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檔名:1418565207924.jpg-(40 KB) 預覽
40 KB無標 名稱: 坦克愛好者..... [14/12/14(日)21:53 ID:mywtTA.c (Host: 109-130-*.netvigator.com)] No.6709 14推 
想問問有沒有玩這GAME的人和我一樣只玩坦克的呢??

本來是玩WOT的, 但一玩這WT的坦克就沒回去WOT了, 感覺這邊很有戰爭的感覺, 但戰場上的變數也大很多.

不知到有沒有像公會一樣的組織可以組隊打的呢??
一滅: (゚∀。) σ一個只要輕輕撞到樹就會所有組員暴斃的系統,完美 (bcUNDDu2 14/12/14 22:24)
無名: 誰叫你不幫他們提升生命值~ (΄◉◞౪◟◉‵) (PG/gLuNI 14/12/14 23:00)
>bcUNDDu2: 裝樹就死,你是多久沒玩陸戰了? (DWVbKZo6 14/12/14 23:37)
裝樹: 我是一棵樹...我是一棵樹...我是一棵樹...我是一棵樹...我是一棵樹......... (lgGJU1kQ 14/12/14 23:48)
無名: 你明明就是幻影坦克還裝!!! (75qiVOWY 14/12/14 23:55)
無名: 不太推WT陸戰,物理引擎從頭到尾都是個大問題 (KH6L1UQQ 14/12/15 00:09)
無名: 空戰不會常常撞再一起還可以忽略,陸戰這三不五時就會黏在一起的東西要我用這種引擎玩不好意思洗洗睡吧 (KH6L1UQQ 14/12/15 00:10)
一滅: (゚∀。) σDWVbKZo6有些小戰車撞不倒樹喔 (.7j9QItc 14/12/15 00:14)
無名: 先讓我重生時候別卡在碉堡裡再說吧 (CzRKekj2 14/12/15 01:13)
無名: 叫戰車兵拿回頭盔吧.. 一頭撞上鋼板可不是說笑的.. (A0pZVPjE 14/12/15 01:32)
無名: >.7j9QItc 撞不倒樹和撞樹就死是兩回事,最近BT-7經常撞樹,沒死過組員,履帶都沒斷過 (4AMoysdE 14/12/15 01:42)
無名: 陸戰物理引擎是不會改了,現在蝸牛給出翻車處理法是牽引鋼索 (4AMoysdE 14/12/15 01:45)
無名: 其實WT物理特效最糟的應該是砲彈彈開後沒有衰退 所以可以無限彈跳導致還是死(不知改了沒 (UY8ENw6U 14/12/15 10:14)
無名: wt的坦克兩台靠近的時候就一直在發抖 還有那個飄飄的物理引擎 希望能改善阿 (ssMcXxmw 14/12/18 04:15)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標 名稱: 無名 [14/12/15(一)00:05 ID:uwQ4luLA (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.6712 9推  
原本是為了坦克而來
但是現在已經迷上飛機了
畢竟飛機比坦克強(而且陸戰也很鳥

一想到隔壁棚戰艦要上金彈
我就覺得可以去屎一屎了
無名: 歡迎入坑w (qOogkfRY 14/12/15 00:12)
無名: wows哪來的金彈?黑其他遊戲不是這樣黑的吧 (HuAZ90kM 14/12/15 02:41)
坦克愛好者.....: WOT 金彈倒是可以玩很凶 (A0pZVPjE 14/12/15 08:53)
無名: 二樓未譜先知,還沒實裝的東西可以預測未來,果真婊民 (hUzuZl7Y 14/12/15 10:14)
無名: 還沒實裝?前幾天測試服開心酸的喔 (6cjboUAA 14/12/15 15:35)
無名: 從Alpha到前幾天的週末測試從來就沒有金彈,要黑WG也不是這樣 (VmOZULnc 14/12/15 21:35)
無名: wows哪有金彈... (E76dTxWk 14/12/16 21:43)
無名: 把AP當金彈? (X53dtCOs 14/12/17 04:19)
無名: 半桶水再裝啊? (9N0.wKQE 14/12/19 19:16)
無標 名稱: 無名 [14/12/15(一)01:53 ID:whIE.sSY (IP: 223.255.*.*)] No.6713 4推  
陸戰的物理碰撞效果應該會是最難改的問題 不過還好除非專注街機 不然直接撞/肉搏的機會不多
雖然曾經開T-34被一個黑豹直接正面撞然後鏟起來翻車了.........
其實引擎在碰撞方面還是不差的 比如進波蘭走中央城區 去撞開圍牆 圍牆會隨著擠壓逐漸散裂開 而WOT的圍牆/圍欄是一瞬間塌掉變扁
GAIJIN應該是還沒正式處理碰撞這個問題 如果處理了的話 現在碰撞的傷害判定都沒有就說不過去
撞樹問題其實解決了 現在除非是明顯粗壯的大樹 基本都是一路平推過去 對.........反坦克樹變的不堪一撞了.........

另外無論空戰還是陸戰 WT的特點是3個模式3種遊戲
只玩一種模式的享受是很不足的 特別是街機
無名: 感謝分析~ 現在我正在點IS2, 感覺敵人撞擊的次數很少, 反而自己人不小心撞到反就不少次了 (A0pZVPjE 14/12/15 02:29)
無名: 你要是爬坡時不小心擦到樹你就死定了 你會黏在樹上繞著樹轉 (MJuxCE5k 14/12/15 23:25)
無名: 還有倒下的樹幹會卡再車裡讓你啥都看不到 (MJuxCE5k 14/12/15 23:26)
Bradley: IVvixH http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (.UawnqXw 15/10/25 18:05)
無標 名稱: 無名 [14/12/15(一)06:59 ID:9weZ9fQ6 (Host: *.fusionbroadband.com)] No.6715 10推  
感覺陸戰物理還有很大的問題,尤其是甩尾
碰到別人車還會不停抽動//
(有人跟我一樣覺得隔壁的戰車比例有很大的問題嗎? 而且感覺像是直接從博物館裡開出來的,沒有經過戰火的洗禮)
無名: 當作新到貨的戰車不就得了,另外不是什麼人都喜歡舊化 (iIHR63Ng 14/12/15 09:48)
無名: 討厭舊化的肯定不只有我一個人... (Eq6AB/GM 14/12/15 10:26)
無名: 我是專收飛機模型所以沒那麼喜歡舊化 頂多做做排氣銲槍口的煙燻痕 (hy4rDmNk 14/12/15 11:38)
無名: 銀色機體的外板色偏差 弄過一次就不再玩了 好累..... (hy4rDmNk 14/12/15 11:38)
無名: 不過陸戰模型喜歡舊化的模友好像比例遠多過飛機的模友....... (hy4rDmNk 14/12/15 11:39)
無名: 打全真就知道,塗得油亮亮是在作死啊 (OD6SHl.Y 14/12/15 11:40)
無名: 陸戰的東西要在路面跑 在泥巴滾 就算不要做太髒 完全光潔也確實奇怪 (.S6UmXKw 14/12/15 11:46)
無名: WOT不就是強調遊戲性嗎, 會像遙控戰車也是摸基隆的事情 (K3JFIIU. 14/12/15 18:01)
基隆: 怎麼每次都有人要亂摸我....=_= (dRNx0HBw 14/12/15 18:10)
雞農: 終於有替死鬼了....吁~~~~~ (FJr9q9u2 14/12/16 01:26)
無標 名稱: 無名 [14/12/15(一)22:01 ID:PwbOk0g6 (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.6732   
要合理的物理引擎請找歷史或全真
無標 名稱: 無名 [14/12/15(一)23:18 ID:MJuxCE5k (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.6733 11推  
你要是只玩蘇聯那沒差
你要是玩德國那還不如花錢請人操你後庭可能還來的有快感些
無名: 玩德國還嫌啊?只有低階比較辛苦 109解出來之後整場看你表演欸 (82KsjVUY 14/12/16 14:20)
無名: 元OP只玩陸戰啊 (3hzA.Aag 14/12/16 15:57)
無名: 不過美國坦克要出了,食物鏈底層換人了 (3hzA.Aag 14/12/16 17:52)
無名: 他說的是陸戰啦,我只看到被T-34強姦的短75,還有被戰後車強姦的動物軍團。 (2GyPPxxg 14/12/16 18:04)
無名: T50下可強姦,上可狗死動物軍團,另外蘇聯變速箱超OP,IS系列倒車極速高加速快 (5KlbyseQ 14/12/16 23:09)
無名: 好幾張地圖的地形對德軍坦克超級惡意,開大象之類的一進去就可以自殺了 (5KlbyseQ 14/12/16 23:10)
無名: 蘇連有掩體德國只能當活靶 (E4kU/7ac 14/12/17 00:52)
無名: 毛熊的變速箱...聽過個笑話是說東線戰場某一天德軍機槍班陣地前來了輛KV (oqvPDbUs 14/12/18 22:39)
無名: 機槍班因為沒有配備反戰車兵器,面對KV的裝甲束手無策,只好往路旁左右散開 (oqvPDbUs 14/12/18 22:41)
無名: 結果KV居然沒有減速,直直的往前衝,跨過機槍班挖的戰壕之後一路前行,結果不知所終 (oqvPDbUs 14/12/18 22:42)
無名: 原因據推測是變速箱卡死。嘛KV那種變速箱都還得用鐵鎚敲才能換檔的,會這樣也不奇怪(煙 (oqvPDbUs 14/12/18 22:45)
無標 名稱: 無名 [14/12/17(三)00:00 ID:25UKVbPg (Host: 119.246.*.ctinets.com)] No.6756 7推  
在陸戰不敢玩高階車,不論何國都會死得很慘
經驗老到的玩家好像裝了rangerfinder第3,4炮已經打到你了
而且走位和伏擊都是專業人士
這根本不是技術分房可以解決的問題
原PO: rangefinder,抱歉錯字 (25UKVbPg 14/12/17 00:00)
無名: 只是善用密位和地圖網格策距吧,以前還有玩的時候全真靠密位首發命中率高很多 (RGCbvze6 14/12/17 00:48)
無名: 只是那個時候密位系統怪怪的,直接用史實戰車尺寸去算會有很大的誤差 (RGCbvze6 14/12/17 00:49)
無名: 只好請朋友開去測試房直接幫每台車做紀錄 (RGCbvze6 14/12/17 00:50)
無名: 三四砲很基本吧 你玩的九哪幾張圖 瞄準鏡要往上多少格都背起來了 連計算都不用 (ssMcXxmw 14/12/18 04:17)
無名: 地圖就那幾張 交戰點也差不多 習慣後你也是老手啦 (ssMcXxmw 14/12/18 04:18)
坦克愛好者.....: 不過現在多了數張新圖, 老手又回到新手行為模式囉. (k4dZElik 14/12/18 11:55)

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