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9 KB新鮮玩家一枚 名稱: 無名 [15/02/23(一)00:10 ID:rFZW2xCs (Host: 218-164-*.dynamic.hinet.net)] No.7414 18推 
玩了幾天,現在主玩德國空軍,玩到二階FW190跟BF109,街機跟歷史都玩過,覺得歷史地圖好大、飛行時間很長,但是交戰時非常刺激,因此蠻喜歡玩歷史的,雖然偶爾才能殺到一隻,也不太知道該做什麼,跟著大家走嗎?
想問的是請問只有在機場能修理嗎? 
今天被迫在空地上迫降,他不會自動修理嗎?
無名: 只有機場/航母這些可以修理和補子彈,沒開過德機 (KAIuHZHk 15/02/23 01:13)
無名: 以我玩蘇/英的感想是不爬高的德機都是菜,玩段時間就知道哪些地圖該怎麼爬了 (KAIuHZHk 15/02/23 01:14)
無名: 全真就不一定了,超低空很有市場的 (VkYQYyCI 15/02/23 17:03)
KAIuHZHk: 好吧我只會玩有雷達和ICON的RB QQ 好奇低空市場?? (5IH73E7w 15/02/23 20:22)
無名: 正常坐在座艙裡時因為機翼與機身遮擋,後下方絕對是死角,此外在地面顏色掩護下很難發現低飛目標 (g22glFx6 15/02/23 22:52)
無名: 之前鄭州全真很經典的,零戰開打直接超低空高速繞過戰區,一看到側面空中有人在那逛大街就直接切入他後方 (g22glFx6 15/02/23 22:56)
無名: 低空靠到很近後近距離躍升貼身用JOJO炮噴他,我有30秒內後前連續處理掉兩架I-15 (g22glFx6 15/02/23 22:58)
無名: 後面的I-15冒著煙飛散時,前面那隻渾然不覺已經出狀況,壓低觀察他沒反應後再度躍升一次噴掉他. (g22glFx6 15/02/23 23:02)
無名: 之前一場則是起飛後一邊密切注意對方的墜落訊息,一邊109高速超低空穿過戰區外圍打算去抓起飛失敗的. (g22glFx6 15/02/23 23:06)
無名: 結果越過戰區要切入他們起飛路線時後發現有一隻正在返場,是一開場衝去炸了基地正在回家的Pe-2 (g22glFx6 15/02/23 23:12)
無名: 一樣超低空轉向,接近尾隨,在離機場約2km他覺得安心,放下輪子正忙著降落準備降落時打掉他的機翼 (g22glFx6 15/02/23 23:16)
無名: 聽起來好刺激阿,真不愧是全真@@ (RcT7fOPE 15/02/25 14:17)
無名: 歷史比街機更能發揮機種性能差異,而全真比歷史更能發揮戰術差異 (tz6w/nP. 15/02/25 17:15)
無名: 所以說很久以前板上有人想寫戰場文但完全沒好評 就是因為只體驗過街機就來賣弄所致 (xYk6qDDA 15/02/26 17:47)
無名: 真實戰場才不會有啥敵我在頻道中互相讚賞 無視油量和彈藥存量的莽撞舉動 跑去搶機場順便當對空砲台的情節 (xYk6qDDA 15/02/26 17:49)
無名: 要求真實的小說會變成日記文,3/2號,今天我們出動了8次轟炸任務,看來上頭真的很想要佔領那座機場 (kuRN1LKw 15/03/02 13:56)
無名: 二戰的時候到是有兩位王牌一對一纏鬥最後勝利的一方表達敬意後不擊落對方 (uh50wPgY 15/03/10 16:20)
無名: 不過敗因好像是一方的引擎操掛了 (uh50wPgY 15/03/10 16:21)
無標 名稱: 無名 [15/02/23(一)01:40 ID:kVr6weMU (Host: 111-243-*.dynamic.hinet.net)] No.7416 3推  
跟著大家走並不一定是最好的選擇
要去思考戰場地圖 敵軍可能的行動路線 雙方參戰機種 任務目標及自己的機體性能跟能力

再來去規劃要採取哪種戰術 入場點 脫離方向等等
打歷史有幾點注意 1.能量的保持 2.對於周遭環境的警覺跟判斷 3.生存 不要為擊落一架敵機殺紅眼讓自己陷入地獄中 4.最好找架僚機(不勉強 但建議)
無名: 而在空地迫降能不能修要看你的受損程度還有與地勤的交情 (kVr6weMU 15/02/23 01:41)
無名: 空地不接近機場都不能修啦 (/vTA2cYA 15/02/23 08:56)
無名: 隊友都是AI (NzD2Ms5g 15/02/23 12:52)
(`・ω・)Welcome to join RFCS 名稱: 一滅 [15/02/23(一)11:23 ID:JpQZOGv6 (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.7417 10推  
 檔名:1424661791392.png-(1297 KB) 預覽 1297 KB
歷史場想吃到肉,又想活,就覺對別跟著對友走

開場往旁邊爬升,爬升到5000~6000視情況在轉向交戰區。

優先把較高的戰鬥機揍下去,不要讓對方爬到你頭上或同高

如果敵方高度與你同樣高或比你高,保持高速跟高度,打能量戰將對方逼到低空,在用BZ的方式收時掉對方。

另外Fw190非常不建議轉圈狗戰,Fw190建議保持高速打一擊拖離戰術,除非你對高速能量戰很有把握,不然不要打轉圈戰。

BF109可以免強的小轉,但一樣不建議轉圈狗戰,高空能量戰也小輸一節,更何況到高階的版本也沒什麼變化,後期建議放棄109線。(差點被歷史場的BF109K4給搞到瘋掉,還好快練完了)

另外歷史場最際會的就是高空能量戰,建議去查一點有關能量戰的資料,會對你再歷史場有很大的幫助。
(以我理解方式簡單續術能量戰的話...就是比誰先失速)

更何況是德機起家,能量戰越早學會越好。

另外之後想專攻歷史模式建議把視野點滿,可以增加敵人顯示距離,但還是進量習慣用肉眼找黑點會比較實際。
無名: 大家都這樣東閃閃西繞繞的話一場會拖很久耶...還是要有人烏拉比較快w (mX7OJb.M 15/02/23 11:34)
無名: 歷史真的不推薦狗戰 就連日機也是有了能量就包準不輸 (Zd84HcQE 15/02/23 11:49)
無名: 不過倒是很同意這樣比較慢 歷史1小時4000經驗還是比隔壁街機7分鐘700經驗慢 (Zd84HcQE 15/02/23 11:50)
無名: 玩歷史和全真所追求的是緊張感,街機真如字面所說,是真娛樂遊戲 (bGsZAd2w 15/02/23 11:56)
一滅: 喜歡快刷+速戰速覺得 歷史覺對坐不住(`・ω・) (JpQZOGv6 15/02/23 12:08)
無名: 歷史噴氣(1s (bGsZAd2w 15/02/23 12:55)
無名: 以前好幾款遊戲的109K都做得過強 弄到一堆人以為這台在末期還在當BZ王完全沒落伍 (piLsmp/w 15/02/23 22:29)
無名: 沃桑德的109K反而比較接近史實的處境:基本強項有保住 但魔改後在所處的時期也只是堪用 (piLsmp/w 15/02/23 22:31)
無名: 因為無論敵我都已經是滿天神佛了 而且老機魔改的後遺症也比較明顯 跟不太上新設計 (piLsmp/w 15/02/23 22:32)
Bradley: ybMcfV http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (i6ADp49E 15/10/24 11:01)
無標 名稱: 無名 [15/02/23(一)17:06 ID:VkYQYyCI (Host: 42-71-*.emome-ip.hinet.net)] No.7418 4推  
戰術層面主要就是猜對方的想法
例如以109與190來說,對方的轟炸機就是好吃的肉
而以現今的轟炸道而言別說求自家人護航,是連自己組隊自保都不會的一機流
因此可以猜看看對方轟炸機的目的,求出最佳攔截路線,一開場就快速的殺掉這些簡單目標.
其他難啃的先留給隊友,回去再趁雙方大亂鬥時"救援"(撿便宜)一下

雙方都正攻就是拼技術與團隊技巧,久了您就會發現這樣很公式
大家都跑公式之時就適合用不合常理的方法出牌
無名: 例如西西里地圖,起飛後猜湖南方的我方陣地,因為那邊離對方機場近,多半可以抓到對方快速攻擊機 (VkYQYyCI 15/02/23 17:10)
無名: 我玩街機/歷史轟炸,我沒朋友護航(痛哭 (/7EaYHIY 15/02/24 08:42)
無名: 樓上出發時先原地繞個5分鐘等戰鬥機爬上來就有護航了 (C5daKo0s 15/02/27 11:59)
/7EaYHIY: 樓上我只能跟你說十場中有0.5架會爬上來,只因為我開他媽的JU88... (65M3mjv. 15/03/03 08:28)
無標 名稱: 無名 [15/02/23(一)18:12 ID:nO5XVzhk (Host: 58.153.*.netvigator.com)] No.7420 7推  
借串一下

玩歷史場時,通常很難瞄準敵人的前方
原本好好的前置射擊因小動一下結果飛機立即東倒西歪
尤其與對方繞圈子常常出現這情況,最後被反殺(((゚д゚)))
到底怎麼回事?要如何解決這問題?

玩歷史場不超過十場,這是多玩一玩便可解決?
無名: 雙方機種??? 有時候把對方能量消耗就算暫時勝利了不用窮追 (5IH73E7w 15/02/23 18:49)
無名: (1)在目標路徑上撒彈讓它撞(2)在對方沒發現你不會躲的狀態下開火 (HXCipq4M 15/02/23 20:32)
無名: (3)接近到不需要考量前置量與對方躲避的距離再開火 (HXCipq4M 15/02/23 20:36)
無名: 東倒西歪? 你是空速不夠? 還是進入flat spin? (pndNzhDE 15/02/23 21:10)
無名: 歷史新手的話應該是空速不夠吧 (/vTA2cYA 15/02/23 22:29)
無名: 歷史往上拉空速掉很快,要注意 (fBEqnmuo 15/02/24 10:39)
無名: 應該說街機那種彈簧爬升率+超低能量耗損太異常了 (I4KU5rIA 15/03/06 15:53)
我是原po 名稱: 無名 [15/02/24(二)00:00 ID:ChqzNsgs (Host: 218-164-*.dynamic.hinet.net)] No.7424 7推  
沒想到這麼多人回應,有找了很多關於BZ的資料,也能夠在街機場順利使用BZ殺一些人,但是攻擊時間好短,常常沒有瞄準好而浪費時機,應該只能多多練習了。
另外在歷史場有些疑問,大家開場都拼命爬高沒有錯,但他們怎麼能爬得這麼快?有的竟然能領先我10Km,又高又遠,他們是如何飛的?要爬高去打飛又高又遠的轟炸機真的追不太上。
以及在歷史場要BZ時,是不是因為太高了讓飛機很難操控?常常沒有射到人反被追殺,開場飛了這麼久卻馬上就死了真的很嘔
無名: 油帶最少 沒用的東西不掛 (tSZi9Hbw 15/02/24 04:04)
無名: BZ時,當我方速度遠高於目標時,目標越可以視為靜止, (7wELHzEQ 15/02/24 08:41)
無名: 俯衝中不要一直調整姿態追蹤,觀察目標的動向一段時間調一下就好,直到射程要發起攻擊時才用滾轉瞄準射擊 (7wELHzEQ 15/02/24 08:44)
無名: 零戰油最少還有45m (眼神死 (MG3QsfZw 15/02/24 10:36)
無名: 歷史場油反而不能帶太少,躲到無人處慢慢爬到最高的人有時才是贏家,等對方回去補給他就完了 (GbxH9JNs 15/02/24 10:50)
無名: 可以去下載IL-2Compare4.11 這裡有一些飛機的最佳爬升速度可以參考 (IS1ibb12 15/02/25 20:47)
無名: 雖然是其他遊戲 但是也相去不遠 (IS1ibb12 15/02/25 20:48)
無標 名稱: 無名 [15/02/24(二)11:33 ID:Wd4HxCeM (Host: 114-27-*.dynamic.hinet.net)] No.7426 11推  
借串問
歷史場的解體到底怎麼算的
零戰32我以前飛了五十幾場了,最近塵封拿出來玩
這東西常常給我在IAS400~500的時候突然解體
明明BZ時600都好好的不會怎樣,平飛轉個小角度就突然自殺了
解體的時候也沒有大G時有的黑視和紅視
每三場解體一次真的玩到很煩躁
無名: 要機動的話保持IAS400以下 (QhxAQHHc 15/02/24 12:30)
無名: 沒特別做什麼機動......只是滑鼠稍微旁邊移動就解體了 (Wd4HxCeM 15/02/24 19:32)
無名: 我以為零戰高速解體是正常現象 (tRFIwFNo 15/02/25 23:08)
無名: 400~500解體也太扯... (.9jWFEWU 15/02/26 01:52)
無名: Zero模組有重製,是不是這原因 (dwLSvR9I 15/02/26 15:56)
無名: 解體不只看速限 也看G限 你速度低但拉得猛 照樣會斷 (9neKzHYg 15/02/26 17:51)
無名: 而且IAS錶速往往比TAS真速低一截 實際上你已經在五六百這邊玩 這邊本來就是零戰結構的極限附近 (9neKzHYg 15/02/26 17:52)
無名: 所以解體的時候主要看的是TAS嗎??? 原來如此,受教了@@! (j5KIN5R2 15/02/26 20:30)
無名: 原本想拍影片上來看到1.45的錄影黨打不開Orz (j5KIN5R2 15/02/26 20:30)
無名: 我今天109F4也是衝到解體,到底是改了什麼... (4lspj9WY 15/02/26 20:44)
無名: 還有機體受損狀況,洞越多越容易解體 (D5//0pMM 15/02/28 00:16)
全真的常態:死於飛行意外的依然比死於作戰的要多 名稱: 無名 [15/03/02(一)13:12 ID:G5CAiMDQ (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7475 12推  
最近終於又有點空跑全真場
(因為只能在家裡玩,而G940整套展開也是很佔空間的)
趁全真殺一隻x6的機會快來賺一些塗裝

說實在我覺得BZ比較適合歷史或街機
更準確地說BZ用滑鼠飛比較適合,因為在自動微調的加持下飛起來穩定性高的突破天際,若用搖桿就得自己一路跟各種外力對抗然後不斷晃來晃去.
但TB這種要持續壓桿的場合用搖桿就比較適合了,無論是滑鼠或軌跡球都會遇到手指或桌面空間的極限.

總而言之,最近的全真是美,德,英
颶風I依然一反常態的在全真裡好用的不得了,反正很能轉就行了,除了那個化油器問題有點討厭就是.

德系這幾天則是忙著解那幾架He-112
對付大多機種都OK,速度太差依然是致命傷(什麼!P-38下來陪我低空纏鬥?太棒啦~),但遇上噴噴就完蛋了,要花腦筋讓他丟失目視接觸,硬上必輸,最後~有炮有人權依然是真理,不論芬妮扎還是波士頓都比原來那兩隻小水槍有用的多.

至於BZ戰
閒暇時飛了幾趟109G2跟190A5,特別是後者,坦克博士怎麼會設計出視野這麼差的座艙...連往上看都有根礙眼的加強條
絕大時間都處於找不到目標的狀況,因為BZ戰要飛高,而一飛高往下視野就其爛無比,因此歷史場擅長的天頂星攻擊不適合在全真使用,因為等到覺得應該到位置時衝下去大多根本找不到人,若用淺角俯衝就容易被察覺了,不過還是捕捉到幾次逛大街被我成功衝到200m內一擊噴死的,不知為何苦主大多是P-47
無名: 幾乎每次起飛機場都在冒煙---總是會有起飛失敗的;我覺得190的起飛反倒比109危險的多. (G5CAiMDQ 15/03/02 13:16)
無名: 飛了一場Do-217J,本來去對地攻擊的(因為這貨在歷史街機生存率基本上是0,什麼戰果也不會有) (G5CAiMDQ 15/03/02 13:22)
無名: 結果攔截車隊撲空又被一架海盜盯上,甩脫海盜後忽然發現旁邊一架肉靈頓低空路過.(打到它凌空上翻一圈) (G5CAiMDQ 15/03/02 13:24)
無名: WT全真地面景物太花,所以很難BZ啊,除非你眼力特別好..... (2Pd8HAUM 15/03/02 21:04)
無名: 經驗不夠眼力又不好,歷史有時失去低空敵軍的標記,都已經開始俯衝了卻仍找不著剛剛瞄準的人在哪 (jr7fqziU 15/03/03 00:41)
無名: 開始體驗到1.47改版後的顯敵問題了,一定距離後的敵機小點會消失,很討厭(我眼力好能找出小點不行嗎? (/qV25cvU 15/03/03 14:02)
無名: 另一個發現的改變是1.47高空開始有凝結尾了(還是以前就有?) (/qV25cvU 15/03/03 14:03)
無名: 就是對地索敵不易,所以全真感覺還是低空戰佔大宗,而既然是低空戰就是TB為主了 (/qV25cvU 15/03/03 14:05)
無名: Fw190視野爛?加強條害你難以維持目視?呵呵,我不知道該說啥了 (lpXJCBIg 15/03/03 16:40)
無名: 190是我飛過最棒的飛機之一。你的BZ之所以難以使用的原因是因為目視練得不夠,對目標航向的判斷與機體 (lpXJCBIg 15/03/03 16:44)
無名: 飛行的操控都會影響到目視,建議你和我一樣常去練習飛行,我主要是去開任務找AI泡茶聊天 (lpXJCBIg 15/03/03 16:47)
無名: 全真場玩久了就會遇到擅長BZ的高手,不管怎麼閃他都能脫離拉回上面,而且總是能緊盯住獵物 (lpXJCBIg 15/03/03 16:49)
無標 名稱: 無名 [15/03/02(一)23:02 ID:.Mzcz1Mc (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.7482 7推  
>>No.7475
滑鼠玩家
想問一下
1.看YOUTUBE上面全真的影片可以一路盯著敵機一路控制,是怎麼操作的啊囧(經常因為要切到控制而丟失敵機)
2.追著的敵機來英麥曼迴轉的話應該怎樣啊囧(鼠標移到最高一點依然無法跟著增加爬昇角度)
無名: 同問1,最近想跳全真坑但在自定義裡很容易掉失對方 (mEjw0zRY 15/03/02 23:27)
無名: 用head track IR (YKeE/txA 15/03/02 23:55)
無名: 我是用G940上的苦力帽,迴旋戰往上撥(抬頭)盯著,不過很傷手就是 (/qV25cvU 15/03/03 12:50)
無名: 最終的心得,自己躲得好就能打那些沒發現你而不進行閃躲的,這才是終極方案 (/qV25cvU 15/03/03 12:52)
無名: 至於向上的觔斗,您有沒有考慮過是自己的初始速度不夠?全真裡垂直機動不是隨便就能做的東西. (/qV25cvU 15/03/03 12:54)
玩全真建議先買搖桿: 我是右手搖桿左手滑鼠,滑鼠指負責控視角,飛起來感覺不錯 (lpXJCBIg 15/03/03 16:35)
無名: 野馬6-700速滑鼠向上拉,也只是做不了 (B3BHuO72 15/03/03 22:54)
無標 名稱: 無名 [15/03/06(五)15:46 ID:XfoyQ2tY (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7496 5推  
話說歷史場引擎損壞要努力返場時,大家的應對策略是如何?
我指的是那種已經引擎註定會燒掉的場合
(1)降轉延長使用時間慢慢龜回去
(2)全開出力趁引擎停轉前盡量爬升,然後滑翔回去

有時真難抉擇呢.
常常就差那臨門一腳,迫降在離機場只剩幾公里的地方
(可以走路回去嗎?)
無名: 英倫空戰時,許多被擊落的英國飛行員跳傘落地後得自掏腰包招計程車回基地,然後幾十分鐘後就能再出擊 (XfoyQ2tY 15/03/06 15:51)
無名: 可是WT沒計程車可以搭阿!! (IVGo4i0. 15/03/06 16:14)
無名: 看高度和位置了... (lbK38oik 15/03/06 16:19)
無名: WT要是有傘降或迫降後駕駛還能控制亂跑的機制,接下來就會看到有人掃射飛行員了 (XfoyQ2tY 15/03/06 16:22)
無名: 地圖中間有4~5000米的基本能滑翔回家,在低空用5~10度淺角爬升至25~3000米,接著看運氣 (lbK38oik 15/03/06 16:26)

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