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444 KB無標 名稱: 無名 [15/01/23(五)10:47 ID:kiPHHkuA (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.7176 5推 
昨晚開始的事件,根本是德棍對萌軍的大屠殺
英系噴火的戰力還好,美系參戰的實力也不錯
但玩家的狀態嘛……
接戰時跟我大多啦同高度的只有噴火,數量壓制下也作不出什麼努力
收割後就到下面不返爬的p51和p47
偶爾有返爬的p51和p47和噴火,但數量太少,也無力回天
只能說當蝸牛還原歷史(不以BR分房),這遊戲就變軸心雷霆了
無名: 德國玩家在歷史場內總是得面對穿越時空的盟軍噴射機大隊還有葛里芬噴火與熊貓 駕駛員素質自然的就.[略 (AB0m/71o 15/01/23 10:53)
無名: 之前飛朵拉還常遇到要打一狗票il-28的狀況⋯技術就進步了ˊ_>ˋ (KR1Lu4no 15/01/23 11:21)
(;´д`)<: 昨天開噴14e(葛噴),3殺+逼1架撞地板拯救世界(?)萌軍真的好難贏 (ssuU6IFM 15/01/23 11:23)
一滅: (;´д`)大前天開F7F跟另一個有腦袋的F7F隊友,2比7拯救世界..超累 (PZVtuEtE 15/01/23 11:32)
無名: 想起軍事行動日本要開零蛋一一打B-25編隊和B-24... (A9BqVyLM 15/01/25 04:02)
無標 名稱: 無名 [15/01/23(五)10:49 ID:kiPHHkuA (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.7177   
 檔名:1421981374508.jpg-(337 KB) 預覽 337 KB
同場加映
多啦大屠殺
無標 名稱: 無名 [15/01/23(五)11:29 ID:gHX6TtlM (IP: 223.255.*.*)] No.7178 21推  
噴火先手壓高度 然後P51折返爬進場 穩住高空 噴火就可以去低空圍剿
這樣配合的話很合適 但是盟軍方玩家真的會重視爬升的不多 太多是舔地的了

這種情況下有人丟出"盟軍智商論"也難以反駁
雖然未來可以期待P51H P47N等爬升強力機體 但智商BUFF只能靠玩家自身.............
一滅: (゚∀。)也難怪一堆人怪美機弱...有些OP機也怪他弱...F7F明明就超OP (PZVtuEtE 15/01/23 11:34)
無名: 米系主要是T4房問題最大 T2 T3一直比較能打 而且T4不開P51專注海航也還行 (gHX6TtlM 15/01/23 12:07)
無名: 上個版本F7F 5.3 可以和P51很好配合 幫忙先手壓高空 而現在P51沒人幫忙了 (gHX6TtlM 15/01/23 12:08)
無名: 而海航線除了F8F-1機槍彈藥太少火力弱外 其他都不錯 F4Uc請無視...... (gHX6TtlM 15/01/23 12:08)
無名: 只要有人靠北平衡 只要拿出玩家智商論就可以了 (t.3NqIZg 15/01/23 12:25)
無名: 開噴噴還可以被電風扇打成豬頭,除了智商還有甚麼能解釋的? (31mdkwr6 15/01/23 16:59)
無名: 盟軍玩家有很高比例是看歷史勝負選邊站 想說選勝方可以靠性能無腦爽贏 贏不了就怪性能不夠強 (rDkjlNNQ 15/01/24 00:45)
無名: 還有一部分是玩家數和玩家素質與史實不符 按史實盟軍對軸心玩家數會變成20 vs 4 (rDkjlNNQ 15/01/24 00:47)
無名: 然後軸心還有玩家資格審查 四個玩家中三個名額限制KD不能超過1 剩下那個也不保證是王牌 (rDkjlNNQ 15/01/24 00:50)
無名: 然後盟軍可以在各高度進場 甚至P-51和P-47這種從7000m出生 軸心側全部強制機場起飛 (rDkjlNNQ 15/01/24 00:52)
無名: 這樣安排管你是朵拉13還是噴射機都無力回天 就符合史實的末期戰況了...想也知道不可能這樣安排分房 (rDkjlNNQ 15/01/24 00:53)
無名: 之前盟軍(特別是美軍)性能打折得太過分,一直提倡玩家笨的說法只顯得轉移焦點、無腦反美、給蝸牛護航 (c7SPuVVY 15/01/24 01:25)
無名: 但現在美軍機體的性能大致符合史實了還在喊美軍被打壓,就真的顯得盟軍玩家不知反省、不思進取了 (c7SPuVVY 15/01/24 01:27)
無名: 還有一部分是美系機的BR設定不恰當 型號空缺太多 導致某些場子戰力不平衡 (rDkjlNNQ 15/01/24 01:34)
無名: 另外史實中性能曖昧不明 或玩家還沒提供給官方考證的部分 如解體速限 鎖舵速限 最佳迴旋速度等 (rDkjlNNQ 15/01/24 01:39)
無名: 美系機被採取比較嚴苛的標準設定參數 而軸心側相對寬鬆 (當然也要看個案) 也會影響實戰時的發揮 (rDkjlNNQ 15/01/24 01:40)
無名: 但這部分也有部分出於無奈 美系已經有海航的雙貓治感冒 陸航再給"史實"變態參數 (rDkjlNNQ 15/01/24 01:43)
無名: 四階這邊就看英美聯手表演就好 德系痛苦 日本根本直接放棄治療 (rDkjlNNQ 15/01/24 01:45)
無名: 英美這邊採用史實的平均或低標性能 德國用C3的理論上限 日本用TAIC的夢幻性能 (rDkjlNNQ 15/01/24 01:47)
無名: 是為了伺服器裡打起來互有勝負 遊戲才會有趣 盟軍都用高辛烷性能 德系強制吃B4 日本都套松根油性能 (rDkjlNNQ 15/01/24 01:49)
無名: 那反而要限制盟軍玩家以寡擊眾打大量軸心玩家 雙方勝率才能平衡了 (rDkjlNNQ 15/01/24 01:49)
無標 名稱: 無名 [15/01/23(五)13:26 ID:w4QBntDQ (Host: *.smartone.com.hk)] No.7181   
買d13回來後,天天跟穿越者打
抬頭看上去是滿滿的spacecat, spacefire
下面是不停側擊你的噴氣
到最近還有不爭氣的ho229隊友
這情況下保著kd過2真讓我心力交瘁
還好來一次這樣的歷史事件,不然我就完全轉玩萌軍了
無標 名稱: 無名 [15/01/23(五)20:52 ID:jfhuuu8s (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.7185   
一兩天前的瓜島全真場
一開始是8台F4U對6台零戰
不到半天就調成8對9
我還和隊友笑說蝸牛裏有提督看見如月被沈了不爽才調平衡

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