Fenrisulfr
|
搜尋
|
系統
|
稽核
|
刷新
War Thunder
蝸牛社公告
[
回到版面
]
回應模式
名稱
電子郵件
標題
內文
EID OG SMAPS
圖檔
[
無貼圖
] [
連貼機能
]
刪除密碼
八個字元,刪除文章用
對於鬧版等情形,管理群可以不經公告而做出處置,請見諒
推文字數有限制,
請善用縮網址
回報鬧版
.
管理紀錄
.
查詢 Tripcode 認證
.
故障查詢
可附加圖檔類型:GIF, JPG, JPEG, PNG
附加圖檔最大上傳資料量為 1500 KB
*您選擇關閉了JavaScript,但這對您的瀏覽及發文應無巨大影響
檔名:
1422898470150.jpg
-(56 KB)
預覽
何為空戰
名稱:
無名
[15/02/03(二)01:34 ID:vHJyGUjg (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)]
No.7253
20推
空戰 說簡單是非常容易的東西 但複雜起來卻又比任何事情都來得複雜 多變
許多人對於空戰的印象 都比較注重於形式上的招式 但實際中卻還有幾樣常被忽略掉的 觀念與心態
空戰如同古代武士決鬥 招招致命 從步法到劍術 氣勢與決心都是重要的一環 如同運籌帷幄的將領
必須掌握人性 戰術 時機等等... 想要真的熟悉空戰 進入這個世界中 就是要多面向的學習 如何掌握這些能力
大部分的玩家 包括之前的我 都把重心放在我要如何把這架戰機的性能發會到極限 熟悉各種特技動作 帥氣的擊殺 及想辦法在紀錄上為自己添上一筆筆的勝利標記 畢竟 這樣才帥 沒有什麼比看到一排排的子彈貫穿敵機 撕裂對方 更有快感
但再精深的招式 再帥氣的動作 說真的 只要累積夠長的飛行時數 幾乎都可以掌握的七七八八 但能不能再使自己向前邁進 常常就卡在這了...
要再往上 就是取決於觀念跟心態這個部分 舉個例子 有人把對頭練的百發百中 可以在1公里外就擊毀敵機 但 今天當遇到具有能完全無法讓你有射擊機會 會用戰場上的條件完全迴避掉任何對頭機會的對手時? 該怎麼辦? 當有人把纏鬥練到爐火純青 能在任何一對一決鬥中擊落對手 但遇上有組織的對手 面臨2對1 3對1 4對1 的時候 該怎麼辦? 對方能完全讓你纏不起來阿
招式總有不夠用的一天 總是會遇上比你更強 更熟練的對手 總是會遇到機體性能不足的時候
這該怎麼辦?
這就是心態跟觀念的部分
能不能利用環境為自己取得優勢 拿到攻擊主動權 能不能跟隊友配合 對敵軍做出最強大的打擊
能不能在交戰前就看出敵機的想法 制定戰術 能不能靈活的在萬變的戰場中隨時因應情況做出正確的選擇 都是我們需要去學習的東西
有人在一場作戰中 看到敵機就往下衝 幾乎可以一擊得手 但卻使自己陷入對方數架戰機的包圍中
需要讓隊友花更多的人力 時間為他解圍
也有人能帶著友機沖散對方的組織 做出有效精準的打擊
今天一個人擊落100架敵機 一個人擊落30架 或許大家都會認為 喔 擊落100架超強的啦 但如果我說那個擊落30架敵機的人每場作戰都可以讓身上連一個彈孔都沒有呢?
大家總是追求著王牌 往往忽略有個人默默的選擇為了身邊的隊友奮戰 以顧好每個人6點為目標
在所謂的王牌衝進敵陣衝殺時 總是能在後方為他驅離所有靠近他6點的敵機
空戰中沒有所謂的第一 跟 最差 只有能不能完成任務 活著跟陣亡而已 死神並不會因為菜鳥跟王牌而讓子彈自動偏離阿 只要一犯錯 誰不會被擊落?
以上的例子 都可以說明除了技巧跟擊落敵機之外 還有更多的東西是需要去注意跟學習
當有人貼出教學影片時 大家往往都聚焦在他華麗的技巧上 但有多少人是能看出他是如何做到如
拿主動權 戰場進退時機 與隊友的協調 制定戰術等等部分
當他在攻擊時卻又如何能確保6點安全也常常被忽視掉
對於一個空戰玩家 我個人是覺得 掌握大觀念 用正確的心態去做戰 不管飛哪個國家的機種 幾乎都只要花時間熟悉他而已 上手是幾個小時內的問題
觀念的養成 需要花幾天 幾個月去上課 查資料 也要更多的經驗 但技能上的東西 不外乎就是花點時間練習他而已
P.S. 擊落敵機 並不是甚麼值得驕傲的事情 被擊落 也不要氣餒
尊重每個對手 珍惜身邊的僚機 不管任何情況 全力以赴
無名: 沒那麼複雜吧?玩個遊戲而已就是要打下敵人才爽啊,又不是修行... (iL8707z6 15/02/03 02:31)
無名: 上次守護我6點的隊友把我撞死了 (Qt.aK6dI 15/02/03 07:47)
無名: 其實就是上次提到"街機-歷史-全真"的差異,到底愛不愛惜自己的命,以這為基準點行動會有所不同 (C.CjW.co 15/02/03 11:12)
無名: 請善用標點符號 (nqepufxw 15/02/03 11:58)
無名: 你想太多了 這是遊戲 我每次救隊友十次有九次被坑 (76gFiWyA 15/02/03 15:00)
無名: 玩這遊戲 只要自己爽就好了 特別是毛子的遊戲 隊友只是建立在有共同利益上而行動的敵人 (76gFiWyA 15/02/03 15:04)
無名: >>隊友只是建立在有共同利益上而行動的敵人 我喜歡你的想法 (C.U6r7BE 15/02/03 17:55)
無名: 當你有意無意的飛進在友機射擊火線上,依然會開火的隊友也不在少數 (lO8Cc.PM 15/02/04 09:30)
無名: 飛進隊友火線感覺是自己的問題ㄟ 不能怪人阿 (N73.HAZE 15/02/04 14:31)
無名: 先來後到咩,後到還在後面狂開火試圖閃過你祈求命中目標的人也不是沒看過. (lO8Cc.PM 15/02/04 15:22)
無名: 就...自求多福囉 話說空戰還有所謂的先來後到 :) 有趣的說法 (N73.HAZE 15/02/04 17:05)
無名: 街機是搶食場啊,以前最後打死的那個算擊墜的時代大家不都嗜血的一窩蜂擠上去追打,互撞還能大罵隊友 (lO8Cc.PM 15/02/04 17:17)
無名: 當然改成現在不知道是怎樣計算的方法也有點怪,我路過看到被追打的順手放了兩槍就走了,最後算我的擊落數 (lO8Cc.PM 15/02/04 17:18)
無名: 罵在心裡的隊友應該很多. (lO8Cc.PM 15/02/04 17:19)
無名: 寒假雖然到了,可麻煩不要把中二心裡一起放出來 謝謝 (uIt9AZrY 15/02/04 17:24)
無名: 又沒回文 誰刻意置頂的? (OHuUKTkE 15/02/04 18:27)
無名: 開大砲雅客把敵人機體打成兩半隊友跑來機槍射幾槍我就能拿到助攻了ww (CxZDvrpc 15/02/04 18:44)
無名: 文章可以再精簡一點 (5SM3rD/w 15/02/04 19:21)
無名: 文章很長 但是看最後幾句就好 (M.FSiTQc 15/02/06 13:42)
Bradley: AwbCEN
http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG
(2BDFOttA 15/10/24 10:44)
【刪除文章】[
僅刪除圖檔
]
刪除密碼: