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297 KBP-51這貨是搞笑役還是肉靶役 名稱: 我的資本主義信仰受動搖了 [15/01/13(二)20:26 ID:5OjCfiX. (IP: 223.17.*.*)] No.7096 13推 
這貨BR要是4.0還算好用
可惜它是5.0

好了,他有什麼優點呢
低空性能各種被屌打
火力根本可笑
.50機槍不是罪過
可是只有六挺是哪招
高空性能未算突出
可是爬升,能量機動就連同一BR的日本機都能屌打它

要我選一台美國飛機去高空搶優勢
我寧可用P-47,畢竟是...

版上還經常有日本機玩家抱怨BR過高呢...
P-51到底要是強在哪裡可以被配到5.0 BR?
無名: 畢竟是->畢竟火力強大,沒有被被over rated (5OjCfiX. 15/01/13 20:31)
無名: 三台P51D(包含「戰後」版本的P51-30)全用P51-5的氣動,上個版本引擎用的還是P51B/C (phIBF5rA 15/01/13 20:35)
無名: 型的引擎,每次蝸牛搞對了一個地方,就會搞壞另外一個原本沒問題的地方 (phIBF5rA 15/01/13 20:36)
無名: phIBF5rA<<你讓我覺得上一篇艾力森野馬寫心酸的......... (/uImSz56 15/01/13 21:23)
無名: 唉唉,您講的是現實,原po講的是遊戲嘛 (phIBF5rA 15/01/13 21:38)
無名: 不過p51現在確實好用些了 (phIBF5rA 15/01/13 21:39)
無名: P-51這版本又變好用了+1,剛好今天38/47/51又玩一輪,發現很不習慣38跟47那慢吞吞地爬昇 (xzUpG0J2 15/01/13 22:58)
無名: 這版的P-51D還原了史實性能 明明就還頗好用 為什麼還是有人上來哀說這台很弱? (QN5LbqJk 15/01/13 23:56)
無名: 話說現在的p51引擎是回歸史實哪個版本?記得-5用的是67進氣壓-30用的是75(81?)進氣壓 (Q9KDh2dY 15/01/14 03:19)
無名: 單位忘了不好意思 (Q9KDh2dY 15/01/14 03:20)
無名: 67吧,現在的野馬感覺不像75啊...... (bsSn4dfc 15/01/21 12:52)
無名: BR5.0那台各種挫折,不是台爛飛機但真的不知道怎麼對付同階的妖魔鬼怪 (D5ZiJVHE 15/01/21 22:09)
無名: 單位是不是磅/平方吋? (PfpXg64w 15/01/26 18:48)
無標 名稱: 狗鬥熟練沒點高 [15/01/13(二)22:13 ID:j.5iwEVQ (Host: 220-132-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7097 1推  
玩了P-51街機近百場我只知道它的確是樣樣通樣樣不精
改版後仍繼續用高空BZ機的玩法開D-5,雖然我也知道190能打得更強勢就是
甚至自己開疾風甲都不把D-5當威脅看,能BZ的更流暢還附帶一些狗鬥
完全不敢讓它在低空挑戰單引擎戰機,剛才被迫在低空跟拉格單挑被咬下來。

4階它是挺有主動權的,但也因此不太敢向上開5階的它(D-30)

順帶請教一下,老鳥都提到P-51在高速段的機動能力很優秀,但目前仍然抓不到速域跟如何動作
個人是550km/hr以上時,會嘗試壓機頭再加速,進行水平繞圈嘗試咬住跟過來的敵機,此時若開襟翼是好還壞?
還有速度是不是要更高才能進行高速狗鬥,目前仍沒有意識到過的成功經例
喔,我嘗試高速反咬得多半是拉格或109(低速段拿它沒轍)
Bradley: 5VnksG http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Lcmsjm8g 15/10/25 09:03)
不要想說一次打死,50機槍除非練的神準,不然要有慢慢削的準備 名稱: 無名 [15/01/13(二)23:19 ID:aR/cTogc (IP: 101.3.*.*)] No.7098 9推  
歷史場
(1)善用P-51的WEP,幾乎免錢的開著,放平到加到350~400km/h開始爬
(2)找到目標開始衝,這邊要注意的是鬼畜馬加速很快,到極速後收油門保持速度不要超速不要猛拉,真得不行時改平一下減速再衝.
(3)一樣的BZ原則,看起來難吃的就不要理他,追到覺得很偏就不要勉強窮追拉起,拉起來陡峭到垂直爬升到失速極限剛好翻滾完改平重整姿態,找目標->再衝.
(4)高速攻擊中你可以滾轉調整,但儘量不要帶桿轉彎
(5).50交會800m對頭大概可以從1.3km開始射,這裡要注意的是命中是要一點時間的,所以射完要馬上迴避而不要傻傻的看命中結果再決定下一步,等到看到命中結果時差不多自己也要吃對方子彈或即將相撞.

街機場大概就差在第一點
改成先找地方爬升到4000以上(5000保險,6000有絕對優勢),然後開始找轟炸機或沒警覺的戰鬥機下手,衝下去1000m射完再爬1000m回原高度不難.
無名: P-51難在ACM時要兼顧很多點(超速,超限,不要轉,保持SA) (aR/cTogc 15/01/13 23:20)
無名: 但老美機體就是比較堅固,要一樣搞700km/h級的作戰動作噴9一拉很容易就自動分解了. (aR/cTogc 15/01/13 23:21)
無名: 對我而言,慢慢削比一次打死好 (KFDHVuKY 15/01/14 00:13)
無名: 美系6x.50可以打滿全場,德系則是等待上膛時間ing.......這是目前玩德系之心得 (KFDHVuKY 15/01/14 00:18)
無名: 作晚開P51 進歷史.. 好不容易爬到 6千隊友都全滅了剩我一個.. (MhOvIM1s 15/01/14 00:45)
無名: 洋基玩家照常運作中 不過說來最近感覺日德駕駛水平又下降了 美軍則有提升(指RB (w/VqPBLo 15/01/14 00:58)
無名: 那大概是我很習慣抓美軍.50的交會了 1.45後從來不覺得六挺.50哪裡不夠 (LoAzp7Zc 15/01/14 01:18)
無名: 請問放平加速到400後,爬升時要保持在什麼速度?還有彈鏈推薦用哪款? (uPHPD1LE 15/01/14 02:09)
無名: 歷史不要勉強一定要爬到6k,爬高原則上就是(1)比對方高(2)在能掩護隊友的位置上空 (MYVsIzFw 15/01/14 12:03)
我到很晚才察覺外部視野的放大畫面中準星位置根本是錯的 名稱: 無名 [15/01/14(三)12:12 ID:MYVsIzFw (Host: 42-70-*.emome-ip.hinet.net)] No.7106 2推  
德機的用法不太一樣
一樣爬高一樣BZ
德系20mm極近距離開火
美系.50遠距離開火

德系容易在最後的開火瞬間跟不上目標動作錯失射擊機會
美系則是遠距目標太小不易瞄準造成重傷害

德系容易給沒警覺的目標一次重傷
美系則適合與已有準備的對手持續互角

最後,苗頭不對前就一樣...塊陶啊~
等苗頭不對已發生時多半為時已晚
無名: 1.45的德系是還原歷史、nerf或是buff? (KFDHVuKY 15/01/14 14:05)
無名: 我街機109F4昨天發生一場在6000m左右被困住,地速剩2百多龜爬不上去 (MYVsIzFw 15/01/14 15:49)
無標 名稱: 無名 [15/01/14(三)15:59 ID:owRrNA9I (IP: 210.177.*.*)] No.7108 22推  
其實為什麼當年美軍那麼執著於12.7口徑?感覺火力弱得連載彈量的優勢都沒了,換來只有翼載武器的低滾轉率和需要更長交戰時間........
無名: 不要用遊戲(特別是街機生態)逆向認知史實。史實中六到八挺.50的威力很充分,打雙發輕轟都夠 (uJbfzSjE 15/01/14 16:25)
無名: 去Youtube看一下P-47掃地的影片吧 (MYVsIzFw 15/01/14 16:26)
無名: 街機你可能幾百發20MM才可以拆掉轟炸機 史實你可能不到10發就可以拆了 (vn67icu2 15/01/14 17:01)
無名: 可是uJbfzSjE,遊戲黨真的太多,太多了... (Q9KDh2dY 15/01/14 17:11)
無名: 我還在想為甚麼我可以用噴火的8挺小水槍在20秒內把BF109盧下來呢 (pv39EDQE 15/01/14 17:56)
無名: 兩挺7.7小水槍都可以有效擊殺f6f p47之流了 (Q9KDh2dY 15/01/14 18:04)
無名: 不過那是以前,現在要四挺7.7...還是很不正常 (Q9KDh2dY 15/01/14 18:44)
無名: 歷史場大概花個10發JOJO炮就能解決一架,沒死也是重殘 (MYVsIzFw 15/01/14 18:49)
無名: 寫錯了,全真場啦!不是歷史場 (MYVsIzFw 15/01/14 18:49)
無名: 歷史場你被M2隨便掃到一下就很難維持飛行了.... (3R8k.4Mw 15/01/14 19:48)
無名: 史實的德國飛行員形容P-47的8x.50像下雨灑落機體,遇上的大多非死即殘 (KFDHVuKY 15/01/14 19:59)
無名: 這麼說 1.39的12.7毀傷更接近歷史? (FzWBwFUY 15/01/15 00:07)
無名: 本來就是,當初還一堆人哭說 (od6SJa6U 15/01/15 10:41)
無名: 太OP還怎樣,以前病貓太久讓一堆逆向認識史實的腦以為50機槍就該是尿尿威力。 (od6SJa6U 15/01/15 10:42)
無名: 1.39給了.50滿滿的火元素 基於祖國跟德粉的強力要求下 火元素沒了只剩尿屬性 (3Lu2uhik 15/01/15 11:13)
無名: M20現在還是有火元素,只是沒以前那麼多 (6WQEXqJQ 15/01/15 19:52)
(´・ω・`): 但最主要的API和I沒了火元素 (jTaeZXTE 15/01/15 20:48)
無名: 沒有M20的M2實在是... (6WQEXqJQ 15/01/15 21:28)
無名: 不用對付四發重轟的話點五零很夠用,加上交會點的集中,誰說不夠力呢? (aZ9fHGFM 15/01/15 21:41)
無名: 街機吧 (64wllRIA 15/01/16 12:26)
無名: 有M20的話對付兩台四發都不是問題 一個pass就能解決 唯一的問題是隊友 (bunFyc1Q 15/01/19 20:25)
無名: 因為史實上軸心國轟炸機連四發都是薄皮嫩雞,在敵人超軟下五零比機砲還好用 (hCeHaiyg 15/01/20 10:34)
無標 名稱: 無名 [15/01/14(三)20:12 ID:Q9KDh2dY (Host: 36-235-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7109 5推  
中高階抗損還是一樣不強
同樣的火力巴在美國身上就是特別有效
有沒有用20mm機砲結果都一樣
跟現實普遍能比其他國家多挨幾下的印象還是有差距
無名: 不過遇到斯卡思的話不管那架飛機都擋不住就是了 (Q9KDh2dY 15/01/14 20:19)
無名: 樓上遊戲黨 (IUKqsias 15/01/14 22:23)
無名: 不不不不,我是在吐槽遊戲裡的斯卡思 (Q9KDh2dY 15/01/14 22:45)
( ・ω・ ): 喔恩w,抱歉 (IUKqsias 15/01/14 23:02)
無名: 現在都沒表情符號可以用了 (Q9KDh2dY 15/01/14 23:02)
無標 名稱: 無名 [15/01/19(一)00:36 ID:BlD/4Wbw (Host: 27-105-*.so-net.net.tw)] No.7134 19推  
軍武版上有人說野馬是德國人設計的
引擎用得是英國引擎
這算多國聯合製造的吧
艾力森V-1710在你後面: 而且排氣管冒火了 (uQgksUgE 15/01/19 01:58)
無名: 維基上寫北美頭家金德貝格生在維吉尼亞的德裔社區,但他綽號是"荷蘭佬" (uQgksUgE 15/01/19 02:05)
一滅: 維吉尼亞還是在美國啊ww (9cORp/QU 15/01/19 06:33)
無名: 這樣扯的話P-47算是俄國飛機了 要用共和廠的渦輪增壓成就給整個二戰高空增壓都不行的俄國工業開脫嗎? (XpXkYkAM 15/01/19 09:56)
無名: 設計師Edgar Schmued本人的確是德國出身但在1925就離開德國到巴西 在巴西被老美挖角 (eN4hrLDo 15/01/19 11:47)
無名: 實際上Edgar Schmue待了二十六年都還只是一間小型引擎公司的工程師 在巴西跟美國他才有發揮之 (eN4hrLDo 15/01/19 11:55)
無名: 我之前也想找關於野馬設計師相關資料可惜一無所獲 感謝WT版島民 (C4L4sGOQ 15/01/19 11:59)
無名: 之前在FB看到野馬是參考bf109的流言 (mrQf60xk 15/01/19 12:31)
無名: 搞錯了 他在德國不是工程師是學徒的樣子 還有那時他已經設計了一些發動機部件拿了一些專利 (eN4hrLDo 15/01/19 13:51)
無名: 不過真正嶄露頭角還是通用汽車在巴西的子公司 之後才到美國去 到美國他才開始正式的設計飛機 (eN4hrLDo 15/01/19 13:57)
無名: 你在哪邊的軍武版看到的?這裡的軍武已經好一陣子沒有討論二戰 (tvGerJMg 15/01/19 15:06)
無名: 飛機了(一堆在吵政治立場.... (tvGerJMg 15/01/19 15:07)
無名: 軍武版復活也跟死掉一樣.現在只剩下反串的政治廚.大家長期姑息的結果就是這樣 (JAeX7MFg 15/01/19 18:52)
無名: 野馬跟Bf109 一‧點‧血‧緣‧都‧沒‧有。別再相信這種穿鑿附會 無端給德國航空業貼金的流言了 (VYw1zpzs 15/01/19 18:55)
無名: 有紅骷髏博士的德國航空業何須如此貼金呢 (uQgksUgE 15/01/19 23:50)
無名: 嗨爪~ (.xglu4S. 15/01/20 01:09)
無名: 嗨呦嗨爪! (VOx7NF1w 15/01/20 07:44)
無名: 看來只有把美國隊長塞進魔改野馬裡了 (6o9Oky3. 15/01/27 09:57)
無名: WEP ON!(美國隊長開始踩踏板) (I1CfWrmc 15/01/27 21:09)
無標 名稱: 無名 [15/01/20(二)06:42 ID:9lECxMrM (IP: 24.156.*.*)] No.7148   
 檔名:1421707340350.jpg-(732 KB) 預覽 732 KB
>>野馬跟Bf109 一‧點‧血‧緣‧都‧沒‧有。別再相信這種穿鑿附會 無端給德國航空業貼金的流言了

當時在WT版看到的 我馬上就轉存PDF檔保存了
野馬真的是抄109的話只能說北美航空上至設計組下至裝配工人全體打了針吃了藥
無標 名稱: 無名 [15/01/20(二)10:31 ID:hCeHaiyg (Host: 114-38-*.dynamic.hinet.net)] No.7150 4推  
有沒有人有辦法支援P-47尺寸那張圖?

看那張圖就知道了,光是109/190那大小緊緻到與零戰一樣大的大小,109空重甚至只比零戰重一點點
與P-51那幾乎和P-47一樣超大隻也有很高的重量就解釋兩者不可能了
從根本的設計概念開始就完全不同
無名: 野馬雖然算中型中又比較重的 但拿來跟P-47放一起說超大隻還是太過頭了 尺碼差一圈 空重差一噸耶 (C8wWF9zY 15/01/20 12:35)
無名: P-51跟P-40差不多size而已吧 (qZfQbySY 15/01/20 13:23)
無名: 野馬跟噴火差不多大 只是機身再壯一點而已 然後D/K型什麼都裝進去又還沒減掉冗重所以稍微過重 (rDkjlNNQ 15/01/24 01:09)
無名: B/C型和H型以她們的尺碼和規模來說那個重量完全適中 看末期朵拉和噴火空重也到這個級數就知道了 (rDkjlNNQ 15/01/24 01:11)
無標 名稱: 無名 [15/01/20(二)13:31 ID:nLA8FQQk (IP: 223.255.*.*)] No.7152 3推  
1.45爆肝完陸戰最近才回來開空戰的問下
P51D爬升被日本雷電壓是正常的嗎?

因為之前了解的情報是P51D在出力/爬升上得到了BUFF 而雷電性能沒有預期的那麼好

或許我還是不該放棄折返爬 可能史實上的P51要和攔截機定位的雷電比高度也確實有壓力
無名: d9表示獵殺p51無壓力 遇到會玩的直接加速海放 (N7qiYZak 15/01/20 16:57)
無名: 新手p51,快要得到Fw190恐懼症了,對日本對德國通通被掃下來 (QRdv/eM. 15/01/20 22:07)
無名: P51D只有低空爬升Buff而已,個人感覺 (9Q.B2QUc 15/01/28 14:13)
無標 名稱: 無名 [15/01/20(二)14:00 ID:YG5Harv6 (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.7153 5推  
 檔名:1421733653359.jpg-(56 KB) 預覽 56 KB
>有沒有人有辦法支援P-47尺寸那張圖?
您點的菜來了
無名: 每次看到這張圖就覺得109小到有夠變態wwww (Oec.tpjw 15/01/20 15:24)
無名: 所以說,到底其他機組員在哪? (IRsxOHh2 15/01/20 15:45)
無名: 所以109是毛子的菜,壓榨空間的極致 (qZfQbySY 15/01/20 16:37)
無名: 太多部份不能木造毛子就不會要了. (FX.lC0fY 15/01/20 17:33)
無名: 我不是指毛子想要生產109,而是相對於190來說會更喜歡欣賞109 (JsI8om.E 15/01/20 22:32)
無標 名稱: 無名 [15/01/24(六)17:13 ID:zVDSpTvE (IP: 223.17.*.*)] No.7192 4推  
請問M2/M3(在P-51和F8F上)哪款彈鏈比實用
M20點火率不高,而且很易讓別人發現
而stealth彈則要求玩家槍法很準
難道要跟低階機一樣上ground target?
無名: 匿踪或者默认 即M23弹比例最大的弹链 这是毁伤最好的彈藥 不然就請繼續M20 (NMDnhtVI 15/01/24 17:46)
無名: 話說M20不點火純毀傷也還行吧 (NMDnhtVI 15/01/24 17:46)
無名: 受教,我用M20時不知為何不怎樣打的痛,可能是人品問題,點火率不高 (zVDSpTvE 15/01/24 18:16)
無名: 默認沒有M23,你說的應該是通用 (zVDSpTvE 15/01/24 18:31)
附圖正在製作中 雪姐畫面好少[哭 名稱: LS [15/01/26(一)21:49 ID:aQNGu6LY (Host: 218-161-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7205 8推  
 檔名:1422280187488.jpg-(647 KB) 預覽 647 KB
>P-51到底要是強在哪裡可以被配到5.0 BR?

他的生存空間不在街機,在歷史與全真

街機5.0這段要吃死他的怪物太多,歷史用起來手感就好很多 50cal火力又很明顯有比街機好很多

這是我最近打的比較好的一場RP[1.45.11.50] 不過場地是挪威 算是有先手優勢[掩面
http://ppt.cc/zs5b

加速播放到6:35-40開始即可 我自認比較精華的部份是,是前兩台Dora的交戰纏鬥片段,不過對方居然選擇纏鬥,算是讓我滿意外的

後續的Dora跟Tempest的擊落比較算隊友之間合作支援還有狗屎運[毆,加上對方也沒人了,對手壓力比較大.

這場勝利對我算是贏的頗驚險的 還好最後隊友沒有跟Tempest玩對頭...

另外,最後一定要說一下,玩P-51一定要把尾巴塗成紅的,會有保佑

玩P-51一定要把尾巴塗成紅的,會有保佑

[拖走
LS: 啊 修正一下 精華應該算在第一台dora那邊而已[掩面 (aQNGu6LY 15/01/26 21:54)
無名: (;´д`)你那幾段低空纏鬥的好漂亮啊...請教一下你有開過襟翼嗎?還有交會是? (LMc4RsNU 15/01/26 22:21)
LS: 交會800 flap有迴轉的時候通常都會開 只要接下來不轉了就會切回去 (aQNGu6LY 15/01/26 22:29)
無名: 下次嘗試你那種很像滾筒的纏鬥看看。請問你如何對付差不多高度的Tempest? (LMc4RsNU 15/01/26 22:43)
LS: Tempest我很少遇到 不過真的同高通常一定是閃完對頭看對手怎麼做了 我不確定P-51能不能纏贏 (aQNGu6LY 15/01/26 22:53)
LS: 因為德國空軍線我已經研發完 所以當初打折沒把金Tempest買下來 也很難開去跟p-51打看狀況 (aQNGu6LY 15/01/26 22:55)
無名: 對上日軍而他們都在低空怎樣辦,尤其對方目標是消滅我方地面目標 (Ch.Eets. 15/01/27 00:14)
LS: 看你是想享受空戰還是想贏囉 前者就下去殺 被追再來練習如何反擊 後者就高空稍等把人逼下去再打 (Teams/Lk 15/01/27 08:24)
以前的P51D飛到600滾轉會解體! 名稱: 一滅 [15/01/27(二)02:52 ID:Ct0B9MZU (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.7209 6推  
 檔名:1422298325814.jpg-(338 KB) 預覽 338 KB
https://www.youtube.com/watch?v=CjJGykBJljY&feature=youtu.be
前幾天跟朋友一起打的P51D歷史
對上的是蘇聯佬,雖然對方不爬高,但是已經把我們的人全滅了。

交會600,彈種對地彈。

飛完感想是這版本的P51D有比之前好很多,還是很不習慣,另外P51D的水平加速相較其他飛機來說算很慢。
無名: 昨天測了一下歷史P-51D20,5000m保持300km/h,淺俯衝到680km/h約降到3000m (Lct0gNiQ 15/01/27 09:45)
無名: 然後WEP開著拉回到5000m又恢復300km/h,加速300~500段比較慢,500~700比較快 (Lct0gNiQ 15/01/27 09:47)
無名: 變成應用上比較麻煩,可以先用較陡的俯衝破500後改平,淺淺俯衝保持600+較水平的掠襲目標後爬升脫離 (Lct0gNiQ 15/01/27 09:49)
無名: 只是要同時執行這樣的操作還要保持SA,還有這種飛法攻擊發起點會很遠,戰況也不好掌握 (Lct0gNiQ 15/01/27 09:51)
無名: RB最近遇到的祖國場都還挺肯爬 上五千根本不夠 衝下去幫忙又怕上不來 (EkuTiQmk 15/01/27 14:08)
無名: 最後沒去撿那台YAK9超有良心的 最近各種被隊友搶肉== (HB/ahHAs 15/01/28 16:15)
無標 名稱: 無名 [15/01/31(六)00:20 ID:KwuWwciM (Host: 1-164-*.dynamic.hinet.net)] No.7227 1推  
P51其實不難開 看看是不是用法有問題
https://www.youtube.com/watch?v=AbhM7PxgfiY
一滅: (゚∀。) wwwwwwwwwwww (kxT7AvHY 15/01/31 09:03)
無標 名稱: 無名 [15/02/01(日)02:01 ID:MrZLCgEI (IP: 223.17.*.*)] No.7230 3推  
公人下問題假設為RB
請問P-51對頭時該怎麼辦
比如說對上德國機,他們火力太猛,總能很快把我拆掉
看版上常說.50有射程優勢,可以再較遠距離開火
可是我槍法沒練好,不是射不中就是被人躲掉
如果不想打對頭戰該怎樣避免?(例如用哪個空戰動作)
無名: 直接俯衝脫離 更好的方式就是在發現敵機 然後自己位子沒有優勢可能會對頭的狀態下 就決定脫離 可能敵機 (EtrtC.3I 15/02/01 09:26)
無名: 連你都還沒看到 (EtrtC.3I 15/02/01 09:26)
一滅: 保持速度(IAS350以上較保險),1.5km射擊,1.2km馬上迴避(最晚在0.9就要閃) (55BC4JWw 15/02/01 09:58)
無標 名稱: 一滅 [15/02/01(日)10:01 ID:55BC4JWw (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.7232   
 檔名:1422756103231.jpg-(319 KB) 預覽 319 KB
>>No.7230
對頭方式還是請這張圖好了
我的女裝到啦~ 名稱: 一滅 [15/02/01(日)10:12 ID:55BC4JWw (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.7233 1推  
 檔名:1422756745983.jpg-(376 KB) 預覽 376 KB
>>No.7232
上面寫的都是基本的應對,但是抓閃躲距離要開當時敵我速度,需要一點經驗。
另外真得很想在對頭時保命,1.2km就要躲開。

躲的方式很多種,這是最基本且有效的躲法。

但我個人躲法偏向,射擊完往一個方向極拉,在向下滾轉往返方向拉。
最後提醒一點,對頭時沒有速度很容易死,因為你在作迴避時會非常緩慢,敵人可以輕鬆得讓準新跟上你。

而且對頭不是覺對,是最後手段,交戰中可以的話盡量避免對頭。
無名: 感謝,說話究竟穿了沒 (Ex32pY0s 15/02/01 23:34)

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