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檔名:1525839152114.jpg-(194 KB) 預覽
194 KB無標題 名稱: 氣錘粉 [18/05/09(三)12:12 ID:t3CMnAR. (Host: 223-140-*.emome-ip.hinet.net)] No.11786 13推 
最近在跑阿恰(我真是太容易被冷門吸引了)
這東西要點就是要一開場迅速的一邊奔馳一邊看地圖思索要龜的位置---然後不要撞到牆...
[先佔入據點是最重要的]
因為掉頭展開非常脆弱又花時間,手腳太慢會轉到一半太暴露就吃彈,然後...就沒有然後了.

位置選定大概有兩個原則:
(1)位於二線
這貨絕對不是推到一線互射用的,皮薄的連機槍都擋不住很容易死.
(2)直線視野要好
他的最大用處就是支援一線隊友,到處偷戳那些忙不過來的敵手.

最容易發揮的是城鎮據點戰
找一條可以直視據點的長巷道躲好從後面遠遠的射擊,注意左右不要暴露以免被從山丘上狙殺.
然後跟黃鼠狼剛好相反的是阿恰車體扁但炮的俯仰角優良,利用高低差隱蔽比用牆角要好.

最後細心觀察擊中目標,沒死又看起來已發現偷襲來源就要馬上發揮阿恰的固有技能[全速倒車]撤退,撤退路徑要先看好,沒看路一頭撞樹卡住後被射死還蠻常見的.

我有不好的經驗是
躲的非常完美,連續神準打斷三輛闖進據點T-34的腳,然後被這三輛不會跑的34先集火殺掉夥伴(IV號),然後又集火在我上...

阿恰沒有空襲也沒有煙霧彈可以防身
一但暴露了行跡就會很難脫逃
氣錘粉: 我已經發生過很多次龜半天然後有敵人從我附近走過去但沒發現我...(被嚇到) (t3CMnAR. 18/05/09 14:06)
氣錘粉: 然後我在這邊(奮力)掉頭時他依然沒有發現我,然後就給他屁股來一發. (t3CMnAR. 18/05/09 14:07)
氣錘粉: 諾曼第地圖窩在據點附近的彈坑裡用俯角射擊,不從上面看根本很難發現(戳了5台) (t3CMnAR. 18/05/09 14:10)
氣錘粉: 只是我也要檢討自己就是,阿恰若沒有一發收掉對方絕對不可取,常常都太沒耐心等角度只有擊傷傳動. (t3CMnAR. 18/05/09 14:12)
氣錘粉: 窩在兩棟建物的夾縫裡,結果就那窄視野裡,路過要去增援據點的每輛敵手都膝蓋中一箭 (t3CMnAR. 18/05/09 14:17)
無名氏: 你玩RB? AB的話老實說, 還是別費心, 用其他車練出阿基里斯比較好 (L.7wAOzM 18/05/09 15:35)
無名氏: 阿基里斯是唯一一台表現對得起BR的17磅砲車輛 (L.7wAOzM 18/05/09 15:36)
無名氏: 而且拿實芯彈想一擊必殺也太苛求 (L.7wAOzM 18/05/09 15:38)
氣錘粉: 抱歉是RB啦,街機沒了隱蔽要素這台沒速度沒裝甲=沒存活空間的 (2y98uUNY 18/05/09 15:54)
氣錘粉: 一擊必殺問題大概就T-34真的很煩(正面側面都不容差錯),德車到四號正面還能穿垂直那塊還OK (2y98uUNY 18/05/09 15:56)
氣錘粉: 其他小車大多都能戳穿,太薄的AAA卡車反倒是有點需要想一下該打哪. (2y98uUNY 18/05/09 15:58)
氣錘粉: 最近蠻常用到用望遠鏡射擊這種手法,越躲越低瞄準鏡看不到... (2y98uUNY 18/05/09 16:07)
氣錘粉: 修正:阿恰有炮射煙霧彈了,因為彈種選擇只有四欄煙霧彈練完了也不會出現,要自己手動選擇導致之前沒發現. (3A9k6mwQ 18/05/10 09:17)
無標題 名稱: 氣錘粉 [18/05/09(三)17:31 ID:2y98uUNY (Host: 223-140-*.emome-ip.hinet.net)] No.11787 11推  
然而RB的死亡機制對阿恰會造成一些問題
假若找到一個超好的躲藏點戳死四輛
因為死亡回放的關係就會有四個人知道我大概躲在哪,快則空襲砲擊,慢則有人跋山涉水來尋仇.

因此大概射個幾輛就差不多該移防了
問題是這貨移防超麻煩的
有不少次死亡應該是被對面看到我在那很蠢(也很慢)的迴轉倒車好幾次還是喬不定窩進躲藏點的角度.
他的體質上依然是情人節,本身前進(倒車)就不快了,倒車(前進)更是慢的無與倫比.
無名氏: 這貨的取向和WT的遊戲機制近乎相反... (FSUY6lt2 18/05/10 01:02)
氣錘粉: 薄皮SPG我覺得體制上應該先天送顆偽裝樹叢應該就能改善不少窘況. (3A9k6mwQ 18/05/10 09:19)
氣錘粉: 阿恰作為SPG主要缺點還是展開時的準備時間實在太慢了,然後真的要逃時其實速度也沒很出色. (3A9k6mwQ 18/05/10 09:28)
無名氏: 其實只有英國SPG特別糟, 17磅會亂彈又後效又差, 傷害輸出極差 (8fk4zTio 18/05/11 01:59)
無名氏: 車體人少又擠, 薄皮又後退殘廢 (8fk4zTio 18/05/11 02:01)
無名氏: 德美SPG的表現好多了, 至少能一發打出重傷害 (8fk4zTio 18/05/11 02:02)
氣錘粉: 但阿恰有點神奇,我已經數次經驗窩好後敵人近距離經過但沒看到我(戳KV1側脖) (Foh.Y1uU 18/05/11 09:56)
無名氏: 車體太扁, 輪廓又難認吧, 畢竟Archer不常見 (4bnHavc2 18/05/11 15:46)
無名氏: 但有那個機會窩好才是困難之處 (4bnHavc2 18/05/11 15:46)
氣錘粉: 其實也還好,因為他不用衝一線,在二線躲好時應該前面正要開始纏鬥,做好支援工作即可. (Foh.Y1uU 18/05/11 21:32)
氣錘粉: 但要如何的快速正確選出能支援一線的二線位置就是要點了. (Foh.Y1uU 18/05/11 21:34)
無標題 名稱: 氣錘粉 [18/05/16(三)23:17 ID:6IJz6rt2 (Host: 42-73-*.emome-ip.hinet.net)] No.11795 3推  
請教一下
KV1或T34這種車體大多都彈彈側面後面一發只能廢腳不會死的
應該怎麼攻略?

不用想會有機會能逃走進行運動戰的阿恰或阿基里斯.
氣錘粉: 會有這疑問是因為我那天完美的位在一輛KV1後方,選擇先打腳,他在轉砲塔時第二發砲塔側面彈掉. (bklRgz6E 18/05/17 16:17)
氣錘粉: 然後就有點尷尬了,阿基里斯就算這時開始起跑也已經逃不過KV1的砲塔轉速...(所以下場大家都懂的) (bklRgz6E 18/05/17 16:19)
氣錘粉: 若是要利用第二發裝填時間快移動到較好的位置再射擊,以阿基里斯的速度與砲塔轉速下次射擊位置也跑不了多遠 (bklRgz6E 18/05/17 16:24)
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/17(四)11:00 ID:VKPLfmXI (Host: 183.178.*.ctinets.com)] No.11796 21推  
>>No.11795
都抓到側面了, 先打炮塔? 至少他暫時無法反殺你
那個大平面也比較不會亂彈炮(只是比較不會, 不是不會)
archer無解, 但阿基里斯/m10的正面其實異常會彈炮, 甚至比雪曼還會彈
擺一點點角度玩仲縮炮, 甚至硬幹也有機會
而且阿基里斯/m10絕對有能力打機動戰, 只是要抓好時機先轉好炮塔, 和運用車體轉向瞄準(雖然RB會比較難)
在掩體之間移動不要停, 行進射撃hit and run

不過還是先做好心理準備, KV1就是台雞巴作弊車, 各種亂穿亂彈
被無腦反殺是常態
氣錘粉: 那個轉一圈要2分鐘的砲塔(跪),我後來認命把他當升級一點點的阿恰來用,蹲點做自己能做到的部份就好. (bklRgz6E 18/05/17 16:08)
氣錘粉: 上一場在是地圖最角落狙任何經過的人,3殺3傷還不錯,被三突打斷腳還能奮戰到最後一刻. (bklRgz6E 18/05/17 16:11)
氣錘粉: 若是雙方正面互看時我通常是會先揍炮盾解除對方的反擊能力,但還是有可能被砲膛裡的最後一發或機槍打死. (bklRgz6E 18/05/17 16:13)
氣錘粉: 然後若是任何情況下先打砲塔...對方就跑了,不說阿恰,就算是阿基里斯的腳程或砲塔速度通常都很難追上. (bklRgz6E 18/05/17 16:14)
放棄吧: 遊戲裡KV-1比較像現實世界的虎式, 誰見誰怕 (TxmxbqK2 18/05/17 16:20)
氣錘粉: RB沙漠場獵殺了一輛路過的KV1,但是是打腳燒三次才解決的,也就是說我冒著暴露四次的風險才獵殺一輛. (bklRgz6E 18/05/17 16:54)
無名氏: 現實中的虎式會出現零距離兩倍穿深還硬彈的情況嗎?噗 我看是(ry (wbgX3Rr2 18/05/17 17:57)
無名氏: 這麼說吧, 怎麼運用m10/阿基, 和怎麼對抗共匪無恥作弊車是兩個不太一樣的問題 (.BpRoSls 18/05/17 18:23)
無名氏: 打頭被反殺, 打腳被跑掉是整條英國線和不少美國車的傳統 (.BpRoSls 18/05/17 18:26)
無名氏: 手機不好打字, 我回家再試著詳細說說 (.BpRoSls 18/05/17 18:27)
氣錘粉: 忽然覺得打腳放給他燒也是好事,這種死法似乎不會洩漏射擊者的位置. (w8Ss7PEM 18/05/18 11:11)
氣錘粉: 夠了~給T-34後側方50m內一發AP,破壞力完全被履帶擋下來了,而且只有輕微破壞. (w8Ss7PEM 18/05/18 23:49)
氣錘粉: 馬上開始移動但果然沒有他的砲塔轉動來的快,第一發被穿砲塔後膛損壞,第二發就穿車體了. (w8Ss7PEM 18/05/18 23:52)
氣錘粉: 然後驗證了阿基還是會被四號F跟三突各種穿正面首上,已有外掛甲也一樣, (w8Ss7PEM 18/05/18 23:53)
氣錘粉: 自己用三突,對面正牌的M4首上果然是擋不住HEAT的. (GyIvq63. 18/05/19 11:56)
無名氏: 首上才幾十mm,長75當然擋不下來, 你又不是蘇聯車 (1Pv9p7/E 18/05/19 14:30)
無名氏: 虎式在這遊戲的定位不就是肉(看向那精美的BR系統) (LECp2L5g 18/05/19 21:53)
氣錘粉: 不行了,饅頭II快把今天15%經驗加成用完也只打中6發,都是APCR超近距離打KV1,全部彈了(跪) (XOxps1C6 18/05/23 00:59)
無名氏: KV1的防禦確實很麻煩 個人經驗來說 實心彈能穿首上是最好的 炮塔擊穿1發可以但是再次擊穿一般後效 (CRol2/82 18/05/23 08:25)
無名氏: 少用apcr,一點點角度就亂彈,特別是打作弊蘇聯車,兩三倍穿深都會不斷黑洞 (DQ.AJVqI 18/05/23 09:18)
無名氏: 帳面穿夠的盡量用ap, 像正面硬幹邱七之類的情況才用apcr (DQ.AJVqI 18/05/23 09:20)
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/18(五)12:51 ID:A.NilDEQ (Host: 183.178.*.ctinets.com)] No.11797 7推  
要全面分析就有點空泛, 我試著從你的問題出發

>完美的位在一輛KV1後方,選擇先打腳,他在轉砲塔時第二發砲塔側面彈掉 阿基里斯就算這時開始起跑也已經逃不過KV1的砲塔轉速.
對英國車/實心彈來說, 正後方不是很好的攻擊點, 很難有效撃殺前方組員和引爆彈藥
(相對的蘇聯APHE可以打穿引擎再引爆殺全車...)
實心彈打引擎我一般不當作是選項, 殺不了組員, 除非真的沒有其他選擇, 或者打停他給隊友補槍
可以試著打炮塔正後方偏下, 那破片扇形散佈有機會撃中前方組員/彈藥, 也容易打殘炮塔環
運氣好可以兩發解決.
KV1,T34這些作弊車打殘沒打死是很常見的, 特別是實心彈, 能一發打死的地方還是高機率黑洞/彈炮
太執著要幹死他很容易把自己搭進去
AB的話我多數會呼叫隊友圍爐, 包抄, 呼叫arty和空襲, 正面對決是下策, 能陰他就陰他

你的情況我會全速向繞他另一邊逃, 可以的話甩尾反擊
但其實阿基/在開始攻擊前就要規劃好炮塔方向和移動/逃走路線, 多利用障礙物
正臉很會彈, 不太怕機槍, 倒車是一個可用的選擇
注意較長裝填時間, 和17pdr帳面穿深很不可靠, 只在正面對幹邱吉爾之類情況有用
連T-34的45mm車身都會彈

>把他當升級一點點的阿恰來用
你有玩德國陸軍嗎? 應該把他當有炮塔和.50的黃鼠狼才對
以4.0BR來說, 只要好好運用它的特性, 它"以英國車來說"是很好用的, 面對5.0對手也還不太劣勢,
整條英國線往上要到百1才有另一台不是BR過高的廢渣車, 而且百1也被削爆了
(最近有沒有改動我不肯定, 因為現在開美國雪曼連英國紙裝甲都會彈炮...)
氣錘粉: 黃鼠狼我有在用,但感覺還是要稍微調整才能運用,主要是阿基速度有點差然後體積有點大,隱蔽原則不太一樣. (w8Ss7PEM 18/05/18 14:21)
氣錘粉: 不過這幾天我發現阿基一個令人欣賞的優點,他有很強的越野能力,能爬上一些匪夷所思的地方蹲點. (w8Ss7PEM 18/05/18 14:22)
無名氏: 極速都45km/h了, 加速力沒很好就是了 (A.NilDEQ 18/05/18 15:15)
氣錘粉: 阿基爬上一個超高的點,射擊俯角超過30度的從樹叢洞狙路過的人,看他們引擎起火數次還是不斷轉頭找人. (w8Ss7PEM 18/05/18 18:04)
氣錘粉: 然後等他視線(砲塔)一轉過去就再給他來一發,現在似乎有多了那麼點耐心去等待適合的狙殺時機. (w8Ss7PEM 18/05/18 18:07)
無名氏: 現在rb沒有擊中方向指示的嗎? (n9YBQ8Xo 18/05/18 21:21)
氣錘粉: 一擊死亡時的回放會有,但我印象中放到燒死好像不會,被擊傷的話要自己看損壞去判斷來源. (w8Ss7PEM 18/05/18 23:46)
無標題 名稱: 氣錘粉 [18/05/19(六)11:55 ID:GyIvq63. (Host: 223-137-*.emome-ip.hinet.net)] No.11798 8推  
阿基裝備也快修成正果了
心得就是要是跟著大部隊衝鋒我就會有各種以秒計的死法.
還是認命點狙擊吧.

(看看那衝鋒小三突,單車挨了砲擊空襲零距離開火修了三次,不但活下來還有6擊殺呢)
無名氏: 三突單是有aphe就好太多。 人家一兩發解決的情況,你要跑出去好幾次,慢慢瞄有可能打穿又有傷害的點 (1Pv9p7/E 18/05/19 14:35)
無名氏: 所謂的穿深優勢實戰中根本沒有。英國車全都廢渣的原因在此。 (1Pv9p7/E 18/05/19 14:37)
氣錘粉: 17磅砲要打死人還是OK,要說跟三突比最比不上的應該是阿基奔跑跟轉彎都實在太慢了. (GyIvq63. 18/05/19 18:08)
無名氏: 阿基不論是極速還是推重比都比三突f略好啊...只是你沒練滿吧? (N9kQs8GA 18/05/20 14:12)
無名氏: 重心高有沒有影響就不知道了。 而突擊炮比開頂薄皮車耐打是當然。 (N9kQs8GA 18/05/20 14:19)
氣錘粉: 練滿了,起步跟迴轉還是覺得阿基比較不靈活,市街戰要交叉跑掩護時有點辛苦. (t.3TpObs 18/05/21 09:30)
無名氏: 試著起步先向前拿一點勢能再迴轉, 平時轉彎也不要按住前進 (0pi.B2VY 18/05/21 19:40)
無名氏: 放開W, 小半徑轉彎, 放開再按W, 不要W+D/A, 會比較能保持動量 (0pi.B2VY 18/05/21 19:42)
無標題 名稱: 氣錘粉 [18/05/22(二)11:45 ID:AII1klLE (Host: 114-136-*.emome-ip.hinet.net)] No.11802 3推  
噢~好,原來是操作法不同
我是習慣W不是油門而是設定成進檔
B一樣煞車,原來的油門在Q微調用,空擋在E

W改這樣因為可以不用一直壓著W,操作起來有點像下前進指令給駕駛那樣.
而在車輛自己移動同時我還能做點其他搜索一類的事情

各款車的迴轉特性不同這事我有發現
有的邊前進邊轉比較好,有的停車轉完再前進會比較好這類
只是開的太雜有時不易轉換

話說我之前有想過一個點子
利用Android或Win內建的語音辨識能力
看能不能把口頭駕駛指令轉換成鍵盤指令來用.
"慢速前進"
"停車"
"倒車"
"煙霧彈"
"下一發2號彈"
無名氏: ab和rb我不覺得手動控檔會比較有效率就是了 (w7wTCdUM 18/05/22 15:58)
無名氏: 而且好像有"自動前進"和"短停"的按鍵設定 (w7wTCdUM 18/05/22 16:02)
無名氏: 而且你這樣"仿真"的操作, 格鬥戰當然被屌打... (w7wTCdUM 18/05/22 16:03)
搖咧~搖咧~ 名稱: 氣錘粉 [18/06/05(二)01:43 ID:d1asd.0g (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.11821   
RB古城地圖
開著阿基往佔點跑,但那個速度...還沒就位敵方已經在佔點了.
從外圈努力爬坡上去準備開工,一發打在我前面的地上.
循著彈道找回去,有第二個人也注意到我跟風的朝我這邊狂射,看著四週到處冒起的炮煙覺得上去大概也是送頭.

所以我決定!
就保持著這爬到一半的高仰角,然後在那不斷地左右搖晃露出的砲管.
有效,很快的我就收到更多各方砲彈打在旁邊與砲管上
這樣就很方便後面的一群雪曼定位出每個炮煙的位置一個一個殺掉.
(還順便實況了三輛衝過來準備繞我背的,他們頭探出缺口時雪曼早就都等著了)

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