Fenrisulfr
|
搜尋
|
系統
|
稽核
|
刷新
War Thunder
蝸牛社公告
[
回到版面
]
回應模式
名稱
電子郵件
標題
內文
EID OG SMAPS
圖檔
[
無貼圖
] [
連貼機能
]
刪除密碼
八個字元,刪除文章用
對於鬧版等情形,管理群可以不經公告而做出處置,請見諒
推文字數有限制,
請善用縮網址
回報鬧版
.
管理紀錄
.
查詢 Tripcode 認證
.
故障查詢
可附加圖檔類型:GIF, JPG, JPEG, PNG
附加圖檔最大上傳資料量為 1500 KB
*您選擇關閉了JavaScript,但這對您的瀏覽及發文應無巨大影響
檔名:
1541318588442.png
-(1116 KB)
預覽
炸魚國烏龜
名稱:
氣錘粉
[18/11/04(日)16:03 ID:qMEmL6uI (Host: *.emome-ip6.hinet.net)]
No.11932
18推
[還是不要繼續叨擾美國車串了]
昨天阿恰最好的結果
躲好一個位置耐心等,仔細觀察,時候到了自然有人來送頭
比起8殺個人更珍惜0死這件事,8殺中6輛都是踩進我的陷阱區側面中彈.
氣錘粉: 2個打正臉的都是起因自AP沒法一發收,拖太久被察覺埋伏位置尋仇 (qMEmL6uI 18/11/04 16:09)
無名氏: 真好,每次試圖側襲一大群人,才剛殺死第一輛其他頭就轉過來了,如果又是開克倫威爾系的話根本找死 (.l7qEdZw 18/11/04 16:54)
氣錘粉: 戰術上而言,一對多時應該先殺最後一輛延遲被發現的時間,然後打第一輛卡住隊伍 (qMEmL6uI 18/11/04 17:41)
氣錘粉: 不過純論要活命還是見好就收比較好. (qMEmL6uI 18/11/04 17:43)
氣錘粉: 曾有刺激的經驗是一對多,然後沒法一炮殺,很忙的依序把一堆目標輪流重複打殘直到他們掛掉 (qMEmL6uI 18/11/04 17:45)
氣錘粉: 結果話講完馬上就出現了,一打三,得不斷輪流把目標們的砲塔射殘 (NVpIdjXU 18/11/06 09:33)
氣錘粉: 更早之前還有戰線將潰敗之際得獨力對付兩輛88砲車,先揍死駕駛,再打炮組,一輛至少要花三發(抱頭).. (NVpIdjXU 18/11/06 09:37)
氣錘粉: 之前的參數有記下來,又在山稜線上看到一輛三突,快速地調好表尺1550m追瞄 (NVpIdjXU 18/11/06 09:42)
氣錘粉: 車開進樹叢裡了,估了一下前置輛無校射一發命中移動中的三突(駕駛),我自己都覺得太神奇啦. (NVpIdjXU 18/11/06 09:44)
無名氏: 歷史場完全玩不下去,都市戰就算了至少也像日本那圖一樣,曠野戰根本不可能打中人 (WG4s7lDA 18/11/06 13:41)
無名氏: 還是很佩服那些能在5顆內打中山陵線敵人的玩家們 (WG4s7lDA 18/11/06 13:42)
氣錘粉: 長狙要多練習望遠鏡打法喔,然後埋伏而言的話要沉的住氣,胡亂發炮只會引起注意 (yw0T0f6A 18/11/06 13:47)
氣錘粉: 純埋伏取向的阿恰來說,可能蹲整場偏僻路線就是只為了抓那一個可能想側襲的傢伙,擊殺量少是一定的 (yw0T0f6A 18/11/06 13:52)
氣錘粉: 昨天騎車切過分隔線滑進機車停等區時,差點下意識的用剩餘動能在框框內調頭...(揉眼) (83cjwxNo 18/11/07 11:26)
無名氏: 我覺得歷史場的問題是拿掉應有的東西就當"擬真" (pkQQOUdM 18/11/07 12:43)
無名氏: 報位, 粗略測距這些東西都是應有的 (pkQQOUdM 18/11/07 12:44)
氣錘粉: 接敵報位好像大多都直接用T6呼叫,至於測距不是有嗎? (SohEXl3Q 18/11/07 14:25)
無名氏: 咦我lag了嗎, 沒怎麼玩RB (pkQQOUdM 18/11/07 14:30)
無標題
名稱:
無名氏
[18/11/06(二)15:23 ID:yw0T0f6A (Host: *.emome-ip6.hinet.net)]
No.11934
1推
檔名:
1541489034437.jpg
-(346 KB)
預覽
今天的阿恰私房景點
戳死4,1助攻
這個點要退到很河谷裡(再退會淹死的程度),活用扁扁的阿恰掩蔽在水中或岩石邊.
好處:
1.可以監控傻傻衝下河搶點的(左右各1隻T34)
2.可以監控傻傻開上橋搶點的(一隻疾駛而過的II頭側中彈)
3.可以監控從B點沿著河道過來的
4.然後這裡砲擊跟轟炸都很難炸
最後剩我一個扛一群河道上淹過來的撐不住就是
氣錘粉: 第一輛T-34太花時間了,追瞄不及只打中腳,所以我只能一直打他露出來的一截屁股,竟然花上8發才燒死 (yw0T0f6A 18/11/06 15:32)
今天的阿恰私房景點
名稱:
氣錘粉
[18/11/07(三)11:48 ID:83cjwxNo (Host: *.emome-ip6.hinet.net)]
No.11935
1推
檔名:
1541562506739.jpg
-(425 KB)
預覽
這個草叢非常好用
後面的屋子太多人躲過了會被重點照顧,但這草叢的高度根本是為阿恰打造的.
這點可以防禦C點圍牆邊與右側樹林的目標(之前那兩輛88卡車就是躲在那),針對攻佔C點的敵軍可以關注建物中間的空隙或他們會推到左側牆後射擊,這時就給他來個側面一發.
B點陷落時偶有想從B點包抄C點或重生點的目標,有耐心點等他們轉彎後來個側面一發.
使用重點:
1.進入陣地時不要壓壞草叢以免破壞掩蔽
首選繞右側切邊進入,時間緊急時稍靠右有個草叢間的大空隙從那裏進去,對草叢稍有破壞但可以比免顯露給平原上的敵軍看到.
2.稍後退一點不要靠近草叢射擊,盡可能地使用望遠鏡打法
太過前進會壓壞草叢破壞掩蔽,炮口暴風也會破壞草叢.
若要使用瞄準鏡只有幾個空隙可用且得很靠近邊才能看到這樣打容易會破壞掩蔽,從這點對射界內的圍牆邊到左側空間大約都是400m,瞄準鏡歸零後望遠鏡標定目標上方約加1個砲塔高度就會中.
最後一但暴露了不要遲疑馬上倒車(還是前進?)脫逃到右後側屋子
第一發馬上打掉改煙霧彈,沿路朝前方地板放並輕微蛇行
氣錘粉: 圖中起火的是一輛IV,第一發中側砲塔無傷跳彈竟然沒有逃走也沒理我,第二發就穿了 (83cjwxNo 18/11/07 11:50)
今天的阿恰私房景點
名稱:
無名氏
[18/11/14(三)19:09 ID:v52kvo82 (Host: *.emome-ip6.hinet.net)]
No.11937
20推
檔名:
1542193797608.jpg
-(547 KB)
預覽
這就是開串那篇的點
就算已經自家人搶好了改去其他點也請耐心地等
一定會有試圖扳回一成的人的打算闖空門
無名氏: 之前才被龜在這的Sd.Kfz.234/4連殺兩次 (/UJn7M56 18/11/15 18:32)
氣錘粉: 話說大家怎麼快速描述有Sd.Kfz.234/4出沒?我都只打"fast SPG". (duv9GnEM 18/11/15 22:45)
氣錘粉: 可是這樣打好像無法強調出嚴重性,德軍這東西的卡位速度是大威脅,像阿恰天敵一般的存在. (duv9GnEM 18/11/15 22:48)
無名氏: 很少在打字的吧。光被M18摸掉一整群時訊息欄可一點提醒也沒有算常見了 (xxjmppQ2 18/11/16 01:15)
無名氏: 報了也沒多少用, 無視報位被整群摸掉的北七超級多 (XaDRMR4k 18/11/16 13:07)
無名氏: 而且街機也一樣 (XaDRMR4k 18/11/16 13:07)
氣錘粉: 我承認有時沒空看隊友警告,但有總是比沒有好,街機場生態不同是快速大混戰,這種狀況顧好自己眼前就差不多 (ng/ewdek 18/11/16 16:05)
無名氏: 說到報位,我在被很危險的敵人摸掉時會一直點地圖提醒多次(至少都5次) (mxZFFzQ6 18/11/16 16:36)
無名氏: 那在隊友眼中我是真的有實際點5次地圖?還是會濃縮成一次?我都有等CD避免「濫發訊息」出現 (mxZFFzQ6 18/11/16 16:37)
無名氏: 我沒遇過其他像我一樣把整個訊息欄填滿的玩家啦,只是都已經點的很賣力了結果還是一堆人被摸掉心情很幹 (mxZFFzQ6 18/11/16 16:40)
無名氏: (゚∀。)更扯的就是反覆摸掉一大群的那個人是從頭龜在同一個地方而不是開快車游擊... (mxZFFzQ6 18/11/16 16:42)
氣錘粉: 誒?那不就是我.... (pa33BXbE 18/11/17 13:12)
mxZFFzQ6: 不,那次是一台T-34-85 (5Gxq5x6s 18/11/17 14:16)
氣錘粉: 我是說我就很常是那種一個點從頭蹲到尾的人,阿恰本身就是小眾了,沒遇上正常 (8rF1X4Og 18/11/18 01:19)
mxZFFzQ6: 整個英國車本來就很冷門了,AP改強前我到5.7才真正遇到別的英國玩家過,改強後才在低階一個個冒出來 (H5qDHdkw 18/11/20 18:41)
無名氏: (゚∀。)<對了是街機,歷史是今年9月才開始有玩 (H5qDHdkw 18/11/20 18:43)
無名氏: 就算沒改回來(要強調不是改強)之前街機還是不少英國吧, 阿基以下的英國車還是可以用的 (Yz8jcBLw 18/11/20 21:49)
無名氏: 真正判死英國的反而不是nerf AP, 而是斜甲跳彈強化 (Yz8jcBLw 18/11/20 21:50)
無名氏: 已經打不死人的AP變成根本打不穿任何東西, 我之前就在版上罵過不少次 (Yz8jcBLw 18/11/20 21:53)
無名氏: 然後我在英國最慘的時期'肝完所有二戰車, 之後就de-nerf了, 幹你媽的蝸牛 (Yz8jcBLw 18/11/20 21:54)
今天的阿恰私房景點
名稱:
氣錘粉
[18/11/15(四)16:24 ID:o.n6K9Gg (Host: *.emome-ip6.hinet.net)]
No.11938
推
檔名:
1542270274370.jpg
-(493 KB)
預覽
這地圖我通常都會被排到右側的出發點(不論哪一方),然後會跑去最側面那進行超長迴廊射擊戰.
左側出發很少見
附圖是之前試過一個有趣的點,此處彈坑有兩個記得選深的那個.
蹲在這裡左側會有人冒頭,右邊走廊會有人路過,預瞄放在右側,因為目標會快速跑過去,左側過來的除非已經知道這邊有人,不然常會無腦出頭但沒注意到坑裡有東西,還有時間可以轉過來瞄射.
這場戳死5隻,還被3隻路過走廊的無視了
5隻包含2個被戳死後重生來尋仇的,1隻三突從左邊尋仇在那探頭探腦的叫砲擊,被我透過建物空隙一發射穿.
最後是死在一輛右側尋仇的Flak,他倒車先先推屁股的炮出來射擊.
檢討起來覺得玩夠後應該移動到左側牆角落裡來釣那些尋仇的.
無標題
名稱:
氣錘粉
[18/11/25(日)01:49 ID:EBXNlA36 (Host: *.emome-ip6.hinet.net)]
No.11943
6推
感覺最近更新又改動了英國實心彈的特性
這一兩天阿恰一直跳彈,然後T-34完美揍側面或後腦杓竟然要打上三發...
無名氏: 最近一直開m24殺很大, 感覺美日短75打t-34作弊裝甲, 比各種長倍徑炮好用不少 (exrRh5B. 18/11/25 04:11)
氣錘粉: 近距離對短管三突打一發45度角屁股竟然跳彈... (8sTVZsxo 18/11/26 09:35)
無名氏: 只是你的技藝提高了. . . (qsclNec2 18/11/26 13:20)
無名氏: 技藝提高=>並沒有, 而是各種雞巴跳彈黑洞少很多, 而可以正常地屠殺t-34noob (eewTpTCI 18/11/27 20:24)
無名氏: 老子在英國AP最垃圾的時期肝完二戰科技樹, 不用懷疑我的瞄準速度和準度 (eewTpTCI 18/11/27 20:27)
無名氏: 而且其他短75炮也有類似的感覺, 長75反而容易跳彈 (eewTpTCI 18/11/27 20:37)
無標題
名稱:
無名氏
[18/11/27(二)11:36 ID:WE3ajxmg (Host: *.emome-ip6.hinet.net)]
No.11946
35推
挑戰彗星
彈道有點弧,什麼正面都打不穿,什麼側面都打不死.
(不斷地被動物軍團與T-34-85與IS-1點燃中)
氣錘粉: 脫殼穿甲彈出來後終於堪用些了, 但還是阿恰的標準版12磅比較好用些. (tec74jIg 18/11/27 13:46)
無名氏: 從螢火蟲開始, 英國17/20磅的實戰表現都是垃圾級 (eewTpTCI 18/11/27 20:48)
無名氏: 除了打英國車自己的超厚垂直甲之外根本廢到笑 (eewTpTCI 18/11/27 20:49)
氣錘粉: 彗星的17磅HV一發APCBC打在目標上通常有彈開跟打殘腳兩種結果,有幸補第二發結果通常也一樣. (KYauw9Js 18/11/27 23:16)
氣錘粉: 然後這貨前進後退裝填時間都很虛,所以就是等對面動物車或IS頭轉過來時就死定了... (KYauw9Js 18/11/27 23:17)
氣錘粉: 哇...連打三突頭的側面都跳彈,打屁股只穿傷了散熱器 (TbHH.RJM 18/11/28 11:39)
氣錘粉: 不過開始發現一些優點了,出類拔萃的俯角頗實用 (TbHH.RJM 18/11/28 11:40)
無名氏: 就算零距離打IS側面/T-34車身都會彈炮的垃圾 (KsSXqs4w 18/11/28 12:07)
無名氏: 我是說螢火蟲以上的各位都是垃圾, 幹你媽的蝸牛 (KsSXqs4w 18/11/28 12:08)
氣錘粉: T-34-85側面OK的,我有500m一發打爆一輛,但後面的IS就啃不動了,兩發都有穿無法致命. (mvOft0bg 18/11/28 15:14)
氣錘粉: 英國一路下來實心彈後效差其實還好,但一但打不穿砲塔炮盾就會衍伸出後續的致命問題. (mvOft0bg 18/11/28 15:16)
氣錘粉: 往好處想,英國的高穿深其實很適合打正臉(前提當然要是能穿),可以一發讓駕駛直接吸到引擎廢氣. (mvOft0bg 18/11/28 15:56)
氣錘粉: 此外標準版17磅真的是很適合狙殺,上千公尺的砲擊戰都很實用. (mvOft0bg 18/11/28 16:00)
無名氏: 之前AP後效被削到見骨, 現在全口徑AP有改回來一點, 但APCR/APDS仍然是垃圾狀態 (QIERZTc6 18/11/28 16:35)
無名氏: 問題正是英國車的帳面高穿深根本就啥都打不穿, 而你的垂直紙裝甲也啥都擋不下 (QIERZTc6 18/11/28 16:42)
無名氏: 而且組員擠一團, 你被穿一發APHE就是死. 遠距離對射並沒有優勢. (QIERZTc6 18/11/28 16:44)
無名氏: 別家一發APHE的傷害你要打2~3發, 還沒算上黑洞/彈炮 (QIERZTc6 18/11/28 16:49)
無名氏: 4.7開始, 開德國開頂SPG都比開英國車好太多, 至少打得穿, 有後效 (QIERZTc6 18/11/28 16:50)
無名氏: (゚∀。)<彗星開始的APDS是同階唯一能應穿豹首上的玩意兒就是了 (hLj7/GPE 18/12/03 01:10)
無名氏: 唯一? 蛆蟈一堆連醬爆首上都可以亂穿的, su85 BR才4.3 (nLyZVKSA 18/12/03 12:45)
無名氏: 所以我是指豹式啊,雖然我玩jumbo也有被虎豹硬穿首上過就是了 (hLj7/GPE 18/12/03 13:41)
無名氏: 豹子首上才80mm...醬爆破百... (nLyZVKSA 18/12/03 14:29)
無名氏: (゚∀。)<我哪知道,玩T-34-85從沒穿過豹首上,jumbo已經不知穿幾次了 (hLj7/GPE 18/12/03 15:36)
無名氏: 怎麼可能, 蘇聯85mm戰術核惡名昭彰 (md76IgSQ 18/12/04 00:18)
無名氏: WT機制, 口徑>裝甲厚度有穿深加成, 醬爆首上分開兩層算, 所以加成很高, 特別是85/88炮 (ir6l.xNw 18/12/04 11:34)
無名氏: 85mm打不穿豹? 是不是用了APHE? APHEBC的帳面穿低一點但有整整4度轉正 (ir6l.xNw 18/12/04 11:45)
hLj7/GPE: 當然用APHEBC。等等你們說的打得穿是指貼近打喔?我從來沒這樣打過豹 (9jsOyvWo 18/12/04 22:42)
無名氏: 剛剛試駕原來打得穿,只是平常都隔了點距離,但jumbo在一、二百公尺內就打得穿了豹要貼著打啊 (9jsOyvWo 18/12/04 22:44)
無名氏: 豹也是百多米就能穿啊. 但以WT機制, 85mm APHEBC來說醬爆首上較易穿是正常 (9m8gbk4A 18/12/05 11:45)
無名氏: 口徑>裝甲厚度不只有穿深加成, 還會降彈炮機率 (9m8gbk4A 18/12/05 11:47)
無名氏: 醬爆的裝甲角度又較小, 等效厚度只比豹多10mm左右, 抵不過加成 (9m8gbk4A 18/12/05 11:57)
氣錘粉: 不行啊,彗星短17磅跟一輛KV1周旋半天全都彈掉,換阿恰上用3倍射距2發就解決了 (4liNrjRw 18/12/07 11:04)
無名氏: (゚∀。)<彗星我是直接上APDS了,帶少數幾顆APCBC確保側襲時的殺傷。當然不帶也行,省著思考要用哪個 (sx5InnQM 18/12/07 18:04)
氣錘粉: 彗星爬沙丘突然發現被地圖斜對角的SPG遠射,APDS想說隨便先抓個1700m,首發就中腳. (9MFReXz6 18/12/17 16:43)
氣錘粉: 接下來就很穩定的連續四發1700m射擊把乘員全都送上天堂. (9MFReXz6 18/12/17 16:45)
無標題
名稱:
無名氏
[18/12/18(二)17:18 ID:EW8sI8Lg (Host: 2402:7500:45e:37be:a5c1:41bd:9c58:cd76)]
No.11955
推
檔名:
1545124724532.jpg
-(359 KB)
預覽
老實說很討厭雪地地圖,特別是天候差的話
依舊在山上舊城附近張望自家點,所以前半段攻勢時都在打茫,一直要等到對方爬過山坡時才會是在我的工作範圍內.
首殺是對面山頭正跟隊友纏鬥的P40,一發前後透風
第二輛想從旁邊山坡側襲助拳的III坦馬上頭頂開洞
中間是兩邊嚴重消耗戰,到最後是最差的狀況.
剩我一輛自家點又白掉,幹這事的P40踩點後馬上逃走,被我先一發中履帶,隔著樹盲射第二發就BBQ.
手上剩7發,對面有餘車還有空優
辛苦的從山上往自家點衝時還得暫停一下解決兩台逼近的輪車
眼看對方早1分鐘開始佔他們自家點我才開始佔應該是來不及了,結果在他們完成佔點前時間到,我方以些微差距取勝.
看了一下錄影
終場對面還有兩輛AAA,一輛輪車,一架飛機
繼續下去不太樂觀啊
(穿透紙箱中)
名稱:
氣錘粉
[18/12/18(二)17:25 ID:EW8sI8Lg (Host: 2402:7500:45e:37be:a5c1:41bd:9c58:cd76)]
No.11956
推
檔名:
1545125156757.jpg
-(633 KB)
預覽
這發打在上面比較水平的那塊,好險APCBC沒彈掉
後面雪地可以看到WT有算出已經貫穿出車體的結果
這樣讓我好奇德炮一發兩命的傳說是不是能被重現...
但反正...他就...掛了...
名稱:
氣錘粉
[18/12/18(二)17:31 ID:EW8sI8Lg (Host: 2402:7500:45e:37be:a5c1:41bd:9c58:cd76)]
No.11957
推
檔名:
1545125512232.jpg
-(688 KB)
預覽
這輛比薩國輪車高速跳出山坡時彈藥被打個正著
只是這個覺得更奇了
整個外掛的火炮系統被誘爆應該也不會整輛發爐才是
【刪除文章】[
僅刪除圖檔
]
刪除密碼: