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檔名:1526132421099.jpg-(18 KB) 預覽
18 KB1.79版預計更新內容 名稱: 無名氏 [18/05/12(六)21:40 ID:T10R57nk (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.11790 12推 
蝸牛預告1.79版陸戰可能要出的載具

Leopard 2A1
challenger 1 Mk1
AMX-32
M1IP
Type 90 Prototype
T-80
無名氏: 90式已經有Dev blog了 (YyXD3jBA 18/05/12 22:05)
無名氏: 話說現在空戰真是後媽養⋯⋯ (YyXD3jBA 18/05/12 22:05)
無名氏: 陸戰都要90年了 空戰還是跨不過54年 (air74XLo 18/05/12 22:16)
無名氏: 不是有幽靈和魚床了嗎? (bMAXhbnQ 18/05/13 02:34)
無名氏: 那個劇透後來被證明不准,因為超音速氣動和遊戲機制的問題 (b5sNh1GA 18/05/13 11:56)
無名氏: 蝸牛已經宣布短期不會出超音速飛機了 (b5sNh1GA 18/05/13 11:57)
無名氏: 應該跟超音速和飛彈的問題有關,這兩個元素加入,很多東西要重弄 (LGVNgYGA 18/05/13 14:25)
無名氏: 話說,之前封測海暫時,蝸牛有放一艘德國現代砲艇,後面還安裝反艦飛彈,只是無法使用 (LGVNgYGA 18/05/13 14:26)
無名氏: 陸戰和空戰越來越不對等了... (UcLGkwVw 18/05/13 14:50)
無名氏: 硬要弄戰後載具本來就腦殘, 頂多到越戰甚至韓戰就該收手了 (zFHJU5KE 18/05/13 15:50)
無名氏: 其實是可以用直昇機平衡的, 但這樣一來就只有數個國家OP (uUWfyPCc 18/05/13 16:13)
無名氏: >>因為超音速氣動和遊戲機制的問題 目視bz變成比導彈性能的狀態,轟炸機大爆死,說好的二戰分水嶺呢 (ulLEQLwA 18/05/13 17:32)
無標題 名稱: 氣錘粉 [18/05/16(三)10:13 ID:PkYkLs.Q (Host: 42-73-*.emome-ip.hinet.net)] No.11793 18推  
還是要說
撇開一直吵不完的考證問題
其實以現有的系統擁有的為基礎加點東西就能更加許多遊戲性了.

個人是推薦:
(1)增加搜救功能
這兩項可以讓現在功能形同垃圾的水偵大艇或Po-2一類的也能發揮有效作用,而且遏止些戰鬥中只顧戰果而不盡力求生的歪風.
救援任務在單機任務裡面就已經有範本了,幫能慢速移動的落難飛行員加個現成就有的發煙功能與幾發能朝上發射的曳光彈即可.
救到飛行員運回主機場就能再出擊,這樣對戰局就會有影響了.

(2)增加呼叫火砲與校射功能
這也是現成的,直接幫飛機加上呼叫火砲功能就好
然後機體離目標越近越精準
這樣空戰場這些偵察機也能發揮對戰爭有益的功效.

(3)雷達功能
美軍的簡易雷達測距,尾警,夜戰機們的雷達
麻煩RB以上的場也能開啟
無名氏: 我覺得你的建議滿好的 與其一直加飛機甚至掰飛機出來 不如完善世界觀增加深度 (/X8l8gno 18/05/16 18:03)
無名氏: 讓各種喜好的人都能在遊戲中找到自己的位置 遊戲也就不至淪於"載具的宿命就是戰"導致BR和性能各種亂扯 (/X8l8gno 18/05/16 18:05)
無名氏: 以前版上好像也有人討論過"偵察機"放在遊戲中或許可以怎麼玩 只是討論沒有深入下去的樣子 (/X8l8gno 18/05/16 18:06)
無名氏: (´∀`)<我有提過不要三款假景雲 寧可迎來真景雲的想法 (7moyxGxE 18/05/16 20:32)
無名氏: (´ρ`)。o0不過日本如果沒有那三台破壞規則的偽物 則四階後半到五階這邊堪稱戰力最屎 (7moyxGxE 18/05/16 20:34)
無名氏: (´ρ`)。o0而且史實沒完成測試的景雲氣動要怎麼寫也是問題 太理想對某些從嚴處置的飛機不公平 太渣沒人要玩等於白做 (7moyxGxE 18/05/16 20:36)
無名氏: (´ρ`)。o0之前看某些日本人寫的氣動考證 說景雲的氣動走錯方向 篤定跑不出試算值 那給當年的試算帳面就不行 (7moyxGxE 18/05/16 20:39)
無名氏: (´ρ`)。o0但如果跑不出試算值 那削減多少才是應有的表現?如果當年沒留下足夠的測試紀錄那只能眾說紛紜一人一個版本 (7moyxGxE 18/05/16 20:52)
無名氏: (-д-)≡3而且就算性能做得靠譜 偵查這個機制要是太雞肋或太OP也都會有人罵 想想蝸牛不想給自己找麻煩也很合理 (7moyxGxE 18/05/16 20:55)
氣錘粉: 搜救的話題我在這版好像提過三次了,感謝支持. (6IJz6rt2 18/05/16 22:22)
氣錘粉: 偵察也是現成的,我覺得RB以上的場戰場迷霧要更濃些,例如基地在例如有雲的非目視下要是一個模糊的大標記 (6IJz6rt2 18/05/16 22:26)
氣錘粉: 防止轟炸機從雲裡做精準轟炸,而偵察機可以用信號彈或WP彈標記目標供作炸射參考. (6IJz6rt2 18/05/16 22:28)
氣錘粉: 一直待在雲裡自己在地圖上看也會變成一個模糊圓而不是精確位置,飛行員加一個導航技能來精進這誤差. (6IJz6rt2 18/05/16 22:30)
氣錘粉: 校射只要用貼近目標的距離去變動AI炮擊的練度就好,反正練度max時也不會隨打隨中. (6IJz6rt2 18/05/16 22:32)
氣錘粉: 這樣一來偵察機能影響我方AI砲擊對方AI地面目標的效率,很多時候也有能決定戰局的能力. (6IJz6rt2 18/05/16 22:33)
無名氏: 問題是大部分玩家只想殺殺殺,不想搞這些有的沒的 (QoHrhWjk 18/05/17 00:17)
無名氏: 不殺沒所謂, 不殺的研發速度一樣就好了啊? (A.NilDEQ 18/05/18 12:53)
氣錘粉: 若是救人的錢乘個兩倍也會蠻有誘因的,當然回程被擊落的話對方也是賺兩倍. (GyIvq63. 18/05/19 11:51)
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/16(三)11:10 ID:vZorH5So (Host: 114-25-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11794 2推  
 檔名:1526440240074.jpg-(143 KB) 預覽 143 KB
唐突借串問一下
為甚麼空戰歷史德日9.0勝率會這麼高 昨天打下來勝率平均90%
之前都沒在碰9.0 不是很了解生態
我記得以前都是德蘇對其他吧 現在是德日義對其他
所以問題是出在槍刀上面?開場全德日刀沒輸過
.50有加強沒錯 但砲刀、米格17和hunter一直很強吧?

題外話F40藍色衝擊隊塗裝真的很好看 尤其下面的橘色加很多分
無名氏: 蘇系噴氣的火力配置脫離作戰效率吧? (7HQvVwQQ 18/05/17 21:33)
無名氏: 拖累 (7HQvVwQQ 18/05/17 21:33)
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/19(六)13:11 ID:o9O8aXaw (Host: 218-173-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11799 3推  
>若是救人的錢乘個兩倍也會蠻有誘因的,當然回程被擊落的話對方也是賺兩倍.
前者還OK
後者這樣不行吧
賺兩倍的話就會鼓勵玩家都去獵殺對面的搜救隊
為了搶錢搶經驗大家不去攔截轟炸機
對遊戲的生態和建立正確戰術戰略觀念沒幫助
而且蝸牛還可能背上鼓吹反人道的罵名

搶救生還者是值得鼓勵的
但獵殺生還者不能被鼓勵啊
氣錘粉: 搜救機被獵殺是無可避免的,自家人相應的護航應對本來就要有. (GyIvq63. 18/05/19 18:03)
無名氏: 搜救機必然被獵和是否該獎勵兩倍是兩個議題,不要搞混。 (GBJMsFsU 18/05/19 19:58)
無名氏: 要給獎勵也是給護航搜救機的戰機或載具獎勵,而不是去鼓勵追殺搜救單位。這對己方戰術搭配也沒好處。 (GBJMsFsU 18/05/19 20:02)
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/19(六)16:58 ID:DDaS5If6 (IP: 1.200.*.*)] No.11800 2推  
>>No.11793
(3)的部分 最近一期的問與答有提及
Q. Do you plan to add simple radar simulation for night fighters?
A. We haven’t made that decision yet. We’re working on a system of sensors (you’ve seen something from this system in the April 1 event), but it’s quite a difficult task, so we can’t yet say what this will look like and whether it will be on these aircraft or not.

不過個人對於夜間空戰戰的前景蠻悲觀
WT這方面欠缺的要素太多了
而且現實中夜間多為截擊而非狗鬥
很難想像要如何融入當前遊戲模式中

盟軍機的尾部警告雷達嘛
能有當然是不錯啦
不過其作用距離比空歷強制點亮還短
警告響起的下一刻大概已經被打碎了
也許在開火距離較近的全真才有作用

(2)個人沒玩陸戰不評論

(3) 搜救功能蠻不錯的
其實我覺得這類功能
適合添加在無間斷模式中
不然和空歷場快節奏全殲戰生態太不搭

現在的無間斷主要是為全真難度設計
如果縮短時間到一小時左右
增加目標和任務數後應該很適合歷史場
氣錘粉: 經驗上RB操作得宜的話,偷襲可以做到完全不亮點,我有多次直到200m開火對方都沒有任何反應的經驗. (GyIvq63. 18/05/19 17:59)
氣錘粉: 夜戰光能點亮前方窄角度內1km左右的目標幫助就很大了,當然要完整發揮的話我們需要戰管雷達 (GyIvq63. 18/05/19 18:02)

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