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檔名:1425103532228.jpg-(42 KB) 預覽
42 KB能不能教教我陸戰該怎麼玩... 名稱: 陸戰草履蟲級新手 [15/02/28(六)14:05 ID:lFX.vNiY (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.7462 7推 
玩到現在也很長一段時間...LV剛好102
飛機開出了九成,絕大多是玩歷史模式,空戰領域自認是很熟悉了

但是從陸戰開放到現在,我只玩過8場(默
我是只要是在天上飛或是宇宙飛的遊戲都能很快上手
如果是要待在地面上的遊戲例如FPS或是賽車之類的我就癟腳...

玩陸戰歷史我也是開飛機去打對方的飛機,幾乎不碰戰車
最近覺得,這個遊戲我如果不玩戰車的話不就整整錯過了一半的樂趣了嗎?


這邊不奢求有人指導,因為我對陸戰幾乎只有幼稚園級的認識..
我完全不懂陸戰的SA該怎麼做
我完全不了解該在多遠的距離攻擊對方(陸戰沒有顯示距離...)
我完全看不懂瞄準鏡的數字是甚麼意思
我完全不知道該打車子的哪個部分可以擊毀他
我"不太懂"陸戰彈種之間的區別
我"100%完全不懂"戰車的戰術
我從測距到打中目標要花上快5發以上的砲彈
我只會前進跟後退而已............|||||

想問問各位有沒有像這樣連基礎都不懂的人可以看的網站或教學呢......?

空戰機動與戰術,PeteBonanni的空戰藝術,飛吧!屠夫之鳥等書都拜讀過

也請問有沒有戰車方面的書可以讓我研究的呢?
無名: 我只是來握手,空戰我也自認算是老手,陸戰卻也完全不行 orz.... (GjUSJaw2 15/02/28 14:11)
無名: 握手....陸戰這邊我也根本是要從0開始學Orz (lFX.vNiY 15/02/28 14:13)
無名: 常看陸戰討論的很熱烈...可是自己完全看不懂的感覺真的好寂寞啊!!!Orz (lFX.vNiY 15/02/28 14:14)
無名: 陸戰先去街機玩吧,有給瞄準點和卻脆弱位置判別 (VFNAvnIY 15/02/28 14:17)
無名: 到最後我都變成突擊炮先高速迂迴到敵後方後開始萬歲衝鋒 (Lt4MEAmw 15/02/28 21:01)
無名: 那就要試試美國輕坦了 高速甩尾到別人的屁股然後肛了他真是無比帥氣 (只是砲有點廢 (EM24pjCE 15/02/28 22:55)
無名: 美國輕坦的打法是弱點射擊流 因為砲彈小後效不高 所以要專挑弱點打 (RhXmc5dU 15/03/01 09:55)
無標 名稱: 無名 [15/02/28(六)16:13 ID:fP/XgLfs (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.7467   
 檔名:1425111226659.gif-(990 KB) 預覽 990 KB
彈種的曲線跟砲彈初速有關
可以在但種選擇裡看的彈種的數據
根據初速的不同瞄準時的高度也不同
要熟悉APCBC跟APCR再每個距離的下墜量
可以在試車裡先熟悉

做為一個狩者要清楚知道並攻擊每個獵物的弱點
你要研究每個車的優點與弱點
尤其是要熟知每部車各部位的裝甲
這樣你才知道要打哪裡要藏哪裡
在車庫裡開起透視觀察每輛車的內部構造
如彈藥與人員的配置
打油箱能燒死對方打傳動或履帶能癱瘓對方打砲管能讓對方無法反擊
或是準確的殺死各個成員
當你打中時左上會顯視你打中的部位以及所造成的傷害會由顏色顯示
利用這功能來調整自己的準心並像外科醫師般準確的替你的敵人移除所有他不需要的部位

傾斜的裝甲比平着的要來的厚之外也能導引砲彈的走向而不需要硬接下所有的能量
當面對敵人時要知道自己的裝甲要擺以什麼樣的角度接受從那個方位的攻擊
才能最大發揮自己的防禦力並讓敵人難以及穿自己的弱點
在車庫裡開起裝甲視點從不同角度觀察裝甲厚度的變化

基本上只要知道該打哪並打得準
剩下就是熟悉你的狩獵場所了
無標 名稱: 無名 [15/02/28(六)23:43 ID:49IMPMMo (Host: 1-173-*.dynamic.hinet.net)] No.7469 2推  
請問下戰車的組員該怎點?
駕駛>修車+生命
砲手>瞄準+測距
車長>目力+才能
裝填>生命+裝填
通訊>目力+電台
先這樣主點有問題嗎? 還是前輩們有更好意見
無名: 你組員能力再高掛掉也是沒用,空戰也是同理,第一優先就是避免被水槍爆頭 (hiXDjo9o 15/03/01 01:12)
無名: 平均點上去衝專家升級啦 (kuRN1LKw 15/03/02 13:58)
無標 名稱: 無名 [15/02/28(六)23:57 ID:5Ha3QM1U (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.7470 4推  
>>No.7469
生命
生命
生命
生命
生命

跟隔壁棚不一樣
就算是白板組員,靠著走位能很大程度彌補射速的弱勢
因為你不需要連續擊穿3,40發才能把對面血量扣到零
只要擊穿,對面就算不死也有什麼地方會殘廢掉
防空炮例外,不過射速跟精準度不是隔壁散彈世界能比擬的
一彈莢打完造成的零件傷害可能還比正規戰車炮更恐怖
只要一發造成起火或是殺傷夠多的組員就足夠了

因此增加生命提高容錯率才是最理想
無名: 擊穿就有傷害是APHE/APCBC等裝藥彈的情況 打APCR的話還是需要熟悉敵人零件部位 不然打孔 (OsUIj94E 15/03/01 11:27)
無名: 所以防空的砲手才主點瞄準+測距? 其他還是生命第一? (GXo9V.MQ 15/03/01 20:47)
無名: 生命第一 填裝時間第二 防空的砲手可以先點瞄準+測距 (Tw/BlW5k 15/03/01 23:45)
無名: 為修雖然也很重要但是太貴 (Tw/BlW5k 15/03/01 23:46)
無標 名稱: 無名 [15/03/01(日)01:33 ID:iY4dYkZE (Host: 122-116-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7471   
全真可以先記幾個神奇刻度:8、12、16 不知道為甚麼都目標落在這3個數字上下...
無標 名稱: 無名 [15/03/01(日)08:54 ID:u5gm/sMI (Host: 114-38-*.dynamic.hinet.net)] No.7472 6推  
>>No.7462

102LV ???
無名: 飛機開出了九成....等於每個國家1-4階都開了 5階只剩零星噴射沒開 102等不意外 (BiylGIZs 15/03/01 13:53)
無名: 封頂不是100嗎? (fMuh.6l. 15/03/01 14:41)
無名: 那我就不曉得了 反正等級也不會讓你飛機爬升比較快 (BiylGIZs 15/03/01 17:28)
無名: 稱號掛個superior,菜鳥看到會逃很快。可是反過來也要小心被集火 (ad4L2x5M 15/03/01 20:25)
無名: 我卡lv100卡了快一年、求衝101 (dACay7.g 15/03/02 11:35)
無名: 接上)等的秘訣! (dACay7.g 15/03/02 11:36)
無標 名稱: 無名 [15/03/01(日)17:49 ID:AQdszeN2 (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.7473 20推  
同樣問一下歷史模式下

戰車之間是有絕對的優劣之分嗎?
比方說我三號戰車正面碰上雪曼或是斯圖亞德撞上T-34這樣
我敲了他兩三發他沒事然後一砲就把我打爛...
不像空戰這樣只要有高度或能量優勢,飛機就算性能較差還是有利嗎?

再來問...
陸戰就是-->找敵人OR被找到--->雙方停車互射到死這樣?
有沒有格鬥戰之類的玩法?但是跑得再快也沒有人家炮塔轉的快吧..?
無名: 有擊穿嗎?有的擊穿但沒死的話表示你沒打對地方 (Tw/BlW5k 15/03/01 19:42)
無名: 還有除非對自己的準度與戰車防禦力有信心 否則盡量避免對射 (Tw/BlW5k 15/03/01 19:44)
無名: 永遠要求先手 多利用地形以及觀察戰況 覺得不對就撤 (Tw/BlW5k 15/03/01 19:45)
無名: 三號戰的50mm初速快穿透力好又準 但是後效與破片傷害低 要求針對敵人弱點攻擊來達到效果 (Tw/BlW5k 15/03/01 19:52)
無名: 雪曼的彈藥在車體兩側 T-34弱點在砲台的砲管兩側及車身機槍口 穿透力夠的話也能打駕駛窗蓋 (Tw/BlW5k 15/03/01 19:57)
無名: 新手若完全沒坦克知識的話 建議用四號F2練上去 大口徑後效與破片傷害高 只要往人家車身中央招呼就行了 (Tw/BlW5k 15/03/01 20:04)
無名: 四號F2不錯,但是有個致命傷,前方正中央是彈藥架 (vO9pmvIk 15/03/01 23:10)
無名: 而且那塊還是平的,很好穿,打進去很高機率直接飛砲塔 (vO9pmvIk 15/03/01 23:12)
無名: 只能勉強擺角度賭看看........他是我在BR3.7看過最容易一發死的車 (vO9pmvIk 15/03/01 23:13)
無名: 虎王P跟H是炮塔兩則 正面被穿也可能死掉車長大人 (.6Ds6kJw 15/03/01 23:41)
無名: 我很久沒玩F2了 不過我通常都不帶超過30發彈藥 四號只要不帶超過40發就只有用兩邊彈藥架 (Tw/BlW5k 15/03/01 23:57)
無名: 印象中這樣生存率會高很多 (Tw/BlW5k 15/03/01 23:59)
無名: 虎王也是只要不帶超過30發就只有後排的兩邊會有彈藥 這很重要 (YKeE/txA 15/03/02 00:01)
無名: 因為這樣打巷戰探頭時相當有利 (YKeE/txA 15/03/02 00:04)
無名: 三號跑很快 繞個路偷襲M4側邊彈藥架很舒爽 我玩起來比四號還順手 (DF0ELW2Q 15/03/02 11:51)
無名: 尤其盟軍常常大搖大擺直接走在路上 找縫隙鑽還算容易 (DF0ELW2Q 15/03/02 11:52)
無名: 尤其蘇軍玩家 一堆開kv1的根本不找掩護的 重點是這樣玩還能推動戰線 (PQmVQ39M 15/03/02 13:02)
無名: 換作雪曼或t34這樣玩馬上變成廢鐵 除非分到低等房 (PQmVQ39M 15/03/02 13:04)
無名: 誠心講 kv1的裝甲其實還好可以接受 是履帶判定區域太大 跟本像黑洞一樣 (PQmVQ39M 15/03/02 13:08)
無名氏: ussr use sidescraping (gXSSIKSc 17/04/29 10:26)
無標 名稱: 無名 [15/03/01(日)18:01 ID:A0bIc3M6 (Host: *.ntust.edu.tw)] No.7474 1推  
>>No.7473
飛機靠能量,坦克得靠地形跟掩體
但是遇到怪物真得無解,有時候打側面都不一定穿...
欲到這種個最好跑路,去找你打得贏的
所以移動前請想清楚,最好用車長望遠鏡看一下再走
不要走到那種會被釘死跑不出來的地方
無名: 然後得說要玩狗戰gank的話最好完全真.. (A0bIc3M6 15/03/01 18:04)

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