[回到版面]
回應模式
名稱
電子郵件
標題
內文
圖檔[] []
刪除密碼八個字元,刪除文章用

檔名:1415982154631.jpg-(390 KB) 預覽
390 KB美國空軍戰術 名稱: 無名 [14/11/15(六)00:22 ID:dxwn1k5M (Host: 147-143-*.netvigator.com)] No.6450 23推 
美國的機種相比各國吃虧不少,當英國用噴火颶風,德國用BF109 FW190的時候還在P36A-G

同時,美國的機種如四不像,玩BZ比不上英國德國,玩轉轉圈比不上日本,低空戰比不上蘇聯

到底美系玩家選擇哪種戰術才提升勝率?
無名: 兵法有云:古之所謂善戰者,勝於易勝者也。 (e44XZy36 14/11/15 00:32)
無名: 練好800m對頭能命中 (yEywzHWw 14/11/15 00:33)
無名: 常有人講 樣樣通 但是樣樣都不強就是美國的特色了 (oAz.ayC. 14/11/15 01:23)
感受到Gaijin的惡意了嗎: 棄坑別玩WT (SaXyOkoI 14/11/15 03:33)
無名: 我覺得美系最大優勢就是載彈量大續戰力高,歷史場很吃香 (zWYMXGJM 14/11/20 07:48)
無名: 900發的20mm彈藥比2000發的0.50更有價值.論彈藥的效率的話... (1sM4e6/2 14/11/20 16:46)
無名: 如果.50的威力有被正確呈現的話 兩千發.50的總合威力只會稍弱於九百發20mm 但現在可能不到一半 (e.eJGbeA 14/11/20 19:02)
無名: 嗯?我看過12.7的彈藥效率只有20mm的27%的說法...至於7.7mm只有可憐的8% (59KTyOyc 14/11/21 14:57)
無名: 這是日本自己拿九九式機砲跟陸軍Ho103和海陸軍7.7mm的對比。而且是單擊威力沒把循環射速考慮進來 (zCNt2YtQ 14/11/21 15:44)
無名: 現在在講的是彈藥效率而非射擊效率吧,射擊效率還要考慮到集彈性與有效射程 (o1dpB5I6 14/11/21 15:48)
無名: 其實在街機裏頭王蛇就因為兩管機槍位於機首,就算不用37mm打起來也比野馬有效率 (59KTyOyc 14/11/21 15:50)
無名: 誰知道那兩挺機槍的數據設定跟野馬的機翼機槍的數據有沒有一樣 (lzY8Qzqo 14/11/21 15:58)
無名: 某次改版蝸牛都說要調整P51跟P47的機槍射速,這證明蝸牛完全可以個別調整每挺槍的設定 (lzY8Qzqo 14/11/21 15:59)
無名: 要是把這種精細的手腳拿來補正考據+修正分房而不是偷捧/偷砍某些飛機就好了 (2mqhSY8Q 14/11/21 18:42)
無名: 1.43剛改版的時候M2的火力密度是現在的兩倍 點火王也是這樣來的 (TrzRVnTY 14/11/25 10:26)
無名: 蝸牛的手法是對密度做調整 不是子彈本身(跟機砲不同) (TrzRVnTY 14/11/25 10:28)
無名: 以現在來說M2的火力密度 就像是裝著六管 結果只有四管能用 (火力當然不足 (TrzRVnTY 14/11/25 10:31)
無名: 改密度?M2被降射速了嗎? (Q/JyPc8g 14/11/25 13:02)
無名: M2的子彈只有曳光彈(與穿甲燃燒曳光彈)不會自動躲避敵人 (GGVgqKMk 14/11/25 17:54)
無名: 所以你以為打到敵人了,其實只有曳光彈打中,恩,好像可以解釋為何M20比較強了,因為他每顆子彈都看得見 (GGVgqKMk 14/11/25 17:55)
無名: 以上純屬唬爛,不保證會不會有雷同 (GGVgqKMk 14/11/25 17:55)
無名: 密度是由槍砲的個數和射速構成 槍沒少裝的話要動密度只能從射速下手 (6JsijtxQ 14/11/25 23:51)
無名: 說密度被減半的證據在哪? 而且被減半也是變三挺不是剩四挺吧? 我還是寧可相信威力被動過 (6JsijtxQ 14/11/25 23:52)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標 名稱: 無名 [14/11/15(六)03:34 ID:eUub.Q8c (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.6451 6推  
 檔名:1415993686321.jpg-(176 KB) 預覽 176 KB
>>美國的機種如四不像,玩BZ比不上英國德國,玩轉轉圈比不上日本,低空戰比不上蘇聯

趕快開出F8F,爬升踩英德,狗戰揍日本,蘇聯當點心吃
你愛用甚麼戰術就用甚麼戰術啦
壯哉我大美利堅黑科技,此飛機乃活塞螺旋槳中之F-22是也


美系的一些基本優勢是速度(美系全體)
高速下的迴旋性能(虎貓以外的美系眾)
俯衝速度極佳
高空爬升能力爆增
這些優勢都蠻符合BZ的要求的
盡量爭取上高空發揮最大性能來BZ吧,肯花時間存高度的話美系BZ很愉快的
無名: 不知道是不是現存機不少,數據完整的關係,這熊貓從以前性能就一直這麼高除了改防禦以外從來沒被大NERF (Iofd9OaE 14/11/15 03:38)
無名: 防禦動刀也是大家一起吃,他從來沒被單獨砍過 (Iofd9OaE 14/11/15 03:39)
無名: 美系的優勢還有同級中最好的引擎,很多歷史場都快可以加力飛完全程了 (yEywzHWw 14/11/15 09:01)
無名: 可是熊貓面對黑科技日本,會有狗不贏紫電,爬不贏疾風的慘劇發生欸。 (fVg4bt5o 14/11/15 11:46)
無名: 現在美日歷史生態根本就是熊貓馬上被輪姦,然後F80躲貓貓浪費時間 (tZGVF8Ac 14/11/15 13:09)
Bradley: apRaSt http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (G7KqVuDU 15/10/24 12:54)
無標 名稱: 無名 [14/11/15(六)15:57 ID:C8BYrE6c (Host: 111-254-*.dynamic.hinet.net)] No.6456 2推  
 檔名:1416038271670.jpg-(109 KB) 預覽 109 KB
最近從海軍的貓式轉跳陸軍的P40.P39
不過還是只會開場爬高當轟炸護衛 躲在高空欺壓想上來的敵機
在4千以下都醬油...

有請前輩們給點建議
一滅: 不要貼縮圖啊! (Al0b.kz6 14/11/15 22:59)
無名: 對啊!!!縮圖比較難用的起來捏!!! (frA0SO5k 14/11/18 00:45)
無標 名稱: 無名 [14/11/15(六)17:24 ID:E64hLOdA (Host: 61-223-*.dynamic.hinet.net)] No.6458 4推  
明明熊貓是比疾風紫電改都要先進一個世代(甚至以上)的戰鬥機
低空甚至比P51H還強

名副其實的二戰6000公尺以下王者
明顯強勢於疾風紫電改本來就是應該

遊戲中卻是疾風紫電改可以與熊貓持平
甚至強於熊貓

根本火葬戰記的設定
無名: 紺碧雷霆 (tZGVF8Ac 14/11/15 17:29)
無名: 不調強紫電跟疾風 那你要日本後期開什麼跟你熊貓打.....[ry (zEtl.llw 14/11/17 12:36)
無名: Ki-61...XDDD (ipkfSjJM 14/11/17 17:09)
無名: 我大日本帝國的震電是天下無敵!班哉! (mgZ1w2fE 14/11/17 20:01)
無標 名稱: 無名 [14/11/15(六)17:27 ID:E64hLOdA (Host: 61-223-*.dynamic.hinet.net)] No.6459 19推  
 檔名:1416043646564.jpg-(565 KB) 預覽 565 KB
>常有人講 樣樣通 但是樣樣都不強就是美國的特色了
美國是樣樣通 樣樣不強也不鬆
對地兼職搞的比制空本業還精通
一概的維持中規中矩表現
還有最強的裝甲作保障
火力也不差

遊戲是樣樣通樣樣鬆
連裝甲都被拔的乾乾淨淨
外加沒有M20就不值得一提的火力
就算有強也強的不徹底
時間也不長
而且還與史實違逆

最慘的就是
只要美國還有一樣強項
其餘不管被砍的如何慘都不能抱怨
還要叩謝蝸牛聖恩

明明美國玩家訴求是符合史實強度的設定
而非像俄機那般亂七八糟的超史實性能跟時間點
但不知為何就是有人有心或無意的要扭曲成美國玩家貪得無饜的強要超史實性能
或是認為美國玩家都是會用P47跟零戰低空低速狗鬥後再來靠背美國太弱這樣的蠢蛋

或者是自己主打歷史全真
就認為街機玩家是不懂空戰活該接受不平等待遇的蠢蛋
這種假清高之人

再不就是開口閉口
「不爽不要玩」
「祖國光環你想怎樣」
「你在這樣蝸牛聽的到嗎」
這種放棄思考的言論

老是要忍受這種不公平的待遇
美國玩家那嚥的下
無名: 史實:B-17四發重型戰鬥推土(轟炸)機 ; 遊戲:B-17飛行肉塊-載彈量被黑ver. (LILjm6I2 14/11/15 18:29)
無名: 更大的問題是官方一直都很捧祖國啊......對每個國家都玩得在下而言,俄機比美機討厭 (BJdrcs4w 14/11/15 18:52)
無名: 美機在下認為不錯(雖說被砍東砍西+在下是軸國粉),也希望官方可以還給美機公道就是 (BJdrcs4w 14/11/15 18:53)
無名: 畢竟是俄國作的遊戲,自家的武器偷嘗點甜頭這點無可厚非 (E64hLOdA 14/11/15 18:54)
無名: 問題在於蝸牛是「光明正大」的吃,而且是大口大口的吃,甚至把屬於別人的那份也搶過來 (E64hLOdA 14/11/15 18:56)
無名: 然後又萬年擺爛不想改,最近甚至對提供資料(關於109的武器)的玩家嗆聲「你不會懂的比我們多」 (E64hLOdA 14/11/15 18:57)
無名: 直接擺明了就是「在球場上,我的球員打人是正常,其他國家的球員連傳球都是違規」的心態 (E64hLOdA 14/11/15 18:59)
無名: 以前蝸牛的作法是把德國捧的比自己祖國還高,滿足德粉的心理需求,用玩家抵制玩家 (E64hLOdA 14/11/15 19:00)
無名: 當F-4的吊掛機砲被改成15mm的那時後,在下就已經對蝸牛的"改版"完全失望了 (BJdrcs4w 14/11/15 19:00)
無名: 是啦,還原史實啦.......那為啥Yak9/37(45)爬升力可以如此的噁爛?? (BJdrcs4w 14/11/15 19:01)
無名: 謝謝蝸牛,讓俄機自此變成在下最厭惡+優先找碴的機種...... (BJdrcs4w 14/11/15 19:02)
無名: 還有,水牛兩挺消失的12.7呢??蝸牛你啥時給還?? (BJdrcs4w 14/11/15 19:03)
無名: 還有各國轟炸機的載彈量,Yer-2快吐出來還人家啊 (ZOhO3ybw 14/11/15 20:14)
無名: 水牛不是已經 .50*4了嗎? (OyCMj.qo 14/11/16 00:42)
無名: 那是F2A-3,F2A-1史實是12.7*3+7.62*1 (NXRv4Ghk 14/11/16 00:53)
無名: 遊戲硬拔掉兩挺12.7,然後蘇聯自己的第一架I-15史實是7.62*2,遊戲硬加了兩挺上去 (NXRv4Ghk 14/11/16 00:54)
無名: 俄國人的愛國心,也不是普通的噁心......(看向一群超史實無恥Buff俄機) (HBj.3MIQ 14/11/16 01:11)
410 u4: I know the feeling bro (SgDkcC4A 14/11/16 14:57)
無名: 你要是覺得空戰噁心陸戰更是離譜 (WrpeQk9A 14/11/16 19:37)
無標 名稱: 無名 [14/11/16(日)01:59 ID:FN9qk7q2 (Host: 139-181-*.netvigator.com)] No.6461 3推  
 檔名:1416074399493.jpg-(53 KB) 預覽 53 KB
>>No.6451

但每場街機戰鬥高度1000m以下,根本日蘇的天下
同時一場遊玩時間不到十分鐘已結束,很難一直用BZ
唉!有點後悔選美國
無名: 遊戲生態就是如此,低空快節奏,但蘇機仍會全高度性能屌打各國罷了 (3aYwDYGI 14/11/16 11:52)
無名: 蘇聯會全高度/全模式(AB/RB/SB)"史實"各國 (y8GW3ybA 14/11/16 11:56)
無名: 1對1歷史零戰狗Yak我還是很有把握的,問題是通常都不止來一台 (ixwiOsCI 14/11/16 20:21)
SAGE 名稱: 無名 [14/11/16(日)18:58 ID:v.8GAfm2 (Host: 111-251-*.dynamic.hinet.net)] No.6465 27推  
>>No.6459
看得出來你很想要讓WT更好的心情
不過在經過長時間以來蝸牛依然死性不改的情況下
還來自討苦吃真的是只能說你有毛病了
遊戲不是工作,「不爽不要玩」不是放棄思考
而是提醒你不要浪費時間在可有可無的東西上
無名: 開大招囉 (KOtO1Mpw 14/11/16 19:40)
我是No.6459: 我不覺的這是在開大招,No.6465用的是非常實際層面上的說法,既然蝸牛已經決定要作一款糞game (FSdEMHgU 14/11/16 20:20)
無名: 那就不要浪費時間跟金錢在這款糞作上,爛泥扶不上牆,朽木不可雕也 (FSdEMHgU 14/11/16 20:21)
無名: 看wt最後是堅持我流設定而流失客群倒閉,還是就此從良,挽救商譽 (FSdEMHgU 14/11/16 20:23)
蝸牛目前的作法是: 「客群一流失,就在某次改版向史實靠攏,接著在逐次的小更新中,再度偏離史實」 (FSdEMHgU 14/11/16 20:25)
無名: 所以每次重大改版後都會像鬼打牆一樣,重複著一樣的問題 (FSdEMHgU 14/11/16 20:26)
無名: 搞的原本對wt信心滿滿的玩家,逐漸被蝸牛磨光耐性 (FSdEMHgU 14/11/16 20:28)
無名: 最後得到的結論就是「既然蝸牛故意如此,那借別浪費生命在垃圾上頭,快快棄坑才是上策」」 (FSdEMHgU 14/11/16 20:30)
無名: 跟常見的既得利益者用這句話抵制玩家的層次是完全不同的 (FSdEMHgU 14/11/16 20:32)
無名: 那些玩家充其量不過就是蝸牛雇請的「非官方」「免費」「自願」的工讀生罷了 (FSdEMHgU 14/11/16 20:33)
無名: 所以你是表示你玩遊戲是在為遊戲公司工作?還是公司應該要聽你們這些工讀生的意見? (3aqcpMwU 14/11/16 22:41)
無名: 那我勸你還是去玩點手指復健遊戲可能會找到比較多的樂趣 (3aqcpMwU 14/11/16 22:42)
無名: 而不是在這靠腰遊戲公司不聽你的話真是間糞公司 (3aqcpMwU 14/11/16 22:43)
無名: 沒有一間公司"應該"要滿足每一個玩家的喜好 (3aqcpMwU 14/11/16 22:45)
無名: 我想大部分的玩家應該還是希望遊戲能在保有史實形象的前提下進行平衡操作 (FSdEMHgU 14/11/16 23:26)
無名: 而且我是在譴責那些無腦開大絕的玩家,並沒有說遊戲公司要滿足每個玩家的喜好 (FSdEMHgU 14/11/16 23:28)
無名: 雖說用字遣詞是激烈了些這點我承認,但絕非你所說的那樣 (FSdEMHgU 14/11/16 23:29)
無名: 尤其第一次遇到像No.6465這樣,能用真正正當的理由說「不爽不要玩」的玩家 (FSdEMHgU 14/11/16 23:30)
無名: 才是令我打下一長串留言的主因 (FSdEMHgU 14/11/16 23:31)
無名: 玩遊戲就很簡單不用這麼複雜,好玩→玩下去,不好玩了→換遊戲 (3aqcpMwU 14/11/16 23:32)
無名: 因為隔壁棚要大砍TD視野也是跟妳一樣的反應 (3aqcpMwU 14/11/16 23:34)
無名: 所以我把你當成那一群手拿歷史正義大旗的中二了 (3aqcpMwU 14/11/16 23:35)
無名: 人嘛,難免有誤會也是正常,釐清了就好 (FSdEMHgU 14/11/16 23:43)
無名: 對模擬歷史題材又以擬真為志向而非擺明妄想的作品要求一定程度的考據有什麼問題? (0zVs8Om. 14/11/22 10:40)
無名: 特別是某些偏頗現象過頭 官方論壇也炎上的問題 為什麼這邊就不能提? (0zVs8Om. 14/11/22 10:41)
無名: 有因為討論這類現象所以限制版上不能正常討論目前的遊戲機制或生態嗎? (0zVs8Om. 14/11/22 10:42)
無名: 被害妄想到搶先貼人中二標籤啦 (0zVs8Om. 14/11/22 10:43)
無標 名稱: 無名 [14/11/17(一)03:04 ID:/1a2.S4c (Host: 196-145-*.netvigator.com)] No.6467 1推  
出了P40和F4F以後情況有所改善,至少不再一面倒挨打
不過被人咬尾後少機會反咬,果然美系機種不擅長水平機動
須選擇BZ戰術
無名: 一些早期機種俯衝極速有限或初始俯衝加速不足的,也是很容易死 (V9cqHQYM 14/11/17 22:32)
無標 名稱: 無名 [14/11/17(一)03:10 ID:/1a2.S4c (Host: 196-145-*.netvigator.com)] No.6468 3推  
 檔名:1416165008557.jpg-(83 KB) 預覽 83 KB
>>No.6467

還有既然有P40E,為甚麼沒有P40N?
無名: 祖國金機 (yr4F1aqo 14/11/17 08:21)
一滅: 。・゚・(つд`゚)・゚・P40....我要更多的P40.......P40N還我P40N (JobyQlwA 14/11/17 19:18)
無名: (蝸牛)つP-40B (LuVvipNc 14/11/17 20:17)
無標 名稱: 無名 [14/11/18(二)00:33 ID:oS6I3okI (Host: 119-236-*.netvigator.com)] No.6472 14推  
啊...被人咬尾後一直任其魚肉
再看看死亡次數排名....根本菜鳥
到底要使用哪種方法才能擺脫咬尾?
還有玩街機真的很難全程BZ,一旦低空飛行會遭一大堆高階機慘電
三隻野馬: 被人咬尾任其魚肉是正常的事 因為正常美國機只有用高度換速度擺脫咬尾 (asFlo0z6 14/11/18 02:12)
無名: 我歷史P-51在3500m空域就算俯衝也擺脫不了疾風追尾也算正常嗎? (6U3IIR0o 14/11/19 21:07)
無名: 正常的,根據歷史上雙方交戰的表現,中低空是疾風的天下 (MXQa7/ss 14/11/19 23:31)
無名: 野馬的真正價值要到6000以上才能發揮,可是遊戲裡面戰鬥多半都在4000以下,被日俄吊打也是莫雞籠e (1sM4e6/2 14/11/20 16:49)
無名: 其實韓戰的時候P-51D跟Yak-3在低空對決過 Yak確實有優勢但沒有到把P-51D壓著打的程度 (c94unnO2 14/11/20 21:03)
無名: 因為當時的P-51D已經是80"增壓1900+hp的版本 (c94unnO2 14/11/20 21:05)
無名: 那個案例最後也是P-51D利用增壓器優勢釣對方爬升等優位了再倒扣下來收拾掉對方作收 (c94unnO2 14/11/20 21:06)
無名: 二戰時疾風對美軍的P-51D也是6000m以下有優勢但沒有到可以予取予求的程度 說是它的天下太超過 (c94unnO2 14/11/20 21:08)
無名: 而且疾風前期有馬力限制 後期有量產不良等等不利條件 野馬這邊卻靠著壓榨馬力把差距縮小甚至逆轉 (c94unnO2 14/11/20 21:10)
無名: 這還是沒把人員素質差距不斷拉遠這要素算進去 單就機體性能而論的結果 再算人員和後勤根本沒幾場能看的 (c94unnO2 14/11/20 21:12)
無名: 結果遊戲沒辦法反映人員素質啦妥善率啦這些問題,所以根本不能硬套史實進去倒是真的 (59KTyOyc 14/11/21 14:46)
無名: 還有總感覺現在的生態是把人釣到低空容易,釣到高空困難,野馬更弱勢了(被52乙釣死的路過 (aMP2lu52 14/11/21 14:48)
無名: 不能硬套史實當然是真的 但至少也不該讓遊戲內的面貌跟史實完全兩樣 (2mqhSY8Q 14/11/21 18:43)
無名: 把人員和後勤還有材料的劣勢去除 還疾風和紫電一個公道是很好 嚴重BUFF同時貶低野馬就很奧步了 (2mqhSY8Q 14/11/21 18:44)
無標 名稱: 無名 [14/11/18(二)05:30 ID:uao88TRk (IP: 128.54.*.*)] No.6473 5推  
>>No.
+1
在下是日美雙修
用日軍就努力繞對面
用美軍就玩37砲一波帶走
然後他們就給你出了一個俄機,用日機繞不到後面只能看對面跟我繞完兩三圈後直直飛走
不然就是像我今天用美機打歷史場,背後九百公尺被一台雅克追,我維持距離釣他給隊友打,結果閃掉了對面的37砲卻被12.7一發斷機翼,我整場還沒吃到半顆子彈耶⋯⋯
會說美機玩家差的,真的都是沒開過美機是不是⋯⋯
無名: 本人德美雙修,美國玩到四階德國玩到五階 (j.2n9.a6 14/11/18 06:25)
無名: 四階歷史的有名地圖 柏林 在此圖中美軍全噴射機陣容會輸給德國全螺旋槳陣容,除了玩家素質外也想不出別的 (j.2n9.a6 14/11/18 06:27)
無名: 而且這不是偶發事件,這每天都會發生 (j.2n9.a6 14/11/18 06:27)
無名: 這版機翼都超軟,應該改名斷翼雷霆。 (Cm/NVz96 14/11/18 08:08)
無名: 美軍全噴射機陣容歷史場也各種輸全螺旋槳日本... (fSK66ON. 14/11/18 19:12)
無標 名稱: 無名 [14/11/18(二)11:36 ID:Z8DWSjOE (Host: 59.149.*.ctinets.com)] No.6474 15推  
>>No.6473
本人德美蘇英四修,分別到5,4,4,3階,主打歷史
都只玩戰鬥機,所以只說說德美對戰的所狀況(個人意見)
不過盟軍會混系,其實也不好說

BR1
大家都是新手機的話沒什麼好說,但美系的12.7威脅很大,而德系這邊的12.7……好吧那是意粉的
偶爾遇到金水牛真的要聯絡隊友圍毆
不過美系又有神機(笑)kingfisher讓德系大感放心
整體來說平衡還可以的

BR2
德系神機(這是認真的)bf110c和bf109e1
偶爾有109f1和中規中矩的112參戰,整體戰力不錯
但同時間美系的12.7開放變多了(抖)
而且這時大家的爬升能力都不錯,不過美系玩家嘛……有幾個會爬?
結果又變成了德系存速良好的優勢,但最近好景不常
常常是e1大隊遇上f6f大隊,而且大半f6f會爬的
我看看e1那4枚7.92……隊友一句Gaijin Logic,大家就義無反顧向前衝了

BR3
對上一次更新後,BR3無疑是德系虐美系,媽啊又是190a4大隊?!
f6f是一念天堂一念地獄,那邊吊打109e1,這邊被190a4虐殺
除了p38爬得高外,大家的爬升能力都是差不多的
所以戰況理應是
美系:
p38壓高,f6f、f4u、p39、p64、p47等在中空開戰
德系:
109e/f壓高,190a4、190a1在中空開戰
p39、p64有大屌,火力上算是跟190a4看齊,不過那準度……這時美系玩家個人意識很重要,必須有高空支援和中空集火
但我近百場遇到的狀況是
他媽的大屌都在打地面部隊
他媽的p38看到敵人就衝下來了
他媽的f6f和f4u跟190a4對頭
特別是挪威場,開場就俯衝然就被驅逐艦打掉,搞的我現在不敢開f6f了
不過現在很多190a4都不爬了,還跟f6f翹圈圈,是良好飛機性能造就質素參差的飛行員嗎?
題外話,曾經在挪威從4k米高俯衝下來跟噴火繞圈圈,一圈後就找到射擊窗口

BR4
109三兄弟,但我只開g2,通常遇到的敵人是野馬
如果盟軍是純美的話,德系優勢又是較明顯的,妥妥的壓高,中空由190火力壓制,唯一難受的是109牌燒水器
但如果野馬也爬,就是團隊混戰了,如果對方飛行員能完全展示野馬的高空性能和會滾轉的話,對不起我菜我bz/咬尾不成反被殺
不過,大多數109玩家都意識良好,我是經常被隊友救下來的
而且,左下角又顯示AAA被野馬打下來了(笑,b&zing

BR5
媽啊是f7f
媽啊他b下來了
媽啊他一槍帶走我
媽啊接戰2分鐘打完了
完全BR3逆轉生態,而且這權衡的德系……(望190A/F8
這東西能爬?(反桌

BR6
壯栽我德系Dora大隊
這不多說,大家都知道,我只說說今天的首勝
柏林開局直爬,到3km往戰場開去,到中線已經差不多6km,這時候高空就只有隊友……
左下顯示基地被毀,原來是2台b57和1台b24,很快的只剩機場
然後看到一台f8f,已被我跟隊友壓高度,一起俯衝下來才發現隊友跟敵人在中空混戰
隊友打下那台f8f,另外2、3台p80都被打下,我空速800多咬著一台p80,點射一下破其尾
兩台轟炸機被AAA打下來,只剩一台b57,我和綠色好基友守在敵機場,最後計時器完了,我們贏了
無名: P-64!?有收這麼冷門的機種?我要買來跟歪啦喂配成魔改德州佬戰隊! (ukzp5RgQ 14/11/18 12:43)
無名: 我想他應該只是打錯 (f2o92guI 14/11/18 15:42)
無名: 想問問你BR4,高空我開野馬水平轉不贏109,垂直機動沒試過不過沒信心能拼贏109 (ljBnEj.E 14/11/18 17:32)
無名: 能做得只有長距離靠12.7的穩定彈道賭賭看,然後靠唯一有勝算的平飛速度拉開距離而已 (ljBnEj.E 14/11/18 17:34)
無名: 忘了提是同高度狀態。請問你會怕野馬怎麼樣跟你拼、或作什機動呢? (ljBnEj.E 14/11/18 17:36)
無名: 190我日系時被能量戰欺負習慣了還有方法對應,109就真的束手無策 (ljBnEj.E 14/11/18 17:38)
無名: 野馬轉不贏109基本上只有幾個可能性,一個是你的飛機不是完全體,二是你速度太慢 (j.2n9.a6 14/11/18 18:00)
無名: 野馬要有速度轉起來才會快 (j.2n9.a6 14/11/18 18:00)
無名: 感謝,目前差一些到完全體. 平常有了速度後完全不想浪費能量作水平機動,下次會450km/hr↑狗狗看 (ljBnEj.E 14/11/18 18:36)
無名: 歷史的德機幾乎都完全體居多,因為非完全體的性能太慘,你如果不是完全體輸掉不用意外 (j.2n9.a6 14/11/18 19:20)
無名: 英國的砲版野馬是不是比美國的槍版野馬性能更悲劇? (f2o92guI 14/11/18 22:07)
無名: 英國的砲版野馬性能太悲劇了 有馬力不足和高BR的問題 (EtNOlVcM 14/11/18 22:34)
無名: 這種錯誤一堆的文還沒戰起來也算奇蹟 (wb3YjLkU 14/11/19 04:36)
無名: 因為槽點有點多。 (0wRrPly. 14/11/19 11:42)
無名: 有點多到不知道該從哪裡開始… (w7mxocD6 14/11/19 11:55)
無標 名稱: 無名 [14/11/19(三)18:03 ID:MXQa7/ss (Host: 139-141-*.netvigator.com)] No.6475 14推  
>>No.6474

其實美系機種真的如某些玩家所說:樣樣通,樣樣鬆?
比起其他各國,美國應該有某種優勢吧
若沒有一種勝過各國的優勢,那為甚麼玩家會選擇美系?
無名: 美系的高血量和彈量比較適合反轟炸機 (O7yeo/dg 14/11/19 18:22)
無名: 美系高血量?我書讀的少你不要騙我 (2Da8/a9g 14/11/19 18:42)
無名: 美系就是頗為平均的性能配上最厚的裝甲,能妥妥的幹任何的活 (2Da8/a9g 14/11/19 18:42)
無名: 但遊戲就是把你那平均的性能降個1-2級,然後裝甲也拔掉,變成幹啥都有心有餘而力不足 (2Da8/a9g 14/11/19 18:44)
無名: 最後就是不平均的BUFF跟NERF,你談裝甲弱,就有人拿B-25之流說嘴,你說火力差,拿P39說嘴 (2Da8/a9g 14/11/19 18:45)
無名: 說M2不給力,搬M20出來,性能有了,偏偏分房有問題(F6F)被公幹 (2Da8/a9g 14/11/19 18:47)
無名: 說機體沒史實強,拿玩家智商來堵(雖說美系玩家普遍無腦,但那跟訴求史實相符的性能跟平衡無關) (2Da8/a9g 14/11/19 18:49)
無名: 變成怎講對方都能反駁,感覺還頗有道理,但說穿了就是在玩文字遊戲 (2Da8/a9g 14/11/19 18:51)
無名: 蝸牛有沒有砍美系?有,蝸牛有沒有優惠美系?有,玩家是不是無腦?有 (2Da8/a9g 14/11/19 18:52)
無名: 用二分法的心態去探討這類問題,就只會落入無窮盡的嘴砲迴圈罷了 (2Da8/a9g 14/11/19 18:53)
無名: 但真正的訴求永遠就是「不要用廚機處理平衡或非史實的優惠彈種跟分房,我只要你給我美國史實該有的樣子」 (2Da8/a9g 14/11/19 18:56)
無名: 就醬 (2Da8/a9g 14/11/19 18:56)
無名: 至少P-47不要再搞得跟油桶一樣我就滿足了... (1sM4e6/2 14/11/20 16:50)
無名: B-25這版也沒有以前那麼耐打了 只是不像其他美機被劃兩下散掉或起火那麼慘而已 (c94unnO2 14/11/20 21:14)
歷史場 名稱: 無名 [14/11/19(三)22:19 ID:/bMPkaEE (IP: 111.235.*.*)] No.6476 10推  
完全不知道P-51D該怎麼用了.
在3000m接戰,就算一擊脫離也能輕易被掉頭的190跟109還有疾風追上
除非俯衝到機翼快斷掉不然似乎是無法逃脫.

別說轉彎,高低速轉彎都是死路一條
想依賴對轟.50很明顯不會是那些機炮的對手

我自己都用飛燕乙這種四挺機槍的貨色在3000m高度交戰後輕易的擊落一架P-51D了

然後摔掉的話---很貴
一滅: 這版本p51d爛到掉渣,比上個版本更糟糕,現在是真的爛到不能開了。 (DRDJ5g.w 14/11/19 22:27)
無名: 連M到出名的一滅桑都這麼說的話 那大概....= =||| (ZH8chPv. 14/11/19 22:32)
無名: 雖然我常說美國線不弱但這遊戲的p51真的需要非常特別的駕駛.... (x4HVDF.w 14/11/19 23:24)
無名: 我夢寐以求的飛機竟然這麼脆弱......沒救了 (MXQa7/ss 14/11/19 23:27)
無名: 你不是完全體吧 (ivjBLMfI 14/11/19 23:48)
無名: 完全體也只是剛好能用的程度...... (1sM4e6/2 14/11/20 16:50)
無名: 而且還是要看對手和情況 有些任務和對手憑那個性能參數 你有再好SA技術都救不回來 (e.eJGbeA 14/11/20 19:05)
無名: 這就是版上有些人在提的對比史實下"均標""高標""超標"的問題 (e.eJGbeA 14/11/20 19:06)
無名: 你完全體才拿到史實均標 好一點高標的性能 別人改滿都比史實強兩成到五成 當然怎麼打都覺得野馬很爛 (e.eJGbeA 14/11/20 19:07)
一滅: 完全體剛好能用.....應該是免強能用吧w (c9VUn7hY 14/11/20 22:24)
無標 名稱: 三隻野馬 [14/11/19(三)23:29 ID:3ulOy85M (Host: 199-209-*.netvigator.com)] No.6479 7推  
 檔名:1416410984662.jpg-(148 KB) 預覽 148 KB
我玩了野馬1056場
玩野馬的守則只有一點 比別人高
高度十分重要 用來進攻和逃跑也十分好用
野馬的訓練場是守護天使
守護天使的重點是訓練SA 逃跑 射擊技術 管理高度
無名: 請教一下,P-51對109G高度要多少以上性能才會開始占優勢? (/bMPkaEE 14/11/19 23:50)
三隻野馬: 速度上任何高度也占優 (3ulOy85M 14/11/19 23:59)
三隻野馬: 玩野馬要有耐性 別人放棄咬尾時就是反攻的時候 (ar27uI3A 14/11/20 00:03)
無名: 所以說我的P-51逃逸到6xx (rJLaeSWc 14/11/20 00:22)
無名: 逃逸衝倒6xx時還被一架109G輕易逼近,感覺一定哪裡不太對... (rJLaeSWc 14/11/20 00:23)
三隻野馬: 逃逸要逃到750以上啊 6xx太慢了 (ar27uI3A 14/11/20 00:32)
無名: 一堆飛機平飛就可以衝到600以上了...逃逸用6**的速度逃個屁阿 (daw5iInk 14/11/20 00:39)
無標 名稱: 無名 [14/11/20(四)00:48 ID:m1Ood1nU (Host: *.pacswitch.com)] No.6480 4推  
開野馬被疾風乙追著(2KM外)
想說日本機高空性能不佳,就一路爬昇到八千公里放著給他追


....然後被他追上了
各種高速機動完全甩不掉
難道只能拼對頭?
無名: 靠杯,在鄭洲被打成智障,打成八千公里抱歉 (m1Ood1nU 14/11/20 00:50)
三隻野馬: 日本的歷史event全是伏 (ar27uI3A 14/11/20 00:56)
三隻野馬: 野馬可以上打190D 下打109F4 為什麼要打疾風乙/丙? (ar27uI3A 14/11/20 00:58)
無名: 火箭追火箭嗎ww (rd9Kbjok 14/11/20 01:06)
無標 名稱: 一滅 [14/11/20(四)01:19 ID:c9VUn7hY (Host: *.kbtelecom.net)] No.6481 5推  
 檔名:1416417572166.jpg-(324 KB) 預覽 324 KB
>>No.6480
這次Events歷史場滿滿惡意
P51D跟P47D屎渣不如,人數還少於對方。
無名: 對面都是權重高的飛機,不意外阿 (daw5iInk 14/11/20 01:22)
無名: 大部分的Events美軍都是被當成狗打的份,本來的權重優勢沒了但是性能卻沒有跟著恢復 (daw5iInk 14/11/20 01:24)
無名: 前天昨天的Events威克島根本是射火雞大賽,只不過死的都是那些F4F跟F2A (Bu0ybKvc 14/11/20 08:59)
無名: 近距離場,雙方同時起飛,這些貓咪跟水牛別說贏,想活著撈下一架蛋戰都是奢望 (Bu0ybKvc 14/11/20 09:01)
無名: 可以一戰的event場應該只有對上me262那個 不用起飛,野馬大多是完全體,最重要是可以圍毆 (qdh9mOOU 14/11/20 13:09)
總之鄭洲是放棄了 名稱: 無名 [14/11/20(四)03:45 ID:gLI4/KKU (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.6482 19推  
>>No.6481
P-51 共25戰2勝
贏的那兩場也不知道怎麼贏的

倒是有一場最後餘下我1個,對方餘下5台
本來都放棄了,卻發現美方半隊留在看

於是奇蹟地,首先引一台疾風乙過來機場被AAA打掉
然後兩台飛燕不知為甚麼撞地了
最後把餘下的疾風騙進高速滾轉中打掉 然後被最後的飛燕收掉
無名: 看到最後一句感到淡淡的哀愁... (4cd6izlY 14/11/20 09:08)
無名: 鄭州現在呈現明日邊界狀態,嘗試著各種出路 (qtc4vy46 14/11/20 10:35)
無名: 剛剛用B-17炸過機場了,8x500磅命中後看傷害量似乎要來個20+架次才夠...(天方夜譚啊) (qtc4vy46 14/11/20 10:36)
無名: 用2000磅*4 只要4~5架次就夠了 不過不可能 完全體的b17永遠湊不齊4架 (daw5iInk 14/11/20 12:28)
無名: 現在就能盡人事了,P-47帶炸彈又帶火箭,先用炸彈火箭毀了兩座橋,,順勢左轉就能沿路掃射殺車隊 (qtc4vy46 14/11/20 17:28)
無名: 然後右轉去突擊機場,差不多剛好能撿到正在回家的(通常是重爆) (qtc4vy46 14/11/20 17:29)
無名: 一場下來大多很固定的收穫16~18個地面目標+1架敵機. (qtc4vy46 14/11/20 17:31)
無名: 這兩天唯一贏的一場是成功說服一架B-17跟P-51先不要交戰,一起爬上7000m掩護B-17炸機場 (qtc4vy46 14/11/20 17:34)
無名: 一開始就解釋了5000m以下不會有活路的,遠方無線電有個人一直爆粗口嫌我們只是技術差還放他們自生自滅 (qtc4vy46 14/11/20 17:36)
無名: B-17上到7000m後P-51在8000m掩護他炸完又回來沒遇上敵機,此時理所當然的只剩我們3個 (qtc4vy46 14/11/20 17:38)
無名: 兩架在機場守株待兔的敵機錯誤戰術後自滅結束,一發子彈都沒發射莫名其妙的贏了 (qtc4vy46 14/11/20 17:40)
一滅: 喔幹,說到飛燕,昨天玩P51D在低空平飛追飛燕竟然追不到,他還是狗戰完落跑那種。 (c9VUn7hY 14/11/20 22:18)
無名: 別跟我說那是丙型... (pFkn.yl6 14/11/21 15:03)
無名: 史實的話就算是67"的P-51D也可以輕易追上所有飛燕一型家族 甚至回頭找亞利森野馬來也追得上 (zCNt2YtQ 14/11/21 16:00)
無名: P-51A是樂勝所有Ki-61-I 啦 NA-73 / 83 / 91 這幾台就要看狀況 (t9AcGm6Q 14/11/21 22:34)
無名: 低空的尾速還是有優勢但沒有梅林野馬那麼巨大 距離太遠或位置太差就有可能追不到 (t9AcGm6Q 14/11/21 22:37)
無名: 至於野馬家族中最慢的A-36這種帶減速板的 就算順著亞歷森引擎的優勢區貼著地皮跑也不保證贏飛燕 (t9AcGm6Q 14/11/21 22:38)
無名: 不過用最慢的成員還跟可以跟初期飛燕勉強一拼 就知道野馬跟飛燕的世代差了 (t9AcGm6Q 14/11/21 22:40)
Bradley: CtFVG7 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (M7ce8re. 15/10/23 06:49)
無標 名稱: 無名 [14/11/20(四)06:06 ID:XDIgi3aI (Host: *.ntu.edu.tw)] No.6483 3推  
本人美系心得:
不少飛機現在爛的像屎一樣
首先.50傷害嚴重不足
別說多發機了,就連單發機也要pass幾次才能造成有效傷害
然後是不合史實的紙裝甲
出名耐打的地獄貓還有肥電輕易就被斷翼
.50海盜(1A和1D)操控性和硬度都輸貓貓,定位十分尷尬
野馬?我可不承認WT的那兩坨飛天紙黏土是野馬
而雙身野馬在虎貓登場之後就完全被比下去了
P-39和P-63論外,因為有巨根

中高階海航算是良心
有超強力機砲海盜,BZ王者虎貓,還有萬能機熊貓
不過.50熊貓記得要咬尾,千萬別對頭,別忘了.50的爛傷害

題外話
AN/M2機砲好像就是hispano機砲的樣子?
美國的海航機都是靠這機砲carry起來的
無名: 美國跟英國買製造授權的hispano (us5IOSb. 14/11/20 10:35)
無名: 不過史實爛成渣,英國的Mk.II那種品質還不知要甩他幾條街 (1sM4e6/2 14/11/20 15:39)
無名: 斷翼我覺得玩哪家都一樣...上次大改後覺得不管美日德英都很容易斷翼 (eg1PKk.I 14/11/20 17:31)
無標 名稱: 無名 [14/11/20(四)17:35 ID:xySdz9bs (Host: 119-237-*.netvigator.com)] No.6484 46推  
 檔名:1416476109956.jpg-(243 KB) 預覽 243 KB
>>No.6483

既然美系機種是如此這麼爛
那麼其他各國的機種有哪方面是不符史實或超出本身性能?
尤其是俄系機種
無名: 疾風 紫電表示: (jmuTiTOU 14/11/20 19:29)
無名: 之前紫電改被"nerf"到"只比史實強一成"的時候就已經不知道多少日粉哀哀叫了 (c94unnO2 14/11/20 19:58)
無名: 要照史實的話 4階以後大概沒人玩得起日本吧 (rd9Kbjok 14/11/20 21:17)
無名: 照史實的話 4階以後以後大概沒人敢玩日本跟蘇聯 (O (1qelsZE2 14/11/20 21:58)
一滅: 按歷史分的話可能就4階美英德完得下去.5街就美英蘇玩得下去.. (c9VUn7hY 14/11/20 22:22)
一滅: 歷史>史實 (c9VUn7hY 14/11/20 22:33)
無名: 德國也是有buff,190D9史實中只能跑到686,過不了700 (daw5iInk 14/11/20 23:41)
無名: 而且德機的機體強度也沒有強到做10G以上的動作還不會散架,但蝸牛派了更強的對手給他打所以我覺得算平衡 (daw5iInk 14/11/20 23:43)
無名: 日粉唉唉叫是因為紫電改被nerf但是權重沒跟著降,還是要繼續打熊貓和P80,當然沒人會爽 (daw5iInk 14/11/20 23:44)
無名: 日機適度Buff在現行遊戲模式與現在日本玩家偏少的現狀下是合理的 (aMP2lu52 14/11/21 14:41)
無名: 不過為此而亂砍美系就很奇怪.前一版B-19各種打不動,但沒人有怨言,畢竟史實他就是難打 (SEOZf7l2 14/11/21 14:42)
無名: 你什麼時後產生沒人有怨言的錯覺?史實的B17難打是因為組成編隊後防禦火網很強 (LTqMi1VA 14/11/21 16:43)
無名: 至於自己單飛的,看看太平洋的B17就知道了,日本人用尿尿炮+水槍照樣打下來 (LTqMi1VA 14/11/21 16:43)
無名: 小便砲和小水槍也是要靠圍毆才比較容易打下來。零戰和B-17單對單的戰例中零戰攻擊未果的比例很高 (voeBz9vk 14/11/21 17:30)
無名: 像坂井三郎首次遭遇B-17,笹井醇一和西澤、坂井等五機圍攻三架B-17就僅讓對方全部受傷卻成功逃離 (voeBz9vk 14/11/21 17:37)
無名: 而己方數架零戰也各自負傷。之後9對5雖然靠對頭正面攻擊取得大成功,但己方也損失一架 (voeBz9vk 14/11/21 17:46)
無名: 另外坂井也有單靠7.7mm就擊落雙發B-26的紀錄,但那是自機20mm已耗盡、對方火網也已啞火的情況 (voeBz9vk 14/11/21 17:50)
無名: 坂井在敵我雙方全力奔馳 相對位置幾乎固定的狀態下,把機鼻兩挺7.7mm共計千發以上全打往對方翼根 (voeBz9vk 14/11/21 17:51)
無名: 約一平方米的區域內,並至少命中數百發,各種彈頭協力作用才終於讓對方洩油後起火最後緩緩墜海 (voeBz9vk 14/11/21 17:53)
無名: 就算擁護7.7mm的坂井也說「7.7mm零星命中一點效果也沒有,必須密集且持續的命中上百發才行」 (voeBz9vk 14/11/21 17:58)
無名: 「由於彈頭是由穿甲、曳光、普通、燃燒等多種構成,不打出足夠大的傷口令其洩油再用燃燒成分點燃的話…」 (voeBz9vk 14/11/21 18:00)
無名: 「就只是洞多而已」 (voeBz9vk 14/11/21 18:00)
無名: 這也是戰爭後期連射擊達人的那幾位王牌都帶頭呼籲不要再給戰鬥機配置輕機槍當固定武裝的原因 (voeBz9vk 14/11/21 18:02)
無名: 因為戰場上幾乎已經不會出現又慢又鈍又不會還手的美國飛機給你表演這種耐心+美技 (voeBz9vk 14/11/21 18:03)
無名: 敵機停留在射擊窗口和射程內的時間太短,技巧再好7.7mm都只會「零星命中」,還沒算美機越來越好的防彈 (voeBz9vk 14/11/21 18:06)
無名: 至於九九式機砲,初期一號砲的彈道很差、彈頭也不是很夠力,戰果是靠日方駕駛的圍毆默契和射擊膽識撐出來的 (voeBz9vk 14/11/21 18:08)
無名: 後期改用彈藥和裝藥大幅改善的二號砲,那個威力和對重型機表現才像樣,但這時已不能稱它為小便砲了 (voeBz9vk 14/11/21 18:09)
無名: 不是要貶低日本海航7.7mm和20mm的效果,但隨便把B-17講成小便砲和小水槍也可以噴下來 (voeBz9vk 14/11/21 18:21)
無名: 中間跳過太多邏輯,也太侮辱飛行堡壘的防禦評價了 (voeBz9vk 14/11/21 18:22)
無名: 上個版本五架零戰去圍攻三架B17不但不會有任何戰果而且最少會自損兩架,如果你認為這樣符合史實我沒意見 (LTqMi1VA 14/11/21 18:28)
無名: 為何提水槍和尿尿炮?你覺得上個版本的B17有可能被這兩種武器擊落? (LTqMi1VA 14/11/21 18:31)
無名: B17在1.41無論裝甲還是自衛能力都超出了史實該有的,蝸牛是為了提升轟炸機的遊戲性才這樣做 (LTqMi1VA 14/11/21 18:33)
無名: 當時也不是B-17一架獨強吧 應該是所有大型機都變硬 或總體槍砲火力都變弱導致的 (2mqhSY8Q 14/11/21 18:38)
無名: 其他大型機沒有像樣自衛火力,就算硬,多打幾次就好,B17可不是這樣,一次失手的結果可能是火燒機或斷翅 (LTqMi1VA 14/11/21 18:43)
無名: 像之前德國30mm太有效 被狂塞訓練和曳光彈後變得比20mm還不如 (2mqhSY8Q 14/11/21 18:46)
無名: 那就是官方惡質調整過頭 不一定是四發機的損傷模型或參數有問題 (2mqhSY8Q 14/11/21 18:47)
無名: B-17的火網強那應該算在.50的威力或AI槍手有沒有過當 怎麼能指控成B-17太硬呢? (2mqhSY8Q 14/11/21 19:23)
無名: M2在轟炸機上頭一挺比在戰鬥機上頭六挺還強..... (xs.D1fko 14/11/22 04:54)
無名: B-17難打是歷史事實 被作成用零戰噴兩下就掛掉才會激起民怨 上個版本只是改過頭 方向還是對的 (0zVs8Om. 14/11/22 10:49)
無名: 叫蝸牛不要把防禦火力的.50偷改到戰鬥機.50數倍強 AI槍手不要人人都ゴルゴ比較正經 (0zVs8Om. 14/11/22 10:52)
無名: 耐彈性方面 被小便砲敲二三十發不死真的不奇怪 當年太平洋天天上演這種事 (0zVs8Om. 14/11/22 10:53)
無名: B-17被兩三架敵機集火依序點燃引擎再依次滅火 用單具引擎撐回去的例子都出現過好幾起 (0zVs8Om. 14/11/22 10:57)
無名: 把黑洞判定改掉或把彈鏈中不當的彈種拔掉 要比單純抱怨對方血太厚或自己砲不夠強有意義 (0zVs8Om. 14/11/22 11:01)
無名: 打B-17請找疾風乙丙或紫電改謝謝 最差也要找飛燕丙來扛 (EmPn2CEY 14/11/22 12:57)
無名: 零戰就算圍毆B-17 對方有兩架以上或帶護航機 無功而返或被打退根本天經地義 (EmPn2CEY 14/11/22 12:59)
無名: 當年台南空的王牌組合加數量優勢 打這種東西都不是每次奏效 網路湊咖怎麼比?更不要講野團什麼效率 (EmPn2CEY 14/11/22 13:02)
很久沒有認真發文了 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [14/11/21(五)01:30 ID:Dyo8e5zo (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.6486 4推  
>無名: 德國也是有buff,190D9史實中只能跑到686,過不了700
D-9 這邊了不起算高標,甚至可以說是收力在戰了。
D-9 極速這部分可以玩的小細節很多,表面拋光與否(戰地標準無)、引擎罩與機身中間是否填補(戰地標準無)、有無掛架(戰地標準有)、起落架是否有遮罩(戰地標準無)、掛架是 ETC 501 還是 ETC 504(後者居多)、是多少 PS 出力的Jumo 213 A-1。

所以wwiiaircraftperformance才會給出以下說明

606 km/h (377 mph) 於海平面有 MW 50 注入、 引擎罩與機身中間是否填補、沒有掛架、沒有起落架遮罩
591 km/h (367 mph) 於海平面有 MW 50 注入、沒有引擎罩與機身中間是否填補、沒有掛架、沒有起落架遮罩
等等 說明
無名: 現在遊戲裡的D9吃的是C3,史實中吃的是B4,吃C3的數據似乎只是紙面數據 (LTqMi1VA 14/11/21 01:57)
其實我也喜歡泰莎: 我倒是忘記蝸牛是用C3數據了,不過C3目前留下兩條一條比較像是跑出來的 (Dyo8e5zo 14/11/21 13:39)
借問一下: 想要問一下Fw-190B在外型有什麼特別的改動嗎?例如在機身側面有增壓器管線之類的 (./VXwtkQ 14/11/21 18:41)
Bradley: ziV9H6 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (uV3TmOTY 15/10/23 16:06)
無標 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [14/11/21(五)01:49 ID:Dyo8e5zo (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.6487 2推  
Flugzeugbau G.M.B.H dated March 11, 1945
Fw 190 D-9 + ETC 504 掛架 4270 Kg
FW 自己公布的狀況如下

1750 PS=> SL 568/6.6 K 678 KM/H
2100 PS=> SL 606/5.4 K 692 KM/H

拔掉ETC 504 大概可以加8~10 KM/H,700 KM/H大關可以破了,當然可能人會覺得,公司測試機機況都會比較好,不過,有人在聖誕節拿到戰地狀態下D-9在海平面飆到605 KM/H.....

WT還沒上嘉蘭德馬戲團超低空特裝型跟王牌C-3型,根本是收力在打好不好。
其實我也喜歡泰莎: 尤其是D-9可以與相應磅數增壓野馬互角地的水平迴旋性能根本被閹割了 (Dyo8e5zo 14/11/21 01:53)
三隻野馬: 不要再提野馬的磅數增壓了....他媽的61" (zh/xWI4. 14/11/21 02:19)
蝸牛的腦袋 名稱: 一滅 [14/11/21(五)02:39 ID:UDnNryOE (Host: *.kbtelecom.net)] No.6490 4推  
 檔名:1416508755369.jpg-(142 KB) 預覽 142 KB
>>日粉唉唉叫是因為紫電改被nerf但是權重沒跟著降,還是要繼續打熊貓和P80,當然沒人會爽
蝸牛NERF與BUFF的思維

蝸牛:[今天來BUFF飛機吧!把他性能BUFF到比同等機強,在降低等級]
蝸牛:[今天來NERF飛機吧!把他性能NERF到比同期機差,在拉高等級]

蝸牛:[完美!]
無名: *以上規則不適用於大偉哉蘇聯* (3FRdIMW. 14/11/21 14:06)
無名: 求BUFF蘇聯四階 (zzYHG5IY 14/11/21 15:04)
無名: nerf三階先...雖然四階的火力也就只能那樣是真的... (RfxqKvW2 14/11/21 15:19)
Bradley: udRwBI http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (zrGVR2Ic 15/10/24 13:14)
無標 名稱: 無名 [14/11/21(五)23:07 ID:VZ2jJ5WQ (Host: 111-254-*.dynamic.hinet.net)] No.6501 3推  
又是P-64又是B-19
到底是同一人
還是版上需要看眼科的人數真有那麼多?
一滅: Wat? (UDnNryOE 14/11/21 23:16)
無名: 請參照No.6474的發文內容和No.6484的某篇推文 (biHBP6eI 14/11/22 00:11)
無名: 是在講p-63跟b-17吧?可3跟4與7跟9差還蠻遠的耶(以鍵盤右方的數字鍵來說)? (xs.D1fko 14/11/22 01:09)
無標 名稱: 無名 [14/11/21(五)23:59 ID:5jlhDLIE (Host: 240-186-*.netvigator.com)] No.6502 25推  
>>No.6490

日系機種比起歷史少
海航少了雷電和烈風
陸航少了二式戰和五式戰
轟炸機少了彗星和天山....

發現日本原來在這方面NERF最嚴重
無名: 日本這比較不算nerf而算被忽視 (biHBP6eI 14/11/22 00:13)
無名: 如果這樣叫被nerf最嚴重 那把F8F拿掉但把P-51D完全體的最大速度弄到比史實多快100km/h (biHBP6eI 14/11/22 00:14)
無名: 爬升加兩成到五成 這樣我也能說美國被nerf最嚴重 只因為少飛機嗎? (biHBP6eI 14/11/22 00:15)
無名: 如果P-51D改滿就變成P-51H以上性能 再給個M3機槍好了 要我權重6.0天天撞初期噴射機都甘願 (hwohrHmc 14/11/22 00:22)
無名: 日系哪來被nerf,是低階機BR爛和科技樹一半被鬼隱 (rXWqSFDQ 14/11/22 00:22)
無名: 四階根本buff到突破天際 (rXWqSFDQ 14/11/22 00:23)
無名: 可是五式戰好像就只是裝氣冷發動機的三式機 (EV/Ah6DU 14/11/22 00:27)
無名: 但是是三式戰系列的優點總合,還把先天痼疾給治好了 (eZPWpJ6c 14/11/22 00:31)
無名: 限定條件下可跟野馬和地獄貓互角甚至以上。限定條件下喔。野馬堅持要以快打快就不行了,對大貓可能還纏得住 (eZPWpJ6c 14/11/22 00:34)
無名: 速度以外的優點總合啦 1500馬力還只有580的極速實在不像45年的飛機 (0zVs8Om. 14/11/22 09:39)
無名: 轟炸機還少了九六陸攻 四式重爆 水上機也缺了不少 (EVQwkoxo 14/11/22 10:06)
無名: 這方面問題就是日本走到高階幾乎都是全開 其他國基本上還可以捨棄一兩條線就是 (SdfTRif2 14/11/22 12:46)
無名: 樓上什麼意思?看不懂 (mqwzbdMw 14/11/22 12:58)
無名: 應該是說不全開的話就沒辦法湊齊能夠應付各種戰況的機型 (sutejFbI 14/11/22 14:56)
無名: 以5階噴射機為例,日本線就日本刀跟4分鐘秋水這兩種極端,變成你海航陸航兩條都要練滿 (AcXGUwu6 14/11/22 15:09)
無名: 其他四國至少都有兩種以上的選擇而且泛用性高,可以先專精一路練滿就能應付大多數的戰況 (AcXGUwu6 14/11/22 15:12)
無名: 紫電泛用性不高?你唬我的吧w (rXWqSFDQ 14/11/22 15:15)
無名: 水上機沒有晴嵐和彩雲 (VuwjD1aw 14/11/22 17:04)
無名: 還有圖紙機富嶽 (VuwjD1aw 14/11/22 17:05)
無名: 彩雲是艦載機不是水上機吧? (Kfmb6ycA 14/11/22 17:39)
無名: 陸軍還有個ki-94可以出阿 還可以分1型和2型 (PCZrpfeg 14/11/22 17:39)
無名: 看看能不能出キ64 ww (mqwzbdMw 14/11/22 17:51)
無名: 熊族表示這些試作機想出是想出但缺乏性能數據的乾貨 (1sHPHzT. 14/11/23 09:02)
無名: 還有只完成兩架試作機就戰敗的金星零戰... (D92JDyV2 14/11/24 12:31)
無名: 不過金星零戰就不是沒有數據的乾貨了 (v7u.aoeY 14/11/24 16:02)
怎麼會突然問這個@@"? 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [14/11/22(六)21:44 ID:DzUeQq5U (Host: 61-230-*.dynamic.hinet.net)] No.6504 5推  
>借問一下: 想要問一下Fw-190B在外型有什麼特別的改動嗎?例如在機身側面有增壓器管線之類的

Fw 190 B 不能說是一個完整的型號,不如說一個對氣冷Fw 190 A的各種嘗試與改進,像是減少裝甲、加大翼展、減少機翼G力上限、換裝BMW 801 E的A-3/U7、應加GM-1某些改型或是裝備渦輪增壓BMW 801的嘗試

如果是只要外露管線

增壓器管線最有名的應該是DB 603渦輪增壓試驗型 Fw 190 V18,如果只要是外露的增壓管線FW社內評估案Fw 190 BMW P8028 (詳細未知、應該某種機械增壓的渦輪引擎,不過草圖顯示管路外漏)或是裝備BMW 801 J(BMW 801 D+渦輪增壓器,"據稱"有少數裝上Fw 190 A-9),或是實驗高空型號Fw 190 WNr 528 (可能是A-3/U7)使用外部進氣口(帶 MG 151,不帶MG FF+MG 17 可以衝到[email protected] M)
以為被無視了: 因為先前看到190A跟D之間還有B跟C型的存在,我原先一直以為是跟豹式 (guTZYgMA 14/11/22 23:47)
無名: 一樣(D>A>G)跳的,然後努力搜尋之下只有C型(V12/13/16/18)的圖片 (guTZYgMA 14/11/22 23:48)
無名: 始終沒有B型的圖片,然後害我最近失眠..... (guTZYgMA 14/11/22 23:51)
無名: 一直考慮要在軍武還是這裡詢問,剛好這裡有190分析就借問一下了 (guTZYgMA 14/11/22 23:53)
無名: 感謝閣下解決一個困擾在下許久的問題 (guTZYgMA 14/11/22 23:56)
無標 名稱: 無名 [14/11/23(日)04:39 ID:28Z/uJvQ (IP: 223.255.*.*)] No.6506 3推  
這個版本其實米系最大2個黑點 12.7火力削弱 B17的NERF
12.7根據我那幫朋友和我的實戰感受 非M23彈傷害都很弱 無論是M2還是M20 毀傷都不足
直接的說 1.39/1.41槍貓可以1次PASS達成一次重創 對頭甚至能幹過機炮2個以上的 1.43的槍貓則是必須持續長時間開火才能重創 對頭也是幾乎沒贏的可能

而B17除了正規的抗力削弱 還有極速也削弱了 350就可以拉斷 甚至是平飛/淺俯衝拉斷 米軍常飛歷史的應該有感受到............這段時間有不少B17在接戰前就戰損了


其實這2個問題都不是專門針對米系砍的 再次集體調整火力/防護而已 只是gaijin的調整一向是改的媽都不認識 基本一個版本一個遊戲
順便這個版本日機的機炮火力也很挫 而英系的機炮則威力較大

上面沒直接說清楚的一個重點再提下--------米系的機動并沒有怎麼動 只是火力削弱導致戰鬥力削弱
首先米系絕大多數飛機是BZ系 即使是全能的F8F也是做BZ更合適 只是它的優勢不在爬升而在高空機動 P51在這點上最明顯 如果只看機動 P51D算是最出色的4級機之一 如果12.7威力恢復1.39/1/41 那麼P51D就是綜合最出色4級機之一
另外因為是BZ 所以瞬間火力更重要+不適合持續纏鬥 戰鬥時間長一點危險就多一份 能儘早解決戰鬥最好 BZ機火力不足 機動再好也會顯得尷尬
一滅: BUFF方面是F4F的裝甲,有明顯出現一個Pass打不死F4F的狀況發生 (vKpYXtNM 14/11/23 22:53)
無名: f4f本來就不是一個Pass就可以打死的機體吧... (Ve7jBzCI 14/11/24 01:12)
無名: 更正,史實f4f在他當主力的年代本來就不應該是一個Pass就可以打死的機體 (Ve7jBzCI 14/11/24 01:13)
無標 名稱: 無名 [14/11/23(日)12:50 ID:x0CsPkh. (Host: 100-93-*.netvigator.com)] No.6509 9推  
 檔名:1416718214129.jpg-(91 KB) 預覽 91 KB
終於研發出P-400了,擺脫P-36的貧弱之火力
但不久發現P-400除了那20mm機炮外,機槍配備與P-36-G相同
而且20mm機炮的裝彈量只有60發
有點哭笑不得的感覺.....
無名: 其實P-36G在它所處的分房並不會顯得火力貧弱... (Rkcp7DM. 14/11/23 13:00)
無名: P36我是覺得M2彈數有點少.. (AGmaTwPs 14/11/23 13:15)
無名: P-36G歷史場非常凶殘,加速度、爬升、俯衝甚至水平機動能力都是屌打大部分同級機,火力也堪用 (SODILW4I 14/11/23 14:05)
無名: 就是滾轉、高速操控比較糟糕一點,當初噴火被P-36G狗下來,也跑去試玩看看,結果嚇一跳,這貨夠妖孽 (SODILW4I 14/11/23 14:06)
無名: P-36不就零戰的雛型? (0/BjXovw 14/11/23 16:16)
無名: 是零戰雛型這謠言是從哪聽來的...... (8dpnGKO6 14/11/23 17:40)
一滅: P36在接機能轉爆零戰喔(笑 (vKpYXtNM 14/11/23 22:46)
無名: 肯定是"日本軍弱小傳說"這種獅子鬃毛 (YY1.W6po 14/11/24 15:53)
無名: 舊日本軍弱小列傳裡懷疑的抄襲樣本是下面有人提到的F.5/34啦 (v7u.aoeY 14/11/24 16:03)
無標 名稱: 高仔 [14/11/23(日)18:36 ID:KtycXBWQ (Host: 111-250-*.dynamic.hinet.net)] No.6512 2推  
 檔名:1416738974981.jpg-(61 KB) 預覽 61 KB
會被謠傳為零戰原型的應該是這一架,格洛斯特F5.34試作計畫,1938年與颶風式競標英國空軍次期住力戰機的失敗落選案。

雖然造型與零戰相似,也由於幾乎一致的翼面積和翼負荷等特性導致了一些零戰是抄襲自此機的議論,但其實飛行特性完全不同。例如F5.34按計畫將會搭載7.7x8的重武裝導致機身沉重不擅爬升,雖然擅長迴旋戰鬥但是加速、爬升緩慢且機頭指向困難。這些都是導致該機在競標試作中敗北給颶風的原因。

P-36則是P-40的前身,由於輕巧的機體、靈活的運動性和良好的爬升,其外貿版被評價為1940年法國空軍唯一能開的戰鬥機,擁有可與109E抗衡的爬升、火力、機動性等優異平衡性能。

然而發展型的P-40換裝了更高出力的愛莉森液冷發動機後,也跟著被加裝了過重的裝甲、更強大的火力與更多彈藥,額外的負重導致P-40翼荷重急速增長,導致了爬升、迴旋能力的下降,變成單純論飛行性能的話,發展型甚至不如原型表現的異例。

P-40一直要到後期生產型才由於更換了發動機,使得出力上升、高空性能增加到可以接受的水準,才終於算是超越了P-36的性能。
無名: 不要道貌岸然的開腦內印象派來科普好嗎?對自己發的東西做點查証再發是基本吧 (K1MnlWO. 14/12/02 02:30)
無名: 典型的高仔鬼扯又來了 (NSecnmsU 15/04/22 05:44)
無標 名稱: 無名 [14/11/23(日)22:06 ID:Rkcp7DM. (Host: 111-254-*.dynamic.hinet.net)] No.6514 9推  
抓錯
>格洛斯特F5.34
格洛斯特F.5/34
>雖然造型與零戰相似,也由於幾乎一致的翼面積和翼負荷等特性導致了一些零戰是抄襲自此機的議論,但其實飛行特性完全不同
不到"完全不同"的程度
主要差異在於剩餘馬力 其餘的部分是操控舵面與施力設計較落後
考慮到F.5/34的設計年代 這也是理所當然的事
>例如F5.34按計畫將會搭載7.7x8的重武裝導致機身沉重不擅爬升,雖然擅長迴旋戰鬥但是加速、爬升緩慢且機頭指向困難
加速爬升較劣是通論
但機鼻指向困難的說法是哪來的?
純論舊時代的水平迴旋格鬥 這傢伙應該比颶風和噴火都好
以它的設計 滾轉率較低反而比較合理
>其外貿版被評價為1940年法國空軍唯一能開的戰鬥機
應該是"國內唯一可以一戰的外銷版戰鬥機"
就算MS.406 MB.151/152表現不如預期
D.520的綜合表現可不比霍克75差
最多是霍克75對戰鬥機累計第一 D.520對戰鬥機和轟炸機綜合第一
法蘭西的航空工業就算醒得太晚也沒有不堪到只能靠人家一款外銷版扛整個空軍招牌
>擁有可與109E抗衡的爬升、火力、機動性等優異平衡性能。
與109E的對比 正確的說是
爬升互角
火力不如 (6挺7.5mm削單發戰機還夠用 打雙發機就很吃技術和運氣
格鬥明顯勝之
速度的劣勢則靠更好的加速彌補而不太明顯
>然而發展型的P-40換裝了更高出力的愛莉森液冷發動機後
當初換裝液冷的著眼點其實是液冷的系統重量為代價
換取減阻這個好處
剛換艾利森動力的時候
馬力的提升跟P-36C以後的空冷強化型相比並不太明顯
>也跟著被加裝了過重的裝甲、更強大的火力與更多彈藥,額外的負重導致P-40翼荷重急速增長,導致了爬升、迴旋能力的下降
P-40(無印)的階段 增加的武裝和裝甲重量還不至於到過當的程度
P-40B ~ C的階段才比較明顯 尤以後者為甚
>變成單純論飛行性能的話,發展型甚至不如原型表現的異例
這是試作機挑戰500km/h失敗時的結論
在寇帝斯逐漸將霍克81原型完善 飆出575km/h的時候 就已經不是這個惡評了
P-40原型也有2950ft/min的爬升率 加速 操控都不錯
這幾項雖不如P-36但也相去不遠
換來60km/h以上的水平增速和更大的俯衝極限明顯是更加划算的
飛行性能不會比原先設定為目標的噴火I和109E遜色
只是這個階段 經過實戰洗禮的噴火和109還有其他一線戰機都在釋放
"開戰前標準的火力防彈還有其餘機上裝備品於現今已不敷使用"這個訊息
所以P-40只好不斷追加實戰裝備
但由於美系結構上高冗餘度的設計特點 原型P-40其實已經沒有多少增重的空間
驗收時達到的飛行表現其實是已經吃盡改良餘度榨出來的
之後的B/C型 裝備再上去就開始破壞原型好不容易達到的平衡點 性能就直直落了
>P-40一直要到後期生產型才由於更換了發動機,使得出力上升、高空性能增加到可以接受的水準,才終於算是超越了P-36的性能。
其實後來P-40的高空性能多是換裝梅林引擎 或靠減重的成果
一級增壓的艾利森引擎高空性能一直都是那樣 出力也沒什麼太大變化
真要說變化 多半是之前版上有人提過的戰地改裝
那個擠出來的幅度才大 不過引擎就短命得不像話了
一滅: (゚∀。)/ :P40的翼樑有五根,就算是P51跟Fw190也只有兩根。(翼斬意味 (vKpYXtNM 14/11/23 22:51)
無名: P-40的橫向結構需要五根才達到跟P-51和Fw190同樣的強度 只說明了它工法的落後 (ZjiUNSwY 14/11/23 23:48)
無名: 就像颶風並沒有因為鋼骨結構 機體強度就比噴火高 C.202的機翼強度也不比G.55高多少 卻複雜得多 (ZjiUNSwY 14/11/23 23:50)
無名: 不過這種落後難做的結構有時候會在意外的場合產生好處 比較抗撓抗剪也比較能多吃一些複雜的傷害 (ZjiUNSwY 14/11/23 23:52)
無名: 過載上限不會比較高 被敲斷翼根翅膀都是會飛走 "正常使用"下新的工法還是比較有效率就是了 (ZjiUNSwY 14/11/23 23:56)
無名: 我想大部分的一線美機翼斬零戰或隼這個等級的應該都不是太困難 (QT5VfMgY 14/11/24 00:19)
無名: 當然海航艦載機那種摺疊機構我就沒把握了...可能切掉零戰機翼的同時自己機翼也從固定處迸開...雙殺 (QT5VfMgY 14/11/24 00:21)
一滅: (゚∀。)/ SBD有差點翼斬下零戰的紀錄喔..雖然只是翼尖刮到,但零戰已經是去作戰能力了 (E.zQUsg6 14/11/26 02:00)
無名: SBD就不能折翼啊! 還有F4F-3也不行 (mo4Moe7E 14/11/26 12:07)
無標 名稱: 無名 [14/11/24(一)13:29 ID:REHKInGU (IP: 203.210.*.*)] No.6526 35推  
>>No.6506

如果按照島民的說法還原12.5mm機槍的威力
那麼6x12.5mm掃射一下有多強?
尤其配備8x12.5mm的P-47
無名: 抱歉原來是12.7mm (REHKInGU 14/11/24 13:30)
無名: 噗滋一聲吧? (6PWPRx2c 14/11/24 13:45)
無名: 怎麼最近搞錯數字的好幾個... (nEJr2cGE 14/11/24 13:59)
無名: 看你怎麼計算 六挺M2重機槍沒有打在交會點上的話確實沒有一擊必殺的威力 (v7u.aoeY 14/11/24 16:05)
無名: 即使如此那也不是7~8mm輕機槍那種一堆指頭戳洞的程度 傷口直徑大概是大型銅板到拳頭的程度 (v7u.aoeY 14/11/24 16:07)
無名: 如果是日本陸航用的マ式高爆彈 那傷口會類似低階的20mm穿甲呈10~20cm的大洞 (v7u.aoeY 14/11/24 16:10)
無名: 差別在於真正的20mm或美軍M2的動能比較容易連穿好幾層蒙皮或結構 打機翼會一路洞穿 (v7u.aoeY 14/11/24 16:11)
無名: マ式高爆傷口就比較淺而廣 比較不容易洞穿 深入內部也多是破片傷 好處是破壞氣動比較有效 (v7u.aoeY 14/11/24 16:13)
無名: 即使如此也不要以為六挺M2打起來像搔癢 德軍和日軍駕駛的親身體驗是說整架飛機會劇烈晃動起來 (v7u.aoeY 14/11/24 16:14)
無名: 即使縮著身子躲在防彈鋼板區域內還是有可能被四處反彈的破片或彈頭重傷 經常是一陣劇震巨響後壞了一堆東西 (v7u.aoeY 14/11/24 16:18)
無名: 六到八挺重機槍就算散射 如果很平均的散佈在目標上 損害仍很可觀 (v7u.aoeY 14/11/24 16:20)
無名: 能倖免的多半是被彈幕邊緣掃到 那就有可能只受到一半以下彈束的攻擊 彈著少而分散就不那麼可怕 (v7u.aoeY 14/11/24 16:21)
無名: 而如果將敵機放進六挺M2交會區域內 敵機所受的傷害會大於兩門 接近三門20mm穿甲的集中射擊 (v7u.aoeY 14/11/24 16:23)
無名: 那個傷害就不是鬧著玩的 即使是德軍後期特別針對防禦.50強化裝甲的特定機種 也可能在這種攻擊下解體 (v7u.aoeY 14/11/24 16:25)
無名: 如果是P-47的八挺M2彈幕中心 那相當於被紫電/紫電改用四門沒有高爆彈的機砲齊射 (v7u.aoeY 14/11/24 16:28)
無名: 不過看以上說明就知道 要發揮最大破壞力就必須進交會區 對射擊技巧和運氣有一定要求 (v7u.aoeY 14/11/24 16:29)
無名: 加上美軍傾向不在.50口徑上使用高爆 (雖然就後勤效率和殺傷統計學上這是正確的選擇) (v7u.aoeY 14/11/24 16:31)
無名: 所以即使投射重量相等的條件下 機砲的毀傷效率依然高於重機槍 只是M2有條件把這個差距縮得很小 (v7u.aoeY 14/11/24 16:33)
無名: 20mm是取那一種機砲?西斯潘諾mkv跟mgff這之間的差距很大啊 (Ve7jBzCI 14/11/24 19:18)
無名: 如果只比單擊威力 而且不考慮高爆的加成影響 M2極度接近MGFF/九九式一號 (v7u.aoeY 14/11/24 21:04)
無名: 而彈道 射程 循環射速 備彈量等等全面勝出 所以總合評價比這種低階的20mm高 (v7u.aoeY 14/11/24 21:06)
無名: 不過跟希斯潘諾相比單擊只有一半不到 彈道 貫穿力 循環射速也只在伯仲之間 機砲機槍的等級差異就很明顯 (v7u.aoeY 14/11/24 21:07)
無名: 我舉例的時候是用M2重機槍 vs 20mm的平均水準 因發問者想知道的顯然是美國重機槍多挺連裝的評價 (v7u.aoeY 14/11/24 21:09)
無名: 如果是12.7mm的平均 vs 20mm的平均我就不會像上面那樣答了 (v7u.aoeY 14/11/24 21:10)
無名: 有點概念的話,你就知道沒有Ma式彈幫忙的一式戰那個火力有多影薄.... (MWTnrtHY 14/11/24 21:14)
無名: ホ-103本來就是M2白朗寧的減重輕量版,性能不降才奇怪。只是減掉的重量相比減掉的性能還是划算 (J3Ihp5DA 14/11/24 21:22)
無名: マ弾比較弔詭的是真正搞懂它的人不多 其實就是沒辦法中的辦法 槍體體質夠好的話不必靠這個 (v7u.aoeY 14/11/24 21:27)
無名: 日本海陸的重機槍都是抄M2,結果彈藥還不一樣... (Ve7jBzCI 14/11/24 21:28)
無名: 它就是犧牲穿甲性能換更大傷口 轉換率不錯的產品 可以把自家貧弱的.50提升到勉強勾20mm的腳跟 (v7u.aoeY 14/11/24 21:30)
無名: 這樣就弭平了跟同級距.50中的綜合冠軍M2之間的差距 但真正把這種彈頭發揮出價值的還是要到20mm (v7u.aoeY 14/11/24 21:32)
無名: 但20mm的マ弾本質上也就是同口徑中還不錯的高爆彈 跟德國的薄殼榴彈相比還是有差距 (v7u.aoeY 14/11/24 21:35)
無名: 所以並不是可以跨口徑或跨越物理限制藩籬那麼神 只是另尋途徑彌補差距 成績還不錯的東西 (v7u.aoeY 14/11/24 21:37)
無名: 話說MG151/15的威力到底是...109F2(全真)用這東西感覺好不實用啊. (UBO.kdNI 14/11/26 10:38)
無名: 其實MG151/15的威力比M2/.50還強一截 只是人家裝一排直接用洗的 你只裝一管慢慢戳當然不夠 (44kTODZ2 14/12/02 02:34)
Bradley: 2zNx1U http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (W4ZpH0tQ 15/10/22 17:33)
無標 名稱: 無名 [14/11/26(三)08:25 ID:zMcgjv7Y (Host: 111-255-*.dynamic.hinet.net)] No.6530 8推  
講到機槍想借串一問

以前常常用12.7裝對地彈鍊去打小碉堡(但是中戰好像打錯地方所以打不爆) 但有時換開有對地彈鍊的20機砲去打效果卻似乎很差?是因為射速的關係還是機槍挺數的關係?

另外問單一一挺12.7裝對地(如Pe-3)一樣能打小碉堡?穿甲彈鍊對地面目標有效果麼?還懇請島民們協助解惑一下
無名: 說不定是彈道問題,有確實打中嗎? (UBO.kdNI 14/11/26 10:39)
原PO: 目前開過零戰 噴火 拉5等有對地彈鍊的20機砲 但是常常來回好幾趟都只顯示目標未受傷 (zMcgjv7Y 14/11/26 11:27)
無名: 相對的P-40 P-47 F6F等12.7的就打得很愜意 但是37砲跟57砲有時又很謎判定 不知該如 (zMcgjv7Y 14/11/26 11:29)
無名: 何去瞄準 最後就是自摔... (zMcgjv7Y 14/11/26 11:29)
無名: 12.7對地,如果正面吃,因為都直接打到混凝土上,得從後面來勒. . .最好可以瞄到後方出入口處 (wzNDSf7I 14/11/27 22:18)
無名: 不過最近都在kyrat 玩ajay,偶而會自己整台機種下去[糟的是系統檢定你中了,但killshot (wzNDSf7I 14/11/27 22:20)
無名: 看到你拉機頭夠,貼在地面上半吋在飛. . .棍,都在kyrat飛那台小小的旋翼機 (wzNDSf7I 14/11/27 22:22)
Bradley: vSFVNK http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (EwDvXwpg 15/10/24 18:05)
無標 名稱: 無名 [14/11/27(四)05:33 ID:juRcE7jM (IP: 137.110.*.*)] No.6534 4推  
我是之前說美機玩家沒那麼爛的其中一人
然後我要說聲抱歉,我錯了,美機玩家真的有些低能。

那天我開著P-63進歷史場對上德國
我先在高空把一台Fw190打到引擎停下來(我親眼確認他引擎冒煙停下來後才飛離)
接下來打下一台被我們轟炸機尾砲打殘的BF109
然後看到一台要俯衝的Ju87,就跟著他俯衝後打下來,接下來到低空又發現另一台俯衝完的Ju87,一樣打下來
這時我的三七砲已經卡彈,機槍剩一百多發,轉頭一看發現後面居然又跟了兩台BF109,趕緊跟他們繞,期待唯一還在高空活著的隊友下來救⋯⋯為什麼只剩一個活著了!?
最後隊友還是沒下來,那兩台BF追一追自己撞成一團了。我開始打字問隊友為什麼不幫,結果對方竟然回答:

" I can't lose my own energy for you. I need it to get kills."

就在咱傻眼之際,後面一台Fw190飛下來把我斷翼,然後又上去把那傢伙了結掉了。
或許已經有人猜到,那台Fw就是引擎被我打停,就這樣一路飄回機場修好,然後再回來結束遊戲的高手。
真是受夠這些美機玩家了。
無名: 野團路人不意外 一點團隊合作精神都沒 (Ny7ld7Q. 14/11/27 22:22)
無名: 其實不管玩哪國都是這樣啦... (nVm098mQ 14/11/27 23:26)
無名: 沒有人有義務幫你 (T7EVgsBM 14/11/28 18:11)
Bradley: DueLVx http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (NpZ.CghE 15/10/24 09:57)
無標 名稱: 無名 [14/11/27(四)23:00 ID:nlTIRnas (Host: 58.153.*.netvigator.com)] No.6536 1推  
>>No.6534

不意外,就我短短的遊玩時間,任何一場空戰根本沒有默契可言,各打各自的敵機,沒有閒餘理會同陣營的人,要擺脫險境只能運用自身的技術
無名: 開口求救的話還是有人理的啦,只要有那閒求救的話... (a2qUmIQg 14/11/28 18:02)

【刪除文章】[]
刪除密碼: