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檔名:1616815005358.jpg-(282 KB) 預覽
282 KB三號B少了一管機槍 名稱: 無名氏 [21/03/27(六)11:16 ID:pSAMYFug (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12581 4推 
雖然沒什麼影響
無名氏: 說話飛機的掛炮也沒有建模 (F.ko4Gcs 21/03/28 10:44)
無名氏: 常有的事,反正蝸牛也沒打算讓我們用車體機槍,彷彿少一把槍脆皮車是會比較好過似的 (1ovNsY66 21/03/28 20:44)
無名氏: 早期很多無甲車, 被掃射真的有差吧 (Yl/NsSEE 21/03/29 10:24)
無名氏: 還有多一根機炮, BR+1的蝸牛星邏輯 (Yl/NsSEE 21/03/29 10:25)
無標題 名稱: 氣錘粉 [21/03/29(一)11:07 ID:bKqc3bZQ (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12582 3推  
 檔名:1616987253367.jpg-(85 KB) 預覽 85 KB
有陣子飛P-47,被擊落難免
看著機庫裡殘破的飛機越看越疑惑,忽然發現是因為可以從破洞看到空空如也的後機身.

那個...我可以拿來擋子彈的增壓器呢?
無名氏: 不是史達林合金做的, 裝甲值就是零(看向t-34的無敵防彈油箱) (Fq1FoGhU 21/03/29 13:22)
一滅: (`・ω)5年前板上就吵過P47的防禦了 (W2A7qJsM 21/04/01 00:47)
無名氏: (゚∀。)<g (KZPLaXwc 21/04/03 15:42)
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/01(四)03:48 ID:uNhl9WIM (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.12584 7推  
>>No.12582
入坑沒爬文走老美線
因為在4.0,P-47和P-63很多架組了個戰隊:1~3都開P-47,4~5開P-63,還全部買了專家
就這樣傻傻玩了半年多,有天突然覺得自己繞也繞不過別人是打也打的沒人痛,唯一的優點竟然只是換彈快
剛好月任買了架德軍P-47,就跳去玩德空..媽阿,那戰力就好像從M1改朝換代拿M16
轉圈半徑短、靈活度高,20mm薄殼彈打幾下就能幹掉一架,2挺20mm比8挺12.7還猛
我那半年到底是...
無名氏: 一開始入坑先玩日本、德國後來才義大利、美國、英國、蘇聯,但現在最習慣的反而是美國 (RIraTSdo 21/04/02 11:09)
無名氏: 美國已經玩到47N、51H、AM-1,德國最高只有到D9,最早玩的日本才零戰32型練滿 (RIraTSdo 21/04/02 11:10)
無名氏: 初期玩街機的時候47也用爽爽,先爬到6千然後不斷BZ低空機,大型機1.5km就能嘗試開火 (RIraTSdo 21/04/02 11:13)
無名氏: 小型機沒對頭大概1.2km左右開始灑,M2彈道直而且縱火效率蠻高的,其實沒有很糟糕 (RIraTSdo 21/04/02 11:14)
一滅: (´・ω)你說換彈代表示街機模式對吧,那P47D就裝上你得曳光彈看到人在1公里外就按著左鍵灑他媽的 (VLYi6SLw 21/04/06 08:06)
一滅: (´・ω).50裝上全APIT的毀滅裡比20mm還強 (VLYi6SLw 21/04/06 08:07)
一滅: (・_ゝ・)當我沒說 感覺這版本APIT被動了,剛剛撇了109屁股500多發對方繼續飛 (VLYi6SLw 21/04/06 10:11)
無標題 名稱: 氣錘粉 [21/04/01(四)17:52 ID:AklsJ5Vo (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.12585   
>>No.12584
感覺你方向不對
美系機特,別是P-47當然是距離1200m起就開始掃射對方.
MG151/20的運作範圍大約只有1/4,論灑彈數可能只有1/4或1/8
空戰火狐? 名稱: 氣錘粉 [21/04/01(四)18:13 ID:AklsJ5Vo (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.12586   
蝸牛開始愚人節更新的,不知今年是啥
無標題 名稱: 無名氏 [21/04/02(五)18:32 ID:XCYqse6k (Host: *.cdn77.com)] No.12587 17推  
>>No.12585
>>美系機特,別是P-47當然是距離1200m起就開始掃射對方.
依我個人經驗P-51的子彈很快射光,所以未進信心範圍就不灑彈
P-47這種子彈比盟軍有腦玩家數量多好幾倍的機體的確可以在遠距離撿便宜
但我的習慣是遠距離灑彈很多是測試對手的警覺性和迴避技巧,能擊殺的多是500米左右
1000米左右的擊殺不多,大部分是對手被吊到失速,再來是我運氣爆發
沒說哪個玩法較好,只是我遠距射擊的技術沒有很好罷了

>>No.12584
你是玩街機模式嗎?街機無解
如果是歷史模式(對不起,現在一點也沒史實味道LOL)的話參考一下我的建議吧
我主要玩歷史模式的美日德(依近幾個版本的遊玩次數排名)
P-47的對戰鬥機的殺傷能力甚至比得上FW190D13
綜合殺傷力MG151的確比M2機槍強
但對付戰鬥機的場合M2沒輸MG151很多
你覺得2挺MG151比8挺M2還強有以下幾個可能性:
1.選了垂直交匯,所以M2的彈道就不平直了
2.選錯了適合自己交匯距離; 我剛開始玩歷史場是調600m,玩了幾百場後發現400m最合適
3.彈鏈選擇; 後期彈鏈中理論傷害值最高的應該是曳光彈鏈(全部M20 API-T)
我也很喜歡全M20掃射,起碼看起來很炫炮
但滿屏的曳光彈常常搞到我看不清目標,也很"充分"提醒對手迴避
我現在比較愛用後期對地彈鏈;雖說是對地,但6顆有4顆都是縱火只有2顆是實心穿甲彈
而且上兩個版本開始,我發現不靠穿甲彈打傷模組反而更難點火
>>轉圈半徑短、靈活度高
看空速,高度和對手;你試試看開BF109美系螺旋俯衝被帶到高速,連P47N都能拿你6點
又或者是P-38L垂直轉死掛炮的BF109G6
當然大部分1v1的情況下很多美系都不要在跟BF109玩機動
如果你是因為P47轉圈半徑大而很難捕捉到窗口射死對手
建議去youtube看看別人的P47是什麼情況下捉到充足時間灑彈
氣錘粉: 早上飛109G10小心的正慢慢逼死一隻野驢D30,結果隊友的朵拉不知道哪根筋不對跟他對頭,兩敗俱傷 (9v/CSPMI 21/04/06 15:17)
無名氏: 不知道那隻D30是怎樣被G10逼死, 形勢再差只要不理G10正直淺俯衝到低空應該能跑得掉 (bSABGHdw 21/04/06 16:25)
無名氏: 除非一開始高度差太遠/早就被圍歐 (bSABGHdw 21/04/06 16:26)
無名氏: 圍毆*; 說話D30在7000米以上最好不要碰G10 (bSABGHdw 21/04/06 16:27)
無名氏: 是WT中D30的高空動力實在太差還是G10太強捍,在高空G10只要走垂直面D30就超難跟上去 (bSABGHdw 21/04/06 16:29)
氣錘粉: 野驢進場比較高,引誘我挑戰我不甩他逃了,之後戰術機動一大圈繞進它背後開始追高度. (9v/CSPMI 21/04/06 16:51)
氣錘粉: 然後野驢直衝去找朵拉麻煩,我幫朵拉提供戰情讓他預警,等到野驢幾次BZ攻擊完我就佔好正上方了 (9v/CSPMI 21/04/06 16:54)
氣錘粉: 剩下就是打驢標準技巧,天頂攻擊與High-YoYo,逼他不斷拿高度換速度維持轉彎率躲避我. (9v/CSPMI 21/04/06 16:56)
氣錘粉: 偶爾有開火機會就是151掃射幾發,逼他加緊逃並慢慢削掉動力冷卻,等他開始冒煙就十拿九穩嘍. (9v/CSPMI 21/04/06 17:00)
氣錘粉: 這套路通常最後會變出一隻低空沒能量轉不動也跑不掉的野驢,要有耐心到這時再用氣錘打固定靶炸碎他就完成 (9v/CSPMI 21/04/06 17:03)
氣錘粉: 類似套路可以打大多美軍機,噴噴是可以但操作要很小心,老俄特別是Yak-3我就一點辦法都沒有,先逃吧. (9v/CSPMI 21/04/06 17:09)
無名氏: 原來不是單挑; D30不是過度自信就是挑錯目標了,一般野驢有能量優勢的話應該先處理109 (bSABGHdw 21/04/06 18:36)
無名氏: 109G最好先觀察對手噴噴的智商,如果對手是大噴九/噴14的話是超要求技術的 (bSABGHdw 21/04/06 18:38)
無名氏: 單挑沒法贏就找隊友幫忙,圍毆是黃金守則 (bSABGHdw 21/04/06 18:40)
氣錘粉: 我109G從來都不是堂堂正正來打一場的那種(笑),沒優勢登場個人絕對不會奉陪. (/jxwrnJc 21/04/06 18:55)
氣錘粉: 那架野驢可以理解啦,因為一開始找我時我逃走了啊,我可以奉陪逃很久,但他不想浪費他的高度吧. (/jxwrnJc 21/04/06 18:57)
氣錘粉: 但他大概沒想過我會從死角繞背吧,這個結果比起技術勝利不如說是戰術勝利. (/jxwrnJc 21/04/06 19:00)
看了附圖....APIT被NERF感覺都是我害的 名稱: 一滅 [21/04/06(二)10:27 ID:VLYi6SLw (Host: *.kbtelecom.net)] No.12588 1推  
 檔名:1617676073933.jpg-(780 KB) 預覽 780 KB
>>No.12584
P47D的基本東西都已經被No.12587講完了,我也沒必要補。
這版本的.50 APIT彈頭有被動過,剛剛事了幾場撇不太死人就換回以前習慣的對地彈。

看你的留言感覺是街機玩家,所以我街機模式跟歷史模式都順手摸了兩三場錄影下來。
街機8 Kill : https://youtu.be/24rz3RyAE_k
很基本的高空來回跑,看看有沒有野團的也飛高配合他們一起壓對方重生點(壓重生點是街機的一環)
隱形彈 500交會
歷史 3Kill : https://youtu.be/_x5F-sGwOMo
普通的一場(交戰時間在2:30),只是順便做死的下去跟Yak9打了個低速狗戰
對地彈 500交會

都是單飛應該多少能參考,制於附圖...是之前APIT點到人就融化的年代..
APIT被砍得原因: (゚3゚)https://youtu.be/hbNnxK9JcY4 (VLYi6SLw 21/04/06 10:34)
無標題 名稱: 無名氏 [21/05/25(二)23:04 ID:uSSccctA (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12602 1推  
 檔名:1621955047605.png-(370 KB) 預覽 370 KB
阿洽的試作渡河装置
氣錘粉: 縮圖挺0079風格的 (aX7rO0.o 21/07/17 00:38)

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