題
名稱:
無名氏
[17/09/20(三)12:40 ID:fP9ycZ4E (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)]
No.11352
10推
G6/10或K很容易進挪威場
(1)若預估自家110在A點會進雲
淺角爬升到雲底全速趕往與110的預計交會點(通常在A點附近),靠近110後竄升,一來可以到達110的高度(3000m左右),二來剛好減速到能配合110的速度,待在110的後上方不斷觀察有沒有盟軍來吃餌,記得換隱形彈鏈,一出手沒打中對方也不易發現受襲.
(2)或是賺分數取向
平飛或淺角爬升全速往A點前進,跟三架AI髒髒差不多會在這交會,距離10km時開始爬升到3000m進行90度攔截路線,對頭射擊來得及但不建議,因為有三架交會掉頭太浪費時間跟彈藥,快90度交會時差不多以髒髒前面一點當基準鑽升左滾一圈開始追擊,13mm可以在700m開始用,氣槌請務必300m內才開火,儘可能依序側滑一次就1.2.3瞄射掉三架髒髒,盟軍很快就會到請不要省子彈的快速解決.
盟軍出現在後上方時垂直俯衝到低空,視危險與受損情況選擇返回大機場或直接在A點補給.
(2)選擇有點貢獻去攔截轟炸機
先速度優先(320km/h)大約往自家基地飛,接近後轉向峽灣出口方向改爬升優先(270km/h)一邊搜索轟炸機,高空低空都要仔細找,高空目標一樣判斷出他航向後卡他正面位置對頭攻擊,低空目標若是飛龍或A-26俯衝前置點去追,機會很少要好好把握,這兩款在低空純靠引擎追109是追不上的.
至於低空摸進來的大轟或中轟基本上是靶,最安全的是從天頂攻擊,次選擇或必要時俯衝到他前方同高度攔住他去路轉入對頭射擊,這種的難在你要先猜出他可能會從哪個奇怪的路線摸進來,加強搜索那區域.
109玩法求指教: 躲110這種方法還真是第一次見,但是開場就歸在3000恐怕還是會敵機當肉連同110一起吃下 (xGYiQMtM 17/09/21 00:16)
109玩法求指教: 不過回過頭來,髒髒跟重轟這種肉我都會讓給190跟重戰,畢竟除了這些以外它們也沒什麼能打的了,而且為了 (xGYiQMtM 17/09/21 00:18)
109玩法求指教: 吃肉而喪失自己的高速優勢,我覺得是得不償失的 (xGYiQMtM 17/09/21 00:18)
氣錘粉: 這邊牽扯到幾個問題,您的行動目標是[1]自己的空戰勝利[2]團隊勝利[3]存活 (jofKSJgs 17/09/21 09:24)
氣錘粉: 在3000m處理掉AI機[1]對團隊勝利有幫助[2]把對方誘下來低高度找你對戰況有幫助 (jofKSJgs 17/09/21 09:26)
氣錘粉: [3]剩下就是你能不能存活這問題了 (jofKSJgs 17/09/21 09:27)
109玩法求指教: AI機通常有人處理,但更重要的其實是對付登陸艇以保住A點機場 (aRbuf4N. 17/09/22 01:16)
109玩法求指教: 不過把對方誘騙下來一事,我認為在後期的分房鮮少有人會願選擇纏鬥而非脫離 (aRbuf4N. 17/09/22 01:16)
109玩法求指教: 存活在挪威場的最大問題其實是機場,A點空防太弱且容易聚集敵人,主要機場距離太遠且地情險峻 (aRbuf4N. 17/09/22 01:18)
氣錘粉: 對方除非是海航機不然也沒機場可以用啊,A點空防太弱等到易主後換我們突襲機場也是常有的事 (TN/KxnUo 17/09/22 08:53)
無標題
名稱:
無名氏
[17/09/20(三)13:28 ID:fP9ycZ4E (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)]
No.11353
17推
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對頭轟炸機攔截術
個人常飛109G6/10,K4,或P-40都適用
(1)定好戰略
轟炸機出生點固定,他們高空飛行的十之八九會往基地而來,炸地面目標的會往中低空衝,起飛後要猜測對方意圖截住他的去路,但同時要留下你能操作的空間(迴轉/爬升),只要能在他投彈前解決就OK,在此之前要盡量爭取高度以求成功率.
(2)一定要仔細搜索
一開始不使用放大畫面,WT系統很奇怪,遠方目標會出現小點時用放大看反而會看不到,發現小點時可以粗估出高度,反覆觀察可以看出航向,以此猜出他要炸哪個基地,中距後才開始使用放大觀察,可以看出機種.
要仔細觀察自家AAA陣地,基本上可以當預警系統用,他們甚至可以看穿雲層,由AAA的曳光彈交會推測出敵機位置.
要仔細觀察天空,有呆瓜喜歡沒事開幾槍,很多地圖甚至爬升中就看得到對方機場上噴出的曳光彈.
最後在厚雲層裡索敵狀況惡劣時試著聽聲音,在預測的轟炸路線上反覆找有時運氣好堵到很響的傢伙從你旁邊飛過.
(a)對頭攻擊
成功趕到同高度前置路線堵住去路,不斷觀察目標的臉讓自己盡可能爭取正面射擊佔位,但來不及時最晚距離1.5km時一定要開始執行對正.
不要同高度射擊,投影面積太小,高度稍低於目標幾百公尺,接近時爬升扁他臉然後拉升交錯脫離,垂直滾完一圈進入追擊.
氣槌500m處開始全力射擊,.50則可以1200m開始掃射
109基本上一架次只攔一兩架就滿目瘡痍是正常的,攔截重轟炸機彈藥不要吝嗇的上.
(b)對頭竄升攻擊
當預估高度趕不上時,取更多前置路線放低爬升率,不斷觀察目標的臉讓自己盡可能爭取正面射擊佔位,留更多的距離開始執行對正,此時請擺出一臉氣喘吁吁爬不上去的樣子,不要強求爬升轉為累積空速,最好要保持至少在270到300km/h左右.
距離1000m時依經驗開始垂直拉升,幅度要夠直到機鼻指向到前置量,開始在他預計路線上灑彈.
有300這種速度基本上可以竄升至少1000m高度,加上500至1000m左右的子彈射程,看似攔截不到人的無害傢伙瞬間就能夠讓人嚇一跳,運氣好一排氣槌噴中機腹絕對不是好玩的事情.
最後攔截完你會用很龜的失速邊緣越過對方機尾,快盡力改入俯衝以免尾砲吃到飽,然後轉入追擊.
真的高度差很多搆不著的不要硬上,提前慢慢轉彎保持不要損失太多空速,維持在他後下方繼續爬升轉入追擊.
其他還有90度攔截,天頂攻擊,追擊(累了+餓了)
無名氏: 190或F4U垂直機動指向不太一樣,竄升攻擊就不能直接套這個經驗距離. (fP9ycZ4E 17/09/20 13:30)
無名氏: 然後發現目標與意向時務必無線電叫大家來圍殲,減少你拼命後結果功敗垂成的可能性 (fP9ycZ4E 17/09/20 13:37)
無名氏: 對頭B-25這種傢伙時,不要待在正面對轟尋死,偏一點平行航線對飛,接近時再偏一點過去打側臉 (fP9ycZ4E 17/09/20 13:40)
無名氏: 記得裝無害通過 (fP9ycZ4E 17/09/20 14:18)
無名氏: (゚∀。)我還以為放大後會看不到小點是我的問題 (PjLGeW.. 17/09/20 15:46)
無名氏: 109抱一管氣槌基本上我是用種裸奔弒神的心情在飛...(呵呵呵~重轟炸機們都躲在哪啊~~) (fP9ycZ4E 17/09/20 16:07)
109玩法求指教: 轟炸機不怕低只怕高,不怕難打只怕自殺,很多重轟炸完直接自殺,白白讓廢追尾的時間 (xGYiQMtM 17/09/21 00:21)
109玩法求指教: 有的海航更是在前頭炸完船就跑,對頭也是德機在這個BR唯一能有殺數的戰法,但是射程弱勢連帶口徑優勢喪失 (xGYiQMtM 17/09/21 00:24)
109玩法求指教: 下六點是很優異的戰術,個人非常喜歡,但是能用的時機與機種非常侷限,美國重轟通常有機腹火力 (xGYiQMtM 17/09/21 00:26)
109玩法求指教: 而戰機通常也會跟著一齊爬升 (xGYiQMtM 17/09/21 00:26)
109玩法求指教: (*´ω`*)ノシ最後B-29擊殺好評 (xGYiQMtM 17/09/21 00:27)
氣錘粉: 所以要追求在他們投彈前攔截啊,第一波攔截德系基本上只有109跟出生在空中的335有那機會了. (jofKSJgs 17/09/21 09:29)
氣錘粉: 對頭射擊由於對方也是槍塔,有點偏角的話他們準頭其實很有限,放心逼近轟臉吧 (jofKSJgs 17/09/21 09:30)
氣錘粉: 轟炸機出生高度除非有蓄意等護航,不然你接戰時空中出生的護航機鮮少趕的上攔截你,大概有一兩次射擊窗口 (jofKSJgs 17/09/21 09:32)
109玩法求指教: 那麼唯一的問題就是不知道轟炸機的位置是高是低了 (aRbuf4N. 17/09/22 01:31)
氣錘粉: 小技巧:平視時跟自己視野同高的山頭就是一樣高度. (TN/KxnUo 17/09/22 08:54)
氣錘粉: 只要分得出比自己高或低就行了,攔截轟炸機不外乎盡量滿足航線與高度上要先佔位這件事 (TN/KxnUo 17/09/22 08:56)
無標題
名稱:
氣錘粉
[17/09/21(四)09:46 ID:jofKSJgs (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)]
No.11354
6推
109抱氣錘終究要依賴:
(1)自己體積很小
(2)短時間高加速性
(3)火力
完美的用法是充份SA下高速偷襲,用高速做極近距離的暗殺.
氣錘足以一擊就造成重傷害.
[歷史]魯爾場
閃閃躲躲跟一架暴風打不出結果(噢~我是存活優先主義者,不喜歡玩命),雙方都掉頭離開回家.
等他的空中標記一消失,我是就馬上破S到超低空掉頭偏一個角度飛往對方小機場.
保持距離不要誘發空中標記觀察天上那個黑點,當一看到他開始下降時上就對正機場全速超低空開始衝刺.
用薄殼彈在跑道上把對方抓個正著就是棒!
氣錘粉: 我是習慣隱形彈鍊的人,一來自然是方便偷襲不易驚動對方,二來是覺得曳光彈很礙眼... (jofKSJgs 17/09/21 10:00)
無名氏: (╬゚д゚)蝸牛牌曳光彈真的礙眼啊 尤其是後期50cal的M20彈鏈 MD我都不知射向哪去了 (CJDOxU5c 17/09/21 12:58)
氣錘粉: 主要是外部視野不水平的關係啦,用曳光彈觀察不出距離與下墜量的關係 (jofKSJgs 17/09/21 15:15)
氣錘粉: 不如直接依經驗背下來固定的瞄點,沒有曳光彈干擾下觀察命中光點再修正 (jofKSJgs 17/09/21 15:16)
氣錘粉: 我飛P-40時都竊笑那些德軍轟炸機怎麼會以為距離700m後就安全了,穩定狀態下我1200m都打得中. (jofKSJgs 17/09/21 15:18)
氣錘粉: 90度水平攔截我通常700m後就開始佈彈幕了,手氣好可以看到整個側面命中光點從頭點亮到尾. (jofKSJgs 17/09/21 15:23)
無標題
名稱:
無名氏
[17/09/21(四)16:10 ID:jofKSJgs (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)]
No.11355
9推
來交流照相槍吧
http://sendvid.com/7wbjescc
這是11345那場的第一架,單純的跟P-51D狗戰
基本上直接咬
但我沒有很死命咬住,更多時候是保存速度讓自己後續跟得上即可.
對方若開始機動亂晃不要跟著起舞保持直飛別浪費能量,這樣可以更縮短距離
49秒這邊是一個要點
我放鬆沒有緊跟上而是做了Low-yoyo爭取空速,除了保持轉彎能力以外主要是我有看到有架P-47來救他了,我要多點速度好能盡快衝過P-47的射擊範圍
109面對已經開始跟你中低空狗的P-51D有閒情逸致就是陪他狗,有事就往下用高度換點速度逃讓他追來繼續狗,遲早他會在低空能量盡失.
109玩法求指教: 這個L-y-y在我看來其實很危險,因為距離開始拉遠,萬一他一個WEP開始俯衝可能就追不上了 (aRbuf4N. 17/09/22 09:57)
109玩法求指教: 那個蘇47也是相當危險的存在,但他的彈道與你的距離讓我確信他失手的很嚴重 (aRbuf4N. 17/09/22 10:04)
氣錘粉: 野馬在這種高度的加速性不好,基本上他是無法脫逃的,反倒要注意109別衝過頭. (TN/KxnUo 17/09/22 11:37)
氣錘粉: 至於奶瓶的問題,面對BZ時最重要的是要飛刁鑽角度讓他追瞄不及,我越過火線時他就得負G追擊增加他的困難 (TN/KxnUo 17/09/22 11:43)
氣錘粉: 或許以我的概念來說奶瓶動作的確失當.看彈道他優先是想要殺我而非救那架小馬. (TN/KxnUo 17/09/22 12:46)
氣錘粉: 若是我會選擇在109前佈開彈幕吧,奶瓶有這本錢灑彈,曳光彈威嚇力十足,又有一定的機率能擊中. (TN/KxnUo 17/09/22 12:47)
109玩法求指教: 對151來說確實難以逃脫,但對108來說它只要把距離再拉長一點就很危險了 (aRbuf4N. 17/09/22 19:46)
109玩法求指教: 從結果來看蘇47更像是對頭不成,但從入射角度來說其實你也有選擇拉起機頭射擊的可能 (aRbuf4N. 17/09/22 19:49)
氣鎚粉: 千萬不要,幹嘛主動選擇跟8管.50對頭這種低生存率的方案… (x/QU0g9o 17/09/22 23:43)
無標題
名稱:
無名氏
[17/09/21(四)16:39 ID:jofKSJgs (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)]
No.11356
8推
11345那場的第二架,偷襲一架颱風
http://sendvid.com/fz6il6vf
一開始可以看到我在雲底進出觀察對方機場的狀況
發現起飛的颱風後轉向攔截點,並注意與機場間的距離以免誘發AAA暴露位置
22秒開始攻擊
我並沒有對著目標直衝,這種90度攔截小目標氣錘很容易失手不建議
而是先加速衝進他後下方的盲點才開始進行後方射擊.得手後馬上脫離躲回雲裡.
可以看到目標直到被擊落完全沒有警覺做出規避機動
改由目標觀點來看
http://sendvid.com/kt0hd504
可以看到發動攻擊位置得宜,所以我到500m時才被標記出來(他才會在雷達上發現我)
但明顯的他最終也完全沒有發現.
這邊其實暴露對手很疏於警戒,當自家AAA開始運作時就要注意有敵機在附近,而機場上那兩架應該看得到有AAA在射擊,最後一刻也能看到我的標記,但終究沒有發出通知.
最後的要點,這波攻擊我有注意到一架噴火正在降落
我回到雲裡有誘導船艦AAA的射向做出我返航的假象,但是海上繞了一圈又回到埋伏地
109玩法求指教: 我比較驚訝的是怎麼大家都在3000以下閒晃,而颶風也毫無戒備的起飛爬升 (aRbuf4N. 17/09/22 10:09)
109玩法求指教: 不折返也不規避讓人覺得很奇怪,不過這種視角殺我是毫無概念,不過很經常在雲層底端遇見 (aRbuf4N. 17/09/22 10:12)
氣錘粉: 重點就是要先營造出我垂死掙扎的概念,1打5時原本應該要夾著尾巴東躲西藏的傢伙誰會想到來基地獵人頭? (TN/KxnUo 17/09/22 12:04)
氣錘粉: 而且還故技重施了第二架 (TN/KxnUo 17/09/22 12:05)
氣錘粉: 颱風若沒有先目視到我純靠雷達幕警覺,發現時距離500m,速度差是580-330=250km/h (TN/KxnUo 17/09/22 13:25)
氣錘粉: 接近率69m/s,到300m的開火距離前他只剩約3秒可以規避 (TN/KxnUo 17/09/22 13:47)
氣錘粉: 380m第一次開火,氣錘綜合空速初速有近570m/s,0.6秒後他就會中彈 (TN/KxnUo 17/09/22 13:50)
氣錘粉: 綜合起來的推論,這架颱風只要起飛欣賞風光時恍神了4秒就會死. (TN/KxnUo 17/09/22 13:52)
無標題
名稱:
氣錘粉
[17/09/21(四)17:05 ID:jofKSJgs (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)]
No.11357
3推
11345場的第三架,偷襲一架噴火
可以看到幾乎是一模一樣的戰術操作,目標也是毫無警覺
http://sendvid.com/9lnuqx8t
目標視角
http://sendvid.com/njgjy0nu
可以看看快速突襲的軌跡
看墜落反應是駕駛座直接吃了薄殼彈了
109玩法求指教: 颶風部的迴轉性能不佳,反應不及就算了,距離500卻不緊急轉向的噴火真是少見,總覺得他很急於爬升 (aRbuf4N. 17/09/22 10:17)
氣錘粉: 基本上我的戰技並不好,所以通常我更著重戰術面的應用,這兩架沒躲是因為他們根本沒有發現我 (TN/KxnUo 17/09/22 11:40)
氣錘粉: 而之所以都沒被發現正是因為戰術得宜 (TN/KxnUo 17/09/22 11:41)
無標題
名稱:
氣錘粉
[17/09/21(四)17:22 ID:jofKSJgs (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)]
No.11358
17推
11345場的最後2架
http://sendvid.com/u8kaf3rn
這已經是上一架噴火墜落後快30分鐘後的事情了
期間就是兩邊在勾心鬥角誘出對方的狀態,後來看了錄影似乎對方是一直Ta-154在低空F6F在高空佈陷阱找我
行動就單純襲擊降落中的154
之所以飛那麼低是因為要充份俯衝加速壓縮AAA的反應時間,而且盡快進入AAA俯角射界打不中的範圍
我是感覺154好像是沒油了
降落前他有變動一下奇怪的航向似乎是防我偷襲,到極限的範圍才轉向開始進入減速降落航線.
109玩法求指教: 這身一場精采絕倫的戰鬥,我好奇的是萬一對方沒有同時位在機場 (aRbuf4N. 17/09/22 10:21)
109玩法求指教: 154的降落完全一個誘餌,純粹是要讓F6F從上方俯衝咬尾的陷阱,面對這種情況又該如何解 (aRbuf4N. 17/09/22 10:22)
109玩法求指教: 另外109的還平面保能好像很差,一貼地就開始消耗巨量的速度,在被追擊的時候完全不能靠這招脫離 (aRbuf4N. 17/09/22 10:24)
109玩法求指教: 最後詢問下大神出擊時的油量,109還有一個很麻煩的地方就是最低油量的時間很短啊 (aRbuf4N. 17/09/22 10:25)
109玩法求指教: 不過能夠全程使用匿蹤彈鏈真的是非常不容易啊! (aRbuf4N. 17/09/22 10:26)
氣錘粉: 平飛速度若是較差是明擺著的問題,被追擊就持速快逃進友機圈或機場AAA (TN/KxnUo 17/09/22 11:45)
氣錘粉: 這種狀況109有兩個優點,高速下滾轉還不差與DB引擎很可靠,我通常是超低空在樹叢間滾轉試圖脫逃 (TN/KxnUo 17/09/22 11:47)
氣錘粉: 而DB引擎在受損或過載後還能撐蠻久的,若是預期是要回到機場有得降落的話就不遺餘力的油門催下去跑. (TN/KxnUo 17/09/22 11:48)
氣錘粉: 油量我通常帶20分,特大地圖才帶30分,109本身設計上就是短程機種,K4更像是截擊機 (TN/KxnUo 17/09/22 11:50)
氣錘粉: 出擊,全速全力做完份內能做有限的工作,彈藥損傷都極限了的馬上回家.差不多是這種態度的機種 (TN/KxnUo 17/09/22 11:52)
氣錘粉: 首先我有看到F6F已經降落了,這偷襲疑慮不存在,唯一要防的是154放棄降落加速或F6F緊急起飛. (TN/KxnUo 17/09/22 11:53)
氣錘粉: 所以突襲的突然性,時機與速度都很重要 (TN/KxnUo 17/09/22 11:54)
氣錘粉: 然後您的疑問,看到悠晃的154又擔心上面有F6F埋伏時怎麼辦? (TN/KxnUo 17/09/22 11:55)
氣錘粉: Q:時機正確時,突襲154,然後不論有沒有得手都馬上往自家人能掩護的地方逃逸. (TN/KxnUo 17/09/22 11:56)
109玩法求指教: 掩護跟逃逸這兩件事我認為非常困難,因為這其實分別對應了另外兩件事情 (aRbuf4N. 17/09/22 23:45)
109玩法求指教: 一是友軍的效率,它能多快趕到救援?它能多快解除危機?單論這兩點就足以抹消對友軍掩護的期望了 (aRbuf4N. 17/09/22 23:47)
109玩法求指教: 二是脫離的時機,平飛速度不足就意味著當它跟敵機都降到低空後就等同魚肉,而多數時候我寧願留下也不願拋棄 (aRbuf4N. 17/09/22 23:50)
(´・ω) dude...wtf
名稱:
inFmpt6
[17/09/22(五)00:50 ID:X3I349es (IP: 223.17.*.*)]
No.11360
20推
>>一是敵機幾乎都在800甚至更遠的距離射擊,二是我很少有機會能把追尾距離拉在500以內
你在玩街機嗎?
如果你在玩歷史場 請把你的replay放上來看看
為什麼你很少飛到敵人五百米以內的攻擊位置
我想你來研究mk108要怎麼射
倒不如來研究一下怎麼佔位怎麼計劃飛行路線比較實際
氣錘粉: 他G6很艱難才能到300km/h都讓我有點困惑了,隨便淺俯衝一下都400啊 (TN/KxnUo 17/09/22 08:58)
氣錘粉: 昨天一個完美的偷襲機會結果操作失當超速自己碎掉真想扇自己巴掌,巡航轉俯衝WEP開著要破表也就一下的事 (TN/KxnUo 17/09/22 09:00)
109玩法求指教: (つд⊂)其實我不知道要怎麼分享Replay (aRbuf4N. 17/09/22 09:37)
109玩法求指教: (つд⊂)總覺得大家似乎都對800m射擊感到驚訝,但是對我來說在沒有機體優勢的時候就只能靠火力優勢了 (aRbuf4N. 17/09/22 09:42)
109玩法求指教: (つд⊂)街機的預設落點是800沒有錯,可是大部分人在1000以外就開始彈撒,尤其是.50到了歷史後還是這個樣 (aRbuf4N. 17/09/22 09:43)
109玩法求指教: 與敵機距離800m的射擊機會不少,但問題是108無法在這個距離進行攻擊所以只能一再的放跑獵物 (aRbuf4N. 17/09/22 09:47)
109玩法求指教: 因此我在開頭的時候會專注在108的射擊技巧,與109對付後期機種的飛行方法 (aRbuf4N. 17/09/22 09:48)
109玩法求指教: 以挪威為例,300kph很困難的原因在於爬升,通常爬升速度會維持在250~300 (aRbuf4N. 17/09/22 09:49)
109玩法求指教: 開始目視到敵機時的高度最多只有6000,而51、47、噴火、F4U都比我還高 (aRbuf4N. 17/09/22 09:50)
只玩街機的蔡逼八: 街機場也不是每個人都那麼遠就開始射擊了 預瞄點要到大概0.77km才會出來 (gWolQ3B. 17/09/22 09:51)
109玩法求指教: 不繼續規避爬升就是等這被虐,更遑論是俯衝時只能換取微量速度,但卻要喪失大量高度 (aRbuf4N. 17/09/22 09:54)
只玩街機的蔡逼八: 加上街機模式特有的帕金森機動 長距離的彈幕牽制不但無法消耗對方能量還會因為後座力讓自己速度變慢 (gWolQ3B. 17/09/22 09:54)
只玩街機的蔡逼八: 順便吐槽一下街機裡的Bf109也太會轉了吧 上次開噴火14轉輸一架F4當場傻眼 (gWolQ3B. 17/09/22 09:56)
無名氏: 噴火14轉輸109F4是有可能的 雖然我是有點好奇這兩架怎麼會遇到...XD (4jRNdDM6 17/09/22 10:05)
無名氏: 比持續能量或穩盤的話照理來說噴火14沒道理輸 但一些失速邊緣機動和瞬間指向 109中最好的F4有機會 (4jRNdDM6 17/09/22 10:08)
無名氏: 當然這是講現實啦 遊戲中格里芬噴火的操控有時會被刻意做很重 這版109全系穩盤又buff 打起來難說 (4jRNdDM6 17/09/22 10:10)
氣錘粉: 109對高階噴噴我覺得困難的部份在於,會轉的噴與不會轉的噴,遠遠看都是噴噴...這是猜猜樂嗎? (TN/KxnUo 17/09/22 12:00)
氣錘粉: 戰術選下去後才發現猜錯噴種,然後就慘了. (TN/KxnUo 17/09/22 12:01)
氣錘粉: 街機是各種幽浮我早就放棄了,基本上就是爬到高空不斷的找重生點的轟炸機麻煩,老人釣魚娛樂這樣... (TN/KxnUo 17/09/22 12:39)
109玩法求指教: 猜猜樂笑了,遠看都是一個樣,塗裝也不變,我要怎麼去選擇應對的戰術 (aRbuf4N. 17/09/22 23:42)
無標題
名稱:
氣錘粉
[17/09/22(五)12:26 ID:TN/KxnUo (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)]
No.11363
14推
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我大概知道您的問題了:
先送上109之神金毛小狗的格言:
(1)以最快的速度接近,在最近的距離開火,以最快的速度脫離
(2)觀察-攻擊-退出-觀察-再攻擊或退出
基本上金毛小狗本身是不狗戰派的.
他幾乎所有的戰果都來自於偷襲,而且不管有沒有中都絕對先脫離再說
您要知道:
根據統計全世界超過八成的空戰勝利,被攻擊者不知道自己正受到襲擊.
而當發現自己被攻擊後連最菜的菜鳥也會懂的要全力逃跑,此時就不易擊落了.
109搭氣錘所需要的戰法概念算是比較偏門的
您的做法常識上沒有問題但不適用後期109,這幾款109擅長的是短跑衝刺到近距離動手.
真的要留德這樣打推薦您改飛大火力的190會比較好,朵拉應該是好選擇
然後關於空戰啊~
幹嘛去堂堂正正的衝鋒呢,先給別人接戰,你再加入戰局就好啦
苗頭不對時當然是先逃啊,別等到遼下去才發現不對勁嘛.
氣錘粉: 西西里場,爬升找轟炸機結果遇上P-51或F-82,就算是同高度我也是會掉頭就跑 (TN/KxnUo 17/09/22 12:31)
氣錘粉: 比他高而且觀察過只有他一個時我才會考慮去他頭上卡位逼迫看看 (TN/KxnUo 17/09/22 12:32)
氣錘粉: 遇過一架被我不斷騷擾的P-51,大概惹煩了試圖爬升看能不能遠距射著,結果失速卡在那 (TN/KxnUo 17/09/22 12:34)
氣錘粉: (當然是餵他吃薄殼口味氣錘啦,基本上是打固定靶) (TN/KxnUo 17/09/22 12:35)
109玩法求指教: 這其實是個說來話長的悲傷故事,最初是因為史實上的190被蝸牛拉去強姦,進而只剩109可以一玩 (Wzli3UFw 17/09/23 11:00)
109玩法求指教: 然而後期的109不僅性能不佳,火力也很貧弱,反倒是190在D9跟152找到了出路 (Wzli3UFw 17/09/23 11:02)
109玩法求指教: 因此我萌生了安裝103的想法,但根據配重問題與史實射距等資訊,我發現108或許就已經夠用了 (Wzli3UFw 17/09/23 11:07)
109玩法求指教: 能夠找到最早配置108的機型是G-6,但是G-6所面臨的情況其實與同級的190一樣是被拉去強姦的 (Wzli3UFw 17/09/23 11:12)
inFmpt6: 等等 什麼190被蝸牛拉去強姦 190超棒的好嗎 (bb9ElNfg 17/09/23 11:14)
109玩法求指教: 基本上A-1以後的都是,尤其4.7跟5.0的都是 (Wzli3UFw 17/09/23 12:29)
無名氏: 190A系真的處境不太好啊 (fbYu9lEE 17/09/23 13:35)
無名氏: 最低油量連5g都拉不出來,我才不信史實上有這麼誇張的重心問題 (fbYu9lEE 17/09/23 13:37)
無名氏: 蝸牛新實裝的物理系統經常為了讓玩家徹底有感而會搞得矯枉過正 這已不是新聞了 (v.psVeic 17/09/23 14:48)
無名氏: 隨各部燃料消耗導致的重心遷移會影響操控 這很合理 但滿油和低油的可控性可以差3~4個G根本是設計缺陷 (v.psVeic 17/09/23 14:51)
無標題
名稱:
無名氏
[17/09/23(六)02:01 ID:CJdNAfOk (IP: 223.17.*.*)]
No.11366
推
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>>其實我不知道要怎麼分享Replay
打開這個選項
然後在War Thunder文件夾底下有另一個文件夾叫Replays
裡面裝的就是你每一場的記錄,副檔名是wrpl
也就幾MB左右
然後你喜歡在遊戲內重播時用軟件錄下再放上youtube又好
或是直接把wrpl放到雲端也好
讓版上的老手看看你怎樣玩才能具體的指點
無標題
名稱:
109玩法求指教
[17/09/23(六)13:15 ID:Wzli3UFw (Host: 123-193-*.kbronet.com.tw)]
No.11373
6推
回放找起來真的會讓人氣瘋,隨手找了場挪威,唯一的G-6就是我,請各位大神指教!
http://wt-game-replays.warthunder.com/034993d6000a6b0b/0000.wrpl
109玩法求指教: 由於美國空軍建軍的緣故,19到22我幾乎沒有碰高階,所以無從提供參考,只能給予之前的紀錄,請多見諒! (Wzli3UFw 17/09/23 13:16)
無名氏: 抱歉 看不到 replay只有15kb是不是搞錯了什麼 (CJdNAfOk 17/09/23 20:32)
無名氏: wrpl檔有版本限制喔,通常一更新舊的就沒法重播了 (PPKvfwnU 17/09/23 20:43)
無名氏: 若是win10用戶的話,WT飛行或重播中按Win鍵+G可以開啟XBox工具列,裡面就有畫面錄影功能 (PPKvfwnU 17/09/23 20:45)
109玩法求指教: 官方提供的連結似乎只有參與該場戰鬥的玩家可以看到 (4uYMSC3o 17/09/24 08:30)
氣錘粉: 備用帳號不知為何的無法上傳Youtube,難得我錄影註解都寫了... (ra0SN7oU 17/09/25 15:34)
無標題
名稱:
109玩法求指教
[17/09/24(日)08:37 ID:4uYMSC3o (Host: 123-193-*.kbronet.com.tw)]
No.11382
19推
這裡放一個趁早上德棍時間打得不錯的一場RP
https://drive.google.com/file/d/0Bzm1sbcF26_HYk9GandqbkdkYlE/view?usp=sharing
109玩法求指教: 其實時間都是被虐,毫無懸念,一槍未發就死 (4uYMSC3o 17/09/24 11:11)
109玩法求指教: 這篇闇版的文很貼切地敘述了我遭遇的情況與我當時的心境 (4uYMSC3o 17/09/24 11:43)
無名氏: 1.你明明有接近敵方500以內 你擊落第一P47N時也不是800狙擊 (wJ.1D9Pw 17/09/24 23:06)
無名氏: 2.你的提前量並不夠 在頭幾次掃射的子彈全部落到敵機機尾後方就看得出來 (wJ.1D9Pw 17/09/24 23:10)
無名氏: 3.你打死P47N時就是在300m內 你不如把子彈留到300內才射 (wJ.1D9Pw 17/09/24 23:13)
無名氏: 4.以你拉到的射擊窗口你只用不到30發mg151就能打死P47N (wJ.1D9Pw 17/09/24 23:17)
無名氏: 除非拆轟炸機,否則打戰鬥機不需用到外掛氣槌(因為這會降低你的機動力) (wJ.1D9Pw 17/09/24 23:18)
無名氏: 5.你最後插地只能說你經驗不足,你提前收油 / 控制好對地角度,F4U一早就是你的 (wJ.1D9Pw 17/09/24 23:20)
109玩法求指教: 其實我能擊落那架47很大程度上是隊友引誘得很好,而47又選擇戀棧纏鬥,所以我才能在近距離收頭 (4uYMSC3o 17/09/24 23:54)
109玩法求指教: 不過我忘記調整垂直交匯,又下意識在初速外開火,所以浪費了不少但要跟時間 (4uYMSC3o 17/09/24 23:58)
109玩法求指教: 另外帶砲囊的主因有二,一是預防重轟,二是我對108不甚上手,只能以量取勝 (6sFyzkZw 17/09/25 00:04)
109玩法求指教: 會墜落的原因在於我很貪心的想要一次收兩個人頭,但是等我鄰近的時候已經被發現了,所以收放不及就撞地板了 (6sFyzkZw 17/09/25 10:13)
109玩法求指教: 嚴格來講我RP都沒有什麼可指導的,因為不是戰鬥時間太短,就是都在打醬油,連打AR都要被小屁孩欺負 (6sFyzkZw 17/09/25 10:47)
氣錘粉: 重轟65發大部分都有中的話就很夠了,Pod其實不需要. (ra0SN7oU 17/09/25 11:52)
氣錘粉: 昨天久違的飛了一下K4,出類拔萃的加速性(然後就插在地上了) (ra0SN7oU 17/09/25 11:55)
109玩法求指教: 怕的就是沒有中,從RP中就可以看見,即便是打47這種肥佬,我還是送了一堆彈藥給它的機尾 (pLO9rHls 17/09/26 11:42)
109玩法求指教: 好在R5的減益不多,還在可接受的範圍,就能讓瞬間輸出暴增到11公斤 (pLO9rHls 17/09/26 11:44)
109玩法求指教: 135彈+3槍,能讓我避免在重轟與戰機之間兩難,然而怕的不是重轟,怕的是戰機 (pLO9rHls 17/09/26 11:47)
109玩法求指教: 我覺得現在版本的K-4跟G系列是完全不同的世界,遽聞K-4現在極度暴力,跟義大利一樣可以力戰盟軍 (pLO9rHls 17/09/26 11:49)
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名稱:
無名氏
[17/09/25(一)10:52 ID:6sFyzkZw (Host: 123-193-*.kbronet.com.tw)]
No.11387
推
再放一個德棍時間外手癢討虐的一場
https://drive.google.com/open?id=0Bzm1sbcF26_Henk3RWh4eXVhdkk
無標題
名稱:
氣錘粉
[17/09/25(一)22:39 ID:3KHqFS.M (Host: 114-136-*.emome-ip.hinet.net)]
No.11389
25推
當作好玩的寫了說明字幕
https://youtu.be/4rG1NRqugqQ
一滅: 不要去追俯衝中的轟炸機,在俯衝中的轟炸機可以把後方目標拉成直線,再強的火力都會背後槍打成智障 (1avqKe82 17/09/26 11:47)
一滅: A26這算你運氣好,遇到專門用尾槍抓人的玩家,很容易被打死 (1avqKe82 17/09/26 11:47)
一滅: 不如保持高度 等他俯衝完畢後,在等他速度下降一些再從他頭頂攻擊 (1avqKe82 17/09/26 11:49)
一滅: 這樣你當下速度比他快,也可以省下很多彈藥,對方也很難用槍手瞄你 (1avqKe82 17/09/26 11:49)
109玩法求指教: 335B矚目! (pLO9rHls 17/09/26 13:34)
109玩法求指教: 很少能看到舔地舔得這麼爽的335啊啊啊啊啊 (pLO9rHls 17/09/26 13:55)
109玩法求指教: 說起來我應該算第18個觀看者,關於這場西西里,我有幾點疑問 (pLO9rHls 17/09/26 13:57)
109玩法求指教: 一是你在爬到6k的時候為了A-26降至1k,若是今天將其換成噴、51、47或F4U的話又該如何應對? (pLO9rHls 17/09/26 14:01)
109玩法求指教: 二是若有其他對手介於你與A-26之間的話降高度一事是否合理? (pLO9rHls 17/09/26 14:04)
109玩法求指教: 三是若在返回機場補給之後發現隊友悉數陣亡的話該怎麼處理? (pLO9rHls 17/09/26 14:07)
109玩法求指教: 或許是因為混合場的緣故,這場的實力與難度較為平均,另外還有幾點關於概念的疑問 (pLO9rHls 17/09/26 14:09)
109玩法求指教: 開場就以右爬攔截為主,因為是單挑所以可以毫無懸念的攻擊,若是一對多或多對一的話就很難判斷是否出擊了 (pLO9rHls 17/09/26 14:12)
109玩法求指教: 還有關於最後救援F4U與噴火的部分,若是F-82執意擊落F4U,或是選擇俯衝噴火的話 (pLO9rHls 17/09/26 14:18)
109玩法求指教: 距離與速度就會成為一個隊友必須面臨的難題 (pLO9rHls 17/09/26 14:18)
氣錘粉: 這個...既然是護衛基地,我就是做好自己份內的工作就是 (zAURtWgg 17/09/26 14:57)
氣錘粉: 他已經離基地很近了,就是硬著頭皮上而已. (zAURtWgg 17/09/26 14:57)
氣錘粉: (1)若是在1k處飛的孤獨噴我會掠襲後就脫離,其他的可以一狗 (zAURtWgg 17/09/26 15:01)
氣錘粉: (2)用速度衝過護航機掠襲A-26後馬上脫離 (zAURtWgg 17/09/26 15:01)
氣錘粉: (3)起飛後往偏門的方向移動->爬升躲起來->去可偷襲的地方等;若已經被盯上就馬上返場用AAA掩護 (zAURtWgg 17/09/26 15:03)
氣錘粉: 一對多?苗頭不對當然就要逃啊 (zAURtWgg 17/09/26 15:04)
氣錘粉: F-82的事情算是協力,他被對頭或我插地板若真的發生了,也都是無可奈何的事情. (zAURtWgg 17/09/26 15:05)
氣錘粉: 這樣說吧,昨天有一場我跟友機趕往追擊一架髒髒,友機比較快先接戰了,但我沒有跟著加入戰局 (zAURtWgg 17/09/26 15:24)
氣錘粉: 因為有看到有架F4U在不遠處趕來援護髒髒,我以我決定維持高度切進F4U路線的前上方進行掩護 (zAURtWgg 17/09/26 15:25)
氣錘粉: 不過結果上四架互切路線,反倒變成我剛好有機會近距離轟了髒髒,友機繞了一圈回來剛好滅了F4U (zAURtWgg 17/09/26 15:28)
氣錘粉: 咦~Win+G錄影功能失效了,版本更新的關係嗎? (Lo8/LFCk 17/09/27 12:08)
無標題
名稱:
109玩法求指教
[17/09/26(二)12:05 ID:pLO9rHls (Host: 123-193-*.kbronet.com.tw)]
No.11390
2推
向一友人請教了109的飛法,結果在自訂單挑裡用噴9將其各種打爆,無論是何種型號或機動都難以閃避噴9的射擊窗口,唯有隊友緊貼支援才是唯一速解,正想著野團無隊友,現值德蘇比爛、美英比快的時期,該是從善如流,用OP噴9報復社會的時候了,結果馬上就在西西里被兩架一擊脫離的F型輪姦,好在機體的速度差讓我逃脫,然而緊接在後的卻是...
https://drive.google.com/open?id=0Bzm1sbcF26_HeDZsQlNmZXRha2s
109玩法求指教: 看了好幾次,覺得這場實在經典,雖然109無能為力,但他們確實將我逼得死死的,而且最後兩個對頭都讓20 (pLO9rHls 17/09/26 14:20)
109玩法求指教: 2成為英雄 (pLO9rHls 17/09/26 14:20)
無標題
名稱:
無名氏
[17/09/27(三)00:03 ID:f6HgfKAE (IP: 223.17.*.*)]
No.11393
10推
>>No.11390
1.(BF109對上小噴九)唯有隊友緊貼支援才是唯一速解(X)
唯有隊友緊貼支援才是 擊落他的 唯一解(O)
處於劣勢想要活命的話跑直線就好了
2.你的小噴九全改了沒?
3.你的隊友有夠差 除了CAHCE,他存活能力不錯
4.你要認知你的小噴九優勢區在哪
我不知道蝸牛有沒有把小噴九史實性能黑到什麼程度,還是把它的BR放到鬼地方去
但就遊戲而論 在你replay裡的接戰高度(4000~6000m) 你最好不要跟BF109F/G拼速度
小噴九的全開高度在8000多米,平飛極速是650
你遇到最弱的F2是614@5000m
最強的G2則是682@6500m
你當時在沒有高度優勢能俯衝的情況下,你連F2都未必追得上
你死咬住他們六點也沒用,你都沒到射擊距離
結果你就是被他們玩:他們根本不用跟你轉,跑直線就可以了
還有你看看你轉轉轉時能量掉得有多狠,因為在這段空域小噴九產能處於劣勢
最後不能同意你所說的109無能為力,他們只是以最保守的方法應付你(就如P-51不會無事跟零戰轉)
在我角度看來,你才是無能為力,最被動的一方
就算敵方只有一台,他依然能在那個高度海放你,而你卻連摸到他的機會也沒有
在敵眾我寡的情況下還不找隊友(無論是出賣還是合作)我真的佩服你啊...
5.你最後向C202方向俯衝時竟然長時間up side down(上下倒轉,機腹朝天),弄到自己斷油
不明白你為什麼這樣做
其實你早點把BF拉到CAHCE那邊,可能你跟他都能在混戰中各撿便宜
反正以開局不久的形勢來看肯定是輸了 不如撿一兩台戰績回機庫
而如果你想活命/不想冒險配合隊友
你應該往基地跑,說不定防空炮能打下幾台笨蛋
6.你還是多點配合(或利用)隊友,不要追求單機決戰
除非你的機體性能輾壓對手 / 有絕對的能量優勢
反則你應該積極考慮與隊友合作擊落
而如果你被迫一對一又沒什麼優勢,不要猶豫 活命要緊,活下來有腦的隊友需要你
109玩法求指教: 從我個人的觀點來說,我最開始想追逐的目標是德47,在我發現他想把我帶入隊友群的時候我選擇立即掉頭 (2BZoGbxo 17/10/01 16:46)
109玩法求指教: 這點從CAHCE的視角可以看到,而他則是選擇繼續爬升與接戰,它很迅速地衝過了第一道防線到後方展開追逐 (2BZoGbxo 17/10/01 16:48)
109玩法求指教: 而一開始就選擇避戰的我則陷入了被第一波敵機圍攻的泥沼,同時我一直希望在誘騙109跟我纏鬥之餘 (2BZoGbxo 17/10/01 16:51)
無名氏: 能夠爭取隊友支援的時間,但是隊友死得很快,在我驚覺之時才向倖存的隊友俯衝而去 (2BZoGbxo 17/10/01 16:54)
無名氏: 希望能在隊友的壓力下逼迫TnB,沒想到連僅存的噴火都在對頭中輸給202,在無法回頭的情況我只好對頭 (2BZoGbxo 17/10/01 16:58)
無名氏: 倒置是我慣於誘騙與逃脫的方式,沒想到會斷油的問題到了噴9還是有 (2BZoGbxo 17/10/01 17:00)
109玩法求指教: 結果對頭對輸了,原本以為對贏之後還能迫使109低空纏鬥的機會也就沒有了 (2BZoGbxo 17/10/01 17:00)
無名氏: 我原先的想法就是用噴9報復社會,在這個BR上噴9的性能是絕對的全面輾壓所有敵人,所以玩得很無腦 (2BZoGbxo 17/10/01 17:02)
無名氏: 就跟陸戰玩蘇聯一樣,有祖國加持,動腦跟保命什麼的才不需要,反之弱勢的德國倒是讓我玩得戰戰兢兢 (2BZoGbxo 17/10/01 17:03)
109玩法求指教: 最後很感謝大神的指教,最後一段話讓我獲益良多,在最近的戰鬥中深感這句話的重要性 (2BZoGbxo 17/10/01 17:04)
無標題
名稱:
無名氏
[17/09/27(三)17:28 ID:aL61kSDE (Host: 123-193-*.kbronet.com.tw)]
No.11395
6推
這真的是最噴淚的一場了...
開場的時候想說這場可能幫不上麼忙,所以乾脆右爬攔截轟炸機,正想著終於有肉可以吃的時候,才發現只剩飛龍還活著,而我既沒有解鎖彈鏈也沒有什麼準頭,平飛也追不上對方,所以沒給它造成什麼傷害,結果又被D-13給收走了,一波射擊之後直接回機場補充彈藥,回頭才發現戰鬥已經結束,敵方大部分都是重戰,而戰機也都輪不到我出手,然而打開名單一看才驚覺另一個可怕的真相-六個隊友中有三個是自墜身亡的,此時場上就只剩G-14、D-13跟一個半路殺出來的金噴9了,面對全遊戲最強的機種我簡直毫無辦法,只能跟在D-13以求彼此照應,而D-13不知有何打算,除了不停向彼方爬高外還要求與對手決鬥,面對性能與位能優勢的噴9,在D-13的信心下我決定返航補給燃料並佔據低空,噴9提出了結束這場遊戲的自殺請求,我很驚訝但同時也很困惑,因為只要在機場J3就能結束了,為何還需要特意送頭呢?我一口咬定這是陷阱,正當我重新起飛並為D-13的剩餘油料感到憂心時,兩位戰士在一萬公尺高空相會,我此時仍在極力爬升,距離兩者非常遙遠,所以我根本無法介入這場戰鬥,只能不停的跟D-13說希望他可以借助機場AA的火力,在接戰後不久D-13就開始向下俯衝,我原先以為他想藉機把噴9引入防空圈內,但他卻朝著機場的反方向飛行,最後被追擊的噴9用7.7擊斃駕駛,在眼睜睜的看著噴9追擊並擊墜敗相明顯的D-13後,我就認定這個噴9是個狡詐的騙徒,然而他們下降的速度遠比我爬升的還來的快上許多,所以就位置上來講我已經在噴火頭上了,但是由於雲層的遮蔽,我始終注意我的六點方向,深怕噴9忽然發動襲擊,最後我決定躲入雲層,並且誘騙噴9返回機場周邊跟我決鬥,然而噴9在舔地時仍舊發出看似挑釁的自殺宣言,再三地說出沒有油料等名不符實的謊言,我決定依靠自己的判斷,前往他可能徘徊的區域,在巡視地面目標後,緊接著就在不遠處看到了噴9的黑影,此時噴9也告訴了我他的確切位置,並且放出煙霧希望我能看見,衝著我跟他的高低差與時間差,我斷定他還未發現我的存在,因此我決心在湖泊上與之一決雌雄,之後便義無反顧地朝他俯衝下去,在距離1.8km的時候我就想著他何時要轉向以戳破他自己的謊言,但就在距離僅剩1km的時候,他仍舊沒有機動迴避,此時的我不知該對噴9的性能感到質疑,還是對他的自信心感到困惑,隨著距離的拉近,我發現他的螺旋槳已經緩慢到可以清楚看見葉片的程度了,此時我才確信他所言不假,而且他真心求死,除了他放出煙霧吸引火力外,更加令人動容的是,他告訴我,在我等待了這麼長時間之後,他的人頭是我應得的,最後我終於在我的G-14生涯中添上了一筆擊敗金噴9的戰績...QAQ
https://drive.google.com/open?id=0Bzm1sbcF26_HUEdwcEpiNllsZ3c
無名氏: 看完這麼多落落長的內心戲之後只覺得你以小人之心度君子之腹...打這種自損形象的文章是想表達什麼呢.. (a.Xwcve6 17/09/28 11:39)
無名氏: 來稍微潑點冷水(?,金噴九進氣壓被限制在+18,是不如本家銀幣噴九的 (7EDUv6IY 17/09/28 15:49)
無名氏: 不知是1.65還是1.69起才改成這樣.俄國噴九沒150號可喝還能理解,美國的也降頻就有點難理解了⋯ (CAbxSK7o 17/10/01 15:27)
無名氏: 原來銀噴九比較強?!那我上面玩的那麼爛還真是丟臉至極QQ (2BZoGbxo 17/10/01 16:38)
109玩法求指教: 這場我活下來了,可是我其實搞不清楚D-13到底算有腦還是無腦... (2BZoGbxo 17/10/01 17:05)
109玩法求指教: 事後D-13有承認他在最後一秒亂了手腳,搞不清楚到底該在油料所剩不多的情況下與之決戰還是回防補給 (2BZoGbxo 17/10/01 17:06)
無標題
名稱:
路過的德粉
[17/09/28(四)15:32 ID:1vP6YQhY (Host: 111-252-*.dynamic-ip.hinet.net)]
No.11397
7推
已經有一段時間沒碰德線不知現今環境如何
德線其實最信賴的還是可靠的隊友其次才是機體性能
一、
Bf109 還是以 BZ 為主
MK108 彈道問題還是得靠貼臉到接近0.3~0.4km
總之抱著撞死他的決心會比較有機會打中..?!(X
已經成為 MG151/20 的形狀 MK108 可能有點不習慣
二、
如果想要對付戰機為主還是以 151 可能會比較適合
108 本來就是來打重型目標
在習慣上用 108 的時候只會帶20分油
快速爬升攔截轟炸機把彈藥灑光就回家reload
如果還有多餘的油量就稍微當一下誘餌
把敵人引誘到隊友附近讓他們有好的射擊窗口
三、
如果不幸被敵機纏上
BF還是有幾個優勢可以反咬一口
在高度容許的情況下先稍微俯衝
1.脫離敵人密集的區域
2.往隊友或是基地的方向移動
如果敵人緊追不捨 而且距離不斷接近..?!
盡量消耗他的能量
當對方接近到躲不掉的距離就進行破 S
如果對方死咬不放 附近又沒敵人的時刻
就剛好落入你的圈套
稍微減速 俯衝 滾筒 這時候控速就很重要
對方如果沒注意速度就會衝到你面前反咬他一口
如果對方放棄追擊
就找時間爬升存回能量和高度
等待隊友接應或是支援
稍微分享一下109心得
如果以上有還錯請各位前輩指正(*゚∀゚*)
氣錘粉: 您的方案跟我一樣(握手),昨天看到一篇文在教109的負G逃逸機動,正在試圖用滑鼠做出來... (7sFjwY0Y 17/09/28 21:51)
無名氏: 其實109的負G機動優勢在全真場比較體現得出來,可以突然沈到 (OYr/44Rc 17/09/28 22:48)
無名氏: 對方的儀表板下方,讓對方不易追瞄 (OYr/44Rc 17/09/28 22:50)
109玩法求指教: 其實高階德機弱勢似乎在14年就是了?看以前玩家對德機的評價跟現在相差無幾 (2BZoGbxo 17/10/01 17:08)
109玩法求指教: 所謂的那個大德機時代不知道是不是遙遠的上古了 (2BZoGbxo 17/10/01 17:08)
109玩法求指教: 108的問題其實應該是空爆?後面的建議太高端,不是我的能做的,很多時候敵人即便真的過頭也會緊急改出 (2BZoGbxo 17/10/01 17:12)
109玩法求指教: 相比之下我覺得190比較能做到這種事,109如果破S沒成基本上就掛了,更別提108空爆王了QAQ (2BZoGbxo 17/10/01 17:14)
無標題
名稱:
無名氏
[17/09/29(五)01:20 ID:VLEH9IJI (Host: 271-9-*.ctm.net)]
No.11400
5推
借串
RB白板109K 同高度遭遇噴九
心知打不贏馬上俯衝
結果噴九回頭跟我一起俯衝追上並殺掉我
然後他翅膀斷掉
遇到這種不要命的該怎麼處理
無名氏: 分享一個RP
https://drive.google.com/open?id=0Bzm1sbcF2
(zgOBZboI 17/09/29 02:53)
無名氏: 噴火在高速下滾轉性能會非常糟糕 試試看從這點下手如何? (dh2sFMAI 17/09/29 09:23)
氣錘粉: 這是很常見的手法,由於噴噴的機翼強度不佳,109可以引誘進高速俯衝後再突然拉起,有時噴噴會自己碎掉. (NrFGpsqk 17/09/29 09:51)
氣錘粉: 但是這種109也自己要推到極限邊緣(760km/h),兩邊都玩命這樣... (NrFGpsqk 17/09/29 09:52)
無名氏: 如果你是190,騙斷噴火機翼這件事不會這麼有壓力。但開的是結構跟噴火半斤八兩的109的話… (bhx52pbE 17/09/29 10:52)
無標題
名稱:
氣錘粉
[17/09/29(五)10:09 ID:NrFGpsqk (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)]
No.11401
3推
昨天的109G也差不多收益持平而已(摔掉的加賺的,主要還是收了幾架重轟)
這版好多新地圖,就很見機行事
不過我是覺得飛後期109跟飛後期蛋戰其實是一樣的心情
就是體驗那個天上都是強敵海淹過來,這種狀況下要怎麼求勝求生的末日情懷...
最近變多的鬼畜馬D-30開始讓人覺得很吃力了
同時新的F4U也是增添許多壓力.
然後原來就令人忌諱的噴噴又摻進來...
真是絕望的更令人苦笑呢~
守護德棍天空堅持不棄坑的109粉們快緊急起飛吧!
氣錘粉: 是說1.71把氣錘命中時的大爆炸特效又改成小爆炸了,真令人傷心... (NrFGpsqk 17/09/29 10:10)
無名氏: 以前F4U根本是肉,現在到-4根本fuck 4 you (2BZoGbxo 17/10/01 17:27)
氣錘粉: 今天G6整體來說有賺,仔細觀察發現不謹慎的奶瓶們還蠻多的.(氣錘200m灌掉不少奶瓶屁股) (Zxm.8Tuo 17/10/02 00:27)
無標題
名稱:
氣錘粉
[17/10/06(五)10:06 ID:qFZ2d5D. (Host: 223-137-*.emome-ip.hinet.net)]
No.11449
3推
https://youtu.be/oxiQsUfq8Zc
第一波掠襲數到約11個薄殼彈的爆炸但目標卻沒有散架
不行了啊~這版本的氣錘...
氣錘粉: 估計總共命中19發左右 (qFZ2d5D. 17/10/06 10:23)
無名氏: 我倒是聽說空爆變少了,不過我真心覺得這版的重點是機槍 (phNKbqJA 17/10/11 19:05)
無名氏: 奇怪,街機模式的氣錘命中率好高...(練習中) (oAZSepZo 17/10/19 18:49)
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