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28 KBFW-190 D9真是太屌了 名稱: 家機怒伯 [20/10/11(日)07:29 ID:OPTuXh5M (Host: 59-115-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12535 13推 
新研發完成的D9的維修扣打還沒用完,剛打出助攻一架蘭開斯特,擊落一架B-17,還跟追擊隊友的馬D在接近海平面的高度來了場舒壓的狗鬥,擊落馬D時隊友的感謝語音聽了真是太爽了.我從2019年3月開始玩空歷,直到2020年7月底才開始接觸到FW190系列,接觸FW190前的飛機總擊墜數還不到20,而現在已經有120了.真是TMD的太感謝譚克博士設計的屠夫之鳥了,讓我可以體驗到空歷的樂趣,而不是當沒輸出的砲灰角色寄生隊友.屠夫鳥真不愧是譚克博士自己拿命去debug的優秀作品.

不知道是不是錯覺,總覺得越來越常看到萌萌們終局時躲基地藉著機場防空來避免自己被擊墜,雖然這也是遊戲的機制,看了還是會皺眉頭,請問版上各位德棍大神,要如何對治這種寧願拖台錢也不出來戰個你死我活的萌萌?
無名氏: (゚∀゚)建議加入盟軍就不會遇到這問題 (/Cbyb9t6 20/10/11 08:47)
無名氏: (゚∀゚)萌軍隊友舔地是數年不變,包容一下只有防空AI能信任吧,還有要不要考慮發同串? (Um.HLFkc 20/10/11 11:16)
PS4NOOB: ∀゚)ノ唉,玩到腦袋昏頭了,我以後會盡量同串回文. (OPTuXh5M 20/10/11 12:30)
PS4NOOB: (´゚д゚`)我也不是沒有試著當萌萌,可是開著美軍109F4常常要獨自面對大軍壓境,對心理衛生不佳. (OPTuXh5M 20/10/11 12:46)
PS4NOOB: (´゚д゚`)今天還遇到友軍雙野馬開場就舔地舔舔舔舔到自撞而亡的,看了就更不想當萌萌了. (OPTuXh5M 20/10/11 12:52)
氣錘粉: 當死到剩自己還要1打4時會利用AAA也是很合理的 (0Tdu2oWI 20/10/12 09:37)
氣錘粉: 不過作為交換,通常要釣對方進入AAA要營造的正面對決感我還是會盡量裝像一點 (0Tdu2oWI 20/10/12 09:39)
氣錘粉: 先用AAA拖死4隻,重新起飛後成功戰術規避掉2隻直取剛吃了AAA負傷逃回家的1隻. (0Tdu2oWI 20/10/12 09:43)
氣錘粉: 最後死於在機場上空1對2打到油盡. (0Tdu2oWI 20/10/12 09:48)
一滅: (・_ゝ・)你去跟盟軍低智商一起打一個月,你就會覺得用AAA跟你拼的玩家很可憐了 (W.DQoEH. 20/10/12 12:55)
一滅: (・_ゝ・)如果會嫌用AAA來抵制你的玩家很煩代表你耐心不夠,講真的有數種方式可以宰掉AAA玩家 (W.DQoEH. 20/10/12 12:57)
無名氏: 每次飛P47跟隊友爬到約3~4千 突然看到一架JU288 所有在爬升的隊友就不見了 (jw3gG0Qg 20/10/12 19:15)
氣錘粉: 我飛109跟P47都優先找轟炸機麻煩,花一整場有耐心的追264或238很常見 (HEdmqlOc 20/10/12 22:16)
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/12(一)20:58 ID:hFFEnXkc (Host: 223.17.*.on-nets.com)] No.12536 6推  
這讓我想起wake island美系要贏幾乎要靠AAA
日系陸軍戰機還能air spawn
美系爬得那麼慢還要對付日方的AI轟炸機,否則會被炸掉基地
如果不靠AAA美系要贏的話,我想除了美系玩家都很懂得合作之外還得看機體組合
比如說派了4,5台B-17到美方,這未免太強人所難
不過近來轟炸機的自衛火力十分魔法,搞不好半隊都是重轟反而會把對面殺光光
氣錘粉: 這地圖對美軍來說根本是整人,對面有空中出生的疾風跟雷電啊 (HEdmqlOc 20/10/12 22:17)
無名氏: (´_ゝ`)<對我來說,不管有沒有空中重生,日機永遠都會在你頭上 (jw3gG0Qg 20/10/12 23:06)
無名氏: (゚∀゚)不是還有當年的新幾內亞? (BDUx5Rf6 20/10/13 18:09)
無名氏: (゚∀゚)當年?新幾內亞又回來了喔,不過更新後只碰過一次 (10kwxpQc 20/10/13 23:09)
無名氏: (゚∀゚)喔抱歉,我意思是指噁心程度 (BDUx5Rf6 20/10/13 23:41)
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ三台BTD 帶魚雷繞場邊炸航母超爽的咧 (OnqQnMfc 20/10/15 21:45)
震電和B-29 名稱: PS4NOOB [20/10/19(一)23:42 ID:cN54GkwQ (Host: 59-115-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12537 6推  
 檔名:1603122148676.jpg-(4 KB) 預覽 4 KB
已經好久好久都沒遇到B-29了,練Ta-152H練到開發完零部件都沒遇到半架,是不是修理費太貴沒人想開?震電的氣動也改了,變得比以前靈活,但也比以前更容易失速,俯衝600多拉起機頭(沒有一口氣推到底,而是順順的拉)居然給我斷翅膀,這樣的震電只剩觀賞價值了...
無名氏: (゚∀。)<正常人應該會去飛轟炸成功率高很多的A2D 炸彈丟完後還能當頂級電風扇開 (B/U2mU6c 20/10/20 09:57)
無名氏: (゚∀゚)基本上盟軍重轟都是飼料,出去只是給軸心都體驗的誰想玩? (jeWJpFxU 20/10/20 20:27)
無名氏: (゚∀゚)更正 給軸心當體驗 (jeWJpFxU 20/10/20 20:27)
無名氏: 蘇系和德系轟炸機的自衛火力超魔法的 (rlmtldws 20/10/22 00:37)
無名氏: 現在日系經常對上德系的,害我想拖J5N1出來報復 (rlmtldws 20/10/22 00:39)
無名氏: (・_ゝ・)ㄏTu14根本就是雷射砲... (ZY9BUhjI 20/10/23 01:41)
無標題 名稱: 回坑新手 [20/10/29(四)21:21 ID:6bY3JkiY (Host: 220-136-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12540   
借串問,我三年沒玩了這幾天回坑
環境變很多很不適應,想問一下各位高手們幾台機體怎麼飛(空歷)

1.紫電改
改版前最常飛的機體,現在感覺飛起來感覺和以前差不多
這幾天常常碰到一種狀況是我在高空(6~7千米)和敵機(Yak9或是噴火之類的)纏鬥
速度控制約在400左右格鬥都沒什麼太大優勢
常常要等對方幾次miss之後雙方能量耗光到低空狗鬥才打贏
有什麼方法可以更快取得優勢嗎?

(很想吐潮過了三年了紫電還在打噴射機
敵人從F2H變成ME262有比較好嗎)


2.震電
以前我開這台都是打轟炸機,現在都沒啥轟炸機給我打
這台更不知道怎麼飛,爬升體感有點慘
側爬了還常常發現一堆敵機比我更高
靠俯衝速度優勢是能甩掉但是常常沒機會再存到足夠高度再開戰
就被打下來了
可以的話可以請教一下這台如何發揮他的優勢?

3.試製烈風
以前玩的時候沒有的機體對性能很不熟悉
我手賤買了一台,爬升感覺不是很好
這台的長度好像在垂直格鬥?我打垂直可以打贏一些對手
但是為了高度往往要很晚才能入戰場
慘一點就是敵人被圍毆
無標題 名稱: 不是高手 [20/10/31(六)21:08 ID:.a1Fvz8A (Host: 223.17.*.on-nets.com)] No.12546 12推  
>>No.12540
>>1.紫電改
現在降到6.0而且分房被改到南轅北轍所以不是經常碰到噴氣
優勢大概是橫向機動,襟翼效果也不錯
但在6.0級別來說飛得太慢了,人家不跟你進格鬥就是被動
要是對面太肯格鬥,得靠隊友把對面壓低了才有機會進攻
------------------吐槽區------------------
但紫電改的處境比美系的F8F(包括炮貓)好多了
可以說完全感不到F8F高功重比的優勢在哪
我還試過用109G6(跟5.3的組隊遇上炮貓)在2000米下走垂直面輕鬆的把炮貓弄死了
WT的帳面上炮貓的離昇出力是約2800HP,但在8111看永遠沒超過2400,整整沒了400
之前查了一下官方論壇,看到有玩家提供一分手冊指出F8F的海平面出力是2750HP
然後官方人員說了一些藉口,然後說開發人員說文件是錯的/不合埋就了事
已經是2018年的事了,但是遊戲裡F8F的離升出力還是顯示為2800HP
----------------蝸牛不意外----------------
如果紫電改被P-51H追著不放就想辦法把對手的WEP時間耗盡,或許能靠小盤旋半徑來捱幾回掃射吧
如果是被MK22咬的話只能祝你好運了,MK22機動不錯,平飛速度和產能都壓著你

>>2.震電
炮很強,翻滾和俯衝尾速不錯
垂直面機動的能量消耗算低,但機動能力沒好到能讓你像152H垂直迴旋
爬升
簡單來說是BnZ的玩法
挑對手和進攻時機要挑得很小心
>>但是常常沒機會再存到足夠高度再開戰
在現行的分房政策來說並不簡單,對震電來說是有點難捱的日子

>>3.試製烈風
側爬,BnZ,不要沒事打轟炸機和噴火
被人請吃尾氣的話不用死追,因為這會讓你跟對方的能量差距拉得更大
還沒超過你的優勢高度的話就爬升,如果再上去就是對方的優勢高度的話就不要管他了
反正能海放你的機體,大概機動沒你好
轉移目標的同時留意對方有沒有掉頭再進攻
一滅: (゚∀゚)拿紫電對付51H,就是在比耐心...待在高的51不要碰,躲在雲裡面等他自己來找你。 (aJTBPUmU 20/11/01 16:03)
一滅: (゚∀゚)反覆的在雲裡翻,久了就會不耐煩或放棄直接AFK,不耐煩的就想辦法把他引到低空 (aJTBPUmU 20/11/01 16:04)
一滅: (゚∀゚)51H只要WEP沒了在低空就跟死人沒兩樣了,跟他打就是想辦法保持高速,搶高度對付他不太重要講老實的。 (aJTBPUmU 20/11/01 16:05)
一滅: (゚∀゚)紫電只要有基本的2~3千公尺高度,保持高速可以穩定的把P51H耗到沒WEP (aJTBPUmU 20/11/01 16:05)
一滅: (゚∀。)致於Mk22 24 我有半年沒遇到好的MK22 24對手了,連飛機都不長看到,沒辦法分享。 (aJTBPUmU 20/11/01 16:06)
不是高手: (゚∀゚)所以我覺得馬H某程度上比D30難玩,WEP的時機要掌握得很好才能在漫長的活塞大戰中保持優勢 (Txp01Pa2 20/11/01 19:26)
無名氏: (゚∀゚)明明現實中油門不是把WEP一催催到最高出力,遊戲中又不是不可能做到可調出力的WEP (Txp01Pa2 20/11/01 19:28)
不是高手: (゚∀゚)硬要把馬H弄到有怪脾氣; 我看夏莉拿到馬H飛行腳看到手癢想玩馬H,淦你娘蝸牛 (Txp01Pa2 20/11/01 19:31)
無名氏: (゚∀゚)不過說話回來,經常低空決戰、快來快去的早期噴氣場反而更有利馬H (Txp01Pa2 20/11/01 19:32)
一滅: (゚∀゚)不一定喔,要看狀況,現在不管哪邊階級的噴射機場都很混亂,最近飛163要一直對付F11快煩死了 (FypKEcEE 20/11/02 01:43)
無名氏: 其實野馬H就算不開WEP性能都跟67"Hg的野馬D同等或略好,對抗紫電改是足夠的 (sxczzT4k 20/12/25 00:00)
無名氏: 問題就是沃桑德中的野馬D比現實中的弱,而紫電改比現實中的強,野馬H才會燒完WEP就等著輸這種落伍對手 (sxczzT4k 20/12/25 00:05)

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