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225 KB想想街機歷史場的滑鼠輔助真的做得很好啊 名稱: 無名 [14/10/15(三)11:13 ID:bicRfUPw (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6218 10推 
二手G940入手一段時間後最近終於勉強準備完成周邊環境
開始飛全真模式
反正就是血淚的一直死一直死一直死一直死

配平真的有點難搞定,一路都搖搖晃晃的飛難以瞄準
全座艙環境AS很差,聽到戰況但找不到目標是家常便飯
死在起降的人跟死在自旋意外的人一樣多,死在作戰中的反而少
意外的全真場好多零戰,後來自己有試飛了一下,我想光比較不會自己摔死就是很大的優勢.

其他的抱怨大概就G940桿力好重,Mac下沒軟體可以校正與自訂吧
無名: 戰鬥飛行架次:10,戰績:用47擊落過1架流星 (bicRfUPw 14/10/15 11:15)
無名: 初學者會一直晃是正常,獨輪車初學者也會一直晃,久了就會抓到感覺了 (VgDhyFnI 14/10/15 22:07)
無名: 還有,補充一下,是SA,不是AS :) (VgDhyFnI 14/10/15 22:10)
無名: SA~SA~抱歉打反了. (vL5RWsdE 14/10/16 10:41)
無名: 我都懷疑控制上是不是G940的問題,他的(力回饋)桿力感覺很不穩定,結果就是容易出現控制震盪(海豚跳 (vL5RWsdE 14/10/16 10:42)
無名: 我沒用過G940,不過有用過力回饋搖桿,總覺得力回饋很干擾操作,雖然很好玩啦 (VA/JN/i6 14/10/16 12:33)
無名: G940的力回饋是用來提供桿力,因為它沒有彈簧,因此要是沒插電就會軟趴趴... (vL5RWsdE 14/10/16 19:20)
無名: Ki-45剛剛添了兩架都是20mm打的,全真場的斜炮變得非常有用啊~ (U0ETzD46 14/10/18 00:52)
無名: 同感,全真場的斜炮好用+1 敵機常常都不知道自己怎麼死的 :P (/SMgCK0A 14/10/18 12:53)
無名: 屠龍斜炮的隱形彈鏈要是沒那發P彈就很完美了 (VmNLnS2k 14/10/19 07:06)
無標 名稱: 無名 [14/10/15(三)12:07 ID:fkK96X8Y (Host: *.ntu.edu.tw)] No.6219 11推  
有一次找死用雅克3進了全真場
從機場成功起飛後飛到平時歷史場接敵的地方
路上和周圍一個隊友和敵人都看不見
無奈之下只好去舔地
舔了幾個火砲之後就莫名其妙的贏了
(對面飛機全部損失)
從此以後我就再也不想玩全真了
因為我比較想來一場刺激的空戰,並不想玩什麼pilot simulator
無名: 第一次當然況外...全真要死個上百次才大概知道自己在幹嘛 (0v.dT0v6 14/10/15 16:08)
無名: 可是會玩之後就超刺激!!幾乎每次玩都會出手汗、重拉桿的時候還會跟著呻吟! (N4t/6cYk 14/10/15 16:10)
無名: 被打死的時候還會整個進入聖人模式w (N4t/6cYk 14/10/15 16:11)
無名: 然後再回去打接機歷史,就覺得沒以前那麼刺激了 (0v.dT0v6 14/10/15 16:12)
無名: 說句實話,樓主第一次進全真就能去舔地我覺得蠻厲害的 (VgDhyFnI 14/10/15 22:00)
無名: 我剛進全真時連地面目標都找不到 :) (VgDhyFnI 14/10/15 22:02)
無名: 全真地面目標找不到+1,但是第一次玩就用零式打下一架噴火,為什麼要轉呢.... (JrwNwRkw 14/10/15 22:46)
無名: 因為那噴火的駕駛不明白"不做死就不會死"的道理啊… (hMlXm3rQ 14/10/16 00:29)
無名: 全真的舔地非常有FU~看起來就真的跟YouTube上的歷史影片一樣.(何時才有火車頭可以打呢~) (vL5RWsdE 14/10/16 10:38)
無名: 跟官方建議新增有鐵路及火車頭的新地圖!!! (AdNTe9TY 14/10/16 14:13)
Bradley: 8HA8IP http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (NpZ.CghE 15/10/24 21:05)
無標 名稱: 無名 [14/10/15(三)21:56 ID:VgDhyFnI (Host: 1-162-*.dynamic.hinet.net)] No.6225 1推  
街機、歷史、全真我都至少各飛過五百場以上了,不算太多,不過也有所心得了。
這三個模式其實都各有樂趣啦。

但要單論「刺激的空戰」,老實說,還是全真最刺激。
第一次進全真,一定是連敵人都找不到,飛多了,索敵不是大問題了,就可以感覺到全真的刺激了。

玩慣全真再回去街機,你會覺得戰場很熱鬧,但是沒那麼刺激了。
無名: 主要我是著眼很多空戰要素全真才會有--躲死角,佔位,8成被擊落者遇襲前無所警覺一類. (vL5RWsdE 14/10/16 10:40)
無標 名稱: 無名 [14/10/16(四)17:17 ID:5fItG.RM (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.6228 2推  
每次飛不是零戰的機種在作Breakturn或是追瞄的時候
都會想說"在拉一下就好!在拉一下就好!"
結果就尾旋了ww
無名: 零戰好飛啊…… 雖然追不上人…… (VA/JN/i6 14/10/16 18:56)
無名: 昨天零戰捕捉到最後一架I-16,衝過去時對方也大角度迴轉準備迎擊,然後就自旋摔掉了 (VmNLnS2k 14/10/19 07:09)
無標 名稱: 無名 [14/10/21(二)11:10 ID:z8FvZ5jA (Host: 42-70-*.emome-ip.hinet.net)] No.6281 4推  
街機->歷史->全真
我覺得最大的差異是重視自己命的差異

街機到最後就覺得根本是一堆神風在飛,大家都毫不猶豫的衝鋒混戰,毫不猶豫的赴死然後換一架再上.

全真因為很多要素導致基本活下來就已經很不容易(起飛摔死,轉彎摔死,降落摔死).
作戰中缺乏敵機提示反倒讓人神經非常的緊繃,全程不斷搜索每個方向的天空(同時還得歪歪扭扭的維持飛行).
開打了後更是需要冷靜應對而不要一頭狂衝,因為任何操作錯誤都將是致命的(整個過程最安全的事反而是開槍,因為WT並沒有做出會被敵機碎片砸中或膛炸的設計)

都已經很辛苦的起飛,索敵,發現目標了,自然不能隨隨便便的死掉
那個重量,會讓人很重視自己這條脆弱的命
無名: 說得好 想到在全真裡第一次擊落敵機再平安脫身返場 真是很感動 (VmowoTc2 14/10/21 12:49)
無名: 如果有膛炸跟敵機碎片的話大概沒人要玩了吧? (O2wzwU5g 14/10/22 17:48)
無名: 話說哈特曼基於攻擊技巧的關係,似乎常常座機被碎片砸中然後摔掉. (2b.fyUho 14/10/22 18:33)
無名: 我覺得應該要加上誘爆敵機彈藥會造成周遭傷害這要素.(拿著斜炮逼近小蘭開) (DOjsRTZk 14/10/23 09:25)
全真場現在鬼畜兩國怎麼無法加入? 名稱: 無名 [14/10/21(二)11:19 ID:z8FvZ5jA (Host: 42-70-*.emome-ip.hinet.net)] No.6282 3推  
然後全真場若是很不會應付那個引擎轉矩問題的話
可以先練習雙引擎機,穩定性高很多(當然同時也代表機動力糟很多)
不過至少不會起飛就摔死

若真的連Me-110或Ki-45之類都摔掉的話...
先試飛一下P-38吧,前三點+反向引擎很好入門(起飛不要大角度拉桿,機尾會觸地)
無名: 滑鼠試飛全真110,先撿到一架落地掛彈的Yak,後來又對頭轟掉一架AI的I-15,一架真人I-16 (z8FvZ5jA 14/10/21 18:23)
無名: 可惜被機場AAA掃到散熱系統掛點回不了家,實在太勉強急著去背刺第二架降落的I-16了 (z8FvZ5jA 14/10/21 18:26)
無名: DB601的散熱在這版真的超級脆弱,吃點輕傷引擎就準備過熱燒燬。 (sw2lrHJc 14/10/21 19:53)

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