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檔名:1420725951879.jpg-(91 KB) 預覽
91 KB無標 名稱: 無名 [15/01/08(四)22:05 ID:lCE4r5To (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.7025 12推 
各位島民好( ・ω・ )
之前從零21入門歷史場,也想要飛飛其他日本姬
但是飛了飛燕、疾風、雷電,轉彎非常晃到,似乎在放風箏...
可以給些建議嗎?謝謝!
一滅: (´・ω・`)那三台不能轉,算是能量機。 (uKHiO/Pc 15/01/08 22:10)
無名: FM沒做好或者說是助駕很煩 (CmzzydeU 15/01/08 22:26)
無名: 蛋戰是全WT中綜合操縱性最好的系列機,新手玩他前期很爽,中期被狗打,後期比前期更爽 (NdS2q3uo 15/01/08 23:30)
無名: ↑蛋戰?那傢伙現在容易過熱到我不知道怎麼飛才好 (6UwVnaLc 15/01/08 23:38)
一滅: A6M5在高街能量場根本被壓著打,剛剛看到一群F8F跟P51D海放A6M5 (f2C3nXwI 15/01/09 00:00)
一滅: 歷史場中日本零戰到後期以經快沒有立足之地。 (f2C3nXwI 15/01/09 00:02)
無名: 從隼到零戰,唯一一個印象是超容易掛引擎!被7.7摸到一下,剛開始淺傷,沒一分鐘馬上黑 (A0W0D22A 15/01/09 00:23)
無名: 高階歷史場日本雷電根本是紫電改 難打死了 (S8MUFMQ2 15/01/09 00:24)
無名: 反而沒我之前估計的,被.50掃到機翼馬上空中炸火球,以前邪惡帝國的一款戰鬥模擬飛行2 (A0W0D22A 15/01/09 00:26)
無名: 跟一式陸攻一樣的飛行油桶,每次打到都看煙火看得很爽 (A0W0D22A 15/01/09 00:27)
一滅: 這邊的日本機是跟美國外包製造,所以筆史實中還來的耐打些 (f2C3nXwI 15/01/09 00:32)
無名: 而美國飛機則是日本代工 (3kbf5YL. 15/01/09 00:42)
( ・ω・ ) 名稱: 無名 [15/01/09(五)01:14 ID:53xsiJTs (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.7027 4推  
 檔名:1420737258219.jpg-(30 KB) 預覽 30 KB
抱歉說的不清楚,我想問的是:這些飛機在"轉彎"的時候機身非常晃,有沒有什麼建議
無名: 能轉的比較順的方法 (53xsiJTs 15/01/09 01:14)
一滅: ( ・ω・ )你用滑鼠轉嗎? (f2C3nXwI 15/01/09 01:20)
無名: 對 (53xsiJTs 15/01/09 01:28)
無名: 設定水平舵,用那個轉 (It7Q5SS6 15/01/09 19:25)
已經買了吊帶襪,準備買假髮,但是找不到人做衣服 名稱: 一滅 [15/01/09(五)01:53 ID:f2C3nXwI (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.7029 3推  
 檔名:1420739631178.png-(385 KB) 預覽 385 KB
>>No.7027
https://www.youtube.com/watch?v=7-gAIgL38ck&list=UU9J0k1TBfRJ9DLcJDNLVjpg

看來這片做出來還是有用的,我當時還想把他刪掉,感覺教了大家都知道的東西。

如果你調最大值是往下飛的話,調成最小值
當時製片忘記把Y軸反轉的問題考慮進去,很多人改了以後都往地板撞。
一直想問: 直接按 WSAD轉不就行嗎? (S8MUFMQ2 15/01/09 02:07)
龍兒: 真的很有用 請保留影片阿 雖然已經設定好 過某天就會忘了 (5Z3qF81A 15/01/09 02:18)
無名: 這按鈕還有各大用,鼠鍵操作時要做英麥曼的時候不用這鍵不行.... (5dh5KHEo 15/01/09 10:38)
有誰能幫我做衣服嗎,沒人想接我單。・゚・(つд`゚)・゚・ 名稱: 一滅 [15/01/09(五)02:23 ID:f2C3nXwI (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.7030 4推  
 檔名:1420741426662.jpg-(567 KB) 預覽 567 KB
>>一直想問: 直接按 WSAD轉不就行嗎? (S8MUFMQ2 15/01/09 02:07)

我就知道會有人這樣問,所以我才有一段時間猶豫把影片刪掉

WT在初始控制選擇上有兩種
1:WS是俯仰角,Shift ctrl是油門
2:WS是油門,Shift ctrl俯仰角

我當時玩的版本是1.13版本,當時選到是2的控制
但是Shift跟Ctrl沒有綁到俯仰角,但是在正式Bate 1.23後,2的選向就幫忙綁訂了俯仰角。

所以在那之後看到這教學片的人,就會問跟你同樣的問題。

。・゚・(つд`゚)・゚・搞得我覺得這片該砍掉。
無名: 恩... 這個要求,真是令人興奮阿(? (7uBgRUBU 15/01/09 03:09)
無名: http://album.blog.yam.com/Cat0924c 去找這隻館貓,她可能能做到, (/rM./73s 15/01/10 05:42)
無名: Chat x Garde-robe 貓衣櫥,問她們吧 (a3PnY.nk 15/01/10 08:48)
一滅: ・ω・ )謝謝 不過我已經在西門町找到人了 (znNijYEE 15/01/11 01:27)
無標 名稱: ( ・ω・ ) [15/01/09(五)11:17 ID:yAbUlyUg (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.7034 29推  
 檔名:1420773463992.jpg-(55 KB) 預覽 55 KB
感謝一滅桑,那請問纏鬥中會建議用這種方法轉嗎?
無名: 垂直面的格鬥啊,鼠鍵流也只能這樣手動升降舵來做垂直動作 (5dh5KHEo 15/01/09 17:30)
無名: 不信你只用滑鼠,當你頭抬超過90度之後會發生多好玩的事情 (5dh5KHEo 15/01/09 17:31)
無名: 個人垂直面上的纏鬥是:手動按上面介紹的爬升鍵,同時按著視點追蹤敵機(會自動無視鼠標的指令) (5dh5KHEo 15/01/09 17:34)
無名: 然後用AD鍵控制方向,可能要花些時間來熟悉這樣的操作,但是這招一定要會 (5dh5KHEo 15/01/09 17:35)
一定要會的原因:: 1.垂直面的纏鬥較不會讓你損失能量(但是你自己要有充足的能量來起手) (5dh5KHEo 15/01/09 17:39)
一定要會的原因:: 2.飛機的水平迴旋性能高但是垂直迴旋不一定好,例如胖子颱風去水平面的纏鬥頗菜但是垂直面圈小的多, (5dh5KHEo 15/01/09 17:42)
無名: 把對方帶進垂直迴旋就可以慢慢的咬到尾巴 (5dh5KHEo 15/01/09 17:43)
一定要會的原因:: 3.GOOGLE英麥曼迴旋,這動作看似簡單但是不用這鍵出不來 (5dh5KHEo 15/01/09 17:44)
無名: 正著做可以快速把能量換成高度同時轉180度,反著做可以快速把高度換速度同時轉180度,進攻逃命兩相宜 (5dh5KHEo 15/01/09 17:46)
一定要會的原因: 4.廢話,人家不會而你會那你不就佔盡優勢,人家會而你不會不就被欺負了嗎 (5dh5KHEo 15/01/09 17:47)
早早看過影片: 一滅桑的影片教我很多...只是我俯仰軸設SHIFT鍵每次垂直機動後都會因為這樣忽視滑鼠操控的關係 導 (zgl1mfWA 15/01/10 10:13)
無名: 制機頭亂轉 十分困擾 請教何解? (zgl1mfWA 15/01/10 10:14)
無名: 按C 動一動滑鼠 (ViMlbbNM 15/01/10 20:23)
一滅: 盡量在用按鍵迴轉時,鼠控圈圈跟著準新走,至少放掉按鍵前,鼠控圈要回準新上。 (znNijYEE 15/01/11 06:55)
一滅: ・ω・ ):之前原本還想在繼續做一些簡單的戰鬥教學片,但沒什麼人看所以就做罷了。 (znNijYEE 15/01/11 07:08)
無名: 強烈希望製作一系列歷史場注意事項、敵我分析跟逃命大全的影片!(尤其是敵我分析... (wjRXywOg 15/01/12 05:07)
一滅: ・ω・ )敵方未發現你的簡單戰術分析,敵方比你高>跑,敵方比你多>爬,敵方比你高又比你多>邊爬邊跑 (rE2TMxCA 15/01/12 07:51)
一滅: ・ω・ )敵方以發現你的簡單戰術分析,敵方比你高>跑,敵方比你多>爬,敵方比你高又比你多>去死吧 (rE2TMxCA 15/01/12 07:51)
無名: 恩恩 這我倒是了解 不過照理來說在接戰前目側到的小黑點很難用來判斷對方有沒有發現我 (wjRXywOg 15/01/12 16:25)
無名: 畢竟一般我是用相對速度以及機影平移距離來判斷敵機的意圖 而小黑點時在太小太小...常常要逃已經來不及 (wjRXywOg 15/01/12 16:27)
無名: 所以我說的敵我分析是類似於各個歷史強勢機種在應對時的基本觀念、優勢以及劣勢 (wjRXywOg 15/01/12 16:29)
無名: 我知道這請求可能太無理,但是這真的只有歷史場歷戰的老兵可以講述的事情 (wjRXywOg 15/01/12 16:32)
無名: 常常在K島上看到一片片的經驗質殘片 十分可惜 (wjRXywOg 15/01/12 16:33)
無名: 就光講俯衝脫離或追擊,就關係到能量保存、高速鎖舵和解體的速度極限,綜合這些誰又是歷史場裡的佼佼者? (wjRXywOg 15/01/12 16:37)
一滅: ・ω・ ):這雜七雜八的小問題可以來到我們團詢問,我們是歷史飛行團。 (VN6CDGXQ 15/01/13 20:20)
一滅: ・ω・ ):但畢竟這邊不能做團隊宣傳,讓我想一下怎麼給你我們團隊的連絡方式 (VN6CDGXQ 15/01/13 20:22)
一滅 "Yimie": (´・ω・`)在遊戲中密我好了,我在另外給連絡方式。 (VN6CDGXQ 15/01/13 20:26)
一滅: (´・ω・`)當然也可以在這邊問問資深的島民有何經驗分享 (VN6CDGXQ 15/01/13 20:31)
無名: 這邊好像沒說不能宣傳公會 只是不歡迎公會相關的私怨在這邊造成鬧版而已吧 (LoAzp7Zc 15/01/14 01:55)
無標 名稱: 無名 [15/01/09(五)14:23 ID:iOLpwV7U (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.7035 6推  
突然覺得零戰之後的海軍單戰如雷電、紫電跟烈風都有肥感...
無名: 不是有肥感,是零戰太瘦.... (GusuM.rU 15/01/13 21:45)
無名: 隼更瘦 (h/oPTrOU 15/01/13 22:09)
無名: 所以陸軍機都比較正常? (JOwER.9k 15/01/14 17:27)
無名: 不如說是中島的小山悌技師的個人美感問題> (fOFujrTg 15/01/15 08:48)
無名: 至於飛燕的話採用液冷引擎先天也就肥不起來。紫電那個應該說川西不會做小型機才設計成那樣的 (fOFujrTg 15/01/15 08:50)
無名: 雷電則是配合層流翼故意增加螺旋槳氣流作用的有效面積才肥起來的。烈風應該同理 (fOFujrTg 15/01/15 08:51)
無標 名稱: 無名 [15/01/10(六)02:32 ID:4Rht1GxA (Host: 220-129-*.dynamic.hinet.net)] No.7040 12推  
借串問一下
R2Y2景雲在歷史場表現如何?
V1.V2.V3玩起來有何差別?如果只想選一台玩該選哪台?
請島民指教!
無名: 從帳面上看起來完全沒差 (eRLz3mBM 15/01/10 03:03)
無名: 但不知是 真的是這樣,我的錯覺,還是有改過 (eRLz3mBM 15/01/10 03:03)
無名: 現在飛V3感覺快了不少 (eRLz3mBM 15/01/10 03:03)
一滅: 最近歷史都是開F7F跟Meteor MK3快樂婊打R2Y2 (GsKzRwWQ 15/01/10 05:09)
原PO: 那請問震電可以玩了嗎? (a9Yd/fAI 15/01/10 13:48)
無名: 震電?這次改版後頭又重起來了,比上一版還難操控 (TMr8P6Og 15/01/10 16:22)
無名: 沒有能轉輸他的單發機 (nxXtyFB. 15/01/10 16:54)
無名: 帳面上不是差很多嗎?V1極速不到800...V2有860 (a9Yd/fAI 15/01/10 22:10)
一滅: 震電可以玩啊,很吃BZ得彈到遇判技術,而且你只能玩BZ,只有一次機會。 (GsKzRwWQ 15/01/10 23:16)
無名: V2最快但是轉向差V3轉向好速度也不錯最重要的是高速指向性是最好的 (q6S0jI9. 15/01/10 23:59)
無名: 然後V1翅膀比較容易斷 (rbXowIg. 15/01/11 00:00)
原PO: 所以V3最好?這些資訊非常有用,感謝! (5vMt7.z6 15/01/11 15:57)

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