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War Thunder
蝸牛社公告
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EID OG SMAPS
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檔名:
1418834311821.jpg
-(69 KB)
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12/17 SerB: WoT歷史戰大慘敗
名稱:
無名
[14/12/18(四)00:38 ID:g/RbnbvU (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)]
No.6788
2推
- historical battles – ended in complete failure, awaiting massive (PvE) overhaul
- 歷史戰 - 以失敗告終,需要整體修改(PVE)
同樣是歷史戰
坦克世界後期根本排不到一場
看起來要改成打副本的形式了
無名: 發錯板? (JcZuTsmo 14/12/18 01:06)
Bradley: YEYr9J
http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG
(V4wxxGPk 15/10/26 12:52)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標
名稱:
無名
[14/12/18(四)00:48 ID:g/RbnbvU (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)]
No.6789
9推
9.0出來的那個歷史戰簡直是垃圾
當初還特地去買地位大翻身的偽裝豹/M10
然後就再也沒有排歷史戰成功過
之後就氣到去玩WT了
WT雖然引擎怪怪的,但是車綁炮真的不錯
不然看到KV-1其實是KV-85,看到KV-85其實是KV-122
完全體跟白板差了不止一兩階,卻按照白板的能力去平衡
無名: 機體型號不本來就是因應武裝來設計/命名的嗎? 改了武裝哪還會是同個型號 (GSoaftRA 14/12/18 02:24)
無名: 樓上沒玩過吧?山口丁就是全部同個車體混稱一台。所以很多車白板期跟狗屎一樣。 (phwN6GI. 14/12/18 11:00)
無名: 除了主砲差距大外,部分發動機出力可以差到三成以上,改滿前後完全是不同車的例子比比皆是。 (phwN6GI. 14/12/18 11:06)
無名: 這放在同一房教人怎麼玩 而且這樣玩家永遠只會用最終型態來玩 變的其他型號沒存在意義 (GSoaftRA 14/12/18 11:46)
無名: WT大部分全改完也只會用最終型來玩吧? WOT最早就是混些有的沒的進來,你叫他不混這遊戲根本得重做 (ATPedsfY 14/12/18 13:31)
無名: 所有白板的德國飛機表示: (YAxr5p0M 14/12/18 13:56)
無名: >YAxr5p0M 只要是靠速度吃飯的能量機都如此,不只德國 (etuR.zns 14/12/18 14:00)
無名: 發動機何止差30%,看看2801,引擎差了整整1倍,推重比比部份重坦還差是要怎麼偵察? (g/RbnbvU 14/12/18 14:01)
無名: 哪個版本的2801引擎馬力差到一倍.. (arkiXVF2 14/12/18 14:11)
無標
名稱:
無名
[14/12/18(四)12:39 ID:S9yn1sRk (Host: 223-137-*.emome-ip.hinet.net)]
No.6806
7推
可是WT現在也有很多飛機
沒改跟改滿是天與地的差別
無名: A5U2.. (oqvPDbUs 14/12/18 12:42)
無名: 其實它叫A5/U12 蝸牛錯很久了一直沒改 (Cxo/6F7o 14/12/18 13:47)
無名: 這種的名稱誤植要去官方論壇的哪個版面反應? (PMGOb7nE 14/12/18 14:46)
無名: 官方討論區很久以前就有人提出這點了 但官方不知什麼理由置之不理的樣子 (YVL27E9s 14/12/18 15:28)
無名: P-51D-30和D-20 D-5之間裝備和性能的差異也是早有人提 但蝸牛就是一直讓這三者套同一FM (YVL27E9s 14/12/18 15:30)
無名: 其實很多問題官論都累積很多討論了 已釋出而有錯的 或還沒出就未雨綢繆的都不少 但官方或忙或懶就是不改 (YVL27E9s 14/12/18 15:33)
無名: 比較厲害的是本版有很多這種考證或實測後提出的修正意見 跟官論那邊同步甚至更早 可見本版真的有不少高人 (YVL27E9s 14/12/18 15:35)
無標
名稱:
無名
[14/12/18(四)13:56 ID:g/RbnbvU (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)]
No.6808
25推
>>No.6806
機動力的差異兩款遊戲都有
但是能換超級主炮只有WoT獨享
因為WoT要底盤整個換掉才是新車
拿WT來比喻的話,它們整個零戰家族都是同一架飛機
所以白板期是零戰21型,改滿後是零戰54型
雖然現在為了平衡開始在拆車了
但是看到SerB誓死守護KV-1s長達半年
你就知道這拆車拆不完了
無名: 話說還有什麼車可以拆?暫時想不太到。目前只覺得英TD新線把挑戰者跟復仇者合一起很蠢,可換底盤遙遙無期 (ATPedsfY 14/12/18 14:05)
無名: KV可以拆成3台啊 KV-1 KV-57 KV-85 憑什麼IS頂炮可以優先在6階KV使用? (g/RbnbvU 14/12/18 14:34)
無名: 白板給零戰二一太仁慈了 應該給試作的瑞星零戰 (YVL27E9s 14/12/18 14:58)
無名: 瞧那薄到耐不住水平最大速度測試的蒙皮 未完成的舵感設定 虛弱的引擎 包你入手就有強大的動力去花錢練等 (YVL27E9s 14/12/18 15:00)
無名: KV-1的57跟85不算史實用過的砲吧,頂多是裝得下。 (ATPedsfY 14/12/18 15:51)
無名: 六階KV-85目前還包含著KV-122,這兩台實車底盤跟砲塔幾乎一樣,所以六階有122算OK (ATPedsfY 14/12/18 15:52)
無名: 何況現在六階給的122也不是IS那型,實際上也比較難用,所以沒有先用IS頂砲的問題 (ATPedsfY 14/12/18 15:54)
無名: 再說KV現在已經夠多台了,KV-1、KV-1S、KV-85、KV-2、KV-3、KV-4跟KV-5 (ATPedsfY 14/12/18 15:55)
無名: T-150也該算是一種KV了,雖然那個頂砲塔應該只曾用在白板KV-3的狀態叫KV-220才對 (ATPedsfY 14/12/18 15:58)
無名: 嚴格來講零戰的十位數編號改變就表示對機身的大修,52與22的主翼就不一樣,那還要算同種飛機? (oqvPDbUs 14/12/18 16:12)
無名: 所以WG的那種邏輯才讓人難以接受啊 (PcJ3myek 14/12/18 16:29)
無名: 零戰的舉例實際上是有問題的,WOWP按官網科技樹就分成A6M1、M2跟M5三種 (ATPedsfY 14/12/18 18:53)
無名: 他們是在試著比喻WOT戰車的狀況,而不是管WOWP飛機是用什理念分科技樹 (Im/Iw0ZY 14/12/18 19:02)
無名: 喔 如果你是要回應你上面那句那抱歉 (R5Kaeqco 14/12/18 19:11)
無名: WoT四號分家以前白板是短四號A型喔 更久以前還硬裝豹式頭上去裝75mm L/70 (g/RbnbvU 14/12/18 19:51)
無名: 然後今天長75四號是6階 短75四號是三階 你看主炮影響之大 (g/RbnbvU 14/12/18 19:54)
無名: 這兩個同家的遊戲理念算差不多吧,應該說WG就只有這幾招而已 (ATPedsfY 14/12/18 21:46)
無名: 有些東西合得是很奇怪,但有更多是你接觸遊戲機制跟歷史背景後會了解的作法 (ATPedsfY 14/12/18 21:47)
無名: 像我雖然討厭他們把挑戰者跟復仇者合在一起,不過這兩台A30確實有深層血緣關係,所以我不會說他們完全錯 (ATPedsfY 14/12/18 21:50)
無名: 四號那個道理也差不多,要不是KV-2跟KV-3往上升階,黑暗武士頭紙上四號應該會繼續留著不拆 (ATPedsfY 14/12/18 21:52)
無名: 標準的雪曼分成M4跟E8兩台,M4是最突兀的,早期型車體根本沒裝過T23砲塔、76砲跟105榴 (ATPedsfY 14/12/18 21:55)
無名: E8那個型態裝105榴也算奇怪,這些很明顯都是受他們當初喜歡把相同車種的不同項目合一之影響 (ATPedsfY 14/12/18 22:01)
無名: 所以用最嚴格考據標準看WOT的表面肯定充滿挫折,但遊戲的這些象徵式設計若好好地去追 (ATPedsfY 14/12/18 22:09)
無名: 究,獲得的相關知識量會比一般遊戲高出不少,畢竟有些東西也是靠WG做遊戲才浮出水面 (ATPedsfY 14/12/18 22:11)
無名: 有些東西的確是山口丁出來之後才浮上檯面,但是它的圖紙車一整個詭異 (MeizfqCA 14/12/19 08:18)
無標
名稱:
無名
[14/12/18(四)20:22 ID:GeART7F2 (Host: 218-166-*.dynamic.hinet.net)]
No.6815
2推
檔名:
1418905374443.jpg
-(63 KB)
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>>No.6806
未改滿跟改滿虎貓爬升能力的差距
無名: Go Tigercat! Your planet needs you. (GHA0DYLE 14/12/19 17:29)
Bradley: aejFJc
http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG
(F54adeoo 15/10/25 10:14)
無標
名稱:
無名
[14/12/18(四)22:11 ID:g/RbnbvU (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)]
No.6816
推
>>ATPedsfY
同意
當初歷史戰大家都是史實配置的時候真的很興奮
那個歷史戰比WT的全真還難排(5分鐘沒進自動退出
後來想要擬真的玩家就只能被迫選擇WT了
但是WT的歷史戰也沒好到哪去,只能去全真慢慢等....
後來乾脆改玩空戰歷史了
無標
名稱:
無名
[14/12/19(五)05:09 ID:AVQzGdzk (Host: 76-167-*.rr.com)]
No.6818
5推
借串問一下
在下以前都是只開飛機,最近才開始加入戰車
在WT裡面戰車是不是殺搭乘員比破壞組件有用啊?
有時後把對方打到全身上下壞光光還是沒死
結果閉著眼睛隨便尻一發對方組員全部死光光......
還有德國的組員是特容易死還是怎樣
為什麼我常常尻雪曼好幾發都不痛不癢
對方打我一下就死全家了?
無名: 要打彈藥庫 (GHA0DYLE 14/12/19 07:00)
無名: 組員特別容易死是因為你組員生命沒點滿~~ (7ZXkvuRY 14/12/19 09:13)
無名: 至於打穿對方後對組件跟乘員的傷害要看 彈種 擊穿後行進路線 跟運氣 (7ZXkvuRY 14/12/19 09:15)
無名: 還有德國坦克再這遊戲裡都是紙糊的 特別容易被打穿 (GHA0DYLE 14/12/19 10:44)
無名: 主要是根本遇到不同期的對手,再加上祖國神戰後彈,卻不給阿虎APCR... (BYlzCZ32 14/12/20 00:32)
無標
名稱:
無名
[14/12/19(五)08:44 ID:vzl7IxgE (Host: 125-227-*.hinet-ip.hinet.net)]
No.6820
8推
>>No.6818
1. 打彈藥庫
直接殺掉
2. 打爛砲管
完全癱瘓反擊能力
3. 打死砲手
暫時癱瘓反擊能力
4. 打爛油箱
至少會燒起來
5. 打爛他履帶、至少他不會追過來打你
6. 隨便K他、不過你也要準備吃砲了。搞不好換你死。
無名: 7.打死裝填手 裝填速度降低 (lSzpLQLk 14/12/19 11:09)
無名: 8.用機槍掃他 擊毀他的顯卡 (dxkVSTYM 14/12/19 15:08)
無名: wwwww (qJg5kfic 14/12/19 15:59)
無名: 是偵數攻擊! (GHA0DYLE 14/12/19 17:30)
無名: 9. 用 howitzer! (GHA0DYLE 14/12/19 17:33)
駕駛員: 是同軸機槍!CPU被擊毀!GPU被擊毀!RAM被擊毀!主機板被擊毀!準備進入真人PK模式! (Zr9lkwz. 14/12/19 22:38)
無名: 10.拔他插頭 來個真人PK! (L2Nfegrs 14/12/20 00:09)
Bradley: 7YoqwK
http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG
(fSW4ylCo 15/10/23 02:16)
無標
名稱:
無名
[14/12/19(五)23:26 ID:DZlX2gas (Host: 124.244.*.ctinets.com)]
No.6836
推
> 8.用機槍掃他
話說剛剛一場機槍混戰
敵我都用機槍狂掃,然後發現大家的瞄准都差了……
我看看左上角,還是滿滿的60fps,接著把對面逐個擊破
無標
名稱:
無名
[14/12/20(六)00:11 ID:L2Nfegrs (Host: 211-74-*.seed.net.tw)]
No.6839
推
反倒覺得被敵方淋一陣槍林彈雨跟迫擊炮火
還真有電影FURY的感覺(*´∀`)
無標
名稱:
無名
[14/12/20(六)17:56 ID:fD9y1kM. (Host: *.kbtelecom.net)]
No.6850
11推
檔名:
1419069403319.jpg
-(404 KB)
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某樓推文提到的早期車體+T23砲塔 76炮來了
無名: 早期製造的一體鑄造車身會不會比後來的焊接車身的強度來的高? (BZNVjSB6 14/12/20 18:07)
無名: 滾軋過的裝甲板強度較純鑄鐵高 (JybH6xMc 14/12/20 23:11)
無名: 除了焊縫是弱點,但也只看過殉爆的時候焊縫裂開而已 (JybH6xMc 14/12/20 23:12)
無名: 另外單片裝甲板要做後續熱處理、表面硬化等等更容易,你能想像整個車體丟去熱處理有多花空間嗎 (JybH6xMc 14/12/20 23:13)
無名: 為何後來的美國主力中戰車都用鑄造? (rNUAobc6 14/12/21 03:16)
無名: 因為鑄造工時最短吧,可能是被冷戰鋼鐵洪流嚇著了 (jdWgntT2 14/12/21 11:51)
無名: 因為鑄造才好作圓弧的避彈造型,在用一般鋼板的年代很重要 (i8rESGwE 14/12/21 13:33)
無名: 但複合裝甲出現後因為複合裝甲難作造型,因此裝甲造型又回直線條的焊接了 (i8rESGwE 14/12/21 13:35)
無名: 不過車體裝甲就算用鑄造也很難在避彈造型上改進,除非走火入魔如obj279 (jdWgntT2 14/12/21 13:51)
無名: 像蘇聯反而是採用焊接車體+鑄造砲塔 (jdWgntT2 14/12/21 13:52)
Bradley: DDWjuB
http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG
(i6ADp49E 15/10/24 11:53)
無標
名稱:
無名
[14/12/20(六)17:58 ID:fD9y1kM. (Host: *.kbtelecom.net)]
No.6851
推
檔名:
1419069530206.jpg
-(107 KB)
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早期型車身+T23砲塔+75炮
無標
名稱:
無名
[14/12/20(六)18:06 ID:fD9y1kM. (Host: *.kbtelecom.net)]
No.6852
推
檔名:
1419070005532.jpg
-(79 KB)
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而且官方制式編號為 M4A1(76)W
無標
名稱:
無名
[14/12/23(二)14:55 ID:sHUUttmM (Host: *.bromptn.com)]
No.6878
1推
檔名:
1419317747845.jpg
-(126 KB)
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>比較厲害的是本版有很多這種考證或實測後提出的修正意見 跟官論那邊同步甚至更早 可見本版真的有不少高人
我現在還在期待野馬D的10火箭可以實裝
無名: 還沒實裝嗎? (5b5AkJl6 14/12/24 20:29)
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