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War Thunder
蝸牛社公告
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EID OG SMAPS
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Danger zone
名稱:
無名氏
[22/05/27(五)11:15 ID:shkFxgNc (Host: 175-181-*.seed.net.tw)]
No.12683
5推
下一個版本更新標題
美國直接跳過F-111出F-14
導彈有鳳凰
無名氏: (゚∀゚)連開兩次大絕...大概狀況真的不太好了 (MYTbxLNI 22/05/28 00:43)
無名氏: (*゚∀゚*)⌒☆搞不好是,賺爛了賺爛了一直賺錢一直爽 (iuA5zgh. 22/05/28 17:22)
無名氏: (゚∀゚)然而格鬥一樣沒有分數 (qtVfq3Nc 22/05/29 17:39)
無名氏: 舔地收入和風險不成比例 越快的飛機越是 野地AA還改爆強 (9UlLSpCE 22/05/31 03:42)
無名氏: T1場的AA還真是莫名地強 (pvQC97Ss 22/06/03 17:52)
無標題
名稱:
無名氏
[22/05/31(二)21:46 ID:BURw1FIo (Host: *.imsbiz.com)]
No.12684
推
>舔地收入和風險不成比例 越快的飛機越是 野地AA還改爆強
最近開始玩陸戰模式
只有些1級車
開始覺得要舔地也許是去打陸戰模式比較好
空戰的環境漫天敵人
本來就不是笨重的攻擊機和輕轟應該出現的地方
而且早期攻擊機那有限的載量和速度
沒被捉到飛老半天終於飛到一隊車隊上方
朝一台中坦衝下去投下唯一的500kg炸彈
只有命中
然後妳就要飛老半天回家
這期間妳沒被捉到就是妳的隊友死光
也可能是對面死得七七八八
這時妳又可以飛老半回去找些東西來命中....
加上偶爾某些地圖的AA還莫名地強
飛都沒飛到突然就整機黃通通
除非拿到最高地面擊殺
打一堆地面目標可能還不夠付維修費
早期噴射機開始還有機會進到超費時的大地圖
沒有命中計算,地面目標還超硬
空戰玩攻擊機真的很微妙啊....
無標題
名稱:
氣錘粉
[22/06/01(三)08:24 ID:/Hjv8IWY (Host: *.emome-ip6.hinet.net)]
No.12685
推
歷史陸戰場其實也是空戰控的樂園
比起正規的歷史空戰場,不會點亮敵機的陸戰的天空更接近現實,只要保持住SA確實做好戰區進入與退出,就能持續一直沉默獵殺下去.
我陸戰場出的飛機幾乎都是空戰掛載的在專職CAS
無標題
名稱:
無名氏
[22/06/02(四)12:41 ID:8HDiYiH. (Host: 2402:7500:468:fc73:7756:9c8:1e20:95b9)]
No.12686
推
>舔地收入和風險不成比例 越快的飛機越是 野地AA還改爆強
速度 = 高度
高度 = 防禦
搭配上精準導引武器,高空大角度鎖定投彈,簡直妙不可言
A-4, F-4E, Su-22M3K,神速無形殺手
你覺得攻擊機在空歷無用,那是因為他們的舞台在陸歷
無標題
名稱:
無名氏
[22/06/04(六)18:44 ID:dFNJMY.M (IP: 124.6.*.*)]
No.12687
推
檔名:
1654339481890.jpg
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島島 最近都在測試服玩貓
我發現雖然跟前一次比起來 操作雷達時雖然不會遊戲崩潰
但是在用PD鎖定目標,尤其是在丟麻雀的時候。
常常鎖定會脫離,也常常鎖定不到
鎖定的角度也沒有很大
在第一次測試服開的時候不會有鎖定脫離的問題
這是雖然修好崩潰,但是雷達還沒做好嗎?
無標題
名稱:
無名氏
[22/06/07(二)07:49 ID:1ouX7I7U (Host: 2607:fb90:a498:6d63:28fa:8c1d:525b:a2f7)]
No.12688
推
攻擊機空歷沒用?以前噴氣攻擊機可以用空中重生優勢把戰鬥機壓著磨擦呢…看看那萬惡的a5-c
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