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251 KB無標 名稱: 無名 [15/02/06(五)16:20 ID:X7Ajuam6 (IP: 60.245.*.*)] No.7275 10推 
極近距離要如何瞄準?
街機中追戰機到屁股只剩不到100m
這是該如何瞄準??
開火常常不中
要減速拉開距離或轉彎後才好瞄準
另外遇到海豚跳的敵機該如何射擊??
無名: 交會點... 而且機翼槍這麼近打不到正常 (pOUf83uU 15/02/06 16:54)
無名: 除非你交會點設很近 不然不應該追到這麼近... (pOUf83uU 15/02/06 16:55)
無名: 粉紅切開來都是黑的....話說附圖大丈夫? (o.8f3f6Y 15/02/06 16:59)
無名: 這時候要桶滾或是高yoyo 不要減速 (E0Tj/Yew 15/02/06 17:52)
無名: 而且桶滾之後從上方攻擊 目標面積會比在後面追大很多 (E0Tj/Yew 15/02/06 17:53)
無名: 你兩張圖都讓我感受到濃濃的寒假氣息 (ePhlKfiw 15/02/06 20:12)
無名: 放大視野時機炮的命中點不會在準星上喔,會偏下,越近差越多 (CcIqJWVQ 15/02/06 20:37)
無名: 機炮多半都至少已經打在準星下緣,極近距離甚至差一個機身高度 (CcIqJWVQ 15/02/06 20:40)
無名: 機翼配置武器的話可以蹬舵稍微左右補正橫掃一下 至少可以讓一邊的火力集火上去 (O4Cngffc 15/02/06 20:45)
無名: 從上往下幾乎垂直的偏角射擊可以用被彈面積稍彌補一下這種誤差,水平近距離射擊就很不容易打中正確的位置 (CcIqJWVQ 15/02/06 20:55)
無標 名稱: 無名 [15/02/06(五)17:04 ID:o.8f3f6Y (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.7276 11推  
零戰的話交會設300一定中吧(垂直交會要開,不然尿到一個極致
颶風設300也很猛,雖然是.303,但是12把同時命中在2階房也不是蓋的

美德的話就是1000~800遠遠射吧
彈道直,傷害遞減又少
無名: 真的假的啊!? 我開零戰不開好像比較有打死人的感覺說@@" (1A4fUU56 15/02/06 20:10)
無名: 開的話就是永遠只有一種打法--極近距離開火一擊必殺,其他都打不中 (CcIqJWVQ 15/02/06 20:43)
無名: 就看您要不要走這麼偏門的路線了 (CcIqJWVQ 15/02/06 20:44)
無名: 德國基本是可遠可近,但考量彈藥數還是建議利用速度極近距離射擊 (CcIqJWVQ 15/02/06 20:49)
無名: 所以歷史上哈特曼那種近距離開火的飛行員 都要先各別調整交會點? (sNQbLYSg 15/02/07 20:30)
無名: 金毛小狗似乎是不掛炮囊的,所以無此問題(他第一次上場時已經是G4 (IH5y6cSo 15/02/07 23:48)
無名: 原來哈特曼傾向不使用砲莢?我還以為這麼重視一擊脫離的人應該會盡量提高瞬間火力的說 (NGSIqfDg 15/02/08 03:19)
無名: 現實裡除了追求火力,最重要的是還要能活著回去阿.......掛了炮莢機動性大減 (WY.f0tlY 15/02/08 10:41)
無名: 金毛小狗是用極近距離射擊來彌補火力與偏角,距離夠近就不需要考慮偏角與前置量,並最大化彈藥穿透力 (CF0IlKGA 15/02/08 17:41)
無名: 然後考量109的滯空時間與東線的對手,多帶炮囊增加火力降低性能沒有什麼好處,又不是阿魯掃地要用的 (CF0IlKGA 15/02/08 17:49)
無名: 所以到最後所謂的"瞬間火力"就是100m內餵對手Mk-108,而且幾乎每發都是確確實實打在對方身上 (CF0IlKGA 15/02/08 17:53)
無標 名稱: 無名 [15/02/06(五)17:35 ID:Y.F6Hh06 (Host: 223-137-*.emome-ip.hinet.net)] No.7278 1推  
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我原po
現在玩疾風、紫電、拉7b20、9p、185、i10 1946
關掉交會距離設500要改嗎??
還有本子的205和203差別在哪??
無名: 街機就設最遠 歷史400、500左右 全真再近些 (hzW2UcVU 15/02/09 01:41)

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