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檔名:1418729844350.png-(733 KB) 預覽
733 KB1.45改版串 名稱: 一滅 [14/12/16(二)19:37 ID:Z3cDtC.I (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.6742 22推 
(´・ω・`)/報時一下
http://warthunder.com/en/news/2713-update-1-45-steel-generals-en
1.45開始了,快去改版.封面是P40喔!!P40!!......


這串就當1.45的BUG及雜談串吧
無名: 胖雷電 ! 胖雷電 ! 胖雷電 ! (GIf.JK5Q 14/12/16 19:40)
一滅: (´・ω・`):家裡網路有夠爛...要更新7小時多...(開Skyrim (Z3cDtC.I 14/12/16 19:44)
日本陸軍: 你媽有夠胖,他胖到連海軍的雷電都塞不下 (o8hHbwRk 14/12/16 19:45)
無名: 開了 幹變簡體 (X8vhDW1g 14/12/16 20:10)
無名: 話說雷電與雷霆的駕駛艙誰比較大? (PdRaJKgQ 14/12/16 20:26)
無名: 是我的錯覺還是紫電爬升變差了? (YHx6xT1I 14/12/16 22:03)
無名: 差了,回復史實而已(但BR不降才叫做坑 (bWWxa3No 14/12/16 22:21)
無名: 紫電後面塞一堆BR比較低的是怎樣?現在砍了還是整天大戰噴射機還讓不讓人活? (4mLVUXqA 14/12/16 22:48)
無名: 白板紫電連轟炸機都爬比較快 (YHx6xT1I 14/12/16 23:36)
無名: 這就有點扯了吧 (9ypFMHV6 14/12/16 23:46)
無名: 爬不過轟炸機那是飛燕的事,怎麼連紫電改都遭殃了...... (bWWxa3No 14/12/16 23:55)
SGZERO表示: 這次改版美廚的勝利 疾風、紫電終於恢復史實了(笑) (IuJ0WYAM 14/12/17 00:13)
無名: 紫電被12.7擦到就空爆...各種空爆... (GsLWdDsQ 14/12/17 00:20)
無名: 紫電改之前拿非史實性能爽太久的報應 (X7a6q8Wo 14/12/17 00:57)
無名: 才要求史實就等於美廚了 照它邏輯要求nerf美機比照日機的也是美廚 糾結哥果然腦子有問題 (C4KKEy62 14/12/17 01:58)
無名: 意見跟它不一樣就美廚美廚的滿口亂喊 看不懂甚至不看資料又喜歡腦補 這種人長期被婊真是活該 (f88X2AAA 14/12/17 02:09)
無名: 之前還說某人說話不禮貌,結果自己滿嘴美廚美廚的叫,這嘴臉真夠噁爛的 (IuJ0WYAM 14/12/17 02:54)
無名: 哈哈的招牌笑話 不意外 (nmIRqTug 14/12/17 06:54)
無名: 不過紫電改的水平極速至少拉到600附近吧 爬升加速至少也不該低於67"野馬 (nmIRqTug 14/12/17 07:07)
無名: 還有BR降到5.0附近差不多吧 被各國末代螺旋槳虐殺我可以忍受 反正我有迴旋力和機砲可以一搏 (nmIRqTug 14/12/17 07:09)
無名: 之前是因為被拉到噴射房所以性能大BUFF 現在性能變乖了不需要去打戰後怪物了吧? (nmIRqTug 14/12/17 07:10)
無名: 關於61"野馬的部分有詳細的數據來源嗎? (lXII0H5. 14/12/17 08:51)
貼個更新note 名稱: 無名 [14/12/16(二)20:12 ID:3hzA.Aag (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.6744   
無標 名稱: 無名 [14/12/16(二)20:57 ID:RXiSUPF. (Host: 118-167-*.dynamic.hinet.net)] No.6745   
不要再讓我從新研發噴油...
無標 名稱: 無名 [14/12/16(二)21:05 ID:O1LKzeEA (Host: *.ntu.edu.tw)] No.6746   
更新完成
哭哭,怎有殘體字...看到就賭爛
疊疊樂 名稱: 高仔 [14/12/16(二)21:09 ID:5.pRzz1s (Host: 111-250-*.dynamic.hinet.net)] No.6748 1推  
 檔名:1418735357154.jpg-(598 KB) 預覽 598 KB
是為了讓新增的牽引鋼索派上用場嗎...蝸牛我搞不懂你啊
無名: 剛也有遇到 戰車噴泉真是太神拉 蝸牛 (GIf.JK5Q 14/12/16 23:21)
無標 名稱: 無名 [14/12/16(二)21:13 ID:kgdpsTCI (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.6749   
 檔名:1418735606927.jpg-(172 KB) 預覽 172 KB
貼個應景圖
無標 名稱: 無名 [14/12/16(二)21:22 ID:PdRaJKgQ (IP: 49.159.*.*)] No.6750 4推  
野馬動力充沛不少,大家可以試試
無名: 英國那架有修嗎? (3hzA.Aag 14/12/16 21:41)
無名: 英國那架要修的話該往下修吧 明明是比P51D少五百馬力的早期機種結果跑起來還比晚輩動力充沛根本詭異啊 (VSYkdQmw 14/12/17 02:12)
無名: 更別說四槍換成四炮帶來的重量增加...... (PrMp1TGI 14/12/17 15:40)
無名: 英國那台問題跟德日一樣,年代和BR不符啊... (owWSaetE 14/12/19 14:12)
無標 名稱: 無名 [14/12/16(二)21:26 ID:o8hHbwRk (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.6751 4推  
為何格魯曼大小貓飛不到最高速?
小貓最高速比帳目上的慢了50公里
大貓更是慢了快100公里

照理說改滿了應該要比表上的還快上一些才對啊
而且大小貓俯衝超過600公里後垂直尾舵幾乎動不了
大貓還好
還可以轉
小貓完全悲劇
目標不用迴轉
航向偏個20度就閃開了
難不成要用不超過600的速度去bz
無名: 小貓的襟翼居然只剩兩段? (o8hHbwRk 14/12/16 21:32)
無名: 熊貓是我們的救贖 (O1LKzeEA 14/12/16 22:18)
無名: 也不能整天仰望高階的熊貓救贖吧 野貓和地獄貓也要賺錢養家啊 (K.r5RaJ6 14/12/17 01:05)
Bradley: VrThDR http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (2BDFOttA 15/10/24 12:31)
無標 名稱: 無名 [14/12/16(二)21:28 ID:9ypFMHV6 (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.6752 15推  
雷電跟本慘
引擎超容易過熱
沒蝶型襟翼
combat flap 350km/h就飛了跟本沒法用
爬升普普,加速度差,滾轉也很一般
高速操控性差,巡航速度勉強到500km/h(引擎會先過熱
綜合下來大概只有三階機水準
BR5.0都太高了
無名: 街機向?之前看試玩影片在街機蠻神的。 (GsLWdDsQ 14/12/17 00:15)
無名: 試玩那個是dev sv (UADPPVfM 14/12/17 00:20)
無名: 爬升在中高空很好啊,就是高速指向性稍微差了一點,引擎過熱也很快散熱(倒是油... (QDwwfrDc 14/12/17 00:33)
無名: 剛出的都這樣 想當初疾風剛發表時全身上下FM DM都一堆毛病 (K.r5RaJ6 14/12/17 01:06)
無名: 高速指向性差一點也是史實 實測飛行特性 它低速比地獄貓稍好 高速卻比地獄貓差 (K.r5RaJ6 14/12/17 01:07)
無名: 地獄貓在美機之中的高速性能和高速操控性只算普通 雷電還小輸它 你美德雙線BZ人久了開它會不滿很正常 (K.r5RaJ6 14/12/17 01:09)
無名: 說它BZ好只是跟以往的日機相比 它的BZ相對突出而已 就像飛燕和紫電的俯衝評價以歐美角度來看只是平均 (K.r5RaJ6 14/12/17 01:10)
無名: 話說回來Flap在這版的設定有問題,F4U一過250就飛掉,噴22更慘,開了就飛= = (QDwwfrDc 14/12/17 01:21)
無名: 這版似乎很多飛機都有Flap問題 造成破損的速限都設太低了 (K.r5RaJ6 14/12/17 01:22)
無名: 高空表現很好 貌似這版所有飛機引擎都特別容易過熱 (E4kU/7ac 14/12/17 06:20)
無名: 還有速度很慢 (E4kU/7ac 14/12/17 06:24)
無名: 能量保持很差 (E4kU/7ac 14/12/17 06:32)
無名: 俯衝加速快但是極速很低 (GSoaftRA 14/12/18 07:13)
無名: 但是跟本沒法轉也沒辦法瞄 雙發都比他能轉 別說地獄貓了目前就是塊磚頭 (GSoaftRA 14/12/18 13:03)
無名: 雷電目前就是塊磚頭* (GSoaftRA 14/12/18 13:04)
無標 名稱: 無名 [14/12/16(二)21:36 ID:6B1WGDp. (Host: 58.153.*.netvigator.com)] No.6753 11推  
>>No.6751

那麼F4U改得好?還是更差
無名: 待我測試 (o8hHbwRk 14/12/16 21:43)
無名: 隨意測試了一下野馬,9000公尺高的最高速只有500,再上去加速就非常緩慢,要不然就是會超出地圖 (o8hHbwRk 14/12/16 21:46)
無名: 手殘開了戰鬥襟翼去測試,野馬9000公尺可以飛到680,不過想再上去就撞地圖邊緣了 (o8hHbwRk 14/12/16 21:52)
無名: 你用西班牙地圖試試看 (.gV1zyR. 14/12/16 21:59)
無名: F4U-1D在6100的高度最高速只有630... (o8hHbwRk 14/12/16 22:13)
無名: 野馬在9000有680跟實機的包線算是吻合了 這樣就好 再多上去也不合理 (K.r5RaJ6 14/12/17 01:12)
無名: 甚至可以說野馬的高空性能已經算採取高標了 而F4U-1D相比史實稍顯不足 (K.r5RaJ6 14/12/17 01:14)
無名: 現在比較想要知道的還是紫電改的爬升與加速是否有下手太重的問題? (QDwwfrDc 14/12/17 01:28)
無名: 你記得改滿了嗎? (VSYkdQmw 14/12/17 02:14)
無名: 一早就滿了,但水平極速採取595的說法實在低了點 (lXII0H5. 14/12/17 08:47)
無名: 史實就跑這個成績 與其抱怨性能沒灌水很難混高階 不如乖乖降BR遷就它的性能還比較實際 (62/5Cbvo 14/12/22 10:47)
無標 名稱: 無名 [14/12/16(二)22:11 ID:9ypFMHV6 (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.6754 9推  
喔,還有Banshee BR6.7
有不會斷的機翼
從6000m直衝下去速度到達將近1200km/h IAS在碰地前拉起都沒事
高G指示到9G就不顯示了即使我死命轉最高也只會顯示到9G
無名: 英德蘇日要哭哭了RB會被這台屌打 (9ypFMHV6 14/12/16 22:13)
無名: 美粉大喜 (6B1WGDp. 14/12/16 22:51)
無名: 又一台高速G限還沒寫的超合金Z戰機... (K.r5RaJ6 14/12/17 01:15)
無名: 火力相當集中, 幾乎是一條白線 加速度差爬升也很一般 (E4kU/7ac 14/12/17 06:11)
無名: 橫向轉像不太掉速度 縱向機動速度掉很大 (E4kU/7ac 14/12/17 06:12)
無名: 還有引擎平飛也會過熱 引擎一但過熱不立刻降溫很快就會壞 (E4kU/7ac 14/12/17 06:14)
無名: 還有RB實戰錦雲跟meteor都能有一打 最慘的是德國跟蘇聯 毫無懸念的完虐 (E4kU/7ac 14/12/17 08:40)
無名: 完虐人還是被完虐? (YUQFKO/A 14/12/17 08:49)
無名: 連著幾場完虐德蘇 ho229, he162 Mig9都不是Banshee的對手 (E4kU/7ac 14/12/17 10:03)
無標 名稱: 戰鷹 [14/12/16(二)23:22 ID:oNArB3Ys (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.6755   
有人有沒有發生要試駕美軍金幣格蘭特
結果出現的致命錯誤的問題
有辦法解決這個問題嗎?
無標 名稱: 無名 [14/12/17(三)00:03 ID:QDwwfrDc (Host: *.nuro.jp)] No.6757 1推  
是我的錯覺,還是經驗值收益少了?
Bradley: Ews16h http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (rWff5xww 15/10/23 14:53)
無標 名稱: 無名 [14/12/17(三)00:30 ID:IuJ0WYAM (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.6761 1推  
用試乘模式發現M13兩挺M2打二號戰車像在切菜瓜一樣
咚咚咚咚就爆了
打四號戰車從後面近距離也有神效

這跟我天上用的M2是同一種槍嗎?
Bradley: BJR0Sd http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (pvZZEmaw 15/10/24 13:23)
無標 名稱: 無名 [14/12/17(三)00:33 ID:hMoaozAE (Host: 220-132-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6762 5推  
>>No.6750
P-51 D-5個人測試感想(還未實戰) 低1500M↓ 中3500M↓ 高空6000M↓
低中空加速變得驚人的好,高空加速略增持平
低中爬升略增持平,高空爬升持平
高高空不常去沒辦法給感覺。
歷史750km/hr急拉不斷 約780斷
AB5000m平飛約能達到660km/hr左右
HB5000m約640(過熱被迫開始減速)

目前最大最大最大的問題是,水溫上升的非常非常地快,下降也不慢
但將很難儲存能量,100%出力一但遇敵加壓出力將很難不紅字過熱,
且若採取80%出力留存下降的溫度幅度可能不夠長時間交戰,甚至能量不足。
HB測試開場爬升3200m橘色水溫,3900m紅字過熱,4900m讀秒
以前幾乎整場只需給引擎一些喘息空間就行,
現在是大概剛進佔4900m攻擊高度就已經紅到讀秒了,一定得長時間調降出力,接著才平飛維持高速保持冷卻,平衡差不多是
THR100% 5000m-640km/hr,115°c~116°c(橘字)

是全體飛機水、油溫升降都變劇烈?(目前只飛了野馬)

以個人的打法而言,這改動沒什助益HB還綁手綁腳,還得實戰試試能不能改觀。
有其他的野馬感想嗎?
無名: 油溫的部分蛋32現在歷史加力幾分鐘油溫就紅字了 (1h6WVfXM 14/12/17 01:02)
無名: 飛機性能可能做對了終於用了史實V-1650-7的動力特性 (K.r5RaJ6 14/12/17 01:19)
無名: 過熱條件可能稍嫌過度嚴苛一點 不過實機如果是超壓運轉也會類似這樣不能持久 (K.r5RaJ6 14/12/17 01:20)
無名: 去測了一些比較多人玩的主流型號 基本上大家的過熱問題都變嚴重了 (VSYkdQmw 14/12/17 02:15)
Bradley: u9THmj http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (N.4chRnQ 15/10/22 23:57)
無標 名稱: 無名 [14/12/17(三)00:56 ID:cksUp9gI (Host: 166-252-*.netvigator.com)] No.6763   
M2表示:誰要跟你停車對射啊!!(全力踩油門
無標 名稱: 無名 [14/12/17(三)04:20 ID:X53dtCOs (Host: *.nutn.edu.tw)] No.6764 1推  
光看到李將軍被放在封面我就快去了
無名: 李董哩就顧謀來阿捏~(*´д`*)~ (8pefpgok 14/12/18 11:56)
無標 名稱: 無名 [14/12/17(三)04:57 ID:E4kU/7ac (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.6766 2推  
 檔名:1418763471409.jpg-(422 KB) 預覽 422 KB
>>No.6764
李將軍!
無名: 李的M51砲彈不給用 (E4kU/7ac 14/12/17 07:10)
無名: 還有壞一個砲會兩個砲都不能用 (E4kU/7ac 14/12/17 07:31)
無標 名稱: 無名 [14/12/17(三)08:58 ID:QDwwfrDc (Host: *.nuro.jp)] No.6767 3推  
 檔名:1418777886681.jpg-(172 KB) 預覽 172 KB
取自官論
注意右下那個概略值才是海軍測得的數值(輕荷)

怎麼搞的與1.27的零戰一樣,先是Buff過頭又是砍過頭的...
無名: 蝸牛喜歡讓玩家坐雲霄飛車也不是一天兩天的事了吧 (RpWP.GT6 14/12/17 09:19)
無名: 1.27的零戰21滾轉一週需要超歡樂的10秒 之前的是3秒滾完 (史實是6秒一週) (rcHNAYIs 14/12/17 11:39)
無名: 雖然史實也稱不上突出的性能也不該這麼悲劇 (PrMp1TGI 14/12/17 14:11)
無標 名稱: 無名 [14/12/17(三)10:10 ID:NOseUlMI (Host: 218-161-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6769 5推  
 檔名:1418782236722.jpg-(603 KB) 預覽 603 KB
M4E2的裝甲厚度怪怪的 D:
無名: 砲塔以下露出來就是死的節奏 (jMwsEpSY 14/12/17 10:32)
無名: 夾心冰淇淋... (E4kU/7ac 14/12/17 11:35)
無名: 更糟糕的是彈藥都集中在最軟的地方 (E4kU/7ac 14/12/17 11:38)
無名: 那很明顯是外加裝甲的厚度阿,去看機槍球那一層才是本體 (rKvD/CeE 14/12/17 12:23)
無名: 喔喔那這樣看其實還挺不錯的 (E4kU/7ac 14/12/17 23:27)
無標 名稱: 無名 [14/12/17(三)10:13 ID:cksUp9gI (Host: 166-252-*.netvigator.com)] No.6770 3推  
沒買戰車包美國2階車不給玩(躺
無名: 哪有不給玩 有車被折疊喔 仔細看一下 (Tnj6UETI 14/12/17 11:10)
無名: 不,是真的不給玩,現在還沒開放 (4vBpR.eI 14/12/17 13:45)
無名: 我開服沒多久就給我的M4A3貼符文了.... (E4kU/7ac 14/12/17 23:30)
無標 名稱: 無名 [14/12/17(三)11:26 ID:E4kU/7ac (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.6771   
M4A3 FUCK YEAH!
無標 名稱: 無名 [14/12/17(三)11:38 ID:bvMwzyeE (Host: 220-130-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6773 2推  
M3 LEE的75炮到底要怎樣瞄啊...
無名: 自設鍵位換副武器 (E4kU/7ac 14/12/17 12:19)
無名: 我個人是設R=75mm(secondery) T=35mm(primary) (E4kU/7ac 14/12/17 23:43)
無標 名稱: 無名 [14/12/17(三)12:26 ID:BqMyeFJk (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.6774 2推  
>>No.6773
75砲會向左邊飄 下墜率高
400公尺以下 橫向尺標400公尺~600公尺
400公尺以上 橫向尺標0公尺~400公尺
垂直尺標要從輔助瞄準的點往下兩格
無名: 結論是近距離中出比較有效率... (cksUp9gI 14/12/17 13:52)
無名: 切換武器就會換準星與瞄具... (E4kU/7ac 14/12/17 23:46)
剛剛還飆到265758天 名稱: 一滅 [14/12/17(三)15:16 ID:3xsTsiMY (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.6775   
 檔名:1418800607831.png-(735 KB) 預覽 735 KB
。・゚・(つд`゚)・゚・每次更新都是我的噩夢
無標 名稱: 無名 [14/12/17(三)15:59 ID:zsUgyVFc (Host: 111-243-*.dynamic.hinet.net)] No.6776 4推  
日系亮點還是隼3
換了20炮 幽浮機動仍健在,而且還都裝在機頭
無名: 注意是隼三乙,現在唯一留下可飛的隼就是12.7x2的隼三甲 (PrMp1TGI 14/12/17 16:26)
無名: 能夠在低空低速拉出10G的怪物 (E4kU/7ac 14/12/17 23:54)
無名: 不過Ho-5就算裝機頭依然然還是垃圾 (GSoaftRA 14/12/18 02:15)
無名: 會嗎?最近Ho-5滿強勢的耶 (PcJ3myek 14/12/18 19:10)
無標 名稱: 無名 [14/12/17(三)16:03 ID:ZL.Mayko (IP: 223.255.*.*)] No.6777 4推  
有土豪直接金鷹砸出全線嗎?

有一個朋友直接花錢把HT/MT線全開了 然後它試車的感受是 90炮後效太爛了 不僅不如漢斯的88炮 甚至還不如75炮

它也丟過2個REPLAY
可惜錄影看不到攻擊的詳細效果 不過從每個目標都打了好幾炮來說確實不太好

如果後效都還不如75炮的話 感覺是BUG了...........
或者是它運氣不好/射擊點不好?

總之想問問誰也直接點出了T32/M26/M46等 看90炮你們用起來後效如何
蝸牛表示: 很正常啊 有問題ㄇ? (1Y1k/0jM 14/12/17 17:03)
無名: 要注意一下彈種阿 90炮改用M82跟T108應該會好一些 (xZ1KXed. 14/12/17 20:30)
無名: 因為這2種砲彈 一個是HEAT 一個是ABCBC(有引信) (xZ1KXed. 14/12/17 20:44)
無名: 美國高階是砲貫穿力太好直接打穿 問題還是在於沒有接觸後動能遞減的問題 (GSoaftRA 14/12/18 02:42)
無標 名稱: 無名 [14/12/17(三)18:41 ID:STBNmpus (Host: 218-164-*.dynamic.hinet.net)] No.6778   
飛機進戰場都是預設座艙模式 該怎麼改回第三人稱?
無標 名稱: 無名 [14/12/17(三)19:04 ID:Vokjv6gk (IP: 223.255.*.*)] No.6779 4推  
>>No.6777
我來補充下數據
這是他M103的一場結算 表達了什麽就不直說了...........
順便T32的90炮據說也是差不多水準
而M41的普通AP彈 M26/46/47的M82彈後效還不錯 而APCR彈就是打穿了幾乎沒用
APCR部份算是認了 不過M103和T32的AP彈後效糟糕....................只能期望是毛子確實還沒做完 等全面開放時能有可觀的後效
無名: 因為AP打穿後是不會炸開的~~ 請算部位去打吧~ (xZ1KXed. 14/12/17 20:34)
無名: 但是T32那個是APCBC 而且APCBC也有裝藥 至少2個不同炮的APCBC毀傷差距較大不好說 (Vokjv6gk 14/12/17 21:06)
無名: T32 是APCBC沒錯~~ 但是沒有引信 還是一樣打進去不會炸開~(基本上看砲彈圖示就知道了) (TPWhK08A 14/12/18 20:03)
Bradley: YuIOxW http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (pvZZEmaw 15/10/24 17:23)
無標 名稱: 無名 [14/12/17(三)19:06 ID:Vokjv6gk (IP: 223.255.*.*)] No.6780   
 檔名:1418814418329.jpg-(104 KB) 預覽 104 KB
>>No.6779
抱歉 漏圖了
無標 名稱: 無名 [14/12/17(三)19:50 ID:4vBpR.eI (Host: 112-105-*.seed.net.tw)] No.6781 8推  
現在是怎樣!?本來以為美車出現後,可以改變陸戰生態系,至少不會讓德系有多難堪

結果,蘇系仍然暴打德系、美系人海高速輾壓德系......,蝸牛你這麼恨德系嗎!?我看你海戰也別做了啦,想要繼續大祖國萬歲是吧!?!?
無名: 美系人海?那只是美系剛推出大家爭著玩而已那來的人海?過一段時間就會少了 (IuJ0WYAM 14/12/17 19:55)
無名: 美系討厭的是會成群衝過來,用速度和人海淹死對手......和t-50一樣 (4vBpR.eI 14/12/17 19:59)
無名: 現在1階場的美軍根本是暴走族www (cksUp9gI 14/12/17 20:30)
無名: 本來還暗自竊喜,想說車高高成這樣,一定是靶子 (4vBpR.eI 14/12/17 20:34)
無名: 結果大面積傾斜裝甲+低衰減穿甲彈+超高速人海......美系好恐怖 (4vBpR.eI 14/12/17 20:35)
無名: SerB曰:要史實,去從軍 (oqvPDbUs 14/12/18 00:02)
無名: 美國高階是砲貫穿力太好直接打穿 問題還是在於沒有接觸後動能遞減的問題 (GSoaftRA 14/12/18 02:33)
無名: 回錯 (GSoaftRA 14/12/18 02:42)
無標 名稱: 無名 [14/12/17(三)20:33 ID:i7KDqc7E (Host: 223-140-*.emome-ip.hinet.net)] No.6782 1推  
http://i.imgur.com/e1wLI15.jpg
http://i.imgur.com/Jntpqps.jpg
http://i.imgur.com/AETr8vy.jpg
這什麼神奇的出生點...隊友竟然都不拖我!!!這麼大的柱子...嗚噫..人家...人家要壞掉了啦!!
無名: 剛才被生到地底下... (GSoaftRA 14/12/18 14:16)
無標 名稱: 無名 [14/12/17(三)20:36 ID:9jaHH6pc (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.6783 2推  
>我看你海戰也別做了啦,想要繼續大祖國萬歲是吧!?!?

板凳坐看大和臉腫時.....

還是被祖國一戰廢鐵打沉的(蝸牛有云:燃料摻上伏特加,大和被當木船打
無名: 以蝸牛的個性來說, CV-6中彈後直接斷開兩截的可能性會更大 (otvIJBwM 14/12/17 21:07)
無名: 愛荷華級被日本重巡15.5cm一砲灌彈藥庫吧...... (4vBpR.eI 14/12/17 21:10)
無標 名稱: 無名 [14/12/17(三)20:42 ID:QDwwfrDc (Host: *.nuro.jp)] No.6784 28推  
關於紫電改挨刀之後的表現(RB,白板,全程加力)

3000m 2:41
6000m 5:47
最高速度 430km/[email protected]
俯衝限制速度760km/h
瞬間抗G力12G以上

給我慢著,其他項目都回覆史實了最高速度這是鬧怎樣啊!?
無名: 其實這爬升還比史實驗收的成績稍好 俯衝小nerf 瞬間抗G也太高 (QADWRLCU 14/12/17 21:18)
無名: 只是水平速度少太多 所以其他的出入都顯得無足輕重了 (QADWRLCU 14/12/17 21:19)
無名: 官論大佬也說疾風的抗G力有12.6但現在9G就拉斷,這版問題跟山一樣高了 (QDwwfrDc 14/12/17 21:31)
無名: 都說是白板了 跑不到不是很正常嗎? (ZlE8UCmo 14/12/17 22:55)
無名: 白板給出的數字是565,連這個都沒有 (QDwwfrDc 14/12/17 23:41)
無名: 而且試飛對白版的定義是「完全依照史實裝備」,泥馬這是那個次元的史實 (QDwwfrDc 14/12/17 23:42)
無名: 注意看看是不是把表速看成真實空速了 (yzKpM.E. 14/12/18 00:02)
無名: WT裡面只有IAS沒有TAS,表上會照這種方式計算嗎? (oqvPDbUs 14/12/18 00:15)
無名: 還有從可以在1500m低空飛到508表速的狀況現在的紫電改顯然有很大問題 (oqvPDbUs 14/12/18 00:32)
無名: WT哪裡沒有TAS???? (0Dwvr1FU 14/12/18 10:08)
無名: 左上的HUD不知何時就只顯示IAS了啊= = (oqvPDbUs 14/12/18 10:31)
無名: 以前只有俯衝時速限跳紅字的時候IAS才會冒出來,其他時候都只顯示SPD,現在SPD也沒了 (oqvPDbUs 14/12/18 10:33)
無名: 不管是官方寫的性能諸元表還是現實中的性能記載 水平最大速度全都是真實空速 (a20bRkaY 14/12/18 10:55)
無名: 沒人在用隨大氣狀況浮動的錶速在記載的 都是下來後把讀數根據算式排除浮動因素後再換算出來的 (a20bRkaY 14/12/18 10:57)
無名: 這我知道,不過低空速度比高空測得的最高速來的高就表示有問題了 (oqvPDbUs 14/12/18 11:01)
無名: 而且6000m上的表速430=真速611,還是稍低於海軍的實測值 (oqvPDbUs 14/12/18 11:03)
無名: 所以問題是(1)最高速不是落在6000m而是海平面,與史實不符(2)爬升較史實為優而最高速反而低下 (oqvPDbUs 14/12/18 11:07)
無名: 這兩點蝸牛沒有做出合理解釋 (oqvPDbUs 14/12/18 11:08)
無名: 還有蝸牛把真空速的HUD拿掉不知道在想什麼... (oqvPDbUs 14/12/18 11:12)
無名: 請問疾風家有被砍嗎? (PMGOb7nE 14/12/18 12:42)
無名: 上面有人貼了,海軍的實測值在6000m得到330節換算後即611km/h,哪裡有稍低? 完全吻合吧 (gXEMtkrw 14/12/18 13:56)
無名: 而且這還是當年用比實戰標準輕200kg輕荷定義測得的數值,用標準作戰重量可能還要稍微下修 (gXEMtkrw 14/12/18 13:58)
無名: 蝸牛直接給你套這個數值已經算優惠大放送了. (gXEMtkrw 14/12/18 14:00)
無名: 那這樣講的話襟翼破壞速度設定過低也是由於真空速與表速的不同所造成的錯覺? (oqvPDbUs 14/12/18 14:35)
無名: 有可能 但也有另一種可能是每架的破損設定都還沒做好 像現在的水溫設定一樣 再觀察看看吧 (YVL27E9s 14/12/18 15:03)
無名: 低空因為大氣密度較高所以錶速與實際空速偏差較小 換算後並沒有比6000m高度的極速快 (Cxo/6F7o 14/12/18 19:13)
無名: 所以你的兩個問題其實都不是問題 蝸牛自然不需要給什麼合理解釋 因為沒做錯 (Cxo/6F7o 14/12/18 19:14)
Bradley: digw2K http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (F54adeoo 15/10/25 04:06)
無標 名稱: 無名 [14/12/17(三)21:01 ID:Ml9WvGrk (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.6785 1推  
轟炸機斷尾現在是不是怪怪的
今天拆了幾台轟炸機都拆到他斷尾
可是他沒馬上死 往下掉到海裡算他自殺
無名: 昨天早上我的紫電改被打到斷尾也是同樣情況... (QDwwfrDc 14/12/17 21:06)
無標 名稱: 無名 [14/12/17(三)21:24 ID:T0H6IS0E (Host: 218.103.*.netvigator.com)] No.6786   
今次美系陸戰測試 會刪車組人員等級?
無標 名稱: 無名 [14/12/18(四)02:44 ID:R6.9o.1k (Host: 58.152.*.netvigator.com)] No.6790 12推  
 檔名:1418841895125.gif-(492 KB) 預覽 492 KB
野馬開100%會紅字過熱...
我在玩野馬嗎?
無名: 現在一堆都這樣... (GSoaftRA 14/12/18 04:25)
無名: 過去被無限WEP寵壞了。請教一下,現實中P-51真的那麼容易過熱?連100%巡航都要調出力降溫 (R5Kaeqco 14/12/18 15:46)
無名: 零戰32(改滿)同樣傳出災情,52還不知道,不過52乙的白板飛不起來... (oqvPDbUs 14/12/18 16:01)
無名: 現實的P-51D操作說明有提醒飛行員緊急動力時限是5分鐘 戰鬥巡航是15分鐘 (YVL27E9s 14/12/18 16:06)
無名: 但這是以67"當WEP 以61"當戰鬥巡航的場合 用72~75"的後期加壓版時間限制應該會更嚴苛一點 (YVL27E9s 14/12/18 16:08)
無名: 雖說也是有忘掉5分鐘時限超壓運轉45分鐘無損落地這種例子證明美國工業製品的強大 (YVL27E9s 14/12/18 16:12)
無名: 不過畢竟不是人人都有這種好運氣 還是以北美給的安全值當標準吧 在遊戲中若有5分鐘WEP也很夠了 (YVL27E9s 14/12/18 16:13)
無名: HB試WEP爬5000m,190A1,22甲,疾風,P-47,僅190初步進入橘色。 (Im/Iw0ZY 14/12/18 16:24)
無名: 但109E-3,3000m就讀秒,br3.0就是,沒其他液冷機了。應該說是液冷機大爆死嗎? (R5Kaeqco 14/12/18 16:26)
無名: 飛燕丙(液),4100m橘色,4500m紅色.但5k,550km/hr,100%能維持在白字 (R5Kaeqco 14/12/18 16:44)
無名: 零戰不是液冷機 這波改版照樣大爆死啊 (PcJ3myek 14/12/18 16:44)
Bradley: Jx8rjg http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (G7KqVuDU 15/10/24 11:29)
無標 名稱: 無名 [14/12/18(四)05:32 ID:GSoaftRA (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.6793 4推  
吞龍現在吃個四五發.50就會斷尾
280km/h IAS轉向翅膀都會斷...
無名: 說好的特技飛機級機動呢...... (oqvPDbUs 14/12/18 11:21)
無名: 吞龍只是能執行一般雙發轟炸機不能奢望的筋斗/倒飛/滾轉一週這些所謂的"特技機動"無問題而已 (gXEMtkrw 14/12/18 14:06)
無名: 運動性能跟真正的特技機還差得很遠.不然就拿這種東西來空戰就好了.帝國陸軍還沒這麼傻 (gXEMtkrw 14/12/18 14:07)
Bradley: kLsYab http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (NpZ.CghE 15/10/24 10:37)
無標 名稱: 無名 [14/12/18(四)13:54 ID:GSoaftRA (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.6807 6推  
雷電低速時頭會不停亂晃沒辦法瞄準也不能好好轉wep一開就過熱
速度稍為快一點就轉不動偏偏頭一低就會超速變磚怕超速也也不能開flap
這能不能不要這麼難用...地獄貓就算賣屁股給他這雷電也打不中啊
無名: 雖然我還是把她練滿了也拿過一個ace但是真的很難用 (GSoaftRA 14/12/18 14:05)
無名: 利用爬升與低頭加速的特性是能釣到不少人 因為操控性差彈藥要提前狂灑 (GSoaftRA 14/12/18 14:12)
無名: 原本瞄準習慣設500m疾風跟紫電都用得好好的但雷電改成800m後反而感覺好些 (GSoaftRA 14/12/18 14:15)
無名: 常在想高速指向性這一點到底要怎麼樣反映在飛行數據裡...... (oqvPDbUs 14/12/18 14:19)
無名: 駕駛心得吧 (GHA0DYLE 14/12/19 17:41)
Bradley: 22OcJb http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Lcmsjm8g 15/10/25 08:34)
無標 名稱: 無名 [14/12/18(四)14:24 ID:oqvPDbUs (Host: *.nuro.jp)] No.6809 4推  
 檔名:1418883841405.jpg-(428 KB) 預覽 428 KB
>>No.6784
話說回來這個部分是不是沒人發覺?
無名: 貼圖反了XD 毛子又喝多了 (GSoaftRA 14/12/18 17:19)
無名: 不,是說右襟翼凸出來... (oqvPDbUs 14/12/18 18:05)
無名: 與其說凸出來 不如說上下兩片沒對齊 下面材質的銀色內側露出來了 (7.fqpP6g 14/12/18 19:20)
無名: 我在想會不會是顯卡問題? (7.fqpP6g 14/12/18 19:21)
很快這兩架AI呆鴨就吃了我的20mm掛了 名稱: 無名 [14/12/18(四)15:40 ID:.zpxQupg (Host: 42-66-*.emome-ip.hinet.net)] No.6811 3推  
剛剛用英國颱風Ib飛魯爾歷史場
這邊就野馬,噴噴,P-47,B-25,PBJ一類的
起飛沒多久出現一堆雙方AI機..噢..是109..
等等!
那邊怎麼有兩架Mig-15在逛大街?

無線電裡每個人都在:
what? Mig-15!
無名: 好險錄影有留下來,我錯了...我方AI也一堆P-80跟F-86啊,這時空錯亂是怎樣... (.zpxQupg 14/12/18 15:50)
無名: 我打的那場魯爾AI機不只有Mig-15還有Me 262 (XZwWvtbk 14/12/18 17:21)
Bradley: z8jVu7 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (nV9GxgIQ 15/10/22 06:11)
無標 名稱: 無名 [14/12/18(四)17:15 ID:rGLSU1b6 (IP: 139.218.*.*)] No.6814   
 檔名:1418894126010.jpg-(370 KB) 預覽 370 KB
現在陸戰的壕溝好像有問題....
我的貓咪在跨壕溝的時候在上面撞到隱形牆....
已經被害死好幾次了...
還有一次是6~7殺逼退敵人要逆轉的時候被打掉.... 幹
無標 名稱: 無名 [14/12/19(五)01:28 ID:CJLstHsg (Host: 112-104-*.seed.net.tw)] No.6817 7推  
2階坦克現在饅頭105稱王
雖然放在重坦線 但是比自家2階中坦線的饅頭還快的速度+105神教砲的恐怖火力(比152神教砲還好用),洗對方正面對方就算不死也幾乎90%黑砲管,就算是T-34的傾斜裝甲遇到她也沒轍www然後自身防禦也不錯...
在全真一樣有兩條命也可以放火砲支援...
無名: 我105專瞄對方砲塔 黑砲管不說還能震死對方車長,砲手+填裝手 (GHA0DYLE 14/12/19 07:14)
LS: 昨天玩發現 105 HE直接往車長塔砸下去 幾乎必死 可以看到砲彈打進塔內爆炸碎片往下\完全擴散/ (nXv/1ses 14/12/19 08:35)
LS: 然後對方車內組件跟組員就全部GG了XDDDD (nXv/1ses 14/12/19 08:35)
無名: 不是砲彈打進塔內是內部被震出的破片亂飛 高爆沒穿透力連個柵欄都能擋下來 (GHA0DYLE 14/12/19 10:47)
LS: 原來如此 不過擊殺鏡頭看到比較像是砲彈打進去xD (nXv/1ses 14/12/19 11:23)
無名: 有時候則是砲彈爆炸的破片擊穿較薄的裝甲部位(通常越大顆 破片的穿透力越高) (7ZXkvuRY 14/12/19 17:36)
無名: 這就是為啥有時挖地瓜 對方還是會被炸傷 (7ZXkvuRY 14/12/19 17:39)
無標 名稱: 無名 [14/12/19(五)06:57 ID:MRItvbyo (Host: 104-174-*.rr.com)] No.6819 3推  
>>No.6781
美國陸戰出來前,都抱怨說BT-7會狂爆饅頭
現在出來了,又抱怨美國不是最爛

而且我真不明白德國有什麼好抱怨的,現在只有一階車的情況下,BR2以下的美國37mm穿甲彈破片效果都超爛
玩東歐地圖,一堆美國車速度太快然後開進河裡
中心太高哦,又有一堆在轉彎時摔倒
目前唯一能阻止我Pz.IV Ausf.A開無雙的的就老李而已
無名: 德國現在四階底以及五階很慘無敵的IS4跟T54還有紙糊的虎式 (GHA0DYLE 14/12/19 07:18)
無名: 喵式正面100,紙糊的沒錯啊 (IHgboC46 14/12/19 14:34)
Bradley: pOYs34 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (1//MXKkU 15/10/22 15:35)
無標 名稱: 無名 [14/12/19(五)10:27 ID:ceVVdQEg (IP: 218.191.*.*)] No.6821 1推  
 檔名:1418956056370.jpg-(79 KB) 預覽 79 KB
美國防空之前人人都以為FREEDOM CAL很威 (可能是COH的印象),結果現在出來整個弱掉,雖然不能說打中完全不痛,但要真的打下敵機保護自軍是十分之難 (除非有多部防空車或對方笨到直接用航空機槍和你對決)

一階M13只有2管.50就不提了,連2階也只是由2支變成4支,車體還是一樣脆的M3半履帶車;反觀德國1階就有機炮和(輕微)裝甲車體了,蘇聯2階也就有機炮了,美國3階才有無裝甲機炮卡車

有幾場遇到其他玩家也有抱怨這個問題,不知道是我自己不會玩還是.50威力真的有點問題 (之前好像看過有討論.50太弱,不知現在有沒有修正到)
無名: 會嗎? 幾乎碰到就起火了 但是距離稍為遠一點就打不到了 (GHA0DYLE 14/12/19 10:50)
無標 名稱: 無名 [14/12/19(五)11:55 ID:BfaxPAzY (Host: *.nuro.jp)] No.6824   
對了,有沒有人試過P-47的DM是否已修復?
無標 名稱: 無名 [14/12/19(五)14:27 ID:tNUD9Tgg (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.6828   
這幾天有時候上線會發現突然有東西解鎖了
但是我確定前一天睡前打的場都打到結束了
所以沒有要另外結算的成績
有人遇過一樣的狀況?
無標 名稱: 無名 [14/12/19(五)14:30 ID:Wh7XHyp. (Host: 58.153.*.netvigator.com)] No.6831 1推  
>F4U-1D在6100的高度最高速只有630...

那機炮海盜情況是怎樣?
Bradley: m8mjJ2 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (wjwvssEE 15/10/21 18:22)
無標 名稱: 無名 [14/12/19(五)17:20 ID:G0fu9Ph. (Host: 112-104-*.seed.net.tw)] No.6833 9推  
全真陸戰現在德國被輪姦
變成美蘇VS德

二階德國完全沒勝算
t-34的傾斜裝甲已經很討厭了 現在又有美國的雪曼
看到四號三號碰到105雪曼就一整個眼神死www
無名: 本來以為美國會變最下位的,哪知道......(看著滿街飆車M3、M2,再看看德國的紙裝甲+敲門炮) (mq6x2jz2 14/12/19 18:25)
無名: Gaijin:重現歷史喔 (GHA0DYLE 14/12/19 18:52)
無名: 李將軍也很討厭,75炮破壞力驚人,裝甲又硬,德車超難打穿的 (mq6x2jz2 14/12/19 19:19)
無名: mq6x2jz2 當年德國裝甲兵初次遭遇M3 Lee時就是這種感覺 初次遭遇M4 Sherman時也 (ZPWSRgag 14/12/19 22:52)
無名: 有同感 (ZPWSRgag 14/12/19 22:54)
無名: 隔壁棚M3 Lee含淚而終 轉生到這裡變得好幸福 (c0.gDt66 14/12/20 00:00)
無名: 這邊是李將軍,隔壁是李二兵 (ewt4i9CM 14/12/20 02:16)
無名: 李將軍+火炮 1擋5不是夢...而且還超高分的... (wzXg8hog 14/12/20 11:43)
無名: 終於還給M3 Lee 一個公道了~ 感動 (7/q6fZAI 14/12/23 00:38)
無標 名稱: 無名 [14/12/20(六)00:11 ID:/VF5q2n2 (Host: 112-105-*.seed.net.tw)] No.6840 1推  
想問一下,1944年美軍加入歐戰時,德美雙方的裝甲師陣容相比如何??(單指硬體,不只素質)

是否和現在一樣,美軍裝甲師強勢壓打德軍裝甲師??而在不論空中支援的狀況下,倆者有多大的落差??
Bradley: Uc3N7A http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (rWff5xww 15/10/23 16:16)
無標 名稱: 無名 [14/12/20(六)02:10 ID:0psYBPLA (Host: 112-104-*.seed.net.tw)] No.6844 3推  
剛剛才發現
105砲連三階的虎豹都可以正面一發秒....
用105雪曼到了3階頂端一樣可以當殺人王

反而用三階的M6就蠻慘的....76砲要穿虎式正面還是有點困難,底盤沒傾斜裝甲很容易被穿

現在德國不只在二階慘,三階也是被屠殺,只是沒二階誇張而已,現在連IS-1都裝了APCR可以爽穿虎式
無名: http://youtu.be/WVxEiwqkNSU (xlHMBpEI 14/12/20 02:33)
無名: M6正面裝假還ok 慘在他媽的把彈藥放在裝甲最薄的地放 (JqnNbt1Y 14/12/21 07:57)
無名: 裝甲* (JqnNbt1Y 14/12/21 07:57)
無標 名稱: 無名 [14/12/20(六)04:10 ID:xlHMBpEI (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.6845 4推  
美國坦克全真場連贏二十幾場還沒輸過
真虧這遊戲還有德國玩家玩得下去
無名: Gaijin:nerf美坦??開玩笑,美坦可是祖國的救星之一啊!!(看向美援裝備) (/VF5q2n2 14/12/20 06:14)
無名: 可是美國出來前還是一堆M玩德國啊(包括我),誰叫德坦看起來就是比較潮 (lGJ.Qdmc 14/12/20 10:34)
無名: 我也是M德國的,但現在這狀況真的是在虐德粉...... (/VF5q2n2 14/12/20 20:50)
Bradley: uxFOTg http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (.UawnqXw 15/10/25 08:41)
無標 名稱: 無名 [14/12/20(六)20:18 ID:BZNVjSB6 (Host: *.nuro.jp)] No.6854 4推  
 檔名:1419077907137.jpg-(214 KB) 預覽 214 KB
總覺得紫電改的DM與FM一起被砍掉了,反而以前紫電改的DM特性被套用在雷電身上...引擎不耐打、容易延燒,結構也不夠強
無名: 紫電一下就爆炸了 (hwgmN./o 14/12/21 15:18)
無名: 靠北啊 虧漢化組拼命糾正日語中的氧氣是"酸素"不是"酵素" 結果日本人自己的出處也捅這種樓子 (62/5Cbvo 14/12/22 10:50)
無名: 都裝發酵的桶子了 裡面都是酒精氣體當然一打就爆炸啊 (62/5Cbvo 14/12/22 10:51)
無名: 紫電改展覽館的解說牌的樣子......不知有沒有修正 (FaZyhCEQ 14/12/22 15:40)
無標 名稱: 無名 [14/12/21(日)08:57 ID:R6CkIjPg (Host: 112-104-*.seed.net.tw)] No.6860 3推  
2階的雪曼105是最強之矛
3階的醬爆是無敵之盾,正面三階以下的車完全無法傷她
我正面硬扛虎豹的砲彈4~50發都沒問題
幾乎每場積分都最高....反正就走在前面當坦,會死都是被側襲到
無名: 不過75砲實在打不動虎 (JqnNbt1Y 14/12/21 10:56)
無名: 105的問題大概是目前高爆的破片穿透調太高了吧... (6ELTSTd6 14/12/21 18:35)
無名: 不然就是打砲塔側面來穿透車體頂部 (r1sZFhTk 14/12/21 22:08)
無標 名稱: 無名 [14/12/21(日)23:50 ID:Xz9lcna2 (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.6870 7推  
這個版本感覺日本的7.7通用彈鍊起火率很不錯啊!
剛剛歷史場零戰6殺,有3殺(2台B25,一台海盜)是被7.7燒死的...
貝里琉島,最後一台B25把我們航母炸掉時還想死了,剩2XX發7.7,結果用一個PASS就點著目標了,看他燒到墜海...
無名: 7.7不是只能刮漆而已嗎= = (Z/V6NeWc 14/12/22 15:43)
無名: 我沒有以為能擊殺他啊…不過打登陸艇變成超難打死,什麼鬼? (rpQ4UInI 14/12/22 17:09)
無名: 誰說7.7mm只能刮漆的?你當戰機蒙皮是戰車裝甲啊 (3YBbBjRE 14/12/23 00:44)
無名: 除非距離很遠 入射角很淺 對方蒙皮又厚 不然小口徑機槍打飛機表面還是會穿洞的 (3YBbBjRE 14/12/23 00:45)
無名: 日本用7.7mm打美軍重戰機會覺得無效是因為打一堆小洞 但傷不到內裝和結構就沒用 (3YBbBjRE 14/12/23 00:47)
無名: 以前小口徑還有高射速的優勢 打得好可以讓彈著很密集 然後靠風力自然把對方的蒙皮撕毀造成氣動破壞 (3YBbBjRE 14/12/23 00:48)
無名: 問題是後來美軍的飛機都太快 在射擊窗口的時間太短 彈著又稀又淺連皮都撕不了甭提更重的傷害 所以才式微 (3YBbBjRE 14/12/23 00:50)
無標 名稱: 無名 [14/12/22(一)04:12 ID:0PhxanaQ (Host: 118-171-*.dynamic.hinet.net)] No.6872 5推  
零戰的解體速度似乎變小了
以前操到550(32)沒事
現在只要500轉一下就自殺了
這算回歸史實嗎好不習慣= =
無名: 解體速度代表在這個速度就會誘發解體 不代表你可以轉 (vMudKf0E 14/12/22 10:53)
無名: 轉了會解體的速度往往比直線下衝的解體速度要更低一截 (vMudKf0E 14/12/22 10:54)
無名: 21型我歷史場繼續亂操也沒事啊,完全沒有過載解體過。 (rpQ4UInI 14/12/22 11:30)
無名: 22型的引擎又變得容易過熱 (ydNv6HiQ 14/12/25 17:13)
無名: 二一型的氣動有問題 過載限制沒寫好 (K.yFDB/w 14/12/26 14:14)
空爆雷霆 名稱: 一滅 [14/12/22(一)06:40 ID:nYrgDu6U (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.6873 3推  
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這版本的SBD跟PBY好容易空爆,今天帶團內新手玩低街場

發現PBY燒起來馬上就爆掉,SBD也是。(7.7點到燒就會瞬間爆掉

擊殺駕駛的機率也被大為增加。
無名: 看官論就有在討論說這版風冷引擎機的DM都有問題了,而且引擎越大顆越容易被打 (qhqcVK9g 14/12/22 15:42)
無名: 零戰的引擎感覺抗損很人品,有時候被擦到馬上停機,有時後拖著濃濃黑煙+黑擋風玻璃,實際卻沒有大傷。 (rpQ4UInI 14/12/22 17:11)
無名: 這遊戲風冷引擎一直都比較不耐打... 怪怪的 (cFtKrEz6 14/12/22 17:43)

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