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598 KB主要關於首發彈藥架機制的感想和吐槽 名稱: 無名氏 [18/06/30(六)02:56 ID:/p9RX76M (IP: 40.65.*.*)] No.11842 5推 
附圖是新版本下的T25 不知道gaijin是翻到了什麽資料還是更新時出了什麽差錯 這載具倒車速度從14猛漲到了36 而在街機模式斜坡倒車的話甚至能突破55 一個倒車比前進還快的載具 非常可怕

這版本慣例進行了AP DM測試 T25/M36/M26的隊伍 基本充分感受了5.7--7.0的各載具性能 一開始對首發彈藥架機制不太喜歡 不過實戰體驗下來算是不錯的改動 一方面大家的都能保持比較好的射速 另一方面被攻擊后的致死率都上升了 那種大面積死亡但是個別角落存活著人員導致遲遲打不死的便秘狀態少了一截 整體節奏加快了

然後更重要的一個影響是拉近了實心彈和裝藥彈的殺傷效果差距----------尤其是T44 虎王這種車體幾乎無敵 只有炮塔是弱點的載具 原本只有裝藥彈這種球狀殺傷類型的彈藥可以造成可觀傷害 而實心彈的扇狀殺傷只能保證清空炮塔 而炮塔必定有彈藥架后實心彈的擊殺效率顯著提升了 而且裝藥彈那個球狀殺傷歸根結來說是不科學的(現實各種資料顯示應該是二次扇狀擴散) 總之GAIJIN無論是為了縮小AP和APHE的差距 還是為了未來修正為史實效果而體現準備環境 都是個好的改動


另一個老生常談的話題-------90炮的炮彈和火力
因為gaijin那半吊子的穿深系統和亂作的數據 WT的90炮AP無法擊穿黑豹級首上防禦 打同級MT都需要瞄弱點 但是因為DM系統 M82這個穿深湊合但裝藥量很高的炮彈則表現驚人 簡單說擊穿較難但是殺傷高 而瞄準則是個很微妙的東西 攻擊方的反應和操作 被攻擊方的防禦力和機動情況 雙方所處狀態等 都是影響因素 因此會出現有的人覺得T25/M26坑 但有的人覺得是神車的情況

但總的來說我覺得現在的90炮載具(6.0左右的為主)性能並不是正確的 即使削減些後效 但能保證更可靠穩定的擊穿率 還是更好些

近段時間的實戰感受來說 其實穿深問題並沒我想想的那麼糟糕 確實遇到的不少目標都沒啥壓力(虎豹 40T 裸奔TD 以及各種露側面的等) 或者一些怎麼都是無力的(虎王H T29等) 但確實有一部份是有壓力而且本不該有壓力的(獵豹 SU122-54 部份黑豹) 你本可以擊穿 你的同級其他載具可以擊穿但你就是無法擊穿 這種狀況很憋屈
基於勝率和KD比來說 T25/M26等載具算是不錯的了 但是以性能參數來說 依舊是需要上修的 而這個微妙的差距是否會處理很疑慮
另 好奇你們對IS2/2M的炮塔攻擊效果如何 單看數據不是很硬 但實際攻擊的擊穿情況很不理想 不是擦邊就是跳蛋 有效擊穿率低於50% 以至於很多時候直接攻擊首下有效得多 不知道這是90AP穿深不足導致的 亦或是IS2炮塔有魔法即使犯上也能一戰?

英美德三修: 穿深不足和魔法兩者皆是. 共匪車魔法裝甲是常態, 90炮的低穿深和APCBC的劣化轉正也沒有幫助 (uk4ayXlQ 18/06/30 21:21)
英美德三修: IS裝甲作弊是其中表表者 (uk4ayXlQ 18/06/30 21:23)
英美德三修: 我遇過最惡劣的一次, 在百米內摸到一台IS2的正側面, 用17磅APDS打了兩發炮塔一發車身 (uk4ayXlQ 18/06/30 21:25)
無名氏: 他癱瘓中所以全部慢慢瞄, 綠準星, 三發炮彈全部擊中, 有動畫但炮彈憑空消失 (uk4ayXlQ 18/06/30 21:28)
無名氏: 兩倍穿深打平面都如此, 其他炮打曲面的體感穿透率不到正常的一半 (uk4ayXlQ 18/06/30 21:32)

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