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檔名:1423358451564.jpg-(48 KB) 預覽
48 KB德國戰機新手的疑問 名稱: 無名 [15/02/08(日)09:20 ID:Sj9JTw.I (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.7306 5推 
我上禮拜剛玩戰爭雷霆,目前在玩德國空戰街機模式
目前1階得戰機快解完了,即將進入二階,
請問我德國二階戰機建議玩哪幾台?戰轟機和轟炸機建議玩哪幾台?
無名: 這突有種莫名的喜感www (nJzFmIuc 15/02/08 10:13)
無名: 這張圖是在台中清泉崗拍的,圖左側是美國第一代核子巡弋飛彈 (Sj9JTw.I 15/02/08 11:58)
無名: E3 A1 A4 F1 F2 (BzBN4NDE 15/02/08 22:28)
無名: E1也不錯 (BzBN4NDE 15/02/08 22:28)
無名: ju87 d5 wwww (uZLknNBM 15/02/10 16:09)
無標 名稱: 無名 [15/02/08(日)11:10 ID:R/Ad2OaQ (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.7307   
如果已經會開場爬高BnZ的話,想辦法直接衝109F1與190
如果還不會開場爬高BnZ的話,先Ju87D5,然後繼續用110與MC202練BnZ
德國中後期機都是不能轉不能格鬥要用掠襲的高速機,以後昇更高後不會能量戰與偵查根本沒辦法玩

題外話雖然無關,MC202是這遊戲絕佳的新手向教練機,雖然現在變得非常難解但是不解可惜
街機爬升很op,歷史全真特性很柔和好開,不管是要練BnZ還是以後要轉戰試試歷史全真,都會是好夥伴
只是攻擊力弱到像甚麼一樣,但這對教練機用途根本沒差
另一架類似性格的優秀教練機是零戰,但遺憾的是分房高很多
無標 名稱: 原po [15/02/08(日)11:22 ID:Sj9JTw.I (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.7308 3推  
>>開場爬高BnZ
>>掠襲
>>能量戰與偵查

不好意思剛玩,你剛說的有些戰術名詞完全不懂@@
方便解釋一下嗎??
無名: 金毛小狗的戰鬥格言(1):觀察-攻擊-脫離-觀察-繼續攻擊或脫離 (CF0IlKGA 15/02/08 15:38)
無名: 金毛小狗的戰鬥格言(2):以最快的速度接近-以最近的距離攻擊-以最快的速度脫離 (CF0IlKGA 15/02/08 15:39)
標準BnZ動作.: http://www.twitch.tv/ccys/c/3159984 (P3CyuZfw 15/02/09 22:12)
無標 名稱: 無名 [15/02/08(日)11:56 ID:3JWzIMkk (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.7309   
>>No.7308
就是BZ戰法就是
這種戰法普遍用於速度快/好
然後火力不低的飛機

戰鬥中就是利用自己飛機的引擎優勢 爬得比人高
然後在高空觀察狀況
尋找低空烙單之類的敵人
然後衝下去打他 靠強大的火力以及俯衝的速度達成一擊脫離
在速度掉下來之前爬回高空
大致上是這樣
大概是這樣吧,可能有誤,有錯的話請見諒 名稱: 無名 [15/02/08(日)12:02 ID:R/Ad2OaQ (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.7310 11推  
>>No.7308
>BnZ & 掠襲
Boom and Zoom:就像現實世界的老鷹覓食一樣,爬得比敵人高,然後往下俯衝攻擊比你低的敵人
飛機往下俯衝時速度會爆衝得很快,被攻擊的敵人根本追不上毫無反擊餘地只能單方面挨打
缺點就是你的開火時間非常少,需要練習

>能量戰
當同為高速戰鬥機一樣沒辦法轉的對手來找你麻煩時雙方的戰鬥。比BnZ更難更進階一些,很怕做錯動作。
能量=高度x速度,通常是能量比較多的人勝率高而且會佔據主動權
就算打不過想逃,能量比較強的一方只需要俯衝逃跑、能量弱的一方就算是高手也追不到。能量(爬升)是多多益善的
看到敵方在你附近有比你高或比你快的高速戰機,就要特別小心、或乾脆逃跑也沒關係

最近的宣傳影片裡109與La-5F戰鬥機那段就是在打能量戰,雖然有點扯
https://www.youtube.com/watch?v=0-J5Vg0SxLc

>偵查
高速戰機常常都處於高空高速下很難對付,最簡單解決掉的方法就是用偷襲的
所以你開德機時也常常會「被」偷襲
要點一下視野,然後手動自己時常看一看附近的敵機有沒有想攻擊你的打算,要養成這種習慣
原po: 組員技能再視野方面有2個,一個是目是訓練一個是態勢感知 (Sj9JTw.I 15/02/08 12:31)
原po: 請問要先點哪個啊??? (Sj9JTw.I 15/02/08 12:32)
無名: 前者是前方視野(一般與按c手動偵查用),後者是側後方視野(防偷襲用,但距離太短不好用) (R/Ad2OaQ 15/02/08 12:41)
無名: 但要注意高速戰機其實抗G力才是最優先要點的 (R/Ad2OaQ 15/02/08 12:42)
無名: 根據統計,超過8成被擊落的目標,目標被擊中前並不知道自己正受到攻擊 (CF0IlKGA 15/02/08 15:43)
無名: 而若發現自己受襲,再菜的飛行員也懂得盡全力躲避,此時目標就會變得難以擊落 (CF0IlKGA 15/02/08 15:44)
無名: 因此以攻擊方來說,挑選一個毫無警覺的目標是很重要的,成功偷襲就能避免麻煩的纏鬥,生存率也會提升 (CF0IlKGA 15/02/08 15:46)
原po: 所以我組員先點"超載耐受"?? 可是20多以後超級難點.... (Sj9JTw.I 15/02/08 17:23)
戰鷹: 先不要去想那個點數 等到你想到了以後就有600多點可以讓你點了 (h/3v/5C2 15/02/08 20:11)
無名: 我是先點需求少的點數盡快達到能買專家認證的門檻 專家認證一些能力(如裝填速度)直接加30不無小補 (i9MbwJ4k 15/02/08 22:03)
Bradley: 5sLB47 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Lcmsjm8g 15/10/25 06:38)
無標 名稱: 無名 [15/02/09(一)00:28 ID:/zsbI7gE (IP: 223.18.*.*)] No.7316 14推  
 檔名:1423412895968.jpg-(843 KB) 預覽 843 KB
借串問一下
大家都怎樣做barrel roll
我在用AD轉往往會太快而半徑太小
YOYO反而沒問題
但和滾桶一樣 轉的太快了

目前玩到3階
蘇聯的優勢好像沒比其他國家明顯
20mm機炮滿滿的高爆破片 搞得彈種好像都沒有分別= =
我應該要用那種才好
無名: 滾筒用鍵盤挺難作得很正規,加上個人認為第三人稱下被追擊時 漂亮的滾筒意義不大 (QVzTR/yU 15/02/09 00:46)
無名: 只拿來對頭或太過接近敵機時順手滾一下調整姿勢而已(要漂亮就想像畫一個大圓吧?) (QVzTR/yU 15/02/09 00:48)
無名: 請允許我這美日起手的認為你人在福中不知福 在三階場的高度近乎萬能的蘇聯機 (QVzTR/yU 15/02/09 00:51)
無名: 就是比你多轉一些 比你加速、爬得更快、火力比你更廚 令人憎恨的蘇聯機! (QVzTR/yU 15/02/09 00:53)
無名: 其實barrel roll 不會常用 當你再滾的時候敵機來個High yoyo 就破解了 多滾幾次 (Ffp0/M82 15/02/09 00:57)
無名: 會變靶機 把能量噴光 (Ffp0/M82 15/02/09 00:57)
無名: 彈藥部份有請蘇聯玩家 高爆破片打空戰是很優秀的,越多越好吧(通用或隱彈?) (7cISfUDk 15/02/09 01:02)
蘇聯20mm請選對地彈: 沒比其他國家明顯?那你要不要去玩玩其他國家自己體驗看看呢? (tfPQpqaY 15/02/09 11:44)
無名: ShiVak 的話,通用跟對地都不錯,都去試試看吧 (.Y.9MGRk 15/02/09 12:24)
無名: 歷史還是街機......街機三街場應該沒有比祖國強的飛機存在吧 (mVlgKa2I 15/02/09 17:15)
無名: 當初日系玩膩,去玩俄國練到IL-2、Yak-9這些廚機就不玩了,幾乎場場無雙。 (iW3AkBfM 15/02/09 22:49)
無名: 搞不好起先玩俄國,再玩其他系會覺得別系都爛得要死 (iW3AkBfM 15/02/09 22:50)
無名: 過太爽 (KBWYnJOk 15/02/09 23:25)
無名: 只玩祖國線到後面幾乎都會變成空戰白癡 (jAm1rw66 15/02/10 01:07)
無標 名稱: 無名 [15/02/09(一)19:26 ID:9gUPNWIU (Host: 111-249-*.dynamic.hinet.net)] No.7325 12推  
>蘇聯的優勢好像沒比其他國家明顯

零戰的水平狗戰能力似乎沒有特別傑出

感覺Fw190的滾轉不夠靈敏

聽說野馬的航程太短 滯空時間也不夠長

我覺得噴火的線條很不流線

IL-2因為是液冷機 生存性應該很差

F-86的水平速度太慢了都追不到對手

Me262可能有火力不足的問題

難道只有我覺得日本的氧氣魚雷射程很短嗎?
無名: wwwwwww (rzmsLwNg 15/02/09 19:29)
無名: F86可能是遇到CL13了 XDDD (AKx.wyr2 15/02/09 19:31)
I16: 零戰水平狗戰真的不強阿(歪頭 (mVlgKa2I 15/02/09 19:48)
無名: 麥安捏wwww (dp.6BfDI 15/02/09 20:34)
無名: 覺得Yer-2載彈量不足的舉手! (xKgBY56s 15/02/09 20:39)
無名: 神婊wwwww (vNKgTsJI 15/02/09 21:48)
無名: ta152的高空性能似乎不強 (tfPQpqaY 15/02/09 22:08)
無名: Me163爬升太慢了 (E/TM6Tyg 15/02/10 00:31)
無名: 蛋戰水平狗戰最強,可是別人噴噴都跟你玩槌頭戰術ˊ_>ˋ (waxsTg2g 15/02/10 01:40)
無名: 為什麼感覺每次噴噴正要垂頭就被打成渣了 (gXHLlhdY 15/02/10 15:43)
無名: 噴噴要跟蛋戰玩到槌頭幾乎都是垂死掙扎 (jAm1rw66 15/02/10 16:00)
無名: lol (cmfBx0O6 15/02/10 17:17)
無標 名稱: CCY [15/02/09(一)22:42 ID:P3CyuZfw (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.7328 1推  
這個給原Po. 個人打的一場E1 該遇到的都遇到了.

http://www.twitch.tv/ccys/c/3159819

在建立ACM(Air combat maneuvers)的概念之前,我強烈建議一定先有SA(情境察覺)的概念. SA是你的保命符,SA是你的一切.
Replay中,我5秒至10秒內一定檢查一下周遭空域. 對德機來說最危險的一定是最高的敵戰鬥機.
無名: 改個說法 對德機來說 對你最危險的就是附近360度空域內任何3km以內戰機 尤其是高度不夠時 (Ffp0/M82 15/02/09 23:39)

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