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檔名:1416764356343.png-(460 KB) 預覽
460 KB無標 名稱: 無名 [14/11/24(一)01:39 ID:7rH7NK0Y (Host: 118-168-*.dynamic.hinet.net)] No.6520 15推 
可否請島民以歷史模式的角度
來講解目前遊戲中零戰的優劣以及分房狀況?
謝謝
無名: 大家同心作戰~ (Ve7jBzCI 14/11/24 02:35)
無名: 讓美帝~絕望~ (gcw8gbPY 14/11/24 03:13)
無名: 讓零戰~絕望~ (lfnEYE.. 14/11/24 09:47)
無名: 為何遊戲公司~ (Ve7jBzCI 14/11/24 14:25)
無名: 分房像~智障~ (k1rXLsHU 14/11/24 14:48)
無名: 左邊黑美系右砍德系~ (k1rXLsHU 14/11/24 14:54)
無名: 蝸牛決定~你的~前途 (3W6opT86 14/11/24 14:58)
無名: 因為愛~like a "M"~不認輸~ (opLtNKA6 14/11/24 15:00)
無名: 握緊你的滑鼠~內心要堅定~ (D92JDyV2 14/11/24 15:31)
無名: 開零戰~~~俯衝過600就自~動~解~體 (52aj5JFQ 14/11/24 16:20)
無名: 開零戰~~~別人像賓士我像March (52aj5JFQ 14/11/24 16:22)
無名: 開零戰~~~輕輕擦到就像那跨年的~~~~煙火~~~~~~ (FyUsD8Jo 14/11/24 18:48)
無名: 低空盤旋像歷史場~~的肥肉~~~~~~ (D92JDyV2 14/11/24 20:16)
無名: 分房毫不留情~ 蘇聯快~ 逼近~~~ (SHct8RQg 14/11/25 12:11)
Bradley: jPoWRd http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (uV3TmOTY 15/10/23 00:16)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標 名稱: 無名 [14/11/24(一)03:02 ID:gcw8gbPY (Host: *.ntu.edu.tw)] No.6522 8推  
 檔名:1416769365447.jpg-(115 KB) 預覽 115 KB
mod.11與二一型(BR3.3):強
因為屬於低階場,所以超能轉的零戰是十分吃香的
加上其火力有JOJO一號砲
雖然彈道十分抱歉,不過威力不是開玩笑的
殺貓(F6F)和海盜(F4U-1A及D)最佳機種(剛好跟史實相反,偉哉蝸牛)

三二型(BR3.7):強
分房沒有高很多(0.4),卻換裝了更強的引擎
機砲也換成了彈道比JOJO一號砲好點的二號砲(非史實配置)
繼續和對面繞圈就好

二二型(BR4.7):中等
分房高了不少,性能卻沒什麼改變
開始漸露疲態,請學會如何對應BZ

二二型甲(BR4.3):中等
分房比二二型低(0.4)除此以外跟二二型無差別
不過也常常和二二型排在一起,可以無視
無名: 32型在二號砲出來時,也可以換裝二號砲,所以是..."非初期配置"? (D92JDyV2 14/11/24 10:44)
無名: JOJO炮反正就逼是近到200m內親對方一下就好,非死即傷 (NXBDQEUc 14/11/24 11:03)
無名: 在這距離以外就別浪費彈藥了 (NXBDQEUc 14/11/24 11:03)
無名: 32我最近開始用(因為終於練完21的坂井塗裝),有個問題是速度雖然提升了,但結構沒有. (NXBDQEUc 14/11/24 11:04)
無名: 蛋戰32上第一次遇到像隼那樣用力機動卻輕易解體的症頭,以往11跟21不會的說... (NXBDQEUc 14/11/24 11:06)
無名: 其實Mod.11就是一一型啊 特意跟二一型用不同的表記好像沒啥意義 (X6GcbSVI 14/11/24 12:40)
無名: 三二型的數量不多 而工廠出來的預設應該都是安裝一號砲 裝二號砲應該是適用二二型的技術回饋 屬戰地改裝 (v7u.aoeY 14/11/24 12:43)
Bradley: KOe2a6 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (rWff5xww 15/10/23 07:52)
無標 名稱: 無名 [14/11/24(一)03:20 ID:gcw8gbPY (Host: *.ntu.edu.tw)] No.6523 4推  
五二型(BR5.0):弱
這裡開始零戰會面臨跟史實一樣的問題
最高速度不足導致其容易成為被掠襲的目標
JOJO二號砲彈藥基數少而且彈道差(與其他20mm機砲相比)
對頭也討不到什麼好處
五二型算是一台培訓ACE的好機體,多死幾次就會知道如何應對比自己強的敵機
可惜WT是遊戲,而史實嘛...

五二型乙(BR5.3):弱
把一挺7.7機槍換成13.2機槍,以此為代價BR上升了一點
其他與五二型相同
和五二型一樣都是BZ機最愛的獵物
無名: 大推"五二型算是一台培訓ACE的好機體" (lfnEYE.. 14/11/24 09:57)
無名: 剛開始玩覺得一台零戰走天下,高階玩這台被打得鼻青臉腫後才知道速度有多重要 (lfnEYE.. 14/11/24 10:00)
無名: +1,玩零戰更能理解B&Z的強大,為了省彈藥還不會亂開槍.嘛,都是被虐出來的 (5o9L4r4. 14/11/24 10:12)
無名: 以至於紫電改成為遊戲內最恐怖的電風扇之一ww (LbWSuCuY 14/11/24 11:35)
無標 名稱: 無名 [14/11/24(一)03:32 ID:gcw8gbPY (Host: *.ntu.edu.tw)] No.6524   
總結:零戰伴隨了日本整個太平洋戰爭
在WT中也跟史實一樣伴隨玩家由低階走到高階
玩定會見證零戰的優點性能日後逐漸變成缺點
(只不過以史實要慢)
而玩家也要因為這而提高自己的技術
不過零戰卻是有一個眾機望塵莫及的優點:操縱性極佳
好好善用這點玩弄對手的股間也是駕駛眾零戰的醍醐味
現在蛋戰彈道交會點都調200m+垂直交會 名稱: 無名 [14/11/24(一)11:15 ID:NXBDQEUc (Host: 42-64-*.emome-ip.hinet.net)] No.6525 8推  
週五一場全真蛋戰32用那120發JOJO炮就獵殺了3架(Yak,Yak,F6F)
最後亂入一架在跟我方戰鬥中的F6F屁股後面
他反覆機動直至能量耗盡也無法擺脫我,追他一整個輕鬆愉快.

最後是捉了個剪式交錯空檔右滾後從右上方低頭射擊
應該是打中座艙機翼交界處附近
全程只開這次槍,一擊必殺
無名: 蛋32不是200發嗎? (6PWPRx2c 14/11/24 12:06)
無名: 失禮,記錯數字了...大抵上噴一次大概就用掉20發,省者點用還是可以應付不少架的. (NXBDQEUc 14/11/24 16:19)
無名: 有打過那種極近距離JOJO炮全噴一下全進了F2A(藍)機腹的,其實非常有威力. (NXBDQEUc 14/11/24 16:21)
無名: 通常打到最後會一直邊飛邊反省...(剛剛那槍太遠又沒十足把握不應該射擊的,浪費那幾十發好可惜...) (NXBDQEUc 14/11/24 16:30)
無名: 反正基本公式就是有點距離的話,就發射幾發7.7嚇嚇它,看對方會不會被嚇到開始機動. (NXBDQEUc 14/11/24 16:32)
無名: 然後"敵機飛行員已昏迷"www (gcw8gbPY 14/11/24 16:43)
無名: 別鬧了,就靠那兩挺豆子槍? (NXBDQEUc 14/11/24 16:50)
無名: 那你的腦袋要不要給豆子槍噴一下啊 (4p0akCJc 14/11/26 12:18)

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