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檔名:1414920761397.jpg-(153 KB) 預覽
153 KB各位救救我的金噴九 名稱: 無名 [14/11/02(日)17:32 ID:FPkP.V5g (Host: 1-162-*.dynamic.hinet.net)] No.6379 6推 
之前就慕名金噴九神機威名 趁這次特價買下來
由於我英國只玩到2階,根本不懂噴火特性,只知道他跟零戰一樣很會轉
買了後跑去玩歷史被德國日本慘虐,雖然我通常都是遊戲中飛第一第二高的,但是我之前習慣玩的是零戰低空低速纏鬥、190直來直往的BZ,高空纏鬥完全一竅不通。簡單來說就是我不曉得如何運用高度優勢
在最近野馬也開出來了,想玩就一定要懂得高空纏鬥,請各位指導高空纏鬥的觀念,救救我KD勉強達到1的金噴九
無名: 爬高 別對頭 把敵人都先趕下去 在慢慢玩 (sbpqIyRY 14/11/02 20:11)
無名: 警覺朝你跑過來而且高度比你高的敵人 (Yo6ipzoU 14/11/02 20:35)
無名: 對頭要點 近500後馬上轉頭 不熟彈道不要跟人玩 (曳光彈根本多餘 (1b64bong 14/11/02 22:25)
無名: 對上火力集中的機體500再轉都太晚了 像虎貓那種我1.5公里外就開火了 (Sr40HzFo 14/11/11 23:33)
無名: 800左右就能拿到擊殺 噴火要對頭要多利用尾舵來增加對面擊中的難度 (Sr40HzFo 14/11/11 23:39)
無名: 大概8~900往旁邊拉但是用尾舵調整機首方向 不要直直朝對方飛 (Sr40HzFo 14/11/11 23:45)
無標 名稱: 無名 [14/11/11(二)21:04 ID:60XCSoi. (IP: 49.159.*.*)] No.6437 28推  
 檔名:1415711066497.jpg-(357 KB) 預覽 357 KB
借串
原本沒怎麼玩美系的,今天心血來潮把野馬打了出來
但總覺得在AB場裡做這個也不是、做那個也不是、結構也不耐打,感覺很微妙不知該怎麼用...
無名: 因為他原本是「這個能作、做那個也可以、結構又耐打,感覺很微妙怎麼用都好用」 (3RI.5PDo 14/11/11 21:06)
無名: 然後蝸牛給了他史實都沒有的超低標性能,還兼套用到戰後版本的野馬 (3RI.5PDo 14/11/11 21:06)
無名: 簡而言之,歷史上的野馬是各項70~90的感覺,最差的部分也沒有不及格,最強的部分也沒有封頂 (FkyYd152 14/11/11 21:27)
無名: 蝸牛把它作成了各項50~70的感覺,說均衡是有均衡,但弱點有點太明顯,強處有點不明顯 (FkyYd152 14/11/11 21:28)
無名: 大概就是飛燕又等下之的感覺 (3RI.5PDo 14/11/11 23:16)
無名: 把美國傑作機貶成這樣,然後這輩子從來沒聽過的蘇聯機變的那麼神.... (dkFPkEs2 14/11/12 00:28)
無名: 還不至於到飛燕又等而下之的程度啦. (igu0l.92 14/11/12 01:10)
無名: 雖然OB剛開始時飛燕靠著超史實威能,還真的顯得野馬不如飛燕.但那已是兩年前的事了 (igu0l.92 14/11/12 01:11)
無名: 現在的野馬特性是對的,只是在參數被壓抑,敵人或同伴有些有超史實性能下顯得不夠強不夠好用 (igu0l.92 14/11/12 01:12)
無名: 壓制飛燕還是足夠的. (igu0l.92 14/11/12 01:12)
無名: 就是因為蘇聯飛機和東線戰場知名度低所以俄國佬才要強打這部分讓大家正視他們的重要性 (7r3gIBAo 14/11/12 09:14)
無名: 只是有下去研究的都知道俄國佬玩得比較髒一點,用參數和分房把戲滅別人威風長自己志氣 (7r3gIBAo 14/11/12 09:18)
無名: 不過說實在話戰中機型用戰後彈藥(M20)也算是Buff了吧 (OSosoi.6 14/11/12 10:31)
無名: 如果物理打擊力和物理傷害的模型做得夠正確夠精細,其實不拉M20出來也可以。而且現在M20沒之前強了 (7r3gIBAo 14/11/12 12:15)
無名: 單純只是故意貶低美國.50而已吧 (VKLTMBdU 14/11/12 12:26)
無名: 也不必什麼都想得那麼陰謀論。事實就是美系.50要靠正確呈現物理傷害來表現實用性 (7r3gIBAo 14/11/12 13:47)
無名: 但物理傷害這點蝸牛一直做不好,.50打孔機和結構破壞者的特性自然呈現不出來 (7r3gIBAo 14/11/12 13:49)
無名: 只好靠M20彈鏈強制點火逼敵機墜機來表現,因為點火燃燒故障失效等等效果蝸牛做得比較好 (7r3gIBAo 14/11/12 13:50)
無名: 在M20出來之前的確美系.50長期受委屈,這是事實,蝸牛有意無意的偏頗大家也都看得出來 (7r3gIBAo 14/11/12 13:51)
無名: 之前把.50的傷害調高到正常水平時,不靠燃燒的效果也能有效殺敵啊 (VKLTMBdU 14/11/12 13:52)
無名: 但如果真要搞死美系玩家它可以連M20也不給你,因為"基於史實"本來就不該裝這條彈鏈 (7r3gIBAo 14/11/12 13:52)
無名: 而且強的是M20的APIT,AP I API T這些彈種呢? (VKLTMBdU 14/11/12 13:54)
無名: 我不是說蝸牛惡搞美系是應該、它調高威力或補償戰後彈鏈我們還要磕頭感謝,該批的還是批 (7r3gIBAo 14/11/12 13:54)
無名: 只是為什麼導致遊戲中有這種傾向的根本可以再討論,不是直指官方愛國或偏見就好 (雖然也真的有...) (7r3gIBAo 14/11/12 13:56)
無名: 像之前大家公幹俄機太強勢,一部分是出於遊戲沒有表現零件壽命和隨機故障,美系明顯吃虧而俄系明顯受惠 (7r3gIBAo 14/11/12 13:57)
無名: 唉,要是討論這類題時,雙方都能像你這樣公平客觀的說話就好了 (VKLTMBdU 14/11/12 13:58)
無名: 一部分是遊戲生態就是大家多龜低空刺刀,這樣打俄機本來就強勢。當然利用修改出生高度和任務編輯 (7r3gIBAo 14/11/12 13:59)
無名: 這可以被一定程度的改善。玩家也可以調整心態先爬生存能發揮BZ機的強處 (7r3gIBAo 14/11/12 14:00)
最近都在玩髒髒空戰跟打紅龍 名稱: 高仔 [14/11/15(六)04:14 ID:TQjhGiCE (Host: 111-250-*.dynamic.hinet.net)] No.6452 4推  
 檔名:1415996044238.png-(136 KB) 預覽 136 KB
噴火在這個遊戲中伴隨著火力、引擎跟機翼的變化,性能與手感也相差非常多,但大體上來說噴火九的幾個運用重點如下。首先要瞭解你的優勢與弱勢。

噴九的優勢:
同級機中屬於優越的爬升速度
高空戰鬥機中少數擅長纏鬥的類型
彈道直威力大的斷翼神兵20mm希斯潘諾

噴九的劣勢:
機翼槍砲導致遠距離彈道表現欠佳
相比起優越的瞬間迴轉率,持續迴旋率表現較弱(相對日蘇)
能量儲存不佳,俯衝>爬升減速非常快,迴轉減速更快

大體上我會推薦噴火玩家盡可能維持500m左右就開火-脫離的中遠距離交火,因為你的希斯潘諾機砲能對500~1000m上的敵人,僅靠兩三發命中彈就能造成斷翼或發動機熄火等級的致命傷。

噴九在高G下的可操縱性依然非常好,從高空挾700km速度俯衝而下,仍然能準確咬住敵機後上方順暢帶桿並脫離,就算失手或對方開始迴旋,你依然有下去陪他轉的機動力可以再賭一把。

~但是我建議噴火最好不要轉超過180度也就是半圈,當你開始持續轉圈圈時,會發現你的速度以非常非常快的方式消逝。噴火不像P-47或颱風那麼笨重,相對擅長迴旋,但這也就代表它的翼負荷輕,你沒辦法將你的高度位能充份高效率地轉換成位能---你在迴旋之際,巨大的翅膀帶來的阻力使你更能跟在敵機六點鐘後方,但也更使你的速度減低,成為上好的靶子。

歷史場基本上就是盡量爬高,維持6000+甚至更高的高度,出手後不論有無得手,就在速度降低到400km/h+前脫離,盡可能回到原高度待機觀察情勢,並試圖誘騙敵機尾隨來迫使它爬升失速。

街機場維持3000~4000m高度,對低空狗戰之敵機實施小俯衝點射後拉起,即可以相當高的效率迅速消滅敵機。隨時注意你的上方,若有德機爬的比你高,把他拐入纏鬥,但要盡量避免垂直的機動。劇烈的垂直機動會令你的噴火能量很快損失殆盡,如果在纏鬥中需要速度,嘗試往你的"斜下方"邊淺俯衝邊迴轉,你可以更快得到速度且以更小的半徑完成迴旋把敵機切入你的槍口射角下。
無名: 你是NATO派還是PACT派? (frA0SO5k 14/11/18 00:48)
高仔: 最愛奶頭西德裝甲擲彈兵,還有華堡VDV直昇機吃到飽。 (GoKRC9fg 14/11/18 10:16)
無名: 其實VDV特餐去ALB比較好玩,VDV能直上Mi-24P (OA.2MeBY 14/11/19 23:57)
Bradley: TKbYZv http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (V4wxxGPk 15/10/26 00:33)
無標 名稱: 高仔 [14/11/15(六)04:25 ID:TQjhGiCE (Host: 111-250-*.dynamic.hinet.net)] No.6453 5推  
 檔名:1415996725536.png-(23 KB) 預覽 23 KB
總之關於高空高速空戰的幾個要點是,纏鬥不見得就是要開空戰襟翼並縮油門---你這樣作可以解決掉一架敵機,但肯定對付不了兩三架以上,會使自己在混戰中陷入被動的局面。

你在高空所以有的是高度優勢,嘗試利用桶滾、淺俯衝等方式,使自己付出一點高度損失,保持在節流閥全開且盡量速度不損失的情況下完成比敵機更小半徑的迴旋。

而且噴火的火力使它不需要平行緊跟在敵機正六點,它甚至只要與敵機垂直交錯的一個pass就完全足夠把敵機打得四分五裂,你有更充裕廣大的角度來發起進攻,可以說只要能把敵機套進你的正面槍口下,就相當於已經贏了一半。

相比五零機槍或甚至是武器裡還有7.7、7.92水槍的可悲小伙伴們,或是可以把砲彈噴到滿畫面到處亂飛的Yak37/45髒髒砲,你可是有希斯潘諾耶!有五零機槍準度的20mm砲。

習慣了希斯潘諾砲的手感後噴火殺起人來的速度是很驚人的。加油,玩英國必須要習慣噴火。颱風跟暴風開起來會比較像美系機如P-47,而且威猛的火力足夠讓任何人死得不明不白,或著你也可以往這個方向嘗試看看。

至於英國的高階機如流星嘛,嗯...呃...算了,我寧可期待英國海航機線...
無名: 能量流失快這點之前都沒注意到,還在想怎麼速度越慢反而越轉越大圈 (2DbAytsI 14/11/15 09:49)
無名: 請問這些心得可以直接套用在格里風噴火上嗎? (2DbAytsI 14/11/15 09:52)
無名: 格里芬噴火機首重出力大加速快使用起來有點Bf109K的感覺 (D6uFnk6. 14/11/15 23:07)
一滅: 圖中上方的狀況 當乙機使用High YOYO 就完蛋惹 (yduDB2lY 14/11/16 03:34)
Bradley: hTZykP http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (rWff5xww 15/10/23 13:14)
無標 名稱: 原PO [14/11/15(六)11:27 ID:/K285Nc. (Host: 175-180-*.seed.net.tw)] No.6455 6推  
>>No.6452
謝謝打了這麼多心得讓我參考
其實之前就知道西斯潘諾火力是機炮最強 但總是會花費一半以上的彈藥卻連一隻都打不下來而灰心
直到最近才發現因為我之前太習慣JOJO彈道 每次用西斯潘諾打不死人時總是會回去用JOJO讓我恢復信心w
第一次用這麼準的機炮反而都打不到了 看來要重新練習預測點了
無名: 我JOJO炮都只在200m內使用 (TR5DpOHY 14/11/15 17:34)
無名: 之前都水平垂直交會400然後在近距離開火,這陣子改成交會200後...老大!這JOJO炮真的有用耶 (eUJM/rFs 14/11/19 15:16)
無名: 大多都是騙一架上當,交錯後進單圓圈戰鬥在內圈快速逼近,然後高G極近距離對面積最大的座艙噴一個點放. (eUJM/rFs 14/11/19 15:20)
無名: 昨天最快速的紀錄是在歷史鄭州裝笨誘下一架Yak,交會後10秒內他就凌空分解了 (eUJM/rFs 14/11/19 15:25)
無名: 近期也在試著實踐零距離射擊109的MG FF,但總是失敗. (eUJM/rFs 14/11/19 15:28)
Bradley: Oy0Tdk http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (i6ADp49E 15/10/24 12:46)
無標 名稱: 無名 [14/11/16(日)22:17 ID:Zc8wccBo (Host: 114-38-*.dynamic.hinet.net)] No.6466 2推  
>>No.6453

海流星在他的階級猛到翻掉你竟然說不期待w
無名: 就只是網友的個人觀點 不必看太重 (hwohrHmc 14/11/22 00:20)
無名: 第一台流星F在上版本也BR壓制 這版F80改強後加上景雲就遜掉了 (TOHMX5c6 14/11/22 23:39)

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